Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Короче не ебу куда правильней писать сюда или на wrk, но наверно сюда.
Искал работу на HHru и нашел объявление о создателе игр на неком мегамоде. Создаешь 15 игр/карт - 100 доларов (а именно в стейбл криптовалюте с привязкой к долару. Я в крипте вообще не шарю, если что). Ну так для начала поискал че за мегамод - нашел сайты с рекламой и заголовком типа "нашего ответа роблоксу". "Хуй с ним",- подумал я и кинул отклик.
Пригласили, сказали посмотреть плейлист с ознакомлением. Посмотрел - функционал пизда маленький (максимум всякие сборы монеток и ранеры делать) по сравнению с роблоксом (проект стартанул с весны 2023). Сегодня было собеседование в дисе, кинули мне тестовое задание. Могут заключить со мной договор, если я стремаюсь, что не выплатят после 15 игр. Смысл есть заключать? И тут есть кто-то, кто хоть немного знакомый с этим мегамозгом?
>>968294 (OP) Дефолтный нагрев нюфажей это. Только один прототип стоит 100 бачей, и то слишком дешево даже, а тут аж 15, да еще очевидно уникальных. Лучше не лезь, а сам склепай и залей на площадку, профита больше будет. >>968298 > развод лохов на почти бесплатный труд Зис офк. >>968302 Яндекс даже близко не стоит с роблохом по монетизации. Просто на заметку, на яи зарабатывают либо казуалки, коих уже слишком дохуя, либо копирки карт роблоксов. Делай вывод сам.
Я начинающий разработчик игр и уже пытался пилить игры в одиночку, чтобы отправить их в яндекс игры, но не сложилось, я ничего не заработал, и все же я решил податься в стим, но я так и не смог, потому что мои прототипы я не довел до ума, и я решил то, что мне нужен напарник, мое предложение, Вместе начать пилить игру, для совместного опыта и мотивации друг друга. Аля пинки под зад.
Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза.
О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно. https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE Писанину в расчет пока не берем Из кода знаю немного Blueprintы
Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага.
По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции.
Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор.
Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли.
фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка.
>>936606 (OP) Предлагаю совсем немного изменить концепцию: - 2D пиксель-аниме-арт на Godot - мы тут все люди свободные, не ААА-быдло-рабы. - Вместо комара - комаро-девочки с разными характерами. Сеттинг - обычный город. - Фундаментально это симулятор свиданий, но киллер-фича - девочкам нужна кровь. - Кровь добывается добровольно и честно, донорам нужно платить за сдачу крови. - Сюжет: герой работает в службе адаптации монстродев в общество людей. Пикрил в качестве ориентира для разработки. Позже можно добавить других монстродев.
Jam Force #1
Аноним29/07/24 Пнд 17:37:13№968105Ответ
Jam Force это подход к созданию успешной видеоигры. Название это смесь Brute Force и Game Jam. Придумано мной 5 минут назад, так что гуглить нет смысла.
Суть подхода заключается в создании игры за 1-2 недели на случайно заданную тему и публикацию геймплейного ролика на 30-60 секунд на реддит/ютуб/дискорд/<социальная-сеть-нейм>.
Если трейлер собирает 5 000 лайков за неделю значит можно инвестировать в игру больше времени, создавать страницу в стиме, отполировать механики, постить девлоги, заводить патреон и так далее.
Если трейлер собирает меньше 5 000 лайков за неделю, то повторяем всё заново.
Преимущество данного подхода по сравнению с классическим подходом созданием игры мечты заключается в коротком цикле создания -> проверки идеи. Если то что мы придумали людям нравится на этапе сырого геймплейного трейлера значит у игры точно есть коммерческий потенциал. Если не нравится, то смысла вкладывать в это усилия нет и нужно не бить дохлую лошадь, а делать новую игру.
_____
Тред создан как место сбора разработчиком придерживающихся данного подхода. Постим на какую тему собираемся создавать игру, трейлеры своих игр, с какими сложностями сталкиваемся когда надо быстро сделать что-то презентабельное.
Ну, что же будет придумать что-то связанное с контролем через камеры. Какие-то мысли про киберпук и фильм Куб 0 где наблюдатели сами были испытуемыми, но об этом не знали.
Ладно, схожу за булочками, заварю кофейку и бахну сюжетец.
>>968106 В этом случае идем дальше. Смысл вкладывать в то, что народу не интересно?
Не знаю, та ли тема, но... Столкнулся с такой проблемой при изменении файлов в ВН. Распаковывал .arc через GARbro, редактировал текст внутри, потом упаковывал через него же в Arc/WillV2. При замене оригинального файла в игре, после захода вылезает ошибка. Мб кто подскажет в чем проблема? Текст редактировал через Notepad и через Translator++.
Тред не читал. Только пару смешных постов. >>964128 (OP) Зависит от того, что ты умеешь. Есть жанры определëнно легче в исполнении чем другие, но в итоге всë упирается в твой скилл. Каким бы лëкким ни казался какой-либо концепт, всë будет упираться в исполнение, т.е. скилуху.
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА
Аноним11/04/22 Пнд 19:51:21№797934Ответ
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!! А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят. За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки! Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик! Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом. Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить! Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..
Всем здарова, может быть среди двача есть те, кто сейчас занимается разработкой проектов связанных с Припятью и Чернобыльской зоной? За несколько лет накопилось куча материалов, но на данный момент они не нужны. Если кому-то нужно, то продам максимально дёшево ТГ: @Niameyx
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
Сап. насколько сейчас вообще нормально делать игры на сурсе? точнее моды. и в чём разница, как делать игру а как мод? где то читал что разницы там по факту нету. что графон говно можете не писать, у вас вкуса нету.
>>967051 >>967023 я хочу кароче первую треть своей игры (ну акт по сути) сделать как мод для второго эпизода на сурсе. потому что легко, есть все ассеты, инструментов куча да и в целом игра в разрезе очень похожа на хл. так то да, бабла не сойдёт, особенно если продавать там длс к игре какие нибудь, поэтому и делаю как прототип. а потом думаю на годои перейти и дописать годоту лайтмаппер, потому что это говно на OpenGL не работает.
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
2D-маняме художник Умею рисовать спрайты, модельки для Live2D (на пикрилах именно они), есть большой опыт в работе с клиентами Не боюсь чернухи и сяду за отрисовку любого вида извратности Бесплатные проекты не интересуют, ток за монетку Тележка- @uwuudide
>>965866 Я тут рядом проходил и не смог не заметить как по пидорски ты себя ведешь. Вопрос такой появился для тебя. Ты тот самый пидорас поторый по всем тредам тут фонтанирует злобным поносом, или вас тут несколько таких пидоров. У вас тут лига какая-то? Или все же ты тут один петушара за целый гарем отыгрываешь?
>>965918 >по пидорски ты себя ведешь. Ты тоже залетный или его подсос чтоли? Я по фактам расписал как любому другому. Пришел на доску рекламится - получаешь хуев в рот. Всё. А если еще и выебываешься, двойную порцию.
Ты если начнешь потакать таким, тут все рекламой засрут, пчел, совсем ньюфаг чтоли?
>>965925 >получаешь хуев в рот Мальчиков любишь, олдфаг? Откуда у тебя эта нездоровая фиксация на членах, не задумывался?
>тут все рекламой засрут Кому надо тут рекламировать, 3.5 шиза на доске.
ОП не просто закинул ссылку и убежал, а открыт для вопросов, отвечает что-то. Нет, надо обосрать за то, что он сюда пришёл и что-то запостил. Потом ты же будешь жаловаться, что тут всего 3.5 шиза осталось.
Если есть подозрение на спам - не нужно ничего в сам тред постить, молча репорти и тред снесёт модератор. Спаммеры обычно не отвечают на твои посты: кинули ссылку и убежали дальше спамить по интернету.
Конечно, ОП не прав, что с порога просит голосовать, но следует объяснить ему это нормально.
Заработка на продаже ассетов тред
Аноним24/03/24 Вск 23:10:46№942794Ответ
в общем в чем история, я начинающий гейм дев разраб сейчас работаю по большей части на легких движках по типу clickteam renpy и прочих(но по тихоньку учу юнити) и вот если я сделаю что-то большое и хорошее это можно будет считать нормальной игрой?
>>954458 (OP) >вот если я сделаю что-то большое и хорошее Вот ты сначала сделай, потом поговорим.
>это можно будет считать нормальной игрой? Считать нормальной игрой можно что угодно, хоть крестики-нолики в терминале линукса. Проблема конструкторов игр - сложность поддержки, серьёзные ограничения возможностей.
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
>>963679 >шанс добиться совершенства Перфекционизм только вредит, замедляет. Да и потом... В играх "совершенство" субъективно.
>>963688 >Твои шедевры останутся только для тебя. Что плохого? Были б шедевры, выложить несложно.
Обсуждение началось с того, что я: - планировал сделать что-то презентабельное; - ниасилил, приуныл и забил на всё задуманное; - не могу усидеть на месте, ничего не делая. А тут началось "сделай игру за неделю"...
В обшем, сразу к делу: Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.
Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.
Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.
В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
>>880167 >>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю! > Тебе о CS думать вообще бессмысленно Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь?? > если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать > Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем, > И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т >УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была >Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки > По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озвучку(xd). Мне стоит также делать новеллу на RenPy или уже стоит перейти на Unity. А также как мне добавить саму озвучку(как надо поработать с файлами). Если есть тутор может кто скинуть
>>961227 (OP) RenPy заточен для ВН-ок, бери его и не парься. Не зачем содавать свой велосипед или в лучшем случае геморроиться с ассетами ВН-ок на юнити (опробовал на своём опыте, когда нужно сначала разбираться, как работает ассет, потом ловить баги из-за отличий в версиях юнити)
RenPy отлично подойдет для тех кто ничего не умеет. Но если ты что-то умеешь, то лучше подобрать инструмент для больших мальчиков.
Но все-таки если есть шанс что вдруг твои заказчики захотят поддерживать дальше свою игру сами. То в RenPy у них будет больше шансов найти места где они хотят внести изменения, и сделать что-то. Если же думаешь что это маловероятно, то делай как тебе удобно.
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению?
Аноним15/07/24 Пнд 06:24:43№963442Ответ
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера?
Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.
Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020
Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.
Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд
Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно. Просто дарю идею.
>>961726 Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.
Текстовая игра: - искать непонятно где, сайты полудохлые - ограниченный контент, зачастую линейный - васянские интерфейсы, приходится привыкать Редкие исключения бывают, но чаще всего так.
LLM чатботы: - форсятся абсолютно везде, каждой собакой - натренированы на колоссальном корпусе букв - более-менее стандартизированные интерфейсы Недостатки есть, но ширнармассам плевать.
То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.
Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.
Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.
Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?