Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1089402 >если тебе нужен результат, забиваешь промпт Лол, чтобы написать промпт, нужно описать задачу конкретными словами. А если у меня в голове лишь визуальные и звуковые обрывки, которым не знаю конкретных слов? Это ж надо теорию учить, чтобы описывать словами то, что я вижу/слышу в голове.
Т.е. я вижу в голове локацию из игры, могу примерно прикинуть, какие нужны звуки, темп, мелодия. Но вот словами (или нотами) описать это очень сложно. И результаты нейронки придётся долго рероллить, т.к. с первой попытки у них не получается как мне надо.
>если тебе нравится сам процесс Мне очень нравятся некоторые мелодии, которые я заслушиваю до дыр на повторе. Мне нравится, когда перебираешь случайно клавиши и вдруг слышишь приятную комбинацию. Но я никогда не понимал аудиофилов, например, не шарю в жанрах и т.д.
В последнее время я застрял с кодом и графикой, и подумалось вот, что было бы прикольно записать саундтрек, хотя бы в очень сыром виде (WIP). Потом наложить на концепты и смотреть для вдохновения.
моя шизо идея сделать свой r/place в роблоксе. огромный общий пиксельный мир, где игроки просто рисуют на полу блоками. делаю это буквально через чат жпт, так как кодить не умею. я вообще в роблокс не играю, слишком стара для таких игр. один день играла в стил э брейнрот, думала у меня будет инсульт от темпа этой игры. так и пришла идея сделать что-то спокойное и медитативное.
вчера выяснилось, что я эпически обосралась, в /br попросила анонов зайти в игру и проверить. с телефона люди не могли вообще ничего. заходили и просто не понимали, в чем прикол. игра глючила с компа тоже. но пара анонов оставили фитбэк
сегодня весь день фиксила это дно. теперь: вроде бы с телефона работает, чанки быстрее грузятся и комп не хочет взорваться при подгрузке.
еще кучу всего нужно фиксить именно инвентарь, покупку кистей и транспорта
кароч, если совсем нехуй делать - заходите потестить. особенно интересует, что по началу непонятно. потому что интерфейс далек от интуитивного. https://www.roblox.com/games/125408747249632
Есть игра Forefront, это чето типо баттлефиелда в VR. Но у игры графон как картошка. В игре даже теней нету. У меня в голове родилась идея сделать похожую на Forefront игру, но на движке UE5. Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. С движком не работал, с++ не знаю (сам сеньер фронтент батрачер). Поэтому по максу блюпринты и уже готовые плагины для UE, ну и конечно ассеты с магазина. Че думаете по поводу такой затеи? Сути заработать миллиард $ нету, хочется просто чтобы был какой - то VR шутерок с приличным графоном и таким же геймплеем как у Forefront. Чтобы ты надел шлем и вообще охренел от того что происходит (ну и офигел от 30 фпс))))))). Че думаете?
>>1089752 (OP) >Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. Тогда 99% что не взлетит. Ты же сам видишь показатели Forefront в Steam, 1000+ отзывов. Это считай что потолок для ПК ВР. А без дорогого маркетинга или достойного паблишера сервера будут довольно безлюдными после релизной недели. Для игры у которой главная фича - много игроков на карте это смерти подобно.
Вообще, олдфаги помнят, у нас тут был великий анон-визионист в начале 20-х годов. Он анонов унижал за разработку игр для продажи в Стиме. А сам пилил какую-то хитрую головоломку про кубы для Мета (запрещено в РФ) Стора. Говорил что Стим загнется из-за высокой конкуренции между разработчиками и неудобства ПК ВР формата, а магазин мобильных приложений для ВР шлемов взлетит из-за высокого порога входа разрабов, доступности для игроков и платежеспособности аудитории. Вот он бы тебе пояснил по ВР теме, интересно где он сейчас.
ИГРА ПРО ТОЛЯНА И ГИДРОУДАР
Аноним22/12/25 Пнд 20:37:14№1065976Ответ
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками. В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна
Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар
>>1070322 Ты чо! Ты чооо!?? Это же Толян! Ты не понял! Сам ТОЛЯЯНН. Ты понимаешь, что игра про толяна станет гагихитом? У Кили на шоу сорвет наград больше чем калпедицция. Денег будет уууух. Про Толяна-то. Оп станег богатым и ему даст Эмма Ватсон. Обязательно. Все благодяря Толяну.
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>951424 (OP) Будто-бы в условиях не санкций вкатываться туда был какой-то смысл? Там где бабки есть - ты будешь пилить мобилодрочильни с прогревкой гоев на микротранзакции. Гейдев нужен прежде всего для души. Это просто хобби, как рыбалка. Работать рыбаком на рыбооловецком судне и сходить с Михалыем на рыбалку на выходных - это два разных времяпровождения. Одно - рабство, другое по кайфу. В гейдеве тоже самое.
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.
Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.
Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)
Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы: — Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д? — Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?
Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
>>1088808 >В Fallout были двухголовые коровы-мутанты фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать. > если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет от - для этого нужна вселенная >игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
>>1088865 >сперва пришлось вселенную Фалаут придумать ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ >разумеется брамины там органично вписываются Туда любой радиоактивный мутант впишется...
>от - для этого нужна вселенная Речь о механической, а не о лорной проблеме: >корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.
Тут две стороны проблемы: - либо одна механика имба и другая ненужна, - либо обе механики равны и дублируют друг друга. Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.
Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?
Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
>>1089298 >Напридумывал рандомных идей в кучу и всё. Ну это типичная ошибка 90% индюков. У них вместо механик и адекватного геймлупа просто набор фич. Только если на норм студии эти "идеи" отклонят, то индикоманда из пары-тройки пориджей радостно просрут год на их реализацию непонятно зачем.
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание де
Аноним16/05/26 Суб 13:29:16№1088577Ответ
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
>>1088917 Теперь вернись к исходной идее: >>1088764 Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.
Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2. То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1090528 Проглоты знаю, это воре называется. Или когда пиздой садятся на карлика и он по щиколодки погружается. Для меня честно это какя-то клоунада трешовая, меня реальные клоунши возбуждают, а это нет, словно ржаку какую-то рисуют для школоты. >Еще помню на PSP была игра смысл которой в том что фоткаешь школьниц будучи школьником. Это наверное Булли, там есть черезда таких миссий, а еще трусы из женской общаги для физрука воровать. Вот это кстати эротично ощущалось, они там в душе еще мылись, а ты сталкеришь, жаль отъебать никого нельзя.
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Здраствуйте, господа. Всегда было интересно как наш люд ищет издателя и заключает с ним договор в реалиях санкций. Как проходит весь процесс? Какие документы нужны? Допустим какая-нибудь Miside от двух типов вообще издавалась Shochiku (Japan), как это происходит?
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.
В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)
Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.
Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)
Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.
Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)
Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?
(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )
Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
>>1088934 В Псковской каждый год проводят несколько этапов кубка ралли .Бывает,что трассы проходят через деревни и поселки,поэтому можно попивая чаек из самовара в избушке с котейкой на коленях , наблюдать ,как пролетающие мимо субарики и эвики забрасывают гравием и грязью зрителей и болельщиков...
Вообще платежные системы подло поступили. Чел ничего не нарушал пилил игру, которую на тот момент можно делать было. Они должны платить компенсации и неустойку раз такие деловые.
>>1088922 Чет тебя иишка заскамила, бусти это нидерланды и все там нормально с оплатой.
Boosty запущен 22 мая 2019 года командой сервиса DonationAlerts как дочерний проект. С 2024 года владельцем платформы является компания CEBC B.V. (Нидерланды). С оплатой бывают заморочки, но, как говорится, было бы желание.
Антуан, я тут запилил маленький прототипчик на 10-15 минут геймплея, чтоб потестировать тулзы, которые для себя сделал. Фишка в том, что я могу накидывать производственные цепочки, айтемы, взаимодействия между ними, конвертации, зависимости и все такое прочее с бесконечно огромной скоростью. И чтоб создать, например, дерево рецептов на пару десятков айтемов и производственную цепочку в десять этапов для деревообработки/фермерства/работы в баре/сампридумай в духе фораджера/стардью/счастливой фермы мне надо типа день. Два если с артом. Потому что я угорел и собрал себе охуенный логический конструктор. Который, собственно, и является тут ценностью, а не игра сама по себе. Текущий геймплей я собрал за день или около того с пустой сцены.
Буду признателен за фидбэк на геймплей. В этом прототипчике целью можно считать получить аллаха велик.
Анон, который программист скилловый в геймдеве, у меня к тебе вопрос.
Я художник, который околонулевой в программировании, но потратил Х лет на понимание алгоритмов. В душе не ебу как должен выглядеть хороший код и какие там принципы мастхэв, какие деревья надо с какой стороны обходить и вот это все.
Для себя выбрал небольшую пачку принципов - вроде тотальной детерменированности (никакого рандома под страхом смерти) тотальной простоты правил ИИ, Минимального, а лучше отсутствующего механизма обработки особых случаев особым образом. То есть набор простых как пять копеек правил которые я своим мягким мозгом могу держать в голове за раз.
Я над ними некоторое время и работал. Тут мы подступаем к моему вопросу.
У меня сейчас получается штука, которая являясь простейшей по сути делает вещи которую я ее не просил и не закладывал в нее. Оставаясь максимально прогнозируемой и детерменированной. И мне не понятно почему, если это так просто, оно не везде. Люди тупые? Я Гениален? Подводные камни которых я не вижу (потому что я на самом деле тупой) убивают все плюсы? Что из этого?
Штука в том, что сделав производственную цепочку любой длины и разветвленности я не хотел задавать для НПЦ последовательность действий. Грубо говоря я не хочу кузнецу говорить "бери руду, неси тудой". Или повару "суп состоит из этого ИЛИ этого ИЛИ этого, а теперь проверяй есть ли это ИЛИ это ИЛИ это ИЛИ..." Поэтому я говорю "твоя цель сделать суп" А дальше он сам проверяет все возможные цепочки и формирует себе череду действий.
Только дело в том, что если у меня в мире есть цепочки действий, то если я его не ограничиваю, то он сам идет делать суп начиная с добычи руды. Если у него нет котелка чтоб сварить суп, то он пойдет добывать руду, переплавлять ее, чтоб получить котелок для супа. А если ему нечем добывать руду, то он, если сможет, сделает кирку. А потом ей будет добывать руду для котелка. А если есть торговец который кирку продает за золото, и есть репа которая растет на полях и другой торговец покупает ее за золото, то он пойдет дергать репу, соберет сколько надо и продаст чтоб купить кирку, чтоб добыть руду, чтоб сделать котеолк чтоб сварить сраный суп. Я НИЧЕГО из этого ему не говорил. Напротив. Я ему должен говорить "выхватывать котелок из рук проходящего мимо пажа это не легитимный способ сварить суп" Мне буквально приходится делать именно это.
Товарищи программисты, это нормально вообще? Ну то есть, это же хуета которой в обливионе маркетинг заливали (и это был 100% маркетинговый пиздеж между прочим) а у меня бороться с этим надо. Я сумасшедший, или долбоеб?
>>1088830 Это называется GOAP - Goal Oriented Action Planning. Для этого часто есть готовые либы. Ну они еще могут комбинироваться с каким нибудь Behavior Tree, Utility Planning.
>>1088836 О! Спасибо за термин. Именно это я и искал, чтоб понять что я навелосипедил и что уже стандарт. Буду изучать. Быстрый гуглинг пока показывает, что у меня не чистый goap а близкая, но все же достаточно отличающаяся система в базе. И как будто бы даже под мои нужды более динамичная, т.к. мне в итоге нужны не НПЦ которые начинают задачу по лепке булочек с большого взрыва, а умеют оперировать группами в несколько человек в условной пекарне одновременно лепя булки. Но перспектива иметь пару особых НПЦ в мире которые делают все, что угодно исходя из своего набора дозволенного - честно сказать, звучит заманчиво.
Установка мода на Nintendo Switch
Аноним18/05/26 Пнд 22:33:35№1088818Ответ
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
>>1088642 И обяснение этому очень простое: обучают LLM на специальных текстах, написанных нанятыми людьми, которые следуют специальному своду инструкций, где чётко прописаны все эти шаблоны типа "быть позитивным", "одобрять юзера" и т.д.
Т.е. втирание в доверие заложено сознательно начальниками компании, предоставляющей LLM.
Обман, возможно, тоже частично заложен, например, невыгодно раскрывать все карты перед юзером, невыгодно говорить, что манипулируешь им, даже невыгодно давать готовый результат по первому запросу, если требуется "подсадить" на подписку и выпытать больше информации о проекте.
Самое интересное, что всё это происходит на виду, не нужно быть каким-то ИИ-специалистом для осознания данной реальности, но люди продолжают попадать под воздействие компаний через их LLMки...
>>1088482 >Зачем вайбкодить на юнити с каким-то наниновел-велосипедом, который какой-то сишарп-ребёнок написал джва года назад и забил болт на развитие, если можно сделать такую же визуальную новелку на Godot или вообще RenPy или на HTML/JS своими руками, бесплатно, без галлюцинаций нейронки? Затем что мне нужен был функционал Юнити для другой части игры. Я не делал чистую визуальную новеллу, геймплей был типа карточной настолки, а история - в формате новеллы. Я бы может и смог бы реализовать все на Годоте, РенПи или ХТМЛ, но охуел бы от объема работы.
>Серьёзно, ты берёшь глючный инструмент (юнити), качаешь глючный плагин для него (наниновел), а потом пытаешься пофиксить глюки первых двух глючным третьим инструментом (нейронка). Ту игру я релизнул в Стиме. Рефандов было не больше 15%, далеко не все из них по причине багов. Алсо, я когда-то делал игру тоже в Юнити, но почти без чужого кода вообще. В итоге я охуел править собственные баги и просчеты в архитектуре проекта.
Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство.
Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами. Так же, я поставил себе две технических задачи:
Реализовать физику. Реализовать расчлененку.
В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции. Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити.
Что реализовано на данный момент:
- Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного. - Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ. - Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит. - У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места. - Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп. - Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой. - Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой. - Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе. - Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить.
Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак)
Что планируется:
- Взаимодействие с Богами. - Нормальная прокачка. - Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д. - Секретные комнаты. - Озвучка. - Подземные города, населенные нейтральными людьми. - Торговля. - Больше уникальных локаций
Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys Там можно скачать и последний билд.
ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.
Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.
Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.
Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.