Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Всем здарова! Кто шарит ,возможно ли как-то изменить угол наклона оружия ,что бы рукоять легла в руку Свина. Ещё прикол с этими ебанными бликами. Можно ли закинуть карту шершавости в воркшопе? Потому что куда я её только не закидывал ,оружие всё равно бликует как из-за льда. 3 скрин ,так выглядит в сабстенс и мармосет.
Не ну блять почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме Ну тип я видел максимум проекта 2 и то парашных Если есть и я лох не увидел скажите Например почему никто не сделает ебучий исекай и тд
>>978582 Правильно всё написал. У меня есть вр-шлем и хотелось бы больше игр на вр, но делать их не выгодно и не окупится это всё. Пилю 2д для стима свою.
>>978564 Ну ты сам и ответил почему визуальные новеллы не нужны. Все хотят 3д-мультики с интеракциями как на ОП-пикче. Господа игруны слишком зажрались, просто хорошей истории с картинками, текстами, музыкой, выборами им уже недостаточно.
Хронос - отличная новелла с хорошей длинной историей, осмысленными выборами, несколькими рутами и даже озвучкой. С хуя ли в новелле должны быть анимации и интеракции? В обычных 2д новеллах они разве есть? Игрокам оказались не нужны новеллы, они лучше посмотрят тупой мультик на 30 минут. Но вот только производить этот 30-минутный мультик оказывается дороже чем годную новеллу на 20 часов, поэтому жанр и умер.
>>978691 Мир ждет пока еще не вылупившегося гения, который сможет не только в вр мультики на 30 минут. Но и на сбор денех для этого. Вот тогда заживем...
ЗЫ. Появился годот едитор на квесте, должны подтянутся мамкины гейдевелоперы виабушники...
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейшем с упором на градострой с шаблонами с нетупым поведением транспорто-ботов. Первый вопрос, который нужно решить: какой язык выбрать, если движок мне не нужен.
В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd. Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке! Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.
Суп гудач. Понемногу вкатываюсь в стримерство. Если есть какие-то инетересные предложения, новые или просто годные игры, можете написать в дискорд mozgoed2289. Будет втуб стрим, с большой вероятностью найду баги и недочёты, дам дельные советы и при желании советы не по делу на уровне диванного эксперта
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик) 2. Жанр: Аркадные гонки. 3. Движок: Юнити. 4. Ассеты: Сам делаю в блендере. 5. Сист.Требования: Максимально доступные. 6. Платформа: ПК 7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры 8. Язык: Русский, английский, немецкий
О чём будет игра?
Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.
>>977404 Пчел, зачем поддерживать, то что изначально мертво? Её вк скачали всего 2а раза и то это было демка, на итч вообще никто не скачивал. Я на твг больше фида собираю, чем на коммерческих площадках.
1. Создать концепт игры - 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль. - 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей. - 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет. - 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета. 2. Начать разработку 3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки 4. Создать игру 5. Накопить 10 000 вишей. 6. Опубликовать релиз. 7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру. 8. Стричь бабло.
Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
Делаю игру про стримершу, где ее можно засимпить или захейтить. Вариативность достаточно высокая, добавляю много разнообразных фич как для сублимации, так и для зрелищности. Сейчас уже есть возможность отправлять комменты, донатить с провокационными вопросами, делать подарки для распаковки во время стрима, листать ее соцсеть, переписываться и др. Словом, нужно любым способом привлечь ее внимание. Будет несколько концовок. Интересно мнение со стороны.
>>973934 >Где от тебя обновлений ждать - здесь или в /ruvn/? Переодически заглядываю туда и туда, но лучше всего в вишлисте на стиме, на двач не особо часто захожу
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу:
1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке 2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname"); 3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа
То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.
>>974679 (OP) Взять юнити или анрил > а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм Поч? И ваще через темплейт можешь фабрику сделать = CreateEntity<MyType>();
>>974679 (OP) Взять юнити или анрил > а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм Поч? И ваще через темплейт можешь фабрику сделать = CreateEntity<MyType>();
В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд
Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
Сам я из Казахстана, ИНН указал. Правильно ли я понимаю, что меньше уже не будет, как в России 0%? Мне просто казалось после указания ИНН, налоговая ставка будет всегда 0%. Хотелось бы услышать разрабов из Казахстана, какая ставка была у вас?
В колледже на курсе программирования преподают какую-то дрисню, поэтому мне, и паре моих друзей захотелось пойти своим путём игроделов. Выбрали в качестве движка Godot и основной язык C#. Так вот, двачёвские, можете посоветовать обучающие материалы или поделится своим опытом? Просто лучше сначала спросить у шарящих людей, нежели пойти искать полностью всё самому и напороться на грабли.
>>974353 >>974345 Этих двачую. Сам раньше хотел через С# в Годоте писать скрипты. Полная шляпа. Лучше используй с друзьями встроенный GDScript - намного удобнее и легче, и с узлами хорошо работает. А по поводу обучающих материалов, то слишком долго на них не сидите. Пару туториалов выполните и дальше уже сами по документации пилите, спрашивая чатгпт и форумы. В свое время вот этот урок мне помог вкатиться https://www.youtube.com/watch?v=5V9f3MT86M8&ab_channel=CocoCode
>>974412 > в годоте будет меньше всяких фабрик или Dependcy injection Если я когда-нибудь дорвусь до годота, я покажу годотям мастер класс и буду использовать годот как вьюху! А весь основной код будет не привязанным к движку
"Голоса в голове" Это была бы игра для компании игроков Игра про Шизофреника который слышит голоса В роли голосов будут игроки и их задача скажем так подсказывать что делать нашему шизофренику. Цель голосов довести шизофреника до самоубийства и не дать ему выпить таблетки от шизы (звучит поршиво простите)
>>974271 >Кому-то придется привести себя в жертву Создаешь игру про суицид. Игра не взлетела и никому не нужна. Становишься единственным суицидником из-за своей игры.
>>974296 >Игра не взлетела и никому не нужна. С хуя-ли? Если делаешь с любовью, для детишек, то будет разлетаться как горячие пирожки. Особенно если хорошо разрекламировать.
Нужен художник для визуальной новеллы! Информация о проекте:
"Барьер согласия: Война и мир среди слизнелюдей и людей" — фанфик, который перешёл в формат визуальной новеллы (то есть, изначально он писался как фанфик, но теперь я начал его писать в формате новеллы). Новелла повествует о двух расах — людях и слизнелюдях. Изначально они находились в хороших торговых отношениях, но со временем всё пошло не так, и слизнелюдей начали дискриминировать. Мы играем за Алекса Хоттина, 19-летнего студента, который нашёл объявление о якобы утопическом городе для слизнелюдей, но на самом деле этот город оказывается жестокой антиутопией. (ссылка на пдф со всем фанфиком:https://docs.google.com/document/d/1Dtnv9iKJybFKTwcAHqeQb5tXX7RsVO-vxmfnmiRUIjk/edit?usp=sharing)
>>973468 >творчество в общем про свободу Если творить слишком свободно, то никто не поймёт.
Но это всё не важно. У тебя где-то записан хотя бы в самых общих чертах будущий сюжет? Очень частая ошибка новичка - сразу садиться писать, с самой первой главы, без чёткого плана. В плане нужно разметить начало, конец, основные точки сюжета - "скелет" произведения. Там же должны быть все развилки, влияющие на глобальный сюжет, и все возможные отдельные концовки. Без этого писать конкретные главы и совершенно бесполезно.
Без плана ты можешь выжать короткий рассказ, если успеешь записать за день, максимум два. Захочешь продолжать - сюжет поплывёт из-за отсутствия у него чёткого скелета... Судя по тому, что у тебя есть, ты определённо хочешь что-то большое. Поэтому план обязательно нужен, и чем более чёткий, тем лучше.
Также рекомендую использовать вики-формат. Это удобнее, чем классические линейные документы. Например, попробуй Obsidian. Создавая [[ссылки]], можно удобно структурировать будущий сюжет, описывать отдельно персонажей, события и т.д. Крайне полезная техника, особенно для новичка.
>>973466 Лол, ты гнобишь мои источники, а сам приводишь цитату, не указывая источника вообще. Я тогда тебе скриншоты из гугла буду присылать, далеко продвинемся в обсуждении. >Почему не посоветовал ему декомпозицию? Потому что этому буквально учат в школе. Пишешь реферат - наебень оглавление. Пересказываешь параграф - тезисно выдели главные моменты. Хочешь хорошо написать контрольную - 1) выучи теорию 2) попрактикуйся. То, что это называется красивым словом, не значит, что это сложный принцип какой-то. А посоветовал я то, в чем уверен, и о чем имею представление. Я увидел признак, умозаключил, и посоветовал книгу на тему.
>>972535 (OP) >город оказывается жестокой антиутопией Предлагаю четыре концовки:
ПУТЬ РАЗРУШЕНИЯ Герой сопротивляется, избегает рабства и пытается поднять восстание своего вида против людей. 1. Концовка геноцида Его вид идёт за ним и их истребляют люди. Их вид остаётся в истории как жестокие варвары, а люди ожесточаются, истребляют другие разумные виды. 2. Концовка одиночества Его изгоняют и он вынужден скрываться в лесах от всех, включая своих бывших товарищей. В конечном итоге умирает в какой-то пещере от голода и холода. ПУТЬ СМИРЕНИЯ Герой смиряется со своей низшей ролью в жизни. Попадает в рабство и продаётся невинной девочке из сверхбогатой семьи в качестве живой игрушки. 3. Концовка предательства Он влияет на воспитание девочки; спустя много лет она идёт в политику с желанием помочь его виду, однако, её убивают конкуренты. Героя долго мучает совесть, ведь он успел влюбиться, и самоубивается. 4. Концовка искупления Он никак не влияет на девочку и спустя много лет жизни с ним она влюбляется и выходит за него. Их межвидовой брак становится сенсацией и началом оттепели в отношениях между двумя видами. Всего через несколько поколений нет какой-то заметной разницы между видами и все живут мирно.
Механически выборов у игрока может быть очень много, и каждый выбор влияет на один из двух параметров: бунтарство и влияние. Первый из них определяет "путь", т.е. первую реальную развилку, а второй определяет финал. Параметр изменяется на число ±X и развилка определяется по отношению к нулю: позитивное или негативное значение числа.
Морально история демонстрирует: насилие часто порождает ещё больше насилия; смирение даже с неприятным положением сегодня может привести к хорошим результатам в будущем. Главный герой является аллюзией на двачера-омежку с мыслями организовать бунт против системы и ненавистных тянок, что должно подтолкнуть его к изменениям собственного характера вместо окружающих: >Если хочешь изменить мир - начни с себя.
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало инф
Аноним06/09/24 Птн 12:08:23№973121Ответ
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало информации, есть вакансии, но там мобильные игры, где нужно проходить глупые тесты на теорию вероятностей и аналитику. Но это для геймдизайнеров, а мне бы хотелось просто попробовать поработать тестировщиком, я знаю что работа нудная и однообразная. Просто вот интересно, как найти действительно интересный проект ?
>>973431 >хоть что-то понимать в разработке Любой игрок может быть тестировщиком, если он достаточно усерден и много игр играл. Просто это тяжёлая, неблагодарная работа. Разбираться во внутренностях игровых движков не нужно, ведь ты тестируешь наружную сторону игры (с точки зрения потребителя, но очень дотошного), а не код игры. Тестирование кода - это отдельная тема вообще.
Грубо говоря, чтобы понять, что персонаж внезапно проваливающийся в пол - это баг, не нужно знать о внутренней работе физических движков. Нужно лишь базовое понимание что провал в пол - это проблема. Составляешь отчёт - где и как провалился, а как это исправлять будут (и будут ли вообще) - не твоё дело.
>>973588 Ладно, значит не полезу в тестеры, если там хуже чем например тем же кассиром в пяторочке. Тогда лучше вот что скажите, как заставить знакомого сделать примерный набросок игры хотя бы в Unity, он 8 лет учился на программиста, но при этом не хочет программировать простую игру. Даже за деньги
>>973121 (OP) На хх. Проходишь какой-нибудь курс по тестированию, спрашиваешь у кого-нибудь как устроен рабочий процесс в компании чтобы смог пояснить за него, пишешь резюме, рисуешь год опыта, пишешь что ты игрок с большим стажом.
>>973805 Можешь полезть в ручное тестирование не в гейидев.
> Тогда лучше вот что скажите, как заставить знакомого сделать примерный набросок игры хотя бы в Unity, он 8 лет учился на программиста, но при этом не хочет программировать простую игру. Даже за деньги Ну, его дело, зачем заставлять?
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли,
Аноним19/01/24 Птн 18:13:28№928569Ответ
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.