Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.
1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?
2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?
3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
>>1092705 мне и так трудно чото делать, а всякие чубатые ещё мне и в кашу мою нищую срут, неприятно. я ещё в 14 году начинал делать клон адвансед ворс про донбас, но чото очко заиграло, энтузиазм быстро выдохся, инвестор сказал ТЫ ЧЁ ЕБЛАН и не дал денег
DOOM nes arena
хуйло19/06/26 Птн 03:19:48№1092262Ответ
Сап, гд! С ребятульками затеяли мелкую сюжетную игруху про северный пост-совок. Пока на этапе создания локаций, хотелось бы узнать ваше мнение. Есть ли что добавить, или по вашему, вычурное, убрать?
(p.s. - стиль игры лютая вкусовщина, кому-то может резко не зайти. если так - просто не ваш стиль, не обязательно его засирать :p)
>>1091708 Проиграл с отрицалова адоб отса. >>1091216 (OP) Оп, пили лучше видео с прохождением, у меня тревожность качать это. У тебя там все равно геймплея на 5 минут.
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания. Из прочих обновлений: — Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин — В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен — Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам — Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение — Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений — Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов — Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки. Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0
Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).
Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)
- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1
- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion
Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Ребята, нужна помощь. Набросал браузерную текстовую игру на коленке - типа ММОРПГ: там просто онлайн, гильдии, аукцион, автоматические бои (моментальные, асинхронные), прокачка уровня и характеристик, шмотки с циферками, задания и бесконечный гринд опыта и серебра. Это вообще не игра пока что. Сейчас это тестовый стенд для механик, всё сырое, половина задумок не доделана, баланс хромает на обе ноги. Мне нужно просто, чтобы несколько человек зашли, поломали, сказали - скучно или нет, где всё сломалось, и стоит ли вообще этим заниматься. Картинки, еще на ранних этапах что-то загенерил, все это переиспользую.
Так что вопрос к вам, геймдевщики: - Где искать тестеров для сырой браузерки? - Может, есть какие-то паблики, телеги, форумы, где можно попросить зайти и пнуть? - И если не сложно - сами гляньте, но мне нужно реальное мнение.
>>1090917 (OP) >сказали - скучно Скучно. 99.99% геймплея - "нажми кнопку и закрой вкладку, жди". >Сейчас это тестовый стенд для механик Механик чего? "Нажми кнопку и жди"? И это нужно тестировать? >зашли, поломали Да что там ломать, если у тебя ещё практически ничего нет... >Где искать тестеров для сырой браузерки? Тебе не кажется, что такого рода браузерки умерли примерно тогда, когда на мобилках появился нормальный интернет вместо WAP, и сами мобилки смогли в нормальную 2D и 3D графику, а не только вывод текста в окошке 128x128 пикселей? Ну, я помню такие игры, но сейчас как бы 2026, и даже у нищего бездомного индуса, живущего на помойке где-то в индийской деревне, мобила может играть в более сложные игры... А у тебя не то, что браузерка, а "тестовый стенд для 1.5 механик типа нажми и жди". Даже в Cookie Clicker геймплей интереснее, хотя там точно такая же механика в основе. Поиграй в какие-нибудь РПГшки в стиле idle/clicker и потом примени похожие решения к своей игре. А уже потом, когда будет интересно играть, ищи игроков для тестов...
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Знаешь что доступны исходники гта 5? Можешь попробовать воссоздать часть контроллера на юньке/годоте/анриле, чтобы чувсвовалось как в представленных тобой скринах.
Кстати, про 2014-2026(п. с. 2020-26 пролетели быстрее 2014-29) Только что видел сравнение drive club и Forza 6, 2014 vs. 2026 — графон плюс минус один
Вообще, с 2007 ркжиссра одна(Ассасин , гта 4, рдр, ме, код, крайзис, Кейн и Линч) тоже. 1997-2007 вот был скачек
А вообще 2014 Ассасин блек флаг играл недавно, месяца 4 назад, еще до анонса ремастера, графон рил изменился с тех пор, вопрос к движку и свету. Анчартед 3 т 4 до сих пор топ. Еще видел скрины код4, графон хуже чем ч помню, так что 2007-2020 тоже прогресс был. Сцена в Амстердаме а код 2022 и ночной штурм - вау.
Кстати, физика машин в форзе горизонт не лучше чем в гта 5. Я не про саму аркадность, а про качество исполнения и такие вещи как пользовательский экспириенс
А... Еще фейбл 5 вроде как уже игры по одному промту делает... Страшно или радоваться хз
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
>>1091570 Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
Доброго времени суток /gd Ещё одна из тысяч визуальных новелл представляется к вашему вниманию RemNonRem - экспериментальная штука сделанная на грани тотального андерграунд сюра и выжимки кринжа из 2011 Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.
Вас ждёт обилие разной степени забавности саундтреков и мозговыжимающий визуал. всем удачи
ну на маке и винде точно работает, за линукс не ручаюсь, но по идее должно. по крайней мере репаевская ебучая сборка на то была нацелена. а так не было настолько искушенных пользователей среди тех кто тестил
О чем игра: Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить
Почему Я.Игры: Потому что получится кал
Зачем игра: Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое Перестать быть безигорным Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик
Зачем тредик: Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах
>>1090929 Алгоритмы вполне нормально наливают трафика сначала. Если на игре за 100 человек время играния полторы минуты, зачем тебе ещё трафик лить. А если за эти 100 человек у тебя условно уже 6 минут плейтам средний, то он и будет лить продолжать. Недолго, но будет. А если за 100 человек тебе выдало 15 минут плейтайм и 0.8 рублей зарабаток с человека, то он тебе на следующий день 1к человек зальёт. Понятное дело, там куча переменных начиная от ктр обложек, заканчивая наличием инапов. И все мои числа условны. Но по факту яндекс любой игре даёт n-e количество показов обложки. И уже взависимости от метрик либо топит игру, либо поднимает.
А рекламу есть смысл закупать только уже на более менее успешные игры. Если игра за первые недели принесла 200 рублей, то закупка рекламы будет явно в минус, ибо игроки видно что не заинтересованы и ты тупо не отобьёшь рекламу
>>1089787 Ожил. Просто писать особо не о чем пока. На прошлой неделе не было момента чтобы хорошо засесть за игру. К тому же, нейросеть буквально с понедельника прошлой недели начала нихуево так тупить. Ответ готовился намного дольше чем обычно, почти каждое сообщение нужно было перегенерировать, какие-то странные грам. ошибки стали выскакивать (но с кодом все так же проблем не было). По итогу, она просто сдалась и попросила меня перенести все в другой чат.
По сути, на прошлой неделе сделал только переход между уровнями и подготовил почву для того чтобы загружать уникальную планировку для каждого уровня.
На неделе планирую собрать блокауты первых уровней. Нужно 10 штук желательно. Они простенькие будут, обычные квадратненькие арены с какими-нибудь стенками, подъемами и спусками. Но хочется чтобы они не были тупыми, чтобы в них потенциально какой-то интересный сценарий мог отыгрываться
И получается что мысль про ежедневные отчеты бросаю, хех
сейчас это по-другому делается, прочитай про harness и мульти- агентность, купи API-подписку
в идеале ты должен написать спецификации и настроить луп, чтобы агенты работали, создавали таски, читали таски, писали код, писали тесты и делали коммиты, а ты можешь в это время отдыхать
Я выпускаю хоррор-игру в Steam в 2026 году
AlexandrCG08/06/26 Пнд 03:38:01№1090910Ответ
Я довольно долго работал над небольшой инди-хоррор-игрой под названием Krampus и наконец-то выложил её в Steam.
Это хоррор-проект от первого лица, который я создавал в основном в одиночку, и, честно говоря, весь процесс оказался намного сложнее, чем я ожидал — не из-за самой игры, а из-за всего, что связано с её завершением и выпуском.
>>1091072 >аудитория этой игры как раз дети, и да это по сути копирка гренни. @ А зачем мне кидать деньги с обедов,когда я могу пойти в веб играх/роблоксе найти похожие или купить ааа ебу из 2017 за 300руб?
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.
Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:
- Закупка и реализация товаров - Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса - Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами
Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.
Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.
Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.
Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
>>1089839 Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
>>1089847 >ооо нет о да ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу
автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"
>>1089953 какое исследование, написал же >не знаю как у вас, а у нас в РСФСР или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане? а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
дополню >Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»
коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться
не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров
но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами