Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:
- Закупка и реализация товаров - Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса - Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами
Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.
Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.
Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.
Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
>>1075008 Ничо страшного. Все игры это пиздинг с других игр. Похвастаться реальной оригинальностью могут полтора деда, возможно уже из могилы. Сила в разнообразии одних и тех же спизженых идей епта с разной реализацией, эволюция выбирает лучшие из множества. У меня на самом деле давно была мысль о симуляторе такого простого работяги в ларьке, тред просто напомнил мне об этом.
>>1075967 Сурвайвал. Ты играешь за ларек, на тебя нападают покупатели разные, ты их обслуживаешь жестко, левелапаешься, рандомишь скилы на билд, в конце босс бухой бомж, который хочет в тебе жить.
>>1071207 > 1987 поридж как всегда в своём репертуаре - на десяток лет ошибся
не знаю как у вас, а у нас в РСФСР эпоха ларьков - это где-то 1993-1998, худшее время в истории. в 80-ых комков не было, только государственные типа "союзпечать", "овощи-фрукты", "рыба", "табак", "пиво"
>>1089839 Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления», «О создании кооперативов по бытовому обслуживанию населения».
Получается, что поридж провел более тщательное исследование, чем бумерашка.
>>1089839 Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
>>1089847 >ооо нет о да ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу
автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"
>>1089953 какое исследование, написал же >не знаю как у вас, а у нас в РСФСР или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане? а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
дополню >Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»
коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться
не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров
но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами