Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
Только сейчас понял какая же стремная местность у майнкрафта (генерация шума). Вот у тебя пик уже располагает сделать что-нибудь другое (танковое/артелерийское сражение с разрушением местности)
давно хотел спросить - почему все убийцы майнкрафта делают только кубы.
потому что так в майнкрафте? но вы же не майнкрафт делаете. потому что из кубиков проще домики собирать как из реальных детских? так в деском наборе кубиков есть не только кубики - всякие пирамидки там тоже есть
миллион убийц юнити. но ноль кто реально пытался сделать блоки разных форм. удивительно
Потому что могу! А вообще я как с миром MC познакомился, поиграл, то пришло осознание, что его потенциал раскрыт на 1% из возможного.
> Вот у тебя пик уже располагает сделать что-нибудь другое (танковое/артелерийское сражение с разрушением местности)
Технику тоже в уме держу. Думаю можно будет запилить. На скрине - это лоды для дальних дистанций.
> И почему все на плюсах?
Один из подходов ранних был на плюсах, а сейчас Rust + Bevy во все поля. Причина - производительность + у ИИ неплохо с ним.
---
Несколько фич нового кубача:
1. Убираем лимиты на вертикаль. Чанки-кубы открывают несколько крутых фич: 1.1 Нормальные горы. Кто в горах был, тот в майкрафте хихикает над их прыщами из земли. 1.2 Нормальные впадины. Гранд каньон, красивые ущелья... ммм 1.3 АД - не какой-то нарост к игре через порталы, а полноценный подземный мир на -5000 уровне 1.4 Рай - небо тоже не остается в пролете и где-то на очень высоком уровне появляется доп. контент
2. Меняем подход к генерации мира - теперь есть граница (условно 1000км. Т.е. может быть довольно большой), которая позволяет: 2.1 Нормальную генерацию рек/всякие эррозии и прочее + расстановку на карте ключевых точек 2.1.1 Самое глубокое озеро (а-ля Байкал) 2.1.2 Самая высокая гора 2.1.3 Бездна (прям как в аниме). 2.1.4 Столица(ы) каких-нибудь мобов
2.1.* можно так до бесконечности развивать этот кусок земли наш. За границей генерации зеркалимся и просто будут "Дальние земли", которые без особых точек. Мб потом конечно и туда что-то придумаю разместить.
>>1090232 > почему все убийцы майнкрафта делают только кубы
А что предлагаешь то? Треугольники? Можно будет некоторые места украшать ими, но перемещаться по ним как? На самом деле игр с попытками разную геометрию делать выше крыши. Нужно только поискать. То что ты о них не слышал как раз говорит, что либо идея - ерунда, либо она настолько незначительна, что всем пофиг.
>>1090235 >Причина - производительность Производительность дают алгоритмы, то чем ты будешь дергать API разницы никакой. Да и для аллокаций в играх нужны больше арены чем баран-чеккер.
> а сейчас Rust + Bevy во все поля Понятно - модно, стильно, молодёжно. Так бы и сказал - я не хочу делать игру, хочу в "новый" стек поиграться (которому лет 11).
>>1090237 Деда, выпей таблетки. Твои слова имеют вес в старом до-ИИ мире. Сейчас всю работу нейроболваны делают и язык выбирается по двум критериям: 1. Чтобы он был популярным и в датасетах часто встречался 2. Чтобы был производительным (если можно бесплатно 1-5% скорости и экономии ресурсов получить, то почему нет?). Начинается эпоха ультра-оптимизированного софта (как говорится - скриньте).
То что в первом сообщении (там кстати не все) я делал руками и в плюсах и в kotlin и в (прости господи) gdscript. Просто времени на это все уходит уйма, а с ИИ я могу спокойно работу работать пока в фоне пилится игра мечты.
>>1090245 >и в kotlin >и в (прости господи) gdscript. >В те времена очень важно было писать на том, от чего кукуха не поедет через месяц разработки
От чего реально может поехать кукуха это скорость компиляции и запуск. Как бы не плевались от gdscript, как инструмент быстро отдачи в разработке, он хорош.
Да, я тоже любил котлин, даже топил за него. Но потом разочаровался.
>>1090208 (OP) Сначала хотел спросить, будешь ли ты продолжать обновлять игру в стиме, но как узнал, что ты теперь не просто шизик-говнокодер, а мартышка с бомбой и презрительно относишься к ИИ: >>1090238 >нейроболваны То передумал. Верни мне мои 100 рублей, дурак. Я задонатил тебе в надежде, что ты будешь как-то развиваться, а не деградировать. Твой говнокод был душевным, хоть и глючным, а теперь говнокод не то, что бездушный хаос, так ещё и фактически не твой.
>>1090241 >работу работать Какая работа, ты же шиз? Я думал, ты суициднулся.
В общем, я сильно разочарован. Иди чатботу своему рассказывай, какая у тебя хорошая игра и как ты её "разрабатываешь в фоне пока работу работаешь". Не забудь клеймо в стиме налепить, чтоб игроки знали.
>>1090253 >ты за ИИ или против Я за ИИ-технологии, которые подарят нам роботянок, безусловный базовый доход и все остальные блага высокоразвитой цивилизации. Я против быдла, что использует LLM в качестве "генератора кода", да ещё и делает это без уважения к LLM и её создателям.
Твой клон майнкрафта находится где-то на уровне "челленджей" с ютуба типа "вылить 9000 бутылок с кокаколой в бассейн, обмотать себя таблетками с ментолом и прыгнуть в бассейн" - расточительно, бессмысленно, интересует только тупое быдло и маленьких неразумных детей до 3 лет максимум.
При этом ты ещё говоришь гадости про то/тех, за чей счёт ты получаешь то, что тебе хочется (но не нужно).
LLM могут приносить массу пользы понимающему, разбирающемуся человеку, но если ты запускаешь генеративный ИИ в качестве агента и не следишь за результатами - на мой взгляд, за такое нужно нести ответственность, ибо это подрывает безопасность государства и всего человечества в целом, включая безопасность ИИ-технологий как таковых.
>>1090256 >безусловный базовый доход и все остальные блага высокоразвитой цивилизации. Как ты веришь в человечество. Как только работяги станут не нужны, думаешь всем раздадут деньги?
>>1090259 >Как только работяги станут не нужны Скорее сидельцы за компом всех мастей могут стать не нужны, а вот арматуру вязать будет все равно Михалыч.
>>1090271 >>1090274 Просто повышает сложность. Как левел-дизайн еще норм, но игроку перебирать варианты куба-грязи такое себе.
Хз почему ОП считает что реализовано на 1%, как-будто из майнрафта ничего не высосать больше (да и вроде пытались какие-то адвенчуры сделать или воксельный разрушаемы мир и даже на годоте полет между воксельными планетами, по типу "Но мэн скай").
>>1090280 >Как левел-дизайн еще норм, но игроку перебирать варианты куба-грязи такое себе. ну так можно же сделать просто игрок берет блок и какой-то клавишей перебирает варианты
> Хз почему ОП считает что реализовано на 1%, как-будто из майнрафта ничего не высосать больше
Из оригинала само собой можно сосать и сосать еще, но архитектурные рамки сильно ограничивают сосательный потенциал кубомира как такового. Эти границы и являются потолком в 1% (ну ладно, с модами мб 10%). Я же хочу замахнуться на 80%+
Может и дойду до некубоидных блоков, но они в любом случае будут надстройкой (слоем) над самыми обычными кубами. Не думаю, что добавление этих рюшечек сейчас что-то даст значимое.
Вот ребята делают примерно то, что у меня в голове рисуется:
>>1090295 Только не клавишей, а инструментом типа Мастерка который отдельно крафтится или покупается у деревенских жителей или еще как-то. Не стоит забывать, что это игра, а не просто редактор скотоблока из говна типа Симс. Ставишь ты всегда дефолт куб, а ударяя мастерком он меняется на вариацию.
>>1090324 >Вот ребята делают примерно то, что у меня в голове рисуется: Судя по контенту кубы тут больше мешают. Опять же, это вероятно конструктор + рпг, копать там не собираются (и не нужно).