Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
129 с картинками.
Пропущено 997 постов, 129 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 20:40:45 1096372
>>1096362
>1. Ты стоишь неподвижно и ничего не делаешь, нет ни единого монстра поблизости, но персонаж начинает голодать, и ты должен банально нажать кнопку "еда". Повторяется это каждые 2-3 минуты. Если не успеешь нажать кнопку "еда" вовремя - ты проиграл. Это фан?
Это жизнь. Все игры построены на моделировании жизни, выхватывая её кусочки и приближая в разной оптике.

> а во втором - взаимодействие игрока с игрой нетривиально, если, разумеется, бонусы и боёвка сбалансированы.
Единственная игра, в которой жратва не вызывала у меня вопросов из-за ебли баффохуетой, таймингохуетой и прочей хуетой - это Darkest Dungeon. Там это просто ресурс, который едят на привале вместо хилок, взяв снэки с собой.
Аноним 22/07/26 Срд 20:47:21 1096373
>>1096372
> не мы такие жизнь такая
ебать ты
Аноним 23/07/26 Чтв 01:16:52 1096405
>>1096372
>Это жизнь. Все игры построены на моделировании жизни
Игры построены на упрощении жизни. В жизни ты не можешь за одну минуту сломать дерево толщиной в метр голым кулаком, скрафтить деревянную кирку голыми руками из деревянных кубов, и пойти выковыривать кубические камни из земли... Но это доставляет фан, потому что ты "развиваешься" в игровом мире, пусть он и не похож на реальный, ты достигаешь чего-то, становишься круче на фоне себя-из-прошлого в рамках игровых правил. Совсем не обязательно симулировать весь трудоёмкий процесс создания каменных инструментов и добычи ископаемых ресурсов в реальном времени, чтобы получить удовольствие от игры. И так с любым элементом в любой игре. Реализм нужен только если ты бывший кинорежиссёр, который хочет снять "игровое кино" с виртуальными копиями реальных известных актёров, но даже в этом случае приходится делать игровые условности, иначе игроки взвоют и поставят дизлайки.

Никто не хочет повторять в игре рутину из реального мира. Особенно когда эта рутина преувеличена до невозможности. Почти в любой игре с механикой "еды" твой герой голодает и требует ЖРАТ или умирает от голода каждые несколько реальных минут, тогда как в реальности средний человек может прожить без еды около месяца, и некоторые спокойно обходятся 1 приёмом пищи в сутки или реже, не испытывая жгучего голода и "уменьшения здоровья". То есть еда в игре - это, ВНЕЗАПНО, тоже игровая условность, но в худшую сторону, делающая героя игры искусственно хрупким, иначе игрок мог бы игнорировать механику еды совсем.

Для сравнения, в GTA SA есть механика "смерти от голода", но скрытая от игрока "шкала голода" требует несколько часов реального времени (несколько игровых дней) без приёма пищи и без сохранения игры для опустошения - то есть, если ты сохраняешь игру хотя бы раз в час, ты даже не узнаешь о существовании этой механики, несмотря на то, что про еду в игре знают все. Как будто этой механики голода совсем нет. Ну и зачем они это сделали тогда?..

Короче, я не вижу практического смысла в "шкале голода" и требовании нажимать кнопку "ЖРАТ" каждые 5 минут "А ТО УМРЁШ". Это не доставляет удовольствия. Сбор еды для этой кнопки не доставляет удовольствия. Разные виды еды не имеют смысла (а если имеют, то это ещё бОльший геморрой). Гниение запасов еды вообще дико бесит из-за того, что еда нужна только для этой ИСКУССТВЕННО НАВЯЗАННОЙ кнопки жратвы. Давать бонусы за еду - другое дело, но только если эти бонусы реально дают какой-то ощутимый буст, а не просто +1 к шкале из 100 очков, от которого ни холодно, ни жарко.

Вот представь, в игре несколько регионов, и ты набрал в тропическом биоме жгучих перцев, наварил с их помощью жгучую лапшу, которая делает тебя в 2 раза убойнее в бою, и после этого пошёл мочить каких-нибудь снежных монстров в горах, где эти перцы не растут. А другой игрок про перцы не знал, полез с луга в горы и проиграл. Или не проиграл, если додумался собрать на лугах одуванчики и увеличить скорость в 2 раза, чтобы уворачиваться от медленных снежных монстров. Круто же. Игра заставляет думать и планировать, что ты собираешь и куда с этим собранным добром идёшь. Конечно, должно быть ограничение, но не через тупое "гниение", а, например, через привлечение более мощных монстров, например, чтобы игрок мог как-то маневрировать, а не просто терпеть и страдать из-за отсутствия противодействия механике (холодильник, устраняющий гниение - это просто уныло, зачем делать механику, которую можно просто отключить одним легкодоступным предметом?).
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 489 постов
115 с картинками.
Пропущено 489 постов, 115 с картинками.
Аноним 23/07/26 Чтв 01:39:53 1096408
image.png 142Кб, 863x649
863x649
>>1096376
Фундаментальная проблема же, причем тут годот?
Аноним 23/07/26 Чтв 01:58:49 1096410
image.png 949Кб, 590x898
590x898
>>1096404
Через ИИшку генерите римволдских пешек? Зачем? Они же убогие? судя по пику это вообще арена/рпг игра

Плейсхолдеры очень сильно определяют дальнейший креатив и идеи по игре. Тупо рисунок кольца и амулета от руки могут придать дальнейшее развития восприятие игры. Да даже кольцо из другой игры может задать тон всего стиля.
Коробки вместо бижутерии, пешка римворда - все это смотрится как шизофазия.
Аноним 23/07/26 Чтв 02:14:17 1096414
>>1096356
Почему так трудно сделать так?
>>1096413 →

Ваши посты ноулайферов никому не интересны.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
103 с картинками.
Пропущено 997 постов, 103 с картинками.
Аноним 23/07/26 Чтв 00:47:43 1096399
>>1096397
@monkey он не учел что в посте говорилось что это не обязательно благодаря ии, пост просто про развитие софта
Пост в целом про эволюцию софта в целом, где ии просто один из инструментов среди прочих. Обзор перетянул фокус на ии, хотя там прямо указано, что прогресс не обязательно с ним связан.
Аноним 23/07/26 Чтв 00:58:39 1096400
>>1096398
ты даун?

>>1096399
ясно, нейросеть опять обсирается с простейшей задачей
ну ладно, засунь в грока свой пост и попроси опровергнуть - так, как ты написал свой высер
Аноним 23/07/26 Чтв 02:13:08 1096413
>>1096356 →
>Кому надо - узнают меня по моим паттернам речи...
Ты даже не представляешь как всем насрать, тут нередко получаются собирательные образы и это нормально. Но вайбпостинг - это уже лютейшей бред, осознанно работать полу-ботом на борде и комментить темы разговора в которых разобрался только что по плашке от ИИ - та еще шиза.

>Он первый начал
Вам просто делать нефиг. Вы тут не потому что игры делаете, а потому что годот тред самый активный. Даже по картинкам чувствуется стиль ноулайферов из загона дневников и прочих флудилок на дваче. Но есть же движкосрач. Возьми шизу анона и перенеси сюда, да сритесь в усмерть.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 136 постов
10 с картинками.
Пропущено 136 постов, 10 с картинками.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:46:44 979000
>>978448
>по 2d теме, художник, по пиксель арту
>учить движок и клепать свои игры
Рисуй анимешных тянок -> делай новелки на itch.io.

>>978511
>Титановой Гончей
Серёжа... Ты б хоть геймплей сначала пофиксил...
Аноним 22/07/26 Срд 17:17:30 1096340
>Почему так сложно найти товарищей в геймдеве?

из-за переломной эпохи перехода от СССР к постСССР

в странах соцблока геймдев, как и любая интеллектуальная деятельность, это шарага, которую оплачивает государство, не важно доходная она или нет

в странах капблока учиться геймдеву или работать в геймдев изначально идут люди, у которых есть БОД
с акций-облигаций унаследованых от мамки-папки-дедки-жучки, или ещё какая-то доходная статья, для которой практически ничего не надо делать
и этот доход позволяет человеку искать способ заработать не жопой, а головой
не хуярить по 12 часов в день без выходных говночистом, а ездить по геймконфам, рассылать резюме, писать говнокод

то есть геймдевом занимаются не от нехуйделать студентики, а вполне дееспособные люди в поиске заработка головой, причём заработка долгосрочного, который станет ещё одной акцией-облигацией на долгие времена, чтобы внуки могли с этого продукта ещё что-то поднимать

соответственно, понимая проблему, ты можешь начать искать работников
и искать в первую очередь людей, которые
1. имеют доход с большим количеством свободного времени
даже если этот доход достаточен лишь на простейшую еду и койку в хостеле
2. ищут заработок, а не развлечения и удовлетворения своих творческих амбиций

соответственно и сам ты им должен предлагать не "давайте напишем крутую игру", а более-менее чёткий бизнес-план, который можно даже доработать, но не с целью достижения большего творческого успеха, а с целью сделать продукт доходным

соответственно в разделе ГД должно быть меньше тем про то как дрочить движок. и вместо них половина тем должна быть о том, как продвинуть игру в стиме, в русторе, в сбериграх, как и где рекламировать игры (соцсети, конфы и т.д.), какие сотрудники в команде должны быть штатными, а какие могут быть внештатными, какая команда нужна для реализации концепции, и сколько потом будет стоить переработать весь код у индусов чтобы кривожопая (но интересно играющаяся) поделка вашей команды стала летать и перестала вылетать


пока же ситуация такая, что раздел полон детей, учащихся "на программиста" в вузике, в котором ничего по сути по программированию и не преподают, тем более не дают никакой практики
или каких-нибудь кириллов учащих перл по ютуб-курсам и мечтающих в одно рыло сделать вордваркрафтмайнкрафтроблокс просто чтобы сделать

о хозрасчёте мыслей нет, как и о своём месте в социуме
то есть человек которому надо хуярить на доставке после завода чтобы прокормить себя и не умереть бездетным, мечтает о том как он будет программистом пишущим игры
Аноним 23/07/26 Чтв 02:07:08 1096412
>>708276 (OP)
ОП, 26 год на дворе, клод за тебя кодирует, другие нейронки рисуют и моделят и музыку пишут. Как ты там теперь? Are you winning son? Делоеш игру?
А если по теме, то все очень просто. Записываешь добротное видео на ютуб с идеей своей игры и честно говоришь кого ищешь. Допустим, ещё 4 челов. И чтобы они не мешались со своими амбициями в твоей игре органищуешь процесс по принципу зарплатной лотереи. Сначала вы все работаете над твоей игрой, потом по очереи с остальными, где ты уже исполнитель. Что уберечь каждого от слива делите все игры на этапы и по этапам поочередно делаете каждому
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 643 постов
175 с картинками.
Пропущено 643 постов, 175 с картинками.
Аноним 23/07/26 Чтв 01:37:02 1096407
16898503141740.webm 882Кб, 576x1024, 00:00:06
576x1024
>открепа
Аноним 23/07/26 Чтв 01:58:39 1096409
Аноним 23/07/26 Чтв 02:02:13 1096411
готовимся. грядёт
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 178 постов
54 с картинками.
Пропущено 178 постов, 54 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 22:11:06 1096380
>>1096367
Про эзру я знаю, да

Про кожевника - Tanner в начале игры, который даёт тебе первый квест на 5 аут постов, он бессмертный и не человек, а робот-инопланетянин

Попробуй его в начале игры с чит энжином убить, не получится, он захардкожен неубиваемый
Аноним 22/07/26 Срд 22:21:14 1096381
Аноним 22/07/26 Срд 22:33:30 1096382
Боты.jpg 13Кб, 192x192
192x192
ЗАДВИГ:
>>1096222 - важная инфа про автора(ов)
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 382 постов
136 с картинками.
Пропущено 382 постов, 136 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 18:02:05 1096351
tehnik.mp4 1445Кб, 0x0, 00:00:11
0x0
>>1096278
движок готов, материалы готовы,
форкфлоу для мокапа и текстур осталось смержить бля.
Аноним 22/07/26 Срд 18:03:09 1096352
tehnik.mp4 1445Кб, 0x0, 00:00:11
0x0
>>1096351
хмм с \\wsl\ чето непрокидыват.
Аноним 22/07/26 Срд 18:04:25 1096354
Tehnik.mp4 1582Кб, 586x360, 00:00:11
586x360
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне все Аноним 10/06/26 Срд 17:52:18 1091356 Ответ
178110310352530[...].jpg 2632Кб, 4208x3120
4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Пропущено 22 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 14:51:40 1096324
>>1096321
Кто платить за трафик будет? Кто будет обеспечивать достаточную ширину канала? Большинству юзеров наплевать на качество видео, но им не наплевать на бесконечно крутящееся колёсико загрузки, когда их локальные каналы или твой сервер перегружены.

Хочешь оригинальное качество - качай с торрентов...
Аноним 22/07/26 Срд 15:00:12 1096326
>>1096324
Ок, чем тогда твой хостинг лучше ютюба/рутюба/вквидео?
Аноним 22/07/26 Срд 15:02:31 1096327
>>1096324
То что я сказал не обязательно означает увеличение трафика - можно поставить лимиты, а вот уменьшение процессорного времени на твоей стороне означает. И кто будет платить за трафик даже сильно пожатого видео?
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 258 постов
62 с картинками.
Пропущено 258 постов, 62 с картинками.
Аноним 21/07/26 Втр 20:38:38 1096215
>>1096190
>игра успешнее
Жанр зарешал?
Аноним 22/07/26 Срд 11:49:36 1096305
>>1096190
Ворюга, а ты на реддите рекламишься? Я пытался туда соваться в r/playmygame, словил автоматизированный бан за первый же собственный тред, и теперь на каждом новом аккаунте банят после первого поста/коммента. По-крысиному еще банят, так, что только при выходе из аккаунта и просмотре страницы своего акка без логина видишь, что в бан улетел. Ебаная помойка.
Аноним 22/07/26 Срд 14:13:39 1096319
>>1096215
Думаю все понемногу. Наверняка было бы ощутимо лучше, сделай я весь маркетинг заранее. Но, что есть то есть! Результат не хуже, чем у других игр и хорошо.

>>1096305
Рекламлюсь, почти 4000 кармы. Профитов мало, скорее сделать рядовые анонсы. В среднем, для обычного инди ДТФ так и будет работать - сделал анонс, показал демку/трейлер, рассказал о релизе.

Кто очень крутой с крутыми играми - результат будет кратно лучше и будут те самые истории "я получил 3000 апвоутов на свою гифку и со мной связался издатель!!!"
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 20/07/26 Пнд 21:35:30 1096047 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

УНИЖЕН БУДЕТ УНИЖЕН!!!
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 21/07/26 Втр 16:46:18 1096164
Как ты собрлася принимать пожертвования?
Патреон и пейпол в бане.

Только Унижен выживает в таких условиях.
Аноним 22/07/26 Срд 04:29:49 1096275
>>1096120
>корнишота
Хорни шота? 🤤🤤
Аноним 22/07/26 Срд 07:35:21 1096282
image.png 1463Кб, 1062x1200
1062x1200
Оговорочка по Фрейду
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 216 постов
68 с картинками.
Пропущено 216 постов, 68 с картинками.
Аноним 21/07/26 Втр 13:06:59 1096113
image.png 5037Кб, 2560x1573
2560x1573
>>1096103
Потому что выглядит круто
Аноним 21/07/26 Втр 17:03:13 1096170
Tyrrell-P34-F1-[...].jpg 837Кб, 2100x1398
2100x1398
00-10-Of-The-Co[...].jpg 204Кб, 1710x900
1710x900
IMG5456-scaled-[...].jpg 827Кб, 2560x1920
2560x1920
b0cbb89b98c6f02[...].jpg 229Кб, 1200x601
1200x601
>>1096065
Мог бы и длиннее сделать...
8x4 как-то логичнее, чем 6x2...

>>1096103
Думаю, что это для манёвренности.

>>1095996
Она типа старая или очень уставшая?
Аноним # OP 21/07/26 Втр 21:27:10 1096223
>>1096170
Про фургон еще посмотрим когда моделировать будем, а вот журналистка уже взрослая, лет 40-50
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 412 постов
105 с картинками.
Пропущено 412 постов, 105 с картинками.
Аноним 21/07/26 Втр 16:05:40 1096150
The Life and Suffering of Prince Jerian
Ставим ставки что случиться после срача
1 игра утонет с микс рейтингом
2 будет публичное покаяние уборщика
3 нечего не будет


Это давно цены на галерах такие?
Разработка интерфейса (UI/UX) для онлайн-игры: от 200 000 руб.. Сюда входит проектирование пользовательского опыта, логики экранов меню, HUD и отрисовка всех иконок, плашек и кнопок в едином стиле.
Пакет игровых ассетов (концепт-арт персонажей, локаций, пропсов): от 300 000 – 500 000 руб. за небольшой стартовый набор. Агентство работает в сегменте крупных digital-продуктов, поэтому минимальный порог входа на дизайн-проекты обычно начинается от этих сумм.
Аноним 21/07/26 Втр 16:26:09 1096158
>>1096150
>The Life and Suffering of Prince Jerian
Какая-то книжка с картинками, зачем принёс?
>что случиться после срача
После какого срача, лол?
>публичное покаяние уборщика
Што? Ничего не понимаю...

>Это давно цены на галерах такие?
Это как супер-дорогая еда - она не для тебя.
Есть те, кто жрут дошик за 25 р/пакет и довольны.
Есть те, кто едят мясо редких животных за 5000$/гр.

Сравни:
- Бесплатный дизайн от нейронки.
- Супердорогой дизайн от биороботов.
Какой стул выберешь ты?
Аноним 21/07/26 Втр 17:09:59 1096174
>>1096150
Ну типа 2 человекомесяца
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 50 постов
15 с картинками.
Пропущено 50 постов, 15 с картинками.
Аноним 29/06/26 Пнд 22:33:42 1093625
>>1093623
>К важным новостям!
>В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим >содержанием.
Очень важные.
И комментарий -
>Доколе вы будете дёргать свой пиструн на пиксели?!
>Кто холопов воспроизводить будет?
Аноним 29/06/26 Пнд 22:41:21 1093626
>>1093625
Так мы не дергаем, мы продаем порно игры. А ру игроки хорошо покупали и пусть они больше дергают.
Аноним 21/07/26 Втр 10:12:52 1096095
В 2 сире бранде нашли артефакты нейронки
@
Обещали на кикстартере что не будет
@
Пошел очень хреновый деменж контроль лол С НЕЙРОНКОЙ

Да пока что дтф драма
Aste-Droyds Demo Аноним 10/07/26 Птн 21:19:22 1094871 Ответ
vlc2026-07-0808[...].png 840Кб, 2560x1440
2560x1440
rockonmetal.mp4 6779Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
railguncarve.mp4 5682Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:

https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw

Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.

Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
Пропущено 20 постов
5 с картинками.
Пропущено 20 постов, 5 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 18:43:35 1096012
>>1096002
Какая технология используется для постепенного разрушения? Куда копать в этой теме?
Аноним 20/07/26 Пнд 19:39:20 1096014
>>1096012
>технология
Просто массив двухмерный создай.
Можно слоями текстурок обмазаться...

Для деления на части сойдёт flood fill:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

мимо делал что-то похожее, но забил

>>1096002
>В общем пробуйте, аноны.
Я скачал, но когда поиграю - не знаю.
Аноним 20/07/26 Пнд 20:00:36 1096024
>>1096012
В двух словах - все, как >>1096014 описал, но вместо текстурок tilemap (и для основных позиций тайлов он один на астероид, и я с этого полутал кучу головной боли, и даже не уверен, более ли это производительно, чем переставлять пиксели в текстуре), и разделение астероидов детектится через CompositeCollider.pathCount с последующим flood fill'ом наименьшего из путей. Коллайдер дико дорогой, 90% просадок происходит из-за его регенерации, но делать BFS на весь астероид после каждого удаления тайлов ебанешься.
Великий день настал Аноним 07/09/24 Суб 05:16:00 973237 Ответ
VID202409070512[...].mp4 9734Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Создан первый в мире субпиксельный движок.

7 сен 2024
Пропущено 23 постов
7 с картинками.
Пропущено 23 постов, 7 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 17:40:18 1096000
>>1095999
И эмулям приставкам, тоже не помешает.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:58:21 1096022
>>1096000
Upd3: Так же, подозреваю что, субпиксельность надо выключать для [Trasparent]краёв спрайта для не анимации или прекращения анимации. Для выше указанных ПО - соответственно надо авто-отслеживать перемещаемый спрайтов и наложение их на фон.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:59:22 1096023
>>1096022
* перемещение спрайтов
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 473 постов
147 с картинками.
Пропущено 473 постов, 147 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 16:37:16 1095993
>>1095987
А у дворника тоже своя игра через 8 лет появится?
Аноним 20/07/26 Пнд 16:41:34 1095994
>>1095993
У него пека для игр обновится через 8 лет, а у инди разработчика нет, потому что денех мало.
Аноним 20/07/26 Пнд 16:44:16 1095995
>>1095994
Ну да, чтобы инди игры разрабатывать нужно обновлять жёска пеку на все деньги.
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 382 постов
133 с картинками.
Пропущено 382 постов, 133 с картинками.
Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:13:49 1092369
>>1092367
В трипкод насрали чуть чуть, простите
Аноним 20/06/26 Суб 01:53:18 1092394
>>1092368
Лол, как эпично ты в тайминг попал с таким сообщением
Аноним 20/07/26 Пнд 00:45:53 1095939
>>1092368
Погоди, ты был прав?...
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 17 постов
10 с картинками.
Пропущено 17 постов, 10 с картинками.
Аноним 15/07/26 Срд 21:13:31 1095427
>>1095415
> Хотя в локальных моделях тоже цензура есть, забанить не забанят, но может отказаться о чем-то говорить.
Погрузись в дивный мир abliterated / heretic, если это интересно.
Аноним 16/07/26 Чтв 14:37:31 1095519
image.png 1070Кб, 1338x937
1338x937
>>1095427
Я про них слышал. Но локальный инференс сильно упирается в железо. На всем условно доступном дома ничего выше 20-30b параметров не запустится, а этот уровень слишком слаб для роли мастера, как я убедился на тестах. Так что смысла пока нет.

Пока дорабатываю интерфейс. Сделал интро с кратким описанием игрового мира и выбором пролога персонажа из трех предложенных вариантов. И экран распределения начальных статов.

Дальше попробую добить первый акт контентом: академия магии со здачей экзамена и несколькими побочными квестами.
Аноним 19/07/26 Вск 20:20:06 1095909
image.png 1875Кб, 1536x1024
1536x1024
Очень много интересных задач возникает, конечно, как только даешь пользователю возможность говорить о чем угодно.

Вот как например сделать так, чтобы NPC мог разумно общаться об окружающем мире? Например вот есть маг-учитель в академии. Игрок может подойти и спросить у него что-то о работе магической системы, об истории мира, о текущей политике или еще хрен знает о чем.

В классической RPG это все определяется перечнем возможных для диалога опций.
Помню в Fallout (самом первом и древнем) была возможность спросить у NPC информацию по введенной игроком ключевой фразе. Но оно у меня никогда не работало, что бы я ни спрашивал - ни разу не добивался ответа. Видимо там надо было точно в заданную разработчиками формулировку попасть.

В итоге получается сложная задача. Нейросетка как этакий сколькзий червяк, который в любую щелочку проскользнет и нафантазирует все из головы. Ее надо со всех сторон отгородить промптами, тулами и ограничениями, чтобы NPC говорили по лору мира, а не выдумывлаи персонажей, события и правила из головы.

Пока в итоге вырисовывается такая картина:
- У NPC есть его личное описание (внешность, характер, отношение к персонажу, тон диалога)
- Есть список тем в данной конкретной встрече. Нейросеть матчит запрос игрока с темами, если совпадает - вызывает тул raise_topic(npc, topic_id). Тул возвращает краткий дайджест темы и выставляет флаги состояния игры. Например друган игрока предлагает потренироваться перед экзаменом. Если игрок соглашается - модель вызывает тул с топиком, в ответ приходит описание тренировки, по которому модель строит реплики. Заодно ставится флаг, что игрок потренировался. Тут прям свобода - предложить мог сам игрок, просто потому что ситуация логичная, модель все равно сматчит с темой.
- Есть список мнений персонажа. Почти то же самое что и тема (нейросеть матчит запрос игрока с описанием мнения, получает от движка его полный текст и выстраивает по нему диалог). Но мнение в отличие от темы немутабельно, оно не меняет состояние игры, это просто болтовня. В мнения можно записывать ответы на вопросы о текущем квесте, например почему NPC просит о помощи именно игрока
- И есть список общего знания в виде внутриигровой энциклопедии. Это короткие статьи с тегами и перекрестными ссылками. Они используются как в UI чтобы подсвечивать в тексте NPC ключевые факты и персоналии, так и самой моделью через тул.

В итоге разговор с учителем работает типа так:

Модель читает описание учителя и ситуации и генерирует начало диалога в духе "учитель строго спрашивает готовился ли ты к экзамену"
Если игрок спрашивает как можно подготовиться - модель видит что у npc есть тема "помощь в подготовке", матчит ее, вызывает тул, тул возвращает квестовое описание, модель расписывает его в текст типа "сходи-ка в библиотеку и почитай там вот эту книгу", попутно выдавая квест в журнал
Если игрок спрашивает какие-то общие вещи по лору, например "я не разобрался, чем форма материи отличается от формы стихии" то модель уже идет в игровую энциклопедию, читает статью по теории магии, затем озвучивает ее устами NPC с учетом его характера и стиля речи, а также игровой ситуации (других NPC или еще чего).

Статьи энциклопедии защищены по флагам и состоянию игры, так что ИИ не сможет заспойлерить какой-то поворот сюжета или еще не вступившего в игру персонажа - эти статьи будут для него недоступны пока не выполнится условие.

Вообще для передачи больших объемов данных в нейронку используют RAG структуру, но для меня это кажется пока избыточно, попробую обойтись небольшим списком статей со связями по тегам, и инструментами для ИИшки для обхода этих статей.

Правда, небось эта падла все равно найдет, где сгаллюцинировать.
Вайбгеймдевинг Аноним 19/07/26 Вск 00:07:42 1095830 Ответ
image.png 254Кб, 780x440
780x440
Почему еще нет такого треда? Делитесь, как делаете свою игру на пару с нейронками, где генерите арт/модели, как строите работу с агентами и т.д.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/07/26 Вск 01:54:05 1095834
>>1095833
>Из полезных вещей - настроить MCP
Годот сам себе mcp, мне и опус и фейбл отлаживают проект в бою(сами собирают, сами запускают, сами управляют игровыми обьектами), насчет юнити и прочих - хз
>Еще полезно их друг на друга натравить, чтобы код ревью делали один другому, часто находят всякие интересные багули.
Будет ии многоножка, такой проект потом разрабатывать смогут только нейросети, пока сложность того что они насрали не превысит обьемы контекстных окон, что на смешную фичу будет уходить вагон времени. А если держать их в узде архитектуры - это требует отслеживание их жизнедеятельности в репозитории, чтобы видеть, как они в очередной раз игнорируют инструкции и рожают статику вместо внедрения в дерево обьектов сцены, чтобы пинком обратить их в истинную веру. Потом уже поздно будет пить рефакторинг, когда код систем свяжется в узел. Так что я просто в скайрим играю/жрать готовлю параллельно тому, как клод пашет, зато потом - никакого рефакторинга, полная благодать.
Аноним 19/07/26 Вск 16:19:14 1095884
>>1095834
>Годот сам себе mcp, мне и опус и фейбл отлаживают проект в бою(сами собирают, сами запускают, сами управляют игровыми обьектами),
А это как сделать?
Аноним 19/07/26 Вск 16:33:26 1095885
>>1095884
Я хуй знает, фейбл автоматически разобрался, я щас в фазе усиленного вайбкода, думать будем после недельного лимита
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 191 постов
36 с картинками.
Пропущено 191 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/07/26 Птн 01:26:17 1095582
>>1094761
> Удали это уебищное говно со своего жесткого диска
ДВА ЧАЯ ЭТОМУ
Аноним 18/07/26 Суб 13:15:42 1095734
>>1092043
Искренне в ахуе с того что человек неиронично над такой поеботиной работает корячится и нейронку трясет каждые три минуты для результата. Не знает совершенно НИХУЯ и сидит подпездывает на любой ответ.
Визуал полный кал, игра скучнятина безыдейная. И кто-то на это смотрит и гордится что он ИГРУ делает.
Аноним 19/07/26 Вск 14:04:44 1095875
>>1095582
>>1095734
ебать бомбежка пошла ахаха
тише, маленький, не обкакайся
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов