Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 848 постов
8 с картинками.
Пропущено 848 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Оливер IX Заика 11/07/26 Суб 15:17:14 1303877
Маляр ID: Эд VI Короткий Плащ  15/07/26 Срд 05:49:32 1304041
развитая цивилизация
Маляр ID: Эд VI Короткий Плащ  15/07/26 Срд 05:50:08 1304042
не угабуга
Маляр ID: Раймонд VIII Лысый 19/07/26 Вск 00:53:23 1304358
Тестирую-хуирую
Маляр ID: Раймонд VIII Лысый 19/07/26 Вск 00:55:42 1304359
Где мой флаг, сучка и да, я лысый!
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
167 с картинками.
Пропущено 995 постов, 167 с картинками.
Маляр ID: Эйрик III Скопец 25/06/26 Чтв 06:55:35 1302927
Маляр ID: Келлах VI Вероотступник 29/06/26 Пнд 02:17:03 1303214
>>1302911
Базовая игра + кримапи как со всеми поделками пароходов.
Useful Yuzu Emulator Guides for Beginners Маляр ID: Heaven 03/07/26 Птн 12:57:05 1303490
I recently came across PlayWithYuzu, a website that provides helpful Yuzu emulator guides, installation tutorials, and troubleshooting tips for beginners. It might be useful for anyone interested in Nintendo Switch emulation.

https://playwithyuzu.com/
Маляр ID: Джакопо VIII Целомудренный 06/07/26 Пнд 22:56:48 1303644
>>364486 (OP)
Есть какой нить ДС или группа активная где можно найти людей поиграть в стратегии от параходов?
Маляр ID: Раймонд VIII Птицелов 10/07/26 Птн 06:32:07 1303852
Аноны, а куда пропал Анклдед? Вроде пишут что уехал в тюрячку, но пруфов никаких нет.
MLXI Paradox Thread Маляр  # OP 15/07/26 Срд 00:25:04 1304025 Ответ
01.jpg 104Кб, 800x1030
800x1030
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Верн,_Жюль
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1302228.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 282 постов
98 с картинками.
Пропущено 282 постов, 98 с картинками.
Маляр ID: Пьетро IX Пурист 19/07/26 Вск 03:51:30 1304364
>>1304361
А был ли у греков Гай Юний БУБУЛЬК НАХУЙ? НЕТ? НУ И ВСЕ. Греция сасать.
Маляр ID: Людовик V Кровавая Секира  19/07/26 Вск 03:56:45 1304365
>>1304362
Приятнее и разнообразнее как-то, рассвет античности, бронзовый век и тд. А Рим ощущается как конец истории - не весело про него думать
Маляр ID: Пьетро IX Пурист 19/07/26 Вск 04:03:30 1304367
В "Истории Рима" Тита Ливия есть место, где он многословно испражняется на Александра Македонского, дескать, он был лох и пидр, умел только бухать и собутыльников резать, и воевал со всякими унтерменшами, а вот пришел бы он в Рим - мы бы ему таких накидали бля. И вообще, греки - они как бабы, и сами греки говорят, что они бабы, так и говорят: мы, мол, греки, как бабы по сравнению с вами, римлянами, ровными пацанами.
Но вообще доводы у него выглядят весомыми. Как знать, Сашка мог и опиздюлиться в Риме-то.
>>1304365
Рим - колыбель гуманизма. Просто сравнить отношение к простым людям и рабам в греческих полисах и в Риме. Они взяли греческую идею демократии и подняли ее на недосягаемую для греков высоту.
А потом просрали.
Маляр ID: Эоган VIII Мягкий Меч  19/07/26 Вск 05:14:06 1304369
>>1304367
>Как знать, Сашка мог и опиздюлиться в Риме-то.
Чем громче выебываешься, тем больше шанс, что тебе поверят. Римляне за это шарили.
Маляр ID: Эоган VIII Мягкий Меч  19/07/26 Вск 05:18:22 1304370
Знакомый с подмосковного военкомата инсайд дал - через него прошел док один интересный, "об продлении сроков частичной мобилизации".
3 августа.
RTS thred №0 Маляр 23/06/21 Срд 10:36:57 1168196 Ответ
AoE2 DE.jpg 1281Кб, 1920x1080
1920x1080
SC FUF.png 941Кб, 800x545
800x545
CoH2.jpg 332Кб, 1800x1013
1800x1013
MoW AS2.jpg 939Кб, 1920x1080
1920x1080
Тестовый тред, посвященный классическим и около того стратегиям в реальном времени.
Пропущено 319 постов
42 с картинками.
Пропущено 319 постов, 42 с картинками.
Маляр ID: Беортрик I Похотливый 02/07/26 Чтв 16:34:43 1303467
>>1302343
Союзные блобы никуда не делись. За Африку если ты не высираешь 4-5 пгренов с апдейтом на 6 рыл - тебя смывает.

Ебучий пулемет у Африки не стопает никого никогда.
Маляр ID: Густав II Сварливый 07/07/26 Втр 17:30:56 1303716
>>1303467
они никуда и не денутся к сожалению в текущем балансе. у амеров проблема изначально в структуре штабов - у тебя просто нету других вариков кроме высирания орд пехоты если ты хочешь выйти в лт и пт. т2 слишком пососный чтобы его делать, я его строил только ради мг чтобы контрить огромную ораву криговцев у дака.

у бритов с этим не так остро ибо у них и меньше солдат и с бренами челы не могут стрелять на ходу, но поскольку у них все еще есть неимбовая польская бг, тебя будут заебывать гусарами и неимбовым матрасом, шлифанув это самолетиками по кд и балансными фаерфлаями, которые пт ракетами могут минусить по пол-отряда пехоты

у амеров сейчас еще пошла мода спамить французскими чарами вместо шерманов. за вермахт это прям весело, когда у тебя приезжает пантера (а она привязана к бг сука) и две лягухи начинают бодро разбирать ее фугасиками даже без пробитий. вчера двух таких клоунов таки смог раскатать, но мне просто повезло что они вместо пт зачем-то начали пытаться окапываться, за что были наказаны двумя небелями. обычно если амер после чаров идет в хелкаты то для вермахта это гг

пока что мне на ум приходит только урезание хп всей пехоте. тем же амерам это точно не помешает ибо сейчас они слишком часто могут на бегать на похуй в лоб.
Маляр ID: Келлах I Победоносный 11/07/26 Суб 00:55:09 1303872
>>1303716
Ох, Антончик, наконец есть с кем поболтать о кохе!

Для меня амеры интересны только на доктрине итальянских партизан. Но ощущение что на ней играю только я. Обычно это визбенги визбенгами и Першингом погоняют. Ну рейнджеры иногда.

Меня тут обнуляли блобом австралийцев. Впервые из увидел. Любая пехота просто тает от них. Они даже пулемет в лоб перестреляли. Африканский конечно но все же.

Как ты на Вермахте трайхардишь я даже не представляю. Он в начале такой слабый что кошмар.
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь 19/07/26 Вск 03:57:38 1304366
>>1303872
Взаимно да)

Ну спецура у амеров обьективно к сожалению самая универсальная, как механизированная у вермахта. Ибо она закрывает пробел в виде арты и лейт-гейм пехоты, шлифуя это сверху всякой полезной хуйней по типу дымов и самолетиков

Мне за них вообще не особо понравилось бегать, как то очень....тупо что ли. Срешь стрелками, если нужно делаешь миномет, ждешь т3 и выходишь в машинку которая ебет все живое. Можно конечно по рофлу строить всякую другую хуету, но на хайлевеле все не метовые сборки не прокатывают.

Австралийцы противные пиздец да, но у них кроме пострелушек да стройки всякого говна ничего нету, пушат они хуево и их схавает любой мало-мальский танчик, не говоря уже про то что часто австралийцы ломают бриту мозг и он вместо обычных юнитов начинает упарываться в сим-сити или легкие говно-пт, из за чего часто по итогу получает пизды


Ну а вермахт....я честно посмотрел на то сколько всего может строить дак и испугался, ибо понял что там микро на уровне старкрафта нужен. На самом деле вермахт частично то ок, у него только по еблански сделаны штабы, тут скорее трабла в том, что остальные фракции тупо сильнее. Тот же брит, будучи частично такой же статичной фракцией, гораздо легче и понятнее в использовании, без особых пробелов в ростере, в отличие от того же вермахта, который нихуя не может ответить спаму танков в лейте
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь 19/07/26 Вск 04:03:50 1304368
>>1303872
Ну и вдогонку накину что проблемы у вермахта обострились после дегенератских патчей с нерфом мг и апом стрелков сша. Раньше то было понятно - амеры жирнее, но у них есть пп, поэтому если их держать на дистанции то они будут проебываться. Потом хуяк говнопатч, и мг нерфят в говно а стрелкам амеров меняют статы пп до уровня обычной винтовки, апают урон на дистанции, и вот у тебя уже ситуация что гренадеры имеют преимущество только на предельной дистанции огня,хоть на сантиметр ближе - амер выигрывает перестрелку. Долбаебизм пиздец
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 562 постов
55 с картинками.
Пропущено 562 постов, 55 с картинками.
Маляр ID: Артгал IV Лысый 16/07/26 Чтв 14:40:46 1304167
>>1304132
>Ладно, ты видел четыре игры, я две. Я тоже представляю, но семëрка пока в наихудшем состоянии за всю историю
А где я с этим спорю? Семерка самый проблемный релиз за всю историю Цивы. Это объективный факт. Но также и факт, что они ее активно ремонтируют и достигают в этом определенных успехов. Я думаю и склоняюсь к тому, что со временем все больше людей будут перекатываться на семерку, а кто-то - и начинать с нее играть. Банально конкурентов у Цивы все еще нет. Не хуманкайнд, не олдворлд на это не тянет. Первая сама проблемная, вторая слишком нишевая. Ну и главное, ни одна из них на замену Цивы не тянет даже близко. Потом через 7 лет выйдет Цива 8 и история повторится.
Маляр ID: Пьеро II Меланхоличный 17/07/26 Птн 01:52:06 1304263
Маляр ID: Вальдемар I Учёный 17/07/26 Птн 12:52:11 1304278
>>1303678
Вот у меня тоже впечатление, что именно с пятерки реалистичности стало меньше. Раньше конечно была абстрактность, но это была абстрактность дававшая простор для фантазии, как ни странно. А начиная с пятерки стало больше конкретности, но это очень условная конкретность, конкретность настольной игры
Маляр ID: Пьеро IX Заячья Лапа 18/07/26 Суб 23:02:32 1304354
>>1304278
у пятерки есть только один существенный плюс - это нормальные фоны лидеров. Я вообще не понимаю как можно было дегроднуть с упрощения в шестерке (черный фон спасибо бля) и еще дальше до лидера из какой-то мобилки
Маляр ID: Антониу V Темный 19/07/26 Вск 03:04:53 1304363
>>1304354
>у пятерки есть только один существенный плюс - это нормальные фоны лидеров
Ну оно красиво, да. Но помню как на релизе на моем жалком компе вся эта хуйня люто тормозила. Но в шестерке в целом с точки зрения именно юзабилити и интерфейса окно дипломатии просто в разы лучше. Ну да, черный фон. Зато можно легко переключаться между лидерами. И все менюшки в окне дипломатии очень удобно, можно быстро что-то найти, посмотреть. Так что я все же за вариант шестерки, нежели "красивые задники" из пятерки. В семерку не играл, как там не знаю.
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 831 постов
139 с картинками.
Пропущено 831 постов, 139 с картинками.
Маляр ID: Жан IX Долгорукий 12/07/26 Вск 22:26:32 1303903
>>1303890
Блин, вот бы их всех раздеть и иметь пачечку бфом уже на 55ый день. У них кста есть металки?
Маляр ID: Кадваллон VI Католик 14/07/26 Втр 04:42:23 1303948
>>1303903
Нет, металок не было, но у всех оружка в дабл грипе и баттл форджед, выглядят посильнее чем какие-нибудь футмены дворянских домов. Жесткие ребята для моих 7-8х уровней оказались, короче. И это контракт на 2 черепка по защите деревни от бригандов. Первая пришедшая пачка была обычные рэйдеры, а вторая как раз 8 этих ребят(могли бы и разбавить рейдерами кстати, чем так сразу с порога жестить)
Маляр ID: Кадваллон VI Католик 14/07/26 Втр 04:54:03 1303949
202607141146431.jpg 793Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1303948
Щас проверил тот трай, это их 9 штук пришло на 51 день,а в пачке у меня всего один дядя 8го уровня, остальные 6-7 и несколько совсем новичков. Лул. Короче, без 3-4х молотков и хорошего кинжальщика, когда видишь такое, беги роняя кал.
Маляр ID: Оливер III Тактик 14/07/26 Втр 11:39:13 1303957
>>1303949
Блин, как же круто, скорей бы патч в релиз вышел, уже с вами хочу играть.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик 18/07/26 Суб 17:47:29 1304346
>>1303957
Так как бе уже на основе недели 3 как.

Всё таки максимально по уебищному они мародеров имплементировали. Относительно легко дефаю двухчерепковый южный корован без потерь(осел и 1 конскрипт не считаются) от ночной атаки 5 некросавантов. Ну ок, 60 день, вполне неплохо, хотя был бы корован не южный, яб свалил. А потом выходит стек из 8 этих тел забронированных на уровне кнайтов и мне страшно до усрачки сражаться с ними, потому что пробивать на такой ранней дате их еще нечем, в этом трае даже ни одного т2 молотка еще нет. Ну я свалил, не вопрос, но пока что эти парни - непробиваемый(ну или пробиваемый только после подготовки с кучей гранат и сетками) думстек. Как это бить в случайных энкаунтерах до первого кризиса я хз. Могли бы ими пачки с рэйдерами разбавлять, вообще вопросов не было бы, одного-двух окружить и полутать было бы просто. Но их выходит по 8-9 штук и хер, что им сделаешь, кто-то тут писал, что 200+ броню можно лутать с них, а ни хера, пока ты сам не одет в 150+ и не имеешь достаточно двуручей и молотков, то они сами скорее тебя на броню полутают.
Смешная фигня получается, что вампирские древние ебаки для меня слабее чем какие-то бриганды в налутанной с трупов броне. Хоть вообще с югов до первого кризиса не уезжай.

4X-thread №241 Ксенофильский Маляр # OP 12/04/26 Вск 10:56:09 1299684 Ответ
177581923851105[...].png 232Кб, 704x396
704x396
Eisekil-artist-[...].jpeg 937Кб, 1280x1280
1280x1280
furry-furry-fox[...].jpeg 118Кб, 787x1280
787x1280
ListenerHim-art[...].jpeg 744Кб, 849x1200
849x1200
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1291821.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 973 постов
237 с картинками.
Пропущено 973 постов, 237 с картинками.
Маляр ID: Лоренцо VII Синезубый 17/07/26 Птн 19:04:17 1304302
image.png 1466Кб, 1440x900
1440x900
image.png 1556Кб, 1440x900
1440x900
Но я и мои союзники по коалиции тоже в долгу не остаёмся.
Маляр ID: Кеннет I Бастард 17/07/26 Птн 19:34:57 1304303
Акаги, Кага, Хи[...].webm 531Кб, 640x336, 00:00:06
640x336
>>1304295
>какие компьютеры стояли на крейсерах и более мелких кораблях?
КАКИЕ КОРАБЛИ?!
СКОЛЬКО КОРВЕТОВ СКОТИНА БЛЯДЬ?!
Маляр ID: Кеннет I Бастард 17/07/26 Птн 19:37:46 1304304
>>1304301
Какие-то генеральские перки действуют на флот, возможно аннигилятор и фортресс крекер. Даже если там протсо урон по старбазам, это пригодится против сетан всяких.
Маляр ID: Кеннет I Бастард 17/07/26 Птн 19:43:14 1304305
>>1304302
Ты зачем уникального стратега отправил на мясной штурм клонами? Ты разве не знаешь что генералы охотно дохнут, а возглавляя слабые полки (простые армии, клоны, рабы) - ещё охотнее?
Маляр ID: Лоренцо VII Синезубый 17/07/26 Птн 19:57:29 1304306
>>1304301
Там генерал высокого уровня который кроме наземного урона бустит урон флотилии. Я специально "вывожу" одногу-двух таких чтобы быстро ломать укрепы падших империй. Особенно это полезно против пробудившегося роя у которого в одной системе могут стоят три крепы по 300к флитпавера каждая
>>1304305
Не особо уникален, в глубоком лейтгейме ему найдется замена. Тем более клоны у меня специальные от биовозвышения
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 571 постов
180 с картинками.
Пропущено 571 постов, 180 с картинками.
Маляр ID: Педру III Слабоумный 04/07/26 Суб 11:45:00 1303513
1.png 4504Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1292346
В Совке это всё есть, ставишь реалистичный режим, 1920 год и рандомную карту. В настройках выбераешь больше равнин, меньше озёр и фентотип -тайга. Там будут морозы под -42 и чуть не до апреля минусовая температура.
Маляр ID: Педру III Слабоумный 04/07/26 Суб 11:49:17 1303514
>>1301177
Тебе нужно прекратить ставить обычную дорогу на ж/д пути. Это прям вот вообще запрещено. Чтобы поезда не мешали машинам - нужно ставить мосты. И вот эта хуету с закольцовкой жд путей это дичь. Просто ставь пункт маршрута поезд сам развернется. Это удобнее и экономит место.
Маляр ID: Дункан VI Мореход 13/07/26 Пнд 13:25:54 1303910
Без названия (2[...].jpg 531Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 949Кб, 1080x675
1080x675
Без названия (1[...].jpg 244Кб, 1920x1080
1920x1080
Без названия(33).jpg 162Кб, 1920x1080
1920x1080
В отпуске решил снова поностальгировать в Анно 1404 и попроходить сценарии. На удивление, такая игра почти не обсуждалась в рунете. На крупнейших ру-форумах только мертвые темы с десятком сообщений, ВК группы тоже полудохлые, даже по современным частям. Ни обсуждений, ни своих секретов и тактик, ни скриншотов, ни хвастовства городами и успехами. При этом в ютубе контента много, он часто довольно свежий, и при упоминаниях много людей вспоминает, что да, игра, мол, классная, играл/играю с удовольствием. Как так?

Да, игра, конечно, старая, но даже до выхода Анно1800 ее как будто игнорировали.

Алсо, когда начал играть, вернул себе давно забытое ощущение игр, в которые нужно играть с тетрадкой и калькулятором.
Маляр ID: Альфред VII Толстый 17/07/26 Птн 01:51:33 1304262
>>1303910
Я в неё играл 13 лет назад UwU
Маляр ID: Дункан VI Мореход 17/07/26 Птн 12:45:15 1304277
screenshot0061.jpg 554Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1304262
Никогда не поздно вернуться снова ;-)
Как же она шикарно выглядит, даже сейчас, спустя столько лет.
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 475 постов
62 с картинками.
Пропущено 475 постов, 62 с картинками.
Маляр ID: Фернанду IV Набожный 27/06/26 Суб 07:18:34 1303137
привет анончики. не играл в аврору с момента как она переехала на сишарп. хоть чёто интересное добавили с тех пор или только больше микроменеджмента?
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 27/06/26 Суб 09:46:30 1303140
Маляр ID: Себастьян III Птицелов 27/06/26 Суб 15:00:29 1303152
>>1303140
> аутизм
> аутизм
> моар аутизма
> Xenoarchaeology Update
> Configurable Interrupts
> new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide
> twenty-five new dominant terrain types
ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех.
ждём трешку значит.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 27/06/26 Суб 17:16:13 1303159
>>1303152
Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет
Маляр ID: Фердинанд III Проклятый 17/07/26 Птн 12:27:22 1304274
>>1303137
По-прежнему не влазит в экран
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 761 постов
138 с картинками.
Пропущено 761 постов, 138 с картинками.
Маляр ID: Дональд III Великий 10/07/26 Птн 22:18:35 1303870
>>1303869
Проехать бы по ним колесницами
Маляр ID: Александр IV Стратег 13/07/26 Пнд 22:33:57 1303941
Рим2. Вы не замечали, что карты сражений в кампании довольно маленькие? Мб в кастомных немного иначе, но в кампании особенно за кочевников особо и не разбежишься, и довольно трудно(точнее муторно и душно) раскручивать полный стек условного рима или арвернов, особенно с большим количеством крепких отрядов. Противник даже пешими войсками может держать довольно крупный участок карты и приходиться ютиться по краям, чтобы не потерять войска из-за лишнего обстрела.
Маляр ID: Александр IV Стратег 13/07/26 Пнд 22:37:13 1303942
>>1303941
Очевидно это проблема игрока с самыми большими отрядами, но тогда теряется смысл игры за тех же кочевников.
Маляр ID: Эхдах VI Лысый 16/07/26 Чтв 17:16:09 1304188
>>1303941
Не, не замечал. Мне норм, даже слишком.
>особо и не разбежишься
Шашечки или ехать? Сражение для чего инициировано? Чтоб, внезапно, сразиться? Или чтоб на тактичке прокайтить от бактрии до лиссабона? "Вошел" в сражение в малой азии, а "вышел" на стратку под нарбонной. Местному жд-куну бы понравилось

>>1303942
Пилю лайфхак: не играть за кончевников
Маляр ID: Жуан I Чёрный 17/07/26 Птн 10:26:44 1304270
178405794533104[...].jpg 141Кб, 800x841
800x841
>>1304188
>не играть за кончевников
Но ведь победить с тем, что есть, всегда самое интересное. И всадницы с топорами задорно на русском кричат "в бой, девчата!", с такой заряженной атакой проиграть невозможно.
Стратегия # OP 15/07/26 Срд 19:08:35 1304099 Ответ
2026-07-1410-58[...].png 1411Кб, 1920x1200
1920x1200
меня за 36 дней разбили союзники коалиции из 16 стран.Что делатть?
MLX Paradox Thread Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:38:53 1302228 Ответ
François-LouisD[...].jpg 268Кб, 960x1503
960x1503
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлодвиг_I
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1300305.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1016 постов
338 с картинками.
Пропущено 1016 постов, 338 с картинками.
Маляр ID: Бермудо V Веснушчатый 15/07/26 Срд 00:07:46 1304023
>>1304022
А то вот есть еще знаменитая прыгающая лягушка из Калавераса.
Маляр ID: Раймонд II Богопротивный 15/07/26 Срд 00:11:01 1304024
image.png 119Кб, 400x600
400x600
D-Wtpc6UcAAyO9X.jpg 1133Кб, 2684x2757
2684x2757
O3iesWuMwt0.jpg 69Кб, 611x355
611x355
O3iesWuMwt02.jpg 26Кб, 518x148
518x148
Хуй с ним, катите конями, вот эта ничего.
Маляр ID: Фернандо V Великий  15/07/26 Срд 00:27:18 1304027
Маляр ID: Александр V Крестоносец 15/07/26 Срд 00:27:47 1304028
Маляр ID: Этельхер III Протестант 18/07/26 Суб 02:33:34 1304329
16664805751582.jpg 317Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1302916
>Да, демократия лучше работает в мелких сообществах
Наоборот. Условие приемлемости демократии — её малый размер (условно, население < 25 млн). Большая демократия (Польша, Россия, СССР) вызывает у Запада страх и неприятие. В мире 9 демократий с населением более 50 млн (США, Япония, Германия, Бразилия, Индия и др.).

Также, Запад скорее приемлет слабые и зависимые режимы (любые), чем сильные и суверенные, даже если они демократичны.
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 563 постов
232 с картинками.
Пропущено 563 постов, 232 с картинками.
Маляр ID: Педру III Рыжий 20/06/26 Суб 14:23:41 1302601
177238789509203[...].png 1700Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1302321

Кирилл, описанную тобой хуиту силились воплотить в Е5/Е6 получался пустенький забагованный игровой процесс. Если бы ещё и полную разрушаемость добавили, то совсем бы плохо было.
Маляр ID: Жуан IX Язычник 20/06/26 Суб 17:29:29 1302611
Мое мнение по Фениксу таково, что игра не смогла себя чётко позиционировать. Она претендует одновременно на казуальность фираксовских икс-комов, но и тут же на хардкорность. Это раздражает. И на эту мешанину накладывается еще прыгающая сложность и отсутствие хоть сколь нибудь вменяемого баланса.

Вот вроде игра казуальна, но при этом цена ошибки в игре очень высока, твоих бойцов регулярно ваншотят, противники очень жирные, с броней, со всякими щитами и иммунитетами и такие они прям со старта игры, а не появляются со временем когда ты тоже уже раскачаешь бойцов и исследуешь техи как в тех жи икс-комах.

ДЛЦ ломают баланс в игре. Запустив сейчас актуальную версию вы прямо в самом начале игры будете ловить ебалом длц-киборгов в своих миссиях, которых вам просто нечем пробивать. Остается только доджить их и пытаться эвакуироваться.

Эти бесконечные подкрепы с учетом вечных ваншотов, эта хуйня когда твой боец не может выйти из паники потому-что на нём висит вирус, который каждый ход снижает волю, эти враги у которых ОД хватает чтобы пробежать через всю карту и при этом хватит ОД чтобы еще кому-то жопу порвать - все в купе пиздец подрывает жопу во время игры.

И при этом у игры много рандома. Перки - рандом. Это бред. Новобранцы полный рандом. Вы легко можете оказаться в ситуации когда вначале игры физически негде достать второго тяжеловооруженного бойца потому-что все новобранцы что ваши что в убежищах это снайпера/штурмовики/берсерки, но не ебаные тяжи. И вы прям весь 1-й игровой месяц (если не больше) дрочитесь с 1 тяжем которого нельзя проебать.

Прыгающая сложность во время игры и абсолютно интуитивно непонятные заранее миссии - это еще один отдельный подрыв сраки. В самом начале игры буквально с первых недель вы получаете несколько заданий на которые ни в коем случае нельзя отправляться. Но какого хуя игра вообще тебе их дает вначале игры? И почему не предупреждает, что тебе там порвут жопу? И при этом даже обосравшись один раз на такой миссии то все равно нихуя не понимаешь потом в какой момент твои челибасики уже смогут вывезти эту хуйню. Наверное это длц-миссии, но меня как игрока вообще должно это ебать?

Всякие баги на этом фоне вообще значения не имеют.

Я уж не говорю про то что из 3 фракций в игре 2 откровенно отталкивающие, я хз нахуй они сделали настолько нарочито карикатурных раздражающих марксистов-пацифистов, возглавляемых двумя геями и поехавших фанатиков-мутантов, которых с первых секунд игры хочется поголовно истреблять. В итоге у тебя из 3 фракций только 1 кажется разумной. Выбор без выбора. Ну и кастомизации нихуя нет. Если сравнить со 2 икс-комом то делать так мало опций это прям моветон.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч 22/06/26 Пнд 09:33:16 1302707
Какие есть игры с оч хорошими возможностями кастомизации своих солдат? Чтоб как в XCOM2 было. А то везде либо как в Джаге заранее прописанные персонажи либо генерируются но сам ты не можешь нихуя сделать под себя. А то мне так по кайфу придумывать своих болванчиков, их предыстории, внешность и т.п.
Маляр ID: Оттон VII Детолюб 23/06/26 Втр 22:11:29 1302833
рисунок9.jpg 233Кб, 784x594
784x594
Crowbar.jpg 237Кб, 800x600
800x600
Tank chest.jpg 201Кб, 800x600
800x600
>>1302707
Джага с модами где можно создавать до 6ти своих IMP персонажей. Психологические тесты-тестики!
Маляр ID: Иоанн II Богослов 08/07/26 Срд 04:40:57 1303740
Сап анчоусы

Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе.
есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
пошаговая РПГЭ посоветуйте Маляр # OP 07/07/26 Втр 18:04:30 1303718 Ответ
07a866bdc10d7f2[...].jpg 230Кб, 1024x768
1024x768
images (1).jpg 26Кб, 449x445
449x445
images.jpg 34Кб, 739x415
739x415
Сап анчоусы

Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе.
есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord Маляр # OP 24/12/25 Срд 08:01:26 1296820 Ответ
1.png 2576Кб, 1920x1080
1920x1080
Как заключить мир с этими королевстами, когда высвечивается вот такая штука. В гайдай ни на ютубе, ни на редитах нигде не говорится
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный 10/01/26 Суб 07:40:24 1297181
>>1296820 (OP)
Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый 18/01/26 Вск 13:25:06 1297272
>>1296820 (OP)
пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа 13/04/26 Пнд 18:52:12 1299778
>>1296820 (OP)
Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант 05/07/26 Вск 23:21:03 1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 690 постов
165 с картинками.
Пропущено 690 постов, 165 с картинками.
Маляр ID: Жан I Болезненный 26/06/26 Птн 19:03:59 1303107
>>1303103
Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист 26/06/26 Птн 20:14:03 1303115
>>1303107
>Тебе не хватит места для мощных городов.
Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.

>Ты будешь воевать против 3-4 ии
Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?

>партии на 6 и 8 игроков
Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.

>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки
Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель 01/07/26 Срд 08:49:45 1303382
>>1303115
Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист 01/07/26 Срд 08:54:33 1303384
>>1303382
Но в игре просто нет таких настроек.
Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель 01/07/26 Срд 11:04:39 1303392
0004.jpg 625Кб, 1920x1080
1920x1080
0003.jpg 771Кб, 1920x1080
1920x1080
0002.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
0001.jpg 626Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1303384
>Тут разгадка где-то глубже.
Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103
твой пиздеж сразу выдают изи мод.
У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.
Open TTD Маляр  # OP 07/09/22 Срд 13:44:23 1232234 Ответ
2022-09-0713-39[...].png 981Кб, 1920x1015
1920x1015
2022-09-0713-38[...].png 975Кб, 1920x1003
1920x1003
Играю в open TTD. Начал играть недавно .Кто хочет присоединится поиграть по сети?
Игра в стиме бесплатно
Пропущено 20 постов
6 с картинками.
Пропущено 20 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Карл III Иконоборец 15/12/24 Вск 23:42:46 1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный 09/10/25 Чтв 14:22:35 1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой 14/12/25 Вск 11:57:47 1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов.
Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Маляр ID: Карл II Добрый 08/06/26 Пнд 01:04:49 1301989
>>1296612
на ютубе видел обзор ИИ, который ебет хумана по эффективности и прибыли, он как раз использовал автобусы и кораблики
Маляр ID: Франческо I Вилобородый 26/06/26 Птн 20:58:06 1303116
>>1296612
>Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.

Понимаю, что пишу в мёртвый тред, но просто бампану его для ознакомления неофитов. Дауны, которых не выбрала святая ТТДшка - проходят мимо.

Да, игра - идеальный симулятор жд сферический в вакууме для любителей Железных Дорог, которым в других играх всякие тупые механики мешают наслаждаться ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ. Бабло, хуё-моё, нужды пассажиров - ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ, кого это вообще должно ебать, когда поезда размером с экран делают чух-чух? Человек, который играет ТТДшку - сам знает, что ему и куда везти, и не надо тут мешать этим зумерским дерьмом.

Если ты не любишь порядок в жизни и чтобы всё работало как часы - пошёл нахуй.

Альзо не слушайте дебила выше, который вообще не стартанул похоже, даже.
Автобусы нужны на начальном этапе, чтобы прощупать города. Дело в том, что на старте не понятно, какой город станет столицей, а какой там и останется зажопинском. А автобусы дешёвые и ими можно засрать тупо все города вообще. А потом уже те, которые подрастут - продолжать раскачивать поездами.

Самый угар, конечно же, как тут задоминировали кораблики. По факту-то обычно именно корабли - боги логистики, но в ТТДшке они идут нахуй.

Теперь про челлендж. Во-первых, это - песочница. Т.ч. если ты сюда пришёл за челленджем - то ты вообще мимо и иди пройди какой-нибудь тохо-проджект или дарк-соулс, тоже, говорят, сложный. А во-вторых, опять же, поссыте задним числом на еблана выше, который естественно так и не смог вырастить ни одного крупного - не так - КРУПНОГО - города. Вот там начинается, конечно же, адок, когда с центрального вокзала некогда деревушки в ебенях начинает пытаться уехать всё население планеты в секунду, а вокруг всё застроено и тебе тупо негде ставить платформы, чтобы всё разгрузить. Т.ч. челлендж начинается тогда, когда тебе накидывают ебовую нагрузку, а тебе надо это всё как-то растащить хоть куда-то, даже если пассажирам похуй куда ехать.

Грузовая логистика тоже забавная. Можно соединять заводы в производственные цепи.

Опять же, отдельный вид искусства - рисование эффективных жд развилок с большой пропускной способностью и правильная расстановка семафоров на них.

Как-то так. Я знаю, что фанатов жд ради жд мало, но если ты это читаешь и знаешь, что ты избранный - ты знаешь, что ты избранный и моё сообщение было адресовано Тебе. Теперь ты знаешь, во что тебе играть.
MLIX Paradox Thread Маляр  # OP 26/04/26 Вск 16:53:04 1300305 Ответ
FDR1944ColorPor[...].jpg 191Кб, 960x1384
960x1384
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рузвельт,_Франклин_Делано
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1298436.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 997 постов
289 с картинками.
Пропущено 997 постов, 289 с картинками.
Маляр ID: Хуан VII Церемонный  14/06/26 Вск 12:11:25 1302222
>>1302216
Интерфейс после императора Рима проклят. Прям неприятно разбираться даже
Маляр ID: Пьеро V Глупый  14/06/26 Вск 13:05:34 1302225
121126a16995g20[...].webp 154Кб, 1280x1015
1280x1015
Маляр ID: Пьеро V Глупый  14/06/26 Вск 13:06:36 1302226
Screenshot 2026[...].png 1641Кб, 1616x1353
1616x1353
>>1302225
> панчлайн не часть картинки
Кто так делает.
Маляр ID: Эд II Славный  14/06/26 Вск 13:38:03 1302227
>>1302222
Да вроде игра легче чем eu4 по ui
>>1302218
Ну деньги у них не резиновые этот кал дальше разрабатывать...
Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:41:28 1302230
178041240517807[...].gif 314Кб, 220x150
220x150
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл Маляр # OP 18/04/26 Суб 19:54:24 1300031 Ответ
169165610222907[...].png 1307Кб, 1200x675
1200x675
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх?
Или может у вас есть собственные идеи в этой области?

Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов.
Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Эоган II Справедливый 09/06/26 Втр 00:41:19 1302036
>>1300042
>каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке
зе гилд 2 буквально
Маляр ID: Конрад VII Исповедник 10/06/26 Срд 01:52:40 1302067
>>1301184
А меня удивляет отсутствие способности перенимать сильные стороны соперников. Успешно сражаешься против римлян - можешь перенять у них дороги, бани, акведуки, цивики, или хотя бы легионы. Идёшь войной на немцев - можешь у них перенимать.
Только в генералах видел что-то похожее с возможностью захвата вражеских штабов и перенимаем их способности. И то там можно доделать, чтобы вражеские технологии работали на своих юнитов, типо американских композитной брони или продвинутой подготовки.
Маляр ID: Раймонд V Проклятый  10/06/26 Срд 10:48:05 1302071
>>1302067

В Императоре почти такое есть. Там надо если иметь достаточно попов определенных народов и дать им гражданство, то можно изучать доктрины этих народов.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный 10/06/26 Срд 13:13:20 1302082
>>1302067
Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.

Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.

Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый 12/06/26 Птн 16:59:57 1302165
>>1302082
Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
помогите интеракцию с расой придумать Маляр # OP 03/04/26 Птн 10:38:47 1299202 Ответ
Realm icons 1 2[...].png 1110Кб, 1282x1282
1282x1282
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.

Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.

Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.

Поможете?
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Heaven 03/04/26 Птн 11:03:23 1299206
Анус себе разработай, дебил.
Маляр ID: Heaven 03/04/26 Птн 11:38:29 1299209
>>1299206
Лжехеавен, иди нахуй
Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран  03/04/26 Птн 15:45:02 1299218
>>1299202 (OP)
Ну а какие расы еще у тебя есть?
Ну вот тебе идеи для темных эльфов:

1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям

Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель 07/04/26 Втр 21:36:19 1299357
67879.jpg 506Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1299202 (OP)
Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход 08/06/26 Пнд 01:53:30 1301992
>>1299202 (OP)
стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов