Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Елитка вернулась - а потом на нее хуй забили. Результат предсказуем. Ролер Тайкун - вроде красочно, как в детсве, а уныло и не доставляет. Проебали души. Зоопарк - аналогично. Динозаврики - пошли эксперименты. Как по мне Эпика мало. Вот у их конкурентов (Префисторик парк или как-то так) - там динозавры прям МОЩЬ, ВНУШАЮТ, а не мультяшные няки как у брабена вышли. Формула 1 - апофеоз обосрамса. Я целых две активашки на это говно слил (одну на первую, вторую на сезон 24). Сука как можно было сделать ОФИЦИАЛЬНЫЙ менеджер Формулы 1 хуевей чем Моторспорт Менеджер - который без лицензий, сделан за 2 дошика и вообще продвинутый экспаншен порт с Ведра/АйОС, но на движке и с ассетами под Ведро/АйОс.
Маляр ID: Мадог II Бастард13/05/26 Срд 13:32:47№1301057
Кто-нибудь играет в Solium Infernum? У меня есть вопрос по этому претору. Он дает +3 к сопротивлению ритуалам направленным на этот кантон и когда ритуал нацелен на архидемона он применяется именно к его цитадели. Значит ли что бонус будет применятся к ним?
Маляр ID: Лоренцо IV Тишайший28/05/26 Чтв 00:48:59№1301622
>>1299261 Это реализовано в Millenia, но сама игра не особо удалась. Впрочем, можешь попробовать. Так-то задумка отличная, я бы тоже хотел играть по такому принципу, когда твоя страна меняется в зависимости от обстоятельств.
Маляр ID: Иоанн II Падший31/05/26 Вск 15:33:31№1301728
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Боэмунд III Веснушчатый03/06/26 Срд 23:36:37№1301857
>>1301851 Звучит как больше микро ради тех же эффектов которые уже есть + искусственная реклама рейдов (очередной отбитой недавно завезённой механики) и шпионов (слышится отдалённое "слышь купи", учитывая что это всё из разных ДЛЦ).
Лучше б просто запилили чтоб комманд абилки делались на выделенные дивки, а не всю армию, с этим отбитым эксплойтом когда нужно жоглировать дивки между армиями на паузе чтобы бафнуть только нужные. Примерно как дробили маринад для вторжений по морю до недавнего времени, кстати.
Маляр ID: Джироламо VI Старший04/06/26 Чтв 00:10:57№1301858
А типо это как? На штаб - который где-то статично расположен - назначается генерал и дивизии и эти дивизии могут действовать только в радиусе этого штаба и ещё получать от него бонусы? Или я вообще не то придумал?
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый02/06/26 Втр 22:00:11№1301830
>>1301822 Наверное. Но это скучно. Я в циву не ради симулятора вора играю. Или археолога. Тогда уж в Indiana Jones или Tomb Raider поиграю - если приспичит в такое.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый02/06/26 Втр 22:07:51№1301831
Чето не могу понять как работает традиция Гобелен из Байе у норманов в 7-ке. Написано что должна давать халявное укрепление в захваченных городах. Активировал традицию. Даже подождал пару ходов. Ни в одном из захваченных гордов бесплатных покупок стен (да и вообще стен) я не увидел (конечно я подождал пока там беспорядки закончатся - иначе бы меню покупок бы не было). Т.к. захваченные города превращаются в городки.. вроде бы - их надо конвертить в город для этого? Ну один из городков я специально в форт-специализацию перегнал - появился в меню покупок Мотте и Бейли (уникальные районы-укрепления для норманов) - но за бабло. А стен все равно нет в меню даже у форта, лол. Крч, это баг - или че то я не понял?
Маляр ID: Фердинанд II Лысый03/06/26 Срд 00:28:09№1301835
>>1301831 А не, в других захваченных городах стены в меню покупок есть - но только за бабло. Крч, баг.
Маляр ID: Артгал VII Тиран03/06/26 Срд 05:06:57№1301838
>>1301808 А мне наоборот рок-группы, туризм, раскопки и прочее нравится. Не всегда же воевать. Я вообще только в крайних случаях атакую сам.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый03/06/26 Срд 22:36:50№1301853
>>1301838 Вот из за таких как ты нам и не делают нормальных игр. Насколько было бы круче если бы вместо 7-ки они бы сделали римейк 3-шки с современным графоном.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Ричард II Удачливый03/06/26 Срд 12:06:31№1301842
>>1301839 Ну нихуя себе! Целых 500 попов на планету раз в 10 лет! Только зачем, если у них прирост около 5.5 на старте, 14 через 35 лет и больше сотни с машинным миром через 50 лет после старта. А вообще вся проблема с приростом решается рашем раннего возвышения.
Маляр ID: Людвиг IV Безземельный03/06/26 Срд 12:15:04№1301843
>>1301842 Ага только кап то ты учитывай у тебя на 100 уже нихуя не растет хоть ты 30 сделай.
Маляр ID: Лливелин I Веснушчатый03/06/26 Срд 17:16:48№1301847
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
>>1301638 Колонизатор Петровича, ты ли это? Дави гармониста-жукоеба, как говно.
Опять я прошел уже 9 кампаний в Менэйсе, чтобы увидеть средний танк. И я его, сука, не увидел. Как и среднего меха, ни в первое ни во второе прохождение. Ни на серьезном ни на втором трае на эксперте. За без малого 60 часов игры. Сраные Гансы - им что-то надо делать с их ассортиментом на черном рынке. Мне уже сейчас покупать из предлагаемого там говняка нечего, необменянными жучиными кишками весь трюм Импетуса завален. А того что нужно мне не продают. А еще, в этот раз мне за 9 кампаний так ни разу не дропнулся и не попался в ассортименте банальный миномёт. Поломанные рейты, ух как же заебало, еще и однотипно, я еще до менэйсов тут не дошел, а уже играть лень.
Маляр ID: Константин V Деспот03/06/26 Срд 10:58:40№1301840
имеется данный браток. Изначально был с очень маленьким резолвом (в 20х числах) поэтому дал фортифайд майнд, в итоге он стал пьяницей и это больше не проблема.
На удивление оказался очень живучий, пережил почти полный вайп >>1300682
Какие перки ему закинуть и как закончить братка? В планах дать накидку гиен, тогда овервелм будет прокать раньше. Катал будет без дуелянта, так как щит нужен для живучести, быстрые руки не работают с щитом, так что сетки для синергии с каталом тоже не буде.
Остается что, дать ему еще больше живучести в виде резилиент+щит эксперт? Что посоветуете?
Маляр ID: Трибуно V Слепой03/06/26 Срд 15:42:00№1301845
>>1301840 >как закончить братка Героической смертью в легендарной локации по вкусу. Атаки у него слишком мало даже для танка с копьём, поэтому его будут просто игнорировать и обходить зону контроля без задней мысли, да и в целом нимблотанк это штука одноразовая, которая в любом серьёзном бою с гарантией откинется. Ну а урона от него будет меньше, чем от собаки.
Маляр ID: Этельвульф VIII Тостер03/06/26 Срд 16:34:11№1301846
>>1301845 Руки ноги есть, полезность для братков приносит, свободные слоты есть, а значит смерть недопустима. Но я тебя понял, дам ему стальную бровь и песика. Ну или 9 жизней с футворком.
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у
REB# OP22/04/26 Срд 22:55:48№1300167Ответ
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый22/04/26 Срд 23:20:02№1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Маляр ID: Боэмунд VI Червь-пидор01/06/26 Пнд 06:33:54№1301764
Ну если ты не трайхарж Гитла, а просто Гитла, то с 33го по 38й варишь промку, открываешь пром.техи на эффективность. В 38м отказываешься от Шахтовских векселей МЕФО и вы удивительны. Можешь Австрию зааншлюсить пораньше(минимаксеркие Гитлы аншлюссят уже в 34м). А воевать корпусами по 3 дивизии, комов не забывай ставить: генкрал лейтенант на 3 дивки, фельдмаршал при штабе на 3-4 корпуса. Генералы армии за Германию не нужны. Насколько помню хорошее сочетание дивизий в корпус - 2 моториза +1 средний танк. Легкие танки не вари, не распыляйся и всё вкидывай в ст. Сверху это должны крыть штурмовики с перехватчиками. У пехоты должна быть полевая арта. Собственно вот, качаешь промку, техи на ст, штурмовики, перехватчики, арту+пехоту. Остальные техи можно даже не трогать. Вы удивительный Гитла, в 39м уже разваливающий Францию на пару с Курвой.
Короче хз, хои очень простая игра. Но за каждую страну нужен немного свой подход, то что подходит Гитле и товарищу Сралину не подойдет грязным атлантистам, тем флот нужен. Но суть таже, всё выигрфвается за счет мощного пром. производства и превосходства в ключевых военных техах.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
>>1301377 Stronghold HD и Stronghold Crusaders HD. В редакторе карт при помощи некоторых трюков можно творить буквально все что угодно. Хз, сохранились ли эти фишки, вроде "продавливания" камнями в Definitive Edition
Маляр ID: Теобальдо III Удачливый26/05/26 Втр 15:03:09№1301519
>>1301377 В прошлом году заанонсили Citystate Metropolis, где якобы этим можно будет заниматься. Еще, как вариант, Майнкрафт. Сколько городов я там настроил будучи мелким, охренеть можно.
Маляр ID: Гонсало IX Непобедимый28/05/26 Чтв 14:12:10№1301633
Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут? Как апнуть 700 эло в Random Team? Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть? Эти и многие другие вопросы
Маляр ID: Константин VIII Удачливый26/05/26 Втр 17:36:03№1301528
>>1300773 Я одно время хотел пройти все кампании и очень сильно задушился от игры - дропнул на 5 лет. Сейчас вот вернулся и просто гоняю карты в скирме на 8 человек, и это гораздо интересней ебучих кампаний.
Маляр ID: Трибуно III Шепелявый28/05/26 Чтв 06:18:50№1301629
>>1301528 Двачую, прошел первую, вторую в ХД издании (кроме последнего длс, третью господи прости, в четвертую думал вкатиться, но как-то сомнительно.
Начал условно в 15 лет, переиздание второй купил в 28, не задрачивал, вникал, так же пропадал из игры на 2-3-5 лет.
У меня проблема другая - я в сетевуху вкатиться не могу, пробовал, и не раз - мега токсичное комьюнити, хотя 1 на 10 вытаскивал катку, но прикола так и не поймал.
Маляр ID: Гуго VIII Заячья Лапа28/05/26 Чтв 08:43:22№1301630
бамп
Маляр ID: Леопольд VII Шепелявый31/05/26 Вск 19:35:50№1301741
Собираем двачерскую гильдию, чтобы гнуть рандом?
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл
Маляр# OP18/04/26 Суб 19:54:24№1300031Ответ
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр ID: Беортвульф III Львиное Сердце22/04/26 Срд 22:35:28№1300166
>>1300031 (OP) Есть игра Interstelar transport company Там крутая механика что у планеты есть уровень развития и технологическая стадия На первой стадии завозишь туда колонистов воду еду На второй стадии механические части и появляется туризм На третьей планета получает специализацию и начинает производить например оружее При этом ты конкурируешь с другими компаниями
Маляр ID: Беортрик VII Охотник23/04/26 Чтв 08:21:57№1300175
shadow empire
Маляр ID: Фернан IX Великий19/05/26 Втр 00:11:48№1301184
>>1300031 (OP) У меня вечно одна игра мечты, что то наподобие Цивы, но что бы моя условная цивилизация развивалась в зависимости от окружения и того что она делает, а не по абстрактному единому древу технологий, не говоря о том что бы играть за каких абстрактных Римлян, которые умеют строить легионы, но заспавнились в условной Амазонии без железа.
Это настолько очевидно, что я даже не понимаю почему никто не попробовал хоть немного ввести такую механику, в РПГ она существует уже сто лет, в играх вроде Морровинда - много махаешь мечем - учишься лучше это делать.
Почему бы это не перенести на стратегию - много рыбачил и добывал нямки из моря? Развиваешь ветку кораблестроения и морской торговли. Сделал ставку на охотников? Развивается военная линейка луков, а потом потихоньку переходишь в кочевое племя, и так далее.
Я каждый рас когда анонсируют новую игру всё ожидаю такую фичу, хотя бы на примитивном уровне. Но её нет и нет, доживу ли я такое увидеть, под вопросом.
Маляр ID: Фернан IX Великий19/05/26 Втр 00:16:07№1301185
>>1301184 А в целом, из незаслуженно забытых, нравилось очень много механик из Millenia. Отдельное спасибо парадоксам что сначала заставили студию выпустить могу в виде недоделаного говна, а потом прекратил поддержу игры, ибо, сюрприз никто не стал покупать недоделанное гавно и тем более ДЛС к нему которые начали выпускать когда в игре ещё было дохуя плейсхольдеров вместо графон.
Кто не играл очень советую спиратить оценить как там сделанны ресурсы и переход в разные эпохи. Но в остальном оно неиграбельно от слова совсем.
Маляр ID: Бриан V Заколдованный31/05/26 Вск 13:21:11№1301725
>>1300031 (OP) вообще считаю, что нужен отдельный раздел трэд про экономические игры, тайкуны, бизнес симуляторы , симуляторы игорь на бирже и т.д.
Red Lines 1935-1945
Маляр# OP18/10/25 Суб 10:15:45№1294337Ответ
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox. История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами. Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне. Это тред о разработке этой игры. Руководство по игре будет здесь: https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
Маляр ID: Этельред IX Протестант29/10/25 Срд 20:40:40№1294705
Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Маляр ID: Себастьян VI Славный02/11/25 Вск 17:53:29№1294844
>>1294705 >Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap
Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник25/05/26 Пнд 10:05:22№1301467
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек? Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?
У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?
Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.
PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Маляр ID: Беортрик VII Белый15/03/26 Вск 11:07:20№1298515
>>1298464 Предлагаю тогда хоть это и не одна игра все обсуждения просто в братках проводить, просто считать это пока из релиза не выйдет модом, этакими братками с пушками
Маляр ID: Гарсия IX Тишайший15/03/26 Вск 17:44:00№1298528
>>1298127 (OP) Всё уже обсудили в братишкотреде. Игра в нынешнем виде - хуета на 30 часов гейплейя в консилменте./тред >>1298515 Зыс, не думаю, что и так маленькое коммьюнити надо разгонять на два треда.
Маляр ID: Оуайн VIII Меланхоличный15/03/26 Вск 19:24:26№1298539
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
>залупятся 20 лет уже прошло, пора в народное достояние переходить, епта
Вот уж никогда бы не подумал, что в Лучшей есть законы об авторском праве
Маляр ID: Теобальдо V Король-рыцарь24/05/26 Вск 20:15:29№1301449
>>1300588 >С точки зрения действий, которые может совершать игрок, она весьма ограничена И тут все еще больше возможностей на страт карте чем в любом последующем тайтле. Ебать он долбоёб.
Маляр ID: Давид IV Богоизбранник25/05/26 Пнд 05:52:58№1301464
Маляр ID: Давид IV Богоизбранник25/05/26 Пнд 05:54:29№1301465
>>1301324 А смысл этого разнообразия, если всё играется одинаково. Поддержка 64 это хорошо.
Маляр ID: Антониу IV Лысый27/05/26 Срд 10:40:10№1301571
Играл в wrath of sparta за sparta на slozhno. Афины напали на какое-то из моих сёл. Перебил большинство, остался только генерал и один отряд гоплитов лёгких. Последние стояли в стороне и ничего не делали. Генерал тоже но в отличии от гоплитов генерала я все таки попытался перебить. С двух сторон обстреливал его лучниками а потом послал их на смертный бой, усугубил двумя спартанскими гоплитами и своим старшим, тоже вроде какой-то копейщик. Били и сзади и сбоку. Все войска насосались хуев у вражеского генерала. Это вроде был picked hoplites. Неужели настолько хороший отряд или троллинг от этой говноигры? Спартанцы же должны иметь преимущество у пехоты ближнего боя.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Лотарь VII Безумный16/05/26 Суб 23:03:07№1301148
>>1299971 Вообще в 41 году немцы фронт пробивали как раз танками, это уже позже перестало нормально работать
Маляр ID: Максимилиан VIII Лев19/05/26 Втр 04:04:13№1301190
>>1301147 Да, авиация это единственный большой минус wite2, отдельная фаза - это какой-то бред, я именно из-за этого сначала долго не переходил на новую игру, но потом придрочился и смирился. АИ-режимом не пользуюсь, руками назначаешь ground support один раз, разведку - если фронт сдвинулся то просто квадраты меняешь. А точечные удары с воздуха иногда только по очень важным целям, всё равно там операционные потери что пиздец при слишком частом юзаньи авиации, теперь не заабузить по 200 авиаударов штурмовиками по немцам. За немцев на первом ходу уже теперь не вынесешь рекордное кол-во самолётов как в первой части. Пре-дефайн директивы ударов по аэродромам на первом ходу с патчами стали вполне норм, если переделать директивы вручную то можно и больше вынести, но только ценой слишком большого кол-ва своих потерь.
Маляр ID: Максимилиан VIII Лев19/05/26 Втр 04:06:31№1301191
P.S. и авиация, особенно бомберы, жрут столько сапплая, что с новой системой снабжения их проще не юзать почти и держать в тылу даже летом.
Маляр ID: Гарсия II Глупый22/05/26 Птн 17:30:03№1301333
>>1251325 (OP) Я правильно понимаю что в Hex of Steel можно наспамить сотни бт и ишаком с модом на бомбы и превозмогать вермахт чисто за мобильности и численности?
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный22/05/26 Птн 17:34:17№1301334
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Максимилиан II Благородный08/04/26 Срд 23:09:35№1299464
>>1299459 Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся. В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал. >Миллион тонн и 9 пушек на борту? Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить. >Тебе 250 грузовых шатлов зачем? Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука. >К счастью ты не можешь его построить из-за размера. Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Маляр ID: Альфонсо VII Гармонист12/04/26 Вск 18:29:12№1299707
>>1251592 (OP) Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Маляр ID: Стефан IX Посмертный12/04/26 Вск 19:21:06№1299708
>>1299707 >кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Маляр ID: Беортвульф II Бесчестный28/04/26 Втр 22:27:00№1300443
Она похожа чем-то на Reach for the Stars, или проще в саму Reach for the Stars поиграть?
Маляр ID: Фернандо V Церемонный09/05/26 Суб 23:22:13№1300976
Патч 2.8 превратился в 3.0. Релизить его никто разумеется не собирался.
Cossacks: Back to War
Маляр# OP09/09/25 Втр 08:04:14№1293158Ответ
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome Составьте ВАШ топ по этим играм 1. Hoi4 2.Eu4 3.CK3 4.Victoria 2 5.Stellaris 6.Imperator Rome
Маляр ID: Лоренцо I Высокий01/10/25 Срд 17:10:22№1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов: хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами. ... весь остальной пидороховский хлам.
>>1293711 >прокладывай торговые маршруты в родной хаб
Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий02/10/25 Чтв 17:48:16№1293778
>>1293735 Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный06/03/26 Птн 16:44:59№1298275
>>1222892 (OP) >5.Stellaris Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Маляр ID: Грифид III Славный05/05/26 Втр 01:36:33№1300769
1. Victoria 3 2. Eu 4 3. Stellaris 4. CK3 5. Hoi4 /thread
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный26/04/26 Вск 21:17:35№1300332
>>1300331 Я твои мысли не умею читать, можно конкретно твою претензию?
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий26/04/26 Вск 22:29:10№1300340
>>1300332 Ты говоришь что нет шансов на попадание и урон всегда проходит. Это ложь. Тут так же есть шансы на попадание. И промахи так же не наносят урон.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный26/04/26 Вск 22:55:09№1300341
>>1300340 Мне второй раз писать то же самое, что и до этого? Промахи, которые не наносят урон есть у оружия, которое выстреливает один снаряд, пулю, лазерный луч. Я про это уже написал. Но подавляющее оружие в игре - автоматическое, которое стреляет не одним снарядом, пулей, лазерным лучом, а очередью, так что промах одного не означает промах всех. К тому же в отрядах более одного человека, это жёстко вбито, нельзя отправить на задание отряд из одного командира, так что хоть кто-то да попадёт в течение одной атаки. Я про это и писал, что в отличие от xcoma при практически гарантированном шансе на попадание вблизи урон таки по вражине пройдёт, даже если кубы будут пошлют тебя нахуй.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий27/04/26 Пнд 00:25:14№1300343
>>1300341 >кок-пок если бросается 30 кубов а не 1 то промахов нет потому что хотя бы один куб да сроллит попадание >подразумевая что 29 спролленых промахов это блядь не промахи >подразумевая что несмотря на то что при достаточно низких шансах есть реальный шанс сроллить 30 промахов из 30 кубов это нещитово >подразумевая что выстрелы с малым кол-вом кубов тоже нещитово Ебать ты шизик.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Кеннет VI Девчушка26/04/26 Вск 17:01:05№1300308
>>1300307 Каловый перекат, нелегитимный. Где саддам? Осуждаю
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный26/04/26 Вск 17:05:10№1300310
>>1300307 Единственное, чего мы должны бояться - это нелегетимный перекат без Саддамчика.
Маляр ID: Кристиан IX Беспечный14/05/26 Чтв 21:53:35№1301098
>>1298436 (OP) Как выигрывать в хойку? К 40 уже есть средний танк, взяты Франция, Польша, бенелюксы. 42г Италия сливает Африку и высаживается свободная Франция либо второй фронт США+ВБ. Почему то останавливается мобка хотя 2млн желающих. Найма новой пехоты нет. Почему? Выносить ВБ после Польши? Забирать Скандинавию? По фокусам ещё вопрос. Новый фокус перекрывает старый фокус?