Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
>>1015646 > как разобраться >Документацию даже не советуйте читать Ну тогда методом проб и ошибок раз не хочешь простым путём идти
>все руководства сводятся к пиздилову и импорту готовых ассетов Видимо ты ищешь руководства вида "игра с нуля за один вечер". Ищи руководства по конкретному функционалу либо полноценные обучающие курсы. Вот тут, например, есть обучалки по базовым вещам, ориентированные на нулевые знания аудитории https://www.youtube.com/@HSE_GameDesign/playlists
Привет, двач. Начинаю вкатываться в игродельство на анриле (до этого совсем немного ковырял 2д-движки), и возник вопрос: стоит ли мне начинать сразу писать код или лучше начать с блюпринтов? Немного поясню бэкграунд: на плюсах прогал давным-давно в школе, то есть какой-то минимальный навык был. Сейчас относительно знаю питон и начинаю изучать голанг (в универе проходим), но есть моменты, которые мне пока даются сложновато. Посему я начал потихоньку изучать тему с блюпринтами, но насколько я слышал, написание кода не блюпринтами ценится гораздо больше. Хотелось бы послушать мнения и кулстори на этот счёт: с чего вы начинали, к чему пришли, довольны ли своими результатами. Всем добра и рыбов.