Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1088335 >Large Language Model based Multi-Agent >мир эволюционирует, запоминает и сопротивляется Передайте этим школьникам, что у них ничего не получится.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1
Аноним# OP19/05/20 Втр 11:10:52№671018Ответ
>>755911 А ведь этот проект я до сих пор ковыряю время от времени. Делаю полностью под спек и мсх(и, вероятно, дос). Пока что закончилось тем, что перестал вмещаться в 32 кб, а переключение банков в этом фреймворке я пока не осилил. Базовый функционал есть, но иетересного геймплея так и нет. Еще нехватка идей по поводу того, как можно сделать переход между уровней интереснее, чем дыра с лестницей. Дело идет к глобальному рефакторингу и полному переписыванию, уже третьему по счету
Звуковик и Unity
Аноним# OP04/05/26 Пнд 16:41:49№1087009Ответ
Сап, Двач. Вопрос к анонам, имеющим опыт в индустрии. Я n-ное количество лет назад отучился на звуковика (учился четыре года, не на двухнедельных курсах), но работу по специальности так и не нашел, теперь появилось желание изучить Fmod или Wwise и заниматься играми, с Unity у меня есть некоторый опыт (тыкал в него из любопытства). Стоит ли вообще соваться, или же дело изначально гиблое? если соваться, то куда?
Но, имей ввиду! Штаты у звуковиков маленькие и дядьки сидят по 10 лет. Залететь туда 1к10000. На АА у нас их было дай бог 5 человек и это почти все кто есть
Приветствую обитателей двачей. Я - человек абсолютно не из среды геймдева. И тем более не частый горсть двачей.
В данный момент нахожусь на середине написания сценария к игре про русскую провинциальную деревню. Сюжет не формата Инди хорроров или часовых страшилок. А формата хорошего большого проекта. Со сквозным действием и хорошей драматургией. Для примера масштаба желаемого возьмём недавнюю Ocultist. С несколькими сайд сюжета и и одним основным сквозным.
Тезис: Участник волонтерского движения получает письмо на почту об оставшемся без матери в деревне ребенке. Ввиду окончания учебы и наступлению каникул, он решает отправится в эту деревеню, заодно немного отдохнув. По прибытию на место ночью, наш герой понимает, что оставшийся один ребёнок, это далеко не одна из проблем в этой деревне, и далеко не самая главная. В отдалённи от благ цивилизации и глаз правоохранительных органов, в этой деревне происходят действительно ужасные вещи. И причина им не темные силы. А сгнившие души людей.
По жанрам: детектив, мистика, хоррор в российской глубинке. И к сожалению, частично на реальных событиях.
Проблема как я уже сказал, в том, что я абсолютно не из гейм дева. Я понятия не имею где искать людей готовых этим заняться и сделать хорошо. А не формата короткого Инди ролика. Если подскажете где искать таких людей - будет прекрасно.
Если есть вопросы по сюжету или чему либо, предложения и что угодно - пишите в тред.
>>1088355 >мобилоговно У ОПа игра не под мобилки, а под консоли или ПК.
>у 90% уже хуй не стоит на игры Откуда это число? Твои 9 друзей из 10 так сказали? >играть литерали не во что? Это твоя проблема, другие играют во много чего...
>жрали бы дальше одно и тоже Ладно, приведу несколько очевидных примеров: 1. ММОРПГ: сервера живут под 40+ лет, игра может обновлять графику и код, добавлять новые фичи, но остаётся всё тем же продуктом с той же плеербазой. Гриндинг одних и тех же мобов - база ММОшек. 2. Сессионки: всякие доты и кээсы подобны ММО в живучести и постоянности плеербазы несмотря на маленькую длительность одного матча и отсутствие персистентного мира. Игроки тупо ходят по кругу. 3. ААА франшизы: большинство ААА франшиз тупо перевыпускают одну и ту же игру с минимальными изменениями, и их покупают снова и снова. Одно единственное исключение, наверное, Final Fantasy. 4. Многие онлайн-выживалки: Minecraft, DayZ, Rust - несмотря на примитивность и хардкорность, игроки продолжают долбить дерево кулаком/камнем, а под конец месяца их прогресс вайпается и всё сначала. 5. Гача-игры: в большинстве случаев их геймплей тривиален, а выпадающие девочки - банальнейшие архетипы, так что выделиться на фоне конкурентов чрезвычайно сложно; но игроки играют в них все. 6. (Инди)хорроры: свойство жанра таково, что он принципиально не может быть перенасыщен, ведь побояться можно лишь в новом для тебя хорроре; соответственно, эти игры продолжают покупать. Игра ОПа с большой натяжкой попадает в хорроры.
>>1088279 >Но мы предупреждаем заранее. >шанс создать в гараже ракету и слетать самостоятельно на Луну выше нуля. С твоей точки зрения сделать инди игру это по сложности примерно как полететь на луну?
>>1088358 >Откуда это число? Твои 9 друзей из 10 так сказали? мне на дваче так сказали, следующая после бопроблем - это проблема игровой импотенции >Игра ОПа с большой натяжкой попадает в хорроры. У ОП нет игры, оно и не может никуда попасть принципиально. У него есть задумка. Некий набросок/сюжет, что в забытую богом деревню приезжает герой-волонтер и начинается его мистическое детективное приключение. Так может начаничаться миллион игр. Сайлент Хилл примерно так же начинается, Сталкер ппримерно тоже самое. Любой сюрвивач примерно про тоже самое. Есть какая-то удаленная от цивилизации локация, туда прибывает наш герой и начинает погружаться в местную чертовщину. У опа от всей "сказки" есть буквально "Жили-были.. и нейрокартинка" . На данном этапе это можно превратить во что угодно. Но я считаю большой ошибкой с порога метить в ходилку без гейплея.
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не
Аноним30/11/25 Вск 00:45:51№1062654Ответ
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не сложно, оцените, скажите что думаете и по возможности оцените игру. Если игра наберет 10 положительных (4+ звезд) отзывов, подскажу вам один приятный секрет)
>В текущей версии прогресс игры не сохраняется после обновления или закрытия страницы. Каждая новая игра начинается "с чистого листа".
Сейчас модерация за такое нахуй шлёт, она вообще за всё нахуй шлёт. Выложил недавно две игры, одну отклонили за то что звук не сразу отключается при рекламе. Пофиксил, потом ещё неделю мурыжили. Вторую сразу приняли, но удалили видео - чёрные полосы углядели.
ТЕСТОВ ТРЕД ▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓ >Лор 2077-й.
Аноним10/05/26 Вск 16:05:55№1087925Ответ
▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓
>Лор 2077-й. Союз кибернетизированных бункерных вахтёров против западных биомутировавших кабанов. Гонка за золотом и технологиями.
>Как играть В одном посте: тег фракции [КИБОРГ] или [МУТАНТ] + одна команда. Доступные команды: /work — работка-бустер, разовый бонус (последняя цифра поста × 50 + 100) /raid — набег на врага. Успех если последняя цифра ≥ 5. Лут $200..$650 /glitch — диверсия. Успех если последняя цифра ≥ 7. Враг теряет $100..$370 /upgrade — купить следующую доступную тех-ноду своей фракции /hire — нанять рабочего. Цена растёт: $200 + $100 за каждого имеющегося.
>Тики и рабочие КАЖДЫЙ пост в треде — это игровой тик. На тике обе фракции получают пассивный доход: workers × $20 + бонусы прокачанных тех-нод. Стартовая численность: по 3 рабочих на сторону. Растёт через /hire.
>ГСЧ Используется ПОСЛЕДНЯЯ цифра номера поста. Не реролл, не дабл — последняя цифра.
>Экономика - Стартовый баланс каждой фракции: $1000 - Анти-снежок: при балансе > $7000 списывается 20% превышения - Мягкое дно: при балансе < $200 фракция получает грант до $200
>Дерево технологий Две ветки на фракцию (Аугментация/Война у киборгов, Биология/Мутации у мутантов), 3 тира. Открывается по порядку: А1 → А2 → А3.
>Один пост — одно действие ОП-вахтёр обрабатывает посты в порядке поступления. Срачи и оффтоп игнорируются. Двачую же, погнали.
>>1087925 (OP) Почему у советских киборгов все в баксах как и купиталюг? Это уже ельцинские киборги какие-то. У советских должно быть в трудоднях/трудочасах.
>>1088284 >Фиксанули ResourceLoader::load_threaded_request(): Я вообще на тройке сижу, но думаю там история как с гилом в питоне - многопоточностью настолько комплексно рулить, все эти мьютексы-хуютексты-дедлоки, чтобы вин перформанса по сравнению с одним потоком мизерный, и основный юзкейс это, по сути, интерактивные лоадинг скрины, пока у тебя вне основного потока что-то грузится.
>>1088286 >sage >в поле темы >в утонувшем треде Это такой тонкий троллинг?
>многопоточностью настолько комплексно рулить Ты ссылку не открывал? Там какой-то анекдот: >When multiple threads try to load the same sub-resource the ResourceLoader's anti-deadlock protection thinks that the other threads loading the dependency are old threads blocked on a dependency. >The current thread will then immediately start to load the sub-resource since they can't wait for it. This can then lead to multiple threads loading the same resource concurrently. >We fix the problem by recording in the task when loading has ACTUALLY started, and if so we simply wait. >This is no worse than before, at the point where we are waiting now we previously re-started the load entirely. Т.е. раньше можно было отправить джва десятка независимых потоков грузить один и тот же ресурс, поскольку они все думают "Что, зависли? Ладно, я попробую вместо вас", и все делают ОДНО И ТО ЖЕ.
Обрати внимание на числа на пикриле.
>вин перформанса по сравнению с одним потоком мизерный, и основный юзкейс это, по сути, интерактивные лоадинг скрины, пока у тебя вне основного потока что-то грузится. Нет, бутылочное горлышко загрузки с диска - это исключительно скорость HDD/SSD. Поскольку SSD безразлично положение файла в памяти, они могут ускоренно переключаться с одного на другой. А всё остальное - парсинг, создание объектов и т.д. - это независимые задачи. Поэтому прирост от многих отдельных потоков должен быть большим... Но тут проблема была в том, что потоки не знали, что им необходимо грузить самим, а что - подождать.
Есть мысль купить подписку SyntyPass на 3 месяца (меньше нельзя), выкачать нужные ассеты и на этом забить на подписку. Цена вопроса: €125,65
По условию во время разработки игры у тебя должна быть активная подписка, но они сами проверять это никак не будут. Я пообщался с их саппортом и вот что узнал: - никаких лимитов на скачивание - они сами не буду активно проверять наличие подписки - подписка нужна на случай, если магазин запросит подтверждение прав на использование ресурсов в игре
Касаемо последнего пункта. Я публиковал супер-простую игру в Google Play Market, то никто ничего у меня не запрашивал. Правда там на игре всего-то 1k инсталлов
>>1087900 >и ОПу придётся доказать, как он умудрился уложиться в указанные сроки Это невозможно доказать, а поскольку подписка таки имела место быть - суд встанет на сторону покупателя, если в договоре нет четкого указания вида "подписка должна быть активна на протяжении всего активного жизненного цикла игры", то есть подписка должна быть куплена и активна вплоть до последнего публичного обновления игры. Вся локальная информация легко подделывается, и не годится для суда, если конечно разработка идет без использования документооборота, распоряжений, митапов и прочих признаков задокументированной активности над разработкой игры, которую, прямо скажем, тоже вряд ли себе в убыток донесут до суда.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
>>1088364 Огромное спасибо. Вчера сделал как ты показал с импортом локации и всё идеально заработало. Даже карты теней перенеслись. Как закончу с текстурингом и оптимизацией геометрии, объединю куски локации под одни объекты и попробую сделать лоды
фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове, осталось написать код, и накидать текстурок и звуки и модельки, все это уже немного умею сложней всего будет с анимациями, плохо это умею, когда то была попытка, но ставить все эти точки по таймингу совсем скучно было пока нечего красивого показывать для ютуба и твитера, буду тут делать отчеты для мотивации и слежения за прогрессом
>>1087123 Проблема уже решена анриал слишком тяжелый для моего пк на юнити тоже полно 3д игр при чем тут формат, за графоном не гонюсь И юнити я лучше знаю потому что еще когда он Unity3D был была разработка в стол некоторых вещей
>>1087130 Я делал лестницу со ступеньками. Я просто добавил рампу из БоксКолижена который блокает только Павна, а постановку ног разруливает ФутИК который колизию трейсит по визибилити. В итоге капсула движется плавно по рампе. Но я думаю в самом мувемент компоненте должны быть какие-то настройки для этого. Просто лень ковырятся было.
>>1085792 (OP) >фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове Ты где-нибудь это всё записал? На бумаге, в телефон, на комп? Потому что забудешь ведь. Код писать и арт делать - это долго и требует максимум внимания, забивает память информацией. Так что без записей куда-либо рискуешь забыть всё.
Можешь прям в тред расписать идеи. Интересно.
А почему контроллер с нуля пишешь? На юнити ведь наверняка полно готовых и даже бесплатных.
Можно грабить корованы...
Анон29/11/24 Птн 23:45:36№986669Ответ
Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
>>986669 (OP) >Что Вам не хватает в играх? Игры либо слишком вторичные, либо это квадратное колесо. Вторичные - это 100500-ый шутанчик или платформер просто собранный из других ассетов, сама игра таже самая. А вот квадратное колесо - это как раз не похожая ни на что хуйня, но хуйня. Потому что годные идеи лежащие на поверхности давно релизованны, и челы начинают изобретать откровенный сюр на похуй, лиш бы не как у москалей.Получается квадратное колесо. А мы хотим круглое колесо, но не просто спил бревна с дыркой посередине, а со спицами и ободом. Чтобы оно оставалось круглым, но луче, чем тем круглые которые уже есть.
>>1087146 >Ну типа да, тот кто строит старшип намного более прошаренный в физике чем учитель физики. Прикол в том, что это давно не так, из за узкой специализации, сейчас рассказывают что в ракетном деле есть химики, которые всю жизнь занимаются изучением одной химической реакции, знают о ней все, но больше то ничего не знают, в то время как учитель физики просто физически вынужден проходить по всем темам. >>1087264 Просто играние в игры не поможет, миллионы людей слушают музыку, но не становятся композиторами, не могут ее проанализировать. Не читай инфоцыганские, конечно, читай нормальные, если ты хочешь стать миллионером, то логично что надо прочитать какое-то количество финансовых учебников. Книга полезна тем, что автор там усиленно подумал над вопросом и какие-то мысли записал, какая-то мысль для тебя может быть новой, просто потому, что он прорабатывал этот вопрос, а ты не думал над этим.
>>1087333 >Просто играние в игры не поможет, миллионы людей слушают музыку, но не становятся композиторами, не могут ее проанализировать
у отслушавших тонну музла будет хорошо со вкусом. они смогут без проблем предложить подборку крутой музыки. либо подобрать музыку для какого-то проекта. хороший композитор отслушает огромное количество музыки
и разработчик не просто играет, у него уже профдеформация, он автоматически видит как устроена игра, черпает из неё идеи.
причем, даже не надо тысячи игр наворачивать. можно пройти пяток игр в своем рабочем жанре. как лучших, так и середняков, и проанализировать, чем они отличаются, почему одни стали вином, а другие не вывезли. и тут довольно интересные вещи можно увидеть наглядно, и видны эти вещи только в сравнении - по отдельности они не считываются. например, как разрабы, делая идейного последователя, самолично убили свою игру, потому что решили сделать её больше, фичастей, добавили туда всяких гумозных элементов, говняных анимированных менюшек и подменюшек, систем прокачек. так, что игрок играет 20 минут и потом еще 10 минут шароёбится по менюшкам и занимается каким-то калом, который разрабы упорно напихали в игру, пытаясь сделать её лучше оригинала
>>1087333 > в то время как учитель физики просто физически вынужден проходить по всем темам. По верхам? Я уверен что я знаю математику лучше чем учителя математики в школе почти по всем темам, хотя это вообще косвенно моя специальность(только там где геймдев ее касается)
То что чел занимается одни - не значит, что у него нет базы в другом.
> Просто играние в игры не поможет Поможет. Более того, это абсолютно необходимо. Что ты будешь делать играя в игру - это твоё дело, ты можешь по разному играть и о разном думать.
> Книга полезна тем, что автор там усиленно подумал над вопросом Это зависит не от формата подачи(книга или тикток), а от автора и того что он заложил.
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.
Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
>>1087174 Допустим, стукнули они Габену, и он с меня спрашивает. Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке? Или сразу бан без возможности реабилитации? Недавно, была какая-то история с выживачом, якобы он под сталкера косит, и его временно убирали из продажи, потом вернули. >>1087180 Значит, можно самому как-то проверить заранее, нет ли у моего продукта таких нарушений?
>>1087197 >Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке? Да, конечно, дают время разрулить вопрос. >Или сразу бан без возможности реабилитации? Такой бан только за что-то запрещённое, типа если детская порнография или что-то похожее на неё. И, наверное, если будешь заливать вирусы/абьюзить.
>>1087162 >могут одобрить, и только потом прилетит Всё так и работает, за исключением случая, когда пытаешься обойти бан стима, заливая повторно. >бесплатную, найденную в интернете Там много нюансов. Даже если на каком-то вебсайте написали "бесплатно", не факт, что музыку легально использовать. Нужно проверять сайт и автора на прецеденты копирайтного троллинга. >я спизжу у них пару мелодий, которые они сами откуда-то спиздили. Только вот откуда - я не знаю. Зачем? Любишь жить рискованно? >есть музыка платная, её как бы можно использовать, только, чтобы её скачать, надо заплатить. А я спизжу на торрентах. Но ведь никак не узнают Просто спросят "откуда?", а ты пукнешь и начнёшь медленно сползать на пол с мокрыми штанами.
>>1073372 (OP) >Короче, дискасс гланая проблема не в этом, главная проблема - сделать игру. Хоть на спижженых ассетах, хоть на купленных, хоть на заказанных у моделлеров специально под себя. Сделай игру на любых ассетах до которых можешь дотянутся. И вот когда у тебя будет готовая к релизу игра, тогда уже и встанет вопрос копирайта. И вотгда уже можно самому ассеты либо заменить либо подмандить им текстурки, чтобы не 1 в 1 было, либо еще как-то решить вопрос.
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.
Для тех кто в танка: - Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские. - Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки. - Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
>>1087053 >>1086670 >А ты сам как верифицировался? Бля, что за тупые вопросы? Думаешь, я смог бы издать игру без прохождения верификации? Буду игрнорить вопросы которые уже обсуждались в треде и на которые отвечал два года назад.
>Казахстан тоже отсеивается? И что там за документы надо слать, паспорт? А Япония ввела санкции против Казахстана? Ну нихуя себе, интересно за что. Ну тогда наверное да, отсеивается.
>И что там за документы надо слать, паспорт? Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка.
>>1087125 > игрнорить вопросы и на которые отвечал два года назад. Брат, но я два года назад здесь не сидел, откуда мне знать что здесь писали ДВА года назад?? Будь добр пожалуйста, помоги другому анону.
>Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка. То есть ты переехал в другую страну, или ты изначально не из РФ ?
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.
В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.
>>1076379 Её еще раньше выпилят от греха подальше мочераторы платформы, потому что нафиг им не нужны претензии правообладателей. Ебать- то в первую очередь будут их.
>>1077704 Да нихуя владельцы бусти не выпиливают, там дохуя всяких реакций на фильмы и анимы лежит если бы их так ебало авторское право то их бы всех давно бы сносили.
О чём игра: бывший коп алкоголик наркоман решил перерезать всех глав мексиканского картеля за то, что цены на наркоту повысились. Локации будут в Лос Анджелесе
Основная фишка: Возможность использовать что угодно в качестве оружия способности и бафы будут получаться в ходе приёма тех или иных препаратов, но после окончания эффекта, игрок получает дебафы в виде галлюцинации, рвоты, слепоты и т.д
Мы доделываем два огромных уровня и основные механики. Локация для синематика тоже уже готова, осталось санимировать и на рендер
Ищем челов с любым опытом: Все в 3д Все в 2д Программисты на с# Саунд дизайнеры UI/UX Нарративщики Сценаристы
Работаем в первое время бесплатно. Найдём издателей, тогда и будем получать шекели. Или на крайний случай найдём чела из стран первого мира и откроем кик Главное без денег не останетесь
Примерные сроки разработки: абсолютно хз, +- полтора 2 года по планам
>>1086962 >бан на дваче Дело не только в дваче. Рынок РФ для такой игры наверняка закрыт. Steam вот скрывает станицы игр, неугодных нашему РКН. Да и не только РФ, во многих странах такие игры недоступны, если только это не гигантский издатель, которому можно что угодно.
>наглядный пример вреда наркотиков Из твоего описания видно, что мы играем за героя, страдающего от наркотиков, но он борется ЗА более доступные (дешёвые) наркотики. К тому же у тебя в геймплее наркотики дают суперсилы = полезные... Описанные "дебаффы" не демонстрируют игроку реальный вред наркотиков, т.к. реальные наркотики причиняют вред за счёт зависимости, а не за счёт мимолётного приступа рвоты, лол (иначе много чего запретили бы за то, что оно может вызвать рвоту).
Короче, для безопасности игры и своей жопы я бы пересмотрел концепт так, чтобы вред наркотиков был реальным и чтобы герой был явно против наркотиков. Чтобы не было двусмысленности.
И подумай о тех, кто в реальной жизни пострадал от наркотиков. Делать игру про наркоманов - это что-то наподобие разработки игры про жертв сексуального насилия, торговли людьми и т.д. Сатира сатирой, но серьёзный проект должен учитывать их чувства.
Также я подозреваю, что тебе будет намного труднее собрать желающих помочь с таким проектом. Это не порнуха, конечно, но всё равно тема весьма острая.
>>1086970 >Даже если дает согласие? Насилие по согласию = БДСМ секс/игры. Рабство по согласию = работа/дружба/семья. Суть этих понятий в отсутствии согласия жертвы.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su
Аноним# OP09/01/26 Птн 01:02:49№1068188Ответ
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
1) Добавлена возможность зайти в качестве наблюдателя в игру. 2) Добавлена автоматическая генерация пароля для хоста. 3) Добавлена опция "Разрешить наблюдателей". 4) Добавлена опция "Не удалять bat файл". 5) Автоматический ввод никнейма, для авторизованных пользователей.
Обновление архива Mednafen + Rom и ромсета:
1) Новая версия pvp дюны от Yagelon - Dune II online BFA M. 2) Новая версия pvp дюны от Razor и DuneCat - CRM - 1.9. 3) Добавлена программа для автоматического обновления ромов Dune updater. 4) Добавлена программа для автоматизации лобби Dunemod.ru_lobby.exe находится в архиве Mednafen+Rom.
Данная программа делает автоматический перенос BAT файлов с параметрами для запуска Mednafen. И запускает эмулятор на вашем ПК.
Обновление сайта:
Обновлён ром Dune Rebalanced (Remastered) от Emperor175.
Представляем вам новый кооперативный режим Dune 2 в лобби.
Этот режим позволяет двум игрокам воевать за один дом против компьютера. И таким образом пройти сюжет. Лобби было так же существенно обновлено для удобства игроков.
В лобби были обновлены pvp-ромы CRM 1 9e от Razor и Dune2 RELEASE V3 1 от KASAIS.
И на сайте вышла новая версия мода Dune Rebalanced (Remastered) от Emperor175.
Список обновлений:
Добавлены известные кооперативные ромы. Обновлена программа автоматизации Dunemod.ru_lobby.exe В архив с Mednafen добавлена программа для обновления pvp ромов - updater от Richi. По части pvp ромов, список ромов в лобби раз в сутки синхронизируется с updater. Устранён конфликт имён Хоста и Клиента. Добавлена защита ника от использования другими игроками - теперь незарегистрированные пользователи получают префикс gst к нику. Активные игры теперь висят в списке до завершения игры хостом. Настоятельно рекомендуем, обновить архив mednafen и включить updater. Чтобы не было проблем с отстутсвием актуальных ромов и запуском эмулятора.
Программа Dunemod.ru_lobby.exe нужна для того чтобы за вас автоматически перетаскивать BAT файлы с параметрами для запуска mednafen в нужные папки. Использование программы сведёт всё взаимодействие с лобби к нажатию одной кнопки и выбору нужных рома и сервера.
>>605406 (OP) > 0) Название игры No, I'm not a girl! > 1) Движок Femdot unnaturalnity pizdak engine. > 2) Жанр Менеджер комнат. > 3) Сингла/Мультиплеер Нет. > 4) Краткий лор Фембои из глубокого космоса наводнили Землю и подменяют собой женщин. Люто бешенно ебут мужиков. В условиях апокалипсиса все мужики сидят дома, потому что на улице отряды фембоев поймают тебя в космолётик и увезут на орбиту, где жутко выебут. Сидишь в хате и в дверь постоянно звонят стрёмные тяны, и нужно принимать решение, пустить их на ночлег или нет? Министерство педерастии периодически транслирует на радиоточку инструкции как отличить тян от фембоя. Если не угадаешь, то проникший в хату фембой кого-то выебет. > 5) Прочее (на усмотрение) Ты один дома?