Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
I recently came across PlayWithYuzu, a website that provides helpful Yuzu emulator guides, installation tutorials, and troubleshooting tips for beginners. It might be useful for anyone interested in Nintendo Switch emulation.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Пьетро IX Пурист19/07/26 Вск 03:51:30№1304364
>>1304361 А был ли у греков Гай Юний БУБУЛЬК НАХУЙ? НЕТ? НУ И ВСЕ. Греция сасать.
Маляр ID: Людовик V Кровавая Секира19/07/26 Вск 03:56:45№1304365
>>1304362 Приятнее и разнообразнее как-то, рассвет античности, бронзовый век и тд. А Рим ощущается как конец истории - не весело про него думать
Маляр ID: Пьетро IX Пурист19/07/26 Вск 04:03:30№1304367
В "Истории Рима" Тита Ливия есть место, где он многословно испражняется на Александра Македонского, дескать, он был лох и пидр, умел только бухать и собутыльников резать, и воевал со всякими унтерменшами, а вот пришел бы он в Рим - мы бы ему таких накидали бля. И вообще, греки - они как бабы, и сами греки говорят, что они бабы, так и говорят: мы, мол, греки, как бабы по сравнению с вами, римлянами, ровными пацанами. Но вообще доводы у него выглядят весомыми. Как знать, Сашка мог и опиздюлиться в Риме-то. >>1304365 Рим - колыбель гуманизма. Просто сравнить отношение к простым людям и рабам в греческих полисах и в Риме. Они взяли греческую идею демократии и подняли ее на недосягаемую для греков высоту. А потом просрали.
Маляр ID: Эоган VIII Мягкий Меч19/07/26 Вск 05:14:06№1304369
>>1304367 >Как знать, Сашка мог и опиздюлиться в Риме-то. Чем громче выебываешься, тем больше шанс, что тебе поверят. Римляне за это шарили.
Маляр ID: Эоган VIII Мягкий Меч19/07/26 Вск 05:18:22№1304370
Знакомый с подмосковного военкомата инсайд дал - через него прошел док один интересный, "об продлении сроков частичной мобилизации". 3 августа.
Маляр ID: Беортрик I Похотливый02/07/26 Чтв 16:34:43№1303467
>>1302343 Союзные блобы никуда не делись. За Африку если ты не высираешь 4-5 пгренов с апдейтом на 6 рыл - тебя смывает.
Ебучий пулемет у Африки не стопает никого никогда.
Маляр ID: Густав II Сварливый07/07/26 Втр 17:30:56№1303716
>>1303467 они никуда и не денутся к сожалению в текущем балансе. у амеров проблема изначально в структуре штабов - у тебя просто нету других вариков кроме высирания орд пехоты если ты хочешь выйти в лт и пт. т2 слишком пососный чтобы его делать, я его строил только ради мг чтобы контрить огромную ораву криговцев у дака.
у бритов с этим не так остро ибо у них и меньше солдат и с бренами челы не могут стрелять на ходу, но поскольку у них все еще есть неимбовая польская бг, тебя будут заебывать гусарами и неимбовым матрасом, шлифанув это самолетиками по кд и балансными фаерфлаями, которые пт ракетами могут минусить по пол-отряда пехоты
у амеров сейчас еще пошла мода спамить французскими чарами вместо шерманов. за вермахт это прям весело, когда у тебя приезжает пантера (а она привязана к бг сука) и две лягухи начинают бодро разбирать ее фугасиками даже без пробитий. вчера двух таких клоунов таки смог раскатать, но мне просто повезло что они вместо пт зачем-то начали пытаться окапываться, за что были наказаны двумя небелями. обычно если амер после чаров идет в хелкаты то для вермахта это гг
пока что мне на ум приходит только урезание хп всей пехоте. тем же амерам это точно не помешает ибо сейчас они слишком часто могут на бегать на похуй в лоб.
Маляр ID: Келлах I Победоносный11/07/26 Суб 00:55:09№1303872
>>1303716 Ох, Антончик, наконец есть с кем поболтать о кохе!
Для меня амеры интересны только на доктрине итальянских партизан. Но ощущение что на ней играю только я. Обычно это визбенги визбенгами и Першингом погоняют. Ну рейнджеры иногда.
Меня тут обнуляли блобом австралийцев. Впервые из увидел. Любая пехота просто тает от них. Они даже пулемет в лоб перестреляли. Африканский конечно но все же.
Как ты на Вермахте трайхардишь я даже не представляю. Он в начале такой слабый что кошмар.
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь19/07/26 Вск 03:57:38№1304366
Ну спецура у амеров обьективно к сожалению самая универсальная, как механизированная у вермахта. Ибо она закрывает пробел в виде арты и лейт-гейм пехоты, шлифуя это сверху всякой полезной хуйней по типу дымов и самолетиков
Мне за них вообще не особо понравилось бегать, как то очень....тупо что ли. Срешь стрелками, если нужно делаешь миномет, ждешь т3 и выходишь в машинку которая ебет все живое. Можно конечно по рофлу строить всякую другую хуету, но на хайлевеле все не метовые сборки не прокатывают.
Австралийцы противные пиздец да, но у них кроме пострелушек да стройки всякого говна ничего нету, пушат они хуево и их схавает любой мало-мальский танчик, не говоря уже про то что часто австралийцы ломают бриту мозг и он вместо обычных юнитов начинает упарываться в сим-сити или легкие говно-пт, из за чего часто по итогу получает пизды
Ну а вермахт....я честно посмотрел на то сколько всего может строить дак и испугался, ибо понял что там микро на уровне старкрафта нужен. На самом деле вермахт частично то ок, у него только по еблански сделаны штабы, тут скорее трабла в том, что остальные фракции тупо сильнее. Тот же брит, будучи частично такой же статичной фракцией, гораздо легче и понятнее в использовании, без особых пробелов в ростере, в отличие от того же вермахта, который нихуя не может ответить спаму танков в лейте
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь19/07/26 Вск 04:03:50№1304368
>>1303872 Ну и вдогонку накину что проблемы у вермахта обострились после дегенератских патчей с нерфом мг и апом стрелков сша. Раньше то было понятно - амеры жирнее, но у них есть пп, поэтому если их держать на дистанции то они будут проебываться. Потом хуяк говнопатч, и мг нерфят в говно а стрелкам амеров меняют статы пп до уровня обычной винтовки, апают урон на дистанции, и вот у тебя уже ситуация что гренадеры имеют преимущество только на предельной дистанции огня,хоть на сантиметр ближе - амер выигрывает перестрелку. Долбаебизм пиздец
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Артгал IV Лысый16/07/26 Чтв 14:40:46№1304167
>>1304132 >Ладно, ты видел четыре игры, я две. Я тоже представляю, но семëрка пока в наихудшем состоянии за всю историю А где я с этим спорю? Семерка самый проблемный релиз за всю историю Цивы. Это объективный факт. Но также и факт, что они ее активно ремонтируют и достигают в этом определенных успехов. Я думаю и склоняюсь к тому, что со временем все больше людей будут перекатываться на семерку, а кто-то - и начинать с нее играть. Банально конкурентов у Цивы все еще нет. Не хуманкайнд, не олдворлд на это не тянет. Первая сама проблемная, вторая слишком нишевая. Ну и главное, ни одна из них на замену Цивы не тянет даже близко. Потом через 7 лет выйдет Цива 8 и история повторится.
Маляр ID: Пьеро II Меланхоличный17/07/26 Птн 01:52:06№1304263
Маляр ID: Вальдемар I Учёный17/07/26 Птн 12:52:11№1304278
>>1303678 Вот у меня тоже впечатление, что именно с пятерки реалистичности стало меньше. Раньше конечно была абстрактность, но это была абстрактность дававшая простор для фантазии, как ни странно. А начиная с пятерки стало больше конкретности, но это очень условная конкретность, конкретность настольной игры
Маляр ID: Пьеро IX Заячья Лапа18/07/26 Суб 23:02:32№1304354
>>1304278 у пятерки есть только один существенный плюс - это нормальные фоны лидеров. Я вообще не понимаю как можно было дегроднуть с упрощения в шестерке (черный фон спасибо бля) и еще дальше до лидера из какой-то мобилки
Маляр ID: Антониу V Темный19/07/26 Вск 03:04:53№1304363
>>1304354 >у пятерки есть только один существенный плюс - это нормальные фоны лидеров Ну оно красиво, да. Но помню как на релизе на моем жалком компе вся эта хуйня люто тормозила. Но в шестерке в целом с точки зрения именно юзабилити и интерфейса окно дипломатии просто в разы лучше. Ну да, черный фон. Зато можно легко переключаться между лидерами. И все менюшки в окне дипломатии очень удобно, можно быстро что-то найти, посмотреть. Так что я все же за вариант шестерки, нежели "красивые задники" из пятерки. В семерку не играл, как там не знаю.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Жан IX Долгорукий12/07/26 Вск 22:26:32№1303903
>>1303890 Блин, вот бы их всех раздеть и иметь пачечку бфом уже на 55ый день. У них кста есть металки?
Маляр ID: Кадваллон VI Католик14/07/26 Втр 04:42:23№1303948
>>1303903 Нет, металок не было, но у всех оружка в дабл грипе и баттл форджед, выглядят посильнее чем какие-нибудь футмены дворянских домов. Жесткие ребята для моих 7-8х уровней оказались, короче. И это контракт на 2 черепка по защите деревни от бригандов. Первая пришедшая пачка была обычные рэйдеры, а вторая как раз 8 этих ребят(могли бы и разбавить рейдерами кстати, чем так сразу с порога жестить)
Маляр ID: Кадваллон VI Католик14/07/26 Втр 04:54:03№1303949
>>1303948 Щас проверил тот трай, это их 9 штук пришло на 51 день,а в пачке у меня всего один дядя 8го уровня, остальные 6-7 и несколько совсем новичков. Лул. Короче, без 3-4х молотков и хорошего кинжальщика, когда видишь такое, беги роняя кал.
Маляр ID: Оливер III Тактик14/07/26 Втр 11:39:13№1303957
>>1303949 Блин, как же круто, скорей бы патч в релиз вышел, уже с вами хочу играть.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик18/07/26 Суб 17:47:29№1304346
Всё таки максимально по уебищному они мародеров имплементировали. Относительно легко дефаю двухчерепковый южный корован без потерь(осел и 1 конскрипт не считаются) от ночной атаки 5 некросавантов. Ну ок, 60 день, вполне неплохо, хотя был бы корован не южный, яб свалил. А потом выходит стек из 8 этих тел забронированных на уровне кнайтов и мне страшно до усрачки сражаться с ними, потому что пробивать на такой ранней дате их еще нечем, в этом трае даже ни одного т2 молотка еще нет. Ну я свалил, не вопрос, но пока что эти парни - непробиваемый(ну или пробиваемый только после подготовки с кучей гранат и сетками) думстек. Как это бить в случайных энкаунтерах до первого кризиса я хз. Могли бы ими пачки с рэйдерами разбавлять, вообще вопросов не было бы, одного-двух окружить и полутать было бы просто. Но их выходит по 8-9 штук и хер, что им сделаешь, кто-то тут писал, что 200+ броню можно лутать с них, а ни хера, пока ты сам не одет в 150+ и не имеешь достаточно двуручей и молотков, то они сами скорее тебя на броню полутают. Смешная фигня получается, что вампирские древние ебаки для меня слабее чем какие-то бриганды в налутанной с трупов броне. Хоть вообще с югов до первого кризиса не уезжай.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>1304295 >какие компьютеры стояли на крейсерах и более мелких кораблях? КАКИЕ КОРАБЛИ?! СКОЛЬКО КОРВЕТОВ СКОТИНА БЛЯДЬ?!
Маляр ID: Кеннет I Бастард17/07/26 Птн 19:37:46№1304304
>>1304301 Какие-то генеральские перки действуют на флот, возможно аннигилятор и фортресс крекер. Даже если там протсо урон по старбазам, это пригодится против сетан всяких.
Маляр ID: Кеннет I Бастард17/07/26 Птн 19:43:14№1304305
>>1304302 Ты зачем уникального стратега отправил на мясной штурм клонами? Ты разве не знаешь что генералы охотно дохнут, а возглавляя слабые полки (простые армии, клоны, рабы) - ещё охотнее?
Маляр ID: Лоренцо VII Синезубый17/07/26 Птн 19:57:29№1304306
>>1304301 Там генерал высокого уровня который кроме наземного урона бустит урон флотилии. Я специально "вывожу" одногу-двух таких чтобы быстро ломать укрепы падших империй. Особенно это полезно против пробудившегося роя у которого в одной системе могут стоят три крепы по 300к флитпавера каждая >>1304305 Не особо уникален, в глубоком лейтгейме ему найдется замена. Тем более клоны у меня специальные от биовозвышения
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
>>1292346 В Совке это всё есть, ставишь реалистичный режим, 1920 год и рандомную карту. В настройках выбераешь больше равнин, меньше озёр и фентотип -тайга. Там будут морозы под -42 и чуть не до апреля минусовая температура.
Маляр ID: Педру III Слабоумный04/07/26 Суб 11:49:17№1303514
>>1301177 Тебе нужно прекратить ставить обычную дорогу на ж/д пути. Это прям вот вообще запрещено. Чтобы поезда не мешали машинам - нужно ставить мосты. И вот эта хуету с закольцовкой жд путей это дичь. Просто ставь пункт маршрута поезд сам развернется. Это удобнее и экономит место.
Маляр ID: Дункан VI Мореход13/07/26 Пнд 13:25:54№1303910
В отпуске решил снова поностальгировать в Анно 1404 и попроходить сценарии. На удивление, такая игра почти не обсуждалась в рунете. На крупнейших ру-форумах только мертвые темы с десятком сообщений, ВК группы тоже полудохлые, даже по современным частям. Ни обсуждений, ни своих секретов и тактик, ни скриншотов, ни хвастовства городами и успехами. При этом в ютубе контента много, он часто довольно свежий, и при упоминаниях много людей вспоминает, что да, игра, мол, классная, играл/играю с удовольствием. Как так?
Да, игра, конечно, старая, но даже до выхода Анно1800 ее как будто игнорировали.
Алсо, когда начал играть, вернул себе давно забытое ощущение игр, в которые нужно играть с тетрадкой и калькулятором.
Маляр ID: Альфред VII Толстый17/07/26 Птн 01:51:33№1304262
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Себастьян III Птицелов27/06/26 Суб 15:00:29№1303152
>>1303140 > аутизм > аутизм > моар аутизма > Xenoarchaeology Update > Configurable Interrupts > new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide > twenty-five new dominant terrain types ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех. ждём трешку значит.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный27/06/26 Суб 17:16:13№1303159
>>1303152 Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет
Маляр ID: Фердинанд III Проклятый17/07/26 Птн 12:27:22№1304274
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Александр IV Стратег13/07/26 Пнд 22:33:57№1303941
Рим2. Вы не замечали, что карты сражений в кампании довольно маленькие? Мб в кастомных немного иначе, но в кампании особенно за кочевников особо и не разбежишься, и довольно трудно(точнее муторно и душно) раскручивать полный стек условного рима или арвернов, особенно с большим количеством крепких отрядов. Противник даже пешими войсками может держать довольно крупный участок карты и приходиться ютиться по краям, чтобы не потерять войска из-за лишнего обстрела.
Маляр ID: Александр IV Стратег13/07/26 Пнд 22:37:13№1303942
>>1303941 Очевидно это проблема игрока с самыми большими отрядами, но тогда теряется смысл игры за тех же кочевников.
Маляр ID: Эхдах VI Лысый16/07/26 Чтв 17:16:09№1304188
>>1303941 Не, не замечал. Мне норм, даже слишком. >особо и не разбежишься Шашечки или ехать? Сражение для чего инициировано? Чтоб, внезапно, сразиться? Или чтоб на тактичке прокайтить от бактрии до лиссабона? "Вошел" в сражение в малой азии, а "вышел" на стратку под нарбонной. Местному жд-куну бы понравилось
>>1304188 >не играть за кончевников Но ведь победить с тем, что есть, всегда самое интересное. И всадницы с топорами задорно на русском кричат "в бой, девчата!", с такой заряженной атакой проиграть невозможно.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1302916 >Да, демократия лучше работает в мелких сообществах Наоборот. Условие приемлемости демократии — её малый размер (условно, население < 25 млн). Большая демократия (Польша, Россия, СССР) вызывает у Запада страх и неприятие. В мире 9 демократий с населением более 50 млн (США, Япония, Германия, Бразилия, Индия и др.).
Также, Запад скорее приемлет слабые и зависимые режимы (любые), чем сильные и суверенные, даже если они демократичны.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Кирилл, описанную тобой хуиту силились воплотить в Е5/Е6 получался пустенький забагованный игровой процесс. Если бы ещё и полную разрушаемость добавили, то совсем бы плохо было.
Маляр ID: Жуан IX Язычник20/06/26 Суб 17:29:29№1302611
Мое мнение по Фениксу таково, что игра не смогла себя чётко позиционировать. Она претендует одновременно на казуальность фираксовских икс-комов, но и тут же на хардкорность. Это раздражает. И на эту мешанину накладывается еще прыгающая сложность и отсутствие хоть сколь нибудь вменяемого баланса.
Вот вроде игра казуальна, но при этом цена ошибки в игре очень высока, твоих бойцов регулярно ваншотят, противники очень жирные, с броней, со всякими щитами и иммунитетами и такие они прям со старта игры, а не появляются со временем когда ты тоже уже раскачаешь бойцов и исследуешь техи как в тех жи икс-комах.
ДЛЦ ломают баланс в игре. Запустив сейчас актуальную версию вы прямо в самом начале игры будете ловить ебалом длц-киборгов в своих миссиях, которых вам просто нечем пробивать. Остается только доджить их и пытаться эвакуироваться.
Эти бесконечные подкрепы с учетом вечных ваншотов, эта хуйня когда твой боец не может выйти из паники потому-что на нём висит вирус, который каждый ход снижает волю, эти враги у которых ОД хватает чтобы пробежать через всю карту и при этом хватит ОД чтобы еще кому-то жопу порвать - все в купе пиздец подрывает жопу во время игры.
И при этом у игры много рандома. Перки - рандом. Это бред. Новобранцы полный рандом. Вы легко можете оказаться в ситуации когда вначале игры физически негде достать второго тяжеловооруженного бойца потому-что все новобранцы что ваши что в убежищах это снайпера/штурмовики/берсерки, но не ебаные тяжи. И вы прям весь 1-й игровой месяц (если не больше) дрочитесь с 1 тяжем которого нельзя проебать.
Прыгающая сложность во время игры и абсолютно интуитивно непонятные заранее миссии - это еще один отдельный подрыв сраки. В самом начале игры буквально с первых недель вы получаете несколько заданий на которые ни в коем случае нельзя отправляться. Но какого хуя игра вообще тебе их дает вначале игры? И почему не предупреждает, что тебе там порвут жопу? И при этом даже обосравшись один раз на такой миссии то все равно нихуя не понимаешь потом в какой момент твои челибасики уже смогут вывезти эту хуйню. Наверное это длц-миссии, но меня как игрока вообще должно это ебать?
Всякие баги на этом фоне вообще значения не имеют.
Я уж не говорю про то что из 3 фракций в игре 2 откровенно отталкивающие, я хз нахуй они сделали настолько нарочито карикатурных раздражающих марксистов-пацифистов, возглавляемых двумя геями и поехавших фанатиков-мутантов, которых с первых секунд игры хочется поголовно истреблять. В итоге у тебя из 3 фракций только 1 кажется разумной. Выбор без выбора. Ну и кастомизации нихуя нет. Если сравнить со 2 икс-комом то делать так мало опций это прям моветон.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч22/06/26 Пнд 09:33:16№1302707
Какие есть игры с оч хорошими возможностями кастомизации своих солдат? Чтоб как в XCOM2 было. А то везде либо как в Джаге заранее прописанные персонажи либо генерируются но сам ты не можешь нихуя сделать под себя. А то мне так по кайфу придумывать своих болванчиков, их предыстории, внешность и т.п.
Маляр ID: Оттон VII Детолюб23/06/26 Втр 22:11:29№1302833
>>1302707 Джага с модами где можно создавать до 6ти своих IMP персонажей. Психологические тесты-тестики!
Маляр ID: Иоанн II Богослов08/07/26 Срд 04:40:57№1303740
Сап анчоусы
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант05/07/26 Вск 23:21:03№1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Жан I Болезненный26/06/26 Птн 19:03:59№1303107
>>1303103 Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист26/06/26 Птн 20:14:03№1303115
>>1303107 >Тебе не хватит места для мощных городов. Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.
>Ты будешь воевать против 3-4 ии Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?
>партии на 6 и 8 игроков Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.
>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель01/07/26 Срд 08:49:45№1303382
>>1303115 Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист01/07/26 Срд 08:54:33№1303384
>>1303382 Но в игре просто нет таких настроек. Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель01/07/26 Срд 11:04:39№1303392
>>1303384 >Тут разгадка где-то глубже. Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103 твой пиздеж сразу выдают изи мод. У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.
Open TTD
Маляр # OP07/09/22 Срд 13:44:23№1232234Ответ
Маляр ID: Карл III Иконоборец15/12/24 Вск 23:42:46№1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный09/10/25 Чтв 14:22:35№1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой14/12/25 Вск 11:57:47№1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов. Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться. Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Маляр ID: Карл II Добрый08/06/26 Пнд 01:04:49№1301989
>>1296612 на ютубе видел обзор ИИ, который ебет хумана по эффективности и прибыли, он как раз использовал автобусы и кораблики
Маляр ID: Франческо I Вилобородый26/06/26 Птн 20:58:06№1303116
>>1296612 >Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Понимаю, что пишу в мёртвый тред, но просто бампану его для ознакомления неофитов. Дауны, которых не выбрала святая ТТДшка - проходят мимо.
Да, игра - идеальный симулятор жд сферический в вакууме для любителей Железных Дорог, которым в других играх всякие тупые механики мешают наслаждаться ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ. Бабло, хуё-моё, нужды пассажиров - ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ, кого это вообще должно ебать, когда поезда размером с экран делают чух-чух? Человек, который играет ТТДшку - сам знает, что ему и куда везти, и не надо тут мешать этим зумерским дерьмом.
Если ты не любишь порядок в жизни и чтобы всё работало как часы - пошёл нахуй.
Альзо не слушайте дебила выше, который вообще не стартанул похоже, даже. Автобусы нужны на начальном этапе, чтобы прощупать города. Дело в том, что на старте не понятно, какой город станет столицей, а какой там и останется зажопинском. А автобусы дешёвые и ими можно засрать тупо все города вообще. А потом уже те, которые подрастут - продолжать раскачивать поездами.
Самый угар, конечно же, как тут задоминировали кораблики. По факту-то обычно именно корабли - боги логистики, но в ТТДшке они идут нахуй.
Теперь про челлендж. Во-первых, это - песочница. Т.ч. если ты сюда пришёл за челленджем - то ты вообще мимо и иди пройди какой-нибудь тохо-проджект или дарк-соулс, тоже, говорят, сложный. А во-вторых, опять же, поссыте задним числом на еблана выше, который естественно так и не смог вырастить ни одного крупного - не так - КРУПНОГО - города. Вот там начинается, конечно же, адок, когда с центрального вокзала некогда деревушки в ебенях начинает пытаться уехать всё население планеты в секунду, а вокруг всё застроено и тебе тупо негде ставить платформы, чтобы всё разгрузить. Т.ч. челлендж начинается тогда, когда тебе накидывают ебовую нагрузку, а тебе надо это всё как-то растащить хоть куда-то, даже если пассажирам похуй куда ехать.
Грузовая логистика тоже забавная. Можно соединять заводы в производственные цепи.
Опять же, отдельный вид искусства - рисование эффективных жд развилок с большой пропускной способностью и правильная расстановка семафоров на них.
Как-то так. Я знаю, что фанатов жд ради жд мало, но если ты это читаешь и знаешь, что ты избранный - ты знаешь, что ты избранный и моё сообщение было адресовано Тебе. Теперь ты знаешь, во что тебе играть.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр ID: Эоган II Справедливый09/06/26 Втр 00:41:19№1302036
>>1300042 >каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке зе гилд 2 буквально
Маляр ID: Конрад VII Исповедник10/06/26 Срд 01:52:40№1302067
>>1301184 А меня удивляет отсутствие способности перенимать сильные стороны соперников. Успешно сражаешься против римлян - можешь перенять у них дороги, бани, акведуки, цивики, или хотя бы легионы. Идёшь войной на немцев - можешь у них перенимать. Только в генералах видел что-то похожее с возможностью захвата вражеских штабов и перенимаем их способности. И то там можно доделать, чтобы вражеские технологии работали на своих юнитов, типо американских композитной брони или продвинутой подготовки.
Маляр ID: Раймонд V Проклятый10/06/26 Срд 10:48:05№1302071
В Императоре почти такое есть. Там надо если иметь достаточно попов определенных народов и дать им гражданство, то можно изучать доктрины этих народов.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный10/06/26 Срд 13:13:20№1302082
>>1302067 Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.
Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.
Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый12/06/26 Птн 16:59:57№1302165
>>1302082 Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
помогите интеракцию с расой придумать
Маляр# OP03/04/26 Птн 10:38:47№1299202Ответ
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
>>1299206 Лжехеавен, иди нахуй Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№1299218
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№1299357