Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #79 Аноним !iIqeepKh9g 10/04/26 Птн 00:35:07 1083400 Ответ
image.png 961Кб, 1280x720
1280x720
image.png 3125Кб, 1920x1080
1920x1080
177569607441214[...].mp4 137Кб, 640x480, 00:00:58
640x480
177559967084402[...].webm 19398Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и ожидании нового ОПа
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 78: >>1080508 (OP)(OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 dev 4 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-4/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 dev 3 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-3/
Release candidate: Godot 4.6.2 RC 2 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-2-rc-2/
Пропущено 541 постов
108 с картинками.
Пропущено 541 постов, 108 с картинками.
sage Аноним 13/05/26 Срд 22:47:24 1088286
>>1088284
>Фиксанули ResourceLoader::load_threaded_request():
Я вообще на тройке сижу, но думаю там история как с гилом в питоне - многопоточностью настолько комплексно рулить, все эти мьютексы-хуютексты-дедлоки, чтобы вин перформанса по сравнению с одним потоком мизерный, и основный юзкейс это, по сути, интерактивные лоадинг скрины, пока у тебя вне основного потока что-то грузится.
Аноним 13/05/26 Срд 23:06:56 1088288
bench.png 92Кб, 720x1020
720x1020
>>1088286
>sage
>в поле темы
>в утонувшем треде
Это такой тонкий троллинг?

>многопоточностью настолько комплексно рулить
Ты ссылку не открывал? Там какой-то анекдот:
>When multiple threads try to load the same sub-resource the ResourceLoader's anti-deadlock protection thinks that the other threads loading the dependency are old threads blocked on a dependency.
>The current thread will then immediately start to load the sub-resource since they can't wait for it. This can then lead to multiple threads loading the same resource concurrently.
>We fix the problem by recording in the task when loading has ACTUALLY started, and if so we simply wait.
>This is no worse than before, at the point where we are waiting now we previously re-started the load entirely.
Т.е. раньше можно было отправить джва десятка независимых потоков грузить один и тот же ресурс, поскольку они все думают "Что, зависли? Ладно, я попробую вместо вас", и все делают ОДНО И ТО ЖЕ.

Обрати внимание на числа на пикриле.

>вин перформанса по сравнению с одним потоком мизерный, и основный юзкейс это, по сути, интерактивные лоадинг скрины, пока у тебя вне основного потока что-то грузится.
Нет, бутылочное горлышко загрузки с диска - это исключительно скорость HDD/SSD. Поскольку SSD безразлично положение файла в памяти, они могут ускоренно переключаться с одного на другой. А всё остальное - парсинг, создание объектов и т.д. - это независимые задачи. Поэтому прирост от многих отдельных потоков должен быть большим... Но тут проблема была в том, что потоки не знали, что им необходимо грузить самим, а что - подождать.
Аноним 14/05/26 Чтв 00:51:55 1088294
image.png 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
ТЕСТОВ ТРЕД ▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓ &gt;Лор 2077-й. Аноним 10/05/26 Вск 16:05:55 1087925 Ответ
image.png 542Кб, 2310x1524
2310x1524
ТЕСТОВ ТРЕД

▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓

>Лор
2077-й. Союз кибернетизированных бункерных вахтёров против западных биомутировавших кабанов. Гонка за золотом и технологиями.

>Как играть
В одном посте: тег фракции [КИБОРГ] или [МУТАНТ] + одна команда.
Доступные команды:
/work — работка-бустер, разовый бонус (последняя цифра поста × 50 + 100)
/raid — набег на врага. Успех если последняя цифра ≥ 5. Лут $200..$650
/glitch — диверсия. Успех если последняя цифра ≥ 7. Враг теряет $100..$370
/upgrade — купить следующую доступную тех-ноду своей фракции
/hire — нанять рабочего. Цена растёт: $200 + $100 за каждого имеющегося.

>Тики и рабочие
КАЖДЫЙ пост в треде — это игровой тик. На тике обе фракции получают
пассивный доход: workers × $20 + бонусы прокачанных тех-нод.
Стартовая численность: по 3 рабочих на сторону. Растёт через /hire.

>ГСЧ
Используется ПОСЛЕДНЯЯ цифра номера поста. Не реролл, не дабл — последняя цифра.

>Экономика
- Стартовый баланс каждой фракции: $1000
- Анти-снежок: при балансе > $7000 списывается 20% превышения
- Мягкое дно: при балансе < $200 фракция получает грант до $200

>Дерево технологий
Две ветки на фракцию (Аугментация/Война у киборгов, Биология/Мутации у мутантов), 3 тира. Открывается по порядку: А1 → А2 → А3.

>Один пост — одно действие
ОП-вахтёр обрабатывает посты в порядке поступления. Срачи и оффтоп игнорируются. Двачую же, погнали.
Пропущено 34 постов
11 с картинками.
Пропущено 34 постов, 11 с картинками.
Аноним 11/05/26 Пнд 10:36:34 1088043
Аноним 12/05/26 Втр 12:57:24 1088208
>>1087925 (OP)
Почему у советских киборгов все в баксах как и купиталюг? Это уже ельцинские киборги какие-то. У советских должно быть в трудоднях/трудочасах.
Аноним 12/05/26 Втр 13:08:44 1088211
>>1088208
Да хер с ним. Задумка тухлая, никто не захотел в это играть.
Хер знает что движет двощерами в б.
Есть ли смысл купить подписку на ассеты от Synty? Аноним 10/05/26 Вск 01:02:16 1087892 Ответ
1.png 795Кб, 963x693
963x693
Есть мысль купить подписку SyntyPass на 3 месяца (меньше нельзя), выкачать нужные ассеты и на этом забить на подписку.
Цена вопроса: €125,65

По условию во время разработки игры у тебя должна быть активная подписка, но они сами проверять это никак не будут. Я пообщался с их саппортом и вот что узнал:
- никаких лимитов на скачивание
- они сами не буду активно проверять наличие подписки
- подписка нужна на случай, если магазин запросит подтверждение прав на использование ресурсов в игре

Касаемо последнего пункта. Я публиковал супер-простую игру в Google Play Market, то никто ничего у меня не запрашивал. Правда там на игре всего-то 1k инсталлов
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/05/26 Вск 09:13:29 1087905
>>1087898
Например по истории коммитов можно
Аноним 10/05/26 Вск 09:44:40 1087908
>>1087900
>и ОПу придётся доказать, как он умудрился уложиться в указанные сроки
Это невозможно доказать, а поскольку подписка таки имела место быть - суд встанет на сторону покупателя, если в договоре нет четкого указания вида "подписка должна быть активна на протяжении всего активного жизненного цикла игры", то есть подписка должна быть куплена и активна вплоть до последнего публичного обновления игры. Вся локальная информация легко подделывается, и не годится для суда, если конечно разработка идет без использования документооборота, распоряжений, митапов и прочих признаков задокументированной активности над разработкой игры, которую, прямо скажем, тоже вряд ли себе в убыток донесут до суда.
Аноним 10/05/26 Вск 22:01:59 1087991
>>1087908
Двачую. Я реально хз как на самом деле притянуть кого-то за ассеты, если ты не супер хитовая игрушка
Unity3D Аноним 31/07/25 Чтв 14:02:12 1040489 Ответ
1000019732.png 3Кб, 370x136
370x136
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Ассет стор: https://assetstore.unity.com

Где и как скачать
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.

В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Я рекомендую использовать Rider
https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/

Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools

Как изучать
Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.

Для старта могут быть хороши:
1. Официальные уроки от юнити.
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.

Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу
https://metanit.com/sharp/tutorial/

В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.

Документация
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Гитхаб юнити
Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков
http://github.com/Unity-Technologies

Всякое полезное
Библиотеки, опен сорс игры
https://github.com/insthync/awesome-unity3d
https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity

База для более продвинутой разработки

UniTask - асинки с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/UniTask

Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса
https://github.com/neuecc/UniRx
https://github.com/Cysharp/R3
https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов

DI - внедрение зависимостей
https://github.com/hadashiA/VContainer
https://github.com/modesttree/Zenject

ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити
https://habr.com/ru/articles/665276/
https://github.com/scellecs/morpeh
https://github.com/Leopotam/ecs

Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/MemoryPack

DOTS
Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности.
Включает в себя:

ECS
https://unity.com/ecs
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

JobSystem + Burst компилятор
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html


Прошлый тред: >>1014442 (OP)
Пропущено 533 постов
78 с картинками.
Пропущено 533 постов, 78 с картинками.
Аноним 14/07/26 Втр 22:57:49 1095300
>>1095295
Не, похоже отпустило. Не знаю, то ли само, то ли помогла смена региона на Грузию.
Аноним 15/07/26 Срд 10:07:32 1095321
>>1095295
>ВСЕ?!
Ппц у вас весело тут. Сидишь тупо и ждешь "когда?"
Аноним 15/07/26 Срд 14:16:45 1095365
Unreal Engine № 27 Аноним 27/09/25 Суб 11:12:02 1053733 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 602Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 271Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 885Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 608Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 2305Кб, 5291x2976
5291x2976
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Пропущено 537 постов
119 с картинками.
Пропущено 537 постов, 119 с картинками.
Аноним 15/05/26 Птн 06:40:36 1088441
>>1088364
Огромное спасибо. Вчера сделал как ты показал с импортом локации и всё идеально заработало. Даже карты теней перенеслись. Как закончу с текстурингом и оптимизацией геометрии, объединю куски локации под одни объекты и попробую сделать лоды
Аноним 15/05/26 Птн 15:21:16 1088480
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 15/05/26 Птн 16:42:35 1088513
.jpg 1694Кб, 3840x2160
3840x2160
Тут будет тред моей игры покабезназвания R69 26/04/26 Вск 18:07:45 1085792 Ответ
1.jpg 478Кб, 1588x1440
1588x1440
фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове, осталось написать код, и накидать текстурок и звуки и модельки, все это уже немного умею
сложней всего будет с анимациями, плохо это умею, когда то была попытка, но ставить все эти точки по таймингу совсем скучно было
пока нечего красивого показывать для ютуба и твитера, буду тут делать отчеты для мотивации и слежения за прогрессом
Пропущено 6 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
r69 05/05/26 Втр 13:36:55 1087131
>>1087123
Проблема уже решена
анриал слишком тяжелый для моего пк
на юнити тоже полно 3д игр при чем тут формат, за графоном не гонюсь
И юнити я лучше знаю потому что еще когда он Unity3D был была разработка в стол некоторых вещей
Аноним 05/05/26 Втр 14:23:32 1087147
>>1087130
Я делал лестницу со ступеньками. Я просто добавил рампу из БоксКолижена который блокает только Павна, а постановку ног разруливает ФутИК который колизию трейсит по визибилити. В итоге капсула движется плавно по рампе. Но я думаю в самом мувемент компоненте должны быть какие-то настройки для этого. Просто лень ковырятся было.
Аноним 07/05/26 Чтв 00:12:03 1087391
>>1085792 (OP)
>фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове
Ты где-нибудь это всё записал? На бумаге, в телефон, на комп? Потому что забудешь ведь. Код писать и арт делать - это долго и требует максимум внимания, забивает память информацией. Так что без записей куда-либо рискуешь забыть всё.

Можешь прям в тред расписать идеи. Интересно.

А почему контроллер с нуля пишешь? На юнити ведь наверняка полно готовых и даже бесплатных.
Можно грабить корованы... Анон 29/11/24 Птн 23:45:36 986669 Ответ
postal2.jpg 53Кб, 540x540
540x540
Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/05/26 Втр 18:12:05 1087218
>>986669 (OP)
>Что Вам не хватает в играх?
Игры либо слишком вторичные, либо это квадратное колесо. Вторичные - это 100500-ый шутанчик или платформер просто собранный из других ассетов, сама игра таже самая. А вот квадратное колесо - это как раз не похожая ни на что хуйня, но хуйня. Потому что годные идеи лежащие на поверхности давно релизованны, и челы начинают изобретать откровенный сюр на похуй, лиш бы не как у москалей.Получается квадратное колесо. А мы хотим круглое колесо, но не просто спил бревна с дыркой посередине, а со спицами и ободом. Чтобы оно оставалось круглым, но луче, чем тем круглые которые уже есть.
Аноним 06/05/26 Срд 20:15:07 1087365
YTDownShortsMed[...].mp4 24061Кб, 1080x1920, 00:00:57
1080x1920
Корованы сделали без вас
Аноним 06/05/26 Срд 21:32:02 1087372
>>1087365
Какой же Хкостер крутой, буквально второе пришествие Уровня гд.
Копирайта тред Аноним 14/02/26 Суб 23:34:19 1073372 Ответ
image.png 222Кб, 637x358
637x358
image.png 818Кб, 969x615
969x615
image.png 646Кб, 946x602
946x602
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.

Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
Пропущено 31 постов
10 с картинками.
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
Аноним 05/05/26 Втр 16:38:13 1087197
>>1087174
Допустим, стукнули они Габену, и он с меня спрашивает. Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке? Или сразу бан без возможности реабилитации? Недавно, была какая-то история с выживачом, якобы он под сталкера косит, и его временно убирали из продажи, потом вернули.
>>1087180
Значит, можно самому как-то проверить заранее, нет ли у моего продукта таких нарушений?
Аноним 05/05/26 Втр 16:57:49 1087199
>>1087197
>Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке?
Да, конечно, дают время разрулить вопрос.
>Или сразу бан без возможности реабилитации?
Такой бан только за что-то запрещённое, типа если детская порнография или что-то похожее на неё. И, наверное, если будешь заливать вирусы/абьюзить.

>>1087162
>могут одобрить, и только потом прилетит
Всё так и работает, за исключением случая, когда пытаешься обойти бан стима, заливая повторно.
>бесплатную, найденную в интернете
Там много нюансов. Даже если на каком-то вебсайте написали "бесплатно", не факт, что музыку легально использовать. Нужно проверять сайт и автора на прецеденты копирайтного троллинга.
>я спизжу у них пару мелодий, которые они сами откуда-то спиздили. Только вот откуда - я не знаю.
Зачем? Любишь жить рискованно?
>есть музыка платная, её как бы можно использовать, только, чтобы её скачать, надо заплатить. А я спизжу на торрентах. Но ведь никак не узнают
Просто спросят "откуда?", а ты пукнешь и начнёшь медленно сползать на пол с мокрыми штанами.
Аноним 05/05/26 Втр 18:05:31 1087216
>>1073372 (OP)
>Короче, дискасс
гланая проблема не в этом, главная проблема - сделать игру. Хоть на спижженых ассетах, хоть на купленных, хоть на заказанных у моделлеров специально под себя. Сделай игру на любых ассетах до которых можешь дотянутся. И вот когда у тебя будет готовая к релизу игра, тогда уже и встанет вопрос копирайта. И вотгда уже можно самому ассеты либо заменить либо подмандить им текстурки, чтобы не 1 в 1 было, либо еще как-то решить вопрос.
DLsite Аноним # OP 20/11/23 Пнд 20:56:40 916664 Ответ
summarylargeima[...].png 90Кб, 560x300
560x300
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.

Для тех кто в танка:
- Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские.
- Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки.
- Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
Пропущено 69 постов
8 с картинками.
Пропущено 69 постов, 8 с картинками.
Аноним 04/05/26 Пнд 19:06:13 1087053
>>1087038
А ты сам как верифицировался?
Казахстан тоже отсеивается? И что там за документы надо слать, паспорт?
Аноним 05/05/26 Втр 13:07:25 1087125
>>1087053
>>1086670
>А ты сам как верифицировался?
Бля, что за тупые вопросы? Думаешь, я смог бы издать игру без прохождения верификации?
Буду игрнорить вопросы которые уже обсуждались в треде и на которые отвечал два года назад.

>Казахстан тоже отсеивается? И что там за документы надо слать, паспорт?
А Япония ввела санкции против Казахстана? Ну нихуя себе, интересно за что. Ну тогда наверное да, отсеивается.

>И что там за документы надо слать, паспорт?
Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка.
Аноним 05/05/26 Втр 17:17:35 1087202
>>1087125
> игрнорить вопросы и на которые отвечал два года назад.
Брат, но я два года назад здесь не сидел, откуда мне знать что здесь писали ДВА года назад??
Будь добр пожалуйста, помоги другому анону.

>Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка.
То есть ты переехал в другую страну, или ты изначально не из РФ ?
RPG Maker тред №6 Аноним 31/07/25 Чтв 11:10:38 1040431 Ответ
capsule616x353.jpg 104Кб, 616x353
616x353
Bingo.png 89Кб, 762x898
762x898
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html

Типа перекат.
Пропущено 53 постов
11 с картинками.
Пропущено 53 постов, 11 с картинками.
Аноним 05/03/26 Чтв 09:01:58 1077704
>>1076379
Её еще раньше выпилят от греха подальше мочераторы платформы, потому что нафиг им не нужны претензии правообладателей. Ебать- то в первую очередь будут их.
Аноним 06/03/26 Птн 02:38:34 1077877
>>1077704
Да нихуя владельцы бусти не выпиливают, там дохуя всяких реакций на фильмы и анимы лежит если бы их так ебало авторское право то их бы всех давно бы сносили.
Аноним 05/05/26 Втр 14:52:18 1087160
Есть возможность где-то спиздить конкретные плагины для MZ? То ли я не знаю, где искать, то ли никто не сливает. А платных сейчас очень много.
Наркота, наркота и ещё раз наркота Аноним 04/05/26 Пнд 09:33:33 1086947 Ответ
IMG202605040645[...].jpg 480Кб, 1280x1280
1280x1280
IMG202604301047[...].jpg 3329Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604280924[...].jpg 2723Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604241153[...].jpg 3467Кб, 4160x2340
4160x2340
Название: pag
Жанр: иммерсив сим, шутер, стелс
Движок: unity6

О чём игра: бывший коп алкоголик наркоман решил перерезать всех глав мексиканского картеля за то, что цены на наркоту повысились. Локации будут в Лос Анджелесе

Основная фишка:
Возможность использовать что угодно в качестве оружия
способности и бафы будут получаться в ходе приёма тех или иных препаратов, но после окончания эффекта, игрок получает дебафы в виде галлюцинации, рвоты, слепоты и т.д

Мы доделываем два огромных уровня и основные механики. Локация для синематика тоже уже готова, осталось санимировать и на рендер

Ищем челов с любым опытом:
Все в 3д
Все в 2д
Программисты на с#
Саунд дизайнеры
UI/UX
Нарративщики
Сценаристы

Работаем в первое время бесплатно. Найдём издателей, тогда и будем получать шекели. Или на крайний случай найдём чела из стран первого мира и откроем кик
Главное без денег не останетесь

Примерные сроки разработки: абсолютно хз, +- полтора 2 года по планам
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/05/26 Пнд 12:59:46 1086967
>>1086962
>бан на дваче
Дело не только в дваче. Рынок РФ для такой игры наверняка закрыт. Steam вот скрывает станицы игр, неугодных нашему РКН. Да и не только РФ, во многих странах такие игры недоступны, если только это не гигантский издатель, которому можно что угодно.

>наглядный пример вреда наркотиков
Из твоего описания видно, что мы играем за героя, страдающего от наркотиков, но он борется ЗА более доступные (дешёвые) наркотики. К тому же у тебя в геймплее наркотики дают суперсилы = полезные... Описанные "дебаффы" не демонстрируют игроку реальный вред наркотиков, т.к. реальные наркотики причиняют вред за счёт зависимости, а не за счёт мимолётного приступа рвоты, лол (иначе много чего запретили бы за то, что оно может вызвать рвоту).

Короче, для безопасности игры и своей жопы я бы пересмотрел концепт так, чтобы вред наркотиков был реальным и чтобы герой был явно против наркотиков. Чтобы не было двусмысленности.

И подумай о тех, кто в реальной жизни пострадал от наркотиков. Делать игру про наркоманов - это что-то наподобие разработки игры про жертв сексуального насилия, торговли людьми и т.д. Сатира сатирой, но серьёзный проект должен учитывать их чувства.

Также я подозреваю, что тебе будет намного труднее собрать желающих помочь с таким проектом. Это не порнуха, конечно, но всё равно тема весьма острая.
Аноним 04/05/26 Пнд 13:21:03 1086970
177780849843102[...].jpg 1032Кб, 1500x1207
1500x1207
>>1086967
>игры про жертв сексуального насилия, торговли людьми
Даже если дает согласие?
Аноним 04/05/26 Пнд 13:28:05 1086973
>>1086970
>Даже если дает согласие?
Насилие по согласию = БДСМ секс/игры.
Рабство по согласию = работа/дружба/семья.
Суть этих понятий в отсутствии согласия жертвы.
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа от Аноним 02/05/26 Суб 07:01:30 1086612 Ответ
IMG202605012223[...].jpg 3251Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604301049[...].jpg 2917Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604241152[...].jpg 4421Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604061305[...].jpg 3239Кб, 4160x2340
4160x2340
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа отправить

Оплатить вам за старания пока что нечем (я бедный для этого) Но в планах найти больших дядей с деньгами которые с радостью ими поделятся

Мы уже как 4 месяца работаем над игрой и очень нуждаемся в помощи. Программисты, 2д, 3д, нарративные дизайнеры, саунд дизайнеры, кто угодно с каким угодно опытом. Мы всем рады

Пока что текстурим первую локацию, делаем ассеты, локация для синематика готова, осталось добавить персонажей и анимации, ещё пишем базовый код, и фоновую музыку для меню

Дай бог всё закончим за полтора - два года, а там посмотрим. Кстати после синематика создадим страницу в стиме (100$ пойдут от меня) с первой локацией. Наполеоновские планы
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/05/26 Вск 13:57:59 1086822
Аноним 03/05/26 Вск 22:10:55 1086888
>>1086715
Если ты серьёзно хочешь помощников без оплаты, то тебе нужно подробнее рассказать о своём проекте, чтобы у людей, кто твоё описание прочитает, могла загореться искра интереса. Пока что твой проект, судя по написанному в треде и скриншотам, ничем не отличается от тысяч других инди-проектов в очень ранней стадии разработке. Без дополнительной информации вообще непонятно кто вы там и что вы там делаете, а непонятно кому непонятно с чем мало кто бросится помогать, тем более бесплатно. Перспективы таких проектов более туманны, чем даже проекты соло разработчиков: команда может поссориться, что-то не поделить, на что-то забить, и проект развалится, не дойдя даже до играбельной демки. А если и дойдёт, то провалится на релизе из-за того, что никто не знал, как сделать игру хорошо, и получилось хуже, чем если бы делал один человек с чётким видением будущего проекта (а.к.а. геймдизайнер). Поэтому твоя задача - доказать если не делом, то хотя бы словами, что ваш проект лучше тысяч других и имеет больше шансов на то, чтобы увидеть свет и быть не унылым говном, а чем-то достойным приложенных усилий.
Аноним 03/05/26 Вск 22:49:29 1086899
SWIN HATER Hater 09/10/25 Чтв 18:17:22 1055384 Ответ
image.png 215Кб, 1280x640
1280x640
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.

До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.

Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
Пропущено 71 постов
20 с картинками.
Пропущено 71 постов, 20 с картинками.
Аноним 23/04/26 Чтв 22:08:45 1085403
Hater 23/04/26 Чтв 23:04:28 1085405
Тут такое дело Hater 02/05/26 Суб 01:43:51 1086600
Короче пока остановлюсь на месяц или меньше, переезд, и куча работы.
Но если что как начну что-то делать, сразу сюда маякну.

(Бля для кого я пишу это если тут 2 человека максимум наберётся случайно залетевших).
Пикселяч №21 Аноним 24/11/24 Вск 18:14:38 985626 Ответ
image 32Кб, 573x216
573x216
image 11Кб, 371x486
371x486
image 1733Кб, 816x942
816x942
image 295Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: >>921013 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 109 постов
35 с картинками.
Пропущено 109 постов, 35 с картинками.
Аноним 30/04/26 Чтв 21:06:49 1086438
>>1086429
Какой нейронкой делал?
Аноним 30/04/26 Чтв 23:37:40 1086455
magewip.gif 124Кб, 960x800
960x800
some more.gif 50Кб, 768x768
768x768
>>1086435>>1086437
Спасибо большое! По цветам использую встроенные палитры асепрайта. А косяки, да. Многое не понимаю, как делать, сижу вожусь по нескольку часов пока не выйдет как "красиво".

>>1086438
Все ручками. Я вожусь на одном слое пока не получится лицо более-менее, тогда двигаюсь дальше.
Аноним 01/05/26 Птн 19:21:18 1086544
>>1086429
Вот вроде неплохо, но у меня тоже ощущение, >>1086437
>будто начинающий взял работы более опытного художника
Хотя тут может сказываться твой опыт в обычном рисовании.

>>1086455
>сижу вожусь по нескольку часов
>пока не получится лицо более-менее
Твоя проблема в том, что ты не делаешь достаточно подробный скетч, бросаясь прорабатывать мелкие детали на отдельных участках, а потом приходится изменять эти детали, чтобы они лучше сочетались с новыми. Это распространённая проблема новичков... Часто приближаешь холст так, что видишь только маленький участок? Вот почаще отдаляй, "отходи от рисунка", чтобы посмотреть в общем и целом. Делаешь подробный скетч (позу, предметы), потом создаёшь новый слой поверх него, а скетч делаешь светлее (25% прозрачности), делаешь начисто поверх этого скетча, только потом - цвет, свет, тень, блики, мелкие детали и т.д. Тогда сэкономишь кучу времени - не придётся двигать уже покрашенные ноги.
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас Аноним 24/01/26 Суб 00:41:43 1070269 Ответ
{75C613A5-693E-[...].png 960Кб, 1886x897
1886x897
Привет, анон.
Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.

https://rustextures.ru/

На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.

А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Пропущено 27 постов
6 с картинками.
Пропущено 27 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/04/26 Срд 15:41:30 1086305
>>1086159
Да, бред какой то.
Ведь там написано:
>контент, можно брать и пользовать в своих проектах
Но при этом ты не можешь взять с сайта то, что только что выложил
Аноним 29/04/26 Срд 16:08:06 1086310
image 39Кб, 854x368
854x368
Аноним 29/04/26 Срд 16:10:34 1086312
>>1086305
там была пермиссивная лицензия на контент
только сайт более не открывается, сертификат истек, опа в треде нет

как я и говорил, жизнь меняется, планы меняются. сервис опа в итоге прожил 3 месяца и сдох. надо было лить пак на итч
Пиратcтвo Аноним 25/04/26 Суб 23:53:53 1085683 Ответ
Thumbnail.jpg 16Кб, 720x405
720x405
Люди добрые, все мы друг другу близки. Помогите найти пиратcкий промт или программу для скачивания платных моделей с Cults.3d без финансовых затрат. Что-то по типу 3dRipperPro.
Пропущено 27 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками.
Аноним 27/04/26 Пнд 15:18:30 1085927
>>1085926
прекращай шитпост, иначе буду репортить
Аноним 27/04/26 Пнд 15:19:29 1085928
>>1085927
модератор не будет удалять посты от которых тебе неприятно
Аноним 27/04/26 Пнд 15:32:41 1085930
В ИТТ треде мелкобуквы подрались из-за жирного наброса тролля.

Почему так? Вы домашнюю работу уже сделали? Понедельник же...
Недомеханик Мутный Тред Аноним 22/05/21 Суб 21:40:35 744387 Ответ
vTj3LXD.jpg 31Кб, 480x343
480x343
urg-developer-e[...].jpg 117Кб, 516x389
516x389
lzduxdqzvty51.jpg 92Кб, 960x737
960x737
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.

ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.

Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.

Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Пропущено 259 постов
33 с картинками.
Пропущено 259 постов, 33 с картинками.
Аноним 26/04/26 Вск 23:50:37 1085843
У меня давно была идея сделать хоррор со страшными йобаками, но кроме реальных йоб у ГГ будут ещё и глюки, а чтобы отличать глюки от реальности можно будет использовать камеру телефона или зеркала (воображаемая йоба не будет видна на камере)
Аноним 27/04/26 Пнд 13:19:46 1085907
>>1085843
Допустим, а в чем основной гейплей? Вот я включил твою игру, побегал, встретил еб. Навожу на одну ебу камеру-её показывают, навожу на соседнюю - не показывают, понимаю что вторая глюк. Что мне делать дальше с этой информацией? Тип убегать по развилке через глюко-еб от настоящих? Или я мочить етих еб как-то должен?
Аноним 27/04/26 Пнд 14:50:51 1085916
>>744387 (OP)
Условно бесшовный игровой мир (Planetside 2), на котором происходит пизделово как в War Thunder + пехота. Основная проблема понятна — ебаные леса лесов, поля полей на большей части карты, сложность интеграции в сетевой код.
Мод для Hearts of iron 4 Криг 26/04/26 Вск 10:02:29 1085698 Ответ
Shtirlic.dds 56Кб, 156x210
156x210
Ребят, кому не сложно, можете подсказать, Я вот мод пытаюсь сделать для СССР в хойке. Где находиться код, который отвечает за политические решения, а именно тот, что отвечает за усиление идеологии у марионеток? Просто меня бесит, что поляки, немцы и другие не хотят принимать коммунизм. Я значиться в них вкладываюсь, а они фашистами становятся, гады. Я хочу поменять значение усиления с 0.10 до чего-нибудь приемлемого, да хоть до 1.0
Аноним 26/04/26 Вск 10:38:36 1085705
Игры на сурсе Аноним 28/07/25 Пнд 22:52:15 1039364 Ответ
image.png 35Кб, 480x267
480x267
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/04/26 Суб 10:05:58 1085587
>>1051625
Жду 28 чтобы взять. Конечно можно и скомпилить с гита, но думаю поддержать разрабов. Пока чет вокруг s&box как-то очень тихо. Им нужна мощная реклама.
Аноним 25/04/26 Суб 10:08:59 1085588
>>1085587
>Пока чет вокруг s&box как-то очень тихо
Потому что это неебический долгострой (лет 8 минимум). Как я понял, там всего один основной программист, хотя у него миллионы баксов на которые он мог бы собрать мощную команду.
Аноним 25/04/26 Суб 10:13:13 1085589
>>1085588
Ну чел походу не хочет на пенсию выйти без шиша в кармане xdd
Vintage Hobart Grinder — Hero Prop Breakdown Аноним 16/04/26 Чтв 19:05:08 1084394 Ответ
1.jpg 4530Кб, 3000x4000
3000x4000
2.jpg 4301Кб, 4096x2160
4096x2160
8 MAT - BC - RO[...].jpg 2191Кб, 5019x2246
5019x2246
14.jpg 468Кб, 1909x1153
1909x1153
привет двач. Сегодня закончил 3д модель. Кидаю вам на оценку
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/04/26 Суб 00:31:57 1084541
>>1084459
Двачую. Корпорация существует, а значит может выебать как минимум за название, даже если сам дизайн и логотип допустим за 100 лет уже не покрываются копирайтом.
Аноним 22/04/26 Срд 11:54:24 1085152
>>1084394 (OP)
Моделька ок, текстуринг конечно новичковый. Добавь градиенты, добавь на маски хендпеинта. Шликом равномерный едж вир на гранях, и идет по всему кольцу. Короче не хватает средних форм. Зон более засранных и менее засранных. У тебя слишком равномерный дирт на краске. Он не воспринимается как естественный износ и история, а просто как абстрактная равномерная текстура. Из-за этого глазу не за что зацепится и тебе пршлось делать его интенсивность раза в 3 больше, чем реально нужно, чтобы мозг его вообще заметил. Но лучше бы не замечал. В общем учись хенпеинтить.
22/04/26 Срд 12:25:52 1085157
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов