>>1060023 (OP) Кстати не для пиара ради, а вы знаете что вк плей наконец появилась игровая статистика? Теперь хоть можно посмотреть сколько плепса играет в моё гавно и сколько времени.
Стелс-экшен, вдохновлённый иммёрсив-симами и атмосферой «Жмурок». Выбирайте свой стиль прохождения: применяйте насилие, общайтесь с героями и выполняйте их поручения или пробирайтесь незамеченным в альтернативной России 1990-х годов. https://store.steampowered.com/app/3652160/Glowing_Lamps/
>>1060155 я сделал бездушный перекат загон для тех кто мне не нравится. вот я скопипастил ссылку и текст со странички. мнение? почему провалилось? че не обсуждаем? давайте сидеть обсуждать серьезно без петросянств
>>1060488 Так игры нет это кривое поделие[ /s] нейро слоп ака летал компани с вайбом сталкера >косточки перемывать Кидали скрины в тред темных делишек как шиза понесло,да много ума у автора на 2 акк не хватило
>>1060504 В год, когда Набоков начал писать «Камеру обскура», Чарли Чаплина приняли в Великий Орден Водяных Крыс – объединение 180 избранных представителей индустрии развлечений со всего англосаксонского мира. Не забываем о любви джентельменов к анаграммам⁎: Rats – Star, Vole (полёвка, альтернативное название водяной крысы) – Love. Звезда тут, разумеется, утренняя, а любовь – это, понятно, Венера.
Об очень многом говорит логотип фирменного бара Ордена (1): крыса в роли Крысолова с флейтой, что увёл детей из Гамельна. Воображение сразу рисует целую систему им. Утренней звезды: тут и шоколадная фабрика грёз с детским конвейером, и дипстейт с рептилоидами… Кстати, черепашки-мутанты из канализации, опекаемые крысой и любящие пиццу с сыром, – это разве не крик из коллективного бессознательного Америки? Одно известно точно: иногда Рататуи варят из черепах суп (2).
⁎ – имя владельца вашингтонской пиццерии из «Пиццагейта» – James Alefantis – является анаграммой французской фразы «J'aime Les Enfant» – «Я люблю детей».
>>1060517 Речь о поколении, которое просто так отдает свои деньги веб-шлюхам разной масти. Купить "игру" в данном случае - это просто невинность. Это вещи ориентированные на веб-шлюх и их дегенератскую аудиторию. Просто они коопериуются с определенными "рекламными агенствами", которые сотрудничают с разными стримерами, и которые за долю рекламируют игру.
К играм это все не имеет никакого отношения, конечно же.
>>1060514 Погуглил и нашел вот это: https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/?l=russian А где тут нейрослоп? Это же 3д игра с хуевым ПС1 стайл графоном. Нейрослоп он для того нужен чтобы наебать игрока и создать у него впечатление что над игрой работала команда топ художников за миллионы долларов, чтобы тот не пожалел 5 баксов на достойный игровой проект. А если игра выглядит как кусок кала, то какой смысл от нейронки?
>>1060522 В интервью xkosterу разработчики заявляли что нейронки юзают, если что. Хкостер это потлатый с твича и ютуба, косит под американского PirateSoftware, если что.
Сам я против нейронок ничего не имею и юзаю для своей игры, если что.
>>1060541 >В интервью xkosterу разработчики заявляли что нейронки юзают, небыло такого. Они в говорили в контексте ассетфлипов, что можно юзать и ассеты и нейронки. https://youtu.be/YhdpZ66Ijo4?t=8070 Ну и не забываем, что авторы клети сидели и сидят на дваче.
>>1060523 >>1060541 Кал из моей жопы обладает более привлекательными текстурами чем у этой игры. В чем профит от нейронки для этой игры? В том что они нагенерили интересных концептов для локаций и мобов с помощью нейронки?
>>1060585 Я не обязан всяких шизов, вроде тебя, понимать. Еще и картинку прикрепил такую жалобную, сука.
Нет никакого смысла делать уродливую игру нейронкой. А если кто-то так и делает, то мне абсолютно похуй, он мог бы с теми же трудозатратами накалякать от руки, никакого морального вреда геймерам и сообществу от этого нет. И наоборот, я поддерживаю травлю художников которые слишком красиво и похоже на нейронку рисуют, даже если они 100% руками все делают. Лучше пусть несколько невинных художников будут бомжевать на улице чем автор нейрослопа наживет состояние.
>>1060605 >автор нейрослопа наживет состояние Тебе-то какое дело? Это ведь честный капитализм.
Сначала вы такие: >РЯЯЯЯ, не хочу отдавать средства производства в общественное пользование, не хочу быть как все и получать всё по своей потребности, хочу РАБотать и заРАБатывать себе на пропитание тяжёлым трудом, грязным и неблагодарным, лишь бы был хотя бы микроскопический шанс стать миллиардером!!!
А потом вы такие: >РЯЯЯЯ, почему кто-то трудился меньше меня, но он теперь миллиардер, а я по-прежнему нищий, это же несправедливо, почему нужен большой капитал для открытия бизнеса, почему я ничего не могу просто заработать, без рабского труда??? Нам всем нужно оскорблять и угнетать тех, кто чего-то добился!!!
>>1060966 удивляет обилие "игр" таких, как на втором скриншоте: какие-то низкопробные китайские и корейские сериалы, которым место на стриминг-платформах
>>1060973 >пик1 А это похоже на систему управление проектов. Видимо, игра для тех, кому мало работы на работе. Менеджер приходит домой и менеджерит виртуальных человечков.
>>1060996 >Это как визуальные новеллы. это не визуальные новеллы, а китайские сериалы, где нужно прокликивать интерфейс, чтобы посмотреть следующий ролик в тэгах там всё что угодно, кроме ВН
SteamReviewGuesser — сайт, где ты видишь страницу игры в Steam и пытаешься угадать, сколько у неё отзывов.
Есть трекинг серии угадываний, ачивки за правильные ответы, переключатели для фильтрации NSFW‑игр, издателей и прочего. Автор планирует ещё и таблицу лидеров, когда дойдут руки. Прям настоящая игра про игры для игроделов!
>>1061314 в этом сайте уже нет необходимости, теперь сам Steam это один большой SteamReviewGuesser, где ты, заходя на страницу, не понимаешь, что за число тебе показывают
>>1061236 >>1061378 >Вы — вор! ААААА, жопа горит! Этот вор спиздил все ассеты для игры и даже не постеснялся на дтф написать что потратил 200 баксов на всю игру. А мы тут Ворюшу травили просто за то что он часть спрайтов для своих игр крал и перекрашивал, при том что большая часть арта оригинальная была.
Как с такими пидорами вообще конкурировать? Они движок не пишут, арт не рисуют, музыка у них бесплатная. Самая простенькая игра с оригинальным контентом это 1000 баксов, если что, и это будет минималистичный 2д платформер, а не йоба-хоррор.
>>1061543 >>1061542 >>1061378 это же Мара-мидл, который победил на нелегитимном ТВГ от Ершика а ещё он говорил, что не имеет никакого отношения к геймдеву, нигде не работает, а spine купил из карманных денег из интереса
Объясните залёт этой параши в топы. Вишей на релизе было по самому краю минимального порога. Трейлер каловый. Скрины каловые. Графон каловая мобилка. Геймплей одноклеточный мобильный кал. Но 1600+ доунов гоняют в неё.
>>1061922 >росто так само по себе популярным ничего не становится Кто занес деньги на рекламу крокодило тарантило и русов против ящеров? Есть ниша ретро гейминга типо игр пс3,почему не может появиться ниша казуалок десятых со смартов?
ты думаешь если бы ты сделал своих "русов против ящеров", добавил в стим, и они бы просто стали популярными? или может написал сообщение в какой-нибудь популярной соц сети, чтобы привлечь внимание? ты даже сообщение не сможешь написать, потому что его удалят. за это нужно платить. таковы реалии.
по сути, вся эта идея успешных "инди одиночек" - это современный маркетинговый театр для игроков-олухов, которым бездушная рекламная машина вешают на уши лапшу.
>>1061944 > ты сделал своих "русов против ящеров", добавил в стим, и они бы просто стали популярными? Мем был на взлете то вполне,неожиданно но есть прослойка мем игр >популярной соц сети, чтобы привлечь внимание? Это надо делать до чтоб ботом не обозвали и желательно заначкой нейро фейков >>1061945 >жопа с ютуба не сдвинется Это им надо пилить и бегать контенд,а я поставщикдопустим Да и труба/твич особо не приносит покупок если игра линейна
>>1066754 графика говно звук говно ганплей говно динамики нет, хотя пытались выехать трейлером цп UI выглядит как кал но самое хуевое - нет веселого безбашенного ощущения от игры. если б было, то все говно простили бы
а еще заметил обилие клонов дарк соуса от 1 лица кингфилд,лол у меня даже есть конспирологическая теория что они все пошли от ютуб голов с их видео ЛОР СЮЖЕТ ИГРА НЕЙМ 4ч30мит поэтому пилите арморд кор убицу
Китайцы уже как-то запилили не так давно, да пилили при бюджетах немалых. Люди пол-дня поиграли и забыли название.
АК это ребёнок фромсофта, над которым трудились и люди вышедшие из Gundam. Продажи АК в разы скромнее сосулей, поэтому мало кто ждёт ак-лайки. После шестого, вся надежда на фромсофт, что когда-нибудь их седьмой будет длиннее и с длц.
https://store.steampowered.com/app/1804010/Labyrinth_Of_The_Demon_King/ В чем секрет успеха этой залупы? Поиграл в демку: треть времени - просто тупая ходьба туда-сюда по пустым локациям, в которых нехуй делать, еще треть - всратые затянутые пререндеренные катсцены и диалоги уровня дорк соулс, остальное - крайне примитивная боевка. Музон неплох, с эффектами заморочились, чтоб получилась прикольная картинка несмотря на всратое окружение, но в остальном - унылое говно же и чувствуется как разраб не уважает мое время затяягиванием всего и вся. И тем не менее охуенные отзывы и хвалебные видосы на ютубе. Японодрочеры готовы жрать любой кал в самурайском сеттинге?
>>1067662 >Японодрочеры готовы жрать любой кал в самурайском сеттинге? ДА его демка выделялась на фоне остальных я думал что это будет данжен кроулер/соуслайк ,получил плохенький резидент клон >пустым локациям Я тебе больше скажу там вообще на всю игру 4 набора пропсов из которых состоят 3 башни Жилая зона,шахты,спец помещение кузня,храм,столовая,ТУАЛЕТ,лес >>1067592 >Люди пол-дня поиграли и забыли название Купили=успех Я тоже не вспомню имен большинства инди которые играл за год
>>1067462 >пилите арморд кор убицу Лол, игр про "мехи" (mech) довольно много, и все они валяются где-то на дне стима или уже давно мертвы. Потому что ниша супер-узкая, фанатов очень мало.
>>1067662 >секрет успеха >меньше 2000 отзывов Ты хотел сказать "секрет провала"?
Это же школоло-хоррор. Школьники любят хорроры. Достоинство хорроров - они одноразовые. В хоррор невозможно сыграть повторно и бояться так же, как в первый раз. При этом игрок не может "наиграться в хорроры", ведь новый хоррор пугает по-новому. А разработать хоррор технически несложно. Вот и получается нескончаемый поток школоло-хорроров, набирающих стабильные ≈2000 отзывов и тонущих.
>>1067662 >В чем секрет успеха этой залупы? Демка атмосферная, местами явно с юморком делали. > треть времени - просто тупая ходьба туда-сюда по пустым локациям, в которых нехуй делать Ну так правильно. Потому что надо чувствовать и наслаждаться атмосферой и интригой страха, и исследования >разраб не уважает мое время затяягиванием всего и вся Не нравится? Пошел нахер отсюда! Это не для тебя сделано и не для таких, как ты
>>1071413 Хорошо выглядит. Почему без ссылки в стим? Там записаться на плейтест можно и даже отзывы есть. Наконец-то рогато-фиолетовая рыжуля на ГГ, а не банальщина очередная. Желаю удачи разрабам.
>>1071450 Моя единственная претензия к этой игре: хотя он там использует фототекстуры на домах и заборах, на полу совершенно ничего нет - ни теней, ни растений, ни случайного мусора или камней - это выглядит крайне неестественно в сравнении с фототекстурами. Т.е. необходимо придерживаться реализма во всём или стилизовать текстуры более мультяшно. Остальное бессмысленно комментировать, на мой взгляд...
>>1071492 Базированный геймдев - не постыдился и сделал. >>1071498 Он растёт в использовании новых технологий. >>1071521 >даже демо в стим запустить не могут Здесь хикканы социофобные и параноики...
>>1072456 >плоское освещение Что за "плоское освещение"? Flat shading? Или ты про отсутствие карт нормалей? Ну, да, с нормалями выглядело бы лучше. Но пустые углы больше всего бросаются в глаза, особенно рядом с какой-то старой деревянной избой, под которой ИРЛ всегда насрано. Нормали-то сгенерировать можно прямо из альбедо в приемлемом качестве, а вот накидывать хлам под окнами избы пришлось бы вручную. Но если уж взялся делать в реализме - делай в реализме, не отлынивай... Но лучше бы он продолжил свои мэдскилзы в пейнте делать, чем такое...
Valhalla, Vikings, Ragnarok! Это кооперативная игра про банду веселых викингов которым нужно рейдить деревни по всем девяти мирам чтобы заплатить долг Хель и проложить свой путь в Вальхаллу! Хватай сокровища и тащи их на корабль! https://store.steampowered.com/app/4159340/Valhalla_Vikings_Ragnarok/
>>1073050>>1073054 >Release Date: To be announced Нафига ты сюда какие-то рандомные заглушки приносишь? Эти "игры" с кучкой скриншотов и без даты релиза могут несколько лет пролежать как "To be announced" и так и остаться без релиза. Это буквально vaporware.
>>1073056 >получили проблемы >СЕМЬ ТЫСЯЧзаинтересованных людей Они там просто зажрались. Семь тысяч - это несколько деревень или небольшой город. Им этого мало?
>казино нельзя рекламировать А чего они ожидали? Это же буквально цифровые наркотики. Можно было догадаться до разработки игры.
>>1073118 Правилами стима не запрещено. Дело не в нейрослопе - зачастую от руки рисуют какую-то картинку, которая совершенно не соответствует стилю графики в игре. Никто не обязывает ставить туда скриншоты игры.
>>1073134 >зачастую от руки рисуют какую-то картинку, которая совершенно не соответствует стилю графики в игре. Это даже хуже - стереотипный нейрокал можно хотя бы сразу задетектить в результатах поиска и скипнуть это говно, даже не заходя на страницу, а если там нарисовано что-то интересное, но в игре этого нет, то автор только наебал меня на переход, в результате чего я потрачу время на просмотр страницы но покупать его говно все равно не буду так как того что меня заинтересовало там все равно нет. Будь у меня такая возможность я бы, не покупая игру, хуярил негативные отзывы всем кликбейтным пидорасам, тратящим мое время подобными наёбками. Хз чому стим с такой хуйней не борется, это ж не ютуб который заинтересован в накрутке просмотров, а стиму непонятно нахуя поорщрять практики, ухудшающие user-experience на платформе.
>>1073056 Ушлые калоеды решили срубить бабла, воспользовавшись самыми низменными инстинктами, по сути просто собрать кеш с лудоманов, зависимых, слабых, больных людей. Для этого высрали бездушный и безыдейный нейрослоп на дефолтных генерик ассетах из юнити стора. И теперь возмущаются, мол, как? Хде наши миллионы? Мы же сделали ИГРУ и подарили ее миру? Хде миллионы продаж? Пачиму ни как в балатра? Жалкое зрелище, на самом деле.
>>1073144 >того что меня заинтересовало там все равно нет В каком смысле? Ты о стиле графики говоришь?
Вот давай рассмотрим наглядный пример: https://store.steampowered.com/app/1681600/ На капсуле - аккуратно нарисованный в высоком разрешении красивый арт с персонажами из игры. Графически игра - "2.5D" пиксель-арт, т.е. почти всё представлено спрайтами, кроме 3D домиков. Даже позволяют немного наклонять камеру, но зачем-то запрещают нормально вращать камеру как в 3D...
Уже не помню, как и где я эту игру нашёл, кажется, в "похожих играх" Steam всплыло внизу страницы под очередным симулятором фермы... Чего я ожидал? Очередной симулятор фермы. Что получил? Конечно, симулятор фермы. Графика весьма специфичная, но симуляторы фермы почти всегда в пиксель-арте.
Игра - ну такое, и меня заинтересовала там только медсестра-андроид (пикрил Nancy), и я даже думал приобрести игру только из-за этой медсестры, но я попробовал демку (когда была доступна) - геймплей максимально унылый и переусложнённый. Типа, вот навалили кучу механик и много контента - и это, теоретически, хорошо, но как игра это всё равно не интересно почему-то... При том что я играл уже во множество симуляторов ферм и люблю гриндить на бессмысленные пиксели в самых тупых игрушках.
Может, дело во мне?.. Но я не чувствую себя как-то обманутым из-за кликбейтной обложки игры. Это, в принципе, нормальная обложка для такой игры. Но геймплейно игра ни то, ни сё. Пытается быть "всем", охватить сразу кучу направлений, а в результате не понимаешь, зачем в это играть, тем более покупать.
Я думаю, если сравнить эту игру (демку) с Terraria: у Terraria огромное число механик и контента, тебя не проводят за ручку и ставят только цель "выжить", а остальное ты находишь сам. Но Terraria никогда не казалась мне перегруженной, контент дозируется и грамотно распределён по игровому миру. А в тех "симуляторах фермы", что я пробовал, контента в большинстве случаев весьма мало и он более сфокусированный на чётких механиках. Т.е. автор Cornucopia свалил контент и механики в кучу, и в результате получилась не игра, а куча контента...
>>1073235 >Странное ощущение Я хотел сказать, что хочется похвалить автора игры за проделанную работу, и игру нельзя назвать плохой, но почему-то результат не выглядит играбельным даже в сравнении с конкурентами в нише (как 2D, так и 3D). Графически-то вроде неплохо, но геймплей - так себе.
Эээ, да, отошёл от темы арта на обложке, но это тред обсуждения вышедших игр, верно? Вот эта игра явно провалилась. Даже несмотря на апдейты, за 2.5 года набрались жалкие 620 отзывов. Это из-за графики, геймплея или недостаточного маркетинга? Или это стоимость игры слишком высока для early access?
>>1073625 >слоп Это же игра про еду. Slop - это >- обыкн. pl разг. жидкая пища, хлёбово; похлёбка; каша-размазня >to live on slops—есть только жидкую пищу, питаться только супами и кашами (о больном) >- часто pl «помои» (о жидком чае и т. п.) >- pl. сл. пиво Поэтому он всё правильно сделал - игра про слоп, состоящая из слопа чуть более, чем полностью.
>>1073605 Потому что собственный мем пытались запустить. Однако аналогичная игрушка по чужому мему (или даже комбинации мемов) взлетела неплохо и точно окупила разработку, пикрелейтед.
>>1073605 >взлетела Такое даже на яиграх не будут играть >>1073235 >игра, а куча контента Так база, сколько в 90 было клонов дума с еба фишками?а нагнул его дюк который чисто нарративно и дизайном
>>1073056 > казино Кстати реально все резко начали делать хоррор/рогалик/симулятор про однорукого бандита ЧТО СЛУЧИЛОСЬ втф пепе
>>1074402 >Ростелекомовский А кстати как они туда заехали? >>1074329 >затопленном мире О такое пилил акванокс но в 2д с рогаликом совмещенное ,собственно поэтому и дропнул
>>1074814 >А кстати как они туда заехали? Автор/издатель не особо умный, есму сказали - дай игру, а мы пропиарим, он дал, а пиар начали делать на нем, типа эксклюзив лол, по крайней мере с его слов
>>1077240 >GTA Online Лол ты еще дрочь кабаре из якудзы привел >В чём смысл этой игры пик не смотрел ,но по капсуле это симулятор казино в коопе а все что связано с симуляторами/крафтом/коопе в стиме любят
>>1079948 >Применяй техники в стиле аниме — выкрикивая их! По мне самая спорная механика,на уровне того хорора где ведьму надо отгонять матюгами Чисто для твич/ютуб голов
>персонажами из аниме А вот это интересная тема,сделать клон тех игрушек про наруто вроде по ним даже ностальгия есть вангую изначально это и делали
>мегабонк За что он вообще похайпил,буквально вампир сурвайвер но в 3д
>>1080026 > издатели Зачем им с такими вишлистыми >говорят будут проблемы с копирайтом Ну им образы надо переработать наруто и ван писа,а ганс это уже джерекик рыцарь из даркс соуса.Ну или тупо бахнуть редактор это все игроки создают
>голосовое управление Разве там не доп фича на уровне кека кто то сказал писариум=все скастанули спел?
>>1079948 Пиздец, они же тупо эксплуатируют законы о пародиях. При этом самостоятельной ценности игра вроде и не имеет, без узнаваемых персонажей будет просто очередной ассет-флип в аниме стиле. Неужели это законно? Вон Нинтендо вроде довольно серьезно и успешно с пародиями борется. Зависит от правооблодателей, но иск на несколько лямов долларов легко прилететь авторам может.
>>1072611 Я не про нормали, а о том что нету непрямого освещения, по сути есть только 2 цвета пикселя на солнце и в тени, что на таких пустых как ты заметил ассетах да ещё с включенным пбр без соответствующих материалов выглядит ужасно.
>>1080127 >Нинтендо Судя по клонам покемонов и... как его... выживача, нинтендо преследует не за дизайны персонажей, а за паразитирование на их брендах. Типа, ты можешь реализовать персонажа, напоминающего пикачу (это электрокрыса крашенная), но не можешь заниматься маркетингом в стиле "это как покемоны, но лучше".
>иск на несколько лямов долларов Сначала прилетает DMCA со словом "УДОЛИЛ". Если нарушитель отказывается, тогда уже будет суд. В их ситуации проще будет убрать персонажа, переделать дизайн, и потом вернуть на место переделанного.
>Неужели это законно? В копирайте много нюансов...
>>1079948 >спизженными персонажами из аниме Они там настолько всратые, что узнать очень тяжело. Небольшого редизайна причёски и костюмов обычно достаточно для того, чтобы не нарушить копирайт.
>>1060023 (OP) Зачем он заливает одно и то же 3 раза? store.steampowered.com/app/3948570/ store.steampowered.com/app/4192190/ store.steampowered.com/app/4378600/
Мне кажется, этими действиями он убил доверие заинтересованных игроков. Зачем мне покупать 3-ю, наверняка он через месяц выпустит 4-ю, а 3-ю он обновлять не будет. Но и 4-ю смысла покупать нет - наверняка выпустит 5-ю и забьёт на 4-ю. Учитывая изначально низкое качество игр (такое и бесплатно скачивать не хочется), было лучше наваливать все обновления в первую игру, чтобы будущие игроки смотрели на обновление и думали "это хороший разработчик, игра будет поддерживаться дальше".
>>1080977 В одно время я пилил ассеты для СВОЙ ОТВЕТ СБОРНИКОВ ХОРРОРВ С ПС1 но случился кек что делали несколько челов ,а все остальные флудили и мы создали компашку ушли на дно веб игр 185р в день лол с главного хита
>>1084140 >Инди-новелла Неужели НХК вас ничему не научил? Внка может взлететь, только если у вас очень хороший художник в команде. Дженерик аниме хентай никому не нужен. Делай клон Факторио.
>>1060023 (OP) Я когда-то давно обнаружил одного презабавного 3D аниматора на реддите, который любил анимировать трясущиеся сиськи, бёдра и прочее... а сегодня я совершенно случайно наткнулся на пост об игре и обнаружил, что его забанили и все видосы удалили: https://reddit.com/r/ru_gamedev/comments/1sci8dr/ https://store.steampowered.com/app/4097330/ https://steamdb.info/app/4097330/ Пацан к успеху шёл - первое правило нашего раздела соблюдает: добавил аниме-девочку. Но чувствую, что получится очередной провал: локации никакущие, адреналина не чувствуется, пыщ-пыщ да прыг-прыг? Прыганье по серо-рыжим кубам как-то не очень, в противниках одни бесформенные куски мяса. При графонистости выглядит слабее первого DOOM...
Я б на его месте ориентировался на Project Feline: раскрутился, выпустил кубодемку, собираешь бабки, выпускаешь мерчендайз, иногда - девлоги... А так он релизнет игру в никуда, без аудитории, без смысла. Растрата таланта впустую, имхо. Жаль пацана... Вот серьёзно, разве у такой игры есть хоть один шанс?
Не, если бы он вышел в early access и потом ещё лет пятнадцать выпускал по одной локации-главе в год, наверное, игра могла бы взлететь. Но тогда нужно разрабатывать выживач с крафтом или рогулайт с экстракшеном лута на свою базу, а не просто шутер.
...и мне кажется, или он на Гигахрущ ориентируется?
Вообще, желаю ему удачи. Всё же он явно старался...
>>1085396 >Гигахрущ В смысле, эстетика мрачного железобетон-панка... наподобие манги Blame! и подобных ей. У этого есть определённое название? Как киберпанк, стимпанк? Железобетон-панк я тут на ходу придумал, но дожно существовать какое-то общепринятое название. Эти "мегаструктуры", атмосфера уныния, разложения, непонятных монстров в железобетонных комнатах непонятной конструкции... Как это называется? Уже довольно много игр в каком-то таком сеттинге.
>>1085396 Реально прикольные анимации >Я б на его месте ориентировался На экшен клоны том райдера типо хеви металл факк2 или херетика 2 Даже стрельбу по мясу оставить ,а в остальное время флексить анимациями паркура и взаимодействия
>его забанили и все видосы Иронично что кабаны боты спокойно живут,а модеры потом удивляются почему в топе набросы и нейрокал
>>1085397 >У этого есть определённое название? Как киберпанк, стимпанк? Разве это не с подачи квейк комьюнити где аж 3 раза джем был,где разфорсилось среди геймдеволеперов
>>1087133 Как годот-слону - желаю успеха. А так конечно - скорее всего умеренно провалится. При чем в первую очередь по вине геймдиза. Есть все что нужно, чтобы получился 3д сосалик/слэшер с вертикальностью, а по факту вместо нормальной боевки - зачем-то прикрутили тонны унылейшего платформинга. Да и по графену игра можно сказать - родом из нулевых, печально что графену возрастную категорию составил геймплей в том числе
>>1087227 >Как годот-слону Но ведь эта игра на UE5...
>>1087133 >Следил за челом на ютубе с самого начала Автор говорил, в чём вообще смысл игры? Зачем игроку в это играть? Из противников только какая-то унылейшая строительная техника (плюс что-то непонятное) из ИРЛ реальной жизни в ОЧЕНЬ замкнутом пространстве, где НИКОГО кроме этой техники нет, и сама эта техника никуда оттуда не сможет передвинуться, т.е. опасности не представляет ни для кого и никому не мешает. Какая-то анимушная девочка зачем-то рубит эту технику, хотя одного ядерного удара было бы достаточно, чтобы вайпнуть всю эту "мегаструктуру" вместе со всей "буйной" техникой. Нет цели, нет смысла. Даже в примитивнейших аркадных играх был смысл для игрока, хотя вся графика состояла из пары-тройки пиксельных спрайтов или чёрточек на ЭЛТ мониторе...
Я понимаю механики - паркур, боёвка, всё такое. Но этим никого не удивишь и не привлечёшь. У игры должен быть какой-то смысл, чтобы она завлекала игрока. Вспомните Марио - игрок прыгает по головам монстров, чтобы спасти принцессу, а не просто так. Если бы Марио релизнули с посылом "вот вам сантехник, он умеет прыгать и убивать мобов", он бы вряд ли смог стать культовым, потому что даже не был первым в мире платформером. И никакой "режим свиданий с сантехником" не помог бы...
>>1087230 Няшная аниме девочка трясущая сиськами режет пилой ожившую враждебную строительную технику, уникальный сеттинг. Тоже не знаю поему он перепутал с годотом, может потому что тут несколько анонов пилит подобные игры на годоте с бегающими аниме девочками?
>>1087238 Припомнил похожую игру на годоте. Если это уе5 - то это пиздец конечно, на самом технологичном движке современности выдавать такое - это смешно
>>1087238 >Няшная Что там няшного, вся в квадратных родинках (?)... >аниме Оно сейчас в каждой второй инди-игре, а их миллионы. >девочка трясущая сиськами Какие там сиськи? Ты, наверное, перепутал с какой-то белой маской, которая у неё на груди болтается. Я сначала тоже подумал, что это сиськи, а потом пригляделся - это всего лишь маска (типа VR-очков). >режет пилой ожившую враждебную строительную технику Если б это были какие-то монстры, ладно. А со строительной техникой это вообще никак не вяжется: НЕТ СМЫСЛА резать колесо огромному БЕЛАЗу, даже если он "ожил" и "враждебен", потому что для вырубания беспилотного БЕЛАЗа было бы достаточно оторвать маленький чип где-то внутри кабины, в котором его ИИ содержится. БОЛЕЕ ТОГО, если ты ИРЛ возьмёшь бензопилу и резанёшь колесо БЕЛАЗу - это колесо так мощно рванёт, что твою тушку пополам порвёт и разбросает по стройплощадке. Были случаи. Правила техники безопасности написаны кровью таких дебилов, как эта девочка. Кстати, на странице игры в стиме упоминается гурятинка при смерти - почему в трейлере этого нет? Непорядок. Я бы добавил секунд 10-15 смешных смертей, где её кишки наматываются на врагов или разбрасываются по всей арене. Тогда был бы хоть какой-то хук, а без смертей геймплей в трейлере выглядит слишком лёгким (я не играл, не знаю). >уникальный сеттинг Мегаструктура + взбесившиеся роботы. Что в этом уникального? Да и будь это уникальным, сама по себе уникальность ничего не даёт, если сам сеттинг уныл чуть более, чем полностью. Пустые коридоры сменяются пустыми коридорами побольше, потом бац - арена без потолка с БЕЛАЗом, а потом опять коридоры вслед за коридорами. Таких "уникальных сеттингов" на itch.io уже, поди, десятки тысяч, и всех их объединяет ПУСТОТА и коридорно-аренность. Нет, когда я впервые услышал об этом проекте (тоже в /gd/), я подумал, что автор добавит побольше всякого к релизу, но по итогу ничего нового не видно (или он не показал в трейлере). Слишком пресный и пустой сеттинг. Вот на странице в стиме зачем-то упомянут "режим селфи", но где его использовать? На фоне серой стены? На фоне оранжевой двери? На фоне колеса БЕЛАЗа перед тем, как тебя порвёт на части? Уже бегу делать эти уникальнейшие селфи...
>>1087299 >ПАРКУР Видел много инди-игр про паркур, в которых сеттинг поинтереснее гигантских серых кубов. Да и если по трейлерам судить, паркура как такового мало. Для качественной игры про паркур нужно куда больше возможностей для трюков, меньше бега по прямой. >МОЖНО ПОТРОГАТЬ ВАЙФУ Существуют тысячи игр, в том числе 3D аниме, где ты настраиваешь внешность персонажа по своему вкусу (пропорции, волосы, лицо, одежда и т.д.), где можно потрогать созданного персонажа не только пальцем. >кумерская фанбаза затащила Ты смеёшься? Игра даже без эротики.
>>1087301 >маркетинг чисто на мелких видосиках для кумеров Только если твои "кумеры" держат нофап годами, из религиознутой семьи, где за руки ниже пояса долго избивают, или спермотоксикозные 12-летки... >если будет на жопу или сиськи долго смотреть Лол. Она же в комбинезоне. Как можно смутиться от взгляда на комбинезон, даже если под ним жопа или сиськи? Это надо быть какой-то совсем поехавшей.
>>1087133 > Я думаю провал. А жаль. поздновато умничать, конечно, но ты бы поставил стимдб расширение что ли? увидел бы, что у игры почти 200к вишлистов. это удобная штука, добавляет счетчики и полезные ссылки на страницу самого стима
>>1087133 А почему игру во все бандлы засунули? У нее же хорошие отзывы и онлайн. Чет мне раньше говорили, что если в твою игру не верит издатель, то он на старте засовывает её в бандлы.
>>1087312 Возможно, издатель не верил, а игра выстрелила. Поздно было отменять договоренности и формальности по бандлам.
Олсо игра в целом норм, но не более. Считаю, чел выиграл за счет вайфочки. Продал ее кумерам и любителям прекрасного. Не осуждаю, молодец человек. 3 года игру делал и сделал все, что мог, чтобы ее продать. И добился своего.
>>1087309 Ты слепой и не видишь, что на твоих же приложенных рисунках совершенно другой персонаж? В игре тощий подросток, а на рисунках какая-то бимбо-косплеерша.
>>1087311 Стимдб не видит вишлисты, гадая по кофейной гуще.
>>1087312 Просто автор лалка и продал свою шкуру издателю.
>>1087316 >за счет вайфочки Зачем тогда было делать игру 3 года? Сделал бы 3D визуальную новеллу в жанре симулятора свиданий, сэкономив время на серых кубах и самосвалах.
Шутки шутками, но такое в геймдеве печалит. Один собирает ассетфлип с аниме-тянкой на UE5 и хапает миллионы со спермотоксикозных 12-леток, что не научились пока гуглить порно, тогда как другие разработчики лет 10-20-30 создают уникальный, проработанный до мелочей, реально глубокий мир, способный поражать воображение, но при этом остаются в тени, ведь у них не аниме-тянка на фоне рейтрейсинговых кубиков. Геймдев несправедлив...
>>1087319 >Шутки шутками, но такое в геймдеве печалит. Один собирает ассетфлип с аниме-тянкой на UE5 и хапает миллионы со спермотоксикозных 12-леток, что не научились пока гуглить порно, тогда как другие разработчики лет 10-20-30 создают уникальный, проработанный до мелочей, реально глубокий мир, способный поражать воображение, но при этом остаются в тени, ведь у них не аниме-тянка на фоне рейтрейсинговых кубиков. Геймдев несправедлив... Мне нечего на это ответить, кроме как мы живем в обществе. Ничего не мешает совмещать труды, что занимают десятилетие(я) и то, что продается. Умные люди так делали, делают и будут делать. Одно другому не мешает.
>>1087319 Чувак, даже гениальный Коджумбо Гений еще в девяностых просек фишку и в самых первых Метал Гирах (де факто играх-предсказаниях, умнейших и стилёвых) добавлял роскошных женщин. Для себя, для других людей культуры и для продаж. Какие проблемы то
>>1087319 >Стимдб не видит вишлисты он видит фолловеров, это открытая инфа. фолловеры и вишлисты это линейно-зависимые величины (примерно 1:10) графики отличаются только масштабом. поэтому работают одинаково. говоря "200к вишлистов" я имею в виду 20к фолловеров - именно эту цифру показывает стимдб расширение
>>1087320 Согласен, совмещать стоит, но не всегда это может привести к желаемому, не всегда это уместно. Взять местный Halver - ему долго советовали добавить на персонажа аниме девочку, но сколько бы стоило нарисовать все спрайты и анимации? А результат не гарантирован, многие игры с аниме собрали меньше тысячи отзывов, т.е. наверняка даже не окупились.
>>1087321 >добавлял роскошных женщин Это не то же самое, что добавлять игру к женщине.
>>1087322 >фолловеры и вишлисты Кстати, зачем стим это разделяет? В чём смысл?.. Насколько я понимаю, фолловить можно даже уже купленную игру, но разве ты не хочешь следить за новостями игры, которую ты планируешь купить?.. Отменили бы одно из двух, оставив только список проектов, что тебя интересуют (купленные или нет).
>>1087316 А в чем он молодец? ты сам пишешь что игры нет. В том что он смог продать не игру, а вайфу? Звучит как вонючий инфоцыганский кал. Уж лучше хорошая игра, которая продалась всего 10 копиями.
>>1087335 >А в чем он молодец? В том, что не работал в стол и останется в индустрии. Возможно, в следующий раз сделав игру лучше. >ты сам пишешь что игры нет Есть. Это нормальная игра, но не отличная. Это не значит, что она плохая. >Уж лучше хорошая игра, которая продалась всего 10 копиями. Чтобы талантливый человек точно бросил это гиблое дело и ушел из индустрии. Уж не знаю, наивность это или романтизация провала.
>>1087336 В индустрии торговли вайфами под прикрытием игр? Ну так тогда лучше и не надо... >Чтобы талантливый человек точно бросил это гиблое дело и ушел из индустрии. Уж не знаю, наивность это или романтизация провала. Зачем кому-то уходить, если можно продолжать делать то, что тебе нравится и не дрочить на деньги?
>>1087338 Затем, что талантливые люди хотят видеть результаты своих трудов, и в этом нет ничего зазорного. У них есть семьи или намерение ее создать, мечты и хотя бы желание иметь что-то покушать и где жить, чтобы работать над играми. Похоже, ты все-таки романтизируешь провалы, уже смирился, что не сделаешь что-нибудь даже на таком уровне и придумал себе оправдание. Возможно, подсознательно. >В индустрии торговли вайфами под прикрытием игр? Ну так тогда лучше и не надо... Игра там есть. Ты, наверняка, даже геймплей не смотрел за пределами шоукейса упомянутой вайфу, не говоря уже о том чтобы самому попробовать.
>>1087339 Моя позиция довольно простая, или делать великое, или не делать никак - а засирать кучей говна просто, потому что кумеры покупают - ну такое. А в то, что он потом сделает шедевр, я не очень верю, так как обычно потом продолжают клепать все больше всякой порнухи вместо игр.
>>1087340 >Моя позиция довольно простая, или делать великое, или не делать никак К сожалению, с такой позицией ты ничего и никогда не сделаешь. Я так три года потерял на разработку "шедевра", полировал все и вся. Потом понял, что любой релиз - всегда компромисс, даже в случае самых великих и признанных игр, в интервью разработчики признаются, что выпускали нехотя, борясь с собой. Исключений нет. Даже легендарные долгострои вроде Stardew Valley так выпускались. >засирать кучей говна просто, потому что кумеры покупают - ну такое Ты не знаешь ничего об этой игре, кроме того, что ее купили кумеры. Этого тебе достаточно, чтобы ментально предположить, что в ней нет геймплея, даже не требуя от себя проверки. Тебе дважды указали, что ты не прав, но ты продолжаешь повторять, что "игры там нет". С кем и за что воюешь - стало еще более непонятно. Иди нахуй, в общем, а я пойду игру делать дальше.
>>1087339 А геймплей уровня /b я посмотрел, да. Просто бегает фигурка, нефизично бегает-прыгает по стенам, такое даже на твг кто то собирал из готового контроллера.
>>1087341 >К сожалению, с такой позицией ты ничего и никогда не сделаешь А в чем сожаление то? Ну я не загрязнил мир мусором, и другим так же советую поступать.
>>1087336 >Возможно, в следующий раз сделав игру лучше Или будет продолжать делать то, что продалось.
>Чтобы талантливый человек точно бросил это гиблое дело и ушел из индустрии. Ты слишком драматизируешь "провал" в геймдеве. Современный мир в развитых странах позволяет существовать безработным или на ненапряжной символической подработке на протяжении лет, а то и десятилетий. Многие занимаются разработкой игр исключительно потому, что выросли на играх и интересуются творчеством, а не ради булки хлеба. Наоборот, большинство инди - это богатые люди с бюджетом, который они могли тратить на любые развлечения, но их развлечение - разработка игр.
Так что "уходят из индустрии из-за провала" либо натуральные нищие индусы/африканцы, кто из-за заблуждения считал геймдев "билетом в мир", либо кабанчики-ассетфлиперы, которые планировали извлекать сверхприбыль, но что-то не срослось. Настоящие творцы находят способ продолжать.
>>1087339 >талантливые люди хотят видеть результаты Творчество - это процесс. Результат - искусство. >желание иметь что-то покушать и где жить Повторю: хочешь жрать - иди работать. Игры - это развлечение для богатых, нажравшихся до отвала, балующихся со сложными технологиями. А нищие разработкой игр занимаются просто по глупости.
>>1087341 >предположить, что в ней нет геймплея Я не он, но по трейлерам там реально не густо с т.з. геймплея... Он есть, но чисто символически. Либо же трейлеры обманывают и в игре больше всего, но это проблема автора, что он сделал такие трейлеры.
>>1087342 >нефизично бегает-прыгает по стенам Игровая механика уровня Genshin Impact, лол. Там постоянно заставляют карабкаться по стенам, где совершенно не за что зацепиться, но персонаж вне зависимости от типа стены будет двигаться одной анимацией "левой-правой, левой-правой", кряхтя.
Вот только в геншине очень интересный, богатый и красивый игровой мир, который тебе ХОЧЕТСЯ исследовать, превозмогая тупые механики. А здесь сплошные серые кубы за серыми кубами и "боссы". Реально, геншин даже без аниме тянок вытягивает разнообразием мира, так что они тут не аргумент.
>inb4 "бюджет не тот" Если работать ежедневно 3 года, то можно и в соло реализовать интересный и разнообразный мир в стилистике чуть попроще или на уровне геншина. Да, получится долго, срать каждый месяц новыми обновлениями не выйдет, но цель +/- достижима.
>inb4 "мир ненужон" Тогда зачем делать опенворлд игру? MiSide вон в полностью закрытой комнате с аниме девочкой нормально взлетела, хотя и дико вторичная игра (несколько десятков до неё было на ту же тему).
>>1087343 Ты не оставил после себя наследия, значит умрёшь как бабуин, не принеся в мир ничего. Может ты хоть книгу написал или еще чего полезного сделал?
>>1087357 Знаешь, вот идешь в музей картин великих, а перед ним стоят ларьки где туристам раскрашенные дилдаки продают. Вот ты предлагаешь ориентироваться на этих нонеймов, считая что они оставляют какое то наследие, а я предпочту или сделать шедевр который будет достоен музея, или не отсвечивать, нет никакой проблемы в том, чтобы просто жить по кайфу.
Здесь >>1087362 Amber выглядит точь-в-точь как в Genshin Impact, только здесь она сильно обожралась. Этот фан-арт соответствует лору Genshin Impact, потому что там все персонажи лечатся едой, получают от еды бонусы к атаке, защите, выносливости и т.д. Можно даже воскресить мёртвого персонажа, сунув в рот его трупу что-нибудь вроде яичницы. По всей видимости, на этом арте мы видим, как Amber усиленно готовится к предстоящему бою.
Здесь >>1087309 персонажи на фан-артах не похожи на P из игры, и лор игры никак не может обосновать столь сильные отличия (если судить по трейлерам; поправьте, если в игре есть какой-то чёткий обоснуй бимбофикации). Возможно, это её старшая сестра или мать?.. Трудно списать эти отличия на авторский стиль, не зная других артов тех же авторов. Без пояснительной бригады эти арты трудно понять, в отличие от арта с Amber из Genshin.
>>1087366 >Трудно списать эти отличия Это хгм жизненная необходимость за другое тебя сожгут на костре >>1087342 Там есть механика катание на пиле что то на подобии лолипопа или форточек из 3 принца персии два стула
>>1087366 Ты реально дегенерат и не знаешь что такое фанарт и почему он был запощен, или это такой троллинг мегатупостью?
Наличие фанарта означает наличие фанатов. Они игру и купили. Твои кривляния были бы ещё хоть как-то уместны, если бы ты кривлялся до выхода игры, визжа что это вот никто не купит и выкатывая свои потешные стены текста, но когда это уже купили 75K раз только в Cтиме, то тут очевидно, что либо игра хороша, либо есть определённая фанбаза, купившая это. А визжать одновременно что игра говно и что фанбазы нет, потому что не может быть, это надо быть сверхдолбоёбом, которому пригорело от того что "почему он, а не я".
И да, "обосрался притворись что троллил" не работает, потому что такой троллящий в любом случае выставляет себя дегенератом.
>>1087911 Ну вышла и вышла, ну купили и купили. Тред называется "разбор полётов" и один из пунктов "ищем косяки в играх". По-моему, в постах выше чётко обозначены "косяки" этой игры. Другие аноны бросились защищать её, как будто лично их оскорбили, а не чужую игру покритиковали. Дальше скатились к троллингу. Не вижу никакой проблемы в этом обсуждении.
>Наличие фанарта означает наличие фанатов. У чего угодно есть какое-то количество фанатов, которые делают креативный контент на тему предмета своей любви. Иногда фанат всего один, иногда их миллионы. Это ничего не говорит о свойствах самого объекта. Это говорит лишь о том, что какому-то количеству людей он почему-то понравился. Но почему он понравился одним и не понравился другим? В чём причины?
>почему он, а не я Завидовать нужно мёртвым, а не живым.
>>1087911 Зачилься другалек. Для контекста - там анон поднимал вопрос, а почему "фанарт" так сильно отличался от оригинала, сисястая тетка вместо девушки-плоскодонки. Вкину свою версию - учитывая, что автор агрессивно раскручивал игру через ютуб, ничто не мешало ему вкинуть заказ паре художников, а поскольку они не фанаты, то особо и не вникали, что там за персонаж, и нарисовали в своем стиле под свою аудиторию.
>>1088019 >вкинуть заказ паре художников Точно. Видел на бурах достаточно оригинальных персонажей, которых рисовало много самых разных художников под заказ - обычно это какой-то богатый дрочер свою вайфу заказывает, потому что без его заказов его нитакаякаквсе-кошкодевочка никому не нужна. Здесь, вероятно, то же самое происходило.
>особо и не вникали, что там за персонаж Обычно, для заказа у живого художника, тебе нужен reference sheet, в котором подробно нарисованы все необходимые детали: форма глаз, причёска, одежда, пропорции тела, татуировки и т.д. Так же там часто описываются детали характера и лора персонажа. Нормальный художник должен следовать этим инструкциям точь-в-точь, а не абы как.
Могу предположить, что арты нарисованы давно и персонаж изменился за несколько лет разработки. В частности, грудь могла просто мешаться или автор побоялся негативной реакции твиттера, и поэтому дизайн в игре отличается от изначального.
>>1088013 Тред называется "разбор полётов" и один из пунктов "ищем косяки в играх". Вот именно. и сразу же был обозначено, что игра хреновая, купили кумеры. Один ты бросился рассуждать что этого быть не могло потому что таких кумеров не может быть, ну нету их, ну не может кому-то нравится такая героиня, анимевайфу не анимевайфу, а сексуализация не сексеализация, и вообще ничего такого нет, такого просто не может быть, потому что тебе не нравится. >Другие аноны бросились защищать её, как будто лично их оскорбили Буквально никто. Тебя просто макнули в говно с твоим батхёртом, показывая что кумеры есть. >а не чужую игру покритиковали Ты не критиковал, а ныл что "ну не может кто-то дрочить на то, что я не считают дрочибельным". Это не критика, это бугурт. Критиковали игру как раз таки те, кто в твоей шизанутой башке оказывается защищали игру.
>У чего угодно есть какое-то количество фанатов Вот у этой тян их достаточно и они купили игру. Об этом и речь. >Это ничего не говорит о свойствах самого объекта. Ну да, все это знают, кроме тебя, ноющего что это как раз таки говорит о свойствах объекта. >Но почему он понравился одним и не понравился другим? В чём причины? Опять же сразу же было озвучено почему и как это продвигаюсь, но ты начла выть что этого не может быть это не так, споря с реальностью и не пытаясь на что-то ответить, а рассказывая как у тебя жопа болит от этой тни.
>>1088019 >Зачилься другалек Анус себе зачиль. >там анон поднимал вопрос, а почему "фанарт" так сильно отличался от оригинала Этот шизик начал с визга о том, что тни с картинка не на 100% совпадают с оригиналом, а значит это другие тни и все аргументы о кумерах инвалид. >почему "фанарт" так сильно отличался от оригинала, сисястая тетка вместо девушки-плоскодонки Потому что не ты, ни этот шизик, не знаете, что такое фанарт. И она не плоскодонка, просто вы бугуртыши, несущие хуйню для охлаждения анусов. >ему вкинуть заказ паре художников Этого фанарта дохуя, а ты даун. >они не фанаты Да да, уже почти 100К не фанатов купили эту игру потому что это просто охуенная игра с охуеным платформингом, крутым паркуром, лучшим в индустрии управлением и офигенным сюжетом, а не потому что "няяя анимевайфу".
Обсуждение началось с совершенно другого, а ты прицепился к одной детали и теперь пытаешься маневрировать "ты говорил только про мою вайфу, ненавижу, тупица, а ну извинись перед богиней" - полностью игнорируя изначальное обсуждение.
Ладно, предположим, в игре нет ничего кроме твоей обожаемой 3D вайфу, но ведь существует огромное количество игр с 2D/3D/4D вайфу на любой вкус, и конструкторы вайфу, и любые извращения с вайфу. Бессмысленно писать "эта игра окупилась лишь благодаря вайфу", когда тысячи игр с вайфу сдохли безызвестными несмотря на то, что они про вайфу.
>>1088056 >Gooner Bait >литералли самый ванильный контент на свете Блиииин, походу мою игру вообще в adult only загон отправят в лучшем случае, а в худшем бан навсегда и до свидания. Как быть? Что делать? Я же заплачу.
>>1088171 >лицо Откуда эта куколка? Какую роль в сюжете играет?
>>1088169 Чел, ты болен, судя по всему. Зачем ты фантазируешь и споришь со своими фаназиями?
Изначальный тейк - игра, как игра, говно, но кумеры затащили, автор грамотно позиционировал продвижение на эту аудиотрию и этим добился результата.
Ты(или тот, кого ты подменяешь и чьё место занял) начал визжать, что это не так, на такое никто дрочить не будет, и уже в этом ключе очень хуёво вилял жопой, что фанарт это не фанарт, люди другие, порно уже существуетлол, ты даже сейчас продолжаешь подобное визжать, слишком плоское и ваще мне нинравица, а значит никому не может нравится. Но при этом всё равно визжал что игра говно. То есть ни игра не затащила, ни кумеры. Вот именно в этом ключе я тебя и обоссываю. Свои фантазии про какие-то извинения перед богинями оставь при себе. >но ведь существует огромное количество игр Вотэбаутизм тоже оставь при себе.
>ведь существует огромное количество игр с 2D/3D/4D вайфу на любой вкус, и конструкторы вайфу, и любые извращения с вайфу >Бессмысленно писать "эта игра окупилась лишь благодаря вайфу", когда тысячи игр с вайфу сдохли безызвестными несмотря на то, что они про вайфу. >Ты не видишь проблемы в этом обсуждении? Вижу. Споры это не твоё, ты не можешь в в логику, последовательность и даже банальное слежение за нитью дискуссии. Ну не твоё это, не мучайся. Аргумент существует много Х, значит что-то с Х не может быть успешным благодаря Х это буквально успешная сдача теста на умственную отсталость.
Короче, твои вилянии попытки быть правым при полном обсёре меня утомили. Так разговор я с тобой заканчиваю, потому что с игрой всё очевидно, да и с тобой тоже, а продолжать смотреьт на твои попытки рассказаьтчто у тебя штаны изначлаьно были коричневыми, слишком скучны.
Игра как игра говно, плохи все аспекты игры - платформинг, управление, геймплей, боёвка, сюжет и даже саундизайн. Если заменить героиню на дверку от шкафчика, то будет на уровне Калвера. Но автор всё равно молодец, ибо смог создать правильного персонажа и правильно его раскрутить на подходящую аудиторию. Вот этому стоит у него поучиться. SEX SELLS, хули. Игра отлично окупилась и будет вторая часть в водной мегаструктуре. Надеюсь во второй части провальные аспекты подтянутся.
>>1088177 ОБСУЖДАЛИ ИГРУ И ПРОБЛЕМЫ С ЕЁ ГЕЙМДИЗАЙНОМ @ ДА ЧЁ ТЫ ИГРУ ОБСУЖДАЕШЬ СМОТРИ КАКАЯ ТЁЛКА @ ПРИ ЧЁМ ТУТ ОНА, ПОСМОТРИ КАКАЯ ИГРА ПРЕСНАЯ @ РЯЯЯЯ ТЁЛКА СМОТРИ ТЁЛКА ВИДИШЬ НЕТ РЯЯЯЯЯ @ ЗАДОЛБАЛ, РЕЧЬ НЕ О ТВОЕЙ ТЁЛКЕ, А ОБ ИГРЕ @ СМОТРИ ФАНАРТЫ ФА-АНА-АРТЫ ВИДИШЬ @ ЛОЛ, ЖЫРНОТА ПОШЛА, ЛАДНО @ АХАХА ПОВЁЛСЯ, ДУРАК @ ВСЁ, ЗАТКНИСЬ @ WTF???
>>1088169 >Ты не видишь проблемы в этом обсуждении? Смотри, в интернете есть триллионы террабайт порнухи на любой вкус, хоть с конем, хоть с ослом, хоть с табуреткой. Бесплатно, надо просто поискать. Но почему-то есть миллионы симпов котрые донатят половину свой дно-зарплыты с дноработы на какую-нибудь стримешру/онлифансершу которая ни пизду не показывает ни сиськи, а просто сидит перед камерой. Потому что дрочер увидел в ней нитакусю и решил у себя в голове что эта вайфу именно для него цвела. Не супер пошлая, не расфуфыренная, скромная и совсем чуть-чуть красивее средне-нормиски. В его голове бибоунитазихи по масти отходят альфачам и богачам, а вот такие вот должны достаться ему-омежке.
>>1087244 > Если это уе5 - то это пиздец конечно, на самом технологичном движке современности выдавать такое - это смешно Просто в УЕ5 есть готовая бесплатная система паркура, которую написали сами эпики. Индюку осталось просто заменить болванчика на своего персонажа, а блокаут кубы на свои лоурез-копро кубы с душой.
>>1088223 Называй как хочешь, но я бы лучше играл волосатой зеленокожей инопланетной кошкодевочкой с двумя яжмамками в родителях в футуристичном будущем, чем анимешной пустышкой в мире серых кубиков.
И это при том, что я люблю аниме и предпочитаю анимешную стилизацию любой реалистичной игре, а телесериалам/комиксам предпочитаю аниме/мангу. Казалось бы, я попадаю в ЦА, но что-то пошло не так.
>>1088200 Ты говоришь о стереотипах реальной жизни: >бибоунитазихи по масти отходят альфачам Но мы обсуждаем фэнтези мир с вымышленными персонажами, которые могут быть какими угодно и предпочитать каких угодно партнёров. Ты можешь выдумать самую сексуальную женщину в мире - и прописать правдоподобную историю, в результате которой она любит лишь таких нищих омежек, как целевая аудитория твоей игры/мультика/истории.
Более того, внешность никак не связана с чертами личности. Инцелы часто жалуются, что 3/10 тянки отказывают 6/10 кунам и ждут 10/10 принца, но в реальности даже 10/10 секс-бомба вполее может влюбиться в 1/10 результат-инцеста просто из-за особенностей человеческой психики. Так что твой аргумент "задроты-кумеры хотят видеть обычнотян в фэнтези игре" разбивается об реальность дважды.
>>1088224 >вымышленными персонажами, которые могут быть какими угодно да, но есть такая вещь как беливебл, или правдоподобность. Зритель должен в это поверить и эмоционально вовлечся. Если 10/10 стейся предпочла 1/10 опуща - у этого должна быть причина. Даже в гаремниках об этом стараются как-то думать. Но там куча телок вокруг среднекуна оказывается обычно в силу каких-то анимэ-обстоятельств, а его личность тут вообще обычно ни при чем и это мог быть любой другой школьник. Но когда омежка видит на экране обычно-тян, её гораздо проще представить своей вайфу, чем бимо-хуету нарочито-кулькольной внешности. Короче вайфу тян не должна вайбить недоступностью и излишней сексуализированностью.
>>1088224 >я бы лучше играл волосатой зеленокожей инопланетной кошкодевочкой с двумя яжмамками в родителях в футуристичном будущем, чем анимешной пустышкой в мире серых кубиков. Возможно. Вот только Соня тебе не предлагает такой возможности. Она предлагала тебе играть всратой зеленокожей инопланетной кошкодевкой в недоделанном Овервотче среди ещё более всратых клованов за немалую денюжку, да и то недолго. Так-то я давно топлю за то, что настоящей вайфу лишние конечности не помешают, а бипедализм опционален, если девочка хорошая, но до этого индустрия пока не дошла. Один только Стелларис, да и то в текстовом формате. А вот производство анимешных пустышек в серых кубиках уже неплохо налажено, на рынке они не первый год, аудиторию имеют стабильную, спрос, в целом, удовлетворяют, аудиторию собирают. Красота, да и только.
>>1088350 >всратой Хрен знает, за что её ругают, как по мне - няшка, если сравнивать с 95% народонаселения земного шара. Не сексбомба, но и не типичная всратуха с онлифанс... Нормальная. За что засрали дизайны - непонятно.
>среди ещё более всратых клованов Лол, единственное, что мне глаз мозолит во всех их дизайнах - это квадратный шлем, который выглядит максимально неудобно, хрупко и просто тупо. Всех остальных можно оправдать лорным обоснуем.
Ну да, не красавцы, а что красавцам делать в рядах отбросов-наёмников? Или ты хочешь, чтобы в играх существовали только эталонные модели с обложек гламурных журналов? Тогда будет слишком скучно.
>недоделанном Овервотче >за немалую денюжку Наиграл в овердроче тысячу часов и в это тоже мог поиграть, если бы не санкции или если бы клоуны на игроках не засрали бы игру, лишив разработчиков возможности исправить косяки патчами. Ну, а цена - понятно, дорого, но могли и сбросить цену попозже. Овервотч многие за 2000р купили и много донатили.
Серьёзно. Раздули из мухи слона и убили ни за что.
>Так-то я давно топлю за то, что настоящей вайфу лишние конечности не помешают, а бипедализм опционален, если девочка хорошая Казалось бы, при чём тут ксенофилия?..
>анимешных пустышек в серых кубиках А скриншот из Nier: Automata тут при чём?
Я не играл (хоть и купил), сравниваю по скринам: 1. Мир: интересный, ЖИВОЙ мир, правдоподобно изображающий последствия исчезновения людей. Разнообразные локации, а не одни лишь кубики. По скриншотам нетрудно догадаться, где стоит игрок. 2. Мобы: инопланентные роботы, так что у них сразу понятна мотивация и обоснование, почему игроки вынуждены набивать им морды. Их дизайны также оригинальны, а не слизаны с реальной техники. 3. ГГ: загадочная, с красивым нарядом, достаточно эротичная, но не слишком, при этом она робот, а не обычный человек, и может позволить себе такое. Настоящий вайфу материал, заверните десятка два. 4. Геймплей: я не играл и не фанат жанра, но если сравнивать, то "распиливание противников" нельзя рассматривать как важную часть геймплея, так что, подозреваю, что в геймплее Nier тоже выигрывает. 5. Сюжет: у Nier глубокий сюжет о последствиях исчезновения человечества и борьбы машин за уже ставшие ненужными цели, и с кучей драматичных моментов, а не просто тупой флирт с анимешкой.
Сразу отвечу: >бюджеты разные Конечно, соло одиночка не сможет повторить Nier: Automata, но это не значит, что нельзя в соло сесть и сделать собственную глубокую и красивую игру.
>>1088363 Ну-у-у не знаю. Почему-то самая стрёмная горгулья из Дед Лоха привела Габену больше народа, чем самая красифая фриганша из горизонтального веган-фрик-сейфспейса «Конкорд». Конечно дело не только в ней самой, большую часть работы сделал за неё контекст. Но цифарки онлайна — показатель объективный, 90% игроков варится вдали от срачей на реддите, и хорошая игра с подобающей рекламой всё равно свои деньги должна была взять. Не взяла — значит игра плохая. А в Томату поиграй, кстати, хорошая игра, вот и повод нашёлся. Она очень красиво сумела подать примерно те же самые серые коробки-плейсхолдеры, потому что и Платинумы были на опыте и Йоко Таро. А в целом они сделали то же самое в больших масштабах: заманили глупых спермотоксикозных дурачков в приличную игру, а потом заставили их получать удовольствие и оставлять хорошие отзывы. У этих двоих дурачков с их моторбордингом теперь тоже опыт есть, и хороший и плохой, в Стиме им продолжают со всех сторон наваливать. Пусть теперь делают правильные выводы и годноту, если в следующий раз геймплей выйдет лучше, а байт сиськами и жопами — тоньше, весь мир только выиграет.
>>1088371 Щас бы приводить в сравнение Valve, которая может высрать абсолютно что угодно, и фанбои схавают. В принципе, заслуженно, но всё же: если бы любая индюшатина сделала себе один-в-один такого же персонажа, отклик был бы совсем другим; возможно, негативным, мол "опять извращюги пихают фурятину в игрушки для белых людей, какая гадость!" Всё дело в том, кто и куда это выложил, а не что это. Увы.
>Не взяла — значит игра плохая. Тысячи неплохих игр пукают и обмякают на дне. Тут разница только в том, что в СМИ распиарили провал конкретной игры. О тысячах других фейлов молчат. Вообще, существует огромная масса успешных игр, ориентированных на фурри/лгбт/извращенцев, и существует огромная масса провальных игр для идеализированного белого гетеросексуала. СМИ же волнуют только горячие заголовки для статей...
>заманили глупых спермотоксикозных дурачков Мне кажется, Йоко Таро сделал 2B такой из любви к прекрасному, а не (только) для заманивания. Он же попросил фанов собирать и присылать фанарты 2B.
>>1088386 А что, у Сони нет больше фанатов? А куда это они все подевались? А где же гигантская армия сонибоев, которая должна была поспешать на захист сонибарена? Вальв, кстати, точно так же в обозримом прошлом обосрямкалась с карточным «Артефактом», в который никто не пошёл играть, никакие фанбои не помогли. А вот Дед Лох оказался игрой, в которую интересно играть ещё на этапе полузакрытых плейтестов с едва-едва затекстуренными коробками и кривоватыми плейсхолдерами (по-моему от первых дней тестирования там уже сейчас ни одного пикселя живого не осталось, всё перерисовали). >Он же попросил фанов собирать и присылать фанарты 2B. Да он просто сам такой же, и не скрывает. И правильно. Аудитория интересующихся сиськами и жопами совершенно ничем не хуже аудитории любителей сочно вздрочнуть по вечерам на свои пуританские взгляды, массируя простату несгибаемым моральным стержнем и осматривая некрасивых женщин, замотанных в три слоя паранжи. И Совокоты, например, когда рекламируют очередную РПГ, обязательно со всех сторон показывают тамошних девиц, в красках расписывая, с кем и как будет можно, а потом все удивляются, почему у них онлайн в три раза больше, чем у Обсидианов, при бюджете в три раза меньше, и никто почему-то «гунслопом» не дразнит. Хотя может уже и дразнят, надо проверить...
>>1088421 >армия сонибоев Sony - издатель, а не разработчик. Разработчиком был ноунейм ньюфаг. >обосрямкалась с карточным Valve специализируется на 3D шутерах, и фанаты любят её за 3D шутеры. >Deadlock У них за плечами HL, TF и CS - ещё бы они обосрались с 3D шутером...
>Да он просто сам такой же, и не скрывает. И правильно. Что знаменитости позволено, то сычу двачерскому - смертный грех... Вот почему местная Cursed Pantsu провалилась в AO загон и сдохла?
>Совокоты >Обсидианов Извини, не разбираюсь в топ-даун бродилках (?). Очень узкая ниша.
>>1088537 >. Очень узкая ниша Рпг тег в топе,есть даже активное комюнити любителей боевки из фалаута 1-2 >TF и CS Взяли и купили мододелов > Cursed Pantsu провалилась А чем она отличается от аниме фури против гитлера?Вот выйди она 2013 может и взлетела
>>1088537 >Вот почему местная Cursed Pantsu провалилась в AO загон и сдохла? >>1088547 >А чем она отличается от аниме фури против гитлера?Вот выйди она 2013 может и взлетела
Надо иметь ввиду что в 2013 году правила модерации были мягче. Не знаю что за за игра такая "аниме фури против гитлера", но думаю что речь идет не об игре в АО-загоне. Во время Курсед Панцу же ебка с модерацией пошла по полной. Игру определили в АО загон потому что на ГГ при получении урона рвалась одежда. Это классифицируется сейчас как дабиоус/нон-консенсуал сексуал контент. Дескать, героиня не давала согласие монстрам на то чтобы они ее раздевали. Убивать можно без согласия, а раздевать нельзя, смекаешь?
Короче, нужно изначально правильное позиционирование игры делать, хочешь чтобы игра в АО-загон попала или нет. Если нет, то нужно хитро изъебываться чтобы и сжв-повестке игра не противоречила и была привлекательной для кумеров.
>>1088607 > Не знаю что за за игра такая "аниме фури против гитлера", но думаю что речь идет не об игре в АО-загоне. У меня в памяти отложилось вроде 2 игры от трешаладела пролапса сделанные за год,лол там еще владик брутал грозился своего треша зарелизить
>>1087324 >Кстати, зачем стим это разделяет? В чём смысл?.. Насколько я понимаю, фолловить можно даже уже купленную игру, но разве ты не хочешь следить за новостями игры, которую ты планируешь купить? Я лично ебал в фиде всякую срань от разрабов и издателей читать, подписываюсь только если за это какие-то плюшки дают, и сразу отписываюсь после их получения. А вот вишлист - нужная штука. Если добаление в лист будет сопровождатья подпиской на эти высеры, то просто перестану добавлять игры в виш,
Почему предыдущая игра авторов игры про кубы с анимешной пустышкой выглядит намного интереснее, красивее, самобытнее? Что заставило их делать про невзрачные серые кубы, когда у них такой талант? https://steamdb.info/app/1550270/screenshots/
>>1088743 >всякую срань от разрабов и издателей читать >просто перестану добавлять игры в виш Если тебе неинтересно читать новости игр, которые ты планируешь купить, настолько, что готов отказаться от покупки, значит, ты не хотел покупать изначально?
>в фиде Я не знаю, где это... Вроде есть какой-то блок с кучей новостей наверху библиотеки, но там постоянно от неинтересных игр типа доты, которую я скачал лет 15 назад и тогда же удалил, а она до сих пор всплывает.
В общем, стим неудобный и нелогичный, особенно "обновленный" (испорченный) интерфейс. Я уверен, пользуются им только из-за страха подцепить вирусы с торрентов или попасть на штрафы за пиратство. В противном случае удобнее пиратить, чем покупать и скачивать из стима. Но увы, стим - монополист...
>>1088742 Не зная, что там в этих страницах написано, нельзя сказать, был бы chatgpt лучше или хуже. Но зная суть нейронок, можно с уверенностью сказать, что если ты закинешь задачу "напиши 900 страниц сценария", GPT нейронка и даже GPT-агент обосрётся, высрав тонну максимально унылой писанины. Для писателя такая нейронка - инструмент, но пока что не заменитель.
Другое дело, что писатели бывают хуже нейронок.
>>1088744 Ты упускаешь, что там не только задники: >~20 бэкграундов >~20 CG-артов >более 50 спрайтов >кучу других UI-элементов Результат выглядит вполне прилично, не слоп.
>>1088698 Ого, неплохо этот PaulArt с первой пикчи к успеху пришел. Десятки тысяч проданных копий, пусть и за 1 доллар. Не ожидал от него, ведь раньше его игры нахуй никому не нужны были и вряд ли даже окупались. Интересно, как он пришел к успеху?
А Пролапс не классический трешодел, он ведь фокус на качественных и графонистых трэш-играх делал. Там почти что не трэш можно сказать, кроме самых первых говно игры, просто игры Вили Г-класса на провокационные темы. Он до такой безвкусицы как хентай и наци не опускался.
>>1088755 >Я не знаю, где это... пикрелейтед >Если тебе неинтересно читать новости игр, которые ты планируешь купить, настолько, что готов отказаться от покупки, значит, ты не хотел покупать изначально? Перестать пользоваться вишлистом не равно отказаться от покупок >Я уверен, пользуются им только из-за страха подцепить вирусы с торрентов или попасть на штрафы за пиратство. В противном случае удобнее пиратить, чем покупать и скачивать из стима. Это троллинг тупостью?
>>1088816 >пикрелейтед Фича без задач, чисто чтоб случайно кликать.
>Это троллинг тупостью? Пиратка/классические игры: 1. Быстро нашёл и легко скачал. 2. Сделал ярлык на рабочем столе. 3. Просто кликаешь и сразу играешь. Никаких трудностей, всё для пользователя.
Стим/современные игры: 1. Еле-еле находишь из-за фильтров... 2. Возишься с оплатой, долго и трудно... 3. Начинаешь качать - диск перегружен... 4. Хочешь поиграть: 4.1. Запускаешь стим... 4.2. Ждёшь обновления стима. 4.3. Ищешь игру в длиннющем списке. 4.4. Ждёшь принудительное обновление. 4.5. Ждёшь принудительную установку дров. 4.6. Ждёшь принудительный показ EULA и т.п. 5. Игра тормозит из-за ненужного steam overlay... Всё сделано так, чтобы ты НЕ покупал у них игры...
>>1088817 Двачую. Почти перестал покупать там, буквально одну покупал специально чтобы поддержать автора инди, и две рабочих утилиты. В остальном, играю в ф2п, опенсорс, а если прям очень хочется, то смотрю, есть ли на сайте одной подтянутой якобы девушки якобы литовки. Но это, обычно, или такая игра, где без моей покупки миллионерам и так не убудет, или какая-то очень узкая ниша, где задирают цену 25000 со всеми длц.
>>1073056 На старте игра не очень пошла. И первый плейтест был достаточно пресный. Оказалось, что стримеры такие типа: фу-фу-фу, казино.
К релизу игра набрала 50к вишей. Для симулятора это порядочно. Очень много есть случаев, когда хороший крепкий симулятор и с 25–35 тысячами вишлистов зарабатывает миллионы долларов.
В Китае на пиар не взяли, потому что там запрещено казино.
>>1088817 > Начинаешь качать - диск перегружен Без тролинга буквально ситуация с гог играми они испортили установщик где то 2020 и он начал распаковавать сначала на системный диск втф пепе
>>1089043 >Убрали конкурентов своих гачей Гача и казино принципиально разные.
Гача - это, фактически, покупка случайного товара. Физические автоматы "гачапон" выдают тебе что-то наподобие аниме-фигурок, брелков, жвачек и т.п. за фиксированную плату. Ты наверняка видел что-то аналогичное в российских городах (сейчас такие же автоматы юзают для бахил в поликлиниках). Прикол гачапона в том, что покупатель хочет конкретную фиговинку, получает кучу лишних и потом продаёт на вторичном рынке. Т.е. можно купить нужную фигурку дорого, но сразу, а можно попытать удачу, надеясь приобрести случайным образом из автомата.
Виртуальная гача отличается обычно тем, что товар невозможно обменять или продать, и поэтому в ней существует дополнительная механика "жалости": за определённое число круток можно получить то, что, собственно, ты и хотел. Т.е. можешь рассчитывать приобрести нужное за полную сумму или, если тебе достаточно повезёт, приобрести товар со скидкой.
Казино - и физическое, и виртуальное - обещает тебе огромную сумму денег за меньшую сумму денег, а на практике большинство людей тратят большую сумму, получая значительно меньшую сумму. Даже когда случайный игрок выигрывает огромную сумму, он стремится умножить её и тратит в том же казино. Т.е. получается так, что ты не покупаешь товар, а просто отдаёшь деньги с вероятностью вернуть какой-то незначительный процент отданных денег назад.
Другими словами, прибыль гача-автомата в продаже физических или виртуальных товаров, а прибыль для казино в манипулятивном грабеже игроков, которые вообще ничего не получают, кроме самой игры.
Также отличается и психология игрока: игрок в гачу стремится получить предмет любой ценой, надеясь сэкономить и получить его дешевле, чем другие; а лудоманы в казино стремятся получить много денег с меньшими затратами, и когда они видят, что все их выигрыши не окупают потраченного, они пытаются "отыграться", сливая в казино ещё больше денег.
Единственное, что может объединять гачу с казино - торгаши, скупающие и перепродающие предметы на вторичном рынке. Типа, если какой-то предмет будет суперредким, его стоимость может, теоретически, перекрывать все затраты. Но это не работает, если виртуальный предмет нельзя продать, как обычно происходит в "вайфу гача"-играх. Т.е. это проблема площадок с пользовательской торговлей (Steam) и пользовательским обменом предметов (ММОшки).
>>1089042 >распаковавать сначала на системный диск Это тоже замечал, но не только в этом дело.
У меня SSD под игры без DRAM-буфера, и когда что-то большое на него копируется, он использует RAM. Если системные утилиты (Explorer в Windows) понимают и терпеливо ждут записи, то сторонний софт часто не понимает этой проблемы и срёт данными так, будто оперативки бесконечное количество. В результате оперативка переполняется и вся система тормозит, включая обновлятор игры и даже системный курсор. Получается, что пиратку скачать и распаковать тупо быстрее и безболезненнее, чем качать из стима...
>>1089046 казино ничего не обещает, казино наоборот банит "счетчиков" которые думают, что казино это способ обогатиться. А так, это просто такое времяпровождение где ты смотришь повезет-не повезет, а деньги там вторичны. А уж запрещать ИГОРЫ про казино без реальных денег вообще глупо, то есть если ты переживаешь за душевнобольных, которые потратят деньги, на которые надо было купить дочурке еду, то им бы виртуальный симулятор казино наоборот закрыл бы потребность, и при этом они ничего бы не тратили и дочурки были сыты. А так, в любом случае профанация для популизма, ведь китайцы просто ездят в игорную зону в Приморье, а наши - в китайский Макао... Ну а то, что гача это не казино, это тоже манипуляция. Точнее, эти механики про "жалость" добавили уже под давлением законодателей, как и в реале заставляют делать "беспроигрышные" лотереи, выдавая какие то потешные подачки за 10 рублей.
>>1089049 Линупс на 2 GB DDR2 пукнул бы и обмяк в 2026, а вот виндувс кое-как держится и даже даёт поиграть в большинство годных игрулек (выделяя 8 GB свопа).
Но дело не в винде, а в диске. В своё время я даже не ожидал, что могут быть медленные SSD. Он типа записывает сколько-то мегабайт и потом сидит и раздумывает о чём-то. Нужно ещё один купить...
>>1089079 >Линупс на 2 GB DDR2 пукнул бы и обмяк Ну как скажешь. >могут быть медленные SSD. Он типа записывает сколько-то мегабайт и потом сидит и раздумывает Как раз таки известная тема, SLC Cache на дешевых дисках с TLC и QLC. В обзорах всегда упоминается именно бенчмарк производительности после большой записи.
>>1089081 >Как раз таки известная тема У меня тогда промокод сгорал, нужно было что-то приобрести на него, так что не было времени сидеть разбираться, где там и какой кэш используется. Саму медлительность заметил почти сразу, но глючность началась при заполнении диска всякими играми.
В любом случае, с какой это стати проводник, клиент торрента и даже WinRAR/7Zip понимают ситуацию и оптимально используют этот диск даже на 2 GB RAM, когда Steam при обновлении игры самоубивается? Непорядок. Я ещё понимаю MiHoYo - малюсенькая, голодающая китайская инди-компания, не способна нормально обновить свой инди-слоп, но Steam?!..
>>1089030 Оставлю чисто для истории, все равно всем похуй. Делала команда 5 человек больше года. Издатель потратил 50к дев и 30к маркетинг. На второй день продаж игра вышла в плюс для издателя.
Вот у меня у одного мысль, что Tavern Manager Simulator и Ale & Tale Tavern сделали одни и те же челики, которые продали игру дважды с небольшими отличиями разницей в месяц?
>>1090205 Нет, разные. Причём разрабы одного из них рассказывали, что они первыми начали разработку и выкатили не то бетку, не то демку, зато вторые у них быстро подсосали и первыми вышли в релиз.
Похожая история была с двумя стратегиями про муравьёв. Одна, кажется, называлась «Empires of the Underground», а про вторую не помню, тоже обе примерно в одно время трейлеры пускали, примерно одновременно выходили, и обе провалились в сраку наверняка, потому что стратегии. Но в целом идея годная, надо бы выяснить, какая из них получше вышла, и поиграть.
>>1090215 Смотря с какими целями ты трейлер показываешь. Если ты реально студия и тебе нужны деньги, то можно в пустоту кинуть трейлер, полностью нарисованный в блендере, чтобы набрать немного вишлистов и идти с шапкой к деньгодержателям. Если ты просто делаешь что-то всем известное, но охрененное — тоже можно вбрасывать когда хочешь, как например Димон со своим Dust Front поступил. Ну а если у тебя генитальная идея, и ты неиронично боишься, что сопрут — то лучше подождать хотя бы до работающего плейтеста, а лучше даже демки на руках.
Но мне с дивана кажется, что сейчас крутую геймплейную идею никто у тебя не сопрёт, потому что по трейлеру её никто не поймёт, да и по игре — не сразу. Vampire Survivors и Амогус на релизе провалились нахрен и всплыли случайно. Френдслопы и Балатро во всех трейлерах выглядят как говно. Даже фантазячьи партийные экстракшоны вроде Dark and Darker украсть толком не смогли, хотя там между плейтестами и релизом в Стиме было нефиговое такое окно из-за судов, и всяких клонов насрано было будь здоров, и тут как раз идея всем была ясна и представлена довольно презентабельно.
Поиграл я в этот ваш мутурслойс (демо), и какое-то же это всё-таки говно...
Начнём с того, что контроллер персонажа для П_А_Р_К_У_Р-игры просто полное говно. Он слишком неотзывчивый. Как будто этот контроллер писали для интерактивного кинца-бродилки, где нужно зажимать W и иногда нажимать E, чтобы читать записки и смотреть катсцены. Вот посмотрите на первый скриншот - 137 смертей за 2 часа, как думаете, из-за чего было большинство смертей? Первые пару десятков смертей я просто экспериментировал с первым врагом, чтобы узнать, насколько они проворные и опасные. Говно, а не враги, честно говоря, не представляют никакой опасности если игрок не засыпает и нажимает на кнопки. Но все остальные 100+ смертей были из-за того, что персонаж неповоротливый, не может зацепиться за край стены, слетает с обрыва в пропасть, не может ровно ехать по той оранжевой полоске и т.д. и т.п. Т.е. игра убивает не врагами и не сложностью уровней, а кривым, неотзывчивым контроллером. Это что, стандартный киношный контроллер из UE5 так себя ведёт? Я раньше играл в UE4-игры и там такого не было.
Враги тут вообще максимально унылые. Ваш главный враг после контроллера персонажа - это крутящиеся пилы, с которыми ничего сделать нельзя, и убивают они благодаря кривому контроллеру персонажа. Мелкие роботы - полная фигня, непонятно зачем они тут. Огромный босс в конце демо-уровня разочаровал чуть более, чем полностью. Я вытерпел два часа мучений только в надежде, что хотя бы босс-файт будет интересным, но... Серьёзно? Просто карабкаться на него и пилить эти сраные рыжие полоски? Я умер несколько десятков раз на нём только из-за кривого контроллера персонажа, который не даёт ехать в нужном направлении полоски. А больше ничего из себя этот босс не представляет: он якобы ездит по замкнутой пустой площадке, но игра фиксирует камеру игрока так, что увидеть движение босса по сути нельзя. Говно полное. Зачем это всё?
Левел-дизайн абсурдно-бессмысленный. Да, это "мегаструктура", да, тут какие-то обезумевшие строительные машинки, но они не могли всё это построить, совсем не тот масштаб. Изначально я рассчитывал на опенворлд, т.е. чтобы можно было бегать куда угодно и исследовать местность, но уровень линейный, словно кишка, и игра ведёт тебя по одному маршруту почти всю дорогу. Как-то импровизировать можно было только в одном месте, но там, чтобы игрок не убежал раньше времени, выход заделали невидимой стеной, что просто тупо. Все препятствия выстроены так, что существуют лишь ради того, чтобы игрок на них мог сдохнуть; за ними нет никакой логики, никакого смысла, чтобы игрок мог подумать "вот здесь когда-то жили люди, а теперь их всех выгнали злые машины и мы теперь должны отбить место под солнцем" - здесь НИКТО не жил и не мог жить, потому что весь уровень был слеплен только ради игрока. Очень раздражает. И это не говоря о том, что почти всё состоит из серых кубов.
Катсцены максимально бессмысленные, как и озвучка ГГ. Выбор варианта ответа в конце только для галочки, и можно за одну минуту прослушать оба варианта, запустив катсцену повторно, но второй вариант ещё менее осмысленный, чем первый. Тут писали, что "эТо ДлЯ кУмЕрОв ЗдЕлОлИ", но нет, это не для кумеров, это для галочки, чтобы было "кИнЕмАтОгРаФиЧнО", а то зря что ли UE5 взяли? Бессмысленное кинцо-мыльцо ради бессмысленного кинца-мыльца. И ладно бы персонаж был привлекательным, но вы видели это лицо сбоку? Её голова как из мемов про инцелов.
Алсо, крайне разочаровала бензопила. В реальной жизни бензопила очень хрупкая и для боя непригодна, тем более против металла, но когда говорят "бензопила" в контексте экшн-игр - подразумевают нечто крутое. А здесь... Один и тот же пердящий звук, который пришлось убавить в настройках, и безыдейные взмахи туда-сюда. Это тупо и скучно. И никакие боссы или противники не смогут разбавить это уныние. Как будто в GTA SA зашёл, хотя нет, даже там лучше...
И ладно бы это был проект одиночки. В титрах не 1 и не 2 человека, а целая стена ноунеймов. Не вчитывался, кто там и чё делал, но как минимум озвучка от какой-то ноунейм тянки. И это вы называете "инди"? Где тут "независимость" (independent)? Такое любой местный ТВГ-шник сделает за год или быстрее. Полное разочарование.
Хорошо хоть демку выложили, а то бы купил и пришлось бы возвращать бабки за этот обман.
>>1090524 >Это что, стандартный киношный контроллер из UE5 так себя ведёт? наговнонастроил и наговнодизаинил очередной индюк-васян, но виноват все равно движок. ну что ты будешь делать. По дефолту в анриле как раз супер отзывчивый контроль. Потому что исторически анрил - это про спинномозговые шутаны и дрочь на наносекунды.
>>1090524 >В реальной жизни бензопила очень хрупкая и для боя непригодна Пчел.. Бензопила пригодна не только для боя, но и для приведения целых миров к согласию
>>1090524 >бензопила очень хрупкая Нет просто цепь слетит и сделает вжух с последующим наматыванием в сторону мотора >>1090542 > спинномозговые шутаны и дрочь на наносекунды байт шестеренками войны Так и фростбайт нормальный движок,просто кроме юбисофта и крайтек не имеют закрытый подвал прогеров староверов
>>1090537 >АНИМАЦИЯ Банальщина, такого в интернете полно. >А еще она робот Слишком много крови-кишок для робота...
>>1090543 Резанёшь что-то твёрже дерева - цепь лопнет и полетит в тебя. Поэтому даже против обычных мясных зомбаков обычную цепную пилу использовать не стоит, ведь кости твёрже древесины. Но пила издаёт громкие звуки и страшно выглядит, поэтому её часто адаптируют как оружие ближнего боя в экшн-играх и подобных произведениях.
>>1090544 >сделает вжух с последующим наматыванием ...на горло пользователю. Возможно, это не самый худший исход в зомби-апокалипсисе.
>>1090542 Движок не виноват, виновато позиционирование как киношного инструмента. >исторически анрил - это про спинномозговые шутаны Сейчас тренд на кинематографичный графон, ещё UE4 позиционировался не просто как игровой движок, а как движок для создания фильмов и сериалов. Что уж говорить про UE5, в котором теперь можно "делать графику как в фильмах без игровых оптимизаций". Вот и стекаются всякие васяны, мечтающие создать своё кинцо-мыльцо без труда и денег.
>>1090545 >Движок не виноват, виновато позиционирование как киношного инструмента. Ну это все равно что сказать, что фотошоп позиционируется как программа для замазывания прыщей фемцелкам. Да, фемцелки действительно в ней замазывают прыщи. И на анриле действительно делают кинцо. Другой вопрос, запрещает ли фотошоп или анрил делать там другой контент? Все в руках конечного юзера. Движок - просто инструмент. Чел обосрался с управлением уж точно не из-за того что анрил ему что-то там про кинцо рассказал и спозиционировал куда-то.
>>1090546 >Его легче делать чем стилизацию Только если ты обмажешься несвежими бесплатными ассетами. >И продать легче Только если у тебя хоть что-то оригинальное; графика уже будет неоригинальной, поэтому ты сразу сливаешься с толпой таких же как ты, взявших бесплатные ассеты.
>>1090549 Где ты увидел критику движка? Вопрос был в том смысле, что автор просто взял готовый контроллер и не тестировал в своём геймплее, прежде чем выложить демку.
>>1090550 >автор просто взял готовый контроллер не совсем понял что значит в анриле взять готовый контроллер? Ты анрил запускал когда нибудь вообще? Там есть мапинг кнопок, нажал кнопку - сработал евент, дальше ручками - что напишешь то и будет