Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 826 постов
8 с картинками.
Пропущено 826 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Карломан III Проклятый 04/05/26 Пнд 13:08:50 1300752
Завоз WW
Маляр ID: Пипин V Молот  04/05/26 Пнд 23:57:24 1300768
я сосал
Маляр ID: Грифид IV Младший  16/05/26 Суб 12:18:44 1301132
нет я
Маляр ID: Heaven 24/05/26 Вск 23:33:22 1301453
Тест сажи
Маляр ID: Пьеро IV Синезубый  26/05/26 Втр 12:29:09 1301516
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
168 с картинками.
Пропущено 995 постов, 168 с картинками.
Маляр ID: Ричард V Младший  10/05/26 Вск 08:18:28 1300983
Маляр ID: Раймонд V Тактик 10/05/26 Вск 21:28:17 1301001
>>1300493

Брабен скатился.

Елитка вернулась - а потом на нее хуй забили. Результат предсказуем.
Ролер Тайкун - вроде красочно, как в детсве, а уныло и не доставляет. Проебали души.
Зоопарк - аналогично.
Динозаврики - пошли эксперименты. Как по мне Эпика мало. Вот у их конкурентов (Префисторик парк или как-то так) - там динозавры прям МОЩЬ, ВНУШАЮТ, а не мультяшные няки как у брабена вышли.
Формула 1 - апофеоз обосрамса. Я целых две активашки на это говно слил (одну на первую, вторую на сезон 24). Сука как можно было сделать ОФИЦИАЛЬНЫЙ менеджер Формулы 1 хуевей чем Моторспорт Менеджер - который без лицензий, сделан за 2 дошика и вообще продвинутый экспаншен порт с Ведра/АйОС, но на движке и с ассетами под Ведро/АйОс.
Маляр ID: Мадог II Бастард 13/05/26 Срд 13:32:47 1301057
202605131213421.jpg 1289Кб, 3840x2160
3840x2160
Кто-нибудь играет в Solium Infernum? У меня есть вопрос по этому претору. Он дает +3 к сопротивлению ритуалам направленным на этот кантон и когда ритуал нацелен на архидемона он применяется именно к его цитадели. Значит ли что бонус будет применятся к ним?
Маляр ID: Лоренцо IV Тишайший 28/05/26 Чтв 00:48:59 1301622
>>1299261
Это реализовано в Millenia, но сама игра не особо удалась. Впрочем, можешь попробовать.
Так-то задумка отличная, я бы тоже хотел играть по такому принципу, когда твоя страна меняется в зависимости от обстоятельств.
Маляр ID: Иоанн II Падший  31/05/26 Вск 15:33:31 1301728
MLIX Paradox Thread Маляр  # OP 26/04/26 Вск 16:53:04 1300305 Ответ
FDR1944ColorPor[...].jpg 191Кб, 960x1384
960x1384
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рузвельт,_Франклин_Делано
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1298436.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 864 постов
248 с картинками.
Пропущено 864 постов, 248 с картинками.
Маляр ID: Джироламо VI Старший  03/06/26 Срд 22:38:28 1301854
>>1301851
ЯННП, ЛЛ хочет знать
Маляр ID: Леонардо III Несторианец  03/06/26 Срд 22:41:37 1301855
>>1301851
Поиграл я в хуи и хватит, в тройке я так и не понял хули они от меня хотят с этими штабами
Маляр ID: Пьеро VII Голоногий 03/06/26 Срд 23:26:10 1301856
>>1301851
Всё новое это хорошо забытое старое
Маляр ID: Боэмунд III Веснушчатый  03/06/26 Срд 23:36:37 1301857
>>1301851
Звучит как больше микро ради тех же эффектов которые уже есть + искусственная реклама рейдов (очередной отбитой недавно завезённой механики) и шпионов (слышится отдалённое "слышь купи", учитывая что это всё из разных ДЛЦ).

Лучше б просто запилили чтоб комманд абилки делались на выделенные дивки, а не всю армию, с этим отбитым эксплойтом когда нужно жоглировать дивки между армиями на паузе чтобы бафнуть только нужные. Примерно как дробили маринад для вторжений по морю до недавнего времени, кстати.
Маляр ID: Джироламо VI Старший  04/06/26 Чтв 00:10:57 1301858
А типо это как?
На штаб - который где-то статично расположен - назначается генерал и дивизии и эти дивизии могут действовать только в радиусе этого штаба и ещё получать от него бонусы?
Или я вообще не то придумал?
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 375 постов
35 с картинками.
Пропущено 375 постов, 35 с картинками.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый 02/06/26 Втр 22:00:11 1301830
>>1301822
Наверное. Но это скучно. Я в циву не ради симулятора вора играю. Или археолога. Тогда уж в Indiana Jones или Tomb Raider поиграю - если приспичит в такое.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый 02/06/26 Втр 22:07:51 1301831
Чето не могу понять как работает традиция Гобелен из Байе у норманов в 7-ке. Написано что должна давать халявное укрепление в захваченных городах. Активировал традицию. Даже подождал пару ходов. Ни в одном из захваченных гордов бесплатных покупок стен (да и вообще стен) я не увидел (конечно я подождал пока там беспорядки закончатся - иначе бы меню покупок бы не было). Т.к. захваченные города превращаются в городки.. вроде бы - их надо конвертить в город для этого? Ну один из городков я специально в форт-специализацию перегнал - появился в меню покупок Мотте и Бейли (уникальные районы-укрепления для норманов) - но за бабло. А стен все равно нет в меню даже у форта, лол.
Крч, это баг - или че то я не понял?
Маляр ID: Фердинанд II Лысый 03/06/26 Срд 00:28:09 1301835
>>1301831
А не, в других захваченных городах стены в меню покупок есть - но только за бабло. Крч, баг.
Маляр ID: Артгал VII Тиран 03/06/26 Срд 05:06:57 1301838
>>1301808
А мне наоборот рок-группы, туризм, раскопки и прочее нравится. Не всегда же воевать. Я вообще только в крайних случаях атакую сам.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый 03/06/26 Срд 22:36:50 1301853
>>1301838
Вот из за таких как ты нам и не делают нормальных игр. Насколько было бы круче если бы вместо 7-ки они бы сделали римейк 3-шки с современным графоном.
4X-thread №241 Ксенофильский Маляр # OP 12/04/26 Вск 10:56:09 1299684 Ответ
177581923851105[...].png 232Кб, 704x396
704x396
Eisekil-artist-[...].jpeg 937Кб, 1280x1280
1280x1280
furry-furry-fox[...].jpeg 118Кб, 787x1280
787x1280
ListenerHim-art[...].jpeg 744Кб, 849x1200
849x1200
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1291821.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 400 постов
124 с картинками.
Пропущено 400 постов, 124 с картинками.
Маляр ID: Ричард II Удачливый 03/06/26 Срд 12:06:31 1301842
>>1301839
Ну нихуя себе! Целых 500 попов на планету раз в 10 лет! Только зачем, если у них прирост около 5.5 на старте, 14 через 35 лет и больше сотни с машинным миром через 50 лет после старта.
А вообще вся проблема с приростом решается рашем раннего возвышения.
Маляр ID: Людвиг IV Безземельный 03/06/26 Срд 12:15:04 1301843
>>1301842
Ага только кап то ты учитывай у тебя на 100 уже нихуя не растет хоть ты 30 сделай.
Маляр ID: Лливелин I Веснушчатый 03/06/26 Срд 17:16:48 1301847
image.png 447Кб, 679x581
679x581
image.png 301Кб, 756x450
756x450
image.png 64Кб, 960x63
960x63
Есть у псиоников ивент на divine sovereign, скрин не мой, я проверю, но сейчас немогу.

Так вот. Мы сможем сменить этики, став divine sovereign-ом? Тип правления я переживу.
Маляр ID: Людвиг IV Безземельный 03/06/26 Срд 17:26:35 1301848
>>1301847
Да они вроде фиксили то что оно убирало цивики которые нельзя сменить.
Маляр ID: Сексбальд VI Целомудренный 03/06/26 Срд 19:15:03 1301849
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 733 постов
124 с картинками.
Пропущено 733 постов, 124 с картинками.
Маляр ID: Эхдах III Рыжий 28/05/26 Чтв 21:45:47 1301649
Ну что там есть новости по новому длс?
Маляр ID: Эохайд IV Честный 31/05/26 Вск 10:31:52 1301719
kek.jpg 64Кб, 787x365
787x365
>>1301638
Колонизатор Петровича, ты ли это? Дави гармониста-жукоеба, как говно.

Опять я прошел уже 9 кампаний в Менэйсе, чтобы увидеть средний танк. И я его, сука, не увидел. Как и среднего меха, ни в первое ни во второе прохождение. Ни на серьезном ни на втором трае на эксперте. За без малого 60 часов игры. Сраные Гансы - им что-то надо делать с их ассортиментом на черном рынке. Мне уже сейчас покупать из предлагаемого там говняка нечего, необменянными жучиными кишками весь трюм Импетуса завален. А того что нужно мне не продают. А еще, в этот раз мне за 9 кампаний так ни разу не дропнулся и не попался в ассортименте банальный миномёт. Поломанные рейты, ух как же заебало, еще и однотипно, я еще до менэйсов тут не дошел, а уже играть лень.
Маляр ID: Константин V Деспот 03/06/26 Срд 10:58:40 1301840
1780426265572516.jpg 147Кб, 1280x720
1280x720
Господа,

имеется данный браток. Изначально был с очень маленьким резолвом (в 20х числах) поэтому дал фортифайд майнд, в итоге он стал пьяницей и это больше не проблема.

На удивление оказался очень живучий, пережил почти полный вайп >>1300682

Какие перки ему закинуть и как закончить братка? В планах дать накидку гиен, тогда овервелм будет прокать раньше. Катал будет без дуелянта, так как щит нужен для живучести, быстрые руки не работают с щитом, так что сетки для синергии с каталом тоже не буде.

Остается что, дать ему еще больше живучести в виде резилиент+щит эксперт? Что посоветуете?
Маляр ID: Трибуно V Слепой 03/06/26 Срд 15:42:00 1301845
>>1301840
>как закончить братка
Героической смертью в легендарной локации по вкусу. Атаки у него слишком мало даже для танка с копьём, поэтому его будут просто игнорировать и обходить зону контроля без задней мысли, да и в целом нимблотанк это штука одноразовая, которая в любом серьёзном бою с гарантией откинется. Ну а урона от него будет меньше, чем от собаки.
Маляр ID: Этельвульф VIII Тостер 03/06/26 Срд 16:34:11 1301846
>>1301845
Руки ноги есть, полезность для братков приносит, свободные слоты есть, а значит смерть недопустима.
Но я тебя понял, дам ему стальную бровь и песика. Ну или 9 жизней с футворком.
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у REB # OP 22/04/26 Срд 22:55:48 1300167 Ответ
хой для двача.jpg 11Кб, 297x170
297x170
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый 22/04/26 Срд 23:20:02 1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Маляр ID: Боэмунд VI Червь-пидор 01/06/26 Пнд 06:33:54 1301764
Ну если ты не трайхарж Гитла, а просто Гитла, то с 33го по 38й варишь промку, открываешь пром.техи на эффективность. В 38м отказываешься от Шахтовских векселей МЕФО и вы удивительны. Можешь Австрию зааншлюсить пораньше(минимаксеркие Гитлы аншлюссят уже в 34м). А воевать корпусами по 3 дивизии, комов не забывай ставить: генкрал лейтенант на 3 дивки, фельдмаршал при штабе на 3-4 корпуса. Генералы армии за Германию не нужны. Насколько помню хорошее сочетание дивизий в корпус - 2 моториза +1 средний танк. Легкие танки не вари, не распыляйся и всё вкидывай в ст. Сверху это должны крыть штурмовики с перехватчиками. У пехоты должна быть полевая арта. Собственно вот, качаешь промку, техи на ст, штурмовики, перехватчики, арту+пехоту. Остальные техи можно даже не трогать. Вы удивительный Гитла, в 39м уже разваливающий Францию на пару с Курвой.

Короче хз, хои очень простая игра. Но за каждую страну нужен немного свой подход, то что подходит Гитле и товарищу Сралину не подойдет грязным атлантистам, тем флот нужен. Но суть таже, всё выигрфвается за счет мощного пром. производства и превосходства в ключевых военных техах.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 558 постов
176 с картинками.
Пропущено 558 постов, 176 с картинками.
Маляр ID: Пипин IX Тиран 24/05/26 Вск 09:23:18 1301436
Маляр ID: Оуайн V Львиное Сердце 24/05/26 Вск 19:17:12 1301448
стронгЗиккурат2.png 2095Кб, 1686x1116
1686x1116
стронгУсадьба1.png 945Кб, 1147x711
1147x711
image.png 3785Кб, 1654x878
1654x878
>>1301377
Stronghold HD и Stronghold Crusaders HD. В редакторе карт при помощи некоторых трюков можно творить буквально все что угодно. Хз, сохранились ли эти фишки, вроде "продавливания" камнями в Definitive Edition
Маляр ID: Теобальдо III Удачливый 26/05/26 Втр 15:03:09 1301519
>>1301377
В прошлом году заанонсили Citystate Metropolis, где якобы этим можно будет заниматься. Еще, как вариант, Майнкрафт. Сколько городов я там настроил будучи мелким, охренеть можно.
Маляр ID: Гонсало IX Непобедимый 28/05/26 Чтв 14:12:10 1301633
177910937386900[...].png 5738Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1301177
Расставь семафоры вот так
Маляр ID: Джакопо II Копроним 01/06/26 Пнд 02:10:34 1301761
Для СК2 не придумали еще читерный способ пофиксить пробки? Может какие-нибудь маленькие, но суперпропускные развязки
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1 Маляр  # OP 18/01/23 Срд 15:59:13 1249961 Ответ
age-of-empires-[...].jpg 733Кб, 1920x1080
1920x1080
ChafqDwsTLwDnAh[...].png 1961Кб, 1200x675
1200x675
1660238342519.png 1694Кб, 1280x720
1280x720
Обсуждаем последнюю живую RTS

Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут?
Как апнуть 700 эло в Random Team?
Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть?
Эти и многие другие вопросы

Полезные ресурсы:
https://aoe2-de-tools.herokuapp.com/villagers-required/ -Подсчёт количества крестьян для производства юнитов
https://www.aoe2insights.com/ -Статодрочерство
https://aoe2.net/ -Статодрочерство #2
https://www.youtube.com/@cicero8676/videos - Билдордеры
https://www.youtube.com/@SpiritOfTheLaw/videos - глубокая аналитика

#aoe2 #aoe2de
Пропущено 44 постов
4 с картинками.
Пропущено 44 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Константин VIII Удачливый 26/05/26 Втр 17:32:44 1301527
>>1290634
Всратый визуал мобилки.
Маляр ID: Константин VIII Удачливый 26/05/26 Втр 17:36:03 1301528
>>1300773
Я одно время хотел пройти все кампании и очень сильно задушился от игры - дропнул на 5 лет. Сейчас вот вернулся и просто гоняю карты в скирме на 8 человек, и это гораздо интересней ебучих кампаний.
Маляр ID: Трибуно III Шепелявый 28/05/26 Чтв 06:18:50 1301629
>>1301528
Двачую, прошел первую, вторую в ХД издании (кроме последнего длс, третью господи прости, в четвертую думал вкатиться, но как-то сомнительно.

Начал условно в 15 лет, переиздание второй купил в 28, не задрачивал, вникал, так же пропадал из игры на 2-3-5 лет.

У меня проблема другая - я в сетевуху вкатиться не могу, пробовал, и не раз - мега токсичное комьюнити, хотя 1 на 10 вытаскивал катку, но прикола так и не поймал.
Маляр ID: Гуго VIII Заячья Лапа 28/05/26 Чтв 08:43:22 1301630
бамп
Маляр ID: Леопольд VII Шепелявый 31/05/26 Вск 19:35:50 1301741
Собираем двачерскую гильдию, чтобы гнуть рандом?
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл Маляр # OP 18/04/26 Суб 19:54:24 1300031 Ответ
169165610222907[...].png 1307Кб, 1200x675
1200x675
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх?
Или может у вас есть собственные идеи в этой области?

Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов.
Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Беортвульф III Львиное Сердце 22/04/26 Срд 22:35:28 1300166
>>1300031 (OP)
Есть игра Interstelar transport company
Там крутая механика что у планеты есть уровень развития и технологическая стадия
На первой стадии завозишь туда колонистов воду еду
На второй стадии механические части и появляется туризм
На третьей планета получает специализацию и начинает производить например оружее
При этом ты конкурируешь с другими компаниями
Маляр ID: Беортрик VII Охотник 23/04/26 Чтв 08:21:57 1300175
shadow empire
Маляр ID: Фернан IX Великий 19/05/26 Втр 00:11:48 1301184
>>1300031 (OP)
У меня вечно одна игра мечты, что то наподобие Цивы, но что бы моя условная цивилизация развивалась в зависимости от окружения и того что она делает, а не по абстрактному единому древу технологий, не говоря о том что бы играть за каких абстрактных Римлян, которые умеют строить легионы, но заспавнились в условной Амазонии без железа.

Это настолько очевидно, что я даже не понимаю почему никто не попробовал хоть немного ввести такую механику, в РПГ она существует уже сто лет, в играх вроде Морровинда - много махаешь мечем - учишься лучше это делать.

Почему бы это не перенести на стратегию - много рыбачил и добывал нямки из моря? Развиваешь ветку кораблестроения и морской торговли. Сделал ставку на охотников? Развивается военная линейка луков, а потом потихоньку переходишь в кочевое племя, и так далее.

Я каждый рас когда анонсируют новую игру всё ожидаю такую фичу, хотя бы на примитивном уровне. Но её нет и нет, доживу ли я такое увидеть, под вопросом.
Маляр ID: Фернан IX Великий 19/05/26 Втр 00:16:07 1301185
>>1301184
А в целом, из незаслуженно забытых, нравилось очень много механик из Millenia. Отдельное спасибо парадоксам что сначала заставили студию выпустить могу в виде недоделаного говна, а потом прекратил поддержу игры, ибо, сюрприз никто не стал покупать недоделанное гавно и тем более ДЛС к нему которые начали выпускать когда в игре ещё было дохуя плейсхольдеров вместо графон.

Кто не играл очень советую спиратить оценить как там сделанны ресурсы и переход в разные эпохи. Но в остальном оно неиграбельно от слова совсем.
Маляр ID: Бриан V Заколдованный 31/05/26 Вск 13:21:11 1301725
>>1300031 (OP)
вообще считаю, что нужен отдельный раздел трэд про экономические игры, тайкуны, бизнес симуляторы , симуляторы игорь на бирже и т.д.
Red Lines 1935-1945 Маляр # OP 18/10/25 Суб 10:15:45 1294337 Ответ
01-RedLines222.png 2485Кб, 1920x1080
1920x1080
02-RedLines333.png 3308Кб, 1920x1080
1920x1080
03-Венгрия.png 1414Кб, 1920x1080
1920x1080
04-главноеменю.png 3466Кб, 1920x1080
1920x1080
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox.
История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами.
Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне.
Это тред о разработке этой игры.
Руководство по игре будет здесь:
https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024

Ссылки:
ВК - https://vk.com/rl1935
ТГ - https://t.me/rl1935
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 6 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Этельред IX Протестант 29/10/25 Срд 20:40:40 1294705
Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Маляр ID: Себастьян VI Славный 02/11/25 Вск 17:53:29 1294844
игра в игре.mp4 255Кб, 406x720, 00:00:04
406x720
>>1294705
>Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.

Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap

Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 25/05/26 Пнд 10:05:22 1301467
RL202605-1.png 2712Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-2.png 1357Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-3.png 1962Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-4.png 1986Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет. Это снова я. Разработка игры продолжается.

Что нового:
-Добавил консоль в игру, множество настроек можно будет делать через консоль как в HoI 4. Читы также будут там.
-Добавил флаги городам.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 30/05/26 Суб 14:04:43 1301692
Донбасс1.png 1619Кб, 1920x1080
1920x1080
Донбасс2.png 2191Кб, 1920x1080
1920x1080
Донбасс
Маляр ID: Санчо VII Заика 30/05/26 Суб 23:27:14 1301712
Menace тред Маляр # OP 27/02/26 Птн 15:07:48 1298127 Ответ
ec10bf3dcaf5f7a[...].jpeg 524Кб, 1080x1410
1080x1410
photo2026-02-19[...].jpg 49Кб, 492x637
492x637
photo2026-02-19[...].jpg 33Кб, 743x442
743x442
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек?
Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?

У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?

Исправляем эту несправедливость.

Игра в стиме - https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/

Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.

PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Беортрик VII Белый 15/03/26 Вск 11:07:20 1298515
>>1298464
Предлагаю тогда хоть это и не одна игра все обсуждения просто в братках проводить, просто считать это пока из релиза не выйдет модом, этакими братками с пушками
Маляр ID: Гарсия IX Тишайший 15/03/26 Вск 17:44:00 1298528
>>1298127 (OP)
Всё уже обсудили в братишкотреде. Игра в нынешнем виде - хуета на 30 часов гейплейя в консилменте./тред
>>1298515
Зыс, не думаю, что и так маленькое коммьюнити надо разгонять на два треда.
Маляр ID: Оуайн VIII Меланхоличный 15/03/26 Вск 19:24:26 1298539
>>1298270
> ну и космодесов вырезали

CHAOS MARINES'A
Маляр ID: Леопольд V Белый 16/05/26 Суб 21:09:56 1301146
image.png 2831Кб, 1774x887
1774x887
>>1298127 (OP)
Чем играете, пацаны? Я техникой + разведка.
Маляр ID: Рамиро V Вилобородый 28/05/26 Чтв 17:44:57 1301639
>>1301146
Наигрались на релизе ЕА. Теперь годик настояться надо дать.
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 737 постов
129 с картинками.
Пропущено 737 постов, 129 с картинками.
Маляр ID: Луи IV Целомудренный 23/05/26 Суб 21:00:16 1301417
image.png 257Кб, 380x450
380x450
image.png 75Кб, 1001x361
1001x361
>>1301357
>или Сони
Сега же

>залупятся
20 лет уже прошло, пора в народное достояние переходить, епта

Вот уж никогда бы не подумал, что в Лучшей есть законы об авторском праве
Маляр ID: Теобальдо V Король-рыцарь  24/05/26 Вск 20:15:29 1301449
>>1300588
>С точки зрения действий, которые может совершать игрок, она весьма ограничена
И тут все еще больше возможностей на страт карте чем в любом последующем тайтле.
Ебать он долбоёб.
Маляр ID: Давид IV Богоизбранник 25/05/26 Пнд 05:52:58 1301464
Маляр ID: Давид IV Богоизбранник 25/05/26 Пнд 05:54:29 1301465
>>1301324
А смысл этого разнообразия, если всё играется одинаково.
Поддержка 64 это хорошо.
Маляр ID: Антониу IV Лысый 27/05/26 Срд 10:40:10 1301571
Играл в wrath of sparta за sparta на slozhno. Афины напали на какое-то из моих сёл. Перебил большинство, остался только генерал и один отряд гоплитов лёгких. Последние стояли в стороне и ничего не делали. Генерал тоже но в отличии от гоплитов генерала я все таки попытался перебить. С двух сторон обстреливал его лучниками а потом послал их на смертный бой, усугубил двумя спартанскими гоплитами и своим старшим, тоже вроде какой-то копейщик. Били и сзади и сбоку. Все войска насосались хуев у вражеского генерала. Это вроде был picked hoplites. Неужели настолько хороший отряд или троллинг от этой говноигры? Спартанцы же должны иметь преимущество у пехоты ближнего боя.
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 989 постов
184 с картинками.
Пропущено 989 постов, 184 с картинками.
Маляр ID: Лотарь VII Безумный 16/05/26 Суб 23:03:07 1301148
>>1299971
Вообще в 41 году немцы фронт пробивали как раз танками, это уже позже перестало нормально работать
Маляр ID: Максимилиан VIII Лев 19/05/26 Втр 04:04:13 1301190
>>1301147
Да, авиация это единственный большой минус wite2, отдельная фаза - это какой-то бред, я именно из-за этого сначала долго не переходил на новую игру, но потом придрочился и смирился. АИ-режимом не пользуюсь, руками назначаешь ground support один раз, разведку - если фронт сдвинулся то просто квадраты меняешь. А точечные удары с воздуха иногда только по очень важным целям, всё равно там операционные потери что пиздец при слишком частом юзаньи авиации, теперь не заабузить по 200 авиаударов штурмовиками по немцам.
За немцев на первом ходу уже теперь не вынесешь рекордное кол-во самолётов как в первой части. Пре-дефайн директивы ударов по аэродромам на первом ходу с патчами стали вполне норм, если переделать директивы вручную то можно и больше вынести, но только ценой слишком большого кол-ва своих потерь.
Маляр ID: Максимилиан VIII Лев 19/05/26 Втр 04:06:31 1301191
P.S. и авиация, особенно бомберы, жрут столько сапплая, что с новой системой снабжения их проще не юзать почти и держать в тылу даже летом.
Маляр ID: Гарсия II Глупый 22/05/26 Птн 17:30:03 1301333
>>1251325 (OP)
Я правильно понимаю что в Hex of Steel можно наспамить сотни бт и ишаком с модом на бомбы и превозмогать вермахт чисто за мобильности и численности?
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный 22/05/26 Птн 17:34:17 1301334
>>1301333
Мне кажется не выйдет, но хз
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 606 постов
151 с картинками.
Пропущено 606 постов, 151 с картинками.
Маляр ID: Стефан I Безумный  23/04/26 Чтв 17:03:58 1300206
>>1255938 (OP)
Это же тот самый дерьмо клон цивилизации. Пиздец.
Маляр ID: Яков VI Кроткий 24/04/26 Птн 09:36:55 1300228
>>1300206
При чём тут хуманкайнд?
Маляр ID: Мадог II Богослов 07/05/26 Чтв 17:34:37 1300878
1000013478.jpg 119Кб, 1280x720
1280x720
Ну я считаю сбалансированно
Маляр ID: Мадог II Богослов 15/05/26 Птн 09:39:37 1301105
56756342334.jpg 420Кб, 1920x1080
1920x1080
1-1703377009617[...].webm 496Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Маляр ID: Мадог II Богослов 22/05/26 Птн 12:32:37 1301325
2354363473.jpg 606Кб, 1920x1080
1920x1080
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 470 постов
62 с картинками.
Пропущено 470 постов, 62 с картинками.
Маляр ID: Максимилиан II Благородный 08/04/26 Срд 23:09:35 1299464
>>1299459
Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся.
В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал.
>Миллион тонн и 9 пушек на борту?
Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить.
>Тебе 250 грузовых шатлов зачем?
Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука.
>К счастью ты не можешь его построить из-за размера.
Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Маляр ID: Альфонсо VII Гармонист 12/04/26 Вск 18:29:12 1299707
>>1251592 (OP)
Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 12/04/26 Вск 19:21:06 1299708
>>1299707
>кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами
Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Маляр ID: Беортвульф II Бесчестный  28/04/26 Втр 22:27:00 1300443
Она похожа чем-то на Reach for the Stars, или проще в саму Reach for the Stars поиграть?
Маляр ID: Фернандо V Церемонный 09/05/26 Суб 23:22:13 1300976
Патч 2.8 превратился в 3.0.
Релизить его никто разумеется не собирался.
Cossacks: Back to War Маляр # OP 09/09/25 Втр 08:04:14 1293158 Ответ
152865835518374[...].png 147Кб, 220x327
220x327
Хотел бы узнать, что думают на дваче об игре Cossacks: Back to War?
Маляр ID: Мадог IV Горбун 28/10/25 Втр 11:35:44 1294644
Играл когда-то. Пиздец сложная но порадовало, что много дополнений на различные темы.
Маляр ID: Heaven 28/10/25 Втр 12:05:16 1294646
>>1293158 (OP)

Думаю, что реальные прототипы персонажей с картины присягнули крымскому хану и помогали татарским загонам ловить соплеменников в ясырь.
Маляр ID: Гарольд V Иконоборец 10/11/25 Пнд 14:47:56 1295389
Годнота. Только не понимаю почему так сильна саксонская пехота 18 века.
Маляр ID: Кеннет IX Молот 05/05/26 Втр 09:53:43 1300771
>>1293158 (OP)
Хуй.звнет ты просто дегенерат. Игра легчайшая
Самая лучшая стратегия параходов Параходный Дебил 24/05/22 Втр 17:42:03 1222892 Ответ
изображение2022[...].png 744Кб, 1920x1080
1920x1080
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome
Составьте ВАШ топ по этим играм
1. Hoi4
2.Eu4
3.CK3
4.Victoria 2
5.Stellaris
6.Imperator Rome
Пропущено 94 постов
16 с картинками.
Пропущено 94 постов, 16 с картинками.
Маляр ID: Лоренцо I Высокий 01/10/25 Срд 17:10:22 1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов:
хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами.
...
весь остальной пидороховский хлам.
Маляр ID: Heaven 02/10/25 Чтв 12:23:24 1293735
>>1293711
>прокладывай торговые маршруты в родной хаб

Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий 02/10/25 Чтв 17:48:16 1293778
>>1293735
Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный 06/03/26 Птн 16:44:59 1298275
>>1222892 (OP)
>5.Stellaris
Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Маляр ID: Грифид III Славный 05/05/26 Втр 01:36:33 1300769
1. Victoria 3
2. Eu 4
3. Stellaris
4. CK3
5. Hoi4
/thread
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 549 постов
228 с картинками.
Пропущено 549 постов, 228 с картинками.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий  26/04/26 Вск 21:13:27 1300331
>>1300327
Ты рофлишь или на самом деле тупишь?
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный 26/04/26 Вск 21:17:35 1300332
>>1300331
Я твои мысли не умею читать, можно конкретно твою претензию?
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий  26/04/26 Вск 22:29:10 1300340
>>1300332
Ты говоришь что нет шансов на попадание и урон всегда проходит.
Это ложь.
Тут так же есть шансы на попадание. И промахи так же не наносят урон.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный 26/04/26 Вск 22:55:09 1300341
>>1300340
Мне второй раз писать то же самое, что и до этого? Промахи, которые не наносят урон есть у оружия, которое выстреливает один снаряд, пулю, лазерный луч. Я про это уже написал. Но подавляющее оружие в игре - автоматическое, которое стреляет не одним снарядом, пулей, лазерным лучом, а очередью, так что промах одного не означает промах всех. К тому же в отрядах более одного человека, это жёстко вбито, нельзя отправить на задание отряд из одного командира, так что хоть кто-то да попадёт в течение одной атаки. Я про это и писал, что в отличие от xcoma при практически гарантированном шансе на попадание вблизи урон таки по вражине пройдёт, даже если кубы будут пошлют тебя нахуй.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий  27/04/26 Пнд 00:25:14 1300343
>>1300341
>кок-пок если бросается 30 кубов а не 1 то промахов нет потому что хотя бы один куб да сроллит попадание
>подразумевая что 29 спролленых промахов это блядь не промахи
>подразумевая что несмотря на то что при достаточно низких шансах есть реальный шанс сроллить 30 промахов из 30 кубов это нещитово
>подразумевая что выстрелы с малым кол-вом кубов тоже нещитово
Ебать ты шизик.
MLXIII Paradox Thread Маляр  # OP 13/03/26 Птн 01:37:10 1298436 Ответ
изображение.png 228Кб, 330x495
330x495
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хаменеи,_Али
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1296425.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1010 постов
274 с картинками.
Пропущено 1010 постов, 274 с картинками.
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный 26/04/26 Вск 15:50:42 1300304
>>1300303
Надо Саддамке фараонскую шапку приделать сначала, обождите.
Маляр ID: Пауло VIII Тишайший  26/04/26 Вск 16:57:36 1300307
WEVEJUSTBEGUNTO[...].jpg 1057Кб, 2006x3000
2006x3000
Маляр ID: Кеннет VI Девчушка  26/04/26 Вск 17:01:05 1300308
>>1300307
Каловый перекат, нелегитимный. Где саддам? Осуждаю
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный 26/04/26 Вск 17:05:10 1300310
>>1300307
Единственное, чего мы должны бояться - это нелегетимный перекат без Саддамчика.
Маляр ID: Кристиан IX Беспечный 14/05/26 Чтв 21:53:35 1301098
>>1298436 (OP)
Как выигрывать в хойку? К 40 уже есть средний танк, взяты Франция, Польша, бенелюксы. 42г Италия сливает Африку и высаживается свободная Франция либо второй фронт США+ВБ.
Почему то останавливается мобка хотя 2млн желающих. Найма новой пехоты нет. Почему?
Выносить ВБ после Польши? Забирать Скандинавию?
По фокусам ещё вопрос. Новый фокус перекрывает старый фокус?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов