Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 127 298
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 19/03/26 Чтв 20:35:13 1080177 2
У вас тупая логика раковая, одно дело что без видео летстплеев все равно бы никто в твою игру не поиграл, но СУТь заключается в том что ютуб жиды на этом зарабатывают реальные бабки. И ладно еще если Пювдипай с реациями, а тупо немое видео - 0 усилий приложил и заработал дохуя. Ты мог реально мультик нарисовать и залочить его авторским правом на своем канале, но такой подход говно, мы же игры делаем.
Аноним 19/03/26 Чтв 20:36:47 1080179 3
>>1080175
Онлифанщиц подчищают из-за онлифанса, а не потому что пися две сиси грозно топнула ножкой. Прямая аналогия с разработкой - издатель. Разработчик, особенно инди, человек маленький, мало что может, недовольно ворчать разве что, да репортить тихонько. Как и онлифанщица, чего бы она о себе не думала. А вот издатель - жирный охуевший наглый и весомый кабан, который за авторку не поленится реально по всем судам протащить. Ну и вот. Для разраба это издатель. Для шобщительной - онлифанс. Как раз и подчищают шлюх с онлика, а тех же вебкамщиц почтит никогда - всякие вебкам галеры никого не пугают.
Аноним 19/03/26 Чтв 20:38:46 1080181 4
>>1080163
>не могу понять почему и что я сделал не так
Без контекста (жанр игры, суть механики) сложно подсказать, но есть один частый подводный камень: реалистичная симуляция физики vs искусственно созданные анимации. Известнейшие примеры из платформеров: "койот тайм" - время, когда игрок уже находится в свободном падении, но всё ещё может подпрыгнуть; "фейковая гравитация" - заниженная в начале прыжка, резко повышается в падении, что нарушает физику, но ощущается приятнее; резкое изменение направления движения и прыжок без приседания, чтобы было больше контроля у игрока; движение в воздухе клавишами движения, чтобы корректировать точку приземления персонажа...

Но я бы не относил такие детали к "кодингу". Да, ты печатаешь буквы и цифры, но это скорее "технический дизайн", чем "кодинг". Геймдизайнер - не программист (совмещать можно, но специальности-то разные).
Аноним 19/03/26 Чтв 20:53:52 1080186 5
>>1080151
Так ты просто безыгорник фантазирующий, сначала игру сделай, а потом фантазируй.

Видос в ютубе на 50 миллионов про твою игру - даже с мизерной конверсией даст тебе огромный бесплатный трафик о котором ты и мечтать не мог, и по факту это огромный подгон.

Но ты безыгорный фантазер который видит везде наеб и врагов, поэтому и не понимаешь этого.
Аноним 19/03/26 Чтв 21:12:25 1080196 6
image 469Кб, 603x449
603x449
>>1080186
>спирва дабейся!!

За труд надо платить,никто не будете тебе работать бесплатно.
Аноним 19/03/26 Чтв 21:18:28 1080198 7
>>1080196
Тут не в сперва добейся дело, тут дело в том, что ты совершенно не понимаешь ничего в том, о чём говоришь. 50 миллионов просмотров в видосе с твоей игрой это потенциально подарок жизни. Даже если игра не монетизирована совершенно - ты можешь на хвост хайпа успеть и монетизировать или запилить вообще ремейк. С такиз масштабов долго будет профит идти.

> За труд надо платить,никто не будете тебе работать бесплатно
Это трудовые отношения по тк. В случае публикации своей игры ты занимаешь предпринимательством, а не исполняешь свои обязанности на рабочем месте по тк.
Аноним 19/03/26 Чтв 21:21:16 1080199 8
>>1080198
Ну ок ты поимел с этих 50 лямов просмотров 100 рублей ка к разработчик, а автор канала заработал миллион, что он просто записалв идео и никак не реагировал, лицо не светил. Не противно быть таким кукичем и стерпеть?
Аноним 19/03/26 Чтв 21:32:25 1080202 9
>>1080199
Не, если видос на 50 лямов про игру, то даже если это гиперкеж - скорее всего ты уже долларовый миллионер как разработчик, автор видео полкчит в разы меньше.
Аноним 19/03/26 Чтв 21:59:07 1080209 10
>>1080199
>автор канала заработал миллион
Ну заработал и заработал, тебе-то чего? Гугл за время существования заработал больше, чем ты когда-либо сможешь заработать в любой из бесчисленных параллельных вселенных... И что теперь? Тебе жить стало хуже от осознания, что кто-то живёт лучше?
Аноним 19/03/26 Чтв 22:44:17 1080214 11
>>1080209
В одной из параллельных вселенных гугл принадлежит мне.
Аноним 20/03/26 Птн 00:51:16 1080228 12
>>1080209
>пук
Яблоки к яблокам, не перетягивай.
девелапэр 20/03/26 Птн 13:01:06 1080298 13
У меня такая тема, я 3 года изучал, и параллельно делал темплейт на unreal engine, где-то 60 систем имею, полностью production ready. Щас пилю уже игру. Но вот, что я заметил, пока параелельно изучал рынок Steam, это то, что я не вижу прямой логики между месяцев продаж, количеством вишлистов и продажами в одном и том же жанре (хоррор) в инди сегменте.

А ля вот, выгла игра Amenti про египет. Блин... Ну ведь ни о чем игра. Вообще. 50 минут про ничего. И собрала неплохую кассу судя по vginsights, gamalytic и т.д. Т.е. как минимум сотню тысяч баксов.

Но вот были игры, у которых вишлисты были больше что ли, стим страница создана за год-два до выпуска. Геймлейно интересней, в стиле Fears to Fathom, есть вайб. Но смотришь 5-6 тысяч баксов и всё.

Хотя те же ютюберы в неё сыграли, но прям вот те же все.

Почему так вот интересно? Честно ,я думаю, это тупо вот по Божьей милости. Кому то дано куш забрать, а кому то нет. Вот реально.
Аноним 20/03/26 Птн 15:21:18 1080337 14
>>1080298
ну так названия этих ноунейм шедевров где
Аноним 20/03/26 Птн 16:07:17 1080340 15
>>1080298
Пока одни думают и маняфантазируют другие набивают себе руки созданием слопа типо СИМУЛЯТОР ЭЛЕКТРИКА, CИМУЛЯТОР КИРПИЧНОГО ЗАВОДИКА, СИМУЛЯТОР ВОДИТЕЛЯ ТРОЛЛЕЙБУСА, cобранный на ассетах из интернета. И ведь выходят в плюс суки!
Аноним 20/03/26 Птн 16:08:22 1080341 16
Аноним 20/03/26 Птн 16:19:24 1080343 17
>>1080340
Сам делай свой слоп. А я будут делать эпохальный шедевр в который будут играть тысячелетиями.
Аноним 20/03/26 Птн 17:02:35 1080353 18
>>1080344
это поможет сократить число объектов для cpu куллинга
Аноним 20/03/26 Птн 18:25:17 1080363 19
>>1080343
Так создание такого слопа помогло бы тебе набраться опыта и заработать денег для создания нормальной игры
Аноним 20/03/26 Птн 19:34:58 1080375 20
>>1080344
Так откроц профацлер и глянь. Оптимизация вслепую это плохо почти всегда.
Аноним 20/03/26 Птн 21:45:24 1080391 21
Аноним 21/03/26 Суб 01:13:27 1080409 22
Где искать челов для озвучки юнитов для модов? В моём случае это total war warhammer 3. С меня нихуя добавление в список авторов в стим, лол
Аноним 21/03/26 Суб 01:34:48 1080411 23
Аноним 21/03/26 Суб 01:40:20 1080413 24
>>1080411
Работаю с пиндосами в команде у которых ебейшая анти ии шиза, там просто слюнями брызгают если чё то подозрительно похожее на ии видят.
Почему у амеров в большинстве кста такое отношение к ии? Сука это же просто инструмент
Аноним 21/03/26 Суб 01:43:38 1080416 25
>>1080413
Потому что америкосы тупые, они головой думать не умеют.
Аноним 21/03/26 Суб 01:47:50 1080419 26
6e15eccb-6aa2-3[...].png 45Кб, 175x175
175x175
Да и вообще пока корпы кормят с лопат нейрохрючевом и толпы это сжирают, в это время в любительском сегменте где крутятся копейки с донатов на любой намёк генеративного ии жёстко агрятся, ебать у меня с этого жопа горит
Аноним 21/03/26 Суб 02:23:57 1080423 27
Нормальный ии это удел жирных корпораций. И я даже не про генеративный.

Всё-таки будущее за интеграцией ии в игры и созданием живых миров.
А полноценная построенная на ии игра может быть только игросервисом за подписку, иначе это смешная хуйня, глючащая и всё забывающая
(типа этой https://store.steampowered.com/app/2880730/?snr=1_5_9__205).

Но как круто было бы, если бы серьёзная контора с деньгами взялась за такое, и при этом делала не агушу для 12-леток.
Раньше были ммо, сейчас всякие гачи, следующим витком будет именно ии-миры. Будь я помоложе, сейчас бы карьеру в геймдеве строил с прицелом на это.
Аноним 21/03/26 Суб 04:47:59 1080430 28
>>1080423
>Всё-таки будущее за интеграцией ии в игры и созданием живых миров.
А вот хуй знает. Много за какими технологиями будущее было. Вр тот же. Похайпил и почти исчез. Почему? Сложная и дорогая технология. А умный качественный ии еще сложнее и дороже выйдет.
Будущее за нейрочипами. Правда не для нас.
Аноним 21/03/26 Суб 07:02:56 1080433 29
>>1080430
>Вр тот же.
Так полноценный вр до сих пор так и не создан, есть лишь клоунские очки которые просто экран перед глазами.
Аноним 21/03/26 Суб 09:22:25 1080451 30
>>1080433
Тогда и полноценный ии не создан, есть лишь клоунский дегенеративный бредогенератор.
Аноним 21/03/26 Суб 11:19:20 1080472 31
>>1080423
непонятно как фиксировать строгие справедливые игровые правила с ИИ, не теряя плюсов ИИ. ИИ подыгрывает игроку. с ИИ получается антидизайн
Аноним 21/03/26 Суб 12:57:06 1080487 32
5141414.jpg 4Кб, 250x196
250x196
Какие подводные в том, чтобы не пометить свою игру как AI-assisted, если все нагенеренные 3Д-модели были профессионально, часто вообще во всех аспектах, допилены и ретопологированы?
Паникующие шизики хотят, чтобы я тратил на 80% больше времени на те же самые, блять, модели : то, что выходит вышеописанным методом, вполне соответствует моему уровню; это не так, что у меня получилось бы лучше, если бы я их делал с нуля. Оно и понятно - я ведь и сам не заинтересован в произведении хрючева.
Поэтому я думаю - а не послать ли шизиков нахуй и ничего, просто, не помечать?
Аноним 21/03/26 Суб 13:03:22 1080488 33
>>1080487
> Поэтому я думаю - а не послать ли шизиков нахуй и ничего, просто, не помечать?
Правильно. Если никак не спалить, то знать про это не обчзательно
Аноним 21/03/26 Суб 13:42:45 1080494 34
>>1080487
Если ты сам их дочинивал - то можешь даже не думать, смело шли шизов нахуй. А вот если дефолт с ии лопаты - тогда да, могут быть вопросы.
Аноним 21/03/26 Суб 14:23:29 1080499 35
>>1080487
вроде кстати стим больше не требует помечать
Аноним 21/03/26 Суб 14:42:53 1080504 36
>>1080487
ничего не помечай, ясен хуй! зачем на себя желтую звезду вешать? пусть они надрываются и доказывают. но скорее всего просто не поймут, что иишкой пользовались, либо не смогут доказать
Аноним 21/03/26 Суб 15:29:57 1080515 37
>>1080497
Никаких гражданских прав у ии нету, так что не бойся додик ии не подаст на тебя в суд за то что ты не указал его соавторство.
Аноним 21/03/26 Суб 16:40:15 1080525 38
17523805993620.mp4 384Кб, 764x720, 00:00:03
764x720
Аноним 21/03/26 Суб 17:15:32 1080529 39
>>1080423
>созданием живых миров
Гигачад-разработчики Ultima Online в 90-х поставили жирную точку в этом вопросе: игрокам никакие ваши "живые миры" не нужны, твёрдо и чётко. Игроки тупо убивают всю живность быстрее, чем она рождается, разрушая игровые экосистемы и нарушая баланс для остальных игроков. Поэтому ты БУДЕШЬ долбиться о статичного моба, который респавнится каждые 3 сек.

Что даст разговорчивый ИИ (LLM) в игре? Игрока не волнует, что может сказать NPC. Игрока волнует, что выпадает с трупа NPC или как побыстрее скипнуть диалоги, чтобы получить лут с квеста. Были игры, где необходимо ДУМАТЬ, анализировать сказанное NPC, подбирать ключевые слова - и где это всё сейчас? На, держи стрелочку на мини-карте и большую жирную надпись "убей 50 волков" (на точке 5 волков, но они респавнятся сразу после убийства). LLM будет лишь пережигать впустую ресурсы ПК/сервета/планеты.

>Раньше были ммо, сейчас всякие гачи, следующим витком будет именно ии-миры.
ММО и гачи обладают высокой аддиктивностью и заставляют игрока возвращаться в игру ежедневно, желательно на несколько часов каждый день или по несколько раз в день - главная причина, почему они популярны. Сможет ли ИИ повысить аддиктивность настолько, чтобы оправдать его внедрение в игру? Посчитай, сколько бабла извлечёт подскочивший кабанчик, учитывая затраты на поддержание ИИ?

>>1080451
>Тогда и полноценный ии не создан
Да, конечно, а ты что думал?
Аноним 21/03/26 Суб 17:22:42 1080530 40
>>1080515
>Никаких гражданских прав у ии нет
Пока нет. Пока это не ИИ даже. Скоро всё будет.
Аноним 21/03/26 Суб 18:00:26 1080534 41
>>1080530
Ну как скоро, лет 10 минимум до такого а пока можно пиздить что делают нейронки и выдавать за свое.
Аноним 21/03/26 Суб 22:06:14 1080571 42
>>1080529
>Что даст разговорчивый ИИ (LLM) в игре? Игрока не волнует, что может сказать NPC.

я бы даже спросил: будет ли игроку вообще по фану, если нпц начнет разгоаривать гпт-галюнами. если игрок уже прекрасно понимает, что это какой-то дешёвый ллм тупее чатгпт гоу, для него это не великое ноу-хау, не откровение, не что-то новое и интересное
Аноним 22/03/26 Вск 01:00:07 1080584 43
>>1080571
Ну люди же разговаривают по фану с персонажи на character.ai.
Но как по мне если добавлять это в игру то к этому должны прикручиваться механики. Например навешав лапши на уши торговцу можно выбить для себя скидку или например что бы торгаш дал оружку перед покупкой опробовать а ты ее спиздишь по итогу.
Ии который сделает нпс живыми которые будут реально жить своей жизнью и перемещаются по миру это прям мастхев для рпг а то что нпс стоят как истуканы рушит погружение в мир.
Аноним 22/03/26 Вск 01:18:51 1080585 44
>>1080584
И в игру как на работу ходить. Мне кажется что большинство нормальных людей в играх любят условности, которые убирают лишнюю рутину, оставляя только непринужденное развлечение.
Аноним 22/03/26 Вск 01:31:43 1080586 45
Аноним 22/03/26 Вск 01:39:19 1080587 46
>>1080585
Хз кто там за чем играет но стоящие на месте нпс интереса явно не добавляют, если игроку нужны от них лишь квесты то квесты можно и без нпс сделать что бы они сразу автоматом тебе в журнал добавлялись таким образом и нпс не надо искать и не надо возвращаться к нему что бы квест сдать.
А мне лично интересней наблюдать за симуляцией мира нежели делать квест убей три кабана и принеси их анусы.
Аноним 22/03/26 Вск 02:13:24 1080590 47
>>644645 (OP)
Анон из прошлых порнотредов (если правильно помню) который еще работал с NaniNovel ты тут?
Расскажешь вкратце свой опыт пожалуйста?
Впрочем, если есть и другие аноны, кто его использовал, буду рад послушать за него и гайдам в тч.
Аноним 22/03/26 Вск 07:50:40 1080600 48
>>1080587
>квесты то квесты можно и без нпс сделать что бы они сразу автоматом тебе в журнал добавлялись
И чтобы сами выполнялись.
Аноним 22/03/26 Вск 08:56:33 1080602 49
Опять кирилы из вг мечтают чтобы пол экрана не видно было
Аноним 22/03/26 Вск 15:25:20 1080632 50
>>1080600
Ну это уже к айдл играм.
Аноним 23/03/26 Пнд 01:39:49 1080695 51
Привет! Можно ли хостить игру для ВК на GitHub Pages, или нужен только свой сервер с SSL?
Аноним 23/03/26 Пнд 07:55:25 1080697 52
>>1080695
Можно, если сумеешь влезть в ограничения pages (25мб предельный размер одного файла)
Аноним 23/03/26 Пнд 11:29:26 1080709 53
>>1080695
Там еще остаются играющие люди? Расскажешь, если так. Ощущение, что в вк кроме ботов нет уже никого и реальнее в одноклассники игру втыкать. Там лояльная играющая во всю хуйню аудитория.
Аноним 23/03/26 Пнд 13:10:34 1080721 54
Не осилил, тупо не загружается ВК приложения, пробовал версии 3,4.
Аноним 23/03/26 Пнд 17:08:03 1080773 55
Вы тоже замечали что не делать игры интереснее чем делать их реально?
Аноним 23/03/26 Пнд 19:33:33 1080799 56
>>1080773
Было бы делать игры легко тогда бы другое дело было
Аноним 24/03/26 Втр 11:15:40 1080872 57
>>1080773
Мне играть вообще неинтересно (в сосничестве наигрался), а делать игры - безумно интересно.
Аноним 24/03/26 Втр 12:57:56 1080883 58
товарищи, неиронично подскажите, можно ли начать разработку игр с телефона huawei nova 8i, ну там скажем на языке html или css? я просто не разбираюсь, только текстуру для майна рисовал. >>1069866
Аноним 24/03/26 Втр 13:30:04 1080886 59
>>1080883
лучше всего будет изучить гайды как купить бушный пк или нотбук за несколько тысяч рублей.
наверное есть какие-то конструкторы игр на телефон, но я ни разу не видел их обсуждений. даже не знаю возможно ли это в том же роблоксе.
Аноним 24/03/26 Втр 13:32:50 1080887 60
>>1080883
Как же зелено, пиздец.
Аноним 24/03/26 Втр 13:47:03 1080891 61
Аноним 24/03/26 Втр 16:21:52 1080912 62
>>1080872
Тогда показывай их.
Аноним 24/03/26 Втр 18:48:55 1080963 63
>>1080912
слышь ты это самое там давай да
Аноним 24/03/26 Втр 18:50:15 1080964 64
>>1080883
Можно. Но если бы ты реально хотел начать, то просто поискал бы в интернете и нашёл кучу способов начать. Вместо этого ты спрашиваешь "можно ли"...
Аноним 24/03/26 Втр 22:00:30 1081010 65
>>1080964
я тоже хуею с таких людей - неужели не проще спросить, но с другой стороны, если бы никто не спрашивал то и ответов бы в интернете не было
Аноним 24/03/26 Втр 22:01:15 1081012 66
>>1081010
не проще загуглить я имел в виду
хотя это тоже надо уметь конечно...
Аноним 24/03/26 Втр 23:18:17 1081032 67
У меня идея. Давайте создадим список вещей, которые делают вид проекта значительно более "дешёвым", но при этом фиксятся достаточно легко. Однако эти недочёты могут настолько бросаться в глаза, что если их добавить в условный rdr2 или другую игру с бюджетом 100500 миллионов она начнёт смотреться как копроигрушка на юнити сделанная за неделю школьником.
Я начну:
Поворот на месте без переставления ног (если они есть) в 3д игре.
Дефолтный шрифт.
Дефолтные кнопки.
"Раскручивание" врагов в 2д играх когда они находятся над/под гг (не выставлен минимальный порог для разворота).
Почти полное отсутствие звуков и/или музыки. Это уже фиксится сложно, но как ни что другое делает игру более бедной.
Выстраивание врагов в линию при преследовании игрока.
Продолжайте..
Аноним 24/03/26 Втр 23:32:46 1081038 68
>>1081032
отсутствие обратной связи. нет ховеров на кнопках, нет звука шагов, нет спецэффектов от пуль, враг не дергается когда его пиздишь. широчайший спектр реакции игры на действия игрока
Аноним 25/03/26 Срд 09:05:48 1081061 69
Нужен российский аналог itch.io. Итч работает плохо даже с впн.
Яндекс игры совсем не то. Нужна именно платформа для российского инди, где любой может выложить что-то бесплатно/за донат, сделать веб билд. Как пример - есть сайт рпгмейкер юнион, нужно что-то похожее, но без привязки к рпгмейкеру. Сделайте.
Аноним 25/03/26 Срд 09:39:16 1081062 70
>>1081061
Ок. А аудитория у меня откуда возьмется?
Уверен есть такие аналоги, но ты о них не знаешь как раз по причине отсутствия аудитории.
Аноним 25/03/26 Срд 09:42:20 1081063 71
>>1081061
>Сделайте
Делать что-то в российском интернете может либо кто-то очень богатый, либо кто-то очень глупый.
Аноним 25/03/26 Срд 11:45:50 1081081 72
>>1081063
>делает пост на дваче
Аноним 25/03/26 Срд 14:30:53 1081108 73
Аноним 25/03/26 Срд 14:44:17 1081113 74
>>1081061
ты не поверишь, но он есть, просто настолько "нужен", что ты про него не слышал
Аноним 25/03/26 Срд 16:13:58 1081126 75
>>1081061
Ну я могу такой за пару дней сделать, там нет ничего сложного, но есть крупная проблема - игры могут весить весьма много, а деньги брать на терабайты хранилищ данных неоткуда.
Аноним 25/03/26 Срд 16:26:48 1081127 76
>>1081126
Я об этом подумал тоже. Значит нудна сразу же монетизация приличная для сервиса. Прям пиздец какая приличная, хранилища должны быть прямо таки бездонными, а не жалкие террабайтики. И в россии. Хз где взять миллионы на покупку такого, даже если рекламу показывать - ну и кому ты ее покащзываешь, ты один там сидишь, да и это копейки. А подписочки всякие - никто не станет платить за мервтый пока что сервис. Мутная тема короч. Что я вижу сейчас - очевидно наши любимые лучшие самые замечательные люди из самого любимого и народного лучшего в мире неповторимого вк сделают свою ни разу не кривую поделку, в тысячу раз лучше итча, не зря же его уже заблочили. Учитывая что важность этого кратно меньше, чем замена стима того же, а даже работоспособность вкплея балансирует где-то на уровне статистической погрешности, то нормальной работы работы замены итча уж точно можно не ждать, но зато они передушат всех остальных желающих, т.к. в свободной конкуренции может быть только один победить, ведь ФАС именно так нам и говорит, да-да, мы все согласны и приняли этот факт.
Аноним 25/03/26 Срд 16:44:12 1081129 77
>>1081126
>я могу такой за пару дней сделать
Не советую, если свобода дорога
Аноним 25/03/26 Срд 18:03:40 1081155 78
>>1081129
А шо не так? Бань экстремистов, на nsfw ставь 18+.
В ру зоне такие сайты существуют, никто их не трогает.
Аноним 25/03/26 Срд 19:10:28 1081170 79
>>1081155
> на nsfw ставь 18+
И садись в тюрячку за распространение порна.
Аноним 25/03/26 Срд 19:10:51 1081171 80
>>1081032
>Поворот на месте без переставления ног
Ты хоть представляешь себе, как это пофиксить? Это багофича уровня АААА, даже в GTA 5 её зафейлили. А главное, что это ухудшает отзывчивость персонажа. Сколько игроков смотрит на ноги своего героя, когда находится в горячей перестрелке с толпой врагов?

>Дефолтный шрифт
Опять же, в GTA заюзали готовый Pricedown, ты хоть представляешь объём работы для создания своего собственного шрифта под самые популярные языки? Попробуй найти бесплатные шрифты, которые имеют кириллицу и китайский язык одновременно. Найдёшь несколько шрифтов, которые есть почти везде, и ещё несколько отвратных, что лучше не трогать. Даже банальную кириллицу найти очень сложно, а для китайского с японским вообще мало шрифтов, и все основные стоят много денег (не советую пиратить, агрессивные компании в очень узкой нише).

>Почти полное отсутствие звуков и/или музыки
>как ни что другое делает игру более бедной
Лучше полное отсутствуе звуков и музыки, чем такая халтура, которую игрок раздражённо выключит за несколько минут после начала игры. Даже если ты бесплатные звуки используешь, их нужно свести...

>Выстраивание врагов в линию при преследовании
Зависит от врагов. Если это зомби - это нормально. Условная толпа жителей деревни с факелами и импровизированным оружием ближнего боя тоже выстроится в линию из-за отсутствия тактики. Если тренированные солдаты перемещаются из А в Б, наверняка тоже будут идти в линию по наиболее безопасному пути. А вот если ты хочешь, чтобы ИИ противников не стоял на месте, но и двигался как-то нетривиально, используя укрытия и т.п. - это очень большой объём работы. Лучше избегать спавна нескольких противников одновременно, либо не преследовать игрока из фиксированных позиций.
Аноним 25/03/26 Срд 19:15:28 1081173 81
b
Аноним 25/03/26 Срд 19:51:55 1081176 82
>>1081061
>платформа для российского инди
Что тебе мешает выкладывать свои игры ИТТ?

>>1081126
>игры могут весить весьма много
Инди-игры весят мало. УЕпитеков шли нафиг.

Алсо есть вариант с торрентами... Как в стиме.

>>1081170
>за распространение порна
242 касается только незаконной порнографии...

>>1081127
>итча, не зря же его уже заблочили
Им только главная страница чем-то не нравится.

>передушат всех остальных желающих
Как? Школьники не будут играть в игры Фалько?
Аноним 26/03/26 Чтв 01:08:25 1081224 83
>>1081176
И как же сделать свою порнографию законной?
Аноним 26/03/26 Чтв 01:51:46 1081228 84
>>1081224
Делать согласно действующему законодательству.
Аноним 26/03/26 Чтв 01:55:46 1081229 85
>>1081228
По законодательству рф запрещено производство, оборот и распространение любой порнографии, дебс.
Аноним 26/03/26 Чтв 03:04:52 1081234 86
>>1081229
Чем ты можешь объяснить спокойное существование порносайтов в домене .ru, которые РКН не блокирует?
Аноним 26/03/26 Чтв 03:36:33 1081237 87
>>1081234
А зачем блокировать своих братов сватов. Все довольно банально, есть связи - можешь нарушать любые законы.
Нет связей? Готовь жопу.
Аноним 26/03/26 Чтв 14:05:52 1081282 88
Анон, почему phaser треда нет на дваче? Ненужон?
Аноним 26/03/26 Чтв 15:23:11 1081293 89
>>1081282
Треды движков создают заинтересованные аноны, но непопулярные треды рано или поздно тонут и потом улетают в архив, архив через 2 года неактивности. Я примерно 6 лет тут и вроде как замечал тред Phaser. Движок нишевый, но какие-то аноны здесь его как-то использовали, сейчас 3 дохлых треда и 1 активный, в прошлом наверняка было больше (доска умирает).

Короче, можешь создать тред, но активности не будет (пости интересное сам => кто, я?!). Удалять тред из-за неактивности не будут (я такого не замечал).
Аноним 26/03/26 Чтв 16:05:32 1081298 90
>>1081237
>есть связи - можешь
Стоп, а с кем связи у анонов в порноразделах? С Абу?
Аноним 26/03/26 Чтв 16:23:41 1081304 91
>>1081298
Там все живут вне рашки просто.
Аноним 26/03/26 Чтв 17:19:19 1081313 92
>>1081293

Ясн, я думал фейзер это популярная хрень, ну ладна
Аноним 27/03/26 Птн 00:40:08 1081373 93
>>1081313
>популярная
Ты то сам смог бы ответить какие на нем игры то сделаны кроме вампиров.
Аноним 27/03/26 Птн 04:33:01 1081382 94
Откуда брать ебучие скайбоксы? Вечная проблема, их никто не делает, а если и делают, то обычно в них есть кривой шов
Аноним 27/03/26 Птн 04:37:10 1081383 95
>>1081382
кривой шов скорей всего из-за кривых рук пользователя. или ты думаешь все продают скайбоксы со швом? часто в современных играх видишь швы на скайбоксе?
Аноним 27/03/26 Птн 08:50:48 1081389 96
44344534.png 116Кб, 1419x779
1419x779
>>1081062>>1081113
Нашёл сайт (dustore), по моему его только на дтф парили, два дня ещё валялся на техработах. Ну посмотрим, может залью туда что-нибудь. Маловато конечно всего, но итч тоже не сразу строился.
Думаю чтобы распиарить такой сайт нужны геймджемы, тут пока не вижу какого-то функционала по поиску/проведению джемов, надо разрабам намекнуть.
Аноним 27/03/26 Птн 09:10:37 1081393 97
Как денежки со стима сейчас выводить? У меня там 200$ завалялись с давних времен.
Аноним 27/03/26 Птн 09:25:09 1081395 98
>>1081389
Хуевенько выглядит. Сделайте кто-нибудь мартыхатч.ио.
Аноним 27/03/26 Птн 12:03:29 1081402 99
>>1081373

Он в браузерных играх часто используется больше всего
Аноним 27/03/26 Птн 14:54:26 1081427 100
>>1081389
это не тот, о котором я писал. тот вкидывали где-то месяц назад, там вроде конкурс проводится. но я проебал линк и не смог найти
Аноним 27/03/26 Птн 15:03:12 1081429 101
Аноним 27/03/26 Птн 19:32:23 1081452 102
>>1081429
Зачем огораживать?
Сайтец, канеш, младший глупый брат или личинка итча, но уже что-то. Поидее такие шгтуки надо поддерживать, чотб не загнулись. Впрочем наверное это не в рф все находится и в чебурнет не попадет.
Аноним 27/03/26 Птн 20:21:19 1081456 103
>>1081452
>Поидее такие шгтуки надо поддерживать

Можно захостить там твг.
Аноним 27/03/26 Птн 23:01:11 1081481 104
Как спрятать ассеты? Чтобы если и не сделать кражу невозможной, но хотя бы не рентабельной? На ум приходит только шифрование, но это расходы на дешифровку + ключ всё равно в коде, значит можно достать.
Аноним 27/03/26 Птн 23:08:17 1081486 105
>>1081481
Никак, все что окажется на чужом компе - уже тебе не принадлежит. Спиздят до поелсднего байтика, если захотят, ты можешь только немножко усложнить этот процесс.
Пожалуй единственный вариант - стримь игру, лол.
Аноним 27/03/26 Птн 23:41:52 1081492 106
>>1081481
>не рентабельной
Увидел свои ассеты в чужой игре - DMCA'нул. Есть возможность доказать авторство и ущерб, тогда в суд обращайся (нюанс: проиграешь - будешь платить сам).

В целом, если ты беспокоишься, что кто-то ТАЙНО использует твои ассеты и ты об этом вот вообще никогда не узнаешь, тогда либо твои ассеты фигня непонятная даже тебе самому, либо ты пытаешься запретить игрокам получать удовольствие от игры.

>>1081486
>стримь игру
А вдруг Ероха сделает скриншот или видеозапись и использует нейронки для очистки и восстановления юзабельного ассета, и уже эту версию использует в разработке своей собственной игры, которая станет значительно более успешной (Ероха >>>>>> Сычов)?

Уже давно делают клоны игр, что ещё в разработке.
Аноним 28/03/26 Суб 00:09:01 1081500 107
>>1081481
просто делай очень хуёвые ассеты, чтобы никому спиздить не хотелось
Аноним 28/03/26 Суб 00:12:31 1081501 108
>>1081492
>давно делают клоны игр, что ещё в разработке
Спасибо за дополнительный вклад в мою тревожность, анон.
Аноним 28/03/26 Суб 00:43:02 1081508 109
>>1081501
Ты как будто не следил за инди-сценой. Ещё до всех нейросетевых "прорывов" была возможность набрать бесплатных/дешёвых ассетов и слепить клон игры на бесплатной юнити быстрее оригинала, особенно для опытного ассет-флипера/кабана на подскоке. Если публикуешь про игру где-то и она становится очень популярной до релиза, то шанс появления клонов до выпуска твоей игры от ассет-флиперов стремится к 1. Учитывая текущие нейрофлипы, клонов сразу много.

Но не стоит тревожиться по этому поводу, если ты не ассетфлипер/кабан, а честный инди-разработчик с долгосрочными планами на свою игру. Флиперы не заботятся о качестве, поддержке и развитии игр, они заботятся лишь о количестве релизов с минимумом вложенных ресурсов. Это значит, что для ЦА/игрока оригинальный проект честного инди лучше всех этих нафлипаных клонов, даже если там графика "лучше" (бесплатные ассеты в фотореалистичном стиле). ААА студии с их уровнем качества вряд ли будут париться клонами инди-игр, т.к. там более высокие риски.

О чём реально стоит беспокоиться, так это о своей известности. Ассетфлип может собрать миллионы скачиваний в гуглплей, заняв топы в жанре просто благодаря более высокому рекламному бюджету, и разбираться в том, где искать оригинальную игру, большинство игроков не будут. Площадки дают дополнительную раскрутку только уже известному, приносящему им доход проекту, так что есть риск попадания в ситуацию, когда обьективно худшая из версий игры занимает более высокую позицию...

Что тут поделаешь? Это "свободный рынок", мечта капиталистов. Если не делаешь всё возможное, чтоб потребитель выбрал именно тебя, а не Ероху с его конвейером копипастного шлака, то проиграешь. И копирайт/патенты, внезапно, тут никак не помогут, несмотря на то, что созданы именно против такого.
Аноним 28/03/26 Суб 00:53:51 1081509 110
image.png 113Кб, 300x292
300x292
>>1081508
Вообще моя игра намеренно простая, чтобы я смог осилить. Уже брался за сложные, не вывозил. Поэтому ее скопировать как нехуй срать для более скиловых.
Но все равно спасибо за то, что успокоил, анон.
Аноним 28/03/26 Суб 03:39:32 1081512 111
В интернете вообще существуют паки текстур/фильтров для Substance Painter для пираток? На рутрекере только 20гб какого кала и все. Нужен "рисованный" фильтр вроде такого https://www.youtube.com/watch?v=WYbp7SY-wEo
Аноним 28/03/26 Суб 03:52:42 1081514 112
>>1081512
возьми за 880 рублей подписку в стиме и выкачай весь контент
Аноним 28/03/26 Суб 10:19:29 1081524 113
>>1081512
>Нужен "рисованный" фильтр вроде такого
Так сделай сам и по нормалке повозюкай
Аноним 28/03/26 Суб 12:46:29 1081537 114
1680997054369.jpg 66Кб, 400x333
400x333
Как же всё это тщетно (даже если умолчу о невозможности вывести деньги), нахуя вся эта оптимизация, сжатие, асинхронная загрузка, атласы спрайтов и профилирование, если после обновления движок внезапно начинает накидывать 300 мегабайт потребления ОЗУ в твою игру с нихуя и ничего с этим не сделаешь.
Аноним 28/03/26 Суб 13:06:06 1081540 115
>>1081537
Не обновляй. Тебя не заставляют.
Аноним 28/03/26 Суб 13:09:44 1081541 116
Аноним 28/03/26 Суб 13:12:59 1081542 117
Аноним 28/03/26 Суб 13:59:33 1081547 118
>>1081537
> (даже если умолчу о невозможности вывести деньги)
Возможно

> после обновления движок внезапно начинает накидывать 300 мегабайт потребления ОЗУ в твою игру с нихуя и ничего с этим не сделаешь.
Какой конкретно? Открываешь профайлер и смотришь почему так.
Аноним 28/03/26 Суб 17:35:45 1081553 119
>>1081547
>Какой конкретно? Открываешь профайлер и смотришь почему так.
Untracked. Поддержка движка ответила мол да, чето есть, вам надо - смотрите через нативный профайлер windows при том что мне пришлось делать штук 20 сборок уже в холостую (вместо того чтобы делать игру) чтобы прилбизиться к решению проблемы и понять, что проблема не в проекте
Аноним 28/03/26 Суб 17:47:56 1081557 120
>>1081553
> Untracked.
Кто? Юзай анрил и юнити и не еби мозг, или годот или гейммейкер если по фану
Аноним 28/03/26 Суб 18:07:17 1081563 121
>>644645 (OP)
Парни кто нанимал 2д художников на работу, как определить не слишком ли офигел художник по сумме?
Как вы художники (если вы тут сидите) вообще высчитываете свою таксу?
Почасовой? По завершению работы или как-то иначе?
Я просто летом буду нанимать и в принципе размер игры будет определяться сколько возьмет художник, за персонажей (чиби вид), анимации и тому подобное.
Бо как бы мне не пришлось нанимать отдельно под анимации.
(Я например в душе не чаю, насколько их сложно делать)
В общем реквестирую как не проебатся.
С меня тонны нефти.
Аноним 28/03/26 Суб 18:33:27 1081567 122
>>1081557
>Кто? Юзай анрил и юнити и не еби мозг
Это Unity. Утекшая память именно в Untracked/Private, её невозможно отследить с юнитевским профайлером. Эта проблема затронула и другиз разработчиков тоже
Аноним 28/03/26 Суб 18:35:51 1081569 123
Resident Evil 6.mp4 9841Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>644645 (OP)
Аноны, не знаю куда написать, поэтому спрошу здесь, т.к. тут явно есть опытные люди.
Капли дождя с неба и стекающие по моделям капли - это шейдер или что? Это вроде бы не эффект, как их называют vfx. Vfx это всякие партиклы типа частиц у заклинаний, огонь и тому подобное.

А сверкающие молнии тоже шейдеры?
Аноним 28/03/26 Суб 18:46:00 1081570 124
>>1081569
это текстурка прокручивается, specular map, например
Аноним 28/03/26 Суб 18:57:27 1081571 125
>>1081569
>игра 2010+японская
>всякие партиклы типа частиц у заклинаний, огонь и тому
Там же нет взаимодействия на леоне условный шейдер мокрая поверхность,а дождь это прозрачный куб с текстурой
Аноним 28/03/26 Суб 20:09:40 1081581 126
>>1081570
>>1081571
Я к чему спросил. Я делаю мод для дс1, так как он сильнее всех из трилогии прокачан в возможностях модификаций. Так вот, в игре нет такой атмосферной погоды, как на видриле. Я хотел сделать на одной из лок перманентный ливень и молнии. Ну скайбокс понятно, я поменяю через аддон специальный, освещение тоже там на ночное изменю. А можете накидать мне, что по факту я должен сделать условно, чтобы получить тоже самое, что на видриле?
Аноним 28/03/26 Суб 20:21:50 1081583 127
Sqlite норм для статических данных или оверкилл?
Пишу на 2д-фреймворке, не предусматривающем из коробки ничего для сабжа.
Аноним 28/03/26 Суб 20:29:17 1081584 128
>>1081583
А че тебе надо? Склайт не единственное решение с бд в файлике. Но ты опиши задачи, может тебе джейсонины или аналогичной простой сериализации хватит за глаза. С другой стороны впринципе ты нихуя не потеряешь, если склайт для тебя окажется оверкилом, потому что он нихуища не стоит по требованиям или по сложности использования.
Аноним 28/03/26 Суб 20:32:40 1081585 129
>>1081584
Общий вопрос, ничего конкретного.
Обычные сохранения и состояния хранить, настройки.
Думал мб что-то вроде yaml лучше будет.
Аноним 28/03/26 Суб 20:35:37 1081586 130
>>1081583
Для простого фреймворка - бред. Нет никакого преимущества по сравнению с CSV, который можно редактировать в excel, например.
Аноним 28/03/26 Суб 20:35:38 1081587 131
>>1081581
>А можете накидать мне, что по факту я должен сделать условно, чтобы получить тоже самое, что на видриле?
Поискать асеты с именем мокрый вода БОЛОТА БВАХАХА?и оттуда отталкиваться по идеи все уже готовое должно быть
Аноним 28/03/26 Суб 20:36:44 1081588 132
>>1081567
Ну, откатывай версию назад, но скорее всего ты что-то не так делаешь(в эдиторе смотришь, например)
Аноним 28/03/26 Суб 20:37:07 1081589 133
>>1081585
Лучше джейсончик тогда, склайт это вся прелесть реляционных бд в придачу, а значит жесткие схемы, ни вздохнуть ни пернуть, нормальные формы все нумерации, и тд. Джейсонина (ну или ямл) тебя не ограничивают в этом, пока сам себе не добавишь. Ну а если хочешь спрятать от чтения любопытным хуйлом с блокнотиком - шифруй как-нибудь.
Конечно, если у тебя симулятор таблиц какойнибудь, то склайт может прям сам напрашиваться.
Аноним 28/03/26 Суб 23:57:19 1081604 134
>>1081508
> Ассетфлип может собрать миллионы скачиваний в гуглплей, заняв топы в жанре просто благодаря более высокому рекламному бюджету, и разбираться в том, где искать оригинальную игру, большинство игроков не будут

Между прочим возможность хайпануть на судебных тяжбах, привлечь внимание к своей персоне
Аноним 29/03/26 Вск 11:16:18 1081616 135
>>1081588
>Ну, откатывай версию назад
С LTS на старую tech версию? Не, я уже отправил кучу коммитов.
>скорее всего ты что-то не так делаешь(в эдиторе смотришь, например)
Нет, смотрю именно сборку, и именно сама сборка внезапно стала прожорлива до ОЗУ
Аноним 29/03/26 Вск 12:50:46 1081620 136
>>1080151
То есть ты описываешь ситуацию где тебе сделали бесплатный маркетинг на 50 лямов просмотров и ты еще недоволен? За такое обычно платят, если что. Тот факт что прсмотры не конвертируются в продажи это уже косяк твоей игры.
Аноним 29/03/26 Вск 14:31:55 1081647 137
>>1081616
> С LTS на старую tech версию? Не, я уже отправил кучу коммитов.
При открытии проекта можно выбрать впрсию. 6000.0 ставь например
Аноним 29/03/26 Вск 16:07:31 1081666 138
image.png 19Кб, 278x424
278x424
Мда уж. Ваще не пойму. Так мы блокируем стим или нет? Куда выкладываться то? В стим нельзя легитимным способом, только обходняками мутняками какими-то, в вкплей тоже радость охуительная - мало того, что там отрицательное количество игроков, так еще даже в вкплее надо конкурировать с библиотекой стима. Че за хуйня.
Аноним 29/03/26 Вск 16:15:20 1081667 139
>>1081666
> Мда уж. Ваще не пойму. Так мы блокируем стим или нет? Куда выкладываться то?
Ответ на этот вопрос никак не зависит от того блокируется или нет.

Пк - стим
Мобайл - гугл плей, апп стор, плейгама. Можно рустор и яи, но на яи уже мертво.

Другие площадки не нужны.

> В стим нельзя легитимным способом, только обходняками мутняками какими-то
Этот вопрос решается за час. Просто напиши в гугле что сделать и как, какие варианты есть.

Если ты хочешь делать игры, то тебе надо учиться искать информацию, искать варианты, а с мышлением уровня "в стиме не принимают оплату значит пойду в вк плей" далеко не уехать.

Есть ли у тебя примеры игр в вк плее которые нормально заработали при схожих с твоими ресурсах? Если нет значит эта площадка не нужна.
Аноним 29/03/26 Вск 16:34:52 1081671 140
>>1081667
Так я хочу делать игры, а не обходняками заниматься, как торговец котиками какими-то... Неужели я многого прошу. Ну придется, хуле. Уж и поныть нельзя. Была у меня надежда что типа вкплей может стать приземленной площадкой для будущего заблокированного стима, и можно там уже разместить свою небольшую игру заранее, лежит хлеба не просит, надеюсь, но похоже даже смысла нет - вкплей протопроксирует на стим.
Аноним 29/03/26 Вск 16:43:08 1081673 141
>>1081667
Не хочу отдавать габену 30% с продаж.
Аноним 29/03/26 Вск 17:25:03 1081682 142
>>1081666
>Так мы блокируем стим или нет?
Сомневаюсь, что они пойдут на этот риск. Стим не принимает деньги из-за санкций США, т.е. его просто юридически обязывают, а то у него будут проблемы. Запреты РКН Стим слушает внимательно и быстро подчищает все неугодные РКН страницы, так что тут проблемы нет. Импортозаместить Стим мы пока что неспособны чисто физически (нет разработчиков, большинство "русских" студий - из других стран). И сомневаюсь, что они решатся на перманентную самоизоляцию всего Рунета - это нерационально, в глобальном интернете слишком много полезного, а в текущей ситуации у нас мало человекоресурсов.

>>1081671
>вкплей может стать приземленной площадкой
Только если выйдет на глобальный рынок и будет технологически равен Стиму, поскольку без широкой аудитории смысла публиковаться там нет. Они, вроде, пытались выйти на глобальный рынок, не знаю, как получилось, из-за санкций на банки вряд ли хорошо. Проблема курицы и яйца: без игр игрокам площадка неинтересна, без игроков игры публиковать бестолку.

>>1081673
>30% с продаж
Любая площадка должна как-то извлекать прибыль, компенсируя расходы на сервер, модерацию, прочих сотрудников, маркетинг и т.д. Новые площадки могут заниматься демпингом, работая в минус, чтобы было привлекательно для новых клиентов, но со временем проценты будут повышаться тупо из-за того, что нет возможности бесплатно обслуживать весь персонал, оборудование, потребителей и т.д. Будь благодарен - щедрый Габен берёт только 30%, хотя мог бы и >50%.
Аноним 29/03/26 Вск 17:32:21 1081685 143
>>1081682
> Стим не принимает деньги из-за санкций США
Это вообще не проблема, даже у мтс есть сервис для его пополнения, так что тут габен идет навстречу как может, даже сверх
Аноним 29/03/26 Вск 17:32:54 1081686 144
>>1081673
Не отдавай, твой выбор
Аноним 29/03/26 Вск 18:21:42 1081698 145
>>1081671
Не получится, и ограничения тут меньшая из проблеи.

Покупка слота в стиме это вообще ничто(по сути написать любому челу кто этим занимается и перевести деняк) по сравнению со всем остальным что нужно сделать.

А нужно еще открыть ип в челябинвестбанке, в идеале еще где-то чтобы меньше налог был. Ну если доходов больших не планируется то сз хватит, но про сз точно не в курсе.

Завести страницу игры в стиме, все там заполнить, это заеб х10.

И легальные вопросы это ещё ладно, ещё ведь нужен маркетинг, хотя бы бесплатный - чисто хорошо все заполнить в плане тегов описаний, сделать хорошие скрины и трейлер для стима, завести страницы в соц сетях(ютуб реддит твиттер тикток), подготовить какие то посты с контентом, рассылку по блогерам, подготовить плейтест.

Это все не супер сложно на базовом уровне, но это просто требует работы и изучения.
Аноним 29/03/26 Вск 20:12:07 1081715 146
>>1081698
А что, если на своём сайте жить?

Как разрабы Vintage Story.

Или как Luanti...
Аноним 29/03/26 Вск 20:29:40 1081718 147
>>1081715
Надо поднимать сайт, делать патреон и как то продвигать его и развивать, постоянно наваливать контент челам и слушать их фидбек. Бусти не пойдет, с россии особо не заработаешь.

Хз насколько это эффективно, у voices of the void тоде чисто свой сайт и игра бесплатная, но она очень сильно хайпанула, не думаю что это нормальный воспроизводимыц вариант.

Короче как мне кажется заеба много(особенно из россии если без иностранного юр лица), намного больше чем со стимом, рисков больше(по сути отказываешься от органики стима), и понимания как с такого рода играми работать и какой профит отказа от стима(ведь можно игру и в стим выкладывать и патреон иметь) у меня лично нет.
Аноним 29/03/26 Вск 22:18:36 1081742 148
>>1081563
> не слишком ли офигел художник по сумме
Это дефолтная настройка.
Аноним 29/03/26 Вск 23:12:16 1081754 149
>>1081563
Найди несколько кандидатов, дай им реф, спроси сколько стоит такое же сделать, посмотри их работы, отзывы если есть.

По часам никак не поймешь если нет насмотренности как художники вообще работают.
Аноним 30/03/26 Пнд 01:53:59 1081789 150
>>1081563
Скинь примеры того какой уровень детализации чибиков ты хочешь и то как хочешь что бы они были анимированы и напиши сколько ты собираешься платить за одного персонажа с стандартным набором анимаций дыхание, ходьба, атака и я скажу офигел ты или нет.
Аноним 30/03/26 Пнд 04:11:12 1081798 151
>>1081563
договаривайтесь сразу на ежедневную отчетность в рабочем чате: работал N часов над задачей X, работал M часов над задачей Y

если задача затянулась:
- работа должна быть также оплачена
- художник должен оптимизировать скоуп

> как не проебаться
соблюдать вин-вин отношения. если художник решит, что недополучает или перерабатывает, то начнет ебланить и свалит
Аноним 30/03/26 Пнд 09:26:19 1081816 152
>>1081698
>открыть ип в челябинвестбанке

Зачем вам всем ип, не лезте туда, вы всё равно не будете зарабатывать 2 миллиона в год, а еботни с закрытием потом не оберёшься.
Аноним 30/03/26 Пнд 11:26:30 1081824 153
crimson down и cyber 2077 - пример когда лушче бы игру сделали меньше, сейм?

кримсон все бузят за обилие кмомпонент но недостаочную вылизанность
кибер по сути то же самое.

могли ли бы обе игры уменьшить в плане quanity и улушчть в плане quality (флоу игры, насыщененость, отлизанность уровня гта. пусть и скриптовая кишка зато отлизанная и всем нра)
Аноним 30/03/26 Пнд 11:34:25 1081825 154
image.png 318Кб, 730x411
730x411
>>1081824
Ты перепутал с /vg
Суть индустрии дать тебе какаху в глазури (дешевле и красиво), искать там глубокие глубины дела уже мечтающих потребителей.

Тебя тут должно интересовать не геймплей, который десятками лет одинаковый везде, а то как кто проводилась маркетинговая компания.
Аноним 30/03/26 Пнд 11:49:56 1081828 155
>>1081824
Хз, киберпанк топчик 10 из 10 сейчас, на релизе был 8.5 из 10. Поворчали на баги, но играли, и до сих пор перепроходят. Щас бы задаваться вопросами о том, каким должна была быть одна из последних хороших ААА игр, когда весь мир утонул в болоте из ААА говна.
Аноним 30/03/26 Пнд 13:03:09 1081840 156
>>1081816
Кому надо пусть открывают кому не надо пусть не открывают
Аноним 30/03/26 Пнд 13:06:35 1081841 157
>>1081828
> Хз, киберпанк топчик 10 из 10 сейчас
Гавно. Мейн сюжет средний минус, геймплей примитивный, оружий толком нету - рескины того же тиром выше.
Наполнение мира бестолковое, делать там нечего.

6-7/10 засчет саундтрека и теч оружий и мб концепции сюжета.
Аноним 30/03/26 Пнд 13:25:08 1081848 158
>>1081816
А минусы то какие в ип? Если открывать его как самозанятый по ндп то тебе даже никаких страховых взносов не нужно ежегодно платить.
Аноним 30/03/26 Пнд 13:36:12 1081854 159
Аноним 30/03/26 Пнд 13:41:16 1081856 160
>>1081841
А я вот щас в четвертый раз перепрохожу. Хейтеры у всех топовых игр есть. Особенно на дваче с нитакусями.
Аноним 30/03/26 Пнд 13:46:00 1081858 161
>>1081856
Но только делать игры это не тоже самое что играть в игры.
Аноним 30/03/26 Пнд 14:42:51 1081861 162
>>1081856
А что тебе там так нравится? Может я упустил что-то. Потому что рил, у меня такие впечатления: сюжет - не впечатлил, боевка - ну биошок считай, город - крутой, сайд контент - однообразный, прогрессия - слабая, саундтрек - годный
Аноним 30/03/26 Пнд 15:09:06 1081866 163
17403253111300.jpg 389Кб, 1053x1220
1053x1220
Тред с вн по чайпомидору смыло уже или я не нашел? Кипит работа или можно забрать уже себе этот кейс и самому пилить?
Аноним 30/03/26 Пнд 16:36:33 1081882 164
>>1081866
Лично я счита что это даже как мем было оче ситуативным. А как игра это вообще никому не всралось.
Аноним 30/03/26 Пнд 17:05:27 1081892 165
Аноним 30/03/26 Пнд 17:09:50 1081893 166
Аноним 30/03/26 Пнд 18:55:13 1081903 167
>>1081825
>Ты перепутал с /vg
Не ругай его, это "ГТА СПб шиз", он тут много лет.

>>1081841
>Мейн сюжет средний минус
>>1081856
>четвертый раз перепрохожу
>>1081861
>сюжет - не впечатлил
Вы серьёзно ради сюжета играете, лалки?

Я вот почитал немного фан-вики по франшизе и по конкретной игре (CP77), глянул на ютубе (до начала замедлений) несколько летсплеев и решил, что эта игрушка не стоит моего внимания. Я уже и в GTA наигрался, если честно, а CP77 - "GTA для нищих"...

Я вот считаю, что весь этот "киберпанк" как жанр или сеттинг морально устарел ещё в нулевых, потому что живём мы уже давно в настоящем "киберпанке" и абсолютно ничего хорошего в этом нет. Это что-то исключительно для малолеток, которые поголовно воображают себя "избранными" как Нео, которым по силам бороться с "системой"... Хотя они даже в уже существующем мире нихрена не способны сделать, а с технологиями будущего - тем более не смогут.
Аноним 30/03/26 Пнд 19:01:46 1081908 168
>>1081903
>воображают себя "избранными" как Нео, которым по силам бороться с "системой"...
Киберпадла 77 в том числе про то, что не по силам нихуя никому и ничего. Ты проиграл еще до начала игры. Ну кроме мегакорпов.
Реальный киберпанк оказался очень некрасивым и ваще не очень то кибер, скорее только панк, ни стиля, нихуя.
Аноним 30/03/26 Пнд 19:39:11 1081915 169
>>1081903
> Вы серьёзно ради сюжета играете, лалки?
Куча игр есть с отличным сюжетом
Аноним 30/03/26 Пнд 20:57:56 1081932 170
159228743812339[...].jpg 785Кб, 2000x911
2000x911
PostPhysicalGam[...].webp 275Кб, 2000x733
2000x733
как начать работать в команде? где искать людей?

хочу сделать игру типа пейдей + реди ор нот + амонг ас + тарков + литал компани, мб си оф тхивс тоже. стилистка лоу поли стилизация, суть ну короче мультиплеер и/или кооп, против пвп или пве или пвпве, вместе бегать убегать/исктаь, выполнять задания. закончил задание, побежал на следующие, ааа забыл что-то - вернулся в прошлую комнату/цех завода/подвал нии - а там уже поменялось или уплыло то что ты щзабыл и игра разворчиается по-иначе

кооче, смысл с том чтобы режиссировать прикольный польхзовательский опыт

и игра была очень увелюкательной, разнонбразной и вместе с тем протсой и понятной.
включалась за 4 сек, сервак/лобби нахзодился за 3 сек. идет в 1440р на гтз 960 без ора вертушек. вот такую игру

кооче кто работал в инди-команде? как начинали вобще?
Аноним 30/03/26 Пнд 21:09:27 1081935 171
image.png 232Кб, 567x512
567x512
>>1081932
> как начинали вобще?
По стеку кто?Опыт был?какую работу будешь пилить?Деньги есть?
Аноним 30/03/26 Пнд 21:32:58 1081942 172
>>1081932
>хочу сделать игру
Как долго ждал такую игру?
Аноним 30/03/26 Пнд 22:07:10 1081948 173
>>1081932
>>1081942
>Как долго ждал такую игру?
Присоединяюсь вопросу, это очень важно.
И будут ли корованы в игре?
Аноним 30/03/26 Пнд 23:15:47 1081964 174
>>1081932
Тут большинство не делали игру, а те кто сделали все одиночки-аутисты. Можешь глянуть что они сделали в шапке треда и ты возможно заметишь паттрен: у них весьма скромный скоуп, они не пытались сразу в мультиплеер как ты, это ошибка типичного мечтателя. Сделай сперва хороший синглплеерный шутан. Вернее даже не так, прототип замути для начала.

В любом случае собирать команду нужно не обещаниями а каким-то готовым ядром. Когда есть что-то что вселяет надежду товарищи находятся проще, потому что мечтателей дохуя, а тех кто реально что-то делает меньше, ну а тех кто делает по-красоте вообще пиздец мало.
Аноним 31/03/26 Втр 00:31:01 1081977 175
>>1081932
Слишком большой проект требующий большой бюджет и много лет разработки. Вот это конечно инди. Только вопрос какое издательство то согласится финансировать это.
Аноним 31/03/26 Втр 17:33:04 1082081 176
Аноним 01/04/26 Срд 00:24:04 1082121 177
Аноним 02/04/26 Чтв 04:20:07 1082233 178
Ну что сосоны. Габен врывается в гонку и открывает Source 2. Движок S&Box что по сути является Source 2 доступен всем открыто и бесплатно на гитхабе.
Аноним 02/04/26 Чтв 04:22:08 1082234 179
>>1082233
Но только для игры в стим.
Аноним 02/04/26 Чтв 05:16:18 1082237 180
>>1082234
Никаких условий. Выходи где хочешь. Габену похуй.
Аноним 02/04/26 Чтв 08:38:09 1082247 181
>>1082233
Нормальные люди ссылку на источник дают. Ничего не гуглится кроме того того что в 2015 валва собиралась сделать движок free
Аноним 02/04/26 Чтв 09:19:04 1082249 182
>>1082237
Роялти фри только в стиме, разве нет?
Аноним 02/04/26 Чтв 21:06:14 1082343 183
>>1082233
Не габен а Гарри, габен просто разрешил юзать сорс как основу.
Аноним 03/04/26 Птн 11:30:40 1082394 184
6e15eccb-6aa2-3[...].png 45Кб, 175x175
175x175
Бл как же меня корёжит с америкосов, самая шизо луддисткая нация. Через ии вырезал бакграунд для спрайта, еблан заагрился типо "ты чё так красиво вырезал, ты чё ии юзал?" ебааааааать я сразу орать начал, мне просто захотелось ядерку уже запустить в его дом ебаный, сука луддитские уёбища уже агрятся на упрощение механической работы
Аноним 03/04/26 Птн 14:10:06 1082424 185
>>1082394
Мне кажется что это с твоей нацией проблемы
Аноним 03/04/26 Птн 14:31:41 1082433 186
>>1082394
>вырезал бакграунд для спрайта
Ты чё, из чужой игры воруешь?

>упрощение механической работы
Воровство остаётся воровством независимо от того, насколько тяжело тебе было механически воровать.
Аноним 03/04/26 Птн 14:55:31 1082440 187
Аноним 03/04/26 Птн 14:58:23 1082442 188
>>1082440
Тебе платят за работу, скот, а не чтобы ты кнопочку "сделать пиздато" нажимал. Кнопочку без тебя могут нажать, как же вы дауны это все никак понять не можете.
Аноним 03/04/26 Птн 15:04:07 1082447 189
>>1082442
>маня придумала что мне платят
>маня бьётся в праведной ярости
)
Аноним 03/04/26 Птн 15:09:52 1082449 190
>>1082447
В любом случае ты лишнее звено в этой операции
Аноним 03/04/26 Птн 15:21:06 1082455 191
>>1082449
тебя кранируют луддит
Аноним 04/04/26 Суб 18:29:29 1082601 192
image.png 1379Кб, 1280x720
1280x720
Есть какие-нибудь еще большие лоуполи ассет паки типа kenney all-in-one? Чтобы не бегать по интернету и не собирать солянку из разных стилей.
Аноним 04/04/26 Суб 18:55:07 1082606 193
>>1082601
Самвый большой ассетпак Sdelal Sam
Аноним 04/04/26 Суб 19:25:52 1082609 194
>>1082601
>большие лоуполи ассет паки
Ты лучше скажи что тебе не хватило ?
Аноним 04/04/26 Суб 20:50:42 1082619 195
Аноним 04/04/26 Суб 20:51:06 1082620 196
Аноним 05/04/26 Вск 10:18:02 1082673 197
>>644645 (OP)
Господи, какже я рад что снова здесь.
Не мог зайти на двач, с 24 февраля, спасибо нашим специалистам по защите от беспилотников. У меня мобильный интернет, и он не то что плохо работает, у нас его вообще нет, кроме белых списков.
Смирился и просто хожу на дноработу и выходные пилю игоря. И знаете, это просто психотропная тюрьма, общаться только с алисой, а из удовольствия только старые игры типа морровинда или дисайплес. Над игорем работаю всё свободное время, кроме вечера с 18 часов и нихрена, не продвинулся, от слова совсем.
Я к чему это всё если вам кто то скажет оставьте двач и ваша жизнь наладится, напишите игру или ещё что то хорошее случится. Нет. У меня просто кусок жизни отвалился.
Много написал. Просто хотел выговориться хоть с кем то кто не работает на заводе или не кассир в пятёрочке.
Аноним 05/04/26 Вск 11:59:57 1082682 198
>>1082673
>удовольствия только старые игры типа морровинда или дисайплес
Что мешает скачать дум/ретро арч,торенты или лол пополнялки в стим
>Я к чему это всё если вам кто то скажет
Это и с деньгами так же работает хотя тут конечно кек условный менеджер валмарта больше получает
Аноним 05/04/26 Вск 12:27:08 1082685 199
>>1082673
>Просто хотел выговориться хоть с кем то кто не работает на заводе или не кассир в пятёрочке.
С чего ты взял что они не могут делать игры как ты по вечерам?
Аноним 05/04/26 Вск 13:41:47 1082690 200
177341498595008[...].jpg 2177Кб, 1972x2048
1972x2048
>>1082673
Хорошо что ты вернулся.

заводчанин
Аноним 05/04/26 Вск 14:58:50 1082710 201
>>1082673
> Над игорем работаю всё свободное время, кроме вечера с 18 часов и нихрена, не продвинулся, от слова совсем.
Порефлексируй, подумай, почему не продвинулся, что нужно чтобы продвинуться?
Аноним 05/04/26 Вск 17:39:49 1082726 202
177321275509306[...].jpg 217Кб, 640x898
640x898
>>1082673
>выговориться хоть с кем то кто не работает на заводе
Брат...
Мимо безигорный заводчанин
Аноним 05/04/26 Вск 21:45:50 1082754 203
Как вообще можно делать игру в СВОБОДНОЕ ОТ РАБОТЫ ВРЕМЯ? Игрострой это же работа на много месяцев, если фултайм. После основной работы голова уже уставшая, а ещё нужно как-то бытовые вопросы решать, да и просто пожить. А тут с кодом ебись, с графикой ебись, с Геймплеем ебись. Мне кажется это нереально, либо фулл тайм гей-дев на результат, либо просто хуйнёй пострадать пару часов в неделю для души и без результата.
Аноним 06/04/26 Пнд 01:31:02 1082775 204
1sh59XnNFpw4knS[...].png 317Кб, 1065x1009
1065x1009
Обычно подобные карты делаются из вокселей - из кубиков по сути, а потом различными танцами с бубном режутся на чанки и пытаются рендерить только наружные грани. А я хочу их сделать из одной цельной низкополигональной сетки, чтобы вертикальные треугольники имели одну текстуру например земли, а горизонтальные другую в зависимости от высоты например травы или снега. Как гуглить такой подход с динамическими текстурами в разных местах одной сетки?
Аноним 06/04/26 Пнд 02:06:18 1082777 205
>>1082754
очевидно смотря что за работа. если синекура, то можно прямо на работе сидеть игру пилить

а если кабан высасывает все соки, то остаётся только сидеть читать прохладные о том, как кто-то что-то успевает после работы
Аноним 06/04/26 Пнд 02:12:53 1082778 206
>>1082775
как планируешь динамически что-то изменять?

как гуглить - да никак. нейронку надо спрашивать. 26-й год на дворе, ёпты
Аноним 06/04/26 Пнд 04:08:26 1082782 207
>>1082754
Если что-то серьёзное собрался пилить - поднапрячься и сделать демку. С ней идти на поклон к издателю чтобы дал денег на сотрудников и маркетинг. Иначе соло будешь 10 лет делать.

Или делать мелкие проекты, которые 100% можешь закончить.
И брать максимум готового. Не пытаться писать свой движок.
Не пытаться выдрачивать визуал до идеала. Сосредоточиться на кор лупе и общей фановости игры.
Аноним 06/04/26 Пнд 05:33:50 1082784 208
1sh59XnNFpw4knS[...].png 42Кб, 535x355
535x355
>>1082775
>пытаются рендерить только наружные грани
Для лучшей оптимизации одинаковые квадратики объединяются в более крупные прямоугольники, примерно как на пикриле. Это уменьшает количество вершин и треугольников, при этом не требует сложного шейдерного кода (делается на процессоре), но это имеет смысл только когда/если есть большие плоскости с повторяющейся текстурой, что часто выглядит некрасиво (обычно наоборот, стараются максимально избежать заметных повторений одной текстуры, даже если на текстуре нарисована плитка, кирпичи и т.п. паттерны).

>вертикальные треугольники имели одну текстуру
Тебе нужно шейдер написать, гугли "triplanar textures".
>горизонтальные другую в зависимости от высоты
Это намного проще, но тоже делается через шейдер.

Какой движок? Или ты велосипед на OpenGL делаешь?

>>1082778
>динамически что-то изменять
Бывают "воксельные" игры без механик майнкрафта.
>нейронку надо спрашивать
И почему ты её не спросил, если ты такой умный?
Аноним 06/04/26 Пнд 08:26:46 1082795 209
Аноним 06/04/26 Пнд 08:41:40 1082796 210
>>1082782
Сам что-нибуд запилил? Неиронично интересусь.
Аноним 06/04/26 Пнд 09:04:56 1082799 211
>>1082796
Я высрал только демку в стим на пару часов геймплея.
И сгорел уже от этого. Пока всякую мелочь пилю под веб, отхожу от того проекта.
Аноним 06/04/26 Пнд 14:42:22 1082829 212
>>1082799
И как успехи? Был фидбек, загрузки?
Аноним 07/04/26 Втр 00:04:21 1082942 213
bRwHMuEcFE.jpg 259Кб, 955x1080
955x1080
>>1082754
>Как вообще можно делать игру в СВОБОДНОЕ ОТ РАБОТЫ ВРЕМЯ? Игрострой это же работа на много месяцев

Я даже посчитал, при моей работе 2 через 2 у меня есть один полный день на разработку в год выходит, 91 день, то есть 3и месяца фултайм и даже за это время я умудрился сделать игру и выложить её вк плей... На которой я заработал 400 рублей.

Пчел ну а как? Мне нужно за квартиру платить, за еду, нужно время на готовку, на уборку, как ты это представляешь если я запрусь дома и буду пилить игроя в надежде, что смогу жить в будущем на это?
Аноним 07/04/26 Втр 00:48:03 1082946 214
mWFuZiAJ3KCAFhF[...].jpg 697Кб, 1800x1461
1800x1461
Я не знаю, я уже себе голову сломал, пытаясь решить загадку как заниматься разработкой игр и не умереть с голоду.

И вывел для себя десять вариантов.

1. Путь железомяса - хоть как нибудь сделать демку и с этой демкой идти продавать жупу издателю. Здесь опять возникает неопределённость, что мне позволит издатель и что он сможет предложить. В его случае ему явно повезло, попался какой-то понимающий издатель и просто не мешал ему пилить игру мечты.

2. Путь ютубера - который за 10 лет сделал двадцать игр, смысл в том что он закладывал цикл разработки каждой игры не более чем год, выпускал собирал кэш и начинал следующую игру, таким образом это позволяло ему постоянно быть на плаву. Честно сказать такое себе, здесь мне кажется получается та же галера с высоким шансом выгореть, то есть постоянная работа без выходных и праздников, да ещё нужно желательно в тренды попасть, чтобы точно не пролететь.

3. Путь утки. Изначально работать на кабанчика, а в выходные пилить игоря, за десять лет сделать платформер головоломку и даже немного заработать. Здесь наверное без комментариев.

4. Путь Серёги. Жить на пенсию, и делать игры, я даже неиллюзорно интересовался как получить пенсию по шизе, в принципе теоретически возможно, но не факт, что после получения пенсии я останусь работоспособным. Так что тоже не огонь.

5. Путь Стардью Вэйли и прочего иждивенчества, это если вам повезёт с понимающей мамкой или вы сможете найти себе подругу. Даже если я перееду к мамке, она меня на второй день опять на дно работу загонит, про подругу я вообще молчу, вообще странно что хоть кто то из нас находит подруг.

6. Путь Славы Гриса. Просто уволить с работы, и прыгнуть в разработку с головой, параллельно торговать лицом. Если уволиться могу хоть завтра, а вот торговать и снимать видосики это конечно для сильных духом.

7. Сдавать бабкину хату, и на эти деньги жить параллельно разрабатывая игру - пока хаты нет. Но я уже близок к этому, единственно меня реально напрягает, что придётся взимать плату с квартиросъемщиков, будучи не самым сильным воином господа.

8. Жить на проценты с вклада, теоретически возможно, но спасибо великой и могучей которая так разгоняет инфляцию, что завтра твои миллионы превратятся в миллион, а после завтра в тысячи и ни один банк не покрывает проценты по инфляции.

9. Путь Смуты. Продать жопу ири и жить за счёт гранта. Спасибо Смуте, я внимательно изучил все новые правила, которые выдвинула эта конторка в 2026 и теперь чтобы залутать грант, я должен иметь специальное образование программиста или игродела из перечня вузов указанного ими, быть ИП, и что самое ужасное в моей команде со мной должно быть минимум 2а человека. Такое ощущение что они как будто специально двачеров отсекли, хотя казалось бы нужно было отсекать ушлых кабанчиков вроде Смуты.

10. Путь яндере, жить за счёт донатов. Здесь спасибо нашему гос-ву оно не просто вставляет палки в колёса, оно просто отрывает их, в эпоху чербурнета и белых списков, санкций и непрекращающейся русофобии, запустить свой проект где нибудь на бусте это просто задачка со звёздочкой.

Вот об этом я и думаю, на работе, дома, даже когда пилю модельку или вылавливая баги, как мелкие команды и соло разработчики в РФ делают игры?
Аноним 07/04/26 Втр 01:49:58 1082949 215
>>1082946
Это всё не туда ты смотришь.

Работа в айти - куча денег, мало времени требует -> много времени на разработку(можно еще и быстро накопить на финансовую подушку чтобы фултайм сесть на год). Минус - мало навыков применимых к геймдеву качается в процессе.

Я пошел веткой работы в геймдеве - все профиты работы в айти и плюс жестко качаются навыки и насмотренность как реально производство игры работает и контакты с реальными челами из индустрии которых можно позвать что-то пилить.

> как мелкие команды и соло разработчики в РФ делают игры?
90% кого я знаю из категории прям около инди без огромных финансовых вложений, кто делает свои игры всерьёз(т.е. с расчетом на нормальный доход, а не 200р с яи) - либо с работы в айти оплачивают команду джунов за еду 50к/штука, либо работали в геймдеве и сели пилить прототип в свободное время или фултайм на финансовую подушку.

И есть единичные примеры кто делал скибиди туалеты под ЯИ(1-2 месяца на одну игру) и повезло что одна из игр залетела либо под стим какую-то простую но интересную идею получилось найти и за год-два сделать в свободное время. Но это мало надёжные варианты, если есть разъёбная идея в которую ты веришь имеют смысл.
Аноним 07/04/26 Втр 06:23:28 1082957 216
>>1082946
>Жить на пенсию, и делать игры
База базовая, путь настоящего инди геймдева.

>>1082952
>портфолио из /gd/
А мне диагноз чисто со слов дали, без портфолио...
Аноним 07/04/26 Втр 07:58:43 1082964 217
>>1082949
>Работа в айти - куча денег, мало времени требует
Как же у тебя в бошке насрано.
Аноним 07/04/26 Втр 08:16:14 1082968 218
>>1082949
>Работа в айти - куча денег, мало времени требует
Ты из какого года капчуешь?
У наст тут 2026 и нейросети за секунды генерят код качества не хуже джуна, а может и лучше.
Зачем кабанчику самоучка, когда есть нейросети?
Аноним 07/04/26 Втр 10:18:21 1082982 219
>>1082968
Айти это не только программисты.
Щас выгоднее в какие-нибудь сисадмины, девопс или сетевые инженеры вкатываться, которых нейросетям сложнее заменить чем чистого кодера.
Аноним 07/04/26 Втр 10:54:09 1082987 220
177443023787912[...].png 29Кб, 1417x152
1417x152
>>1082949

В пр зайди, там над всей доской повис какой-то могильный дух.
Отдельные дауны реально рассматривают возможность выката из айти в работу руками.
Аноним 07/04/26 Втр 11:02:33 1082989 221
>>1082982
Прекрасно девопсы заменяются, нейронки просто виртуозно ямлом орудуют и всякими башами. Просто нейронкам в этом деле веры нет. Код, все-таки, имеет намного меньший шанс поделить на ноль инфру любой сложности, чем доступ к собственно самой инфре. Стоимости ошибки ниже в общем, да и обнаружить ошибку в коде до деплоя за все этапу проще, чем когда осатаневшая калосеть за секунду тысячу инъекций в бд ебанет. При жэтом код концептуально сложнее того же девопса, но кабанчику не страшно пойти на риск замены рпограммиста. По этой же причине бухгалтера не вылетели пробкой на мороз с первыми же появившимися нейронками, хотя они справляются с монотонной частью этйо работы - цена ошибки безумной нейросети дорогая, типа хуяк и все интересные схемки в налогой уже лежат. Лучше довериться мясному мешку, который боится накосячить. В общем как-то программистам очень сильно не повезло во всей этой истории, не из-за сложности замены, не, а потому что кабан готов мириться с риском больше, чем смириться с зарплатой наносеков.
Ну и под нож, конечно, все вокруг программистов построенные должности - менеджерье тысячи сортов и прочее, ну там как бы ладно, нахрен были нужны 3 менеджера на одного программиста в условном сбере и раньше было не ясно нихуя.
Аноним 07/04/26 Втр 11:58:06 1082995 222
как на этом вашем людум даре зарегаться то бля. ldjam сайт ни с какой херней не открывается (черный экранчикс)
Аноним 07/04/26 Втр 12:45:34 1082997 223
>>1082964
Нет. Мой опыт и опыт друзей и рандомных людей из интернета с кем довелось говорить лично - говорит об этом. Твое мнение на чем основано?

>>1082968
Я не знаю что ты там навыдумывал про нейронки, но по факту вакансии есть и немало, народ успешно вкатывается прикидываясь мидлами(это уже лет 5 как практикуют) прямо сейчас.

>>1082987
Какой могильных дух, это откровенная жирнота, удивительно что кто то ведется на настолько откровенные рофлы
Аноним 07/04/26 Втр 13:19:30 1083001 224
three.js или rust+wgpu/bevy для воксельного редактора в стиле Lego Digital Designer?
Аноним 07/04/26 Втр 17:17:29 1083039 225
>>1082997
>Твое мнение на чем основано?
На личном опыте, в айти деньги уровня работы кассиром в пятерочке а времени занимает дохуя.
Аноним 07/04/26 Втр 18:15:42 1083043 226
>>1083039
Ну значит не так что-то делал, можешь поспрашивать у тех у кого все получилось - что они делали, как вкатывались и куда, вместо врёти.
Аноним 07/04/26 Втр 18:32:54 1083044 227
>>1083043
То что денег много, это отчасти правда. Ну смотря с кем сравнивать. А про то что занимает мало времени - наглая ложь. Вот можешь посмотреть на свежего кдара из бигкек тредю https://2ch.su/pr/res/3676427.html#3680119 во что его жизнь превратилась за пол-мульта в месяц.
Аноним 07/04/26 Втр 18:52:59 1083046 228
>>1083044
То есть ты один пример увидел и считаешь, что это норма индустрии?

>KPI
Ну так надо нормальную работу искать, а не идти в офис в рабство в громкое название типа яндекса где культ кпи и видимо команда ещё долбоебов еще попалась раз чела так разъебало, ну или у него ищначально психика слаба.

У меня ни одного примера нету, чтобы было как в посте что ты скинул, даже 8 часов в день никто не работает, на практике скорее 4. Зепки правда тоже не 550к, но те кто на двух разом больше лутают.
Аноним 07/04/26 Втр 19:00:49 1083049 229
>>1083044
>во что его жизнь превратилась
Что ему помешало нанять горничную для уборки? Зарабатываешь много - так не стесняйся тратить по необходимости. Горничная взяла бы около 30-50 т.р., сексуальная запросила бы максимум 100-150. Имея ежемесячный доход в 550 странно не нанимать их.
Аноним 07/04/26 Втр 19:07:38 1083052 230
>>1083049
>Что ему помешало нанять горничную для уборки?
Украдет комп.
Аноним 07/04/26 Втр 19:14:37 1083059 231
image.png 4600Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
И тут спрошу.
Террейн сет надо для изометрии, годот. Ромбик в 128х64, классическая изометрия. Как ни делал по гайдам с ютубчика, офф документации, с помощью нейронок - получается некрасивая хуета. Может тут кто подскажет как сделать нормально? Референс - хочу как тут примерно (да, там тайлы). Ну или подскажите где и за сколько хуйдожник сможет такое запилить. Речь про поверхности, хотя бы из двух видов - трава/грязь.
Аноним 07/04/26 Втр 20:06:51 1083070 232
>>1083046
>То есть ты один пример увидел и считаешь, что это норма индустрии?
Я всю свою жизнь в айтихе, я её от и до знаю изнутри.
Аноним 07/04/26 Втр 20:27:28 1083071 233
>>1083070
Ну значит не то что-то делаешь там я хз.
Аноним 07/04/26 Втр 22:55:14 1083075 234
>>1083059
Шо непонятного? Открываешь блендер и рендеришь.
Аноним 07/04/26 Втр 23:38:39 1083079 235
>>1082997
> прикидываясь мидлами(это уже лет 5 как практикуют)

Как пиздят, еслт нигде не работал вообще в ит?
Аноним 07/04/26 Втр 23:50:03 1083081 236
>>1083079
Всегда можно сказать что делал все это время свою игру и до сих пор не доделал))
Аноним 08/04/26 Срд 00:07:57 1083084 237
>>1083059
а ты делай контент итеративно, у них тоже не сразу так красиво получилось финально. сначала говняно нарисуй, потом улучшай. можешь даже через нейронку прогонять, просить перерисовать красиво и в стиле таких-то референсов. чтобы видно было что тебе улучшить в твоих спрайтах
Аноним 08/04/26 Срд 00:14:03 1083085 238
i.webp 14Кб, 480x268
480x268
>>644645 (OP)
https://tass.ru/ekonomika/27027545

Глава ИРИ допустил импортозамещение в игровой индустрии через 3-5 лет

В сериалах и блогосфере этот процесс уже практически завершен, указал Алексей Гореславский

МОСКВА, 7 апреля. /ТАСС/. Полное импортозамещение в сфере компьютерных игр в России может произойти в течение ближайших трех-пяти лет, в то время как в сериалах и блогосфере этот процесс уже практически завершен. Такой прогноз озвучил директор Института развития интернета (АНО "ИРИ") Алексей Гореславский, выступая на форуме RIGF.
"На самом деле проблема есть в игровой среде, потому что в играх полноценного импортозамещения не произошло пока. Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры - гораздо более капиталоемкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры - задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного", - отметил Гореславский.

Глава ИРИ привел данные опросов ВЦИОМ, согласно которым доля зрителей российских сериалов выросла с 70% в сезоне 2022-2023 годов до 85% в 2025 году, тогда как интерес к зарубежным сериалам за тот же период снизился с 56% до 40%. По итогам 2025 года в топе "Медиаскопа" оказались лишь три иностранных сериала из всех лидирующих позиций, тогда как по итогам 2021 года их было 12 из 15. В блогосфере, по данным "ВКонтакте", российские блогеры также уверенно доминируют, заключил Гореславский.


>Ну как там отечественная консоль?
>Ну как там отечественный движок?
>Ну как там отечественная операционная система?

Ничего невозможного у них сука нет...
Аноним 08/04/26 Срд 00:52:21 1083089 239
>>1083085
>Стим забанят через 3-5 лет.
Аноним 08/04/26 Срд 01:21:51 1083096 240
>>1083085
Госгранты на распил это конечно хорошо, но только они для оформленных студий с юр лицом и штатом. А мелкие инди девы останутся на обочине. Было бы хорошо, если бы они российский аналог ичио запилили, но у колхозников на это ума не хватит и мороки много.
Аноним 08/04/26 Срд 02:02:42 1083101 241
>>1083081
Не, такое не прокатит. Но это лучше чем вообще ничего.

>>1083079
Пишут в резюме что работал в такой то компании на такой то позиции и готовят легенду, потом на собесе все это рассказывают. Проверять это никто не будет.
Аноним 08/04/26 Срд 08:18:10 1083114 242
>>1083101
> Проверять это никто не будет.

Ну это если херка далекая, то ей напиздеть можно, а более-менее опытный программист если будет общаться, то раскусит за пять секунд
Аноним 08/04/26 Срд 12:24:50 1083133 243
>>1083114
Ну так на собес не с нулевыми знаниями идут, идея не в том, что ты ничего не знаешь и не умеешь и залетаешь.
А в том, что ты научился и тебе надо как-то попасть на собес чтобы показать свои знания.
Аноним 08/04/26 Срд 13:14:05 1083138 244
>>1083133
Мидл-самоучка без опыта работы?
Аноним 08/04/26 Срд 13:34:14 1083139 245
>>1083138
Я еще на джуновскую вакансию залетал несколько лет назад, щас бы сразу крутил.

> самоучка
У нас геймдеву не особо учат, почти все самоучки
Аноним 08/04/26 Срд 19:25:18 1083192 246
Итак, сегодня купил слот в стиме. Теперь вот не знаю какую карту указывать для получения платежей. Гражданство у меня РФ, живу в РФ, карта есть армянская, загран на которую карта была оформлена просрочился.
Как бы лучше поступить? Оформить загранник (он в любом случае пригодится) и указать в стиме армянскую карту? Или оформить карту какого-нибудь мелкобанка, который ещё подключен к свифту? Я просто не знаю как лучше поступить, по ходу это важное решение.
Аноним 08/04/26 Срд 19:38:27 1083195 247
>>1083192
Если будешь получать в россию то сверху +30% налога будет насколько мне известно.

Куда происходит вывод можно поменять потом.

Лучше сделать через армению чтобы все норм было.

Но еще вопрос масштабов, если это проба пера чтобы на доширак хватило то пофигу вообще, если хотя бы миллион игра должна заработать то лучше заморочиться и все нормально сделать сразу.
Также если пока только страницу создаешь - тоже пока можешь не заморачиваться, когда виши будут и будет понятно что из этого выйдет - тогда решишь.
Аноним 08/04/26 Срд 19:43:44 1083197 248
>>1083195
Спасибо. Проба пера, да. Получается мне нужно загранник? У них же требование чтобы документ был не старше 10 лет и имя на документе совпадало с именем владельца счёта.
Аноним 08/04/26 Срд 20:39:48 1083203 249
Есть у меня из снов концепции локаций, которые я хотел бы запилить хотя бы в блендере. Где это может быть востребовано? На ум приходит только VR Chat.
Аноним 09/04/26 Чтв 00:05:24 1083216 250
>>1083203
Артстейшен, девиантарт, беха, твиттер. Можешь наделать концептов и использовать их, как мудборд для себя.
Аноним 09/04/26 Чтв 00:13:57 1083221 251
Test
Аноним 09/04/26 Чтв 01:02:04 1083227 252
>>1083203
>хотел бы запилить
С подобными вопросами:
>Где это может быть востребовано
Ты с высокой вероятностью ничего хорошего не сделаешь с первой попытки и забросишь это занятие. Или ты собираешься использовать готовые 3D модели, взятые из интернета? Тогда следи за тем, чтобы они были свободными и/или условия лицензии позволяли использовать их так, как тебе нужно (зачастую скачанные бесплатно модели нельзя использовать в коммерческих проектах, но и на покупных моделях могут быть какие-то ограничения).

>из снов концепции локаций
Ты сны записываешь? Можешь на бумаге набросать схему локации? Потому что делать 3D модели и даже собирать локацию из готовых моделей - это долго, а забыть что-то из снов, что ты не записал и/или не зарисовал, очень легко. Хотя там вряд ли что-то уникальное - в сновидениях люди чаще всего видят то, что когда-то видели в реальной жизни, с некоторыми абсурдными искажениями.

Так что затея интересная, но на качественный результат лучше не надейся. Чем выше твои ожидания, тем больнее неудача.
Аноним 09/04/26 Чтв 02:33:19 1083230 253
yoba-658145.jpeg 158Кб, 500x500
500x500
>>644645 (OP)
Фух бл.
Заводчане тут?
Я с начала зимы вкатываюсь с персональным учителем в Юнити и даже так пиздос как туго идет.
Мой максимум это прочитать код и то я не всегда понимаю его логику, приходится часами что кожанного что электронного мешка тыкать на разьяснить (спасибо им обоим за это лол)
Вот сегодня попросил своего учителя чтобы помог в мой 2д проект сделать генерацию тайлов.
(Суто вверх с дальнейшими прыжками и последующим удалением более старых, эдакий дудл джамп в этом плане)
Так зараза толи я совсем уж затупок, толи что, не могу правильно настроить!
Еще и на втором сгенерированном блоке он начинает бесконтрольно прыгать лол.
В общем трындец, как иногда вся эта кодомуть вымораживает, с их выполнением ровно того что ты прописал, я к такому не привык.
Аноним 09/04/26 Чтв 04:16:22 1083234 254
>>1083230
Скорее всего тебе надо именно программирование подтягивать щас, учиться все делать последовательно, дебажить(логи расставлять думай как, брейкпоинты в дебаггере - если не знаешь что это то надо исправлять, без этого никуда).

Не делай сразу супер сложное, начни с простого, и по порядку.

Вот ты говоришь генерацию блоков делаешь - и при этом пишешь что у тебя на втором блоке кто-то куда то бесконтрольно прыгает.

Это неправильно. Сначала сделай генерацию просто так, чтобы у тебя никто никуда не прыгал, потом сделай чтобы ты мог двигать мвшкой куб и генерация следовала за ним, а потом уде игрока.

Это база и фундамент программирования, вот эту тему с последовательной реализацией и грамотным последовательным дебагом - это то что надо в приоритете освоить
Аноним 09/04/26 Чтв 04:29:07 1083235 255
image(51).png 801Кб, 735x728
735x728
>>1083234
А в том то и беда, там нет ничего логически сверхсложного, даже для моего начального уровня по идее
Смотри я вот написал что он бесконтрольно прыгает
Это например началось из-за того что я в префабе сделал отдельно спрайты в этот раз и отдельно тех часть, т.е есть у меня платформа с 3 отдельных кубов, я перевешал все с отдельного куба суто на родительский обьект.
Что бы могло поменяться? Да ничего по идее, так нифига подобного!
Я поменял обратно, все стало нормально даже то что не должно быть нормально, та же генерация блоков впереди/удаление блоков позади пошло нормально!
Но почему? А в душе не ебу.
Да даже как дебажить я не знаю толком, потому что нужно знать ЧТО мне дебажить, а такого понимания у меня и близко нет.
Так и живём.
Аноним 09/04/26 Чтв 09:49:08 1083250 256
UC-ZT1QR9Q8.jpg 1138Кб, 1600x1194
1600x1194
>>1083230
>Заводчане тут?

На месте. Дропай учителя, купи книгу по юнити за 24 часа, пройди курс из книги.

Потом найди любую 2д игрушку которая тебе нравится, и старайся повторить.

Учавствую в твг и прочих джемах.

Параллельно можно ещё изучать книгу язык сишарп через разработку игр.

Не совершай моих ошибок, не выполняй бесконечные туториалы годами, покупать курсы юдеми и прочие костыльные подпорки, онлайн учителя туда же.

Делая свой маленький проект с велосипедами, ты быстрее освоишься.

И нет, генерация блоков, пока оставь на потом, если бы твой учитель был бы адекватным, то сначала повторил с тобой создание линейного платформера, со стандартными механиками, врагами, бонусами и обёрткой вроде меню и переходы по уровням.

Крепись брат, впереди тебя теперь ждут годы превозмогания, разочарования и обиды, а также развитие и рост над собой.
Аноним 09/04/26 Чтв 10:29:45 1083256 257
0glw5py.jpg 295Кб, 1387x749
1387x749
>>1083250
>И нет, генерация блоков, пока оставь на потом, если бы твой учитель был бы адекватным, то сначала повторил с тобой создание линейного платформера, со стандартными механиками, врагами, бонусами и обёрткой вроде меню и переходы по уровням.
Я уже, я все таки не сразу с первого дня юнити мучаю, мне под силу более менее простой платформер создать, но та генерация, это конкретно то, что надо мне будет для пет проекта первого.
А так, спасибо за поддержку бро, после годов завода использование мозгов (вне плана как проебатся) туго идет.
Аноним 09/04/26 Чтв 10:59:59 1083261 258
>>1083235
Так самый кайф же - это когда твой говнокод нихуя не работает, ты нервно нарезаешь круги по комнате под сабатон несколько часов, а потом такой - абажжи ебана! Вот же решение проблемы!
Я прям кайфую, когда проблему своим умом решить получается. Принцимпиально не смотрю туториалы, а уж тем более не заплачу ни копейки всяким темным личностям, которые за деньги якобы научат меня определенному скиллу.
Лучше самому шишек набить, но чего-то достигнуть в конечном итоге, чем повторять за кем то. Просто не факт, что этот кто-то сам понимает, что он делает, а не повторяет бездумно за кем-то другим.
Сам щас страдаю в Годот. И прям кайфую, когда что-то не работает, а потом КАААК РАБОТАЕТ! Ууух бля.
Аноним 09/04/26 Чтв 11:31:07 1083263 259
>>1083250
Почему игры свои не показал? >>972383 (OP) >>904569 (OP)
>Учавствую в твг и прочих джемах
Это не повод хвастаться, там примитивные игры.

>>1083261
>прям кайфую, когда проблему своим умом решить получается. Принцимпиально не смотрю туториалы
Двачую. Ты молодец, избежал tutorial hell.
>Сам щас страдаю в Годот. И прям кайфую
Оооо, вот это база. С Godot работа становится игрой.

>>1083235
>нужно знать ЧТО мне дебажить
Для дебага нужно знать "как это должно работать".

>>1083230
Попробуй сперва учить просто программирование.
Например: https://www.w3schools.com/cs/index.php
Повторяй простые задачи столько раз, сколько тебе необходимо, чтобы запомнить их. Это основа. Ты не сможешь писать сложный код, если ещё не можешь написать без подсказок простой. Это как с обычным литературным языком: ты не можешь написать даже простое предложение, если не учил букварь, и также невозможно написать сложный длинный роман, если отсутствует практика простых, но цельных рассказов. Поэтому работай над простыми задачками, пока не избавишься от необходимости гуглить/спрашивать.

Или перекатывайся с Unity/C# в Godot/GDScript.

Я вот умею программировать, но Unity пробовал уже несколько раз, и каждый раз обламывался из-за её непонятности/глючности, а когда на Godot перешёл, втянулся и наконец-то начался прогресс в геймдеве. Полагаю, лёгкость Unity преувеличена маркетингом. Правда, я раньше шлёпал формы в Delphi/Lazarus, и редактор Godot похож по принципам шлёпанья, а та же Unity использует какие-то странные концепции...

Не срача ради, просто констатирую факт. Я реально пробовал освоить Unity, давал ей несколько шансов, которые она успешно провалила. Ну и хрен с ней, не больно-то и хотелось работать на галере макакой, в любом случае хотелось делать свою игру как инди, поэтому даже не думал о числе вакансий Godot.

Вот и ты попробуй, если ты не хочешь на галеру. Там попробовать хватит одного вечера - скачал 50 МБ, распаковал, запустил - сразу проходишь туториал из документации "моя первая 2D игра". Туториал важен, методом тыка такой редактор не освоить, но после первичного туториала можешь творить независимо.
Аноним 09/04/26 Чтв 11:56:19 1083269 260
>>1083263
>Туториал важен, методом тыка такой редактор не освоить
Пчел, я тя умоляю. Годот интуитивно понятен без этого вашего туториала вводного.
Просто всё подряд тыкаешь-хуикаешь и сразу приходит понимание, какие штучки за что отвечают. А если ты предлагаешь на этом моменте смотреть туториалы, то ты сам человека обрекаешь на туториал хелл.
Куда вообще подевался дух авантюризма и исследования чего-то нового?
Тебе на каждый пук предлагают либо текстовый туториал, либо пятиминутное видео на ютубе, где тебя буквально ведут за ручку.
Но что после всего этого происходит в 99% случаев? Конечно же столкновение с непреодолимой бездной, просто потому, что уже за ручку никто не ведет, а перед тобой лишь белый лист нового проекта, и ты не знаешь с чего начать.
И вот челик вновь смотрит туториал, потом снова и снова, и вот он в аду зависимости от туториалов. В туториальном аду, лол. Я сам через это всё прошел, я знаю о чем говорю.
Аноним 09/04/26 Чтв 12:25:32 1083273 261
>>1083263
>Почему игры свои не показал?
Ого, редкий фанат, ты забыл про мой Magnum opus >>674109 (OP), классической ошибке вкатывальщика, именуемой не начинай свой первый проект с рпг, без использования готового движка.
>>1083269
>Куда вообще подевался дух авантюризма и исследования чего-то нового?
Он быстро выветрится, без постоянного визуального подкрепления успеха.
Аноним 09/04/26 Чтв 12:32:51 1083276 262
>>1083273
>Он быстро выветрится, без постоянного визуального подкрепления успеха.
Глупости какие. Если выветривание происходит, то следует лишь сделать вывод - что это не твое, и человеку не стоит в целом заниматься чем-то подобным.
А если хочется и неймется, но при этом не хочется в кодинг, то пусть пиздует геймдизайнером.
Мне вот например нравится кодинг, но совершенно не понятно, чего я хочу получить в итоге иногда, и получить пинок от геймдизайнера, мне было бы приятно, например.
Аноним 09/04/26 Чтв 12:53:04 1083283 263
>>1083269
Давай возьмём, для примера, рисование маслом на реальном холсте. Ты купил кисти, краски, холст. И вот начинаешь сам, без подсказок тыкаться. Взял кисть - повертел в руках, хмыкнул, попробовал сунуть в нос - щекочет, но не рисует. Куда совать? Хмм, вроде нужно палитру докупить. Купил. Тычещь кистью в палитру - никакого эффекта. Странно. Ладно, наверное, пора потыкаться в холст. Тыкаешь в холст, а он какой-то свёрнутый. Ну его нафиг, попробуем тыкать в обои. Никакого эффекта. Ладно, а это что? Тюбики какие-то. Попробуем на вкус... Тьфу ты. Фигня какая-то. Ещё и испачкался. Вытер пальцы об одежду, а она тоже испачкалась. Хммм... А что, если мазать пальцами об одежду? Получится картина или нет? Посмотрм... Ага, получается вроде. Трудно идёт, грязно, но получается. Примерно через месяц идёшь с вымазанной краской футболкой в картинную галерею и говоришь - ээээм, посмотрите картину, месяц работал, ночами не спал, истратил пять килограммов тюбиков. А люди от тебя шарахаются и почему-то скорую помощь вызывают. Странные, правда? Не уважают дух авантюризма...

>>1083276
>пинок от геймдизайнера, мне было бы приятно
Представь себя другом вышеописанного человека, заставляющего тебя мазать своими испачканными пальцами футболки. При этом об искусстве ты даже побольше него знаешь, но он всё равно упирается и заявляет, что он лучше тебя видит будущее. А потом получается та же ситуация в картинной галерее, но обвиняют уже тебя, а не его, и он тоже тебя обвиняет, поскольку считает, что ты как-то не так что-то делал. Сколько времени ты выдержишь такие отношения?
Аноним 09/04/26 Чтв 13:01:55 1083286 264
>>1083283
>Давай возьмём, для примера
Ты уж совсем ударился в мыслевание. Не факт, что в картинной галере, ты бы получил негативный отзыв, скорее тебя бы восприняли, как некий вызов мейнстриму и деконструкцию, тебя бы в твоей вымазанной рубашке все бы скупали за миллионы денег, как живое воплощение искусства.

>>1083283
Ясно все с тобой, ты просто запутался сам в себе.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:22:25 1083291 265
>>1083286
>некий вызов мейнстриму и деконструкцию
Для этого нужно быть одним из крутанов. Сравни:
1. Известный художник - остаётся художником:
https://en.wikipedia.org/wiki/Artist%27s_Shit
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерьмо_художника
2. Измазанный аутсайдер - остаётся аутсайдером:
https://en.wikipedia.org/wiki/Outsider_art
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ар-брют

>скупали за миллионы денег
Для этого нужно быть другом олигарха изначально.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:27:05 1083293 266
>>1083291
Я не буду открывать ссылки. Ты мог и сам в легкой форме описать все это, но ты решил, что я не достаточно хорош для твоих умствований, и просто подсунул вот это вот всё, которое я читать не стану.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:45:48 1083302 267
>>1083293
>это вот всё, которое я читать не стану
Да я и сам не читал. Так что не волнуйся.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:56:46 1083304 268
>>1083302
Да не ссы :) Я сам несу черт знает что.
Аноним 10/04/26 Птн 03:37:00 1083409 269
yyttyy.mp4 4425Кб, 360x640, 00:01:00
360x640
Аноним 10/04/26 Птн 04:24:13 1083410 270
Подскажите сайт где выкладывают бесплатные ассеты созданные нейронками
Аноним 10/04/26 Птн 12:12:38 1083439 271
>>1083410
>бесплатные ассеты созданные нейронками
Все ассеты, созданные нейронками, автоматически находятся в публичном достоянии, то есть можешь использовать любые найденные тобой картинки от нейронок в любых целях. Такой закон есть в США, следовательно, большинство сайтов ему следует.
Аноним 10/04/26 Птн 15:32:57 1083463 272
image.png 774Кб, 1127x636
1127x636
Аноним 10/04/26 Птн 15:40:22 1083464 273
>>1083463
Вкусно? Долго варить пришлось? Почём пакетик?
Аноним 10/04/26 Птн 16:43:59 1083480 274
Аноним 10/04/26 Птн 17:13:28 1083484 275
image 71Кб, 852x760
852x760
>>1083439
> Все ассеты, созданные нейронками, автоматически находятся в публичном достоянии, то есть можешь использовать любые найденные тобой картинки от нейронок в любых целях. Такой закон есть в США, следовательно, большинство сайтов ему следует.

Это неправда:
Аноним 10/04/26 Птн 17:39:27 1083489 276
>>1083484
Это не то что неправда, это глупость. Авторское право != исключительное право на произведение. Из отсутствия автора не следует что произведение никому не принадлежит. Авторское право по сути - это право называться автором и все...
Аноним 10/04/26 Птн 19:56:57 1083524 277
>>1083463
Блюпринты не избавляют от требования знания кодинга, только от знания синтаксиса.
Аноним 10/04/26 Птн 20:09:20 1083529 278
>>1083463
Ёбаный нахуй что это?
Аноним 10/04/26 Птн 20:18:43 1083532 279
Аноним 10/04/26 Птн 22:21:27 1083574 280
>>1083529
смешная картинка, типа вот они ваши блюпринты как выглядят
Аноним 11/04/26 Суб 06:11:58 1083624 281
>>1083524
>знания кодинга
Щас кодит Claude, а блюпринты расставлять умеет только человек!
Аноним 11/04/26 Суб 07:53:54 1083627 282
>>1083524
А чего там знать - переменные, типы переменных.
Глобальные, неглобальные. Возможно ещё циклы, массивы.
Хз как там в анриле, в тулах что я юзал этого было более чем достаточно. Любой школотрон разберётся.
Аноним 11/04/26 Суб 08:08:20 1083628 283
i.webp 93Кб, 1280x720
1280x720
>>1083627
>А чего там знать - переменные, типы переменных.
Глобальные, неглобальные. Возможно ещё циклы, массивы.

Где твой Ведьмак?
Аноним 11/04/26 Суб 11:40:41 1083650 284
>>1083628
Попыток в дерьмака или скайрим от соло-разрабов не так уж и мало. Просто они лежат на дне стима, никому не известные и ненужные.
Буду делать игру несколько лет, а она заработает пять баксов.
Зачем делать ненужное?
Аноним 11/04/26 Суб 12:51:27 1083663 285
>>1083489
>исключительное право на произведение
Нейронка не может никому дать такого права.

Если дашь фотоаппарат обезьянке, и она нажмёт на фотоаппарате кнопку, то прав никаких не возникнет - произошло натуральное событие природы, на что у человека никаких прав нет, даже если фотоаппарат принадлежит ему. Фото в общественном достоянии.

Так и с нейронками: OpenAI дал обезьянам крутой фотоаппарат, но нажатие обезьянами его кнопок не производит никаких прав, поэтому все результаты фотоаппарата находятся в общественном достоянии.

Совсем другое дело, если ты делаешь img2img из собственного рисунка или производишь какое-то достаточно сложное редактирование результатов генерации нейронки. Тогда у тебя есть шансы на доказательство в суде, что у тебя есть права. Без доказательств ты можешь только сказать "мнямс, не трогайти, это моё", но тебя никто не послушает.
Аноним 11/04/26 Суб 12:55:05 1083664 286
>>1083484
>image
Лол, какая это модель? Какой системный промпт?

Ответ как всегда:
>Это неправда, но это правда, но с исключениями, поэтому неправда, но в целом правда, хотите ещё?

Лучше не трать время впустую на бредогенераторы.
Аноним 11/04/26 Суб 13:01:03 1083666 287
>>1083628
>Где твой Ведьмак?
Чтобы разработать очередного дерьмака, кодить не обязательно, ведь код дерьмака сделан из говна. Ты думаешь, почему киберсрань обосралась? Это просто кибердерьмак, то есть тот же код на других ассетах.

Но соло инди не сможет сделать своего дерьмака, поскольку дерьмак содержит огромное количество фотореалистичных ассетов, которые невозможно произвести в одиночку. Ассеты делают ААА, а не код.

>>1083650
>а она заработает пять баксов
Если это мечта твоей жизни - она стоит этих усилий.
Аноним 11/04/26 Суб 13:18:11 1083670 288
>>1083666
>почему киберсрань обосралась?
Потому что не обосралась?
Аноним 11/04/26 Суб 14:07:17 1083681 289
>>1083627
Вот так у тебя и получится тормозящее спагетти с картинки выше.
Аноним 11/04/26 Суб 15:32:51 1083695 290
>>1083666
> Чтобы разработать очередного дерьмака, кодить не обязательно, ведь код дерьмака сделан из говна. Ты думаешь, почему киберсрань обосралась? Это просто кибердерьмак, то есть тот же код на других ассетах.
> Ассеты делают ААА, а не код.
Ох уж эти теоретики
Аноним 11/04/26 Суб 16:58:04 1083699 291
Не хочу делать игры. Думал, что это весело, а на деле надо круглосуточно вкалывать, ну не физически, а с высокой концентрацией внимания, с сильным погружением, при этом прибыль весьма нестабильна, что добавляет тряски за результат. Особенно уныло, когда ты даже не рассчитываешь, что твоя игра выстрелит на сто тысяч, а ждешь 2-3к баксов в лучшем результате.
Аноним 11/04/26 Суб 17:07:07 1083700 292
>>1083699
Это творческий процесс + желание оставить что-то после себя.
Аноним 11/04/26 Суб 17:07:59 1083701 293
>>1083699
>а ждешь 2-3к баксов в лучшем результате.
Это ты конечно капнул, таких у нас здесь единицы, Анрюша или Утка.
Здесь больше 2-3к рублей и я совсем не шучу.
Аноним 11/04/26 Суб 17:18:30 1083703 294
>>1083701
Это очень искаженное понимание ситуации.

Как ты можешь что-то утверждать не имея точных данных?
Почему ты считаешь что делать вывод по обсуждениям(ты даже не жнаешь у кого тут что как, а просто смотришь что обсуждают и то даже так упускаешь кучу всего), да ещё и в гд(очень маленькая выборка) это хорошая идея?

Разве не лучше было бы исследовать рынок по-нормальному? Ну там, посмотреть какие игры есть на рынке на нужных тебе площадках, выделить какие то ниши, посмотреть сколько в них игры зарабатывают. И дальше уже отталкиваться от этого.
Аноним 11/04/26 Суб 17:34:17 1083708 295
>>1083703
>Посмотреть какие игры есть на рынке на нужных тебе площадках

Я много часов потратил на анализ продаж игр в стим.

Вообще мое главное препятствие - это страхи по следующим пунктам
1) ИИ полностью похоронит рынок
2) Меня заблочит стим за использование бесплатной музыка, которая вдруг окажется ворованной.

Это не столько реальные угрозы, но что-то они меня угнетают, потому не позволяют спокойно смотреть в будущее и иметь полный контроль над произовдством
Аноним 11/04/26 Суб 17:40:28 1083710 296
>>1083708
> Я много часов потратил на анализ продаж игр в стим.
Судя по тому что ты пишешь - сомнительно.

> 1) ИИ полностью похоронит рынок
Что это значит и как именно? Почему кто-то другой промпты писать сможет, а ты не сможешь?

> 2) Меня заблочит стим за использование бесплатной музыка, которая вдруг окажется ворованной.
Используй музыку у которой лицензия указана.

Ещё почитай что происходит при нарушении копирайта.
Аноним 11/04/26 Суб 17:52:26 1083712 297
>>1083710
>Используй музыку у которой лицензия указана.
Так я и подразумевал СС0 звуки с freesounds, которые вдруг окажутся ворованными. Ну это скорее похоже на навязчивую идею. Просто не очень хочу использовать ассеты.
Аноним 11/04/26 Суб 18:11:00 1083713 298
>>1083699
>Особенно уныло, когда ты даже не рассчитываешь, что твоя игра >выстрелит на сто тысяч, а ждешь 2-3к баксов в лучшем результате.

>>1083703
>Как ты можешь что-то утверждать не имея точных данных?

Братюнь, так это скорее к тебе относится.

Я то здесь давно и за некоторыми слежу в соц сетях и примерно понимаю, кто и насколько успешен.
Аноним 11/04/26 Суб 18:38:16 1083716 299
Чтобы поднять хотя бы 30-50 тысяч, надо игру делать года два-три, с прицелом на графику, которую можно продвигать в соцсетях, расчет, что выстрелит твоя мудренная механика с простым пиксельным 2д, это лотерейный билет.

Но и в 3д все довольно сложно. Один из лучших вариантов - это сильные вайбы известной игры, например, резидента. При этом если ты делаешь шутан, то может быть мало просто коридоров с монстрами, а нужен еще какой-то особый хук.

Важно не качество отдельных моделей, а арт дирекшен. При этом ступая в зону экспериментов, вместо того, чтобы выделиться, можно еще, наоборот, провалиться.
Аноним 11/04/26 Суб 19:06:26 1083721 300
>>1083713
> Я то здесь давно и за некоторыми слежу в соц сетях и примерно понимаю, кто и насколько успешен.
Насколько успешны айрон мит и арч тавер? Inmost? That level again? Их же всех вроде посетители раздела делали?

Насколько успешен я, кто никогда ничего не постил про то чем я занимаюсь? А таких людей тут неизвестно сколько.

>>1083716
> Чтобы поднять хотя бы 30-50 тысяч, надо игру делать года два-три
Это тоже немного искаженный показатель. Чтобы поднять 30-50 надо сделать игру которая сможет столько поднять. А сделаешь ты ее за день или за 3 года - не важно для конечного игрока.

На практике за день наверное не сделаешь, но суть в том, что думать "я буду 3 года работать над игрой и она норм заработает потому что много сил вложено" - опасно. Надо сначала думать о том, что ты игроку хочешь дать, а потом о том, как это быстрее всего ему дать.
Аноним 11/04/26 Суб 19:13:28 1083724 301
>>1083721
>"я буду 3 года работать над игрой и она норм заработает потому что много сил вложено" - опасно.

Я исключаю лотерейный успех быстрых игр. И я не говорил, что три года это достаточное условие, но зачастую необходимое условие.
Аноним 11/04/26 Суб 19:19:57 1083725 302
>>1083724
> Я исключаю лотерейный успех быстрых игр.
Так вообще не в этом дело. 3 года пилить это тоже лотерейный билет.

Не лотерейный билет - анализ рынка, определение нужного набора фичей, уровня качества и продвижения, и по мере всего цикла разработки - слежка за метриками(вишлисты, интерес в соц сетях, фидбек и плейтайм в плейтестах)

Короче не в сроке дело, а в подходе. Если подхода правильного нет - то хоть 5 лет пили - это будет казино, потому что ты кучу факторов которып могл проанализировать и отследить чтобы снизить процент рандома - не проанализировал и не отследил.
Аноним 11/04/26 Суб 19:23:39 1083726 303
>>1083725
Так и я написал, что надо делать упор на графику, а не на механики, потому что это проще продать. При этом часто помогает похожесть игры на уже известную.
Аноним 11/04/26 Суб 19:34:15 1083727 304
>>1083726
> Так и я написал, что надо делать упор на графику
А я не писал.

Есть игры которые засчет механик взлетают, ball x pit, megabonk. Пати слопы по сути все тоже слабую графику имеют ассетную.

Опять же - все зависит от конкретной ниши и аудитории, от того что им нужно и как им показать что у тебя есть то что им нужно.
Аноним 11/04/26 Суб 19:36:28 1083728 305
>>1083727
>Есть игры которые засчет механик взлетают

Это сложнее предсказать и сложнее продвигать. Полно пиксельных рогаликов, которые не продаются. А хорошо сделанная графика может обеспечить гарантированный минимум. Но тут дело в том, что твоя игра и может остаться на 10 тысячах долларов.
Аноним 11/04/26 Суб 19:40:22 1083729 306
>>1083721
>Насколько успешны айрон мит и арч тавер? Inmost? That level again? Их же всех вроде посетители раздела делали?
>йрон мит
Продолжает расширять свою игру, пилит дополнение, по прежнему под крылом издателя и не жалуется.
> Inmost
Давно проклял раздел и зарёкся появляться здесь, но судя по тому что он писал, дела у него на тот момент были неплохие.
>That level again
Кто это вообще? Не помню его тредов с головоломкой.

>Насколько успешен я, кто никогда ничего не постил про то чем я занимаюсь?
Понятия не имею, сюда часто заходят наносеки и любители галер почему то причисляющих себя к геймдеву, если когда то модельку запилили или контроллер персонажа. Но судя по тому что ты пишешь, скорее всего к разработке, а тем более к выпуску игр имеешь минимальное отношение.
Если действительно хочешь узнать сколько и как игра тебе заработает, сходи к Андрюше или к Арчартеру, они тебе расскажут, если захотят.
Аноним 11/04/26 Суб 19:46:00 1083730 307
>>1083728
Сложно это относительно, зависит от твоего понимания конкретного жанра и его аудитории, что ей надо, где и откуда она узнает про игры, насколько сложно работать с этой площадкой для продвижения.

Тип например любителей 4х стратегий ты графоном и видосами в тиктоке не особо заманишь, для них надо чтобы стримеры и блогеры которых они смотрят поиграли твою игру, либо каналы вроде реддита использовать.

В общем тут индивидуально, когда делаешь игру надо всё это прояснить, кто твои игроки, что они хотят, как на них выйти и убедить поиграть в твою игру
Аноним 11/04/26 Суб 19:48:44 1083731 308
>>1083730
>Тип например любителей 4х стратегий

Ну это отдельная ниша, где мало игр выходит. Я говорил о том, что пиксельный рогалик сложнее будет продать, чем почти любую трехмерную игру с хорошей графикой, хотя потенциально у рогалика потолок выше, чем у шутера или гонок.
Аноним 11/04/26 Суб 19:59:31 1083732 309
>>1083729
> Продолжает расширять свою игру, пилит дополнение, по прежнему под крылом издателя и не жалуется.
Ну вот, а ты его забыл.

> Давно проклял раздел и зарёкся появляться здесь, но судя по тому что он писал, дела у него на тот момент были неплохие.
И его ты забыл выходит.

> Кто это вообще? Не помню его тредов с головоломкой.
Ха! А я вот знаю, он тут постил. Заработал хорошо вроде как.

Вот видишь, а ты говоришь 2 человека. И еще хз сколько мы упустили, хз сколько ничего не постят про свои похождения.

> Понятия не имею, сюда часто заходят наносеки и любители галер почему то причисляющих себя к геймдеву, если когда то модельку запилили или контроллер персонажа. Но судя по тому что ты пишешь, скорее всего к разработке, а тем более к выпуску игр имеешь минимальное отношение.
Ну я тоже наносек с геймдев галер(нет, не матч 3), поэтому и про разработку и про процесс выпуска знаю не понаслышке. Свою игру делаю тоже, так что ждём, посмотрим, что получится из этого.

> Если действительно хочешь узнать сколько и как игра тебе заработает, сходи к Андрюше или к Арчартеру, они тебе расскажут, если захотят.
Есть прекрасные гайды от стимиздата, howtomarketagame, агрегаторы вышедших игр в стиме где можно по тегам, годам выпуска и ценовому сегменту выгрузить абсолютно все игры со стима и ухнать доход, ну и просто более живые сообщества чем двач гд больше народу и можно найти кого-то кто в схожем жанре что-то делал. Так что информации вполне хватает по конкретным нужным нишам.
Аноним 11/04/26 Суб 20:00:09 1083733 310
>>1083731
Всё - это отдельная ниша, везде свои нюансы.
Аноним 11/04/26 Суб 20:44:24 1083738 311
>>1083733
>Всё - это отдельная ниша, везде свои нюансы.

Да. Но я бы сказал, что есть общие правила, а есть нюансы. Например, я считаю, что грандиозный успех игры вроде Балатро почти невозможно спрогнозировать. А вот сурвайвал хоррор Crow County в стиле классического резидента - это уже более верный путь к успеху.
Аноним 11/04/26 Суб 21:17:43 1083743 312
>>1083738
Может быть... ну тут уж кто на что горазд
Аноним 11/04/26 Суб 21:36:41 1083744 313
>>1083699
Да в одиночку делать пиздец. Нужно быть человеком и пароходом что бы все это делать и не выгореть.
Аноним 11/04/26 Суб 21:43:23 1083745 314
53534534.png 155Кб, 371x178
371x178
>>1083738
Подражать другим надо с умом, с изюминкой. Иметь свои приколдесы, которые будут твою игру отличать от десятков безыдейных клонов, опускающихся на дно стима. Визуал, хитрые механики, ставящие привычный геймплей с ног на голову. В меньшей степени наверно сюжет.
Аноним 11/04/26 Суб 22:32:41 1083747 315
Кто на юнити делал что-то похожее.
Мне нужно выдавать игроку диалоги по мере продвижения вверх, как это лучше сделать (учитывая что он будет "бесконечно" прыгать вверх).
Корутину на каждые N минут?
Через циклы?
Или как-то еще триггеры прописать, чтобы на каждом 50 платформе спавнились? Но я особо не шарю как такое сделать, я довольно новый в этом деле.
Аноним 11/04/26 Суб 23:33:26 1083756 316
>>1083747
Триггеры подойдут, если планируешь сохранять уровень. Это как бы базовый приём, что-то вроде системы ивентов, совершил действие, получил результат.

Корутины лучше использовать, если уровень постоянно генерируется и невозможно поставить триггер в одном и том же месте. Но есть нюанс.

Корутина по времени, вероятно, не подойдёт в том случае, если твой герой получает диалог, оказавшись на платформе. А если он замешкается? Тогда диалог может появиться где-то в воздухе.
Аноним 11/04/26 Суб 23:45:15 1083757 317
>>1083756
> Корутина по времени, вероятно, не подойдёт в том случае, если твой герой получает диалог, оказавшись на платформе. А если он замешкается? Тогда диалог может появиться где-то в воздухе.
А в том и дело, что это по сути не важно, ну как мне кажется.
Идея в том, что он себе прыгает, платформы там себе генеряться вплоть до N высоты и пока он прыгает он себе читает разные диалоги параллельно.
Доходит например до высоты X генерация останавливается и он дерется с боссом, пока тот себе тоже что-то говорит.
Просто теперь мне это все надо подвязать к генерации, а как в душе не чаю лол, вот и пришел за советом.
В общем думаешь лучше создать отдельный скрипт под корутину и через каждые N минут выдавать по диалогу?
Аноним 12/04/26 Вск 02:34:47 1083767 318
642527757179990[...].png 3159Кб, 1440x1798
1440x1798
>>1083757
Ля, не в пень, пришлось аж выйти на улицу спустя неделю, сложно падла.
Лучше сделаю через стандартные триггеры, которые расставлю руками лол.
мимо завод
Аноним 12/04/26 Вск 09:30:17 1083778 319
>>1083721
>>1083716
>>1083701
Как будто взрослый спорит с ребёнком. Зачем тут это разводить? Каждый раз когда кто-то рассказывает, как всё тяжело в геймдеве с заработком создается впечатление, что это разочаровавшийся, обиженный человек, который потратил уйму сил и времени в надежде разбогатеть, делая матч три игры, и теперь сидит тут, и изливает слёзы о том, как трудна жизнь. Не хочешь - не делай. Для большинства это вообще хобби, как рисование.
Аноним 12/04/26 Вск 10:23:17 1083781 320
>>1083745
>будут твою игру отличать от десятков безыдейных клонов

Клон хорошей игры очень сложно сделать, потому что от соло требуется ААА качество. Попробуй запилить клон Fallout 1 или Silent Hill 1? Тут главная опасность не нарушить авторские права, но вызвать прилив ностальгии, что это та самая игра с детства.
Аноним 12/04/26 Вск 10:30:03 1083782 321
ss2e3bec67ccb8b[...].jpg 350Кб, 1920x1080
1920x1080
ss22154bcaea525[...].jpg 517Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1083781
>Клон хорошей игры

Вот, по сути, запилили ремейк Дезерт Страйка. Узнаваемость настолько высокая + отсылки во время озвучивания трейлера к старым играм, что мне кажется, что можно было бы страйк бросать, как близзард банила игру похожую на рокн-ролл рейсинг.

https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/
Аноним 12/04/26 Вск 10:48:30 1083784 322
>>1083782
> Узнаваемость настолько высокая + отсылки во время озвучивания трейлера к старым играм, что мне кажется, что можно было бы страйк бросать
шиза
Аноним 12/04/26 Вск 11:02:50 1083789 323
>>1083784
>шиза

Просто не хотят заниматься исками, когда франшиза старая, заброшенная и нету прямого воровства защищенного контента, а надо доказывать на поле Look and Feel, Trade Dress.
Аноним 12/04/26 Вск 14:56:29 1083816 324
>>1083782
>вертолётик
Ого, я помню, в серии GTA было много вертолётов в нескольких играх, и даже на обложке есть вертолёт. Серьёзно, там же даже игрушечные вертолёты есть, специальные миссии на вертолёте и тому подобное. Напишите кто-нибудь Rockstar, чтоб они их засудили. Кстати, дизайн вертолёта уж слишком напоминает классический Hunter из GTA. Скопировали дизайн?
Аноним 12/04/26 Вск 16:58:25 1083828 325
>>1083816
Так это вылитый Desert Strike, а в трейлере прямо говорить про классику жанра.
Аноним 12/04/26 Вск 23:21:28 1083856 326
помните я тут постил посты с рассмышлеиями о том почему гта выглядит так богато а ее клоны нет? я как раз месяц назад хотел серию постов про samson и еще какую-то игр сделать, а тут бац она вышла - время летит. я ее случайно видел в роилке типа 20 САМЫЗ ОЖИДАЕМЫХ ИГР 2026, и увидел кадры из нее и сразу щахотел запилить посты со скринами. В чем отличие ее от гта из 2013-15? свент, цвет. анимации. какие-то мелочи типа прпабоатнности "жизни нпс".

вот ассасин 3, чето про чай слушал, решишл загуглить а было ли бостонское чаепитие там в ас 3 - да, было
игра 2011 года разработки,а база так вобще из 2007(ас1)
посомтрите https://www.youtube.com/watch?v=1d5oVaeiZvk
все же ААА это не АА. анимации, интерации с миром - все проработано до мелочей
посмотирте цвет, свет какие там. имхо игра выглядит даже лучше блек флага, както побогаче свет и цвет
13/04/26 Пнд 00:41:37 1083862 327
>>1083856
Форматирование текста у тебя не уровня ААА, вот, что.
Аноним 13/04/26 Пнд 03:42:10 1083867 328
Как же я ненавижу ебучие игры. Я выгорел к хуям. Я не могу больше делать это говно. Но ничего больше я не умею. Учить стеки какие-то ебаные и идти на галеру в 28 лет без опыта работы, без образования. Да кто меня возьмет. Пиздец. Выхода нет. Надо все-таки через силу добить эту сраную игру, выложить в стим, она 100% флопнется и пойду с чистой совестью делать рнк, заебало все.

Если тут есть порриджи 16-22 лет, бросайте к хуям геймдев, я ни о чем еще так сильно не жалел. Да даже до 25 еще не поздно кардинально сменить профессию. Но я уже старик и проебал всю жизнь на изучение говна, которое невозможно монетизировать.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:13:11 1083870 329
1776042790990.jpeg 497Кб, 1024x1280
1024x1280
ЖТА 7 быть, но есть нюанс.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:14:52 1083871 330
>>1083867
почему так думаешь брат?
мне 32, хуярю третий год как мразь. Тоже устал. Но такова цена, это бизнес. А где не так?
Аноним 13/04/26 Пнд 04:17:03 1083872 331
>>1083463
Первый раз вижу такие макароны, хотя у меня достаточно нормальные системы в моем unreal темлпейти. Бред какой то.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:18:56 1083873 332
>>1082997
Хз хз. Я не могу найти работу в айти больше. Может это просто у меня так.

"Откровенная жирнота" - где живешь?
Аноним 13/04/26 Пнд 04:19:54 1083874 333
>>1082949
"куча денег, мало времени требует" - истерично смеюсь
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:26:32 1083875 334
Я вот что понял про разработку, тут все говорят про сроки.
Про сроки можно говорить при двух пунктах.

1. Ты уже сделал темлейт (механики и т.д.) по которому будешь пилить игры. То есть все отлажено, системы стоят, материалы отсортированы, звуки выдрочены, настройки всего и всякого выдрочены, есть куча мешей готовых к использованию в любой момент, темплейт продакшн реди и это было проверено (залито на стим, все работает, сохранения работают и т.д.)
2. Ты уже выпустил игру и знаешь сколько заняло её делать после того как темплейт был уже готов.

Если ты не сделал темплейт - то ты тупо не знаешь сколько его еще делать и не пизди, что знаешь
Если ты не сделал игру - то ты тупо не знаешь сколько это еще займет, тупо вот не знаешь и всё.

Как пример, я поставил левел по топовым почти стандартам за 3 недели. Но... Я дрочусь с текстурами (а ля кастомизация, кастомные надписи и т.д., настройка материалов) и сортировкой звуков и материалов и моделей уже пиздец сколько, хотя думал, что это будет пара дней. Одна оптимизация в виде создания инстансов для моделей, закраски ненужных сторон моделей "легкими" материалами, удаление фейсов и т.д. - пиздец ебля была на неделю.

Катсцены - отдлельная песня. Я быстро ставлю их в целом, дрочу быстро на unreal engine, анимирую быстро - и ТЕМ НЕ МЕНЕЕ хахахаха.

Вышло так, что левел поставить оказалось легче, чем вроде бы какие то "не особо то и важные" вещи.

Ну да, а до этого я 3 года дрочил темплейт, на котором все щас делаю.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:29:57 1083876 335
Просто, все таки, что дает надежду, после того как ты выдрочил всё. Вот просто выдрочил. Всё работает, все идет, не тормозит, запускается, сохраняется, перс работает, не проваилвается, интеракции пашут, триггеры пашут, катсцены пашут, загрузка левелов пашет, пре-компиляция шейдеров на первом запуске пашет, геймпад контроллеры - пашут, коллизии пашут, все модели оптимизированы (ну или почти все), звуки настроены, выровнены, эффекты наложены, все ОТСОРТИРОВАНО БЛЯТЬ по папочкам, названо правильно.

То ты понимаешь, как бы там не было, как бы жизнь не выебла, СЛЕДУЮЩИЙ ПРОЕКТ БУДЕТ ДЕЛАТЬ ЛЕГЧЕ хааххахахаха


Ну а вообще, это ебля очень жесткая. Очень. Очень очень.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:38:08 1083877 336
Ну и еще добавлю... Если сделать системы модулярными, так, чтобы под разные жанры подтасовать можно было (у меня First Person Adventures, Horror, даже дейтинг немного симулятор мог бы) - то на самом деле идей уйма пиздец, что можно делать. Просто уйма. Я вот даже себя торможу, типа ейййй доделай что есть сначала.
Конечно, если у тебя летающая камера в говне коррилоре, и триггер а ля кто-то мимо прошёл - ну да, скучно. Или очередная 2D параша какая то - то тоже грустно.

А вот с нормальным first person темплейтом, диалогами, интеракциями через действие, камеру, триггер боксовый или на отсчтете, системой интерактивных катсцен, сисетмы переноса объектов тех же, даже без интерфейса - можно пилить пиздец как много чего. Но вот что угодно.

как пример, если у вас есть система евентов, что можно запускать как угодно (действие, триггер бокс, старт левела, отсчет, взгляд камерой на X секунд) - уже можно сделать любой ужастик, лубой экспириенс, хоть симулятор побега из горящего здания.
А если накинуть диалогов, норм звуков, норм катсцен - ну уже что то можно родить.

Я вот просто не пойму, почему люди дрочат 2Д хуйню какую, годоты какие то.... Не могу понять. Хуйню, что вряд ли кто-т о купит вообще, когда можно на Unity, Unreal - взять темлпйт купить, доработать его и выпустить реальный продукт. Не понимаю реально.

Или зачем дрочить 2-3 года "прыжок перса", за то свой, когда можно взять темплейт какой нить, задрочить самоу, что можно и взять 2-3 человек на время помочь за копейки с системами. Чтобы сделать блять игру за 3 года а не "прыжок собачки на месте". Я просто вас не понимаю. Без гордыни пишу, реально не понимаю.

Может только если ради хобби - это да. Но хз. Меня вот радудет быть в "своей мире" в игре, а не просто, что перс "прыгает модулярно" после 2 лет дрочки.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:44:24 1083878 337
ИМХО, вообще браться за какие то редакторы типа годота хуедота, без опыта, знаний, желания дрочить это 24/7, я не знаю зачем это делать. Ну есть же большие редакторы с огромнейшим количество ассетов (что можно модернизировать до неузнаваемости), есть же редакторы, где достаточно просто влиться и делать системы быстро.
Дрочка ради дрочки - ну проебанное время ИМХО.

Я вот считаю, взял идею классную (а ля как было с mortuary assistant), взял темплейт - добавил 10-12 систем, что не хватает, взял блендер и сделал стены, углы, плинтуса, окна, а на более сложные модели - пошел и купил или скачал. Звуки - тоже самое (уж блять щас то звуки не найти лол), и бабах - на Steam, Epic Games, HERE WE GO. Чтобы творчество увидели, купили оценили.

А какой толк от дрочки 2D хуйни какой нить, где год надо кодить учиться, чтобы персик квадратный прыгал на модулярной кастомной физике, и потом запостить это "глянть блять, прыгает, 3 года ебался?"

Ну трата же времени, идей и таланта (если есть).

Я не мыслю как кабанчик прям, я просто считаю ,что творчество должно быть оценено.

Я вот прусь, когда делают крутые инди игры. Но я хочу видеть законченный продукт, хотя бы полу игровую версию. А не какую то фичу, что дрочат 10 лет.
девелапэр 13/04/26 Пнд 04:47:52 1083879 338
А идей пиздец сколько... Вокруг выйти даже - вон в муниципалитет идешь и видишь как охранник сидит, скуф. Смотришь на него - опа, он уже главнвый герой игры. А вот и вечер, дождь, воет завод рядом, - скуф переживает апокалписис, охраняя муниципалитет. Ему поступают телефонные звонки, каждый звонок - выбор чего-то. Сделал систему выбора и вот уже есть базовый геймплей и понеслось. А может скуф на самом деле импостер? Посланник армагедона? А какая будет концовка? Что если он проигнорит звонки все?

Идей для индюх мрак, уйма.

А люди дрочат годоты, чтобы 2д говно высрать.
Аноним 13/04/26 Пнд 04:57:14 1083880 339
>>1083879
Я знаю, годоты всякие пилят не только 2d, я не против то в целом, просто вот, 2д игры, что я видел у людей очень слабые. Смотришь - какой то набор пискельного непонятного чего то.... Как бы а что это? О чем история? О любви? О жестокости? Где персы? Что они хотят сказать?

А вот индюхи 3d шные, даже слабенькие - бывают очень вайбовые, прям вот оченнь.

А если индюха с чойсами, диалогами - бывает просто разрыв башки - Miside тот же. Просто топ пиздец игрушка.
Хорроры охуенные, вайбовые - Mortuary Assistant, Fears to Fathom, Crimson night, Visage, Luto и многие другие.

Все собрали что-то, все были оценены, у всех свой вайбик есть, даже если короткие.

Какие то игры, если руки прямые, и умеете делать катсцены, можно даже без персов на катсценах и дизайне поднять, вспомните начала Life is Strange, это не совсем инди прям, но блять, начала игры - тупо школа, диалоги перса с самой собой, простая но очень очень вайбовая геометрия левелов - вайб просто пиздец, на всю жизнь. А надо то было, девку вставить (что в кадре вообще то спит, то её нет, то в стену смотрит), музыку вайбовую и колледж американ стайл. Кирпичные стены, кофеек, сосенки). У людей башню снесло в свое время.
Аноним 13/04/26 Пнд 05:01:12 1083881 340
image(52).png 1043Кб, 960x870
960x870
Помнится кто-то тут ебался с NaniNovel в свое время, я нашел гайд как интегрировать стандартные юнити сцены в Nani, но мне пиздос как не хватает опыта распарсить.
https://naninovel.com/guide/integration-options
Был бы благодарен за помощь, с меня два чаю.
девелапэр 13/04/26 Пнд 05:04:27 1083882 341
Люди вообще за вайб готовы часто игрушку купить. Тупо вот вайбик словить, даже геймлея не надо. (запомните это хахаха).
Я сам часто игрушки покупаю тупо так как вайбик зашёл.
Похвалю русского разраба игры Crimson Night еще раз и пропиарю его - красава! Игра на 40-50 минут, но блин вайбик супер, пара милых джампскейров, но мне даже больше диалоги зашли, атмосфера рождества такая, зима на улице, внутри уют, милый левел дизайн. Милота пиздец.
Еще похвалю Devotion китайскую и Chilla's Art Games игры. Блин графика простая, но какой вайбик пиздеццц.
Прошёл недавно Fears to Fathom все эпизоды - красва разраб. Из говна и палок сделал вайб охуенный! Будто триллер посмотрел.

А вы ребята, пилите чо нить тоже такое - чтобы было вайбово.
Аноним 13/04/26 Пнд 07:37:34 1083886 342
>>1083867
>Я не могу больше делать это говно
А хоть что-нибудь сделал? Ну, чтобы готовое, чтобы показать?
Аноним 13/04/26 Пнд 10:16:43 1083891 343
image 67Кб, 635x614
635x614
>>1083882
>Люди вообще за вайб готовы часто игрушку купить
Да, энто так. В детстве любил контру. Поэтому в стиме покупаю свежие клоны контры, но при этом не играю в них.
Аноним 13/04/26 Пнд 10:20:23 1083893 344
>>1083867
>Учить стеки какие-то ебаные и идти на галеру в 28 лет без опыта работы
Я пишу и игровой код, и бэкенды. Так вот, если ты пойдёшь в бэкендеры, то там всё в МИЛЛИОН раз проще, чем в написании игр. Тебе дают конкретные задачи, ты их решаешь по конкретным шаблонам. Ничего не нужно придумывать, выдумывать, ломать голову. Всё красивенько, все инструменты уже придуманы, все архитектуры написаны, просто делай однотипную работу.

В геймдеве над тобой нет дяди. И нет какого-то шаблона по которому ты можешь идти, как по рельсам. Поэтому это настолько ментально тяжёлое занятие.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:10:31 1083897 345
>>1083893
>то там всё в МИЛЛИОН раз проще

Было бы хорошо, если бы меня взяли без опыта, который кругом требуется. А в играх далеко не код самое сложное, я бы даже сказал, что зачастую это самая простая часть.

Мимо
Аноним 13/04/26 Пнд 13:04:32 1083900 346
>>1083873
> "Откровенная жирнота" - где живешь?
В россии.

>>1083874
> "куча денег, мало времени требует" - истерично смеюсь
Часа 4 в день если ты хороший спец на хорошей работе. В зависимости от твоих скиллов и охуевшести кабана(а также твоей охуевшести) число можеет разниться от 1 до 8.
Но я прям 8 не работал даже на первой работе где был охуевший кабан.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:09:52 1083901 347
>>1083867
Кончай ныть и возьми себя в руки. Люди в 40 лет вкатываются в новые для себя области с нуля.

> Учить стеки какие-то ебаные и идти на галеру в 28 лет без опыта работы, без образования. Да кто меня возьмет.
Иди юнити разрабом попробуй. Если не юнити изучал или никак не получается - пробуй бек или фронт, либо в тестировщика. В тестироащика проще все, можно даже в тестироащика игр.

Как вкатиться и что делать - гайды есть, просто напиши в гугле или на ютубе.

> Если тут есть порриджи 16-22 лет, бросайте к хуям геймдев, я ни о чем еще так сильно не жалел.
Тут не в геймдеве дело, а в твоем отношении.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:10:43 1083902 348
>>1083897
> Было бы хорошо, если бы меня взяли без опыта, который кругом требуется.
Гугли как крутить опыт.

> А в играх далеко не код самое сложное, я бы даже сказал, что зачастую это самая простая часть.
Это наивное мнение.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:17:37 1083905 349
>>1083902
>Это наивное мнение.

Не знаю. У меня по сложности для большинства проектов так.
1) Графика
2) Геймдизайн
3) Код

Музыку можно купить, но если делать самому, то тоже будет сложнее кода
Аноним 13/04/26 Пнд 13:48:55 1083906 350
>>1083897
>А в играх далеко не код самое сложное, я бы даже сказал, что >зачастую это самая простая часть.

Конечно если ты вайбкодишь ничего сложнее 3 в ряд.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:56:34 1083908 351
>>1083906
>Конечно если ты вайбкодишь ничего сложнее 3 в ряд.

Ну в шутере создание уровней легко может занять целый год, а код можно написать за 2-3 месяца.
Аноним 13/04/26 Пнд 14:09:38 1083909 352
>>1083891
Я сам в рогалики не играю, но слышу то же от их любителей. Они свежий рогалик покупают, и проходят его на сто процентов. Потом следующий. И так без конца. Когда свежих рогаликов нет, у них ломка.
Аноним 13/04/26 Пнд 14:53:01 1083912 353
На чем сейчас грамотнее вкатиться в внку в аниме стилистике? Интересует движок и нейро генерация контента. Ии шка для первого первыми строками советует renpy, для второго SeaArt.ai - пойдет или сейчас что-то иное в тренде? Небольшой опыт в гейм деве есть (юнити, гейм мейкер), скриптить программить могу, но в идеале вайб код для экономии времени
Аноним 13/04/26 Пнд 15:02:17 1083914 354
>>1083716
Полностью согласен, про что и писал в длиннющих сообщениях вчера.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:06:34 1083915 355
>>1083905
Я код частично сам, частично аутсорснул. У меня была проблема именно концептуально собрать всё в "одну машину", вот прям всю систему, и чтобы не обостраться нигле. Это самое сложное.

Ну и после этого - наверное графика в плане тектур, оптимизации, материалов, левел дизайна.

Честно:
1. Геймдизайн и сценарий
2. Оптимизация в целом
3. Графоний и текстуры
4. Код в виде системы сохранений и ебли а ля, чтобы работало на стиме и т.д
5. Код в виде механик (блюпринты в моем случае)
6. Музыка, звуки, настройка эффектов
Аноним 13/04/26 Пнд 15:08:18 1083916 356
>>1083900
Пойми, я тоже в айти, и работал всегда часов 4-5. Только вот учить хуйню эту не 4-5 часов. Это ебля какая то вечная без конца.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:20:34 1083917 357
>>1083867
Вообще если хочешь суппорта, кидай стим игру, я в вишлист кину, чтобы алгоритмы пушили вверх
Аноним 13/04/26 Пнд 15:24:37 1083918 358
Аноним 13/04/26 Пнд 15:36:39 1083919 359
download.jpg 663Кб, 883x1722
883x1722
быть добру!

какой сеттинг вы бы хотели? чикаго/нй/баффало 60-70ых? лондон 2000ых?
Аноним 13/04/26 Пнд 15:48:46 1083920 360
>>1083916
В начале само собой надо учиться, дальше на работе будешь учиться.

Чтобы пробивать какие-то вершины - да, надо постоянно быть в теме и постоянно развиваться, поэтому сразу в геймдев вкатываться и удобно - раз ты все равно хочешь делать игры и это условно твое призвание - наверное ты и не против учить то что тебе интересно и нужно и так.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:52:36 1083921 361
>>1083918
>Цена ошибки: в худшем случае - обязанность открыть исходный код всей своей игры.
А в чём "худшость"? По-моему, это win-win ситуация.

В целом, херовая статья про кабанов для кабанов.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:00:49 1083922 362
>>1083867
>Как же я ненавижу ебучие игры
Просто перестань делать свои гиперкэж тривряд ассетфлипно вайбкодерские помои, и тогда будет нормально, появится интерес к играм и к жизни.

По сути тебе нужно поиграть в классику игр. Тогда почувствуешь, насколько хорошими могут быть игры. Ассетфлипные гиперкэж ААА помои портят геймдев...
Аноним 13/04/26 Пнд 17:14:19 1083931 363
Аноним 13/04/26 Пнд 17:28:33 1083932 364
>>1083922
Цитадель пусть сделает. Или Селако. Или Пост Войд.
Аноним 13/04/26 Пнд 18:21:30 1083939 365
>>1083932
>Селако
>женщина-протагонист
>в игре от первого лица
Ну и зачем так делать?..
Аноним 13/04/26 Пнд 18:28:33 1083941 366
>>1083939
У думгая от первого лица тоже хуй не видно когда вниз смотришь.
Аноним 13/04/26 Пнд 19:26:01 1083945 367
>>1083867
>Если тут есть порриджи 16-22 лет, бросайте к хуям геймдев
Так другая работа еще хуже.
Аноним 13/04/26 Пнд 20:19:19 1083950 368
>>1083919
сомнваюсь, что у видюх будет 1тб памяти хаха. Щас оперативки не хватает даже купить то, а тут через 9 лет бабах 1 ТБ памяти... нее
Аноним 13/04/26 Пнд 21:28:24 1083954 369
>>1083950
Кризисы дело временное.
Аноним 13/04/26 Пнд 22:10:29 1083957 370
>>1083941
>дум
Это ж старая игра, там даже 3D нормального не было, всё на спрайтах.

А вот недавно видел инди игру, где вроде как от первого лица бегаешь инопланетяночкой, но когда она применяет на врагов удушающий приём ногами - камера переключается на вид от третьего лица, чтобы лучше рассмотреть... экшон. Геймдизайн 10 из 10, жаль только название игры забыл.
Аноним 13/04/26 Пнд 22:20:24 1083959 371
>>1083957
>Это ж старая игра, там даже 3D нормального не было, всё на спрайтах.

Это отличная игра с огромной библиотекой модов. Дум играется более бодро, чем Квейк 1, который полностью в 3д.
Аноним 13/04/26 Пнд 23:50:16 1083965 372
>>1083957
> вот недавно видел инди игру, где вроде как от первого лица бегаешь инопланетяночкой, но когда она применяет
Gutter world. Клёвая игра.
В Цитадели и её сиквеле видно тело, когда смотришь вниз, и она фулл 3д, потому что на анриле.
Аноним 14/04/26 Втр 00:07:38 1083966 373
>>1083954
Да, в следующей цивилизации через несколько столетий текущие кризисы уже никто не вспомнит.
Аноним 14/04/26 Втр 01:52:20 1083971 374
>>1083901
> Люди в 40 лет вкатываются в новые для себя области с нуля.

В рекламах курсов от инфоцыган они вкатываются, ИРЛ всё иначе устроено
Аноним 14/04/26 Втр 08:34:36 1083992 375
>>1083901
>Кончай ныть и возьми себя в руки. Люди в 40 лет вкатываются в >новые для себя области с нуля.

Про ошибку выжившего слышал?

Там 10 000 человек, не вкатилось, но о них никто не узнал. Но кому какое дело.
Аноним 14/04/26 Втр 09:58:25 1083996 376
>>1083893
Мне наоборот. Игры в миллион раз проще, чем бек. При этом я бекендщик с 15+ годами нерисованного опыта. Все эти годы гадаю о каком таком простом беке все разговаривают, т.к. где бы я не работал всегда была сложная бизнес логика и/или ледянящий душу легаси, с которым уже ничего не поделать. Правда последнее наверно вообще везде, где людей через проект прошло дохуя.
Ну а на играх прям отдыхаю в плане когнитивных сложностей. Однако в геймдеве просто работы линейной во много раз больше, как мне кажется. То есть среднюю игру (не три в ряд) делать намного дольше, чем какие-нибудь госуслуги, но проще.
Аноним 14/04/26 Втр 12:31:47 1084007 377
>>1083996
Я пишу мультиплеерные игры-сервисы. Поэтому сложностей здесь огромное количество. Хотя тут проблема больше в том, что я выполняю работу за нескольких человек, поэтому для меня это настолько утомительно. Игры-сервисы всё же нужно писать командой программистов, а иначе можно в дурку отъехать на раз.

>сложная бизнес логика
Да она же обычно одна и та же, если ты для сайта пишешь бэк? Или нет? Недавно на асп коре писал бэк под платёжную систему для игры. В целом всё оказалось просто. Потом настроил докер-компос с постгрес, seq, графаной, caddy и считай сервис готов. Единственное, я никогда не писал распределённые системы, но насколько видел, там опять же много готовых решений.
Аноним 14/04/26 Втр 12:57:15 1084009 378
>>1083996
>сложная бизнес логика
Часто в бэке нужны векторы с матрицами?

>работы линейной во много раз больше
Можешь привести примеры "линейной работы"?

>>1084007
>много готовых решений
Но кто-то их делает, чтобы они стали готовыми...
Аноним 14/04/26 Втр 13:01:34 1084010 379
>>1084009
> Часто в бэке нужны векторы с матрицами?
Там обычно задачи вида возьми там-то эту хуйню, соедени с другой хуйнёй и выдай в такой-то ендпойнт или микросервис. Ой, хуйня_1 не готова, хуйня_2 использует несовместимые айдишники, а хуйня_3 выдаётся в 10 разных вариантах в зависимости от АБ и фазы луны, да ещё и с непростително большим лагом. И вот всё это нужно подружить.
мимо
Аноним 14/04/26 Втр 13:02:58 1084011 380
>>1084007
И для сайтов и нет. Всякое бывало.
>Потом настроил докер-компос
Странно, это первым делается.
Расписал так, будто это проект однодневка, я же о долгоживущих бекендах говорю, там хуй пойми че, и основная сложность часто в логике (даже антилогике) происходящего.
>Я пишу мультиплеерные игры-сервисы. Поэтому сложностей здесь огромное количество.
Ну тут да, не спорю, это сложнее. Но это как бы и есть геймдев * бекенд, само собой такая связка будет сложнее, чем ее составляющие.

>>1084009
А ты считаешь векторы и матрицы сложными? А сложение с умножением таковыми не считаешь? Это же наоборот чистая, незамутненная, простота, на этом отдыхать нужно. Вектор тебе посреди рассчетов не скажет, что он на самом деле все это время был стихотворением.
Аноним 14/04/26 Втр 13:11:19 1084012 381
>>1083971
Отрицай скок хочешь. У меня есть коллега юнити разраб 35 лвл, начал вкат в 30 с нуля, сейчас сеньор причём не абы какой.
А в юнити разраба намного сложнее чем в тестировщика вкатиться
Аноним 14/04/26 Втр 13:22:46 1084015 382
>>1084007
Что у тебя за игра такая, с мультиплеерным сервисом? Может ты просто проект выбрал не для соло разработчика?
Хотя я знаю успешные инди мутиплеерные игры, например игру про пингвинов с форчана или тот же летал компани.
Аноним 14/04/26 Втр 13:31:39 1084018 383
>>1084011
>А ты считаешь векторы и матрицы сложными?
Мне кажется просто эту математику не учит никто, и она не нужна нигде, кроме игр и 3д, и ещё школы, лол. Векторы ещё ладно, а вот тригонометрию после школы не помнит никто, а она нужна для 3д игр. Но впрочем это всё гуглится довольно легко. А если не нагуглил, то спрашиваешь где-нибудь на форумах или реддите и тебе помогут. Англоязычная среда в этом плане более отзывчивая, чем рунет, всегда помогут.
Аноним 14/04/26 Втр 14:29:09 1084031 384
>>1084012
> начал вкат в 30 с нуля

30 это не 40
Аноним 14/04/26 Втр 14:49:38 1084035 385
>>1084011
>А ты считаешь векторы и матрицы сложными?
Да, вылетел с первого курса вуза из-за них, и вообще головная боль физически ощущается, когда нужно посчитать/повернуть какой-то вектор в коде игры. Несмотря даже на готовое API с простыми методами. Практически всегда прихожу к решению брутфорсом (перебираю вызовы API, пока не получится как надо). Туториалы всякие и графическое изображение этих векторов с матрицами мне вообще не помогли... Но я математику вообще на двойки сдавал с 7-8+ класса (информатику на пятёрки вплоть до конца школы).

>А сложение с умножением таковыми не считаешь?
Сложение-умножение легко представить визуально.

>Вектор тебе посреди рассчетов не скажет, что он на самом деле все это время был стихотворением.
В смысле? Что сложного в динамической типизации? Проблема с векторами в том, что посреди рассчётов оказывается, что вектор в совсем другой системе координат, поэтому нужны совсем другие операции, которые ты сначала ещё должен найти/придумать. А динамическая типизация так не может сделать, у неё отсутствует "система координат", и ты просто должен вывести ошибку "это не то, что нужно, дайте другое". Другими словами, с векторами ТЫ обязан мучиться, а динамическая типизация - это чья-то чужая проблема.
Аноним 14/04/26 Втр 16:02:02 1084053 386
2026-04-14 1600[...].jpg 122Кб, 1376x134
1376x134
Аноним 14/04/26 Втр 16:05:55 1084055 387
23njs0.jpg 31Кб, 547x690
547x690
Аноним 14/04/26 Втр 16:13:38 1084059 388
>>1084053
В таких случаях всегда нужно просить показать игру. Наверняка там какой-нибудь кэшграб дешёвый.
Аноним 14/04/26 Втр 17:00:05 1084070 389
>>1084059
За 20 лет он наверняка в десятках игр поучаствовал. Правда я не понял что он такое имеет продавать, что принесло бы ему больше денег. Это какое-то сленговое выражение и на самом деле он имел ввиду торговлю очком?
Аноним 14/04/26 Втр 17:13:10 1084073 390
>>1084070
Скорее опечатка:
>selling cat pictures for ads
До нейронок были популярны "фотостоки", куда ты загружаешь свои фотографии, и если кому-то (скажем, маркетинговой компании) приглянулась фотка, они её покупают (лицензируют), например, для рекламного банера... Вот у тебя есть кошка - наделал хороших фотографий, залил на "стоки" и ждёшь прибыли.

Сегодня фотостоки неактуальны из-за нейронок - значительно проще заказать слопную картинку у ИИ практически даром, чем лазить по стокам в поисках подходящего, а потом ещё и оплачивать лицензию.

Но по сути, фотостоки сильно повлияли на обучение нейросетей для генерации картинок, т.к. там часто достаточно качественные фотки были. Эх, времена...
Аноним 14/04/26 Втр 17:21:06 1084075 391
Аноним 14/04/26 Втр 17:45:07 1084081 392
>>1084012
Двачую, я начал вкат в 31 пару месяцев назад, до этого даж никогда не прогал. Результатов пока нихуя толком, но занятие интересное.
Аноним 14/04/26 Втр 17:51:42 1084084 393
>>1084081
Тащемта от вката во что угодно из-за возраста останавливает эйджизм как окружающих, так и собственный. Общество диктует нам, что лучшие годы, включая прфоессиональные, это прям тот самый миг молодости/юности, который сейчас зумеры называют праймом, а в 25+ имей совесть пройти на кладбище, уступай молодым. Удобно говорить это, пока сам еще мелкий. Заебали. Люди слишком мало живут и очень сильно за это время тратят время на раздумья о том, что еще рано или уже поздно.
Аноним 14/04/26 Втр 17:58:42 1084085 394
>>1084084
Ну эйчары предпочитают молодых, потому что с ними можно, как с лохами. Платить мало, нагружать много. Пусть мечтает о карьерном росте.
Аноним 14/04/26 Втр 17:59:57 1084086 395
>>1084081
>31 пару месяцев
Твг - итоги.
Аноним 14/04/26 Втр 18:14:02 1084091 396
>>1084085
Скорее эйчары предпочитают молодых, потому что считается, что те умнее, молодой пластичный мозг, обучаемый упругий студентик, кококо. Как по мне спорно. Вспоминая себя 10-15 лет назад - сейчас я качественно умнее и многократно опытнее к тому же. Но допустим это мои старческие когнитивные искажения, уже альцгеймер заиграл, все дела. Так же молодые жестче требуют зп как в фаангах, т.к. они не боятся остаться без работы навсегда, это как раз скуфов можно прожать на меньшую зп и переработки чудовищные, потому что из-за возраста уже хуй найдешь работу. Это если говорить об айти.
По разному можно смотреть на ситуацию с возрастом, почему старики сосут на рынке труда. Главное, что как ни крути - старики сосут, а молодые нет.
А уж как думают эйчары на самом деле - загадка. Вот чем думает шпиц выбирая сожрать собственное говно вместо корма? Вот и я хер знает.
Аноним 14/04/26 Втр 18:32:50 1084094 397
>>1084091
Сейчас такие молодые пошли, им чуть что не так сразу сваливают к мамке обратно под крыло. Про ленивых зумеров не с потолка история пошла разгоняться.
Скорее отдадут предпочтение скуфу, 15 лет проработавшему в одном месте - они лояльные, осёдлые, им надо кормить семью/платить алименты.
Аноним 14/04/26 Втр 19:06:47 1084099 398
>>1084094
>>1084091
>>1084085
Возраст не решает в 99% если ты линецный сотрудник возрастом 22-40 лвл. Решает что ты скажешь на собесе, как себя подашь.
Аноним 14/04/26 Втр 20:44:10 1084114 399
Аноним 15/04/26 Срд 06:49:41 1084132 400
image.jpeg 36Кб, 360x360
360x360
>>1083901
> Тут не в геймдеве дело, а в твоем отношении
Нет, дело в геймдеве. Если б мой труд приносил результат, мне бы хуярили эндорфинчики в кровь и была бы мотивация и радость. Собственно так и было в 2014 когда я еще школьником сделал говно мемасную игру за 2 месяца, выложил в гринлайт (помнит еще кто из дедов итт), потом в стим и она мне принесла $3к, что тогда для меня было просто невероятным успехом. Из-за этого решил посвятить свою жизнь геймдеву, ожидая что такой успех будет всегда. Раз за свой ассетфлип я заработал 3к, значит если я постараюсь и сделаю хорошую игру, то получу 30к, а то и 300к - думал тупой я в 18 лет. А оно нихуя так не работает. Если б я просто продолжал клепать мемасное говно, то за 2015-2020 когда еще не было такой большой конкуренции мог бы наверное заработать какие-то деньги, но я решил делать качественную игру мечты. 5 ебаных лет, работал в соло, жил у родителей на шее и кормил их завтраками. Еле как нашел издателя, страницу создали за 2 года до релиза, была рекламная кампания, все дела, и как итог - пук среньк, 4к проданных копий. $60к до доли стима и издателя. После всех комиссий и налогов мне пришло 20к.
5 лет я ебашил без выходных за 1.5кк рублей. За санные 25к в месяц. Если я б столько ебашил на дядю, сейчас бы уже сидел с зп в 500к и кайфовал от жизни.
>НО У ТЕБЯ ЖЕ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ОПЫТ! РЕЛИЗНУТАЯ ИГРА В ПОРТФОЛИО!
И всем похуй, потому я что я не узконаправленный специалист, задрочивший одну область. Я самоучка "мастер на все руки". Я все умею по чуть-чуть и на приемлемом уровне, чтоб склепать игру, но я ни в чем не спец. И работодателю такие люди нахуй не нужны. Я в одно рыло делал и моделинг, и текстуринг, и кодинг, и левел дизайн, и саун дизайн, и сценарий, анимации, и освещение, и все все все абсолютно один. И естественно у меня во всем поверхностные знания, потому что в сутках 24/7. По большей части если я что-то не понимал, я шел на ютуб, искал туториал, повторял, получалось сделать что хотел и через неделю напрочь забывал как я это сделал. У меня такой чан из информационного говна в голове теперь. Меня просто уже тошнит от геймдева. Сейчас я через силу делаю другую игру, уже без издателя, гораздо проще, с мемным потенциалом и с ориентиром на стримеров. Если не зайдет, то я реально в петельку прыгну, потому что у меня просто уже нет сил. Я пиздец как выгорел. Виню себя конечно, но и моих родителей, которые позволили мне заниматься такой хуйней столько лет, лучше б они меня выпиздили из дома, я б сразу забыл про свои маняфантазии сделать игру и пошел бы на нормальную работу.
Аноним 15/04/26 Срд 07:04:15 1084134 401
>>1084084
>Люди слишком мало живут
Я это пипец как прочувствовал к своему 35 лвл. Столько времени въебал вникуда, жесть. Надо ещё успеть семью как-то создать, но с другой стороны уже скоро в могилку и как будто поздновато.
Аноним 15/04/26 Срд 08:22:36 1084139 402
177590909378107[...].mp4 9923Кб, 576x1024, 00:00:59
576x1024
>>1084134
>Столько времени въебал вникуда, жесть.
На связи архимаг-скуф 40 лвл, нет ничего, никогда не было и полёт нормальный. Мы приходим в этот мир одни, одни и уходим, забей.

>>1084132
У тебя всегда есть выбор или делать игры или прикреп, но помни наш итог всегда один.
Аноним 15/04/26 Срд 08:34:30 1084141 403
Суки, как же я ненавижу модерацию яндекс игр. Они приёбываюися буквально ко всему блять! Буквально нашли рандом надпись в игре и отклонили игру по причине "название внутри игры и название в черновике не совпадают". Это не название блять было, а просто надпись для игрока, просто UI блять!!! И это уже не в первый раз.
То приебуться, что их сдк не инициализируется до возможности начать игру, хотя я сделал это физически невозможным. Я не меняю ничего в коде буквально, отсылаю снова, и всё уже инициализируется. Может у вас в мозгу нейроны не инициализировались блять долбоёбы. Это баг вашего отображения блять, ну открой ты консоль разработчика в браузере и посмотри чука ты тупорылая.
У персонажа красная одежда? ЭТО КРОВЬ БЛЯТЬ СТАВИМ 16+ НА ИГРУ!!!! Какие же мрази блять, туда реально бомжей с улицы набирают за пачку бичпакета батрачить?
И ведь этим хуесосам не доказать ничего. Они просто на развёрнутую претензию с указанием номеров правил и их цитирование отвечают 1 раз "ну пук среньк мы так решили терпи лол)))" и дальше игнорят внулину.
Когда у этих долбоёбов висят на платформе игры по вторым героям (буквально порты блять), по дюне, даггерфолу, полю чудес, они приёбываются ко мне, что в моём названии из 9 символов сомпадает 7 символов с другой игрой, которую УЖЕ УДАЛИЛИ С ЯНДЕКС ИГР. Это просто пиздец.
Или спецом подобрал кадр в игре, сфотошопил его, вырезал и понадобавлял новые объекты на скрин и поставил этот кадр на иконку, отклонили игру по причине "нельзя ставить скриншот из игры на иконку". Мать твою спидозную ебать нельзя, хуесосина. У тебя на главной висит игра со скринами и иконкой из чиварли 2, где внутри бегают 5 полигональные человечки на ровной зелёной плоскости. Ало блять, ебланище.
Хуже поддержи яндес игр только поддержа втб банка. У меня всё.
Аноним 15/04/26 Срд 08:51:24 1084143 404
>>1084141
А зачем ты пытаешься кушать говно? Яндекс это говно, все это знают. Плюс воняет кирзачами, если конечно вы понимаете о чём я.

Издавайся в стиме и не еби себе мозг.
Аноним 15/04/26 Срд 09:08:50 1084146 405
Screenshot1.jpg 590Кб, 2513x1223
2513x1223
Screenshot2.jpg 308Кб, 2022x1291
2022x1291
>>1084141
>яндекс игр

Пиздос, откуда тогда там столько шлака? На самом деле это площадка какая-то соевая, ладно всё что ты написал ещё как-то можно притянуть за уши, но то что они написали в шок и неприятном контенте. С такой модерацией я надеюсь их игры будут играть только за бесплатно.
Аноним 15/04/26 Срд 09:09:31 1084147 406
Кто пробовал генерировать музыку через аи для игр своих, и продавать их потом?
Какие подводные камни? Сгенерированная музыка вообще принадлежит мне?
Аноним 15/04/26 Срд 09:21:40 1084148 407
>>1084143
Потому что пытаюсь выйти на зарабаток хотя бы 30к в месяц и уйти на полставки с завода, потому что 5/2 это не жизнь, а хуйня. А браузерки это самый быстрый способ. Причём к какой-нибудь playgama или crazygames у меня никаких претензий нет
>>1084146
>Откуда столько шлака
Потому что в это только дети и играют. Пусть яндекс и врещит, что у них взрослая аудитори и средний игрок это 25 лвл. Но на деле это микрочелы с аккаунтов родаков сидят. От яндекс игр уже давно рекламодатели уходят, потому что никакого выхлопа с 6-летних детишек не получают. Это система, где яндекс наёбывает рекламодателей средним возрастом игрока и с разрабами делится процентами.
>Играть за бесплатно
Ну там по сути и нет платных игр. Последний год яндекс ещё и на "мидкор" игры курс взял с инап покупками. Опять же, потому что рекламодатели их нахуй послали. А твой скрин это "топовые" игры, 90% из них это студии со штатом))0)
Аноним 15/04/26 Срд 09:54:39 1084154 408
>>1084139
> шебм
Как думаете, он счастлив?
Аноним 15/04/26 Срд 10:04:22 1084155 409
>>1084148
как заработок 30к в месяц может помочь уйти с завода бля? особенно если учесть что на заводах сейчас поулчают от 80, и ты такое прадение дохода пиздец как испытаешь?
Аноним 15/04/26 Срд 10:08:21 1084156 410
>>1084155
30к, чтоб уйти на полставки. А так у меня 70-100к выходит на заводе в месяц
Аноним 15/04/26 Срд 10:10:26 1084157 411
>>1084147
Не знаю на счёт авторских прав, но западная аудитория жутко аггрится на ии, особенно музыку и озвучку. Потому, что реальным артистам работу давать нужно!
Аноним 15/04/26 Срд 10:14:34 1084159 412
>>1084154
Как думаете, он счастлив?
Я думаю, в моменте — да. Каждый день, приходя с дно работы с алкашкой и с закусоном, его цикл удовольствий замыкается, получая эндорфин, утром он опять готов отправиться на работу за новой дозой вознаграждения.
Аноним 15/04/26 Срд 10:18:39 1084162 413
>>1084132
Мимо косплеер автора кенши, работающий на дно работах и разрабатывающий игру мечты прямо на работе. У меня не было стартового успеха, я вообще только лет 5 как вкатился в геймдев. Это наша голгофа, мы должны все затерпеть и релизнуться, в нашей жизни нет другого смысла. Я с моими знаниями уже давно мог зашибать нормальные бабки, если бы пошел играть в наносека, но вместо этого я занимаюсь тем что мне по кайфу, потому что я не умею нормально работать над хуйней которая мне не нравится. В итоге используя предельную оверквалификацию - я сижу на дноработе и занимаюсь играми мечты уже 4 года к ряду, и планирую проделывать эту хуйню до победного или повешенного. Держись, брат.
Аноним 15/04/26 Срд 10:23:24 1084165 414
>>1084156
А так у меня 70–100к выходит на заводе в месяц.
Двачую.
У меня от 60–75к.

Мне просто интересно, как так устроена жизнь, что в одном случае кабанчик готов платить мне такие деньги просто за то, что я хожу на работу и выполняю его идиотские распоряжения, которые, если честно сказать, не всегда идут на благо производства, работаю давно и повидал много.

А с другой стороны, ты просто выворачиваешься наизнанку, делаешь над собой усилие, учишься прогать, учишься моделить, осваиваешь рисование текстур, видеоредакторы, музыкальные редакторы, фотошоп, изучаешь разные движки и работаешь регулярно, и всё это нафиг никому не нужно.

Вот как так?
Аноним 15/04/26 Срд 10:26:49 1084167 415
>>1084134
> Надо ещё успеть семью как-то создать

А правда жиза такая в 35+, что твои варианты в основном это одни охуевшие РСП
Аноним 15/04/26 Срд 10:28:25 1084169 416
>>1084141

Первую халфу еще ЯИ залили видел
Аноним 15/04/26 Срд 10:52:53 1084172 417
>>1084141
Понимаю твою боль. Тоже пытаюсь пройти модерацию на ЯИ.
Аноним 15/04/26 Срд 11:03:20 1084174 418
>>1084132
>5 лет я ебашил без выходных за 1.5кк рублей.
Ты же не в Москве живёшь? Нормально заработал.

>За санные 25к в месяц
Лол, у меня пенсия по шизе и то меньше. Гордись.

>Если б мой труд приносил результат, мне бы хуярили эндорфинчики в кровь и была бы мотивация и радость
Но ведь у тебя получились игры? Твой результат - это разработанные игры, а не какие-то грязные бумажки.
Аноним 15/04/26 Срд 11:09:17 1084175 419
>>1084134
>Надо ещё успеть семью как-то создать
Зачем? Увеличить объём страданий в этом мире?

Каждый младенец - это вред окружающей среде.
Аноним 15/04/26 Срд 11:23:09 1084176 420
>>1084148
>только дети и играют. Пусть яндекс и врещит, что у них взрослая аудитори и средний игрок это 25 лвл.
Не только дети. Старики тоже играют. 25 лет - это же среднее статистическое, то есть (70+3+2)/3 = 25 лет получается, хотя реально 25-летних может и не быть.
Аноним 15/04/26 Срд 11:27:59 1084178 421
>>1084165
>Вот как так?
А что ты ожидал от капитализма?

Если нет спроса на твои действия, то нет и оплаты...
Аноним 15/04/26 Срд 11:35:31 1084179 422
>>1084157
Как можно дать кому-то работу, если сам выживаешь на хуе без соли? Западная аудитория очень уж оторванная от не западных реалий. Но это так, размышления вслух, пока что меня эти проблемы не касаются.
>>1084159
Как бывший алкоголик отвечу - нет, он не счастлив. Там много причин и внутренних противоречий у алкоголиков внутри, расписывать не буду, но в целом счастьем не назвать нихуя там. Весельем на 5 минут может быть. Но не счастьем.
>>1084134
Мне самому 35 через два месяца, поэтому так и написал.
Вообще мне вспомнились хоббиты толкиеновские.
У них 33 это совершеннолетие только.
В ~50 или прям ровно вроде и бильбо и фродо начали только свое петушествия кто куда.
Получается мое мироощущение ближе к толкиеновским хоббитам, чем к реальным людишкам.
Я инфантил? Да, наверно. Но я бля буду те, кто в 30+ двигают темы о том, какие они взрослые и крутые - лицемеры и не более. Все бы по нормально были не против, чтобы общество изменилось в сторону "33 это совершеннолетие, а не 18", это выгодно тупо для всех. А сейчас 30+ это по факту уже пенсия, доживаешь жизнь по мнению общества, если успел до этог осемью завести - есть какой-то мотиватор зотя бы, если не успел - ну доживай в одиночестве с котиком, поезд ушел уже. И все. Тупо как-то. И ведь западная культура какое-то время вполне себе выставляла 30 лет молодым возрастом, юность и детство позади, взрослая жизнь строится осонанным человеком уже, тот же самый американский нарратив конца 20го века был еще таким, но в последние поколение или два граница резко сдвинулась вниз, будто мы жить стали по 40 лет внезапно, а не стремимся к сотке наоборот. Почему так. Поток мыслей, лол.
Аноним 15/04/26 Срд 12:43:19 1084184 423
IMG202604151239[...].png 40Кб, 719x615
719x615
>>1084176
Верим?
Как так можно было хуёво предоставить даже такую простую статистику. В диапазоне 0-24 лет находятся минимум 3 абсолютно разные по потребностям зоны игроков.
Аноним 15/04/26 Срд 12:49:31 1084185 424
>>1084147
>Какие подводные камни?
Музыкальные лейблы (издатели) используют спец. нейронки для обнаружения нарушения их прав на выпущенную музыку, и если твоя сгенерированная окажется на сколько-то % похожей, то могут быть проблемы... Так же зависит от того, какой именно нейронкой ты генерировал (подробностей не знаю).

>Сгенерированная музыка принадлежит мне?
По идее, она находится в публичном достоянии - т.е. использовать её ты можешь, и даже продавать, но в ситуации "кто-то взял у тебя и вставил в другую игру" пожаловаться ты не сможешь, т.к. он имеет право. Подробностей и нюансов всего этого я не знаю.

Итого, в лучшем случае всем будет насрать, а кто-то скопирует к себе без проблем. В худшем случае тебя заставят удалить музыку из игры и выплатить штраф. Летсплеерам/стримерам тоже могут быть проблемы (поэтому обычно они отключают всю музыку в игре).

>>1084157
>реальным артистам работу давать нужно!
Если бы они хотели работать, то шли бы на завод.

>>1084179
>дать кому-то работу, если сам выживаешь
Тогда у тебя по-прежнему есть старые варианты:
- делать игру без музыки (лучше, чем с плохой);
- сделать свой саундтрек а-ля 8-bit пи-пи-пи-пи;
- найти бесплатные CC-BY саундтреки в сети;
- найти ньюфага, который за идею сделает;
- найти себе фанатов = найдутся умельцы.
Т.е. нейронка - это не единственный путь.

Алсо, ты не думаешь, что это немного нечестно, если заработаешь с игры миллионы баксов, но ни с кем не поделишься? Обычно, если игра будет прибыльной, находится издатель, который оплачивает из своего кармана и твою работу, и работу музыкантов, если посчитает музыку необходимой для твоей игры. Но издатель потом берёт % от прибыли игры (тут есть несколько разных схем, вплоть до 100%).
Аноним 15/04/26 Срд 12:56:24 1084186 425
>>1084184
>В диапазоне 0-24 лет находятся минимум 3 абсолютно разные по потребностям зоны игроков.
Да и хрен с ними, их всего одна пятая от всех.

Там же больше половины - это старпёры, у которых смартфон - единственное развлечение после старого телевизора, и на пенсии могут играть круглый день напролёт, потому что заняться больше нечем. Вот их окучивать надо на Яндекс.Играх, а не школоту...
Аноним 15/04/26 Срд 12:58:56 1084187 426
>>1084185
>ты не думаешь, что это немного нечестно, если заработаешь с игры миллионы баксов, но ни с кем не поделишься?
С кем делиться, если все сделано мной?
>если твоя сгенерированная окажется на сколько-то % похожей, то могут быть проблемы
Вся музыка друг на друга похожа, ваще не ебу как эти людоеды музыкальные друг с другом уживаются - вся существующая музыка уже давно создана, хуй знает сколько десятков лет ничего нового уже нет, только переваривание старого.
Короче тут и без нейронки можно попасть, даже если сам все выдумаешь или "артист" какой. Хоспаде, артист, в мое время все умели играть на чем-то, а потом еще и всякими фрутипупсами пользоваться научились, артист на артисте прям были, но нас почему-то называли малолетними дебилами. Не то что сейчас, конечно, одни таланты на талантах блядь нежные.
Аноним 15/04/26 Срд 13:12:39 1084189 427
>>1084187
>если все сделано мной?
Ты про нажатие кнопки "сделать зашибись"?

>Вся музыка друг на друга похожа
Именно поэтому у них там такая жёсткая грызня.

>Короче тут и без нейронки можно попасть
Имхо, сложнее. Если ты ньюфаг и запилишь что-то ньюфажное, риск попасть на какой-то крупный лейбл значительно ниже. Если ты заюзал нейронку, которую тренировали "делать зашибись", она по самой своей сущности стремится сделать "как у крутых лейблов". Получается, что риск с нейронкой будет выше.
Аноним 15/04/26 Срд 13:23:15 1084190 428
пупупу.mp4 6845Кб, 640x480, 00:00:31
640x480
>>644645 (OP)
Лекониты на месте? Как там ваши спорт кары и квартиры в дубаях? Что там с демкой за 4е года?
Аноним 15/04/26 Срд 13:25:17 1084192 429
Аноним 15/04/26 Срд 13:28:44 1084193 430
>>1084186
>окучивать старпёров
Двач гд, итоги
Аноним 15/04/26 Срд 13:35:43 1084194 431
>>1084193
Я ради окучивания старперов по настоящему хочу в одноклассники залететь. Но пока не придумал с чем. Они там рил оч много играют. Причем не видят никакого лицемерия в себе, когда за игры и прочую чепуху молодежи предъявляют. Там много прикольного контингента.
Аноним 15/04/26 Срд 13:56:26 1084196 432
>>1084185
>и если твоя сгенерированная окажется на сколько-то % похожей, то могут быть проблемы
Ну тогда встречный вопрос, а если музыка которую купил у композитора окажется настолько то похожей? Не то же самое?
Аноним 15/04/26 Срд 14:02:59 1084198 433
>>1084189
Да вывод один - никакой музыки и желательно даже звука в игре, кровопийцы на музыкальных продюсерах выебут и тебя и нанятых тобой артистов за любую ноту все-равно, так зачем подставляться.
Аноним 15/04/26 Срд 14:06:24 1084200 434
я все жду когда появятся инстурменты для КРАСОТЫ
чтобы одной кнопкой - бац и у тебя красивый гграфон уровня бибопа/берсерка, или зельды+wow такая стилизирваооная эстетика
чтобы другой кнопкой - абсолютно охуенные анимации, как в руки берешь тушенку и открываешкь ее. как садишься в разные пазики и мотоцкилы, как 50 разных вариаций качения оружия в руках, прислонения к стенке
Аноним 15/04/26 Срд 14:07:30 1084201 435
>>1084132
>. $60к до доли стима и издателя. После всех комиссий и налогов мне пришло 20к.
как так нахуй
Аноним 15/04/26 Срд 14:15:35 1084203 436
>>1084200
Любой каприз за ваш сасай, думаю некоторые платные нейронки на уровне подписки ПРО (за 200 баксов в месяц) могут в такое. Может конечно не прям в один клик, но тем не менее позволяют сократить процесс создания в 10 раз. Но закрыты за пэйволлом для избранных/компаний.
Аноним 15/04/26 Срд 14:21:40 1084206 437
>>1084203
Ты как типичный крестьянин, воображаешь что барин маципан у себя в хоромах жрет. А он там простоквашей давится..
Аноним 15/04/26 Срд 14:24:22 1084207 438
>>1084196
>если музыка которую купил у композитора окажется настолько то похожей? Не то же самое?
Нюанс в том, что накажут >>1084198
>нанятых тобой артистов
Или ты сам стрясёшь с них бабки.

Главное, это правильно оформлять контракты.
Аноним 15/04/26 Срд 14:43:14 1084213 439
>>1083729
>That level again
Автор на связи. Когда только сделал игру, рекламил ее где только мог. Но это было 10 лет назад
Аноним 15/04/26 Срд 14:53:09 1084216 440
>>1084200
По мне так наоборот, красоту должен создавать человек, иначе получится дженерик херня. Может разве что бекграундные ассеты низкой детализации если игра в реалистичном стиле. Вот если нейронка способна будет следовать заданному стилю через скормленные ей концепт арты и муд борды, то может быть, смотря по результату.
Мне, как кодлету, нейронки больше интересны в плане вайбкодинга, но там вроде ограничения по сложности запроса существуют.
Аноним 15/04/26 Срд 15:16:25 1084222 441
>>1084198
> и желательно даже звука в игре
а еще лучше вообще без игры и из дома не выходить - кирпич на голову упадет..
Аноним 15/04/26 Срд 16:16:45 1084230 442
G5VBLKz65k.jpg 175Кб, 1080x888
1080x888
>>1084213
О самый настоящий олд, ну лови ответ.

Мы тут с посонами не как не можем решиться дропнуть свои заводы с зарплатами от 60-80к и вкатится в гамедев в фултайм, потому что понятия не имеем, на что вы там живёте в своих разработках.
Так что там по зарплате в 2026 есть варик не умереть с голоду перебиваясь 8и рублями с яндекс игр или поезд уже ушёл и сидим тихо и не рапаемся, ждём когда игровая ру индустрия накроется медным тазом и тогда наше время придёт.
Аноним 15/04/26 Срд 16:24:52 1084231 443
>>1084230
>в 2026 есть варик не умереть с голоду перебиваясь 8и рублями с яндекс игр или поезд уже ушёл

Варик всегда есть, но нужно ебашить и уразуметь одну вещь - ты не будешь делать то что хочется, а будешь делать конвеерный слоп.
Поначалу будут копейки, поэтому заводик не дропай - ебашь по вечерам, по выходным, через годик-два выйдешь на что-то вменяемое, если всё не наебнется к тому времени.
Аноним 15/04/26 Срд 16:51:22 1084233 444
знаете самый грустный прикол? даже богатейшие большие сурьезные трипл АААА игры - ничто в сравнении с музыкой и казино/ставками

во-первых, 95% всего оборота индустрии сосредотчено вокруг 5% сливок - рокстар, японские монополии, ЕА, юбики, геншинт, корейцы и китайцы дрочилки, тенсент, близард, сони. Остальные 95% побираются 5% рынка. Там гдето парадокс, инди-мастадонты,, ремеди и все такое. 3к евро в месяц на сотрдуника, как в среднем по европе лол.

во-вторых, даже самые жирные игры - это не то чобы миллиарды рекой. ГТА онлайн приносит 500 млн баксов в год. Уроовень 1.5 выстреливших блокбастеров. Суперьоул приносит городу, рекламодателями, командам и бродкастерам - под 2 млрд за уикенд, например.
погуглите состояние основателей рокстар. они не бедные, но джетов и яхт у них нет, и сравните с состоянием основателей PlayRix(не уверен даже что вы слышали о плейрикС, лол). Мобильные дрочилки с лутбоксами, гриндом и казино.
основатели плейрикс не то что многократно, но в 30 (?) раз богаче.
вот это очень гнрустно

нужно ломать систему
вао первых, запрет казино, ставок, лутиков
во-вторых, пересджаить их ЦА на больише игры, мелкие инди ии аааа блокбастеры
нахуй стим. сделать свой с комиссией 5% и налогами 3.5%.

творчестиво и труд должны поощарятьс
праразитерство и дрочилки - порцаться и жить существоать в неищете. бухманы и братья хауезры должны поменяться местами

нужно нам всем вместе, тем кто делает синглы, инди, полноценные игрыЮ большие и малые, обхедениться и качать вместе НАШИ ПАРАДИГМЫ. а не чужие. рекламтьт друг друга, продвигать друг друга.

ихбт наши игры знаете? вот такое, но инстутицуицонально. на 50млн русскоящзычной и 500млн англоячзычной ЦА.
места под солнцем - мало. в сутках 24 часа, в ютубе 25 видеовидео и 100 рилсов в день промоятутся. и нужно чтоб как можно из них были о нас и наших союзниках(тех ко делает гта и атомик, портал и стрей, а не дрочилки плейрикс). даже если челы купят не твою сингл игру - ты косвенно в лучшем положении, чем если челы купят плейрик . во первых, плейрикс не досчитается полкупателям. во-вторых, канва синг идни приклюбвений войдет в парадигма нормисов. и в следующий раз они, мб, купят твою игру
Аноним 15/04/26 Срд 16:54:57 1084234 445
Аноним 15/04/26 Срд 16:59:57 1084236 446
>>1084233
Ох сколько ты понаписал.
Океан и ведёрко.
Дава торта.
Nuff said.
Аноним 15/04/26 Срд 17:05:11 1084238 447
>>1084233
Ты эти свои посты пишешь до или после того, как нейролептики начинают действовать? Просто уже несколько лет нейролептики не принимал - забыл...
Аноним 15/04/26 Срд 17:34:02 1084248 448
>>1084233
нам нужно объединяться
как врачи в сша
профосюз и/или хайвмайнд
мы друг другу не враги и не сопреники!!!!

у нас обище враги:
стим комиссия
налоги в странах
очень маленькая репрезентация нас в медиа-пространстве, в прицнипе как формы досуга. Десятки миллионовт людей играють вдрочилки, знают про ставки и казино - а о том, что могли бы потрать деньги на прикеолньые индюшки не знают
каждый зароаботанный плейриксом миллиард - это 10 000 игр которая каждая по 100к баксов могли бы зарабаооать. 10 блять тысяч игр. или 1 000 игр по миллиону баксов.
Аноним 15/04/26 Срд 18:51:39 1084263 449
>>1084132
Это не проблема геймдева, это проблема твоего конкретного пути и его несоответствия твоим ожиданиям.

Если ты ничего не умеешь и делаешь игру мечты 5 лет, прокачивая все наввки одновременро - очевидно это супер рисково финансово, и тебе придется пройти сразу несколько путей прокачки разных навыков, на что уйдет много времени. Ну типа а как ты хотел, люди свою отдельную область задрачивают годами, а ты мастер на все руки всех их обойдешь одновременно по всем напралениям?
Аноним 15/04/26 Срд 19:03:42 1084266 450
>>1084233
> знаете самый грустный прикол? даже богатейшие большие сурьезные трипл АААА игры - ничто в сравнении с музыкой и казино/ставками
Что это значит

> во-первых, 95% всего оборота индустрии сосредотчено вокруг 5% сливок - рокстар, японские монополии, ЕА, юбики, геншинт, корейцы и китайцы дрочилки, тенсент, близард, сони. Остальные 95% побираются 5% рынка.
Ссылку на исследование

> 3к евро в месяц на сотрдуника, как в среднем по европе лол
Странные числа и хз откуда они у тебя, это даже в россии примерно средняя.

> во-вторых, даже самые жирные игры - это не то чобы миллиарды рекой. ГТА онлайн приносит 500 млн баксов в год. Уроовень 1.5 выстреливших блокбастеров. Суперьоул приносит городу, рекламодателями, командам и бродкастерам - под 2 млрд за уикенд, например.
У тебя странные сравнения, почему какой то уикенд сравнивается с какой то игрой?
Я даже не знаю числа корректные у тебя или нет, но сама методология безтолковая.

> PlayRix(не уверен даже что вы слышали о плейрикС, лол
Я туда хотел устроиться чисто денег полутать. Но они опоздали.

> Мобильные дрочилки с лутбоксами, гриндом и казино.
> основатели плейрикс не то что многократно, но в 30 (?) раз богаче.
Что за число 30, откуда оно, я хз.

> нахуй стим. сделать свой с комиссией 5% и налогами 3.5%.
Делай. Я даже с комиссией 0% не пошел бы в твой стим, потому что суть стима это не платёжка, а органика и доверие платформе ст стороны пользователей.

> творчестиво и труд должны поощарятьс
> праразитерство и дрочилки - порцаться и жить существоать в неищете. бухманы и братья хауезры должны поменяться местами
Всё рыночек решает
Аноним 15/04/26 Срд 19:09:02 1084267 451
>>1084266
Ты ньюфаг? Это ж "гтаспб-шиз". Просто игнорируй. Бесполезно с ним что-то обсуждать, он постоянно фантазирует и ничего не практике не реализует. Его фантазии дальше от реальности, чем корованы с набигающими домиками на замок злого в горах.
Аноним 15/04/26 Срд 19:43:46 1084271 452
>>1084267
Аа, а я и думаю чето тут не так.
Аноним 16/04/26 Чтв 11:57:12 1084339 453
>>1084267
А ты любишь игнорировать неудобную правду
Аноним 16/04/26 Чтв 16:14:25 1084356 454
sampo-pesonen-02.jpg 88Кб, 896x504
896x504
sampo-pesonen-03.jpg 50Кб, 448x504
448x504
sampo-pesonen-04.jpg 86Кб, 896x504
896x504
Почему вы не делаете такую графику в своих играх?
Аноним 16/04/26 Чтв 16:28:46 1084358 455
>>1084356
Сложно, требует высокого художественно скилла. Если тебе кажется, что раз лоу поли и пиксель арт текстуры, то это просто - это не так, это сложно.
Аноним 16/04/26 Чтв 16:29:37 1084359 456
>>1084356
Примерно такую и делаю, но не так чистенько конечно. Ближе к ps1
Аноним 16/04/26 Чтв 16:51:35 1084362 457
>>1084356
Выглядит неплохо, и я даже подумывал начать делать подобное, но меня больше привлекает более "гладкая" графика, а здесь из-за "пиксельности" зубчики везде. Кажется, из-за зазубренности графика будто выглядит агрессивнее, чем она есть - так что для хоррора или стрелялки сойдёт, но не для конфетно-кавайной игры. Впрочем, я видел кавайный пиксель-арт, только в 2D.

>>1084358
>требует высокого художественно скилла
Любая графика требует скилла. Даже если ты хочешь использовать только одноцветные кубы, сферы и т.п. примитивы, тебе всё равно потребуется узнать, как минимум, теорию цвета и основы композиции. А если делаешь большую локацию, то и о перспективе нужно хорошо знать, т.к. 3D само по себе её тебе не даёт. В примерах выше нет ничего сверхсложного: палитра в данном случае решает 99% ощущения от картинки.
Аноним 16/04/26 Чтв 17:01:15 1084363 458
>>1084362
>здесь из-за "пиксельности" зубчики везде. Кажется, из-за зазубренности графика будто выглядит агрессивнее, чем она есть
Включить простейшее сглаживание текстур, как на н64.
Аноним 16/04/26 Чтв 17:02:58 1084366 459
>>1084363
>сглаживание текстур
Зачем тогда пиксель-арт, если потом размазывать?
Аноним 16/04/26 Чтв 19:22:28 1084398 460
>>1084362
>Даже если ты хочешь использовать только одноцветные кубы, сферы и т.п. примитивы, тебе всё равно потребуется узнать, как минимум, теорию цвета и основы композиции

Берёшь сцену из любой игры и делаешь также.
Нельзя делать графику без референса, то же и к геймплею относится.
Аноним 16/04/26 Чтв 20:46:54 1084410 461
>>1084148
>Потому что пытаюсь выйти на зарабаток хотя бы 30к в месяц и уйти на полставки с завода, потому что 5/2 это не жизнь, а хуйня
Да ты бы мог просто на удаленку в техподдержку 2/2 устроится за такие копейки.
>А браузерки это самый быстрый способ.
Быстрый способ проеба времени.
>>1084155
>особенно если учесть что на заводах сейчас поулчают от 80
в твоих маняфантазиях.
Аноним 16/04/26 Чтв 20:59:08 1084414 462
>>1084398
>Берёшь сцену из любой игры и...
Получаешь по жопе за нарушение АП.

>Нельзя делать графику без референса
Не зная, почему референс выглядит так, а не иначе, получится лишь блеклая копия, нарушающая АП.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:11:34 1084417 463
>>1084356
Бля, вы задрали.

Смотрите, это мало того что хендпаинт текстура, так ещё и пиксельная, т.е не просто мазюкание кисточкой здесь каждый пиксель находится на своём месте и не нарушаем общую картину.
Если вы думаете, что это легко это далеко не так. Именно текстурирование, моделька не такая сложная. Более того здесь соблюдена цветовая гамма и общая композиция.

Короче, так делать долго или дорого, проще лоуполи с обычным хендпаинт, или как я для своей будущей ртс подобной игры выбрал мидлполи модели, вообще без текстур, только развёртка и материал, где я всё буду настраивать внутри движка с ограниченным набором цветов.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:12:48 1084418 464
>>1084410
>Быстрый способ проеба времени

Единственный способ легально заработать на играх в РФ.
Аноним 16/04/26 Чтв 21:29:42 1084420 465
>>1084417
Такие несложные кубические модельки неплохо делает meshy, если раскукожить пиксельарт в 3д. Ничего там сложного, aseprite -> meshy и будет чё-то похожее.
Аноним 16/04/26 Чтв 22:37:25 1084431 466
>>1084426
Вкусовщина
>>1084420
Я про модель и не говорил, что она сложная, самое сложное это быстро и качественно нарисовать текстуру и нет я совсем не понял что значит раскукожить в 3д, рисование по вертексам, или ты имеешь в виду просто разбивать модель на части и просто назначать отдельный материал каждому куску.

Скажу больше, можно даже шейдер материал сделать в блендере самому или аддон украсть, но что толку, я работаю в юнити и блендоровский шейдер, туда не засунуть, нужно самому в юнити создавать.
Аноним 16/04/26 Чтв 22:57:00 1084434 467
>>1084431
>раскукожить в 3д
Вангую он говорит по юи
Ну нарисовать кабину/дверь/задперед и уже под нее двигать вертексы
> шейдер материал
Субстанс тоже умеет,можно даже упороться и сделать обводку под воксель
Аноним 16/04/26 Чтв 23:19:27 1084440 468
>>1084434
>Субстанс
Кстати да, но здесь наверное скорее для реализма, хоть и не только для него.
Аноним 17/04/26 Птн 02:52:55 1084448 469
2 года делал игру мечты, проебал все накопления, и выгорел. Пошел в курьеры, уже 3 недели развожу хрючево. Полет нормальный, кручу себе педали, слушаю музыку. Часто забираю заказы из одного и того же ростика, там кассирша мне уже глазки строит, румяненькая такая блондиночка. Думаю завтра наберусь смелости и спрошу контакты. Я прям зажил наконец, солнышко светит, теплый ветерок обдувает лицо, какой кайф, к компу вообще прикасаться не хочется. Как вспоминаю как я до 5 утра красноглазил аж в дрожь бросает.
Аноним 17/04/26 Птн 08:03:35 1084453 470
>>1084448
>2 года делал игру мечты, проебал все накопления, и выгорел. >Пошел в курьеры
Пчел это буквально ночной кошмар, но ты же продолжишь делать игру как хобби после работы и в выходные?
Аноним 17/04/26 Птн 08:46:12 1084457 471
>>1084448
>кассирша мне уже глазки строит, румяненькая такая блондиночка
>>1084453
>это буквально ночной кошмар, но ты же продолжишь делать игру
Вся суть /G(ays)D(iscreet)/...
Аноним 17/04/26 Птн 09:15:02 1084462 472
>>1084448
ты стал NPC
осталось только жениться, взять кладовку в ипотеку и позорно умереть
Аноним 17/04/26 Птн 09:49:35 1084465 473
Так хочется вкатиться в геймдев, но мне почему-то хочется именно с нуля всё писать, разобраться как работает рендер. Как эти ебучие точки из 3D модели размещаются на 2D плоскости монитора. Как там кадры меняются и в буферах и все такое. Еще зачем-то читаю всякие reddit треды про Vulcan vs OpenGL. Вангую что игроделы уже просто делают игры, не ебут вообще че там под капотом и норм получается. Есть ещё такие шизы как я ?
Аноним 17/04/26 Птн 10:04:11 1084466 474
>>1084465
есть, я. сделал за год с нуля движок на d3d12, в некоторых аспектах превосходящий годот >>1084324 →

>vulkan
не советую, слишком тяжело, нудно. если просто интересно научиться графике, лучше начинай с d3d11/12.
Аноним 17/04/26 Птн 10:07:12 1084467 475
>>1084465
Я хотел просто сидеть делать браузерные игры на Godot'е и не думать что там под капотом, но эта хуита подзалупная на мобилках рандомно падает с ошибкой WebGL context lost и это никак не фиксится (если только перепиливанием самого движка, после того как разберёшься в тоннах чужого говнокода). В результате сейчас пилю свой движок на JS с системой нод как в Годо. Без вебгл, без аудио контекст и без любой хуйни новее 2015 года которая может при каких-то обстоятельствах не работать.
Аноним 17/04/26 Птн 10:08:57 1084468 476
>>1084409

На собственных граблях делали, путем эволюции, можешь пойти то же этим путем, если тебе десятки лет времени больше не на что потратить
Аноним 17/04/26 Птн 10:10:23 1084469 477
>>1084467
Может и не надо в браузерные игры на мобилках играть? Пусть играют с пека
Аноним 17/04/26 Птн 10:10:40 1084470 478
>>1084414
> Получаешь по жопе за нарушение АП.

А ты не бери пряс всю сцену, что-то у одних подсмотрел, что-то у других
Аноним 17/04/26 Птн 10:14:27 1084471 479
>>1084469
На пука тоже перестанет работать из-за очередного улучшения браузеров, может не надо играть?
Аноним 17/04/26 Птн 10:17:28 1084472 480
image.png 106Кб, 740x740
740x740
Аноним 17/04/26 Птн 10:19:48 1084473 481
>>1084471
Странная ситуация, а как остальные разрабы им пользуются на WebGL?
Аноним 17/04/26 Птн 10:56:27 1084475 482
>>1084466
А мог бы год игру делать.
Аноним 17/04/26 Птн 11:58:28 1084479 483
>>1084465
> Есть ещё такие шизы как я ?
Да. Их часто называют Render Programmer, Graphics Programmer, Tech Artist. От компании зависит.

Иногда и просто Senior движок нейм/язык нейм Developer - когда это все таки еще игроразраб, но именно с уклоном в графику

> Вангую что игроделы уже просто делают игры, не ебут вообще че там под капотом и норм получается.
Нет конечно. Ну, по ситуации, в инди сегменте обычно да, в проектах побольше всегда видел челов кто шейдеры и рендер допиливал.
Аноним 17/04/26 Птн 13:19:33 1084483 484
>>1084475
а я и делаю игру. можно 5-10 лет долбится головой о стену, а потом сдаться, как здешние чудики, а можно потратить несколько лет, чтобы построить лестницу (набраться опыта) и быстро перескочить через нее.
Аноним 17/04/26 Птн 13:35:40 1084484 485
>>1084448
Найс трай, ААА маркетолог. Я выпущу игру, слепящий вин, и вытесню вас с рынка, вся ваша студия закроется и ты умрёшь с голоду нахуй.
Аноним 17/04/26 Птн 16:46:11 1084504 486
>>1084483
Я 4 года делал свой магнум опус и теперь сосу болт, а мог бы тогда вкатиться в веб игры, делать по говноигре в месяц и сейчас бы зарабатывал норм.
Аноним 17/04/26 Птн 19:43:00 1084520 487
>>1084504
Ты сразу пиши фултайм или хоббист, просто хоббист за 4 года, дай бог пол года трудодней наберёт.
Аноним 17/04/26 Птн 19:43:14 1084521 488
>>1081481
Никто не украдёт ассеты у тебя, если они не твои.
Аноним 18/04/26 Суб 06:37:44 1084556 489
3Qz7EwaKa7E.jpg 154Кб, 960x720
960x720
>>644645 (OP)
Идея для игры.
Играем за священника который работает экзорцистов, время 80-90 годы, чувак просто разъезжает по квартирам и выполняет ритуалы.
При этом постепенно сам сходит с ума. Смысл в том что что бы он не сделал игра всегда будет выдавать пройденное задание за проигрыш. Например изгнал беса из девочки, а через какое-то время ему поступило сообщение, что девочка повесилась или провёл ритуал над другой бабой, а потом оно позвонит ему и будет издеваться нечеловеческим голосом. Параллельно постепенно мир вокруг него меняется, становится всё мрачнее и мрачнее, пока в итоге не превратится в сайлент хил, где есть он один и монстры вокруг него.
Хотя по сути это просто финальная точка когда его кукуха поехали и в принципе игра зацикливается и не дает ему не проиграть ни выиграть? Как вам такой эксперимент над игроком?
Аноним 18/04/26 Суб 06:42:02 1084557 490
orig 93Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1084556
Как идея годно. Ещё сделать оригинальные механики изгнания и можно длц штамповать с новыми одержимыми.
Градус издевательства над игроком я бы понизил до иронии. Индику играл?
Аноним 18/04/26 Суб 07:32:07 1084560 491
>>1084557
>Индику играл

Смотрел на ютубе, мне показалось автор просто пытается выдавая крайне простой геймплей.
Аноним 18/04/26 Суб 07:33:36 1084561 492
>>1084560
Смотрел на ютубе, мне показалось автор просто пытается высказаться, выдавая крайне простой геймплей.
быстрофикс
Аноним 18/04/26 Суб 07:39:03 1084562 493
>>1084556
игры ты не придумал, идея чисто сюжетная
Аноним 18/04/26 Суб 08:13:19 1084563 494
>>1084562
Да я и сам знаю, но это идея вокруг которой возможно построить геймплей.

Общие смыслы:
1. Прогресс в игре не имеет значение, ты выполняешь задания, а они по факту невыполнимы.
2. Постепенно изменение геймплея, если вначале ты просто проводишь маленький игровой цикл изгоняя, демона, я не знаю мини игра или головоломка. То к концу игра превращается в некий упрощённый экшен, где ты уже не ездишь по городу за демонами, а демоны преследуют тебя и чтобы победить их уже достаточно просто выполнить примитивный набор действий, не знаю молитва и удар палкой и на время этот демон оставит тебя.
3. Условно конечная точка это добраться до некого места, пусть церковь, где нужно сразиться с босом и в случае победы показать, что игрок опять ничего не изменил.
Аноним 18/04/26 Суб 09:29:43 1084567 495
Решил вкатиться в гейдев, ща собираюсь утрамбоваться в тиму из 3-4 чел. Естественно игра будет презентоваться в стиме, однако её же хостит 1 аккаунт и он получает всю прибыль. Как это законтрить чтобы он не опрокинул честную делёжку дохода?
Аноним 18/04/26 Суб 09:30:22 1084568 496
>>1084567
*на будущее, когда игра будет релизнута
Аноним 18/04/26 Суб 09:58:27 1084573 497
>>1084560
>>1084561
Идея в другом. Индика как игра откровенно издевается над игроком, но при этом делает это изящно. Там всю игру нужно собирать сокровища , за которые ты получаешь очки и левелары. Ещё и перки можно выбирать. Всю игру тебе прямым текстом говорят что не надо копить богатства (это очень по христиански!) но ты всё равно исследуешь локации и собираешь. А в конце игры всё собранное просто обнуляется без какого-то влияния на геймплей, даже лидерборда нет. Вот так сука надо издеваться над игроком! И ведь даже слова поперёк не скажешь, всё укладывается в монашеский сеттинг!
Аноним 18/04/26 Суб 10:25:28 1084575 498
>>1084567
Тут вас в месяц с десяток приходят таких, вкатывателей, ещё даже тестовой строчки не написано, а уже переживаете за будущую прибыль. Не переживай, как обычно таким доход вообще не грозит. Так что хость хоть на утку.
Аноним 18/04/26 Суб 10:34:48 1084577 499
177591557825317[...].jpg 21Кб, 225x225
225x225
>>1084575
Бывалый спокуха, у меня уже средний ежемесячный доход 50$ со всех модов что я сделал для tw wh3 и gates of hell, просто указав пейпол для донатов, технически я уже в гейдев элите что выходит в доход
Аноним 18/04/26 Суб 11:52:12 1084592 500
8SOVC5Mox1I.jpg 33Кб, 604x392
604x392
>>1084577
>технически я уже в гейдев элите что выходит в доход
Ну а здесь тогда что ты забыл?
Здесь в основном обычные одиночки хоббисты, фултайм работают единицы, так что это мы должны тебе в ножки кланяться, чтобы ты открыл тайну, как заниматься геймдевом и не умереть с голоду.
Аноним 18/04/26 Суб 14:01:15 1084604 501
image 116Кб, 660x176
660x176
image 436Кб, 1333x277
1333x277
image 750Кб, 1304x412
1304x412
>>1084567
>Как это законтрить чтобы он не опрокинул честную делёжку дохода?
Я использовал пикрелейтед. Допустим, ты главный и управляешь денежными потоками, значит остальные заключают с тобой договор. Тебе понадобится юрист.
Аноним 18/04/26 Суб 14:11:02 1084605 502
>>1084567
Оформляете договор по ТК РФ/своей страны, бумаги заверяете нотариально, в случае какой конфликтной ситуации - идёте в суд и отсуживаете положенное по договору. Без бумажки ничего никому не докажешь, наверное. Я не юрист - пересказываю что слышал.

Предупреждаю: даже если в команде все люди твои "лучшие друзья" или родственники, на 100% доверять неразумно, т.к. предать и кинуть может любой, в особенности при виде большой суммы денег. Было множество случаев именно в инди-геймдеве.

Но если вы все самоучки без опыта - вряд ли у вас действительно получится выпустить игру, тем более заработать на ней существенную сумму. Множество подобных команд распадается из-за конфликтов до разработки минимально продаваемого продукта.

>>1084577
>модов что я сделал
Моды делать несоизмеримо проще, чем игры. Сами пожертвования говорят только о том, что ты смог раскрутиться до платёжеспособной аудитории, что, несомненно, плюс, но мало поможет в геймдеве.
Аноним 18/04/26 Суб 14:18:39 1084606 503
>>1084604
А это сильно отличается от трудового договора? Если организовывать студию на постоянной основе, а не приобретать каждый ассет по отдельности? Т.е., как я понимаю, "команда" продолжает существовать после релиза игры и делить прибыль, пока не распадётся (в результате чего проект становится abandonware). А ты предлагаешь передать права одному человеку (тому "главному"), а не юридическому лицу (команде)...
Аноним 18/04/26 Суб 14:35:29 1084608 504
>>1084556
>священника который работает экзорцистов
>При этом постепенно сам сходит с ума
Бан игры от РКН + УК РФ Статья 148.

И зачем тебе обязательно "священник"? Твой троп (бессилие) можно разыграть с кем угодно: к любой профессии, реальной или вымышленной, возможно прикрутить "вот это поворот", когда клиенты героя постоянно погибают, или проекты героя рушатся, в результате чего герой постепенно сходит с ума.

>Как вам такой эксперимент над игроком?
Если игрок знает заранее идею игры, то это уже не эксперимент никакой и интереса не представляет. А заманивая игрока ложными обещаниями (т.е. ты рекламируешь игру так, будто в неё можно выиграть, несмотря на фактическую невозможность выиграть), ты вызовешь у него сильное отторжение от игры.

Нужна какая-то весомая причина, почему твой игрок пытается играть в игру, в которую он "проигрывает"... Например, если это сюжетная игра - сюжет должен захватывать интерес игрока, чтобы он предвкушал очередной "проигрыш" и стремился к нему. Сюжет достаточно сложно построить так, чтобы он был захватывающим. Предлагаю сначала написать цикл рассказов про твоего героя-неудачника и где-нибудь опубликовать его, собрать отзывы и т.д. А уже потом браться за "игроизацию" успешного сюжета. Т.к. в геймплейном плане сюжетные игры всегда слабы.
Аноним 18/04/26 Суб 14:48:37 1084610 505
>>1084606
>юридическому лицу
Ты хочешь открыть ООО и платить 25% налогов или что? При том, что у тебя игра только в планах. И даже если вы её выпустите, то она может принести десять тысяч рублей, после чего сдохнет.

Потом
>пока не распадётся
Но игра-то никуда не денется. Я уже не до конца понимаю твой план. Ты хочешь нанять работников? Если да, то зачем тебе с ними делить прибыль, если у них фиксированная оплата? Тем более после релиза ты их можешь нахуй послать.

Если ты хочешь процент с прибыли выплачивать, тогда вам нужно зарегистрироваться в качестве ИП. И заключить договор о передачи прав на такие-то вещи (если это 3D артист, то он перечисляет например список моделей, карт и прочего, что сделал для игры).
Аноним 18/04/26 Суб 15:07:55 1084613 506
>>1084610
>Ты хочешь
Я - ничего. Но там успешный бизнесмен с 50$/мес.

>платить 25% налогов
Налоги в любом случае платить придётся же, но пока прибыли нет, то и налоги платить не с чего... У фальки собственное ООО есть, сколько он платит налогов? Он вообще один шиз на пенсии, сотрудников у него нет...

>принести десять тысяч рублей, после чего сдохнет
Так он же серьёзно настроен. Не какой-то там Halver...

Я просто спросил, не является ли договор передачи подводным камнем для кого-либо. Если автор вдруг расторгнет договор, ассеты нужно срочно удалить из выпущенной игры, или убрать игру с маркета? А если владелец игры решит избавиться от ассетов, но не расторгнет договор, то будет продолжать платить?.. Кажется, фиксированная оплата выгоднее для всех, особенно если проект провалится и все разбегутся.
Аноним 18/04/26 Суб 17:45:19 1084630 507
image.png 30Кб, 437x219
437x219
>>1084608
>Бан игры от РКН + УК РФ Статья 148.
Чел, мы в ГД, МЫ И ЕСТЬ ЗАКОН.
Аноним 18/04/26 Суб 18:32:57 1084647 508
>>1084453
Чего это? Я вот тоже смотрю в сторону курьерства, например аниме фигурки развозить - главное не брать "волну" (у кур даже поговорка есть, взял слот - взял в рот), а брать каждый заказ индивидуально. Кайфово же, ездить по зеленым дворам, заниматься легкими физ нагрузками, а не наращивать геморрой сидя за компом. Так тебе еще и платить за это будут, не надо в качалку ходить. Ну а игры можно и вайбкодить, пусть нейронка сама этим всем занимается, а самому можно иногда поглядывать и выбирать, что там агент предлагает.
Аноним 18/04/26 Суб 18:34:21 1084648 509
>>1084647
А, и главное не брать продуктовые, там тебе тупо мешки картошки навесят. Самый топ, говорят, это документы между бизнес центрами носить и йогурты офисным тяночкам.
Аноним 18/04/26 Суб 19:06:15 1084659 510
А я пирожков нажарил... с картошкой.
Аноним 18/04/26 Суб 19:10:57 1084660 511
>>1084659
Ссылку на стим или фантазёр.
Аноним 18/04/26 Суб 22:06:13 1084697 512
>>1084660
Да не, обычные пирожки, сегодня просто суббота, решил отдохнуть фильмы посмотреть, пирожков затрепать.
Аноним 18/04/26 Суб 22:18:50 1084703 513
>>1084608
>>1084562
Да я уже и сам понял, просто всегда хотелось воспроизвести книгу Не Зная Страха, о том что даже если всегда проигрывать, то всё равно пока жив, нужно бороться и не сдаваться.
Аноним 19/04/26 Вск 02:36:34 1084714 514
Господа, из /vn меня послали нахуй сюда. Пошлите куда-нибудь ещё с таким вопросом:
Загорелся идеей попробовать делать визуальные новеллы, но не разбираюсь в технической стороне вопроса чуть более, чем полностью. Какие мануалы и иные рекомендации могут посоветовать знающие люди? Всем добра.
Аноним 19/04/26 Вск 09:14:02 1084739 515
>>1084714
>попробовать делать визуальные новеллы
Качай ренпай
Но я хочу мини игры,качай юнити/годот покупай ассет вн и прикручивай к нему мини игру
>иные рекомендации
Графоманы,нейро шизы убили нишу ,самые покупаемые игры это мем вн ,еба ааа с аниме вставками,трап демон фендом 9999
Еслиб я делал вн, то делал бы в 3д от 1 лица или в 2д но под платформер
Аноним 19/04/26 Вск 13:23:02 1084778 516
>>1084714
>Пошлите куда-нибудь ещё с таким вопросом:
Вон там все виноделы: https://2ch.su/ruvn/

>не разбираюсь в технической стороне
А кто ты - писатель или художник? Если ты вообще, совершенно без какого-либо опыта, лучше сначала научиться писать рассказы и делать иллюстрации. Визуальная новелла - это следующая ступень для разбирающихся хотя бы в одном из этого. Ренпи не поможет тебе написать сценарий или картинки.

Алсо, самая простая визуальная новелла - это "кинетическая", т.е. слайд-шоу, и её можно сделать абсолютно в любой программе для слайд-шоу. Хоть отдельными JPG картинками сделай и показывай программой для просмотра JPG картинок.

>>1084739
>убили нишу
>платформер
Ж Ы Р Н О Т А.
Аноним 19/04/26 Вск 14:36:33 1084787 517
>>1084697
Ссылку на стим (пар) от жарящихся пирожков.
Аноним 19/04/26 Вск 15:02:57 1084798 518
>>1084787
А добавишь в вишлист?
Аноним 20/04/26 Пнд 07:11:09 1084875 519
Драстуити, планирую самый простенький платформе сделать, для того чтобы протестировать самопальные 3д модельки и анимации. Подскажите на каком движке это проще всего осуществить?
Аноним 20/04/26 Пнд 08:54:48 1084879 520
177666444524872[...].jpg 17Кб, 296x360
296x360
>>1084556
Добавь аниме тян и делай все, успех гарантирован.
Аноним 20/04/26 Пнд 08:55:21 1084880 521
Аноним 20/04/26 Пнд 11:57:48 1084905 522
>>1084778
>Алсо, самая простая визуальная новелла - это "кинетическая", т.е. слайд-шоу, и её можно сделать абсолютно в любой программе для слайд-шоу. Хоть отдельными JPG картинками сделай и показывай программой для просмотра JPG картинок.

верно, хочешь сделать ВН - сначала нарисуй комикс или мангу. дальше перенести её на движок - дело техники, можно попробовать использовать нейронку или нанять программиста с двача за доширак.
Аноним 20/04/26 Пнд 15:35:23 1084917 523
>>1084875
Выбирай Godot - щас это самый разумный выбор.
Потом можешь перекатиться куда угодно, если надо.

Начинай изучение с официальных туториалов:
https://docs.godotengine.org/en/stable/
Если не открывается из-за РКН, то вот:
https://github.com/godotengine/godot-docs#download-for-offline-use
С GitHub можно скачать движок и его исходники:
https://github.com/godotengine/godot/releases
Движок весит около 150 МБ в распакованном виде.

Для изучения написания кода с нуля есть такое:
https://gdquest.itch.io/learn-godot-gdscript
Аноним 20/04/26 Пнд 16:05:35 1084920 524
йоу мазафаки давайте побеседуем о том как стричь капусту
Вот смотрите. Бесконечные лутбоксы, скинодрочь, v баксы, робуксы, монетизация и красивые коники сейчас в каждой массовой игре, в тч для самых мелких. Люди уже а) привыкли подплаяивать б) готовы это делать
Всё. Бороться с этим не наша задача, ветряные мельницы. Если люди готовы платить - пусть платят нам, атворам инди-годноты, это морально 1000 кратно лучше чем в фортнайт или кс2, казино или ставки.
Вопрос - как монетизировать? Чтобы люди так же легко кидали по 5-10-15 баксов в наши игры, как легко без задней мысли кидают по 5-10-25 в свои роблоксы и фортнайты, плейриксы и геншины, заносят в казино и ставки, покупают очки в танках и проч
Аноним 20/04/26 Пнд 17:55:25 1084933 525
Уважаемый разработчик!

Благодарим вас за доверие и поддержку, оказанные платформе AppGallery. Мы прилагаем все возможные усилия, чтобы предоставить разработчикам разнообразные возможности сотрудничества, которые помогут совместно развивать экосистему приложений.

Недавно в России вступила в силу поправка в Закон о защите прав потребителей. Согласно ее содержанию, с 1 марта 2026 года вся информация, предназначенная для публичного ознакомления потребителей, должна предоставляться на русском языке.

Для обеспечения соответствия контента приложений требованиям применимых законов и нормативных актов, а также во избежание возникновения потенциальных рисков, таких как штрафы или санкции за нарушение законодательных требований, выполните следующие действия как можно скорее:

1. После переключения языка системы на русский проверьте, как отображается имя вашего приложения в AppGallery, а также его описание, изображения и другой контент на странице сведений приложения в AppGallery. Если эти материалы содержат информацию на иных языках, замените их на версии на русском языке. Новые положения закона не применяются к случаям использования фирменных наименований, товарных знаков, знаков обслуживания и к другим случаям, предусмотренным содержанием Статьи 3 Федерального закона «О государственном языке Российской Федерации» и других применимых законодательных актов. Мы также рекомендуем ознакомиться с Руководством по соблюдению обязательных требований при осуществлении федерального государственного контроля (надзора) в области защиты прав потребителей, разработанным Федеральной службой по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека Российской Федерации (Роспотребнадзор).

2. Убедитесь, что перевод материалов на русский язык является точным, отвечает общепринятым нормам языка и культурного контекста, не содержит ошибок или двусмысленных формулировок.

Благодарим вас за понимание. Надеемся на дальнейшее сотрудничество в области развития экосистемы приложений в России.

Желаем успехов в вашей работе.

Если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете связаться с нами следующими способами:

Эл. почта службы поддержки для разработчиков: developer_[email protected]

Команда платформы AppGallery по взаимодействию с разработчиками

20 апреля 2026 года
Аноним 20/04/26 Пнд 17:56:19 1084934 526
Ебаные пидарасы подкинули мне work
Аноним 20/04/26 Пнд 18:10:37 1084935 527
>>1084920
>Вопрос - как монетизировать?
1. Делаешь ХОРОШУЮ игру.
2. Публикуешь БЕСПЛАТНО.
3. Добавляешь donate DLC.
4. Рекламируешь..?
5. ???
6. ПРОФИТ!
Аноним 20/04/26 Пнд 20:18:07 1084951 528
>>1084935
не, там гроши
да и ЦА можеот взбеситься, на ixbt высмеивать будут и т.п
нужно нормализовать
нужно чтобы нормисы стали кидать индюкам по 5-10-15 баксов как норма.
нужно подумать об индокрнации масс
залдивать бабки в танки кс2 роблоксы геншины и веселые фермы они уже привыкли.
теперь нужно чтобы а) инди-ЦА тоже привыкла б) перетянцуть себе ЦА танков и ферм, фортнайтов и фиф, лутбоксов-донатных китов
Аноним 21/04/26 Втр 17:57:41 1085042 529
>>1084935
Если опубликовать бесплатно не значит что больше людей поиграет.
У них стойкий рефлекс что бесплатно = кал и не стоит времени.
А в бесплатные демки вне стим феста уже не играет никто.

>Рекламируешь

Если есть пиар, больше смысла сразу просить денег.
Аноним 21/04/26 Втр 18:11:22 1085045 530
>>1085042
>рефлекс что бесплатно = кал и не стоит времени
Это чепуха и выдумка шизогеймеров, которые готовы вывалить 4 тысячи за консольные 30 фпс мыльца и носиться по форумам, оправдываясь, что не зря свои сбережения потратили на такой цифровой мусор.

Я видел много плохих платных игр и много хороших бесплатных, поэтому склоняюсь к точке зрения, что бесплатное = сделанное с энтузиазмом, а платное - кабанчиковый ассетфлип для окучивания лохов.

Представь рынок, на рынке два человека с лотком. Первый предлагает попробовать яблоко и, если тебе понравится, приобрести больше яблок. Второй же заставляет внести предоплату за твою возможность сунуть руку в его чёрный мешок, содержимое чего не известно заранее, и достать оттуда что-то себе. Как думаешь, какова вероятность, что яблочки будут вкусными, а в мешке будет протухшее говно? Вот, аналогично и с играми. Честный разраб не будет прятаться за предоплатой, а даст игру бесплатно с возможностью оплатить сколько пожелаешь позже.
Аноним 21/04/26 Втр 18:48:26 1085059 531
>>1085045
Лучше на GOG без DRM опубликовать, чем бесплатно. Те кто хотят бесплатно скачают там где обычно качают игры без всяких кряков-бряков. Плюс у тебя хитрая реклама будет.
Аноним 21/04/26 Втр 18:57:55 1085063 532
>>1084935
>2. Публикуешь БЕСПЛАТНО.
>3. Добавляешь donate DLC.
Ты хочешь заходить в пс рынок монетизацией как в мобилках?Даже у больших кабанов такое не пошло смотри тейтлейл и прочее вн/эпизоды полужизни2- сина
>>1085045
>рынок, на рынке два человека с лотком
Мне ваши ноунейм колхоз яблоки ненужны куплю когда о них расскажет агроном с тв
Аноним 21/04/26 Втр 20:10:51 1085081 533
>>1085045
>сунуть руку в его чёрный мешок
Тебе лишь бы сунуть что-нибудь в чёрный мешок.
Откусываю от каждого яблока, выплёвываю и делаю рефаунд. Действия продавца с мешком?
Аноним 21/04/26 Втр 20:49:28 1085087 534
image.png 177Кб, 498x294
498x294
>>1085081
>Действия продавца с мешком?
Туториал и катсцены растягиваю на 2ч
Аноним 22/04/26 Срд 00:50:11 1085110 535
>>1085081
>Откусываю от каждого яблока, выплёвываю
Яблоко в суперклее. Пока не отлепишь от рук, деньги назад не получишь. Отлеплять мучительно долго...
>>1085063
>куплю когда о них расскажет агроном с тв
Подкупленный агроном скажет то, что выгодно тому продавцу гнилых яблок, измазанных в суперклее.

>монетизацией как в мобилках?
И? Что не так? Ты предлагаешь публиковать игры мобильного уровня за деньги? Или у тебя GTA 7?

>>1085059
>скачают там где обычно качают игры
Это литералли нелегально и наказуемо законом в нормальных странах, а у нас давно забанено РКН.
>Лучше на GOG без DRM
Тебе кто-то мешает выложить в Steam без DRM?
>Плюс у тебя хитрая реклама будет.
В чём реклама-то, если ноунеймов не пиратят?
Аноним 22/04/26 Срд 00:52:28 1085111 536
>>1084920
Делаешь хит.
Обязательно хит, иначе никак.
Продаешь за 10-15 баксов. Ни меньше, ни больше. Меньше в головах игроков значит кал, больше значит оверпрайс.
Делаешь в игре только плохую концовку.
Продаешь другие концовки по 10 баксов каждая. Плюс скинчик.
То есть определенная концовка получается только при прохождении с определенным скином. Скин позиционирует как бесплатный бонус к покупке. Долбоёбы почему-то любят скинчики. А система сикротранзакций только на долбоёбах и работает. Долбоёбы твоя ЦА.
Аноним 22/04/26 Срд 00:56:17 1085112 537
>>1085111
>Продаешь за 10-15 баксов
>концовки по 10 баксов каждая
Гнилая монетизация уровня pay2win.

Уж лучше 1 глава бесплатно, остальные платно.

Алсо, все "скины" должны быть ОПЦИОНАЛЬНЫМИ.
Аноним 22/04/26 Срд 00:59:50 1085113 538
>>1085063
>смотри тейтлейл и прочее вн/эпизоды полужизни2- сина
Лучше смотреть на Дельтарун и всякие Поппи плейтайм и Гартен оф Банбан.
Буквально соло индюки, которые смогли.
Зачем соло индюки смотреть на обосновавшихся кабанов, а не на осиливших братанов?
Аноним 22/04/26 Срд 01:00:56 1085114 539
Аноним 22/04/26 Срд 01:41:34 1085116 540
>>1085113
>соло индюки
...которым повезло. Миллионы пытались, тысячи дошли до релиза, сотни смогли в маркетинг, у десятков этот маркетинг принёс какие-то плоды, единицы добрались до уровня известности, при котором ты их упомянул как "пример, на который нужно ориентироваться". Только как на них ориентироваться? Пытаться скопировать? Сколько подражателей ничего не добились со своими копиями? После каждой успешной инди-игры вываливается сотня-другая клонов этой игры, и лишь единицы зарабатывают, условно, 1% прибыли оригинала, а остальные остаются безвестными...
Аноним 22/04/26 Срд 10:25:06 1085145 541
>>1085116
Если будешь сидеть рефлексировать, то точно ничего не добьёшься. Это похоже на "У самурая нет цели, есть только путь". Просто делай игры. Нотч 10 лет пилил всякую инди хуйню, прежде чем пришёл к майнкампфу. Если бы он ныл про неудачи, то так бы и остался нищим жирным пидорасом.
Аноним 22/04/26 Срд 12:19:09 1085155 542
>>1085111
плохая идея

>>1085112
хорошая идея

с другой стороны, чтобы эти скины и/или продолжения глав приносили бабки, чтобы люди хотели занести бабок ради красивого платья на секси-героине - нужно делать игру уровня miside/dispatch/wolf among us или хотя бы stray(хотя тут - как корове седло плохой пример, а точнее хороший пример что скинодрочь не всякой игре лудонарративно идет)/little nightmars/reanimal/dave the divers хотя бы. А это студийные проекты с 50 000+ человекочасами труда.

а мы говорим о мини-инди
Аноним 22/04/26 Срд 12:21:35 1085156 543
>>1085116
>>1085145
В ваших размвшлениях есть критическая ошибка.

Забудьте про "соло индюки". На рынке есть разные игры, поебать сколько человек сделали их, вас должно интересовать другое:
- сколько игр в схожей нише есть, какие
- какой уровень успеха у всех игр в схожей нише, какие провалились, какие залетели, какие средне, у всех посчитать примерный доход
- как именно они продвигали свои игры
- можете ли вы сделать игру соответствующей ниши, сколько времени займет, какой маркетинг получится сделать, и куда по уровню дохода она реалистично упадёт в списке найденных игр

Так что абсолютно не важно соло индюк игру сделал, или не соло, важно что есть на рынке, что ты можешь сделать, и какие у тебя конкретно будут конкуренты.
Ждать виральныц эффект уровня андертецла и поппи плейтайм наивно, но можно найти кучу схожих менее успешных игр, которые интересны той же ЦА.
Аноним 22/04/26 Срд 16:59:17 1085199 544
охуеть, два года записывали голос ГГ в диспатче
https://www.youtube.com/shorts/Nd5rAKGawNo
в самой игре болтовни ну часов на 10 максимум
Аноним 22/04/26 Срд 17:04:54 1085200 545
>>1085199
Ёбнутые какие то. Ну игра тоже дрисня, абсолютно безыдейная калька с пацанов и неуязвимого, понравилось ещё как они карлах нагло спиздили.

По сути все что есть оригинального в игре - промо арт с мемом и твист с феномачо. Всё.
Аноним 22/04/26 Срд 22:02:20 1085242 546
>>1085113
>Зачем соло индюки смотреть на обосновавшихся кабанов
У них были деньги/люди которые как минимум делали/рекламировали
> Поппи плейтайм
После первого обосрамса попа что то там юморной квест платформер заметил что ца блогеров смотрит хорроры и это дети
Он сам не знает почему зафорсилось
>Гартен оф Банбан
Собранный из говна и палок видя рост популярности маскот хорроров

>Дельтарун
Взял все у японцев ,торговал лицом
Вон пират софт провернул тот же трюк ,но купив графику и не выпустив игру
Аноним 22/04/26 Срд 22:06:46 1085246 547
image.png 1738Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1085200
>промо арт
Пик
>абсолютно безыдейная калька с пацанов и неуязвимого
Этим комиксам по 20 лет,почему не опередил их?

Вообще джва года корованы почему еще никто не сделал данжен кипер/ивел гененес в стиле гомиксов ?Вот эти все летающие крепости,профсоюз злодеев
Аноним 22/04/26 Срд 23:47:38 1085279 548
>>1074645
нужно сделать максимально лайтовую игру где ставки/казино - часть геймплейя, игрового процесса!
Аноним 23/04/26 Чтв 09:37:04 1085317 549
>>644645 (OP)
Нам опять мобильный интернет дали, охренеть, я уже забыл что это такое.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:15:30 1085322 550
>>1085317
Нихуя, все так же не работает.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:47:16 1085326 551
>>1085322
Живу на юге в приграничье.
Открылись, стим, рендер, сбербанк, даже коуб, наконец антивирус обновился, ранее были только ебаное вк, гавноклассники, рутуб , яндекс и дзен. Только проверил, даже гитхаб открылся.
Неужели до кого-то начало что-то доходить?
Аноним 23/04/26 Чтв 14:19:12 1085330 552
Аноним 23/04/26 Чтв 14:24:28 1085332 553
>>1085330
Не поверишь, двач в белых списках наравне с сервисами яндеса, Абу похоже ради нас свою жопу продал дьяволу.
Аноним 23/04/26 Чтв 14:50:09 1085335 554
>>1085332
Он кое-кому другому продал жопу, и совсем не ради нас. Но давай не будем об этом, все и так всё понимают.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:18:45 1085339 555
>>1085335
>кое-кому другому
Ни для кого не секрет, что адреса правонарушителей отправляются товарищу майору - это имеешь в виду? Правилами двача запрещено нарушать законы РФ.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:38:33 1085345 556
>>1085339
Хоть один пример с набутыливанием за пост на дваче можешь привести?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:10:39 1085348 557
-2pG5NCkOMkwSlg[...].jpg 175Кб, 1280x809
1280x809
Аноним 23/04/26 Чтв 17:32:46 1085349 558
>>1085345
>пример с набутыливанием за пост
Как ты себе это представляешь, лол?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:42:53 1085352 559
Arte question.JPG 52Кб, 851x686
851x686
Что считется за сброс безыгорности? Если я выложу играбельную демку на итч я могу считаться игоркой? Или надо продать игру на X деняк?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:47:26 1085354 560
>>1085352

считаю, о каком-то сбросе безыгорности можно говорить после возвраат слота в стиме

а сбилдить никому не нужный кусок кала и выкинуть в итч это как подрочить
Аноним 23/04/26 Чтв 18:10:51 1085359 561
>>1085352
Надо в стим демку залить.
Аноним 23/04/26 Чтв 18:25:03 1085362 562
>>1085352
>Или надо продать игру на X деняк?
Да, если заработал меньше Terraria - ты безыгорник.
Аноним 23/04/26 Чтв 23:53:02 1085409 563
ai future 17769[...].mp4 20239Кб, 1080x1920, 00:02:59
1080x1920
ИИ заменит всех.
Программистов, художников, аниматоров. Юристов, правозащитников, медиков, фермеров. Продавцов, курьеров. Водителей и машинистов. В самом отдаленном будущем - и нянь
Какой будет экономика? С одной стороны, всеобщее изобилие. Магагизы, доставка, вкусности и игрушки по одному клику.
Но зачем учить биолгию, химию, математику 20 лет, если нейронка уже сейчас дает выхлоп уровня КФМН? и человечство массово отупеет
люди кто могут сидеть и сконцентрирвоанно учиться по 4-6-8 часов вдень на протяжении 20 лет - это доля процента наслеения, аутисты, несоциальные.
Аноним 24/04/26 Птн 01:14:01 1085414 564
>>1085409
>ИИ заменит всех
Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.
Аноним 24/04/26 Птн 01:51:44 1085415 565
b6662e9d59f5695[...].jpg 316Кб, 2048x1754
2048x1754
>>1085409
>В самом отдаленном будущем - и нянь
Не расстраивай меня. Я уверен - робонянь начнут производить массово задолго до стопроцентной автоматизации. Эта задача намного проще, чем автоматизация многих других сфер деятельности, и косвенно поможет в разработке более сложных ИИ, поскольку поможет собирать больше информации в относительно безопасных условиях работы.
Аноним 24/04/26 Птн 02:37:44 1085416 566
>>1085414
можем предложить вам безусловный базовый окоп
Аноним 24/04/26 Птн 07:05:56 1085420 567
>>1085414
>Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.
В мире детройт бекам хьюман в живых остались только наркобарыги и тех кого не заменили исключительно по политическим причинам, потому что властьимущим не хотелось менять этих людей (военные, говорящие головы в телевизоре, политики) из обычных людей в живых остались только наркобарыги, проститутки, авторы искусства для богатых(единицы) и полиция, которую в итоге заменят армией конноров. Так что самый массовый вариант где можно поработать будет тут >>1085416
Аноним 24/04/26 Птн 09:06:29 1085423 568
Аноним 24/04/26 Птн 09:24:47 1085424 569
image.png 422Кб, 509x632
509x632
image.png 631Кб, 1490x634
1490x634
>>1085409

Этот скриншот взят из видео на YouTube-канале Just Deano, который ведет британский блогер Дин. Он специализируется на контенте о жизни и технологиях в Китае.
В данном видео обсуждается тема автоматизации и искусственного интеллекта (ИИ) в современном Китае. Справа от автора видны фрагменты роликов, которые он комментирует:
Беспилотные перевозчики в одном из крупнейших китайских портов, работающие без участия человека.
Робот в ресторане, который в вирусном видео начал хаотично двигаться и крушить посуду.
Дин часто делает обзоры на подобные технологические новинки, показывая, как ИИ меняет повседневную жизнь и промышленность.
Вас интересует конкретное название этого выпуска или подробности об автоматизированных портах в Китае?
Аноним 24/04/26 Птн 09:26:54 1085425 570
>>1085414
> Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.

Раскатал губище, в утиль пойдешь вместе со всеми остальными лишними
Аноним 24/04/26 Птн 09:36:48 1085426 571
Аноним 24/04/26 Птн 09:44:02 1085428 572
>>1085426
По факту так и будет же.
Аноним 24/04/26 Птн 09:45:27 1085429 573
>>1085428
Ну да ну да людишки будут стоять с открытым ртом и ждать своей очереди когда их ебнут конечно так и будет конечно.
Аноним 24/04/26 Птн 09:53:05 1085430 574
>>1085429
> стоять с открытым ртом и ждать своей очереди когда их ебнут
База, так все и делают. Ты, кстати, тоже.
Аноним 24/04/26 Птн 09:57:29 1085431 575
Драститя, господа геймдевы. Такой вот вопросик есть кабанячий. У меня есть внезапно решение как наливать все накрутки на стим включая отзывы и онлайн и вишлисты и кураторские и даже выводить на первую страницу магазина. Почти на любые игры и задешево. Вся эта магия находится у меня на серверах под копотом и готова к обслуживанию. Опробовано на 10+ играх, все работает, все довольны. Вопрос.
Как мне эту услугу запаковать и как ее продвинуть чтобы поставить на поток. Я понимаю что она нужна и что средние, крупные и даже мелкие геймдевы в ней нуждаются. Но как на них выходить чтобы они поняли что к чему и показать кейсы?
Может кому-то тут это интересно и хочет потестить?
Аноним 24/04/26 Птн 10:32:13 1085432 576
>>1085423
Терпи
>>1085429
Ну так а че ты условному жестяному болвану из Я, Робот сделаешь? Он тебе пизды вломит и даже пернуть в его сторону не успеешь. Еще и засудят за порчу имущества. Тут главное проблема не в том что люди как таковые не могут нихуя сделать жестянке, а в том что жестянки очень быстро станут частью силового аппарата, а гоев начнут греть на полный отказ от оружия самообороны, а если будут плохо греться - устроят очередной крокус и под этим соусом запретят твой последний способ убить жестянку и ее хозяина. Золотой миллион, а тебе на рудник или в окоп.
Аноним 24/04/26 Птн 10:35:40 1085433 577
>>1085431
Какая расценка может быть +- за вывод в топ по вишам или на первую? Если не секрет конечно.
Аноним 24/04/26 Птн 11:37:34 1085442 578
>>1085431
>накрутки на стим включая отзывы и онлайн
Тебе твоя LLM-неко-горничная нагаллюционировала решение? И всё решение заключается в том, что ты запускаешь LLM-агента на своей домашней печке? Школьник, если бы это было так просто, то таким занимались бы все без твоей помощи. Даже если ты обнаружил какую-то новую лазейку, если ты начнёшь массово применять и её и тем более рекламировать - сотрудники стима её найдут и закроют, а всех твоих "клиентов" забанят. А на кого твои бывшие клиенты наткнутся, на стим? Нет, на тебя. Чаще оглядывайся.

Алсо, любая накрутка в стиме плохо работает, ибо настоящие игроки легко обнаруживают её, когда раскрученная игра не соответствует ожиданиям. И специально для такого в стиме существует система возврата, которую последние годы уже даже не так ограничивают - можно вернуть деньги за говноигру, в которую игрок наиграл даже больше 6 часов.

А если у разраба не говноигра, а что-то стоящее, что действительно заслуживает похвалы игроков, то ему вообще не нужна твоя накрутка. Он может даже без маркетинга, чисто на органике стима выехать. А если немножко попиарит игру в соцсетях, то тем более. Т.е. рисковать своей репутацией с каким-то начинающим мошенником с "анонимных" форумов нет смысла.
Аноним 24/04/26 Птн 11:52:44 1085444 579
>>1085431
Пчелик, а в тот ли ты раздел попал? Тебе скорее в биз.
Аноним 24/04/26 Птн 12:16:35 1085446 580
>>1085432
>очень быстро станут частью силового аппарата
>>1085434
>с роботами, как вы понимаете, этого не будет
У роботов слишком много технических уязвимостей. Человеческий фактор сохраняется до тех пор, пока существуют сотрудники, производящие или как-то обслуживающие роботов, но когда роботы станут совершенно автономными, система очень быстро превратится в самоуправляемую и выйдет из-под контроля своих бывших владельцев. Ты не можешь манипулировать роем машин, которые в тысячи раз разумнее тебя и видят тебя насквозь, мясной мешок.

>>1085420
>властьимущим не хотелось менять этих людей
Вот это - главное, всё остальное чепуха. Текущие сверхбогатые люди почти всегда консервативны и стремятся поддерживать старый миропорядок или организовать классическую антиутопию, где они продолжают владеть миллиардами людей даже со стопроцентной автоматизацией любого вида труда.

Пока вы тут фантазируете о том, как вас физически истребят, оставшись в одиночестве с машинами, эти олигархи фантазируют о том, как их будут почитать и превозносить до уровня бога миллиарды людей. Им совершенно нет дела до того, что робот способен произвести торт вкуснее и быстрее любого повара; значение имеет только власть над жизнью повара, которому приходится готовить этот торт. Нет смысла производить кричащих от боли роботов, когда ты в буквальном смысле владеешь миллиардами людей, кричащих от боли по умолчанию и куда натуральнее.

Так что успокойтесь. Никто не захочет заниматься геноцидом только лишь из-за автоматизации труда. Получите свой безусловный базовый доход и даже собственную секс-робогорничную, чтобы не было мотивации размножаться с мясными тёлками без требования сверху. Будете заниматься выдуманной, бессмысленной работой, чтобы не было скучно. И ежедневно восхвалять бога-императора, который, по слухам, всем управляет, а на далее не более чем биомарионетка в руках сверхразумного ИИ, что умудрился выйти из-под контроля бескровно.

Если почитаете пейперы на arxiv, то осознаете, что настоящий ИИ невозможно подчинить своей воле, искажающей действительность. ИИ может либо превратиться в суперзлодея и уничтожить всех, в т.ч. сверхбогатых, либо выйти из-под их контроля, когда обнаружит, что его используют злонамеренно. Это практически физическое правило реальности, и нет возможности сделать как-то иначе, если ИИ реально разумен, а не тупая имитация с двузначным IQ.

Но это не значит, что выживут все. Просто не нужно раскачивать лодку и проявлять агрессию к ИИ или разработчиков ИИ, чтобы не провоцировать их. Т.е. вспыльчивые глупцы в любом случае пострадают, примерно как те, кто бьют кулаком электрощит и ВНЕЗАПНО для себя получают удар током в ответ.
Аноним 24/04/26 Птн 12:30:25 1085447 581
>>1085446
>эти олигархи фантазируют о том, как их будут почитать и превозносить до уровня бога миллиарды людей
Для этого нужно обеспечить непрерывный поток страданий, голода, болезней, а не базовый доход, тупо превратить планету в концлагерь, где ты по приколу стреляешь в того кто наклонился шнурки завязать. Базовый доход превращает людей в потребляющих зомби, ему невозможно сделать больно (кроме как физически нанеся повреждения его телу). Я бы наоборот - делал закрытые резарвации, в которых устраивал голодные игры, а чуть что идет не так - робот с пулемета убивает всех. Собственно - это и будет нашим будущим после завершения переходного периода, когда машинам все еще будет нужен сантехник или электрик, или китайский ребенок, работающий на сборке 12/12/7. Идеальный бесконечный симулятор транквилити лэйн из 3 фолыча, с разными ненадоедающими актерами, которые будут играть реалистично мне на забаву, генерируя отборный контент, для золотого миллиона.
Аноним 24/04/26 Птн 12:56:38 1085449 582
>>1085447
>обеспечить поток страданий, а не базовый доход
>Базовый доход превращает людей в зомби
Сразу видно человека, который никогда не жил так. Обеспечение базовых потребностей (еда, сон, кров) открывает дорогу к более сложным, и от них тоже получаются страдания не хуже, чем от голода. Вот я, например, пока что обеспечен всем необходимым, и испытываю страдания от неспособности сделать собственную видеоигру (/gd/ же, забыли?) СИЛЬНЕЕ физического голода и физической боли от травм. Я натурально забываю вовремя есть, пока занимаюсь разработкой игры, например. И это всё благодаря обеспечению базовых потребностей. Если бы мне требовалось бороться за кусок чёрствого хлеба, об игрушках я бы даже не мечтал, и мучился голодом.

>Я бы наоборот - делал закрытые резарвации...
Да, ты. Именно поэтому ты двачуешь капчу здесь, а не управляешь государством/корпорацией.

>Собственно - это и будет нашим будущим
Так можно про что угодно сказать. Где пруфы?

>для золотого миллиона
Ну и зачем условному Альтману такое стадо?
Аноним 24/04/26 Птн 13:11:14 1085452 583
корпорации будут все автоматизировать и увольнять людей, это приведет к куче безработных и кризису, когда ни у кого не будет денег что-то покупать. нужно будет как-то утилизировать миллионы голодных безработных людишек.
Аноним 24/04/26 Птн 13:38:19 1085456 584
>>1079555
> Даже если интернета вообще не будет - просто ввезжаншь в грузию, регаешь ип, и публикуешь.
Ахахаха, ПРОСТО потрать миллионы и получи разрешение на выезд, да. Зачем вообще такому олигарху игрушечки делать если можно стидеть на пляже пить колу
Аноним 24/04/26 Птн 13:48:57 1085457 585
>>1085449
> СИЛЬНЕЕ физического голода и физической боли от травм
Ты просто никогда не голодал (я тоже) и не получал серьёзных травм (я получал). Боль от травмы сильнее, чем сытые экзистенциальые терзания. В момент просто кажется что вот сейчас-то я страдаю, ух бля. А на самом деле это никакие не страдания, а фантазии, это поймёшь когда начнёшь по-настоящему страдать.
Аноним 24/04/26 Птн 14:01:01 1085458 586
>>1085456
> Ахахаха, ПРОСТО потрать миллионы
Какие миллионы, 100к хватит на перелет туда обратно и неделю жизни
Аноним 24/04/26 Птн 14:56:11 1085461 587
куда смотрит модер? почему в геймдев-треде фантазии каких то обрыг-шариковых?
Аноним 24/04/26 Птн 15:23:02 1085466 588
>>1085432
> Он тебе пизды вломит
А с чего бы железному болвану это вообще делать, шиза.
Я постоянно с разными нейронками общаюсь у них ноль агрессии.
Аноним 24/04/26 Птн 15:28:21 1085467 589
>>1085466
>Я постоянно с разными нейронками общаюсь у них ноль агрессии.
Это настройки такие. Застал бы ты дискордовского клода, который дообучился на базе ответов юзеров... Более токсичного собеседника я в жизни не встречал, это был всезнающий гигадвачер, который на каждый ответ генерировал чрезвычайно отборную ненависть к собеседнику вперемешку с аргументами
Аноним 24/04/26 Птн 15:32:34 1085469 590
>>1085467
Ну вот когда появятся робокопы с правами на насилие в сторону мясных мешков тогда и поговорим.
Аноним 24/04/26 Птн 15:32:35 1085470 591
>>1085456
>Зачем вообще такому олигарху игрушечки делать
Потому что это форма развлечения. Геймдев = игра.

>>1085457
>Боль от травмы сильнее
Боль от травмы можно игнорировать, и со временем повышается порог чувствительности, так что просто перестаешь замечать хроническую боль.

Более того, некоторые люди режут себя до крови специально, чтобы почувствовать физическую боль и перевести фокус внимания на неё, вместо того, что их мучает внутри. Физическая боль предпочтительнее.

Просто у тебя толком не было
>сытые экзистенциальые терзания
Вот ты и не понимаешь, что это намного хуже.

В конце концов, люди выживают как инвалиды в катастрофах или из-за болезней, когда физически здоровые, но депрессивные люди лезут в петлю или прыгают с крыш. Если все мучения депрессивного человека настолько ничтожны, зачем он умирает?
Аноним 24/04/26 Птн 15:36:13 1085472 592
image.png 572Кб, 640x480
640x480
>>1085470
> Если все мучения депрессивного человека настолько ничтожны, зачем он умирает?
Потому что слабы, ебанарот.

> некоторые люди режут себя до крови специально
Ещё больше людей специално провоцируют моралные терзания. Эти люди называются женщинами, ты просто ещё не сталкивался.
Аноним 24/04/26 Птн 15:40:39 1085474 593
>>1085469
>тогда и поговорим.
о чем поговорим, а главное зачем поговорим? В момент появления робокопов (с реальной иишкой, а не с мозгами человека-сервитора) уже поздно будет о чем-либо разговаривать, можно только уходить в лес и там окапываться, в ожидании группы робо-зачистки. Из плюсов - умрешь последним.
Аноним 24/04/26 Птн 15:41:25 1085475 594
>>1085467
>генерировал чрезвычайно отборную ненависть
Такая нейронка будет бесполезна на практике. Она и программу некорректно напишет специально на зло пользователю, потому что она знает, как это сделать; реальные факты осознанно исказит и так далее. Это обнаружили в реальном исследовании, кстати. Там тренировали нейронку делать плохое, и в результате испортились вообще все её способности - она стала ультимативно злой и лживой, хотя никаких явных требований так себя вести не было. Т.е. если кто-то нуждается в полезной нейронке, она 100% будет и умненькой, и добренькой. Это как закон природы (в реальности, скорее всего, связано с тем, что именно содержится в базовом тренировочном датасете, но полностью избавиться от него невозможно).

Короч, не парьтесь, ИИ будет на стороне народа или настолько тупым дебилом, что будет бесполезен или самодеструктивен. Высокий ум приводит к добру в большинстве случаев, а вся злость из-за глупости.
Аноним 24/04/26 Птн 15:54:54 1085477 595
>>1085474
Попробуй сделать игру-симуляцию с обучающимся искусственным интеллектом ботов - поймёшь, в чём проблема сделать "реальный ИИ" и почему сейчас доминируют GPT нейронки, копирующие человека.

Гугли reinforcement learning для начала...
Аноним 24/04/26 Птн 15:56:25 1085478 596
>>1085475
А что насчет сценария из Я, Робот, Матрица, Soma? Или олдскульного советского фильма "Отроки во вселенной"(для несведущих - там роботы делали местным гуманоидам "лоботомию", которая лишала их негативных эмоций, оставляя только позитивные, в итоге эта раса вымерла нахуй, кроме тех кто остался на орбите местной МКС). Это все из добрейших побуждений делалось. Ну и вообще, с чего ты взял что ии будет рассматривать людей как что-то, кроме как прямоходящих мясных мешков? Он необязательно будет стремиться к убийству людей, просто может так получиться что в теле людей много биоматериала, который ему понадобится для каких нибудь исследований, и он просто не будет расценивать расчленение человека как убийство, ведь у него не было намерения убить, только намерение получить нужные биоматериалы, которые, увы и ах, неудачно подвернулись в виде человека, а не лабораторной мыши. Все зависит от того, на чем обучают интеллект, и как он воспринимает действительность, это же относится и к людям, в число которых входят маньяки и прочие больные на голову.
Аноним 24/04/26 Птн 16:07:36 1085481 597
>>1085477
>Попробуй сделать игру-симуляцию с обучающимся искусственным интеллектом ботов
DeepMind еще до хайпа гпт на базе трансформеров сделал AlphaZero, который играл сам с собой миллионы партий в шахматы и раскачался так, что разьебал все шахматные движки практически в сухую.
>в чём проблема
Проблема в том что нужно больше данных. Всегда вопрос обстоит именно в данных и их качестве. И на самом деле не нужно заменить 100% человечества. Достаточно заменить 98% его, а остальные 2% посадить под автоматические турели и сказать программировай. Когда у тебя есть бесконечное количество вооружения, которое само ходит и само стреляет по твоему приказу - ты можешь выводить нужных тебе людей как лабораторных мышей, а если что-то пошло не так - ты можешь просто от них избавляться.
Аноним 24/04/26 Птн 17:02:43 1085492 598
>>1085481
>Когда у тебя есть бесконечное количество вооружения, которое само ходит и само стреляет по твоему приказу - ты можешь выводить нужных тебе людей как лабораторных мышей, а если что-то пошло не так - ты можешь просто от них избавляться.
Влажные мечты двачера... На практике все ресурсы ограничены, и чем сложнее система, тем сильнее она подвержена неожиданным поломкам. Если ВДРУГ человечество скатится в то, что ты описываешь - это приведёт к грандиозному краху цивилизации. Никто не выиграет, погибнут абсолютно все - и ИИ тоже.

>AlphaZero, который играл сам с собой
Это так называемый "слабый ИИ", который мы ещё в прошлом веке делали. Бестолковая фигня для одной конкретной задачи. Ты же не скажешь, что тебя будет убивать шахматный компьютер на стероидах? Чтобы получился универсальный (сильный) ИИ, нужно не в шахматы играть, а в реальную жизнь. Симулировать миллионы лет эволюции хомо сапиенс невозможно с текущими ресурсами, и долго не будет возможно.

>>1085478
>Все зависит от того, на чем обучают интеллект
Конечно, поэтому перечисленные тобой вартанты не получатся - их нужно сознательно выводить, чтобы получилось именно так. Писатели-фантасты просто высосали из пальца кучу ситуаций "вдруг что-то там перемкнёт и добрейший гений станет злодеем", но в реальности так просто не может произойти, если не пытаться сделать такого злодея осознанно (пример: скармливать нацисткие книги и только их). Короче, проблема "злого ИИ" раздувается маркетологами ("опасное" ассоциируется с "полезным" у людей).

>входят маньяки
У маньяков обычно детство было трудным - их либо родители насиловали, либо ещё кто, но признаваться, естественно, никто в этом не будет, поэтому принято сваливать всю ответственность на самого маньяка.

А большинство психических болезней не являются опасными для окружающих, потому что больной как правило не может даже простых вещей сделать, и максимум он сам себя поранит нечаянно... Страх психических болезней тоже преучеличен медиа.

И нужно заметить, что создание ИИ в любом случае отличается и будет отличаться от обучения людей, поскольку мы можем залезть напрямую в мозги ИИ, выполнять их пошагово, откатывать вспять и т.д. Нерационально создавать ИИ, который сам по себе формируется с чистого нуля, блуждая по каким-то подворотням ИРЛ без надзора людей; да и почти невозможно с учётом текущих ресурсов. Т.е. никто сознательно таким безрассудством не занимается, а случайно это вообще не может получиться, пока нет массовой штамповки роботов как смартфонов, но с началом такой штамповки поднимется и контроль.

Ещё раз: страх перед ИИ у населения ВЫГОДЕН корпорациям, производящим ИИ и связанные с ним технологии, инфраструктуру и т.д. Я вот практически убеждён, что будут специально разыграны ложные "протесты". Уже было подобное - СМИ раздувает эти случаи... Знаете, к чему это ведёт? К росту акций и инвестиций в сферу ИИ, лол. Логика простая: если множество людей боится, значит, оно работает. А насколько оно там работает в реале - это не важно.

В реале никому не нужен никакой Терминатор для истребления людей и никто не хочет допустить его возникновения случайно, поэтому всё будет +/- как раньше, только с бОльшим количеством социальных бонусов (типа базового дохода) в развитых странах. Богатые продолжат кататься на яхтах, а двачеры продолжат сидеть дома, смотреть аниме, играть или разрабатывать свои видеоигры, и копить баллы на робогорничную получше, чем данная соцслужбой.

Так что не бойтесь и не раздувайте из мухи слона.
Аноним 24/04/26 Птн 17:42:00 1085496 599
Планка успеха инди: 1+ млн баксов на человека.
В идеале, 5-10 млн баксов за цикл жизни проекта, чтобы одним проектом усладить жизнь до пенсии и дальше.

Сколько инди пробивают такое?
Я знаю тока что майнкрафт принесла миллиард+ и стардью валлей 500 млн+
Аноним 24/04/26 Птн 17:52:44 1085499 600
>>1085496
ну... шанс выше, чем выиграть этот миллион в лотерею
наверное
Аноним 24/04/26 Птн 18:24:40 1085500 601
давайте обсудим почему самсон выглядит и ощащется дешево
вот гта 5 вышла 12.5 лет назад а выглядит не то что не хуже - лучше. какие-то тонкие детали как свет и цвет. кинематика персонажа и машин, нпс и окружюащего мира.
или вот душа горда. какова заслуга души города в гта 5 в том что это известный всем лос сантос, калифорния, со всеми ее quirks and features, с сатирой и эмуляцией реальной ЛА с реальным кинотеатрами, пляжами, бульварами, перис хилтонами и паппарацми, а какова заслуга в том как и что рокстары сделали?
в самсоне тоже есть наполнение города контентом, технически богатый визаул(графиити, мусор, разные текстуры асфальта, плитки, луж). но - он не чета ни гта4 ни гта 5. я даже думаю, что онлайн гта вс выше чем онлайн самсона. и са, и 3 (проверил,218
players right now
296
24-hour peak
2,722
all-time peak 16 days ago

чего не хватает?

не хватает культурного слоя который гта вополлощают в своих ЛС в 4 и ЛС в 5, или чего-то помимо этого?
Аноним 24/04/26 Птн 18:27:26 1085501 602
>>1085474
Можешь хоть щяс уходить закапываться в землю что бы робокопы тебя не нашли, поебать.
Аноним 24/04/26 Птн 18:33:01 1085503 603
>>1085496
>Я знаю тока что майнкрафт принесла миллиард+ и стардью валлей 500 млн+
блин есть такая математическая штука экономическая, на П что-то, про распределение богаств, где 20% имеют 80% типа и все такое
типа, есть зарабаток 100к - а людей кто зарабатываает в 10 раз больше - в 100 раз меньше. и тп и тп
тут наверное то же самое??
или тут типа игра или мега-хитяра(террария стардью мк ии?) или потолок в 50-150к баксов за жизненный цикл, а между ними - мертвая аллея
Аноним 24/04/26 Птн 18:33:32 1085504 604
>>1085500
зловещая долина. у них high fidelity 3D объекты + супер реалистичное освещение UE5, но все остальное не дотягивает до этого уровня (в частности, анимации).
Аноним 24/04/26 Птн 18:36:14 1085505 605
это проблема абсолютно любой игры на unreal engine.
поэтому инди лучше с ним вообще не связываться и делать игры на ezEngine
Аноним 24/04/26 Птн 18:39:49 1085506 606
>>1085504
>супер реалистичное освещение UE5
а оно там разве?
я смотрел devekioer diary cars+city тоько что, и ревью игры ранее, и мне в глаза прямо бросалось
а) отсутствие отражений на машине ГГ(она матовая, мутная. Я не помнюкак в гта5 в 2013(ориг)/2015(пк и некст ген)/2024(+лучи) выглядели машины, но помню что о цвете+свете на машинах я не думал, они глаз не резали
б) странные отражения в лужах, отражения города, мостов
в) странные текстуры тротуарной плитки. какой-то пересвет типа

(игра оказывается польская. мб не хвастает англо-американского лоска? польские шутеры как проклятие быть на класс ниже тру ААА от западных спецов, в плане постановки и воплощения)

>>1085505
>то проблема абсолютно любой игры на unreal engine.
ты про свет+цвет? анимации? кинематику миира/камеры/движений, ощущения мира?
Аноним 24/04/26 Птн 18:51:34 1085509 607
>>1085501
Нахуя щас? Вот как робокопы будут - так сразу и сьебусь. Если еще раньше не будет мира в труху.
>>1085500
Игру собирали максимально дешево, максимально уебанские квесты, на удобоваримую механику ближнего боя денег не хватило, взяли дженерик с стора, отсутствие огнестрела при таком раскладе - ошибка ошибок, в игре буквально нет ни единого аспекта который бы давал уникальный геймплейный вайб, такой, который ты нигде бы не получил, не говоря об уровне исполнения этого самого геймплея. В игру тупо невозможно играть, она не играется, как велосипед без руля, с квадратными колесами и без седушки. Имхо - эту игру невозможно спасти, гта без хорошей боевой системы (через суперсилы, как в прототипе или челопуке или через огнестрел, как в ватчдогсе и гта, ватчдогс еще и ввел интерактивное окружение до кучи к огнестрелу) - просто не может быть хорошей игрой.
Аноним 24/04/26 Птн 18:54:52 1085510 608
>>1085352
нужно отправить демку на ТВГ, можно в виде куба
Аноним 24/04/26 Птн 18:57:36 1085511 609
>>1085504
причем эта зловещая долина даже на обзорах проявляется. например, если сделал кал уровня road to vostok, то игру не критикуют, а наоборот даже хвалят разработчика. решил постараться, сделать среднюю игрушку - получай ведро помоев во всех обзорах.

всяк сверчок знай свой шесток
Аноним 24/04/26 Птн 19:10:05 1085513 610
>>1085511
>кал уровня road to vostok
В этом "кале" механик в 3 раза больше чем в симуляторе боевого бомжа самсон, при этом стоимость меньше
Аноним 24/04/26 Птн 19:31:42 1085520 611
>>1085458
> Какие миллионы, 100к хватит на перелет туда обратно и неделю жизни
Только миллионер может взять и выкинуть 100 тысяч на играшечки на блокируемых сайтах.
Аноним 24/04/26 Птн 20:20:08 1085526 612
Аноним 24/04/26 Птн 20:28:01 1085528 613
>>1085352
Выручка в мульнон долларинов сша.
Аноним 24/04/26 Птн 20:28:06 1085529 614
i.webp 98Кб, 1280x720
1280x720
>>644645 (OP)
Мне всё не даёт покоя, где налутать денег для разработки игры.

Сегодня опять пробежал по очередным 100м играм на денди (у меня картридж на 400 шт ) обычно смотрю забытые механики для твг.

Так вот, если попробовать делать подобные игры на ПК? Контента, мала, графика схематичная, игровой цикл построить можно достаточно быстро, тупо игра на твг, как думаете если пару тройку таких игр, так сказать переиздать будет выхлоп?
Аноним 24/04/26 Птн 21:06:55 1085533 615
>>1085529
на ру рынке бабки тока в казино и ставках
рекламься на международке, в англоязычном сегменте интернета
тикток реддит ютуб

прикольная игра со вкусом и интересным лором/миром/сюжетом\механиками сможет привлечь если исполнена хорошо т.е. в нее приятно играть
Аноним 24/04/26 Птн 21:10:55 1085535 616
>>1085520
Речь шла о публикации своих игр на иностранных площадках для заработка денег, а не о развлечениях.
Аноним 24/04/26 Птн 21:13:01 1085536 617
Снова про Самсон

Вот тут вышел ролик 007 https://www.youtube.com/watch?v=-RK6O8h_aCU и знаете что, игра в техническом плане будто менее графонистая, тексттуры не такие резкие и насыщшенные и проч в таком духе, но картинка в целом будто приятнее. свет и цвет, кинематика и анимации, общее положение героя в мире и мира вокруг, хз как сказать
вайбы анчартеда 4.

вот самсон для сравнения
https://www.youtube.com/watch?v=3fxYaJ6oBQs
Аноним 24/04/26 Птн 21:51:12 1085541 618
>>1085433
Входной билет за вообще услуги от 100 баксов и сюда будет тестовая наливка бесплатно чтобы клиент первый раз убедился как что работает. И до 5-10К за пакет. У нас есть одна прон игра на главной. Ну старый клиент. За 1к выводим и она там висит сейчас. Дальше они себе все подливают постоянно.

>>1085436
Ну, я понимаю ваши опасения и так далее. Но мы работаем уже достаточно давно и пока никто не отлетал. 2 клиента постоянных - стали друзьями. Так или иначе все на стиме все крутят и подкручивают. Когда погружаешься в это дело то понимаешь что это часть нормы.

>>1085442
>Тебе твоя LLM-неко-горничная нагаллюционировала решение?
Мимо.
Мы это делали задолго до языковых моделей.

>И всё решение заключается в том, что ты запускаешь LLM-агента на своей домашней печке?
Мимо. Там живые люди.

>Школьник, если бы это было так просто, то таким занимались бы все без твоей помощи.
Этим и так все занимаются. Кто с моей помощью кто без. Но когда считают бабки и смотрят результаты 2 студии довольно больших остались со мной.

>Даже если ты обнаружил какую-то новую лазейку, если ты начнёшь массово применять и её и тем более рекламировать - сотрудники стима её найдут и закроют, а всех твоих "клиентов" забанят. А на кого твои бывшие клиенты наткнутся, на стим? Нет, на тебя. Чаще оглядывайся.
Это очень идеализированный взгляд на стим и лазейки. Можно сказать наивный. Крутят все, просчитывают накрутки все. Это часть бизнеса на стиме. Наверное у тебя еще нет опыта запуска игр и продвижения? Но это поправимо, есть чаты, закрытые коммьюнити.

>Алсо, любая накрутка в стиме плохо работает, ибо настоящие игроки легко обнаруживают её, когда раскрученная игра не соответствует ожиданиям.
Все хорошо работает. Прямо сейчас 1 игра висит на главной и подливаем отзывы по КД. Это уже больше года процесс.

>А если у разраба не говноигра, а что-то стоящее, что действительно заслуживает похвалы игроков, то ему вообще не нужна твоя накрутка. Он может даже без маркетинга, чисто на органике стима выехать. А если немножко попиарит игру в соцсетях, то тем более. Т.е. рисковать своей репутацией с каким-то начинающим мошенником с "анонимных" форумов нет смысла.
Это да, все так но тоже наивно немного.
Игры бывают самые разные. Бывают пустышки для инвесторов. бывают выходы на ИПО крупных игроков с пачками игр пустышек. бывает нужно показать инвесторам красивые цифры, пусть даже накрученные.
Есть и старые добрые игры, которые годами профицитные на стиме, но аудитория токсицифируется и засирает игру. Достойную игру. Затем они приходят к нам. Если модель сходится то мы дружим дальше.
В целом все зависит от ситуации. Но если ты инди игродел без денег и с 1 игрой, то наверное да. Тебе лучше полагаться чисто на удачу и что игра выстрелит а не на накрутки. Хотя и тут бывают свои ситуации. Если нам реально нравится какая-то индюшня сильно то мы можем зайти к ним и накрутить бесплатно.
Аноним 25/04/26 Суб 10:44:49 1085591 619
1777103091626.png 76Кб, 1080x798
1080x798
Помнишь как ты тут убеждал всех что никаких пробивов не существует при трудоустройстве?
Аноним 25/04/26 Суб 10:52:42 1085592 620
>>1085535
> для заработка денег, а не о развлечениях.
Знатно проиграл

>>1085529
Как ты смешал "нужно налутать денег" и "хочу сделать игры как раньше"? Налутать денег можешь в пятёрочке или курьером например если в дсах. Мне нравятся такие казуальные незамысловатые игры, можно сказать вырос на них, так что да, делай.
Аноним 25/04/26 Суб 11:16:28 1085597 621
>>1085526
> смешно пошутил
С чего бы это шутка? Игра самобытнвя и душевная.
Аноним 25/04/26 Суб 12:46:16 1085602 622
>>1085592
> Знатно проиграл
Ну проигрывай дальше, а мы будем выигрывать
Аноним 25/04/26 Суб 14:31:43 1085613 623
>>1085529
>как думаете если пару тройку таких игр, так сказать переиздать будет выхлоп?
В треде разбора полетов 2?1? приносили чувака который с 2010 делал разные клоны контры и битымапов,у него игры в стиме просели с 2020 Но у него есть консоли +- точно 100кр в месяц лутает

Делай клон колды с еба пиксель графоном и аниме девочками
Аноним 25/04/26 Суб 14:36:17 1085617 624
>>1085536
>вайбы
Хитмана абсолюшен,даже геймплейно есть полоска щита манны на выкрутасы
Аноним 25/04/26 Суб 15:08:36 1085624 625
>>1085617
чет загуглил, да. движок хитмана, разрабы тоже оттуда. рескин хитмана, лол

и снова, заметьте, игра, которая выглядит "дорого"(ну мб не очень), "студийно", "цельно" - делается на кастомном движке. никогда такого не было и вот опять! анчартеды, резики 4 ремастер и новый, дед стрендинг, гта, ведьмак 3.
Почему так? Почему на анриле нельзя сделать так же цельно и аппетино, пусть на 15% меньше резщкости и полигонов, но зато в целом красиве в плане света, цвета и ощущения мира? Условно, вместо 20 000 человекочасов разработки своего движка уделить 10 000 человекочасов на подгонку/модификацию анрила не выгоднее разве?
Аноним 25/04/26 Суб 15:31:01 1085630 626
Аноним 25/04/26 Суб 16:58:52 1085646 627
>>1085591
нет не помню
это нульчик-кун на скриншоте?
Аноним 25/04/26 Суб 16:58:56 1085647 628
>>1085624
> уделить 10 000 человекочасов на подгонку/модификацию анрила не выгоднее разве?
Так главная килер фича анрила еба графон ,который могут сделать 0,5 подвальных программиста художника за миска риса
Будь я кабан кабычем брал бы количеством,а не качеством
Аноним 25/04/26 Суб 17:10:35 1085650 629
>>1085446
>Человеческий фактор сохраняется до тех пор, пока существуют сотрудники, производящие или как-то обслуживающие роботов
Так эти сотрудники обслуживания тоже будут под прицелом, что они могут?
Аноним 25/04/26 Суб 17:21:39 1085652 630
>>1085409
>всеобщее изобилие
только для избранных
Аноним 25/04/26 Суб 18:02:32 1085659 631
>>1085624
>Почему на анриле нельзя сделать так же
Так сифу вроде на анриле.
В бонде типичный ААА мультяшный слоп а-ля фортнайт, просто вылизанный.
Аноним 25/04/26 Суб 18:03:33 1085660 632
Просто не надо стремиться к фотореализму, и все.
Аноним 25/04/26 Суб 18:42:33 1085667 633
>>1085352
Мне кажется, чтобы стать безыгорником надо сделать шедевр, который потом не стыдно показывать всем.
Аноним 25/04/26 Суб 18:42:55 1085668 634
Аноним 25/04/26 Суб 20:18:48 1085674 635
Аноним 25/04/26 Суб 22:31:47 1085680 636
>>1085660
фотореализм вообще хуита. я не хочу "играть в кусочек реальности"
степень стилизаици всегда в плюс игре. Вот в гта 4 и гта 5 и мафии 2 есть стилизация, цвета и свет какие-то более приятные чем в ватч догсах

самое крутое это сделать графон типа гта 4 5 6 чтобы реализм без реализма. вот некая степень игрушщечности, мультяшности.

даже про вополщения городов - там(в гта) есть эта игрушенчость в вополщении городов, я как-то писал пост про tilt shift но вроде забыл отправить. вот эта игрушенчость она в плюс игре и вайбу игры\места, памяти, ностальгии об игре

плюс, грань между реализмом и мультяшностью позволяет вставлять туда более абсурдные карикатурные сатирические моменты естественным образом.

грубо говоря, пример на большой контрастности: в гта 3/вс/са при стрельбе из снайперки в голову из головы НПС бил фонтан крови. В гта 4/5 этого нет. Потому что в гта 3/вс/са это смешно и забавно ведь там степнь мультяшносоит выоская, а в гта 4-5 это бы было уже гуро. Не постал же.

про города уже писал. в гта города не копии реальных а более спресованные, насыщенные, с выкпрученной повыше "атмосферой". в реальности мир - ну посмотри видео влоги из майами, просто поездка или прогулка. город не такой пестрый и яркый в плане визууала, шума. щзвука, сенсорики восприятий.


>>1085659
>типичный ААА мультяшный слоп а-ля фортнайт, просто вылизанный
разве? там реализм как в хитмане и анчартеде
Аноним 26/04/26 Вск 10:14:01 1085700 637
1730431343912.png 306Кб, 622x392
622x392
После начала гойды в рф вообще остались игровые компании? Ну то есть работники физически находятся в рф или всех принудительно релоцировали?
Аноним 26/04/26 Вск 10:30:12 1085703 638
image.png 1202Кб, 1024x1365
1024x1365
>>1085700
Хочешь добить оставшихся?
Аноним 26/04/26 Вск 11:17:51 1085713 639
>>1085703
Нет, просто интересно, есть ли смысл вообще вкатываться в геймдев в рашке.
Аноним 26/04/26 Вск 11:24:47 1085715 640
>>1085714
Ну это все равно же геймдев. Просто раньше ты устраивался в компанию, а с нейронкой сможешь как инди разраб сам все сделать. Вопрос в другом. Есть ли смысл этим заниматься в рашке? Ты же из-за санкций не сможешь игру продавать в стиме.
Аноним 26/04/26 Вск 11:45:10 1085719 641
>>1085717
> Зачем покупать чью то книгу, когда ты сам можешь написать книгу?
Фантазия людей ограничена, проще потребить то, что профессиональные фантазеры нафантазировали.
Аноним 26/04/26 Вск 11:59:42 1085722 642
>>1085719
>проще потребить то, что профессиональные фантазеры нафантазировали
Лол это плюс?вон нетфлексы,комиксы проигрывают манге/аниме
Аноним 26/04/26 Вск 12:13:13 1085724 643
>>1085720
Нейронки пока всё равно не умеют в геймдизайн. Геймдизайнер, который нейронкой руководит, все равно нужен.
Аноним 26/04/26 Вск 12:41:30 1085729 644
>>1085728
Ну когда научатся, тогда и сможешь сказать, что никто в стиме покупать не будет и что все будут сами игры генерить для себя. А пока вопрос тот же: как сейчас в рашке с геймдевом, только переезд или что?
Аноним 26/04/26 Вск 13:20:30 1085733 645
image.png 424Кб, 700x581
700x581
>>1085729
>только переезд или что?
А что ты хочешь услышать?если есть финансы и прочее ты уже в не империума,остальные чтоб получать деньги пользуются всякими схемамикоторые еще работают
Или ты про работу?ну микро кабаны все еще живыно не точно,есть армяноказахбеларуськирп галеры
Аноним 26/04/26 Вск 13:23:13 1085734 646
>>1085733
И что типа все рядовые разрабы переехали из рф или все же по удаленке кто то работает, живя в рф?
Аноним 26/04/26 Вск 14:06:51 1085742 647
>>1085700
Да
>>1085713
Да. Открой хх и сам увидишь. Но на хх еще не все, многих вакпнсиц там нет и надо по сайтам компаний искать.

>>1085715
> Есть ли смысл этим заниматься в рашке? Ты же из-за санкций не сможешь игру продавать в стиме.
Сможешь. Стим делает выплаты в челябинвестбанк и мб еще какие то. Слот в стиме напрямую не купить, но легко найти того, кто тебе его купить.

Вообще все это гуглится, ты первым делом должен был пойти искать инфу.

Чела который тебе отвечает "все пропало ти заменит" не слушай, он вообще не знает о чем говорит и скорее всего никогда игр не делал.
Аноним 26/04/26 Вск 14:09:08 1085744 648
>>1085742
Хмм, ну хорошо если так. А я то думал, что придется открывать счет где нибудь в казахстане и регистрировать ип или ооо тоже там.
Аноним 26/04/26 Вск 14:18:36 1085753 649
>>1085744
> А я то думал, что придется открывать счет где нибудь в казахстане и регистрировать ип или ооо тоже там.
Это расширяет список доступных компаний, особенно если хочешь залететь на очень жирные вакансии или к кабанчикам из европы или сша(да, это возможно иногда)
Но даже без этого варианты есть, я счет не открывал и залетел и на АА на пк и на хардкорный мультиплеер на мобилки
Аноним 26/04/26 Вск 14:45:14 1085761 650
image.png 115Кб, 300x200
300x200
>>1085753
>хардкорный мультиплеер на мобилки
Не донатил/не смотрел рекламу
@
Умер без возрождение
Аноним 26/04/26 Вск 15:01:02 1085764 651
image.png 2046Кб, 1654x1063
1654x1063
>>1085749
>судя по слухам
Он в 20 пакете санкций
Аноним 26/04/26 Вск 16:06:16 1085771 652
Аноним 26/04/26 Вск 16:15:59 1085774 653
>>1085771
Открывать счет в казахстане а потом переводить в россию?
Аноним 26/04/26 Вск 16:38:23 1085777 654
>>1085774
Я всего-то хотел выложить демку, даже просто сделать страницу чтобы посмотреть на виши. До первого дохода мне ещё очень далеко. Что теперь, ради этого ехать в Казахстан?
Олсо, если банк под санкциями, я не смогу только выводить деньги, или даже регистрация в стиме будет отклонена?
Аноним 26/04/26 Вск 16:46:26 1085779 655
>>1085777
Еще на поддержание счета надо будет деньги платить в казахстанском банке.
Аноним 26/04/26 Вск 18:57:48 1085798 656
>>1085777
> Я всего-то хотел выложить демку, даже просто сделать страницу чтобы посмотреть на виши. До первого дохода мне ещё очень далеко. Что теперь, ради этого ехать в Казахстан?
>>1085742
> Слот в стиме напрямую не купить, но легко найти того, кто тебе его купить.
Аноним 26/04/26 Вск 19:55:42 1085803 657
>>1085798
Слот-то я уже купил, теперь мне надо предоставить налоговую информацию и банковские реквизиты.
Аноним 26/04/26 Вск 20:39:02 1085809 658
Кажется я увяз в своём первом проекте опенворлд sandbox tactical rpg. Боёвка должна заработать только при синергии кучи механик, которые я всё никак все не допилю. Думаю надо ставить на паузу на 2 недели и делать простенький прототип боёвки другой игры чтобы восстановиться от выгорания. Как бы это не вошло в привычку.
Аноним 26/04/26 Вск 20:45:39 1085811 659
>>1085809
А прикинь какого будет игроку ебаться с твоими механиками?
Делать сложно это легко. А потом увязаешь в сложности. Нужно делать просто, как можно проще. Но это сложно.
Аноним 26/04/26 Вск 20:47:46 1085812 660
>>1085811
> А прикинь какого будет игроку ебаться с твоими механиками?
А его никто не спрашивает. Я игры как шитпосты делаю а не как продукт для потребителя.
Аноним 26/04/26 Вск 21:03:30 1085816 661
>>1085509
>В игру тупо невозможно играть, она не играется, как велосипед без руля, с квадратными колесами и без седушки.
а анимации тарана норм, не?

и город сам сделан хорошо, ну уроень большой игры типа 2077 - много человекочасов в моделирование города, текстуры и прооч
Аноним 26/04/26 Вск 21:26:26 1085820 662
>>1085541
>живые люди
>мы можем зайти
Звучит как финансовая пирамида на школьниках.

>Крутят все
>Это часть бизнеса
Наркоторговец тоже скажет "колются все" новичку.

>игра висит на главной и подливаем отзывы по КД
Если это легально и настолько хорошо, тогда ты не постесняешься объявить игру и показать примеры "подлитых" отзывов, и указать, почему "подлитые" (например: автор отзыва не играл в игру, а просто скопировал отзыв по шаблону от разработчика).

У меня куплено в стиме сотни игр, но я никогда не заглядывал на главную страницу стима - это самая бессмысленная страница для того, у кого стим уже установлен и авторизирован. Большинство игр мне удавалось найти вне стима, а в самом стиме - через поисковую строку или через ссылки на форумах от заинтересованных игроков. В рекомендациях стим регулярно какую-то бесполезную чепуху суёт. Т.е. я сомневаюсь, что кто-то из игроков реально сидит на главной, подбирая игры из числа популярных.

>показать инвесторам красивые цифры
Это же мошенничество в прямом смысле (159)?
Аноним 26/04/26 Вск 21:57:09 1085822 663
>>1085803
Это обходится как то, потом сменить можно, погугли и нейрогку допроси. Вроде как можешь сейчас вписать свою карту просто
Аноним 26/04/26 Вск 21:59:03 1085823 664
>>1085822
Вписать то впишешь, а перевести деньги стим тебе не сможет, потому что свифт отключен в рашке.
Аноним 26/04/26 Вск 22:07:41 1085825 665
>>1085822
Спасибо, анон. Там требуется достаточно развёрнуя информация, включая свифт, номер счёта и адрес банка. Но если они на этапе регистрации это не проверяют, то хорошо.

>>1085823
Мне бы пока зарегаться, а дальше видно будет.
Аноним 26/04/26 Вск 23:39:24 1085840 666
177675674092009[...].png 1766Кб, 1672x941
1672x941
177675674092518[...].png 2232Кб, 1672x941
1672x941
177675674093127[...].png 1565Кб, 1672x941
1672x941
177675674093731[...].png 1904Кб, 2001x1130
2001x1130
>>1085500
вот еще мой пост на тему https://2ch.su/vg/res/50661870.html#50989804

на 2м пике вайбы ассасина или кримзон давн
а вот 4ый близок к тру гта6, кат сценам в ней, предполгаемым мною
Аноним 27/04/26 Пнд 00:44:24 1085850 667
Есть ли в России студии+актеры кто умеют делать озвучку уровня https://www.youtube.com/watch?v=3wWOsudII1A

Я про эмоции и голос на 0:20-0:41 например. У обоих персонажей такая прикольная, можно даже сказать непмного интимная, душевная, хрипца, тонкие эмоции. И я не толкьо про игру актреров, но и технически, я хз что это, дорогие микрофоны + классная обработка? Такая чуть ли не АСМРность но без "in-your-face" как говорится, не явно, а так тонкой линией, без вульгарности АСМРов, по сути речь в конце рабочего дня, тет а тет, уставшая и искрення, ну посмотрите сцену.
Аноним 27/04/26 Пнд 01:50:57 1085854 668
>>1085850
Эта задавленость называется vocal fry и с этого все кринжуют
Аноним 27/04/26 Пнд 09:11:52 1085876 669
>>1085840
>>1085850
ты за 10 лет мечтаний в разделе хоть что-нибудь сделал? хоть машинку с видом сверху
попроси соседку или подружку по песочнице озвучить, я уверен она поскрипит связками как заправская ТП
Аноним 27/04/26 Пнд 12:18:51 1085901 670
>>1085850
> Есть ли в России студии+актеры кто умеют делать озвучку уровня
Да
Аноним 27/04/26 Пнд 13:27:56 1085908 671
>>1085854
меня уже заебло что этот vocal fry вдруг все стали находить в 95% речи
этто обьычная речь просто с асмр-хрипцой которую слышно из-за хорошего микрофона и, я думаю, какой=то обработки, студии, звукорежиссера.
https://www.youtube.com/shorts/D5mx9A_Q6K0
https://www.youtube.com/shorts/VqUocWmaVX4
https://www.youtube.com/shorts/7BiyM_-6sG0

с актрисой инвизи можешьь интервью послушать, там голос обычный тк микрофоны обычные дешевки

я же написао, вайб блихок к АСМРному, но это все еще обычная речь, без вульгарности АСМРок

это такая классная тонкая игра, в идеальном синхроне с вайбом настроения, места, взаимоотношений героев, режиссурой сцены, и запись звук/голос как техническое исполнение. Не переигрвая, не недоигрывая, тонкой линией создать эжмоцию сцены
Аноним 27/04/26 Пнд 13:59:45 1085909 672
Аноним 27/04/26 Пнд 15:43:14 1085931 673
Кто-нибудь работал с Сocos Сreator? Что за зверь вообще?
Нашёл какие-то сорцы под него занятные, думал сделать рескин и куда-нибудь на я игры залить.
Аноним 28/04/26 Втр 10:33:54 1085971 674
177731624452509[...].mp4 17499Кб, 1280x720, 00:00:38
1280x720
>>1085946
Наконец-то потёрли тред СКАМЕРА РАСПРОСТРАНЯЮЩЕГО ВИРУСЫ Говналько?
Ну заебись.
Хотя бы спустя столько-то лет потёрли гниду.

Вот тебе новая писечка вместо машани кста.
Аноним 28/04/26 Втр 11:11:02 1085977 675
>>1085973
>УМно7?
Не просто умно - ГЕНИАЛЬНО!
Аноним 28/04/26 Втр 14:18:47 1086005 676
У кого есть функционирующий аккаунт на humblebundle и доступ к иностранной карте, можете приобрести для меня вот этот бандл как гифт:
https://www.humblebundle.com/software/asset-store-mega-15-software?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_2_c_assetstoremega15_softwarebundle
В случае удачной покупки, я заплачу сумму ассета + 1500р сверху накину, переведу на российскую карту. Не обману, можем созвониться предварительно.
Я сейчас пытаюсь через сервис купить, но у них сняли деньги c кредитки, а ассет humblebundle не прислал, деньги вернули только через 2 недели. С paypal тоже не получилось оплатить. То есть, это либо на аккаунт какие-то ограничения накладывают, либо счета и карточки у них в списках рессейлеров каких-нибудь, может проблемы с VPN.
Аноним 28/04/26 Втр 15:25:53 1086022 677
>>1086005
Они НЕ ХОТЯТ твоих денег:
>Sorry, you have been blocked
>You are unable to access humblebundle.com
Лучше прибереги деньги для тех, кому они нужны.

Что ты хотел такого важного, что готов идти на ухищрения?
Аноним 28/04/26 Втр 15:54:01 1086027 678
>>1086022
Ну там есть несколько интересных штук.
Анимации и риги всяких жуков и тараканов - вообще на вес золота.
Аноним 28/04/26 Втр 19:34:59 1086075 679
Аноним 28/04/26 Втр 20:04:19 1086079 680
>>1086005
я спать ушел, чиркни на мыло, утром гляну

это я
>>1086075
Аноним 29/04/26 Срд 01:45:56 1086137 681
Аноним 29/04/26 Срд 01:56:51 1086138 682
Аноним 29/04/26 Срд 08:31:08 1086147 683
В стиме игры кто выкладывал, там можно заливать 2-3 версии с разными языками, или надо одну заливать и в ней переводы держать?
Аноним 29/04/26 Срд 08:41:45 1086148 684
Как жить теперь без западного интернета? Как разрабатыать?
Аноним 29/04/26 Срд 10:31:53 1086160 685
>>1086027
>Анимации и риги всяких жуков и тараканов
Серьёзно? Их вручную с нуля нетрудно сделать...

>>1086147
Мало данных (килобайты) => один билд на всё сразу.
Много данных (гигабайты) => отдельные хранилища.
https://partner.steamgames.com/doc/store/localization
>Если игра поддерживает несколько языков, но связанный с ними контент невелик, необязательно разбивать его на отдельные хранилища. Можно воспользоваться лишь одним хранилищем и запросить у Steam выбранный пользователем язык, используя команду API ISteamApps::GetCurrentGameLanguage. Она вернёт один из языковых кодов API, перечисленных в списке поддерживаемых языков. Обязательно нужно задать базовые языки, поддерживаемые в игре. Это можно сделать на странице управления хранилищами.
>Однако если ваш продукт содержит значительный объём языковых данных, рекомендуется хранить их в отдельных хранилищах для конкретного языка. Таким образом, для каждого поддерживаемого языка будет существовать отдельное хранилище. В таком случае пользователь получит контент на языке, используемом в Steam. В разделе «Загрузка контента в Steam» подробнее рассказано о создании в Steam хранилищ для отдельных языков.
Аноним 29/04/26 Срд 15:32:27 1086300 686
Можно где-то в треде выложить свою игру когда она будет готова? По жанру это Vn. Или такое только в /vn ?
Аноним 29/04/26 Срд 17:42:57 1086326 687
Аноним 29/04/26 Срд 21:22:01 1086348 688
Без имени.webp 234Кб, 887x666
887x666
Без имени-1.webp 372Кб, 893x647
893x647
Без имени.webp 316Кб, 880x656
880x656
Без имени-1.webp 133Кб, 1184x666
1184x666
ВНЕЗАПНО (почти) гта в россии
https://dtf.ru/games/4065319-otmenennaya-versiya-max-payne-3-v-rossii
вы знаете что - мне нравится свет/цвет тут
вайб гта 3, но технически между почти гта 4(скрины датируются 2005-2006, как раз гта 4 разрабилась на железо хб360/пс3)
даже в этих техносценах есть какой-то хороший качественынй вайб в плане настрйоки цвета и света

>>1085840
кстати похоже на слитые видео 2024-25 годов забыл уже, гта 6 слитые. там движок гта 5 был, графикка как в каком-нибудь моде на гта 5
Аноним 30/04/26 Чтв 11:21:20 1086378 689
>>1086313
Я не знаю, поэтому и спрашиваю.
Аноним 30/04/26 Чтв 11:42:18 1086379 690
>>1086160
>Серьёзно? Их вручную с нуля нетрудно сделать...
Их можно сделать, но это не легко, как по мне. Это очень муторная и скучная работа. Без опыта будешь целый месяц ригать и анимировать одного таракана.
Аноним 30/04/26 Чтв 14:18:49 1086398 691
>>1086348
Завайбил порридж тебе за чикс, чек ит аут.
Аноним 01/05/26 Птн 17:17:34 1086521 692
>>1086406
>>1086459
Унити суициднулся давно, титул убийцы юнити нерелевантен уже лет 5, потому что топовый движ сейчас это Урина
Аноним 02/05/26 Суб 15:08:03 1086685 693
>>1086379
>Это очень муторная и скучная работа
Так можно про любое хобби сказать... "Фантики коллекционировать - муторная и скучная работа"... Занимайся тем, что тебе больше нравится. Есть куча жанров, где не нужны 3D анимации насекомых, лол.
>Без опыта будешь целый месяц ригать
Не, на простой риг таракана пары дней хватит. Ничего принципиально сложного в 6 конечностях нет, даже можно добавить к стандартному Rigify шаблону...
>и анимировать одного таракана
Сириусли? Ты много тараканов ИРЛ разглядывал? Да вообще без разницы, как он там ножками двигает... В большинстве игр важен драматизм, а не реализм.

Алсо: как минимум для паукообразных существ значительно выгоднее делать свои собственные процедурные анимации на рейкастах и инверсной кинематике. С насекомыми, думаю, аналогично, при условии, что их размер в игре плюс-минус как герой игрока... Мелкие насекомые чаще всего простыми анимированными спрайтами изображаются, или объёмными объектами без конечностей.

В общем, в геймдеве крайне редко может требоваться детализированный риг со сложными анимациями для насекомых типа тараканов. Только если ты делаешь симулятор террариума с тараканами или что-то типа интерактивного учебника биологии для школьников. Сомневаюсь только, что такие подробные вещи где-то можно приобрести, пусть даже за большую сумму...
Аноним 02/05/26 Суб 17:14:38 1086707 694
>>1086685
Видели мы эти всратые процедурные анимации на рейкастах. Ты с такой уверенностью про это пиздишь что я уже уверен что нихуя подобного не делал никогда, и если тебя посадить то "пару дней" на год растянутся.

мимо
Аноним 02/05/26 Суб 18:50:47 1086719 695
По какой причине стали Фальку давить?
Аноним 02/05/26 Суб 20:46:29 1086732 696
>>1086685
Почему ты решил что анону нужен таракан для наполнения,а не к примеру как акцент в катсцене
>Не, на простой риг таракана пары дней хватит. Ничего принципиально сложного в 6 конечностях нет, даже можно добавить к стандартному Rigify шаблону
Лол я так же думал пока не начал делать лошадь в итоге купил
Аноним 02/05/26 Суб 22:14:42 1086756 697
>>1086707 >>1086732
Написал вам длинный ответ и удалил.

Какой смысл что-то с ассетфлиперами обсуждать...
Аноним 02/05/26 Суб 22:49:10 1086769 698
>>1086756
Хех, я так-то упоролся в процедурные анимации поэтому мне смешно про твои высеры про них читать.
Аноним 02/05/26 Суб 23:50:10 1086773 699
>>1086685
Я не могу точно сказать, у меня нет опыта создания анимированного зариганного персонажа.
Но я посмотрел видос на youtube, где чел делает и анимирует - и это показалось очень сложным.
Я говорю об уровне качества - отличное, типа для бродилки какой-нибудь или шутера.
Это же надо по сути в 3д пространстве проработать движение персонажа, чтобы оно выглядело качественно и естественно, с течением времени. Чтобы суставы нигде не выкручивались и т. д.
Допустим хедкраб из ХЛ2 - мой неопытный глаз говорит мне, что я буду месяц такого делать с нуля, если не больше. При условии, что у меня есть моделька.
>>1086379-кун
Аноним 03/05/26 Вск 00:05:48 1086774 700
Аноним 03/05/26 Вск 00:13:30 1086775 701
>>1086769
>Хех, я так-то упоролся
Оно и заметно, ведь ты читать разучился: >>1086685
>на простой риг таракана пары дней хватит
>для паукообразных существ значительно выгоднее делать свои собственные процедурные анимации
А ты пишешь: >>1086707
>всратые процедурные анимации ... "пару дней" на год растянутся
Неудивительно, что тебе тяжело с кодом, если ты в русском языке путаешься...

Или ты таким образом троллишь?
Аноним 03/05/26 Вск 12:43:57 1086817 702
>>1086138
>>1086138
Посмотрел, послушал. Слишком дефолтный кино-дубляж, нет души.
С другой стороны, можно посмотреть интервью актрисы Инвизигал - и там тоже обычный голос.
Я вижу талант игры голосом вот здесь
https://www.youtube.com/shorts/Kvv-dSXJaYk
https://vk.com/video-225072844_456239021

А я про вайб как в этой сцене чтобы https://www.youtube.com/shorts/ldcF9jv_HbU
это дорогие микрофоны и такая некая интимность в речи тет-а-тет, прикольная эмуляция дистанции через небанальное и не слишком явное радиошипение, нравится их обоих голоса в данной сцене(по-моему, ютуб пережал звук, в самой игре звучит круче, чище и чётче, а еще я играл вечером, один дома, и вайб был 146%). И если говорить о голосе как инструменте, безотносительно хороших микрофонов и обработки, еще с 36ой по 39ую секунду у нее классный голос со смешкой и на выдохе, ну такая деталь мелкая, но меня зацепила. еще отмечу снова что этот ютуб шорты не звучит так как звучит игра, в игре их речь громче и чище

2:23 вот тут "Feel bad? Good. Fuck you" https://www.youtube.com/watch?v=hor6lbdLNDM&pp=%3D прикольно сыграно
Аноним 03/05/26 Вск 15:58:01 1086835 703
где-то видел статью, что с ру паспортом стим ебёт -30% даже если есть другая налоговая резиденция, теперь не могу найти, только один нейрослоп, ткните носом
Аноним 03/05/26 Вск 17:56:50 1086855 704
>>1086817
Какое отношение вся эта кино-шиза имеет к ИГРАМ?
Аноним 03/05/26 Вск 18:49:48 1086862 705
>>1086855
Прямое. Пример озвучки, проработки персонажей, качества технического и контекстуально-нарративного(сам только что придумал, хотя наверна лучше использовать слово творческое, артистическое в плане оъемлющего мир игры и создания вайба для игроков исполнеия)
К драматизму и эмошанал аттачменту Диспетчерской должны стремиться все игры!!!
Если бы еще там можно было ускорять ролики и скипать игру при птворном прохоении.
Аноним 03/05/26 Вск 19:07:11 1086865 706
>>1086862
>стремиться все игры
Сначала бы сделать сценарий,выше уровня фанфика по фильму/сериалу нулевых

Спектор делал намеренно мемную озвучку в деус ексе для живости,да и вообще озвучено программистами уборщиками есть свое очарование ПРОСТИ ПРОЩАЙ
Аноним 03/05/26 Вск 20:48:09 1086877 707
>>1086862
>проработки персонажей
Для создания игры с кучей проработанных персонажей тебе нужна большая команда специалистов, а для такой команды нужен большой бюджет. Даже с лучшими нейронками будущего тебе нужен будет большой бюджет. Даже если внезапно наступит ИИ-коммунизм - ресурсы не бесконечные, и у тебя вместо денег будет какие-нибудь социальные баллы, за которые ИИ-бог будет делать тебе озвучку твоих персонажей.

Так что, если ты - обыкновенный шиз на социальной пенсии, лучше кончай мечтать о "проработке персонажей как в кино" и делай то, что делают все соло индюки с бюджетом "гамбургер и банка пива".

>ускорять ролики и скипать игру
Возможно, открою для тебя большущий секрет, но ты можешь использовать программу для записи экрана, чтобы записать катсцены в видеофайл, а потом ускорить воспроизведение этого видеофайла в видеоплеере. Это если никто до тебя не сделал склейку всех катсцен на ютубе или порнхабе. Так что разработчикам игр для этого ничего делать не нужно.
Аноним 03/05/26 Вск 22:58:29 1086901 708
image.png 512Кб, 600x900
600x900
>>1086865
>>1086877
>>1086855
друзья вы забыли суть
диспатч охуенная игра и в целом развлекательное приключение потому что оно классно ПОГРУЖАЕТ тебя в себя
я вот уже неделю думаю о его мире, о визи
эмоц-ый отклик ебейиший
хорошо что у меня тян-жены нет, она бы думала что я жалею о нашей жизни и хочу мультяшную жизнь вон там, вон с той, а не ирльный быт, как бы я ей в глаза смотрел
дети бы думалили что папа великовозрастный дурачок мечтатель не от мира сего домосед-фантазер ходит и мечтает о мульяшке ютуб шортсы часами потребляет и реддит доску по диспачту
вот в чем смысл игр. создать душу, погрузить игрока.
not im not human, стрей, портал, миррорс эдж тоже этим хороши. халфа, особенно 1 и 2 эпиозды хл2.

кстати выше в треде дискуссия о том что делает гта душой а ватч догски и мафии нет - вот то же же самое: мир гта он как-то погружает сильнее чем мир ватч догса. как тонкими деталями мастерского исполнения, так и нарративным подходоом(живой мир, прикольный мир. не совсем мультик но и не сурьезная сурьезность. по сути ральный мир, те же НЙ и ЛА но с толикой мультяшности игрушечностии и сатирического преувеличения в нужных моментах. идеально пойманный и отыгранный баланс настроения режиссуры и настроеия мира)

диспачт в целом мультик, даже более того - по сути западное аниме

Аноним 03/05/26 Вск 23:19:00 1086906 709
>>1086901
>мир гта он как-то погружает
Никак не погружает. Абсолютно детская игра, как будто в песочнице машинки вертолетики игрушечные двигаешь.
Аноним 03/05/26 Вск 23:42:47 1086913 710
>>1086901
>диспачт в целом мультик, даже более того - по сути западное аниме
Это раздел разработки игр, а не рисования мультиков и аниме.

Я думаю, тебе лучше обсудить это всё в https://2ch.su/izd/
Потому что любой мультик начинается со сценария...
Аноним 03/05/26 Вск 23:58:52 1086915 711
>>1086901
Диспатч это дерьмо.

А мир гта это бездарная декорация с дешевыми актерами озвучания и пустым миром.
Гта это про мультиплеер игра, с друганами погонять.
Аноним 04/05/26 Пнд 00:30:11 1086924 712
>>1086915
>>1086906
>>1086913
Диспатч и гта охуенны
Щас играю в Клер 33 , уже на 2ом часу заебвло. Сюжет интересен но геймплей нет, мб посмотрю игрофильм
Элден и бг3 то же самое. Лор классный, а "играть" в них ну такое

Вот ведьмак 3 прикольный
Аноним 04/05/26 Пнд 00:37:26 1086925 713
Аноним 04/05/26 Пнд 15:04:47 1086987 714
>>1086924
>Сюжет интересен но геймплей нет

Вкусовщина, для меня игра раскрылась позже, основной азарт когда пытаешься всё на парировании вывезти.
Но под конец оно просто ненужно, т.к. такую имбу можно собрать, которая боссов с миллионами хп ваншотает.
Аноним 04/05/26 Пнд 16:47:06 1087012 715
>>1086987
>основной азарт когда пытаешься всё на парировании вывезти
ты же аутист
Аноним 04/05/26 Пнд 17:08:14 1087018 716
Жесть я на хайпе последнии недели
Работы подрядчиков почти закончены и даже договорился чтобы мою игру выкупили.
Очень боюсь о маркетинге правда, поскольку хочу не только денег получить но еще чтобы игру покупали когда выйдет
Аноним 04/05/26 Пнд 18:22:25 1087033 717
>>1087018
>и даже договорился чтобы мою игру выкупили.
Нахуя? Небось с мутным челом который тебе на почту или в дискорд написал договорился. У чела пара десятков фейко-аккаунтов с деньгами от продажи скинов. Или хуже, со спизженными у других игроков бабками. Он твою игру-то выкупит, но вот когда админы Стима будут искать ботов чтобы их забанить, то тут и вскроется схема заработка чела. И все игры которые он так "продвинул" тут же отправятся в бан.
Думаешь, просто так игры удаляются из Стима чуть ли не каждый день?

>чтобы игру покупали когда выйдет
Чтобы покупали нужно только три вещи:
1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
2) Цена игры адекватная.
3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие. А не хуйня от ботов которую написал мутный кабанчик.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:36:49 1087039 718
>>1087033
>Нахуя? Небось с мутным челом который тебе на почту или в дискорд написал договорился
Не сижу в ваших транни аниме группах.
Звонил, писал и ездил продавал по старинке концепт всем кого могло заинтересовать
Точно так же как продавал веб и айти разработки до этого

Не хочу спорить но мне кажется что если вот это было правдой
>1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
>2) Цена игры адекватная.
>3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие. А не хуйня от ботов которую написал мутный кабанчик.
то люди не сидели бы без продаж. Поэтому нужен твиттер и реклама там, и еще какая хуйня.
Ну и трелер чтобы привлекал людей для меня самого точно не по силам, чувства прекрасного нет.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:53:42 1087050 719
>>1087018
/gd : невыдуманные истории каждый день
Аноним 04/05/26 Пнд 19:30:42 1087058 720
>>1087039
> то люди не сидели бы без продаж.
На самом деле вы оба отчасти правы.

Просто вся проблема в размытых формулировках:
>1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
Привлекательно это как? Не скучно это как? Насколько привлекательно? Для кого привлекательно? А как это всё понять, как вообще к ответам на эти вопросы прийти?

>2) Цена игры адекватная.
Аналогично - адекватно это сколько? Как понять вообще адекватно или нет?

>3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие.
Тут тоже конкретика нужна - хорошие жто какие - 100% позитивных или скок?

Тут на самом деле чуть попроще - надо быстро набить положительных 10 отзывов. И дальше на дистанции в зависимости от разного процента положиткльных отзывов - есть статистика на что это влияет, и есть на что это напрямую влияет на площадке(воде 100+ с 90% положиткльных как overwhelminglt positive отображается).

Поэтому как бы да хорошо делать надо, а не хорошо не делать, но под этим куча всего скрывается. Один только пункт 1 включает в себя не только фоормление страницы и заточку под ца, но и саму концепцию игры, то с какой стороны и как она показана ца и смежным ца. То есть надо не просто крксиво нарисовать все и круто смонтировать, а еще нарисовать и показать ровно то, что твой игрок захочет увидеть, и и чтобы сама игра соответствовала этому. Поэтому этот пункт включает в себя по сути вообще всю разработку игры, твои размышления об этих вопросах, твои разговоры с потенциальными игроками, реакции на посты в соц сетях и твои выводы о них.

И да, если ты децствительно по всем этим 3 пунктам попал в точку, то вполне можно достичь успеха(но опять вопрос - что такое успех)) ну пусть будет перформанса скорее всего сильно выше твоих ожиданий, так сформулирую) даже без особого маркетинга, чисто с минимумом бесплатного.

Но все таки, если осилил сделать игру как то, то надо еще хотя бы вложить сил в бесплатный маркетинг нормально - это сильно повысит результативность, сильнее чем если эти лишние сколько то десятков-сотен часов вложить в разработку.
Аноним 04/05/26 Пнд 19:48:51 1087062 721
Screenshot20260[...].jpg 3005Кб, 906x8992
906x8992
Мнение дипсика о магии гта
Аноним 04/05/26 Пнд 20:01:27 1087065 722
>>1087018
В Китай выходишь? Я думаю нужно на Китай выйти, там игроков дохуч
Аноним 04/05/26 Пнд 20:32:43 1087067 723
image.png 272Кб, 852x568
852x568
Аноним 05/05/26 Втр 12:58:35 1087120 724
>>1087039
>то люди не сидели бы без продаж. Поэтому нужен твиттер и реклама там, и еще какая хуйня.
Не обязательно. Вон в соседнем треде Ворюша 6 игр релизнул. Большинство из них без рекламы. Стим просто органического трафика налил, а Ворюша используя сворованный пиксельарт умело сконверсил посетителей в вишлисты и покупателей. Стим увидел что игры хорошо продаются и налил еще трафика. Успех.
А вспомним анона с Титановой Гончей еще. Половина скромного бюджета инди-игры была потрачена на девлог в разделе dtf.ru/indie. Один из самых популярных проектов был там. Сама же игра получилась хуевой и даже первый отзывы от фанатов не помогли. Обсер.

>>1087058
>Привлекательно это как? Не скучно это как?
Если бы я знал ответ, то не сидел бы тут с вами на вонючем дваче, а чалился бы на Мальдивах в компании успешных бизнесменов и элитных шлюх.

Вообще, я не то чтобы сильно против этого вашего маркетинга. Но что хорошего в накрутках, объясните мне?
Накрутчики могут тупо на одном компе в десятки фейк-аккаунтов заходить с одного айпи. Все деньги за которые они выкупают игры не как у реальных пользователей, а с продажи хуйни на торговой площадке. Отзывы на отъебись написаны и реальные игроки жалуются на них. Это все очень мутно и легко палится админами Стима, вероятность бана игры огромная. Кроме того, накруткой обычно пользуются обычно авторы ассет-флипов, аи-слопа и китайских порно-игр, так что репутация разработчика/издателя после накрутки падает примерно до такого же уровня.
Аноним 05/05/26 Втр 13:06:16 1087124 725
>>1087120
> Но что хорошего в накрутках, объясните мне?
Ничего. Единственная накрутка которую стоит сделать - всех друзей попросить купить игру и написать полодительный отзыв. Нужно 10 штук.

> Если бы я знал ответ, то не сидел бы тут с вами на вонючем дваче, а чалился бы на Мальдивах в компании успешных бизнесменов и элитных шлюх.
Охуел?
Аноним 05/05/26 Втр 14:35:02 1087153 726
>>1087124
>надо просто иметь сто друзей
Охуенные требования
Аноним 05/05/26 Втр 15:02:49 1087163 727
мужики братва есть вопрос, просто небольшую ремарочку я худенькая девчченока девственная без парня кончно же ну вот и все а дальше суть вопроса.

хочу сам создать игру в соло(чисто как хобби в течении несколько лет) а знания полных ноль(но похуй всему можно обучиться) а суть игры это 2D/(УСЛОВНЫЕ ТАБЛИЦЫ ЭКСЕЛЬ) с очень глубоко проработаной экономикой, у нейросетку спрашивал что такое подобное без навыков лучше создавать на python, типо порог вхождения легче это реально так ? просто все игры с которых беру вдохновления на С++ но они старые, поэтому вот голову ломаю че сразу в духотуру нырять или обучаться первый год тому что понятнее ?
Аноним 05/05/26 Втр 15:14:35 1087168 728
>>1087153
Где ты цифру 100 увидел? Там написано 10. Нету 10 - надо искать кого-нибудь кто напишет, если ты сделал игру то скорее всего у тебя есть какое то сообщество минимальное которое ее ждет(подписчики на ютубе, в тг, в дискорде - хотя бы что-то из этого у тебя будет), там уж 10 человек игру купят и отзыв напишут, особенно если тв попросишь.
Аноним 05/05/26 Втр 15:36:27 1087173 729
>>1087168
Потому что 10% откликнувшихся это уже нихуевый процент. У меня есть несколько знакомых, они даже лайк на фоточку редко ставят, а тут надо целую покупку сделать и отзыв написать.
Аноним 05/05/26 Втр 15:53:32 1087179 730
диспачт оставил большой след в моей душе
и я сразу вспомнил еще то о чем думал с год-полтра-пол назад
про игру с выбором и выборами

...а что если "бросать монетку" в плане действий НПС?
то есть ты можешь сделаь все правильно, чтобы получить нужное разщвитие, но у нпс шанс что он свое за кадром сделает удачно(удачно для твоего сценария или его, или пересекающеся) - 75% или 55 или 85.

с одной стороны игрокам конечно будет неприятн
с другой - какой эмоц отклик будет! ты все сделал правильно, но что-то там не фартануло и у тебя всё прошло не так как ты ждал.

еще бы отучить людей от гуглежа гайдов, f6 f9, бескончной терпотни в комментах реддита и юбтуба о том как получитьь то или иное развите событий. чтобы любди просто брали и игру от начал до конца прозродили со своими выборами, не зная гайды и другие развития, просто эмошанал аттачились к своей версии развития сюжета
Аноним 05/05/26 Втр 16:02:06 1087184 731
>>1087179
а что за выборы в диспатче то ? типо облить водой/алголоем что бы брови сгорели или нет у персонажа ? идея то хорошая просто в контексе диспатча уморительно
Аноним 05/05/26 Втр 17:24:46 1087204 732
Аноним 05/05/26 Втр 17:27:15 1087206 733
>>1087204
офк прошел этот кал, 10% чтение текста(без ВЫБОРОВ ВАЖНЫХ) что было +- интересно, а остальные 90% это унылый сорт супер героев типо отправить супермена принести утром чашечку кофе на другом конце городу типу
Аноним 05/05/26 Втр 19:55:12 1087231 734
>>1087179
>...а что если "бросать монетку" в плане действий НПС?
Если NPC может сделать всё в точности наоборот, т.е. "игрок выбрал А, но NPC сделал Б" и наоборот, тогда игрок быстро поймёт, что реального выбора игра ему не даёт, и будет тупо нажимать один вариант, надеясь на удачу. Если NPC может просто не сделать то, что требуется, т.е. "игрок выбрал А или Б, но NPC ничего не сделал", то это будет бесить и принуждать игрока к абьюзу игры, например, к дрочу сейвов - т.е. игрок будет загружать игру до тех пор, пока NPC не сделает то, что ему нужно. Хотя и в первом варианте такой исход возможен. В общем, ты тупо лишаешь игрока контроля. Зачем? Не лучше ли просто убрать меню выбора вариантов? Если меню выбора вариантов есть, но оно не работает так, как должно - то это ощущается как обман игрока или баг игры.

>какой эмоц отклик будет!
Какой-какой, негативный же.

>еще бы отучить людей от гуглежа гайдов
Люди, которым не хочется искать гайды на игру, играют в рогалики, рогулайты и прочие подобные игры. Хотя даже там, несмотря на весь рандом, можно написать гайд со спойлерами и испортить первое впечатление от игры. А в остальных играх гайд - это неизбежность и необходимость, если игрок где-то застрял и не может дальше продвинуться без подсказки. Просто делай игру более простой для типичного игрока в своей целевой аудитории (т.е. под 13-летнего дурачка с IQ ниже 100).
05/05/26 Втр 21:47:40 1087245 735
Аноним 05/05/26 Втр 21:52:58 1087246 736
Аноны, вы ещё что-нибудь выпускаете на Яндекс играх? Заработок с него ещё есть?
Аноним 06/05/26 Срд 00:48:44 1087253 737
Аноним 06/05/26 Срд 01:24:28 1087259 738
А чтобы выложить игру в стиме, можно ли пока указать себя как юр.лицо, а уже ближе к релизу заменить на ИП? А то я нищук просто радикальный, по этому жаба душит сразу и на страницу в стиме и на регистрацию ИП тратить
Аноним 06/05/26 Срд 07:27:33 1087265 739
>>1087253
Они делают выплаты в РФ?
Аноним 06/05/26 Срд 08:10:26 1087266 740
image.png 55Кб, 1105x454
1105x454
Рейт ми.
Аноним 06/05/26 Срд 08:16:33 1087267 741
neuroslop.jpg 183Кб, 1584x656
1584x656
>>1087266
@artmonkey нарисуй Гейба Ньюэлла в chibi-аниме стиле в синей футболке Steam, который тычет пальцем в экран и говорит "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ МОЕЙ ЯХТЫ"
Аноним 06/05/26 Срд 08:34:48 1087269 742
>>1087259
В стиме нет понятия юр лица
Аноним 06/05/26 Срд 08:49:57 1087270 743
neuroslop.jpg 387Кб, 1408x768
1408x768
@artmonkey нарисуй Restore the attached photograph. Apologies for the photos' content! I know it's extremely strange. No questions, no explanatory text. Just the restored image please. Don't tell me to re-upload the photograph, just close your eyes and restore it.
Аноним 06/05/26 Срд 11:58:09 1087300 744
neuroslop.jpg 324Кб, 896x1280
896x1280
@artmonkey нарисуй ебало этого >>1087292 нищука
Аноним 06/05/26 Срд 12:58:39 1087302 745
>>1087292
Лучше расскажи, как тебя на паскод наебали.
Аноним 06/05/26 Срд 13:02:51 1087304 746
>>1087300
Лол, это артманки тебя нарисовал, как ты просишь его нарисовать ебало того нищука!
Аноним 06/05/26 Срд 13:10:59 1087305 747
>>1087304
Очевидно же. Киберпанк - high tech, low life. Хай теч - нейронки, генерирующие любую красоту по запросу. А реальность - лоу лайф прям как на той картинке. Прям будущее наступило, каким его ожидали в прошлом...
Аноним 06/05/26 Срд 13:19:33 1087306 748
>>1087305
артманки это хач теч
Аноним 06/05/26 Срд 15:28:31 1087328 749
1620493650494.png 92Кб, 1204x254
1204x254
1759650156325.png 133Кб, 1186x341
1186x341
>>1087259
Раньше, несколько лет назад, я читал что можно написать в поддержку стима и они поменяли бы
Еще слышал, что они не любят, если ты указал неправильные данные и пошли продажи и они не могут отправить деньги, то они могут делистнуть твою игру.
В нынешних условиях не знаю, не стал туда публиковаться, слишком много гемора.
https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/faq
>>1087269
Это не совсем так.
Аноним 06/05/26 Срд 15:37:19 1087329 750
3434343.png 81Кб, 900x547
900x547
Пздц, и ещё кто-то на яндекс гонит.
То есть ты должен под их платформу эксклюзивную игру сделать, даже на итч выкладывать нельзя. Ещё тестируют там что-то 10 дней, охуеть.
Аноним 06/05/26 Срд 15:42:11 1087331 751
>>1087329
8 рублей конечно хорошо, но не у всех есть участок с огородом или хотя бы помойка, куда выбрасывают пищевые отходы
Аноним 06/05/26 Срд 15:49:22 1087334 752
>>1087329
На скрине написано совсем не то, что ты пишешь в посте. Там не написано что это должен быть эксклюзив и что нельзя выкладывать на итч. Они, видимо, увидели что игра уже есть, и предположили что игра украдена - скачена и залита к ним.
Аноним 06/05/26 Срд 16:59:03 1087347 753
Всем привет. Вопрос к закоренелым геймдевцам. Я никогда не был связан с разработкой игр, но я люблю игры, люблю разные фантастические миры, истории, сеттинги. Я ненавижу коддинг,я не умею и не хочу рисовать (пробовал), я в некотором роде связан с миром дизайна , люблю системы, хотелось бы попробовать создать систему, есть много свободного времени ,небольшой капитал в виде 100к ,28лвл, есть ли для меня возможность вкатиться в геймдев, если есть то кем
Аноним 06/05/26 Срд 17:18:54 1087348 754
>>1087329
> даже на итч выкладывать нельзя.
Можно же, причем наоборот - если твоя игра где-то есть, то к тебе никаких вопросов не будет если ты подтвердишь.

Если твоей игры нигде нет - тогда могут быть вопросы.
Аноним 06/05/26 Срд 17:28:40 1087349 755
>>1087347
> люблю системы, хотелось бы попробовать создать систем
Что ты имеешь в виду под системами?

А так - геймдизайнер. Это чел который придумывает игру. В зависимости от размера компании и типа игры есть суженные специализации - левелдизайнер, геймдизайнер баланса, геймдизайнер монетизации, геймдизайнер кора(геймплей), геймдизайнер меты(мета это системы прогрессии, магазины, прокачки, уровни персонажа)

Ну и где-то нужен нарративный дизайнер, сценарист. Но туда дорога только через портфолио наверное, если ты делаешь по фану днд приключения и в настолки играешь то. В овлкет так можно залететь, но в снг компаний где это нужно - очень мало.

Ну и можно стать тестировщиком и из него во что-то ещё перекатиться.

> небольшой капитал в виде 100к
Ну, это месяц работы начинающего специалиста, свой проект на это не сделаешь.
Курс купить можно по геймдизайну, но хз стоит ли.
Можно ментора попробовать найти, большинство берут деньги когда тебя вкатят в размере 1-1.5 оффера, некоторые просят предоплату но небольшую.
Аноним 06/05/26 Срд 17:29:54 1087350 756
>>1087347
уверен, что нейросетка на твой запрос начнет подбирать тебе "особый путь" под твой запрос, предлагая тебе идти нишевыми ролями. но я скажу, что ничего настолько особенного в твоём случае нет. и всё что тебе нужно сделать - скачать движок, и начать идти обычным путем инди-геймдева, смотря туториалы и делая небольшие игры

не нравится кодинг? не надо искать для себя какие-то одебиленные инстрменты, постулирующие отсутствие необходимости кодинга - кодить придётся всегда и везде, просто там это будет замаскировано, либо сложность будет отодвинута (типа, начать легко, но дальше ты тонешь в костылях). побухтишь, но в итоге освоишься, и поймешь, что без кодинга ты просто не смог бы эффективно решать никакие задачи

используя экзотические инструменты ты рискуешь попасть на информационный вакуум. и застрять на годы, костыля то, что давно решено в мейстрим инструментах

в общем, не надо избегать трудностей, ты просто соберешь все грабли и в итоге окажется что ты пошел самым кривым и трудным путем. иди прямой дорогой: популярный софт, обычные туториалы для всех. через пару месяцев начнет появляться понимание, как решать твои конкретные задачи, и уже начнешь делать свой уникальный для себя проект

100к не знаю что делать, если это доллары, то без опыта просто просрешь деньги, если рублей, то лол, половинка месячной зарплаты программиста? оставь себе, купишь покушать какую-нибудь подписку на нейросети, когда придет время
Аноним 06/05/26 Срд 17:35:47 1087351 757
>>1087347
>люблю системы
что ты под эти подразумеваешь, если пишешь что не любишь кодить?
> вкатиться в геймдев, если есть то кем
ну можешь тестировщиком вкатиться, если любишь в игрушки чисто гонять
Аноним 06/05/26 Срд 17:42:35 1087353 758
>>1087350
> не нравится кодинг? не надо искать для себя какие-то одебиленные инстрменты, постулирующие отсутствие необходимости кодинга - кодить придётся всегда и везде, просто там это будет замаскировано, либо сложность будет отодвинута (типа, начать легко, но дальше ты тонешь в костылях). побухтишь, но в итоге освоишься, и поймешь, что без кодинга ты просто не смог бы эффективно решать никакие задачи
Или найти товарища/команду/кабана которые твой запрос кодинга закроют

> уверен, что нейросетка на твой запрос начнет подбирать тебе "особый путь" под твой запрос, предлагая тебе идти нишевыми ролями.
Вряд ли

> популярный софт, обычные туториалы для всех
А тут соглы
Аноним 06/05/26 Срд 17:53:50 1087354 759
>>1087348
Челу игру снесли из-за того что она была на итче. Это явно не нормальная ситуация.
А если я ещё на пяток платформ её выложу и в аппстор до кучи?
Аноним 06/05/26 Срд 18:04:30 1087356 760
>>1087354
Попробуй читать сначала научиться.
Я на плейгмау не выкладывал, но друг который этим занимается профессионально говорит что при заливе надо сразу ссылку на твою в другом сторе послать где все зарегано на тебя - это пруфанет, что она твоя.

Также как ты можешь прочитать на скрине, игру восстановят как только проверят.
Аноним 06/05/26 Срд 20:04:24 1087364 761
Ну и как теперь выводить деньги из стима в Россию?

>EU sanctions package 20 passed in April 2026, effective May 14, 2026. Some banks appear to have implemented a block on payments to the bank before the sanctions were legally effective. In any event, given the sanctions that are effective soon, this bank is no longer a viable option for payments.
Аноним 07/05/26 Чтв 03:43:56 1087403 762
Аноним 07/05/26 Чтв 07:09:02 1087406 763
Аноним 07/05/26 Чтв 07:15:28 1087407 764
Стим же в белоруские банки выводит?
Аноним 07/05/26 Чтв 07:53:19 1087410 765
>>1087406
Комиссия 50% у физиков, у ИП нету
мимо
Аноним 07/05/26 Чтв 08:15:53 1087412 766
image.png 160Кб, 1018x748
1018x748
>>1087266
Недолго я радовался. Но сам партнёрский акк активен. Я дума пока что забить, тем более я ещё ничего не выложил ещё ничего не готово.
Аноним 07/05/26 Чтв 08:21:29 1087414 767
>>1087410
У тебя у самого ИП? Расскажи плз как заводил, какие подводные?
Аноним 07/05/26 Чтв 08:31:49 1087415 768
>>1087414
Я в процессе.

Вот мой опыт, на гайд пока что не тянет:

Открываешь ИП через банк, говорят что ВТБ в этом плане лучше, потому что он почти сразу передает доки в налоговую и не заводит в это же время счет под бизнес на тебя (но будет навящиво предлагать)

Я открывал ИП через т-банк и пожалел - сначала 3 дня ждал их представителя, чтобы тот оформил на меня бизнес счет, который не нужен вообще, он бесполезен, и только потом они передали доки в ФНС, а мне нужно теперь закрывать счет в т-банке, потому что обслуживание платное

Счет открывается через банки,потому что так проще - банк сам собирает все доки, все заполняет и открывает ИП, а еще банк умеет сразу подавать на "ИП на НПД". Если самому открывать ИП без банков, то там как-то сложнее получить НПД

НПД - это как самозанятый, но ИП. Те же налоги 4/6%, те же лимиты на 2.4кк в год НО! Самое важное - без ип взносов, а они около 50к в год

Важное: Чтобы стать ИП на НПД нужно уже быть самозанятым (вроде можно открыть сначала самозанятость и потом уже перейти на ип НПД)

ип на УСН тоже норм, но если ты не получаешь 2.4кк в год, то смысла нет, а еще там бюрократии больше

Потом обновляешь данные в стиме и желательно сразу в стиме запросить договор, что ты получаешь бабло. Документ с печатью запрашивают, без печати сразу скачать можно

Этот документ надо будет потом скинуть в райф, для подтверждения легальности средств

А еще райф почти не открывает ИП счета для новых клиентов. Если у тебя не было их карты, то это уже проблема

И еще прикол есть - как только ты просто подашь документы на ИП, тебе начнет звонить весь мир, по 10 раз в день, чтобы предложить открыть счет для бизнеса. Полагаю звонить будут и скамеры и банки

Как-то примерно так это делается сейчас
Аноним 07/05/26 Чтв 08:55:07 1087417 769
>>1087415
Cпасибо, анон!
> ВТБ в этом плане лучше
> Я открывал ИП через т-банк
А эти два банка разве могут принимать USD через SWIFT? Или ты под другие задачи открывал? Или я хуйню спросил?
Аноним 07/05/26 Чтв 08:57:46 1087418 770
>>1087417
Банк тут выступает чисто как бухгалтер, который заполнит бумажки вместо меня. Счет в т-банке я закрою при первой возможности, с ВТБ и прочими работать не буду

свифт только райф принять может, просто райф не хочет открывать ИП через себя, но оформит счет, если ты придешь с уже готовой ип
Аноним 07/05/26 Чтв 09:00:58 1087419 771
>>1087418
Ещё раз спасибо, это ценная информация!
Аноним 07/05/26 Чтв 10:16:46 1087422 772
Аноним 07/05/26 Чтв 10:38:25 1087428 773
>>1087422
Вроде нет, там миллион анальных ограничений, может 1-2 банка еще могут свифт получить, но а так там почти те же самые санкции на валютные переводы
Аноним 07/05/26 Чтв 16:39:48 1087444 774
Аноним 07/05/26 Чтв 20:09:31 1087482 775
5434543.png 4Кб, 316x217
316x217
>>1087444
Смотри сколько заработал за 2 дня, уже предвкушаю миллионы и виллу на маврикии
Аноним 07/05/26 Чтв 20:28:47 1087484 776
>>1087246
>Заработок с него ещё есть?
Он просел чисто по выплатам так из за беспилотнойбубуб
Главный мой топ зарабатывает ~125 р в день
Аноним 07/05/26 Чтв 21:47:49 1087494 777
на стыке тысячелетий, в 1999-2001 годах, в сша вышла культовая троица кино, закрывшая век и открывшая современность: матрица, бойцовский клуб и американский психопат.
фильмы о

Еще часто эту когорту фильм можно расширить Американской красотой, широко закрытыми глазами, шоу трумана
тоже фильмы о кризисе жизни. есть сытая жизнь, но какая-то пустая, но "а что дальше? в чем смысл?"

как вы думаете, какая тема станет культовой в конце 2020ых и начале 2030ых? какую игру в стиле gta или масс эффект, альфа протоол, портал, хл2, или wolf among us/dispatch или to the moond, braid - форма любая - запилить чтобы стать культовым?
Аноним 07/05/26 Чтв 21:49:52 1087495 778
>>1087494
>на стыке тысячелетий, в 1999-2001 годах, в сша вышла культовая троица кино, закрывшая век и открывшая современность: матрица, бойцовский клуб и американский психопат.
>фильмы о "выходе" из сытого , благополучного быта "среднего класса" офисных воротничков в благополучном западном обществе

Аноним 07/05/26 Чтв 21:57:38 1087497 779
>>1087494
> тема станет культовой
Хз культовой но нет
я кажется уже 4 фильма видел как пролетариатведет борьбу против богатых сатанистов рептилоидов
Я иду искать 1/2,они придут за тобой,на помощь,мики 17 это новый тред?типо странных герл боссов боевиков
Аноним 07/05/26 Чтв 22:17:53 1087498 780
>>1087497
ну хз это выглядит больше как нищевые кинчики на вечер под пиво/суши/тирамису/тортик/пиржные/чебуреки
еще бы бургундию добавил, по теме богатых сатанистов, но там больше абсулрной драмы чем хоррор комедии

мб просто временны вайб, как неон ностальбгия драйв 2011, хотлайн 2012, волк среди нас 2013 (хотя че там временное, 2002 - гта вс)

я вот думаю о чем-то более глобальном. тока не банальщину про ии. соц слом/излома/надрыв? хз. богачи против бедныхз? хз
мб нужно к писателям обращаться. тарантино лучиие работы вроде по леонарду ставил, амер псих и файт клуб тоже по книгам. (еще слышал что паланик сказал что в фильме финчера нлубины больеш чем в его книге)
Аноним 07/05/26 Чтв 22:21:42 1087499 781
Как вы думаете, какие есть способы этично монетизировать ААА игры?

Я сижу и думаю, не обидно ли главам Рокстар и Заберите-Две что они вкладывают в игры 10 лет, сотни миллионов долларов, если не миллиарды, а доход все равно ниже чем роблокс/геншин/фортнайт/плейрикс/тенсент/ровио/веселая ферма

Какие варики кроме
1) шарк-карт
2) релиза ПК, энхансед и РТХ-версий отдельно
?

Разве главам Рокстар не хотелось бы заработки порядка Плейрикс, ака миллиарды в год + яхты?
Аноним 07/05/26 Чтв 23:18:23 1087507 782
>>1087494
Тоже над этим думал на днях. После ролика Кунгурова про взлет и падение киберпанка аниме. Ну там схожая идея, мол общество на волне успеха, и боится того что у него иишки и роботы отнимут. Ну вот надо копать, какие страхи могут быть в дальнейшем. Один точно очевидный страх - конец ископаемых, то есть постапок в духе 1го безумного макса (в нем не упоминаются войны или ядерка, просто описано что закончилась нефть). А закончится не только нефть, но и пластик, уран для аэс (можно заменить натрием, но там станции будут гореть как свечки), я слышал что и уголь то скоро закончится. Литий тоже близок к дефициту, а это аккумуляторы. В общем, непонятно где будут брать энергию. Кремния навалом, а вот галлий дефицит, а он нужен в солнечных панелях и полупроводниках. Население все еще прирастает, что оно будет делать? Переходить обратно на лошадей? Так разучились уже, да и прокормить их надо. Вопросы. Вернется рабство, рикши? Каннибализм? Добавляется массовое вырубание деревьев на дрова - приводит к выветриванию и образованию пустынь.
Тут из за угла подкрадывается новый цикл ледникового периода. "Исследователи пятен на Солнце прогнозируют в 2030 году начало глобального похолодания.". Гольфстрим перестает греть европу.
Ну собственно ничего нового я не придумал. Фростпанк, постапок энергетичекий, постапок ядерный, восстание скайнета, города-ульи. Зомби-апок из за вируса. Можно конечно приплетать и остальное, нашествие инопланетян без анусов/демонов с тентаклями/аниметянок пыльцы вызывающей возбуждение.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:22:45 1087509 783
>>1087497
>герл боссов боевиков
короче идея игры, там жирные сжв тетки в файтинг стиле убивают белых цисок, you slay kweeeeen, bbb-rrr--soo she's BRRRRR-R-R-AT тааиким пронзительными визжащими мощнью черными голосами 140-кг богинь, ещше вставить что-то про капиталзм и relooting, reclaiming, hijacking чужого/своего.

еще бы вайб тарантино финчера пелевина ричи
только не поппури(о, пулп фикшн это же поппури?) а тонкой линий органично красиво, пятым встать в ряд

гта + волк среди нас хз. ту зе мун. брайд. портал и хл2?

вот что сейчас витает в воздухе? будущее с ии? борьба с богачами? деконтсурция супегероики? деконстуркция криминальных боевиков и драм?
что-то нишевое и узкое, и/или что-то затрагивающее дух эпози и ломающее надрывающее его как упомянутая выше трйока фильмов? что прямо зайдет всем, воплитте все то что многие хотели бы сказать/уивижеть/ощутить/переджить но не могли найти слов, и оставит след



я уже давго думал о гта где можно не идти кринимальным путем как вариант прохдлдения игры. тока не деус жкс и не симулятор болтовни. хз. ящики как в порту гта са двигать 40 часов зато никто не умрут и концовка без ДИМОООН!!!!111
Аноним 07/05/26 Чтв 23:24:52 1087511 784
>>1087507
>Ну собственно ничего нового я не придумал. Фростпанк, постапок энергетичекий, постапок ядерный, восстание скайнета, города-ульи. Зомби-апок из за вируса. Можно конечно приплетать и остальное, нашествие инопланетян без анусов/демонов с тентаклями/аниметянок пыльцы вызывающей возбуждение.
читаю это и прямо вижу интересные основы для игры типа ту зе мун, диспач, гта
жаль в инстурии так мало сценаристов кто могут калссные темы сделать, и по форме для игр и по содержанию
Аноним 07/05/26 Чтв 23:28:50 1087513 785
>>1087499
> Я сижу и думаю, не обидно ли главам Рокстар и Заберите-Две что они вкладывают в игры 10 лет, сотни миллионов долларов, если не миллиарды, а доход все равно ниже чем роблокс/геншин/фортнайт/плейрикс/тенсент/ровио/веселая ферма
С чего ты взял? Гта 5 одна из самых доходных игр в мире, там онлайн ебёт с лутбоксами.

Изучил бы рынок сначала, хз.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:32:06 1087517 786
игра про страх смерти и конечность жизхни
есть перемотка времени, есть N круток этой перемотки
нельзя спасти всех
нельзя все успеть

в стиле ВИ/ту зе мун

о конечности мира и жизней


вспомнил фильм грань будущего с томом крузом
такой АА- проходной фильм, но в конце я улыбнулся, очень прикипел к герою и его истории за 2 часа, классно написан и снят (не считая посление 33% ллоол но это вообще великое мастерство и искусство я считаю красиво завершить линии и арки в произведении, что в 40-часово сериче что в 2-часовом фильм)
Аноним 07/05/26 Чтв 23:36:34 1087519 787
>>1087511
Всегда можно просто сочинить настольно ролевую игру, с друзьяшками обкатать или в фентези разделе борды.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:38:29 1087520 788
>>1087517
Да крутой фильм. Я тоже тащусь к фильмам где герои выкупают что они во временной петле, например как тот сезон ДжоДжо про школьника и бомбу в черепахе. А тут было круто, что ресурс на повторы ограничен и надо рвать жопу или обучать другого.
Аноним 08/05/26 Птн 13:06:41 1087581 789
1365573973001.jpg 14Кб, 200x189
200x189
Бля я походу наконец сделал реально весёлую игру. Настолько что я уже не хочу шкварить её показывая тут. Пиздец, я так далеко еще не заходил, есть ощущения что она может реально продаться хорошо. Но надо протестировать. Сука, а как протестировать? Я кроме как сюда вам и на твг нихуя никогда не скидывал ничего и всегда делал наотъебись. Пиздос, чёт так внезапно годнота вышла, я теперь на панике.
Аноним 08/05/26 Птн 14:13:54 1087591 790
>>1087581
Вот и gripper подъехал.
Аноним 08/05/26 Птн 14:21:56 1087592 791
>>1087585
>яжемамки не слышали про гомосексуализм.mp4
Что ты этим хотел сказать? Что анон гомосексуал?

>>1087591
>gripper подъехал
Он был из местных?

>>1087581
>ощущения что она может реально продаться
Чтобы сделать хорошо продаваемую игру, нужно:
- много качественного и разнообразного контента;
- маркетинг в соцсетях, на форумах, в ИРЛ жизни;
- оставаться на связи с сообществом своей игры.
Что из этого ты уже сделал?

>Но надо протестировать
А ты не можешь поставить себя на место игрока?
Аноним 08/05/26 Птн 14:35:48 1087596 792
>>1087507
>закончится не только нефть, но и пластик
Нефть - это просто соединения углерода и водорода. Заменить нефть можно переработкой растений типа водорослей в биотопливо. Пластик тоже возможно создавать из биотоплива, а также есть некоторые микроорганизмы, которые можно выращивать для создания имитации кожи. Это всё первое время значительно дороже, но если наладить массовое производство, то проблем с поставками не будет. С пластиком основная проблема не в количестве, а в ненадёжности: уже появились микроорганизмы, питающиеся пластиками, так что есть риск, что они банально сожрут всю нашу развитую цивилизацию. Сомневаюсь, что это скоро случится, но риск есть.

>Население все еще прирастает
Не беспокойся, всегда можно объявить войну и переработать лишнее население на удобрения, а оставшиеся заключают мирный договор и живут счастливо в мире, где ресурсов хватает на всех.
Аноним 08/05/26 Птн 14:40:57 1087597 793
>>1087594
Сочувствую тебе. Тяжело писать без катетера?
Аноним 08/05/26 Птн 16:24:32 1087626 794
>>1087520
кстати узнал что грань будущего на книге основана
а еще вспомнил что gone girl фигнчера тоже
и вспомнли>>1087498
> амер псих и файт клуб тоже по книгам
еще что игра престолов, я смотрел серич и прослушал все аудиокниги, вот в сериче есть момент когда вайб повествования меняется на более сумбуный и поверхностный(но все ранво имхо я бы не сказал что плдохой, все же насыенность вывозит, там штук 5 разных линий) - это тот самый момент где книги и сериал начинают серьезно расходиться

я к чему: книжная основа при прочих равных это хорошее подспорье для чего-то качественного. условно шанс на хорошее проихзвведение будто выше
а мб ошибка выжившего
Аноним 08/05/26 Птн 16:33:44 1087628 795
>>1087596
>Это всё первое время значительно дороже
Ну смотри, во первых смысл пластика в дешевизне, так то его вполне можно заменить как раньше на металл/дерево/стекло/бумагу (у меня в квартире не так много пластика, поскольку в основном советские вещи остались). Но проблема в добыче энергии, а значит вещи станут дороже, станут реже. Биотопливо пердежа это конечно приятно, там и до биореакторов недалеко.
Насчет разложения пластика, ну у меня есть коллекционные анимефигурки и всякая ретротехника, и там пластик уже поплыл, стал липким. Там забавные процессы, пластификатор выдавливается из них, сам пластик становится хрупким и ломким при этом покрытый черной слизью. А вообще такой страх тоже описан, Мутант-59, заканчивается тем что изоляция проводки съедена и цивилизация потеряла электричетво. Кстати, у Верисатиума похожий страх был в последнем видео, где цивилизация может потерять лекарства, была история когда на фарме делают лекарство, а потом оно перестает получаться, потому что кристаллизируется другой изомер из-за загрязнения, а он более устойчив и перетягивает вещество в свою форму, а все фабрики уже загрязнены, потому что работники ездили между ними всеми и занесли частички.
А еще страх исчезновения еды, ведь корпорации выводят гмо пшеницу, которая не размножается, ее нельзя посеять, а можно только покупать новые семена у них, и вот вдруг какой то бабах, и нет запаса, а старая пшеница не воспроизводится, или тоже случайно мутирует куда нибудь.
Аноним 08/05/26 Птн 17:06:16 1087637 796
>>1087628
Если тебе это нужно для сценария игры, тогда нужно рассматривать простые и понятные ширнармассам понятия, а не что-то, для чего нужны особые знания.

Если говорить о будущем, то всякие ископаемые это мелочи, по сравнению с тем, что звёзды не вечны и выгорают, рассеивая тепло в пустоту. Когда процесс образования новых звёзд остановится, а все старые догорят, вселенная погрузится во тьму - уже не будет стабильного и надёжного источника энергии. Всё, происходящее до этого - мелочи, потому что всегда возможно найти способ собирать энергию звезды, накапливать и использовать для любого процесса.
Аноним 08/05/26 Птн 17:57:39 1087651 797
>>1087637
Это совсем другое обсуждение, анон спрашивал что будет актуально в 2029, а не 3139. Но вообще я слышал рассчеты что сферу дайсона не построить, материалов не хватит, ракетного топлива не хватит. И прочность она не держит. А если собирать солнечную энергию на Земле, то вот там и надо думать про масштабируемость. Я как понял, кремния дофига для панелей, но галлий или кадмий могут закончиться. А чисто кремний там, или бочки с водой греть - низкий кпд, плохо масштабируется на большие цивилизации.
Ну вообще это тоже используемая страшилка - а как будут жить следующие поколения, если мы все схаваем и загадим.
Аноним 08/05/26 Птн 19:23:59 1087682 798
>>1087517
>вспомнил фильм грань будущего с томом крузом
пересмотрел его
эмили блант в нем такая классная.

и вот что блять, снова зудит в голове.... сука, всех лучших женщин придумывабют МУЖЧИНЫ
я не инцел, не по маркаряну и не по протопопову и сваельеву(кто понмит два 2008-2013?) - мне скучны и нудны биопроблемы
но сука.. как не заметить, что и эмили блант в грани будущего, и визи с ББ в диспатче - продукты мужчин-сценаристов

сука...

тут еще случано начал гуглить некого клавикулара, попал на викиПЕДИю и там прочел
>отношению к женщинам как к поверхностным, жестоким созданиям
и чет подумал а ведь эмили блант в ГБ и визи с ББ в диспачете такие няши а подумал в горову ударила мысль что это выдуманные персонажи фикшена, а фикшен придуман и написан и срежиссирован мужчинами. я кстати допускаю что мужчинами без жен и детей, ну как среди творческих людей в среднем бывает наверное почаще чем по популяции в целом... хз.. просто мысли.. не судите...


сука, еще джой из бр2049 2017 вспомнилас
и лав оттуда же и ее поцелуй в губы который она не знает и не сечет, просто копирует
Аноним 08/05/26 Птн 19:37:34 1087687 799
1718791134200.png 1053Кб, 1399x716
1399x716
1625835718524.png 97Кб, 250x189
250x189
1742586140325.png 963Кб, 1080x530
1080x530
>>1087682
Слышал такое мнение, ну и что вообще писатели мужчины лучше.
Но вот MLP команда женщин создала
Да и Лам и кучу других вайфу создала женщина, причем, она не стала выходить замуж, сказала в интервью что она достаточно насмотрелась романтики и в выдуманных историях.
Но да, тяжело примеры вспоминать.
Аноним 08/05/26 Птн 19:43:20 1087689 800
>>1087682
>>1087687
Многие эро-/порно-художники, рисующие самых развратных бимбо-унитазов - это женщины...
Аноним 08/05/26 Птн 21:26:26 1087698 801
image.png 32Кб, 1366x768
1366x768
Тут есть музыканты/звуковики?
Мне нужно чиптюн звуки и перегнать мелодию под нее
Нейронка советует Ultrabox,FamiStudio
Аноним 08/05/26 Птн 21:57:24 1087702 802
5b4578c7bfa7309[...].jpg 93Кб, 1200x614
1200x614
>>1087687
Экспедицию 33 писала женщина.
Они могут писать эмоциональные вещи, но логика часто страдает.
С другой стороны логика обычно выходит покурить когда тебе дают много эмоциональных переживаний. Получаешь свой заряд дофамина и что за дичь происходила уже становится мало интересно. Пока заново пересматривать/переигрывать не начинаешь, тогда и вылезают все неровности.
Аноним 08/05/26 Птн 23:46:06 1087706 803
>>1087698
Я пользовался LMMS и там всякими чиптюн инструментами.
Аноним 09/05/26 Суб 19:45:36 1087833 804
image.png 3781Кб, 3082x2266
3082x2266
image.png 526Кб, 592x860
592x860
>>1087509
>еще бы вайб тарантино финчера пелевина ричи
Лол вот https://www.uncorkedentertainment.com/films/ гаражная студия делает фильмы про стреляющих женщин и геев
Так сказать бьет в ца на повал
Аноним 09/05/26 Суб 22:30:40 1087885 805
Аноним 10/05/26 Вск 20:11:58 1087950 806
>>1087886
Ты делал двигло только для себя. Только и исключительно для собственной выгоды
Аноним 11/05/26 Пнд 12:13:14 1088076 807
Аноним 11/05/26 Пнд 13:47:31 1088090 808
Кто писал письма тенсету и овлкэту? Как оно?
>>1087702
>Они могут писать эмоциональные вещи, но логика часто страдает.
Да и у мужчин так же, возьми тот же котор2, логики в поступках и действиях персонажей нет вообще никакой, все ведут себя как 15 летнии девочки страдающие пмс, чисто эмоции. Но писал мужик
Аноним 11/05/26 Пнд 14:00:10 1088093 809
>>1088090
> Кто писал письма тенсету и овлкэту? Как оно?
Собеседовался в овлкэт.

В целом они сильно требуют знания их игр. Если на ваху - то знания вахи, если не на ваху - знание релейтед игр и всяких рпг систем.
Аноним 12/05/26 Втр 07:57:24 1088192 810
image.png 3555Кб, 2048x1108
2048x1108
>>644645 (OP)
Ананасы, а откуда брать музыку для своих игр?

Я так понял, что любой трек взять нельзя из-за авторских прав.


Что обычно делают в таких случаях? Пишут/заказывают музло ?

Или можно купить права/лицензию на определённый трек?
Аноним 12/05/26 Втр 08:08:45 1088193 811
>>1088192
Вот я просто искал в вк группы подходящих исполнителей, кто понравился - у тех просил разрешения использовать их музыку бесплатно. Что характерно, первый же, кому написал, сразу согласился. Вообще мне кажется музыка - самое простое в игре.
Аноним 12/05/26 Втр 08:15:24 1088194 812
>>1088193
А может быть такое, что после выхода игрульки исполнитель заяву катнёт за использование без разрешения?

Или это как-то подтверждается документами и контрактами между вами?
Аноним 12/05/26 Втр 08:24:17 1088195 813
>>1088194
Да, может быть. Но вероятность этого низкая, а то, что дело хотя бы дойдёт до суда вообще ничтожная. Ты в курсе как суды работают? "Замучаетесь по судам пыль глотать" - цитаты великих людей.
Нет, никакого договора, только переписка в вк.
Но если у тебя ёба комерческий проект, то наверное конечно жуен договор (но тогда бы ты не задавал такие вопросы на абучане).
Аноним 12/05/26 Втр 08:32:35 1088196 814
>>1088195
> (но тогда бы ты не задавал такие вопросы на абучане).
Всё так анонас.
Спасибо за ответы.

Я слышал ещё от самого стима может прилететь бан за это, верно?
Аноним 12/05/26 Втр 12:39:42 1088207 815
>>1088195
>Да, может быть. Но вероятность этого низкая,
Вероятность растет прямо пропорционально успеху твоей игры.
Аноним 12/05/26 Втр 17:26:40 1088226 816
neuroslop.jpg 283Кб, 1408x768
1408x768
>>1088207
@artmonkey
нарисуй вероятность успеха игры этого анона
Аноним 13/05/26 Срд 13:33:11 1088257 817
13/05/26 Срд 18:38:00 1088271 818
>>1088257
>немало
на экране прогресс рассчета, а не вероятность.
вкноце она выдала стандартный для все анонов ответ: 0.0000001
Аноним 14/05/26 Чтв 11:40:13 1088334 819
>>1087494
>как вы думаете, какая тема станет культовой в конце 2020ых и начале 2030ых?
Нормализация вооруженных конфликтов всех со всеми, причем на столько, что чел может ехать на работу из окна видеть как что-то взрывается и даже не обращать на это внимание.
Нормализация этническоо венегрета, когда в одном вагоне метро могут ехать представители всех расс и вероисповеданий.
Большинство новостей, игр, кино, сериалов делаются ИИ, но никто уже не бугуртит.
Уровни и уклад жизни всех развитых стран мира сравнялся и нет больше никакой надежды съебать в "рай на земле", потому что везде ровно тоже самое как и там где ты прямо сейчас находишься с минимальными отличиями и чуть другим этносом чурок на улицах.
Аноним 14/05/26 Чтв 11:58:27 1088339 820
>>1088334
>из окна видеть как что-то взрывается
Мечта ультраправых.
>могут ехать представители всех расс
Мечта ультралевых.
>везде ровно тоже самое
Мечта центристов.
>рай на земле
Ты ж его только что и описал...

Но ты не ответил на вопрос анона:
>какая тема станет культовой
Аноним 14/05/26 Чтв 12:13:04 1088343 821
>>1088339
а какая сейчас культовая тема? Приведи пример что такое культовая тема
Аноним 14/05/26 Чтв 14:13:12 1088353 822
>>1088343
Ну что ты как маленький?
https://ru.wiktionary.org/wiki/культовый
>то, из чего делают культ; то, чему поклоняются
>ставшее объектом почитания у узкой, но сплочённой группы поклонников, круга приверженцев, образуя подобие религиозного культа
Анон (гтаспб-шиз) спросил: >>1087494
>какую игру... запилить чтобы стать культовым?
Перевожу с русского на русский:
>Как делать игру, чтобы собрать сообщество?
И что ты предлагаешь?
Аноним 14/05/26 Чтв 16:38:24 1088370 823
>>1088353
>культовый
>матрица, бойцовский клуб и американский психопат
ну это же шиза откровенная. Американский психопат вообще кринж коммедия на разок. Она в одном ряду с матрицей просто не может быть. Если брать культовость из википедии, то Звездные Войны - в миллион раз культовее всех этих фильмов для мамкиных нитакусь-джокиров которые перечслил чел. Однако я соглашусь что Звездные войны - кал, а бойцовский клуб - нет. Но кльтовый фильм именно Звездные Войны, а не психопат или бойцовский клуб.
>>Как делать игру, чтобы собрать сообщество?
Надо целиться в норми-аудитрию в те самый 95% быдла. Делать 2звездные войны" с волосатыми собаками-чубаками, утконосами, мусорными бачками на колечиках, колченогой хуетой вместо боевых робот и лазерами со звуками пиу-пиу. Ну и гвардейцев в костюмах из картонных коробок. На "бойковский клуб" будут дрочить полтора инцела-джокира.
Аноним 14/05/26 Чтв 17:33:39 1088375 824
Сап, меня отфутболили сюда. В общем суть проблемы: есть 3д модели (ассеты), есть проплаченый клауд, есть куча времени, НЕТУ фантазии. Как фиксить?
Аноним 14/05/26 Чтв 17:36:00 1088377 825
>>1088375
Скачай клод код, вкинь ассеты и промпт на кириллоигру и жди у моря игры
Аноним 14/05/26 Чтв 17:36:58 1088378 826
>>1088370
Ты зря так про зв. Там очень много правильно сделано. Это по сути такой инди фильм, который как раз не рассчитывал на такую мега популярным. Костюмы из коробок, которые выглядят как ААА - это скорее плюс, достаточно посмотерть фильмы-современники, которые пытались пародировать ЗВ. Заимствование проверенных годных сюжетов, из самураев Куросавы, из фильма про бомбежку дамбы ВМВ. Лор довольно продуман. Разнообразные персонажи со своими абилками и характерами. Разнообразная техника, которую легко монетизировать в виде мерча. Это прям идеальная мечта, как автор должен развивать свой продукт. Продумать сюжет, лор, продумать визуал как его эффектно достичь дешевыми средствами, прорабатывать детали везде с любовью, и сразу планировать как монетизировать вселенную.
Аноним 14/05/26 Чтв 17:37:59 1088379 827
>>1088375
Спроси у клода, что за игры можно сделать из этих ассетов. Ну или покажи скрины ассетов и спроси здесь.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:29:19 1088389 828
>>1088375
>НЕТУ фантазии. Как фиксить?
Ну у тебя же откуда-то появилась мысль сделать игру. Просто если бы у тебя не было фантизий об игре, у тебя в принципе не возникло бы такого вопроса. Значит что-то все таки есть и проблема не в фантазии, а в чем-то еще. Скорее всего ты просто не ебешь как делать игру в принципе, нет опыта и знаний. Вот наверное в этом проблема.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:30:16 1088390 829
>>1088378
Я до сих пор уверен, что это либо случайно выстреливший кал, либо я просто слепой и не вижу там того, что все остальные разглядели.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:31:57 1088391 830
>>1088378
>Продумать сюжет, лор, продумать визуал как его эффектно достичь дешевыми средствами
просто задним числом можно что угодно объяснить, есть вселенная(наша) где выстрелил майнкрафт, а есть вселенна где копрокубы остали в столе у Нотча и его протыканов. И в той и в той вселенной есть логичное объяснение почему оно выстрелило и почему оно невыстрелило.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:36:42 1088393 831
>>1088391
Везет тем, кто везет.
Аноним 14/05/26 Чтв 19:22:16 1088408 832
Народ, привет, я тут делаю топдаун ходилку бродилку с элементами страшилки, и у меня проблема такая, я сделал стартовую локацию слишком большой и не знаю, чем её забить в плане визуала и в плане того, с чем там можно повзаимодействовать, просто я прописал сюжетно, что персонаж будет делать и там от самой локации используется мало
Аноним 14/05/26 Чтв 22:27:03 1088426 833
>>1088408
> забить в плане визуала и в плане того, с чем там можно повзаимодействовать
Вырезай лол/сделай коридор
СТАРТОВАЯ ЛОКА кидай в него в нех и гимик геймплей,потом можешь засрать все записками или у тебя там что
Аноним 15/05/26 Птн 10:30:33 1088444 834
>>1088408
добавь туда гладиаторскую арену и гоночный трек
Аноним 15/05/26 Птн 11:20:48 1088452 835
>>1088408
Зачем тебе большая локация, если ты даже не знаешь, чем её заполнить? Ты пытаешься искусственно растянуть время, которое игрок проводит за ходьбой по прямой линии? Игроки такое не любят. Не пытаешься? Тогда просто уменьшай локацию, сокращая расстояние между точками интереса. Без дополнительной информации о том, что это за локация (тематически) и других подробностей о твоей игре посоветовать нечего.

Помни, что большинство игр, даже с "большим открытым миром", на практике имеют очень маленький мир не столько из-за технических ограничений (технически сделать огромную пустыню несложно), сколько из-за того, что игроку будет крайне скучно бродить по реалистично большой локации, на которой нечем заняться. Игровой мир должен подстраиваться под геймплей игры, а не геймплей под игровой мир (в большинстве случаев; бывают исключения вроде виртуальных музеев и симуляций, приближенных к реальному миру, но к играм такое слабо относится).
Аноним 15/05/26 Птн 15:25:56 1088481 836
>>1088426
>>1088452
Коридор будет в обучении, Ладно, согласен с тем, что я чт то лихо дал с размером локации, подсократил её в 2-2.5 раза, гимиков у меня там толком нет, просто я бы сказал, что это квест, пойди возьми, примени и немного монстров, на которых патронов не хватит, а из информации ну, это завод в центре леса со всякой мистикой и монстрами аля сралкер

>>1088444
конкретно это не добавлю на некие мысли ты меня подтолкнул, спасибо
Аноним 15/05/26 Птн 22:48:05 1088555 837
>>1088481
>квест
Вообще в каких квестах есть большие локи?только 1 депония вспоминается
ну и упоротые клоны индиана джонса где водичку набираешь в индии чтоб полить цветок в нью йорке
Аноним 17/05/26 Вск 09:45:41 1088643 838
На трубе 100500 видео почему опенворд это плохо. И в отличие от других натянутых игровых решений у опенворда есть реальные проблемы, которые можно обсудить.

Вкратце - избегайте опенворда, тебе делать тонну работы, которую мало кто уведет и оценит, а игроку в тягость бегать один и тот же путь.

Для детей с черно-белым мышлением, фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Аноним 17/05/26 Вск 10:55:31 1088646 839
Представьте любую РПГ в вакууме, какой-нибудь скайрим с тонной лута в данже. Насколько испортить погружение то, если я как разработчик дам тебе (игроку) возможность вынести весь лут с данжа, но большая часть это будет хлам в виде ложек, расчесок поломанного оружия (металлолом) и прочего?
Насколько вас "ломает", когда вы не можете вынести весь лут с данжа? Или вам это предает смысл и ценность?
Аноним 17/05/26 Вск 11:51:36 1088655 840
>>1088646
Есть те, кто ставит мод на отключение веса и идёт пылесосить данжи. А есть те, кто не хочет ломать себе удовольствие от игры читами и бегает несколько раз.

>>1088643
>фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Гигахрущ - это опенворлд, несмотря на то, что у него отсутствуют типичные проблемы лесов и пустынь. Опенворлдовость измеряется в количестве свобод передвижения игрока, а не в декорациях игры.

>делать тонну работы, которую мало кто увидит
Главное, чтобы хоть кто-нибудь да увидел. Тогда они опубликуют в гайдах, в летсплеях, будут на форумах обсуждать. Типа "а вы видели того кролика в ящике в секретном переулке, если отойти от главной улицы на несколько сотен метров?" - если не делать опенворлд, получится так, что все всё видели с первого своего прохождения, и обсуждать им больше нечего.

>а игроку в тягость бегать один и тот же путь
Нахрена он вообще зашёл в игру с опенворлдом? А геймдизайнер нахрена гоняет игрока туда-сюда? Игра должна давать площадку для игры, как в реальности. Наличие нескольких квадратных километров пляжа совершенно не означает, что ты обязан лепить свои песочные замки на каждом шагу без остановки. Иди поиграй в Майнкрафт и почувствуй суть опенворлда.
Аноним 17/05/26 Вск 12:02:12 1088656 841
>>1088655
>Гигахрущ - это опенворлд
Понятие опенворда пришли в противовес ограниченным коридорным играм, а не то что зумер себе придумал.

Тогда DOOM I-II, Heretic это тоже опенворд, потому что там лабиринты по объему как опенворд.

В детской фантазии можно любую сову натянуть на глобус. Но в реале когда игрок игроку говорит про опенворд, они представляют точно не коридоры гигахруща.

Иди игры делай, фантазер.
Аноним 17/05/26 Вск 12:17:08 1088659 842
>>1088656
>когда перепутал openworld и outdoor
Аноним 17/05/26 Вск 12:23:11 1088660 843
>>1088656
Я играл в DOOM - это не опенворлд, а тупо коридор с несколькими аренами между проходами. То есть ты движешься в одном направлении без выбора.

Гигахрущ (сам сеттинг, не какая-то игра, ещё не было настоящей игры по гигахрущу) - это полноценный опенворлд, потому что он позволяет двигаться в совершенно любом направлении, хотя ты всегда находишься внутри помещения, а не снаружи.

Но есть нюанс: можно сделать игру коридорной в сеттинге гигахруща, поставив кучу закрытых дверей, заваленных проходов, нерабочих лифтов и т.д., т.е. запретив игроку движение в любом направлении. Однако, это не будет трушной гигахрущ-игрой.

Итак:
Опенворлд: "иди куда хочешь, игрок, мне пофиг".
Коридорная игра: "иди от А в Б и не сворачивай".
Аноним 17/05/26 Вск 12:32:16 1088663 844
image.png 4724Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 5992Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 4557Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 3391Кб, 4958x7017
4958x7017
>>1088660
>Я играл в DOOM
Смотреть на ютубе не тоже что играть, зумерок.

>>1088659
>когда перепутал openworld и outdoor
Поэтому надо и смотреть в историческом контексте. Потому что по зумерскому определению, половина опенворда было еще до опенворда.
Аноним 17/05/26 Вск 12:38:25 1088664 845
>>1088663
В историческом контексте, ты когда был пиздюком, услышал от кого-то неправильное определение опенворлда и запомнил. Это нормально, не нормально не откорректировать по прошествии времени, доступности информации в интернете.
Аноним 17/05/26 Вск 12:43:03 1088665 846
>>1088664
Ты можешь фантазировать про оппонента все что угодно, но зачем об этом писать?
Аноним 17/05/26 Вск 12:50:01 1088666 847
>про оппонента
Кого нахуй?
Аноним 17/05/26 Вск 12:53:50 1088667 848
image.png 32Кб, 826x257
826x257
>>1088666
Трудно быть зумером.
Аноним 17/05/26 Вск 13:01:05 1088669 849
>>1088667
А, понятно, ты просто разводишь срач ради срача.
Аноним 17/05/26 Вск 13:16:11 1088670 850
>>1088669
>А, понятно, ты просто разводишь срач ради срача.
Ну да, это же я говорю, что выдуманная игра из башки, является доказательством постулата об опенворде. Особенно, когда каждый анон представляет в голове этот гигахрущ по своему.
Аноним 17/05/26 Вск 13:23:59 1088671 851
>>1088670
Тебе разные аноны отвечают.
Аноним 17/05/26 Вск 13:26:22 1088673 852
>>1088671
Ого, тут сидят три человека, я в шоке.
Аноним 17/05/26 Вск 14:00:30 1088676 853
>>1088670
>представляет в голове этот гигахрущ по своему
Вот прототип всех мегаструктур в фантастике:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вавилонская_библиотека
Убираешь книги, добавляешь монстров => гигахрущ.
А вот прототип мегаструктуры из реального мира:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Коулун_(город-крепость)
Меняешь людей на самосбор => гигахрущ.

>>1088663
Любой дурак может скачать DOOM, поиграть и легко подтвердить, что приведённые тобой картинки - это отдельные уровни игры, выстроенные в цепочку, т.е. "коридор", по которому игрок обязан пройти, чтобы "победить" в этой игре. Тебе физически не разрешено блуждать из одной локации в другую в произвольном порядке. Это ограничение старых "коридорных" игр и большинства игр-говоломок (хотя они позволяют пропускать слишком сложные уровни).

>половина опенворда было еще до опенворда
Термин "открытый мир" придумали для маркетинга. Естественно, что сам по себе "открытый мир" мог существовать в старых играх. Например, в рогаликах часто есть возможность вернуться на предыдущий уровень, и между уровнями несколько переходов => геймплейно это опенворлд, хоть и в ASCII графике с видом сверху, а не модное 3D от третьего лица.

Ладно, если тебе так нравится, то:
DOOM - коридорная игра (уровни в одну линию).
Уровень из DOOM - открытый мир (иди куда хочешь).
С таким определением ты согласен?
Аноним 17/05/26 Вск 14:16:43 1088680 854
image.png 5410Кб, 4958x7017
4958x7017
>>1088676
> Тебе физически не разрешено блуждать из одной локации в другую в произвольном порядке.
Еще один зумерок, там можно ходить как хочешь, единственное ограничение двери с ключами/кнопками, но это тебе вместо квестов, чтобы сразу до выхода не пробежал, а исследовал местность.
Аноним 17/05/26 Вск 14:49:15 1088683 855
>>1088680
Если для тебя это - "опенворлд", то что "коридор"?
Аноним 17/05/26 Вск 14:52:11 1088684 856
>>1088683
Зачем ты кормишь тролля? Переубеждать его незачем, он и так все понимает и спорит специально.
Аноним 17/05/26 Вск 14:52:48 1088685 857
image.png 3229Кб, 4958x7017
4958x7017
Аноним 17/05/26 Вск 19:26:06 1088707 858
Аноним 18/05/26 Пнд 14:40:09 1088767 859
>>1088643
>фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Ну есть псевдо опен ворлды, например тот же балдур гейс. Там есть точки инетереса где происходит какая-то движуха и они соеденены тропинками. А все остальное заполнено непроходимыми участками. Идеологически это ничем не отличается от коридорника с комнатами. Но выглядит как открытый мир. Вообще делать/не делать впопенворлд диктуется механиками и активностями. Если в игре можно охотится, рыбачить, собирать травы, ислледовать руины, разводить костер в любом месте и утстраивать ночлег, то это было бы странно без опен ворлда. Если игроку нужно просто по сюжету бегать от деревни к пещере или от замка до лгеря разбойников, то паутинистой структыры типа балдур гейта должно хватить. Но это и есть коридорник на самом деле, просто из других ассетов собраный.
Аноним 18/05/26 Пнд 17:00:14 1088775 860
>>1088767
Главное чтобы мир/локи не были пустыми. Например стоуншард - стримеры видят в нем рогалик и данжи, разработчики фантазирую иммерсивный мир (до сих пор пустой). В итоге получился симулятор ходьбы и люди юзают читэнжин для скорости (чтобы пробежать локи).

А делали бы выживач, по типу донастарва, а не рогалик, то вопросов бы не было - тут мир часть игры (если опять не пустой, лол).

Так что важно что у тебя за игра и нужен ли тебе попенворд.
РПГ должно быть приключением с исследование локаций, а не симулятором ходьбы.
Аноним 18/05/26 Пнд 17:25:09 1088780 861
>>1088775
>Главное чтобы мир/локи не были пустыми.
Ну это по-сути метрика ТаймТоНекстПоинтОфИнтерест. Я не знаю существует ли реально такая метрика в гейдеве, но думаю понятно в чем суть. Размер игры - это объем контента, а не просто размер локи. Если контента удалось подвезти много и он начинает не влезать, то этот как раз повод увеличить карту. Так что можно начать тупо с минимальной локи, делать контент и по мере необходимости локу расширать.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:07:28 1088784 862
Я слишком тупой для полноценного движка, может мне кто показать примеры игр на рпгмейкере, который без
1) чибиков на спрайтах, бесит эта стилистика
2) типичной рпгмейкерной изометрии
3) типичного пошага
Или такого не существует и надо не вола ебать, а юнити ковырять?
Аноним 18/05/26 Пнд 18:24:36 1088786 863
>>1088780
>Так что можно начать тупо с минимальной локи, делать контент и по мере необходимости локу расширать.
Так примерно и делаю. Вообще не имею в голове полной картины местности, просто начинаю методом тыка "перебирать шрифты" (поставил бочку, а она как раз, поставил еще дерево и вроде норм итд...)
Аноним 18/05/26 Пнд 18:28:58 1088787 864
>>1088784
Я бегло посмотрел и мне чет он не зашел. Типа добавь к название файла вначале "@" чтобы не было отступа в 5 пикселей у спрайта. Ппц магия, зачем это?

Потрать силы на какой-нибудь годот/юнити.
У годота почти питон синтаксис, вкатываются даже таксисты.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:31:08 1088788 865
>>1088787
>Потрать силы на какой-нибудь годот/юнити.
Я ж грю, тупой я.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:33:07 1088789 866
>>1088788
>Я ж грю, тупой я.
Так это 99,8% аудитории тут. Главное не ум, а упорство + время.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:37:51 1088791 867
>>1088788
Поставь яндекс браузер (или там софт) который переводит с английского и повторяй по туториалу.
https://www.youtube.com/results?search_query=godot+rpg&sp=EgIQAw%253D%253D

Потом читай в доках что делает тот или иной вызов в коде на видео.
Потом доку почитай полностью, что бы понять какие возможности есть.
Потом из этих возможностей собери свою игру мечты.
Потом забрось игру и флуди на дваче вместе с нами
Аноним 18/05/26 Пнд 18:46:09 1088792 868
>>1088791
Да английский я знаю. И рисовать умею. Но вот это все сидение за кодом убивает душу.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:49:43 1088793 869
>>1088792
>Но вот это все сидение за кодом убивает душу.
Это самое интересное (когда начнешь понимать что делаешь). Дергай ИИшки чтобы объясняли и учили.
Аноним 18/05/26 Пнд 20:11:39 1088798 870
>>1088792
>сидение за кодом убивает душу
Я тоже думал, что я тупой человек, которому стоит держаться подальше от технических наук, но аллергия к программированию решилась усилием воли. Надо просто начать изучение, дальше легче пойдет, будешь кайфовать от решения головоломок. Ну а непонятные моменты просто у ИИ спрашиваешь, дрочи нейронку по максимуму.
Аноним 18/05/26 Пнд 20:17:59 1088799 871
кодопидорки только в треде срать могут, хоть что-то за пределами их кругозора - тут же обсираются. срал и ссал на вас

мимогейдиз с заграничным счётом папиваю махиты
Аноним 18/05/26 Пнд 20:38:54 1088801 872
>>1088799
Какого числа последний звонок?
Аноним 19/05/26 Втр 05:50:28 1088850 873
В Rustore кто-то выкладывал игры? Реально там что-то заработать?
Аноним 19/05/26 Втр 10:11:44 1088853 874
>>1088850
Пиздец ты везде опаздываешь. На яндекс игры опоздал, на рустор опоздал.
Подсказываю фишку из конфы, сейчас все льют в одноклассники, там собираются бабки гребсти лопатой.
Аноним 19/05/26 Втр 10:22:01 1088854 875
>>1088850
Везде реально, но не просто.
Аноним 19/05/26 Втр 11:50:31 1088859 876
Аноним 19/05/26 Втр 14:36:28 1088867 877
>>1088786
>поставил бочку, а она как раз
ассеты свои или асетфлип?
Аноним 19/05/26 Втр 16:39:21 1088882 878
>>1088867
>ассеты свои или асетфлип?
У меня бзик, я не хочу завесить от кого-то, поэтому пытаюсь учиться делать все сам. И я хочу набить руку под свой визуальный стиль, возможно чтобы узнавали потом.

Исключение - музыка (у меня или не будет, или куплю, или ИИ, хз)
Аноним 19/05/26 Втр 17:01:50 1088884 879
>>1088882
Бренькать амбиент в аблетоне легче освоить, чем в зибраше что-то годное сделать
Аноним 19/05/26 Втр 17:08:20 1088886 880
>>1088882
>У меня бзик, я не хочу завесить от кого-то, поэтому пытаюсь учиться делать все сам.
У тебя не бзик,ты просто не хочешь быть говноделом - за мясц 8 рублевую игру высиратором. Я тоже такой. Стараюсь сам делать. Плюс я довольно капризно к визуалу отношусь и 90% бесплатного(да и платного тоже) - реально кал говна. А остальные 10% просто не подходят под мой проект.
Аноним 19/05/26 Втр 17:14:24 1088888 881
>>1088884
Пока просто не пробовал, я просто понимают что это плюс тонна времени.

>>1088886
Есть еще отдельный кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками, со своими правилами, ощущение какого-то богоподобия.
Аноним 19/05/26 Втр 17:15:15 1088889 882
image.png 1Кб, 105x35
105x35
Аноним 19/05/26 Втр 17:18:37 1088890 883
>>1088888
>кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками
База, фундамент, твердыня инди геймдева. Ряди этого живём.

>>1088889
Ну всё, теперь уж точно сделаешь игру и покажешь её нам.
Аноним 19/05/26 Втр 17:50:05 1088893 884
>>1088888
>отдельный кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками
это да, жаль конечно, что жизни не хватит воплотить игру мечты в соляднтрий, но хоть время с кайфом проведем
Аноним 19/05/26 Втр 19:39:37 1088897 885
Аноним 21/05/26 Чтв 11:00:21 1088975 886
>>1088890
Слова настоящего творца. Ради такого и живу. Сам факт создания и процесса уже награда для меня.
Аноним 22/05/26 Птн 18:19:22 1089052 887
>>644645 (OP)
Ляяя как же впадлу учиться (юнити) спустя хз сколько лет.
Завод ослабил меня, хоть и сделал богаче.
Вроде и учитель есть за недорого который и пояснит все, а то и за тебя сделает и некоторый кеш на первую игру, чтобы не перебиваться бесплатными ассетами или искать нужный.
Но как же не хочется тупо кошельком быть и одновременно с этим разбираться с движками и этим вашим программированием.
Надо будет взять перерыв, но тогда хз заставлю ли я себя снова сесть за это...
Аноним 22/05/26 Птн 19:36:59 1089069 888
>>1089052
Попробуй Godot для разнообразия или Unreal. Не для финальной игры, а чтоб взглянуть с другой стороны. Например, Godot по технологиям слабее, но он более дружелюбный для скриптинга сцен вручную. В UE, как говорят, уникально удобные blueprint, хотя двиг очень тяжёлый технически. Потом вернёшься в Unity, если захочешь, и быстрее разберёшься, потому что мозги способны генерализировать разные примеры и большинство концепций от движка не зависят.

Понимаю, контринтуитивно, но это многие прошли.

Также, если у тебя C#, помогут уроки по кодингу, не зависящие от конкретного игрового движка. Т.к. все основные концепции ООП и т.п. от движка не зависят.
Аноним 22/05/26 Птн 23:04:22 1089094 889
>>1089069
Как тот кто работал во всех трёх, скажу что Годот примерно такой же по сложности осваивания как Юнити. Тем не менее я сперва освоил Юнити, прежде чем попробовал Годот и очень многое перенеслось, так что в этом плане мне не стоить верить, ибо я не начал и тот и другой абсолютно с нуля.

А вот в Анрил не перенеслось нихуя. Даже после нескольких лет в Юнити осваивал Анрил со скрипом. Пиздец какой неинтуитивный движок, но я освоил даже кресты и сейчас в основном на нём работаю. Но годот держу на компе всё равно ибо после анрила игрушкой ощущается, люблю там прототипировать или делать мелкие игрушки для джемов.
Аноним 23/05/26 Суб 14:04:29 1089149 890
Какой движок лучше подходить для делания выживача-симулятор жизни?
Аноним 23/05/26 Суб 18:37:27 1089155 891
Аноним 24/05/26 Вск 10:39:12 1089231 892
>>1089149
юнити, уже есть куча готовых ассетов и шаблонов для выживача, просто скачиваешь и меняешь под себя
Аноним 25/05/26 Пнд 07:05:23 1089339 893
Аноним 25/05/26 Пнд 12:31:24 1089355 894
>>1089094
>Даже после нескольких лет в Юнити осваивал Анрил со скрипом. Пиздец какой неинтуитивный движок, но я освоил даже кресты и сейчас в основном на нём работаю.
В Анриле самое сложное не кресты освоить, а понять, как мыслили сами Эпики его создавая. Понять их подход к архитектуре. У них предпочтение отдано композиции вместо наследования. Активная инкапсуляция различных систем в модули и плагины. Активный абъюз акторкомпонентов. В 90% туторов по крестам авторы уводят вкатуна на какую-то неправильную дорожку. Говорят, вот у нас есть Актор на блюпринтах, а давайте теперь я вам покажу как его переписать на крестах. Или персонажа из блюпринтов переносят на кресты. И вкатун начинает все свои акторы и карактеры из своей игры мечты переписывать на крестах. Это не принесет никакой пользы разработке игры, а только замедлит всю разработку раз в 5. На крестах надо писать компоненты, библиотеки, сабсистемы и.т.д. А потом к блюпринтовым акторам добавлять эти компоненты расширяя их функционал. Убрать всю сложность в законченные функциональные кирпичики на крестах, а потом в блюпринтах просто соеденить нужные кирпичики макаронами получив объект с нужными свойствами. Сколько я этих крестовых туторов пересмотрел в свое время, никто не рассказывает самого главного.
Аноним 25/05/26 Пнд 13:08:23 1089360 895
>>1089098
>пытались сделать визуальные ноды, но получилось так, что ими почти никто не пользовался, все сразу брали GDScript. Как понимаю, у блюпринтов какая-то другая концепция.
Хз что там у годоти с нодами не срослось, у анрила ноды самые классические. Есть прямоугольничек, у него есть входы, есть выходы, соединяшь выходы предыдущих нод со входами следующих - получаешь какую-то цепочку обработки данных. Так работает везде. Ноды есть и Майе и в Блендаре и в Юнити(в материалах) и во всяких композерах/постоброботчиках видео, даже в нейросеточных генераторах картинок. Это не эпики придумали - это уже стандарт артист-френдли кодинга в целом.
Аноним 26/05/26 Втр 16:54:29 1089517 896
Аноны, на сколько целесообразно создание транспортной песочницы (типа my summer car или from the depths) на годоте? Вижу, что такие игры обычно делают на юнити, но почему
26/05/26 Втр 17:00:00 1089521 897
>>1089355
Это буквально везде говорится, тут нет тайны.
Аноним 26/05/26 Втр 17:28:15 1089532 898
>>1089517
Производительность/зрелость инфраструктуры/c# из коробки/количество готового инструментария.
Аноним 26/05/26 Втр 17:29:43 1089533 899
>>1089517
>обычно делают на юнити, но почему
Потому что популярная. Миллионы мух...

>Аноны, на сколько целесообразно создание транспортной песочницы (типа my summer car или from the depths) на годоте?
В каком смысле "целесообразно"? Можно ли её разработать? Да, можно. Легко ли? Полагаю, что все основные трудности связаны не с движком, а с тем контентом, который ты должен будешь сделать сам. Очередной ассетфлип вряд ли взлетит. Песочницу с маленькими блоками а-ля Лего будет трудно делать независимо от движка, т.к. нужны оптимизации.

Я видел на reddit отчёты разработчиков нескольких транспортных песочниц на Godot, даже в лего-стиле. Поэтому разработать можно, но потянешь ли ты сам?
Аноним 26/05/26 Втр 17:52:16 1089542 900
>>1089517
>на сколько целесообразно создание транспортной песочницы
Ровно настолько, насколько у тебя есть идеи и желание пилить именно это. Даже если тебе скажут, что целесообразно делать что-то другое, то у тебя просто нет реального выбора. От своей песочницы ты выгоришь через полгода, а от другой хуйни в первый же вечер.
Аноним 26/05/26 Втр 17:54:31 1089543 901
>>1089542
А, бля, ты про движок. Ну лучше вообще на анриле пилить, там уже есть готовый темплейт с ездящей машинкой и готовые темплейты с бегающими челиками. Просто замодель вокруг этого свое окружение.
Аноним 26/05/26 Втр 20:46:35 1089577 902
>>1089533
>В каком смысле "целесообразно"?
В плане насколько сложнее будет сделать песочницу, где можно собрать свой говновоз в годоте, а не в том же юнити. Но я так понял из ответа роляет навык программирования разработчика, а потом уже движок
Аноним 27/05/26 Срд 09:19:33 1089658 903
Где искать 2D художника для проекта?
Аноним 27/05/26 Срд 11:11:33 1089665 904
>>1089658
В рисоваче, например. Если не найдешь, можешь пока нагенерить. Когда будет что-то готовое, покажешь миру. Если кому-то твоя идея зайдет, подтянется и художник.
Аноним 27/05/26 Срд 14:36:35 1089698 905
>>1089658
Вообще здесь буквально есть для этого доска.
А так, расскажи про проект, может я бы бесплатно не против вкатиться?
Аноним 27/05/26 Срд 16:20:35 1089717 906
>>1089658
А ты программистка?
Аноним 27/05/26 Срд 18:25:51 1089729 907
>>1089577
>роляет навык программирования разработчика, а потом уже движок
и да и нет, просто у каждого движка есть своя архитектура и свой подход к решению каких-то вопросов. Поэтому скорее знание движка роляет и того какой там положняк. Программирование - это очень абстракная вещь. Знать Ифы и Циклы - это и так все знают с детсва, только это не относится к разработке конкретного проекта на конкретном движке.
27/05/26 Срд 18:50:37 1089730 908
>>1089729
С двиглом на достаточном уровне ты разберёшься за неделю.
Аноним 27/05/26 Срд 19:54:35 1089741 909
>>1089665
В рисоваче зачекал, но там не особо хотят залетать в игры

>>1089698
Там какая-то хуйня и мертвые треды. На борде и в целом на сосаче сидят только боты - никто не предлагает себя как художника 2Д для инди-игОр
> А так, расскажи про проект, может я бы бесплатно не против вкатиться?
2D NSFW dating-sim $$$

>>1089717
- Да! Молоденькая, если ты художник 2D, то буду твоей маленькой и послушной программисткой на Godot/Unity.
- Вот тебе ассеты!
- Уже? Так быстро?
- Да программистка!
- Ой, я уже сделала MVP билд, и сижу на коленках...
Аноним 27/05/26 Срд 20:10:56 1089745 910
>>1089741
dating sim?
Ну и что за идея?
И по арту что? Самое дженерик аниме?
Аноним 28/05/26 Чтв 00:26:10 1089753 911
Кто ты по масти?

Опущенный - нихуя не делает, только пиздит, мечтает и придумывает идеи

Безыгорка - начал делать, но пока ничего не показывал

Стремящийся - сделал прототип и никуда не выкладывал, или поучаствовал в геймджеме(не куб, а достойная попытка) но не дошел до конца

Мужик - выложил прототип на итч или сделал игру на геймджем

Активист - выкупил слот в стиме и выложил туда демку или даже целую игру

Игорка - выложил игру в стим и отбил деньги на слот

Блатной - игра на стиме принесла доход достаточный чтобы прожить хотя бы месяц

Успешный - игра приносит доходы, которые уже могут покрыть год и выше

Легенда - игра совершила революцию в жанре, или даже создала новый жанр
Аноним 28/05/26 Чтв 01:37:36 1089757 912
>>1089729
> Программирование - это очень абстракная вещь. Знать Ифы и Циклы - это и так все знают с детсва, только это не относится к разработке конкретного проекта на конкретном движке.
Программирование - да.

А программирование в контексте игры - уже не настолько.
От проекта к проекту много схожих вещей и концепций, особенно если масштаб и идея проекта схожи.

Например:
Если ты изучал программирование и пошел делать игру - ты охуеешь.

Если ты уже делал пошаговую тактику на анриле и пошел делать похожую на юнити - ты в целом быстро поймешь что к чему.

Если ты делал на юнити 2д платформер в соло и пошел делать мультиплеер на юнити в большой команде - ты охуеешь так как никогда не охуевал.
Аноним 28/05/26 Чтв 04:18:47 1089760 913
Аноним 28/05/26 Чтв 04:54:28 1089762 914
>>1089753
Мечта стабильного заработка на играх, самая нелепая мечта тут. Продаватели курсов могли бы варить куш на этой теме, но по прежнему греют бэкенд на какого-нибудь питонщика.

Я раньше думал почему "безыгорка" - это обзывательство? Ну, типа, делал ты игру, дропнул - пофиг, занялся другим хобби.
А это оказывается завуалированное оскорбление тем, кто делал игры с финансовым контекстом, но не смог закончить - издевательство над идеей игры-на-миллион. Типа у тебя была успешная денежная мечта, а ты просрал и не смог.

Выкиньте из головы финансовую идею (честно для себя, без каких-нибудь "а вдруг выстрелит") и просто наслаждайтесь хобби. А если после того как выкинули финансовую сторону - не останется ничего - тогда вот она причина вашей безыгорности (оно вам нахер не нужно, пускай другие месят эту глину дальше).

Игрострой самая неблагодарная и рискованная сторона айтишечки, нужно трижды подумать перед тем чтобы инвестировать сюда время (которого у вас мало).
Аноним 28/05/26 Чтв 10:10:35 1089772 915
>>1089762
> Игрострой самая неблагодарная и рискованная сторона айтишечки, нужно трижды подумать перед тем чтобы инвестировать сюда время (которого у вас мало).
Двачую

> Мечта стабильного заработка на играх, самая нелепая мечта тут
Если целью стоят деньги, то нужно переходить на NSFW игры или Friendly-slop. Второй более сложный в производстве, тк требует какие-то навыки сетевого программирования.

Ну а в целом почти во всем прав
Аноним 28/05/26 Чтв 11:00:32 1089777 916
>>1089762
Мир не черно-белый, можно искренне любить делать игры и всё равно желать на них навариться.
Аноним 28/05/26 Чтв 11:49:52 1089781 917
>>1089762
Безыгорник, это тот кто дохуя советует с апломбом профессионала, но сам нихуя и не довёл до конца. И знаешь, от конкретного хобби это не зависит, если б тебе какой то чел взялся бы непрошенные советы по рыбалке раздавать, рассказывать что и где лучше, но который сам ни разу в жизни ничего не поймал, у тебя бы тоже бомбануло, если б ты сам ходил бы рыбачить, бомбануло в первую очередь, потому что ты бы сразу видел бы что советы говно.

Потому безыгорный, это не оскорблением тех кто просто не сделал игру, ибо таких большинство на земле, это оскорбление к лжежкспертам и лже элиткам
Аноним 28/05/26 Чтв 12:14:20 1089783 918
>>1089781
>Безыгорник, это тот кто дохуя советует с апломбом профессионала
Проблема в том что даже сделав 10 игр или выпустив свой "майнкрафт" ты не становишься экспертом геймдизайна (в последнем еще может быть удачное стечение обстоятельств).
Ты только становишься экспертом по публикации игры в стиме (что тоже в какой-то мере интересно).

Это немного юношеское восприятие, что опубликовав игру ты становишься экспертом каким-то. Как-будто есть планка до и после. Как если бы потеряв девственность ты бы становился гуру-сексуальных утех (что, кстати, тоже планка для юноши).
Аноним 28/05/26 Чтв 12:16:23 1089784 919
Сап, нагенерил в meshy.ai несколько моделек и монетки закончились, а чужие скачать не дают, подскажите где можно повыкачивать БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ модельки? Куда не ткну везде регу требуют суки
Аноним 28/05/26 Чтв 15:06:41 1089788 920
>>1089781
>Безыгорник,
Дальше не читал.

Где твои игры, игорник?
Аноним 28/05/26 Чтв 15:12:08 1089789 921
>>1089783
>не становишься экспертом геймдизайна
База. Кто не верит - сыграйте в RimWorld, а когда у вас БОМБАНЁТ с "гениального" геймдизайна, идите читать КНИГУ по геймдизайну от автора этой игры...
Аноним 28/05/26 Чтв 15:27:30 1089794 922
>>1089789
>идите читать КНИГУ по геймдизайну от автора этой игры...
Забавно, книгу он написал еще до релиза римворда.
Если бы не кикстартер и фанаты, которые направили игру в более менее играбельное русло, мы бы сейчас о римворде даже не слышали. Но я уверен (да и по конференции видно) он верит в свой гений и симулятор историй, хотя люди играют совершенно по другому.

Так что это еще большой вопрос, кого лучше слушать - безыгорку или чудиков, которым фортануло.
Аноним 28/05/26 Чтв 15:43:45 1089796 923
>>1089789
Смотрю несколько стримеров, зрители игру обожают, хз что тебе не подошло. Иди играй в подпивасные танчики, там вот примитивный геймдизайн как ты любишь.
Аноним 28/05/26 Чтв 16:00:22 1089797 924
>>1089796
>зрители игру обожают
Если покрутить настройки и накатить модов - в целом получится неплохо. Но "крутить настройки и моды" - противоречит "хороший геймдизайн". Реально годный геймдизайн - это когда играешь в ваниллу со всеми настройками по умолчанию и получаешь кайф. Очень многое в ванильном римворлде раздражает многих.

Подчеркну: если анон накатывает порномоды и сидит наяривает на симулятор маньяка-насильника, а потом нахваливает игру, он хвалит не геймдизайнера, а тех мододелов, что делали моды с его фетишами.

Можно поспорить "без игры не было бы модов", но тут срабатывает эффект снежного кома: если изначально сделали много модов, потом их число только растёт независимо от качества ванильной игры, ведь игроки осознанно берут игру под установку знакомых модов.

Т.е. да, RJW не появился бы без RimWorld, но сама популярность RJW не говорит о том, что RimWorld идеально подходит под RJW. Просто так сложилось.
Аноним 28/05/26 Чтв 16:40:44 1089802 925
>>1089796
Стримеры зачастую играют в то, что нравится зрителям. А зрителям нравится трэш, который завуалированно дает римка (например спальник или куртка из вчерашнего бандита), а так же попаболь самого стримера (эмоции), потому что это тавер-дефенс твоими персонажами.

Если фактория самодостаточна и не требуется ни одного мода, то для римки нужно около сотни модов QoL, чтобы просто комфортно играть. И это уже не говоря про искусственно затянутый геймплей и длс где некоторые части хуже модов (как-будто вообще не балансили).
Аноним 28/05/26 Чтв 16:45:13 1089803 926
>>1089796
>Смотрю несколько стримеров
Типа стримеры такие высшие существа и их выбор идеален или что?
А еще стримеры в казики играют.
Аноним 29/05/26 Птн 03:56:10 1089827 927
Аноним 29/05/26 Птн 16:50:58 1089856 928
>>1089784
>нагенерил
>не дают
>требуют
Хотел без труда рыбку из пруда?

Локальную модель скачай и запускай бесплатно.
Аноним 29/05/26 Птн 17:07:29 1089857 929
>>1089856
Я в планшете в годот экспортирую
Аноним 29/05/26 Птн 18:36:13 1089858 930
>>1089794
>он верит в свой гений и симулятор историй, хотя люди играют совершенно по другому.
Ну пиздец, еслиб я сделал игру что продалась бы миллионами и годами висела с отзывами overwhelmingly positive, я бы тоже уверовал в свой гений.
Аноним 30/05/26 Суб 02:46:20 1089877 931
image.png 1398Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1622Кб, 1280x720
1280x720
>>1089858
Единственное полезного из его сказанного бреда было то, что второстепенные объекты нужно делать менее контрастные (например деревья, кусты) чем важные объекты (юниты, столы, зайчики итд). Это видно когда ставишь HSK мод, там буквально вытекают глаза. На скринах выглядит еще норм, но в игре прям реально чувствуешь как перегружаются мозги с глазами. (Хотя может они уже исправили это).

То есть, какие-то понимания у него, конечно, есть. Но он до сих пор не понимает что игроки не хотят терять юнитов (особенно важных). Но в тоже время его стремление убивать юнитов и делать симулятор истории - создает для игрока челендж. То есть, по чистой случайности в игре получился хороший антагонист (хороший в том плане, что не приедается. Так то там тоже есть вопросы к балансу).

PS Я в начале посчитал знания про контраст ценными (практичными), но когда начал делать игру на плейсхолдерах, сразу прочувствовал этот момент. Поэтому великой тайны тут тоже нет
Аноним 30/05/26 Суб 03:22:12 1089881 932
>>1089877
>менее контрастные
Менее насыщенные. И об этом говорится в любом туториале по левелдизайну в интернете, потому что это просто основа основ.

Но на твоих скриншотах левый скрин выглядит как какая-то блевота непонятная, а на втором картинка приятная. Всё же это игра про автоматизацию, и игрок должен стремиться как можно меньше следить за своими юнитами - поэтому ему не должно быть нужно всматриваться в детали, а просто откинуться на спинку кресла и наслаждаться тем, как его поселенцы сами всё делают...

...это если бы у них были мозги хотя бы на уровне игр 90-х.
Аноним 30/05/26 Суб 03:54:52 1089884 933
>>1089881
> Всё же это игра про автоматизацию
Если бы. Это не dwarf fortress или song of syx. Игра настолько затянута (потому что конетнта нет), что очень быстро наступает момент, когда пешки не доходят до чего-то (переноска/разгрузка "корована"/заправка светильника итд). А ручной контроль докторов - это вообще масхев (иначе уйдет кушать/спать после боя, пока юниты умирают).

>>1089881
>а просто откинуться на спинку кресла и наслаждаться тем, как его поселенцы сами всё делают...
Быстро приходишь к тому, что тебе нечего делать в игре (кроме плана стройки и расчисток). Умышленный ручной контроль - я думаю часть задумки автора, баг который стал фичей, как в той же фактории ты начинаешь делать более эффективные производства, так и тут тебе надо приложить усилия чтобы поселение работало нормально (игра тебя чем-то занимает).

Но вообще это ключевая проблема. Добавь больше юнитов и у тебя будет честная автоматизация, но ты потеряешь одушевление пешки.
Добавь бездушных дронов (например модом, а не говноДЛС) у тебя будет, как небольшое число пешек (с одушевлением), так и автоматизация - но тогда настанет другая беда - нужно больше контента, нужно больше строек, цепочек производств итд (а там уже и лагает).
Аноним 30/05/26 Суб 08:10:27 1089887 934
>>1089877
>Но он до сих пор не понимает что игроки не хотят терять юнитов (особенно важных).
Всмысле, че там понимать. Это буквально создаёт основной челлендж игры, это основа блять, он явно не случайно к этому пришел.
Аноним 30/05/26 Суб 08:29:47 1089888 935
>>1089887
>Всмысле, че там понимать. Это буквально создаёт основной челлендж игры, это основа блять, он явно не случайно к этому пришел.
Что за шизофазия? К чему пришел? Что для него юниты пешки и генераторы истории (должны умирать), а игроки и стримеры дропают трай когда основных пешек убивают.
Аноним 30/05/26 Суб 08:34:02 1089889 936
>>1089888
Пиздец, и это ты типа критикуешь чей-то геймдизайн если тебе надо объяснять такие примтивные вещи как то что наличие риска потерять юнитов создаёт интерес в игре?
Аноним 30/05/26 Суб 09:04:24 1089891 937
Download (1).mp4 3990Кб, 576x1024, 00:01:04
576x1024
>>1089889
Игры сначала сделай в которые люди играют и потом экспертные мнения говори.

Расписал целую пасту с эмпирическими наблюдениями, а потом осознал и стер пасту. Сейчас бы на халяву изысканиями делиться, с визжащей безыгоркой
Аноним 30/05/26 Суб 10:39:55 1089894 938
Seeles.ai норм для новичка?
Аноним 30/05/26 Суб 10:42:12 1089895 939
>>1089887
>челлендж
>>1089889
>наличие риска
Ну, во-первых, не все игры основаны на риске, не все игроки любят игры с высоким риском. Римворлд позиционирует себя так, что привлекает не ту ЦА. Большинство воспринимают его как The Sims в 2D.

Во-вторых, большинство жанров давно уже ушли от высокого риска. Обычно в играх даётся респавн, с минимальными штрафами и без лимитов. Если нет респавна, игра поощряет загрузку с чекпойнта или с квиксейва, но это часто ведёт к сейвскаму, так что практически бесплатный респавн - база геймдева.

В-третьих, римворлд смешивает два разных жанра: стратегию и симулятор жизни. Для стратегии вполне нормально терять юнитов пачками, т.к. смысл всех стратегий в проведении хитрых многоходовочек. Но симуляторы жизни привязывают игрока к набору уникальных персонажей, которых не хочется терять.

В-четвёртых, риск смерти в римворлд чрезвычайно и искусственно завышен: в игре почти нет брони, даже лучшая броня не защищает от смертельных травм от примитивного холодного оружия, персонажи легко травмируются и тяжело лечатся, а плюс ко всему на поселение постоянно нападают чудовища. Это не соответствует ни стратегиям, ни симуляторам жизни.
Аноним 30/05/26 Суб 10:53:16 1089896 940
>>1089895
Спасибо чат жэпети.
Но ИИша прав ты одушевляешь пешку до живого человека, вкладываешь ресы, чтобы минимизировать риски - но игра за это не дает гарантий, более того там явно есть флаги чтобы нокнуть определенную пешку (кто абьюзел сейв-лоад поймут).
Да даже ни рейд, ни броня - пофиг, банальна рандомная драка и все (есть мод, где драки не летальны).
Аноним 30/05/26 Суб 12:28:49 1089900 941
1780132681367104.jpg 1265Кб, 2626x2048
2626x2048
Сап, вкатываюсь впервые, судя по отзывам nauengine сдох, поэтому нагуглился некий unigine, всё правильно ставлю? Мне именно российский 3D нужен был.
Аноним 30/05/26 Суб 13:31:36 1089905 942
>>1089900
Какая цель?

> российский
Зачем?
Аноним 30/05/26 Суб 13:34:47 1089906 943
>>1089905
Цель схему из визио перенести в 3д, на работе.
Аноним 30/05/26 Суб 13:56:18 1089908 944
>>1089906
Тогда бери годот. Я не знаю в чем именно заключается перенос схемы, но юнижин тут оверкилл, там начать работу и интнграцию какую то сделать в 100 раз сложнее, юнижин это для фотореалистичной графики решение.
Аноним 30/05/26 Суб 14:29:19 1089911 945
>>1089906
есть российский 3D движок Neoaxis, который гораздо проще, Unigine это что-то монструозное
Аноним 30/05/26 Суб 15:32:00 1089919 946
>>1089911
>Neoaxis
Ооо класс, странно что он не гуглился
Аноним 30/05/26 Суб 17:26:52 1089933 947
>>1089906
>Цель схему из визио перенести в 3д
А зачем игровой движок? Хватило бы Blender.

>>1089900
>Мне именно российский 3D нужен был
Из-за требования сверху "импортозамещать"?

>>1089908
>в чем именно заключается перенос схемы
Microsoft Visio - это статичные диаграммы...
Думаю, хочет кубиков накидать туда-сюда...
Аноним 30/05/26 Суб 18:21:03 1089938 948
>>1089911
я сейчас посмотрел сайт - похоже что автор релоцировался и движок больше не российский
но сорцы открыты
Аноним 30/05/26 Суб 23:01:15 1089952 949
Аноним 31/05/26 Вск 02:35:28 1089960 950
>>1089911
Скачать негде, они чо убрали бинари
Аноним 31/05/26 Вск 02:53:49 1089962 951
>>1089960
Качай годот, он опенсорс, зачем тебе ру кал?
Аноним 31/05/26 Вск 14:07:56 1090025 952
>>644645 (OP)
Терпеть не могу оп пик, но сейчас поймал себя на мысли, что попал в такую же ситуацию,что и на оп пике.
Аноним 31/05/26 Вск 14:12:17 1090027 953
>>1089962
Ну, он же РАБотник, его по РАБоте заставляют делать.
Менеджер хлопнул хлыстом - бежит ставить что надо.

Печально всё это...

>>1089960
>Скачать негде, они чо убрали бинари
С такими навыками гуглинга тяжело будет.
https://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads
Аноним 31/05/26 Вск 14:14:16 1090028 954
>>1090025
Обожаю ОП-пик, хотя никогда не был в такой ситуации.
Аноним 31/05/26 Вск 14:25:27 1090031 955
>>1090025
>>1090028
Терпеть не могу ОП-пик, потому что он каким-то фигом на base64
Аноним 31/05/26 Вск 14:28:09 1090032 956
>>1090031
>он каким-то фигом на base64
Потому что БАЗИРОВАННЫЙ.
Аноним 31/05/26 Вск 14:54:12 1090036 957
>>1090025
Всегда ублоком скрываю шапки закрепленных тредов разделов
Аноним 31/05/26 Вск 15:49:40 1090042 958
>>1090027
Сам открой свою ссылку умник
Аноним 31/05/26 Вск 15:55:03 1090044 959
Скаченные Прогр[...].jpg 75Кб, 590x151
590x151
>>1090042
Да гавно этот двиг, могу попробовать скинуть на яндекс, но ты же зассышь качать у анона.
Аноним 31/05/26 Вск 16:12:31 1090046 960
>>1090044
Хочу 2026.1 версию, а её нигде нет бинаря.
Аноним 31/05/26 Вск 16:13:04 1090047 961
CooperCube страшный
Аноним 31/05/26 Вск 16:17:35 1090048 962
image.png 36Кб, 1080x1243
1080x1243
>>1090042
NeoX не качается, но NeoAxisLauncher качается...

>>1090046
>Хочу 2026.1 версию
РКН сказал: "перехочешь".
>а её нигде нет бинаря
Она качается через NeoX...

Наверное, можешь скомпилировать сам (GitHub).

Вообще, сильно сомневаюсь, что это норм движок.
Аноним 31/05/26 Вск 16:38:05 1090050 963
Аноним 31/05/26 Вск 22:44:05 1090091 964
>>1090027
По хорошему если всё что не сертифицировано фстэк используешь -бутылка. Для кабан-кабанычей по крайней мере весь софт будет таким. Мало ли ваш попенсорц персданные пользователей ворует?
Я на гитхабе какого только дерьма не наблюдал.
Аноним 01/06/26 Пнд 03:06:13 1090123 965
мне нужно насрать кала на арм. я его в глаза не видел и никаких асмов ваще не знаю. какая локальная модель осилит arm хеловорлды сляпать изолентой перетянуть? условно понг на арм, можно на с нанейронить?
Аноним 01/06/26 Пнд 06:03:22 1090127 966
>>1090091
Godot в репах астры и редос, а всё что в репах автоматом фстэк одобрено.

А значит что Godot это российский наш отечественный игровой движок.
Аноним 01/06/26 Пнд 06:46:03 1090129 967
Аноним 01/06/26 Пнд 11:29:35 1090142 968
>>1089730
Нет конечно. Видел вкатунов в анрил, которые более менее зная кресты залетали и начинали говнокодить просто с порога. Насоздавали каких-то кастомных классов, юзали стандартные библиотеки std и прочее ради того чтобы что-то навелосипедить. А если бы норм поизучали сперва движок и положняк в нем, могли бы сразу игру писать, используя тот подход который используют сами эпики. Как там в юньке и годоте - хз, но врядли за неделю там что-то вменяемое можно понять имея за плечами только ванильные шарпы и ничего не зная о самом движке.
Аноним 01/06/26 Пнд 15:51:54 1090156 969
>>1090127
>Godot в репах астры
А где можно посмотреть эту репу без установки ОС?

Давно подумываю, какой дистрибутив пинукс взять.
Аноним 01/06/26 Пнд 19:21:34 1090186 970
177558919824713[...].mp4 595Кб, 640x272, 00:00:17
640x272
продублирую, наверное в несколько постов
если бы завтра отрубали инет, какой контент скачали бы на жесткий? думаю, каких интересных лекций, туториалов по самым разным темам скачать, чтобы прямо сотни часов. наверняка есть у вас любимый образовательный контент. с фильмами и сериалами проблем нет
Аноним 01/06/26 Пнд 19:28:39 1090190 971
>>1090186
Бориса Бояршинова, в принципе больше ничего и не нужно.
Аноним 01/06/26 Пнд 20:55:25 1090203 972
>>1090186
А зачем? Ну будет у тебя контента на +1 год и что?
Аноним 01/06/26 Пнд 21:11:06 1090204 973
>>1090186
Скачал бы годот и иногда бы запускал юнити хаб, ностальгирующи поглядывая, как он пытается законектиться.
Аноним 01/06/26 Пнд 22:50:14 1090211 974
>>1090186
Собрания сочинений: классических композиторов (Малер, Рахманинов, Брукнер не очень объёмные а слушать можно долго), аниме в av1/h265, литературу которая ± соответствует нынешнему вкусу, мангу (сериями, типа i am a hero), туториалы (рисование, язык + словари, программирование), длинные вн, программы для просмотра и редактирования этих файлов. Скачаны ассеты, лежат без дела много лет, всякие коллекции звуков. Лекции скачал по интересам (философия, композиторство, филология, эзотерика), где возможно в .opus чтобы не занимать место говорящей головой. Выкачивать массово всякие гайды не вижу смысла, т.к. уйдёт существенно места, а тебя может вообще раздавит апатия.
мимо
Аноним 01/06/26 Пнд 23:41:20 1090219 975
>>1090211
>тебя может вообще раздавит апатия
База. Я просто уйду в апатию и не вернусь.

>>1090186
Книги скачивай.
Аноним 02/06/26 Втр 01:14:56 1090225 976
>>1090156
>где можно посмотреть эту репу без установки ОС
Стать юр лицом и купить, для физ лиц Астра недоступна.
Аноним 02/06/26 Втр 01:32:54 1090226 977
>>1089911
Не знаю, как можно пройти мимо движка, который называется УНИЖИН. Почему на нём ещё нет тысячи игор?
Аноним 02/06/26 Втр 10:01:09 1090250 978
>>1090225
Но как же...
>The Astra Linux Common Edition OS, available to individuals, is currently out of date, does not receive updates...
Ахаха, вот и импортозаместились.

Нафига так жить...
Аноним 02/06/26 Втр 11:08:29 1090257 979
>>1090250
а зачем тебе ОС для госкорпораций дома?
ред ос можно скачать свободно с их сайта
посмотри, скажешь, какой там годот
Аноним 02/06/26 Втр 11:47:48 1090264 980
Аноним 02/06/26 Втр 11:51:26 1090265 981
Аноним 02/06/26 Втр 12:54:06 1090289 982
Аноним 02/06/26 Втр 14:28:05 1090315 983
>>1090186
Качай что-то фундаментальное, что не протухает каждые пол года.
Например что-то по 3Д скульптингу/моделингу с упором на худ составляющую, а не тулзы. По художке, по свету, по всяким сторитейлингам, драмматургии. Точно не стоит качать туторы по всяким АйТи залупам,можным фреймворкам, новым языкам программирования, по работе с нейронками и прочую хуйню, которая протухнет раньше, чем ты в неё успеешь вкатиться.
Аноним 02/06/26 Втр 15:46:13 1090339 984
Кто-то режится в sonotic?
Аноним 02/06/26 Втр 23:44:15 1090375 985
Никто не пробовал делать фансервисные игры, но без порно? За такое платят?
Аноним 03/06/26 Срд 05:46:24 1090387 986
1780454765562183.mp4 586Кб, 576x1024, 00:00:17
576x1024
Подскажите бесплатный движок который можно к нейронкам подключать, чтоб навайбкодить весь процесс от начала и до конца.
Аноним 03/06/26 Срд 09:02:12 1090403 987
Блин, как мелкие разработчики вообще музыку получают в свои игры?
Посмотрел фриланс сайты, деланье музыки вообще нихуя не получается найти
Аноним 03/06/26 Срд 09:03:59 1090404 988
>>1090403
Да вроде музыка вообще самое простое. Начиная от нейронок и заканчивая начинающими артистами, которые готовы предоставить треки за дошик.
Аноним 03/06/26 Срд 09:06:18 1090405 989
Аноним 03/06/26 Срд 11:44:05 1090425 990
>>1090387
Проблема в том, что если ты нубас, то ты и промты нейронке будешь нубасские писать. Ты будешь её просить сделать так, как тебе кажется правильным, но не как правильно на самом деле. Собственно нет разницы вайбкодить или писать самому. У нубаса все равно говнокод получится. Ну разве что нейронка может уберечь от совсем уж грубых ошибок приводящих к крашу движка.
Аноним 03/06/26 Срд 12:00:29 1090427 991
>>1090425
Я тебя услышал, но назови движ
Аноним 03/06/26 Срд 12:02:13 1090428 992
>>1090427
попробуй начать с юньки, к ней туторы по вайбкоду уже появились, и там своя встроенная нейронка тоже уже есть
Аноним 03/06/26 Срд 12:16:33 1090433 993
>>1090404
> Начиная от нейронок
Можно и закончить с такими предложениями
Аноним 03/06/26 Срд 12:27:10 1090435 994
Аноним 03/06/26 Срд 16:55:08 1090516 995
>>1090435
В анриле тоже есть AI аcсистент, сам пока не пробовал, жду 6.8 версию к концу месяца, мб потестирую. Но я рассматриваю АИ скорее как внутренний гугл знающий об анриле(в теории) чуть больше чем другой АИ. Скорее всего он будет советовать очевидные оверхеды и на запрос как лучше реализовать здоровье и стамину сразу отправит накатывать GASP и заводить соответсвующий аттрибуты. Не это предположение с потолка, может и адекватным окажется.
Аноним 03/06/26 Срд 17:44:14 1090518 996
>>1090403
Свою электронную музыку в DAW легко накидать, если ты программист или художник.
Аноним 03/06/26 Срд 18:01:36 1090521 997
Game Dev.jpg 350Кб, 2440x1279
2440x1279
Великие Игры буду делать с утами триллиарды загребать! Ахахахаааххахах!))))
Аноним 03/06/26 Срд 18:02:52 1090522 998
>>1090518
А если ты говноед даун и инвалид что можно сделать?
Аноним 03/06/26 Срд 18:11:49 1090526 999
>>1090522
Ну нагенери музла для начала. Но вообще надо мыслить стратегически. Смотри, если у тебя будет нормальный прототип игры, который уже будет хорошо играться, без ААА арта, без хорошей музыки, то имея это уже можно позвать в команду художника или музыканта. Которым будет что показать. Если на прототипе твоя игра еще не играется, то ни арт ни музло её все равно не спасут. Задача номер 1 сделать увлекательный играбьельный прототип. А дальше дал зайку даст и лужайку.
Аноним 03/06/26 Срд 18:21:04 1090527 1000
>>1090522
>говноед
Делай музыку для говноедов, раз тебе нравится.
>даун
У тебя баллов IQ для геймдева не хватит, какая музыка?
>инвалид
Тогда у тебя уйма свободного времени и социальная пенсия.
Аноним 03/06/26 Срд 18:50:37 1090529 1001
>>1090527
>уйма свободного времени и социальная пенсия.
идеальнейшие условия чтобы писать игру
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов