Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
105 с картинками.
Пропущено 997 постов, 105 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 18:11:49 1090526
>>1090522
Ну нагенери музла для начала. Но вообще надо мыслить стратегически. Смотри, если у тебя будет нормальный прототип игры, который уже будет хорошо играться, без ААА арта, без хорошей музыки, то имея это уже можно позвать в команду художника или музыканта. Которым будет что показать. Если на прототипе твоя игра еще не играется, то ни арт ни музло её все равно не спасут. Задача номер 1 сделать увлекательный играбьельный прототип. А дальше дал зайку даст и лужайку.
Аноним 03/06/26 Срд 18:21:04 1090527
>>1090522
>говноед
Делай музыку для говноедов, раз тебе нравится.
>даун
У тебя баллов IQ для геймдева не хватит, какая музыка?
>инвалид
Тогда у тебя уйма свободного времени и социальная пенсия.
Аноним 03/06/26 Срд 18:50:37 1090529
>>1090527
>уйма свободного времени и социальная пенсия.
идеальнейшие условия чтобы писать игру
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 278 постов
80 с картинками.
Пропущено 278 постов, 80 с картинками.
Аноним 04/06/26 Чтв 00:52:51 1090547
>>1090545
>обычную цепную пилу использовать не стоит
по лору это не обычная цепная пила, это специальный пило меч, если угодно.
Аноним 04/06/26 Чтв 00:58:15 1090549
>>1090545
>Движок не виноват, виновато позиционирование как киношного инструмента.
Ну это все равно что сказать, что фотошоп позиционируется как программа для замазывания прыщей фемцелкам. Да, фемцелки действительно в ней замазывают прыщи. И на анриле действительно делают кинцо. Другой вопрос, запрещает ли фотошоп или анрил делать там другой контент? Все в руках конечного юзера. Движок - просто инструмент. Чел обосрался с управлением уж точно не из-за того что анрил ему что-то там про кинцо рассказал и спозиционировал куда-то.
Аноним 04/06/26 Чтв 01:09:13 1090550
>>1090547
>по лору это не обычная цепная пила
http://ru.wikipedia.org/wiki/Утиный_тест

>>1090546
>Его легче делать чем стилизацию
Только если ты обмажешься несвежими бесплатными ассетами.
>И продать легче
Только если у тебя хоть что-то оригинальное; графика уже будет неоригинальной, поэтому ты сразу сливаешься с толпой таких же как ты, взявших бесплатные ассеты.

>>1090549
Где ты увидел критику движка? Вопрос был в том смысле, что автор просто взял готовый контроллер и не тестировал в своём геймплее, прежде чем выложить демку.
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 176 постов
34 с картинками.
Пропущено 176 постов, 34 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 21:26:04 1090536
>>1090482
> А в целом игры упираются в кэш и в контроллер памяти, ядра там месте на третьем по важности.
5800x3d и 7800x3d чеи отличаются?
Аноним 03/06/26 Срд 22:47:55 1090540
>>1090536
Хотелось бы, кстати, чтоб демку из старт поста запустили на таком.
Аноним 03/06/26 Срд 22:51:00 1090541
>>1090534
>Это софтварная проблема.
Не пизди, нет никакой проблемы.
Вот тебе специалист ясно говорит: >>1090001
>Абсолютно большинство игр, [] - однопоточные, ну вернее двухпоточные
Ты со специалистом спорить собрался или что?
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
126 с картинками.
Пропущено 997 постов, 126 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 20:54:38 1090530
>>1090486
> Стоит игре выйти за пределы прыгающего 2Д человечка, наш ЕЦС превратится в огромный железнодорожный состав всяких обработчиков, каждый из которых вещь в себе. Не имеют никакой структуры, никакой модели, а просто набор висящих под потолком процедур которые каждый делает свое дело и поебать на все остальное
Это не правда.
Аноним 03/06/26 Срд 21:06:16 1090531
>>1090523
с какого начала? у меня нет таких игр где больше десятка юнитов/персонажей на экране, плевал я на твои оптимизации
Аноним 03/06/26 Срд 22:36:39 1090539
>>1090531
все так думают в начале. а потом оказывается что нужно не 10, а 100 на экране. а экранов тоже 100... и так далее.
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 111 постов
43 с картинками.
Пропущено 111 постов, 43 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 15:37:47 1090495
>>1090485
Вот о чём я и говорил: анимация выглядит неплохо, но геймплей превращает в обрывистое слайдшоу. Делать нормально - это +100500 человекочасов на in-between фреймы в выбранном вами графическом стиле.

Поэтому тест на движке должен был быть первым.

Дешёвое решение - переходы через альфа-блендинг.
Аноним # OP 03/06/26 Срд 16:17:24 1090510
>>1090495
согласен. Уже это все передал программисту
Аноним 03/06/26 Срд 22:25:28 1090538
>программисту
как бы хотелось быть этим программистом...
Консоли Леонид 02/06/26 Втр 12:23:44 1090273 Ответ
178039212533547[...].jpg 2791Кб, 4208x3120
4208x3120
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.

Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.
Пропущено 30 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 17:22:44 1090517
>>1090273 (OP)
Если хочешь в реальности что-то сделать, тогда:
- погугли про Raspberry Pi и купи ту, что по карману;
- сенсорный дисплей для RPi и набор джойстиков;
- корпус на 3D принтере или из дерева/картона.

По играм:
- эмуляторами можно запустить что угодно до PS2;
- из больших игровых движков доступен Godot;
- с нуля можно кодить почти на любом ЯП...

Коммерческий проект сделать, увы, не получится.
Аноним 03/06/26 Срд 17:54:32 1090519
>>1090313
Крутая идея, ничего не скажешь
Аноним 03/06/26 Срд 17:56:32 1090520
>>1090333
Инди консоли были, Ouya на андроиде, еще ублюдский playdate
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 218 постов
107 с картинками.
Пропущено 218 постов, 107 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 16:21:29 1090511
>>1090426
С такой темой я бы может даже почувствовал...
Аноним 03/06/26 Срд 16:23:47 1090512
>>1090511
>почувствовал
Поучаствовал...

Опечатка по Фрейду.
Аноним 03/06/26 Срд 16:33:32 1090515
>>1090426
Что-то подсказвает, что просто делая так, можно больше заработать, чем на играх тем более на ТВГ.
Godot #80 Аноним 14/05/26 Чтв 00:51:01 1088293 Ответ
image.png 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
anongame536.mp4 11566Кб, 1912x1074, 00:01:00
1912x1074
road to vostok.jpg 661Кб, 1920x1080
1920x1080
vultures scaven[...].jpg 548Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи под предводительством нового ОПа с большим членом
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 79: >>1083400 (OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 2 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-2/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 1 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/
Release candidate: Godot 4.6.3 RC 1 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-3-rc-1/
Пропущено 314 постов
67 с картинками.
Пропущено 314 постов, 67 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 10:06:43 1090416
>>1090410
Не поможет, тебе надо не по папочкам сортировать, а писать архитектуру, которая сможет удержать эти кубики в целости, заодно учитывая что нужно обеспечивать производительность этих кубиков, формируя дополнительные слои управления. Для задачи такого уровня надо хорошо понимать что происходит, либо купить нормальную нейронку и ей нарезать задачи по оптимизации управления всем этим говнопарком
Аноним 03/06/26 Срд 16:13:30 1090507
>>1090416
Ты всё слишком усложняешь, он же ньюфаг.

>>1090395
Чтобы разработать сложную программу, необходимо обладать целостным видением этой программы, а не просто писать отдельные мелкие функции. Это как с картиной: отдельный участок (нос, рот, глаз, ухо на портретах) может выглядеть хорошо, но когда ты посмотришь в целом, картина выглядит плохо. Это нейронки пока что не умеют, тут нужен опытный глаз программиста, особенно в уникальном проекте, а не копировании уже существующего 1-в-1 (игра-клон).

Иногда, функция может быть идеальной в отрыве от окружения, и очень плохой в конкретном окружении. Например, когда она использует очень много RAM с целью собственного ускорения, но в ущерб игре. Тут необходимо глубокое понимание всей игры в целом.

Но может быть спокоен, если твои игры мечты - это примитивные аркады из 80-х или с консолей 90-х. Современное железо компенсирует любой говнокод, пока ты решаешь задачи четвертьвековой давности.
Аноним 03/06/26 Срд 16:16:38 1090508
>>1090507
я буду создавать экономические таблицы, все равно лучший варик обучиться это так с нейросетки хотя бы что то подобие создать чем ковырять пустоту
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 207 постов
50 с картинками.
Пропущено 207 постов, 50 с картинками.
Аноним 28/05/26 Чтв 03:38:20 1089759
Аноним 01/06/26 Пнд 08:33:02 1090132
>>1089759
Это двойная махинация.
Ворюшу на самом деле ложат в дурку по болезни, но он делает вид, что ложится в дурку для отмазки от армии, делая для армии вид что ложится в дурку из-за проблем с башкой.
Аноним 02/06/26 Втр 17:54:10 1090354
>>1080290 (OP)
Привет, анон. Наверное самый базовый, возможно уже не однократно звучавший вопрос. Как долго в геймдеве, сколько учился, через какое время сделал завершённую игру которая принесла хоть какие то плоды?
Сам просто заинтересовался геймдевом, хочу выкатится из бэкэнда.
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 447 постов
135 с картинками.
Пропущено 447 постов, 135 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 03:33:02 1089882
Archtower craft[...].mp4 9417Кб, 1920x1080, 00:00:51
1920x1080
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower salva[...].png 2340Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1089092
Доделал прокачку чертежей для крафта и сделал утилизацию шмоток для получения крафт валюты.
Archtower v0.7.2.0 обнова Аноним 01/06/26 Пнд 19:20:47 1090185
Archtower Salva[...].gif 11577Кб, 413x254
413x254
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower new b[...].png 578Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower ult u[...].png 86Кб, 772x782
772x782
Аноним 02/06/26 Втр 17:37:39 1090352
1585201944296265.png 409Кб, 700x439
700x439
>>1090185
Залил хотфикс v0.7.2.1

-Исправил вылет во вступлении при открытии инвентаря
Убийца Minecraft возвращается Аноним # OP 01/06/26 Пнд 22:26:01 1090208 Ответ
image0.jpg 240Кб, 1696x971
1696x971
Сап, гдач, как дела?
Есть тут олды кто помнит убийцу майнкрафта?

https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=v4eLo1JuSaw
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
https://www.youtube.com/watch?v=W8yv9got96g

Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
Пропущено 26 постов
7 с картинками.
Пропущено 26 постов, 7 с картинками.
Аноним # OP 02/06/26 Втр 14:48:31 1090324
Unsaved Image 2.jpg 189Кб, 1903x1040
1903x1040
>>1090280

> Хз почему ОП считает что реализовано на 1%, как-будто из майнрафта ничего не высосать больше

Из оригинала само собой можно сосать и сосать еще, но архитектурные рамки сильно ограничивают сосательный потенциал кубомира как такового. Эти границы и являются потолком в 1% (ну ладно, с модами мб 10%). Я же хочу замахнуться на 80%+

>>1090295

Может и дойду до некубоидных блоков, но они в любом случае будут надстройкой (слоем) над самыми обычными кубами. Не думаю, что добавление этих рюшечек сейчас что-то даст значимое.

Вот ребята делают примерно то, что у меня в голове рисуется:

https://www.youtube.com/watch?v=o77MzDQT1cg

И вроде с блоками у них никаких проблем нету
Аноним 02/06/26 Втр 14:48:51 1090325
>>1090295
Только не клавишей, а инструментом типа Мастерка который отдельно крафтится или покупается у деревенских жителей или еще как-то. Не стоит забывать, что это игра, а не просто редактор скотоблока из говна типа Симс. Ставишь ты всегда дефолт куб, а ударяя мастерком он меняется на вариацию.
Аноним 02/06/26 Втр 15:19:25 1090335
>>1090324
>Вот ребята делают примерно то, что у меня в голове рисуется:
Судя по контенту кубы тут больше мешают. Опять же, это вероятно конструктор + рпг, копать там не собираются (и не нужно).
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 62 постов
20 с картинками.
Пропущено 62 постов, 20 с картинками.
Аноним 02/06/26 Втр 11:39:55 1090263
0f16ef75-efa7-4[...].jpg 499Кб, 1920x1080
1920x1080
916233a7-831c-4[...].jpg 462Кб, 1920x1080
1920x1080
5945831b-a589-4[...].jpg 561Кб, 1920x1080
1920x1080
e98ec6f5-eff4-4[...].jpg 512Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/06/26 Втр 12:16:59 1090270
1764229580887.png 43Кб, 1111x122
1111x122
Аноним 02/06/26 Втр 14:38:59 1090320
>>1090270
Не украли, а использовали их по прямому назначеню, именно для той игры, для которой они и создавались автором. Правда не в роли Вагнеров, а скорее МОРФоф.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 457 постов
181 с картинками.
Пропущено 457 постов, 181 с картинками.
Аноним 14/04/26 Втр 15:45:21 1084050
177150537422506[...].jpg 132Кб, 735x560
735x560
>>1083980
Доделаю обнову и буду пилить другую игру, в другом жанре, а то делать одну и ту же столько лет уже сил нет. Вот там будет где развернуться и анонам, и мне

>>1083987
Экономлю время разработки, легче переделывать из уже существующего, да и "буханки" - фишка обновления. Да и тем более уже сделал и смотрится нормально
Аноним 17/04/26 Птн 21:29:23 1084528
ff4ca1d97e49c2d[...].png 867Кб, 1200x630
1200x630
Великий Габен обновил формулу расчёта региональных цен! Издатель не решился спорить с божеством и теперь Iron Meat стоит 520 рублей даже в VK Play
Аноним 01/06/26 Пнд 23:32:07 1090218
image.jpg 165Кб, 1543x1080
1543x1080
Твой компьютер?

>>1084050
>другую игру
Какую?
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним 27/03/26 Птн 22:15:51 1081474 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22551Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
Пропущено 504 постов
144 с картинками.
Пропущено 504 постов, 144 с картинками.
Аноним 02/06/26 Втр 11:29:30 1090262
Аноним 03/06/26 Срд 07:16:30 1090390
>>1090254
>И много ты видел межгалактических КК в ИРЛ?
Это похуй. Повторюсь, главное - приостановка недоверия. КК должен выглядеть серьезно и аутентично.

>это неопределённо далёкое будущее
Но опираться все равно нужно на нынешние технологии, ведь больше не на что. Если будешь пытаться выжать из себя воображаемый образ кораблей будущего, то получится в лучшем случае потешно. И даже это будет опираться на всю ту технику, которую ты уже видел, но просто натужно решил исказить, чтоб было "как в далеком будущем".
Аноним 04/06/26 Чтв 00:57:57 1090548
>>1090390
>главное - приостановка недоверия
Фантастика прошлого века наделала кучу ставших классическими штампов, которые все считают нормой, несмотря на то, что в реальности всё не так. Например, оружие в космосе не издаёт никаких звуков, но смотреть на беззвучный бой было бы крайне скучно что в фильме, что в игре. Поскольку ты описываешь события, которые никогда не происходили и не произойдут в жизни обычного человека, можешь делать более интересные вещи, чем то, что на 100% соответствует реальной физике. Ведь ты делаешь художественное произведение, а не научную работу.

>КК должен выглядеть серьезно и аутентично.
Для своей родной расы? Возможно. А может и нет. Посмотри, например, на эти: https://out-there.fandom.com/wiki/Space_Ships - если бы авторы игры следовали твоим советам, получились бы банальные серые консервные банки разной длины и ширины, не более - это было бы лучше, чем то, что получилось? А ты поиграй в игру и поймёшь, почему они такие.

>опираться все равно нужно на нынешние технологии
>опираться на всю ту технику, которую ты уже видел
Или на животных. Или на растения. Или на бактерии. Или на геометрические фигуры. Или на абстрактные узоры, создаваемые математическими формулами. Что угодно сойдёт для корабля какой-то далёкой расы инопланетян в далёком будущем, до которого никто из твоих игроков не доживёт.

Конечно, если ты делаешь игру про путешествие землян на Марс в 20XX году, тогда другое дело.
ТВГ (не) БУДЕТ Аноним 01/06/24 Суб 20:05:09 954393 Ответ
1717261503880.png 2892Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 474 постов
161 с картинками.
Пропущено 474 постов, 161 с картинками.
Аноним 09/08/24 Птн 13:18:30 969568
Аноним 20/05/26 Срд 14:27:41 1088935
ТВГ не будет летом.
Аноним 01/06/26 Пнд 13:35:53 1090149
>>969551
а кто был реальным победителем?

>>969520
я заметил, что модератор не реагирует на репорты
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 333 постов
133 с картинками.
Пропущено 333 постов, 133 с картинками.
Аноним 01/06/26 Пнд 00:23:46 1090115
>>1090114
Просто несчастный никчемный додик. Сдохни никому не нужным.
Аноним 01/06/26 Пнд 00:25:56 1090116
Аноним 01/06/26 Пнд 02:04:19 1090119
>>1090020
нихуя не понял, у тебя какой то свой движок или че?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 372 постов
151 с картинками.
Пропущено 372 постов, 151 с картинками.
Аноним 29/05/26 Птн 14:31:27 1089850
>>931608
>которые будут экономить время на разработку.
Не проще проложить скелет в adobe animate и двигать фигурку как тебе удобно 1 кликом?
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:11:12 1090039
>>1089850
та я забил на эту идею охуительную -
от руки в ПА гораздо проще анимировать
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:13:33 1090040
image.png 716Кб, 1618x926
1618x926
вон трейлер для Стима уже сделол
полузакрытый показ демки для Стима был не так давно
как подниму страницу - перекат оформлю на тредю с актуальными названиями и ссылками
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 118 постов
55 с картинками.
Пропущено 118 постов, 55 с картинками.
Аноним 16/04/26 Чтв 19:30:49 1084400
>>1084384
Здесь обычно раз в месяц, в субщоте раз в неделю.
Аноним 31/05/26 Вск 11:59:47 1089997
511fecfb8247d73[...].jpg 50Кб, 735x476
735x476
>>972383 (OP)
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
16.04.26
//- Правил ИИ и врагов. Босса
//////////////////////////////////////////////////////////////////
17.04.26
//- Правил ИИ и врагов. Убийцы.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
20.04.26
//- Вернулся к первому уровню и перенёс все изменения со 2го уровня. Сделал небольшой костыль для миникарты игрока, она появляется только после того, как игрок выполнит второй туториал. Написал скрипт рандомизации деревьев. Опять исправил иконку для миникарты точек интереса. Была снежинка теперь квадрат. Я не знаю возможно стоит до конца изменить оставшиеся мини иконки, чтобы оставить только примитивные геометрические фигуры и отказаться от спрайтов с изображением объектов.

//-Немного размышлений, раз уж я решил отказаться от прямых сохранений и у меня только точки сохранения, значит вместо сохранений, сделать информационное меню с управлением персонажа. Не забыть бы.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
21.04.26 - Наконец начал делать 3й уровень. Создал новую карту, раскрасил землю, начал корректировать содержимое уровня. Работа долгая и кропотливая, но как жн приятно опять вернуться к непрограммируемой части игры, просто без задней мысли берёшь и делаешь, ни тебе алгоритмов, ни дебаггинга, одно удовольствие.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
22.04.26 - Продолжил делать 3й уровень. Корректировал текстуру земли, переделал префаб грешника NPC с новой анимацией. Во время создания мест, где грешники топнут в грязи, пришёл к выводу , что просто текстуры болота на земле недостаточно и решил прятать этих грешников в настоящих углублениях, с текстурой грязной воды наверху и более того если все юниты попадающие в такое болото , теряют в скорости и меняют анимацию на ходьбу, по крайней мере для игрока точно. Это задел доя будущих игр, где я рассчитую чтобы ландшафт местности также менял на геймплей игры, стратегия не в духе варкрафта, а в духе давно оф вар.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
28.04.26 - Продолжил делать 3й уровень. Так как я решил, что те лужи в которых копошатся грешники 3го уровня не могут быть просто текстурой на земле, то я решил создать отдельно в блендере модель этих луж и уже их интегрировать в движок, что я и сделал. Таким получилось, что террейн имеет впадины в которых находятся лужи, которые замедляют игрока.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
01.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал префабы луж, раскрасил текстуру вокруг них, немного анимировал текстуру самой лужи.

//-
Немного размышлений. Честно, выглядит всё не очень хорошо, всё как то криво, условно и не так как я представлял у себя в голове, я даже не знаю зачем я продолжаю всё это делать, постоянно думаю бросить разработку этой игры и начать новую, более простую, но и эта игра изначально подразумевалась, как простая игра. Моя наверное главная ошибка в том что я связался с террейном юнити, большое пространство которое нужно наполнять контентом, плюс уметь обращаться с этим инструментом. С другой стороны мне не интересны коридорные шутеры и головоломки, я мало что в этом понимаю, другое дело, экшен рпг и РТСки. Ладно отрицательный опыт это тоже опыт, будем превозмогать.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
02.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Скорректировал префабы луж, чтобы не было сильно видно что это просто плоскость под впадиной в террейне. Продолжил рисовать террейн, добавил место где Цербер будет находится в начале уровня, украсил это место лужами и горами трупов грешников, хотя как может умереть тот кто уже мёртв. Добавил эффект дождя и града на уровень, не то что я так захотел, просто это указано в первоисточнике. Наполнял террейн объектами, пока это лагеря демонов, сделал третий префаб костра огня для лагеря демонов, так же подкорректировал предыдущие префабы кострищ, добавив им частицы огня.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
05.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Моделил камни для уровня.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
06.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Затекстурил камни, расставлял ассеты по уровню, а также точки респауна для всех объектов на уровне. Начал создавать статую для 3-его уровня, некий демон толстяк и модель получается настолько забавная, что возможно добавлю её как вызываемый один из миньонов для Цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
10.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Создал префабы статуй толстых демонов чревоугодников для 3его уровня.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) Сделать ещё 2а вида колонн для статуй. \/
2) Сделать префаб цербера который будет в начале уровня.\/
3) Сделать префаб босса Цербера и продумать его атакующие паттерны. \/

//////////////////////////////////////////////////////////////////
13.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Замоделил колонны и создал префабы из их моделей, интегрировал в уровень и расставил по местам.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
14.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал цербера который будет в начале уровня. Замоделил иконку цербера для диалогов.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
17.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал префаб босса цербера.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) продумать атакующие паттерны цербера.
2) Сделать префаб смерти цербера.
3) Сделать префаб заклинания цербера
4) Нарисовать иконку цербера.\/
5) Протестировать и отдебажить цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
18.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Нарисовал/сделал иконку цербера. Вылавливал баг создания босса и определение его числового имени. Год назад я просто выстрелил себе в ногу, когда закрепил в префабе через переменную числовое имя для харона и не мог понять, почему тот же префаб цербера не подхватывал своё цифровое имя, от которого зависит половина его поведенческой модели. Плохо когда разработка растягивается, многие нюансы своего кода просто забываешь.
Так же тестировал поведение цербера, меня просто бесит, что мои боссы проглатывают анимации заклинаний поэтому я решил опять переделать префабы поведения боссов, один скрипт для всех, а может и нет.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) продолжить тестировать и дебажить цербера. \/
2) Сделать префаб смерти цербера. \/
3) Сделать префаб заклинания цербера
Аноним 31/05/26 Вск 12:00:32 1089998
c70132d84bbf9f7[...].jpg 25Кб, 736x425
736x425
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
21.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Тестировал цербера, правил анимации, настаивал поведение и скорость. Так как он получился достаточно быстрый думаю сделать ему префаб заклинания вроде лужи с блевотиной которая замедляет движение игрока, если он наступит на неё. Так же решил не делать дополнительный префаб смерти для цербера, так как он такой же демон, как минос, пусть его префаб смерти и использует, да и вообще кроме харона, они все демоны и пусть используют один и тот же префаб смерти, благо анимация смерти у всех разная. Плюс я немного переделал префаб смерти, настроил и улучшил, так же добавил анимацию погружения мёртвых боссов под землю, чтобы они не просто резко исчезали, а плавно погружались под землю, вообще конечно странно, что у юнити нет из коробки плавное исчезновение объектов и приходится подобное делать через прозрачность материалов анимацией или корутиной напрямую, что в моём случае не катит, у меня самописный, чужой шейдер или растворение с использованием частиц, что тоже затратно и всё равно модель плавно не исчезает.
Так же заметил баг, с повторяющимися буквами в имени босса, если взять такую букву, то она дублируется, так как цербер содержит аш 2е буквы которые повторяются, то 2е буквы у меня дублируются 2а раза, спасибо моему гавнокоду, сейчас посмотрел, там цикл в цикле просто ищет знакомые буквы и без задней мысли добавляет в слово, завтра исправлю.
Решил не переделывать поведение боссов, если я опять начну переписывать и настраивать в который раз этот грёбанный скрипт, то точно кукухой поеду, задолбало уже, сейчас главное сделать демку, максимально её отполировать запилить трейлер и в народ.
Ещё хочу переделать значки на карте и миникарте, это будут незнакомые демонические иероглифы обозначающие всякие места, сейчас это выглядит как просто кружочки и квадры и внезапно спрайты лагеря иногда перевёрнутые, это довольно странно, по моему мнению.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
22.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Почти весь день убил на казалось простецкий баг с добавлением дублирующей буквы на панель героя, думал просто быстренько ковертну слово из стринг в хашсет и из него вычту изначальное название босса тем самым получу текущие буквы, ага щас, оказалось хашсет не просто добавляет значение, оно сука выкидывает все дублирующие значения из списка и я чуть кукухой не поехал, не понимая почему при конвертации из массива в список все нормально, а при конвертации списка в хашсет, теряются аш 2е буквы.
Ну это оказалось пол беды, у меня на призывных камнях есть скрипт, который обрабатывает слово на панели игрока и если есть знакомые буквы, то камень зажигается и вычитает одну букву из слова на панели игрока, и что же скрипт делает если в слове есть повторяющиеся буквы? Правильно сжирает сразу 2е буквы и тем самым делая игру непроходимой, так как если не найти все буквы и не активировать все камни босс не появится. И тут тоже элементарная задача, вычесть символ из слова с учётом повторяющихся букв, т.е. нельзя вычитать сразу 2е буквы, пусть и одинаковые. В итоге то что могла нейросеть сделать за секунды, я потратил почти 4е часа, чтобы решить такую тривиальная задачу, да и то решил я её не каким то хитрым алгоритмом сортировки, а тупо как обычно через списки и конвертации, туда и обратно. Мне кажется я реально тупею, хотя не совсем понимаю, почему, если я каждый день пишу код сразу в нескольких проектах, а здесь просто смотрю на код и пустота в голове.
Плюс я немного офигел, когда тестировал призыв цербера и у меня игра тупо зависала, оказывается из-за такой длительной разработки я забыл, что и половины кода для сценарных диалогов не написал и сначала просто не понимал почему мои вылизанные сценарные префабы на сцене сходили с ума, там принцип максимально простой, кидаешь на сцену префаб и код сам понимает, что делать только текущие параметры отражает, а тут всё как с ума посходило. Ну ладно и это я тоже преодолел.
Так на следующие выходные что я хотел бы сделать:
1) Сделать префаб заклинания цербера.\/
2) Написать диалог для цербера.\/


//////////////////////////////////////////////////////////////////
25.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Написал диалог для цербера. Сделал префаб заклинания цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
26.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Исправил баг с диалогом, немного оптимизировал скрипт диалога, чтобы работал без перебоя в независимости от текущего босса. Тестировал уровень. Исправил критический баг с сохранением найденных букв имени босса, ранее если игрок активирует призывные камни и сохранится, а потом загрузится, то те буквы которые он использовал просто исчезали, тем самым ломая прохождения уровня, так как без этих букв невозможно вызвать босса и пройти дальше, победив его.
Опять перерисовал иконки источников силы, статуй и прочих мелочей на карте... в третий раз.

//-*Немного размышлений. Начиная со второго уровня я додумался сделать небольшую систему для тестирования боссов и диалогов, это значительно ускоряет разработку, например первый уровень чтобы протестировать босса я каждый раз проходил весь уровень, что занимал от 5-10 мин и ещё не всегда доходил до босса.
А что если игрок соберёт половину букв, подбегит к костру и сохранится, а потом решит загрузиться? Его буквы которые он нашёл и отдал призывным камням, просто исчезнут, а новых букв в демонах не будет, так как они создаются единожды при создании уровня. Необходимо сохранять не текущие буквы, а все буквы которые нашёл игрок, чтобы при загрузке уровня у игрока опять на панели были все буквы, которые он нашёл.

План на следующие выходные:
1) Исправить багнутое поведение мясника, сейчас это самый бесячий враг, который постоянно тупит.\/
2)Исправить баг со смертью босса рукопашной.\/

//////////////////////////////////////////////////////////////////
29.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Исправил багнутое поведение мясника. Исправить баг со смертью босса в рукопашной.
Немного облегчил атаку цербера, для третьего уровня мне кажется он несколько труден, просто развёл направление выстрелов дополнительных голов на 60 градусов, а не на 30 как изначально, тем самым игрок может оббегать фаерболы.
Изменил префаб выпадающего символа, теперь это не просто куб с цифрой, это клетка с электровсполохами на которой нанесена буква.
Пробую делать меню, чтобы в него было приятно заходить, а не как в готике 3.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
30.05.26 - Сделал 2е анимации игрока для стартового меню, (анимация спокойствия, анимация запуска игры) и написал скрипт загружающий снарягу игрока, так же настроил механизм продолжения игры и отдебажил систему автосохранение и загрузки. Нужно признать, на дороге к демке замаячил финиш.
План на следующие выходные:
1) Продолжить делать меню.
2)Сделать 3и мини сценки для предварительного уровня.
3) Создать треки для 2го и 3его уровня, надыбать звуков для ударов.

Продолжаем двигаться к демке.
Вайбкожу игру для Я.Игр Аноним 24/05/26 Вск 20:59:13 1089318 Ответ
image.png 1508Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделаю тредик, буду отчеты в него кидать

О чем игра:
Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни
Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить

Почему Я.Игры:
Потому что получится кал

Зачем игра:
Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое
Перестать быть безигорным
Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик

Зачем тредик:
Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах

Тред создаю впервые, извините если что не так
Пропущено 25 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 29/05/26 Птн 04:43:25 1089828
>>1089787
Сколько суммарно потратился на вайбкодиг?
Аноним 29/05/26 Птн 06:08:32 1089829
>>1089828
В деньгах или времени?
По деньгам примерно 3000 р, подписка + всякие комиссии
По времени где-то 2-3 часа в день 5 дней в неделю. Я точно не фиксировал, по ощущениям так.
Аноним 31/05/26 Вск 11:19:20 1089991
>>1089787
>Наверное буду раз в день или два скидывать различные мелкие пуки. Посмотрим на сколько хватит
и это был его последний пост
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 23:15:42 1089955
>>1089839
Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
Аноним 31/05/26 Вск 10:58:26 1089985
>>1089847
>ооо нет
о да
ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу

автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"

>>1089953
какое исследование, написал же
>не знаю как у вас, а у нас в РСФСР
или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане?
а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
31/05/26 Вск 11:08:24 1089989
дополню
>Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»

коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться

не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров

но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов