>>1095831 У меня два агента - курсор и клод. Клод пердит над тяжелыми задачами (так, чтобы все 5-часовое окно сожрать) - типа новую систему замоделить и собрать скелет, курсор - мелкие правки, добавление контента и т.д. Не сказал бы, что он тупее, но что шустрее клода, так это точно. Из полезных вещей - настроить MCP, чтобы агент сам запускал проект после изменений, читал отладку и чинил ошибки, а не ты как еблан запускал - копировал агенту ошибку - ждал исправления - запускал - копировал новую ошибку и т.д. Кучу времени экономит. Еще полезно их друг на друга натравить, чтобы код ревью делали один другому, часто находят всякие интересные багули.
>>1095833 >Из полезных вещей - настроить MCP Годот сам себе mcp, мне и опус и фейбл отлаживают проект в бою(сами собирают, сами запускают, сами управляют игровыми обьектами), насчет юнити и прочих - хз >Еще полезно их друг на друга натравить, чтобы код ревью делали один другому, часто находят всякие интересные багули. Будет ии многоножка, такой проект потом разрабатывать смогут только нейросети, пока сложность того что они насрали не превысит обьемы контекстных окон, что на смешную фичу будет уходить вагон времени. А если держать их в узде архитектуры - это требует отслеживание их жизнедеятельности в репозитории, чтобы видеть, как они в очередной раз игнорируют инструкции и рожают статику вместо внедрения в дерево обьектов сцены, чтобы пинком обратить их в истинную веру. Потом уже поздно будет пить рефакторинг, когда код систем свяжется в узел. Так что я просто в скайрим играю/жрать готовлю параллельно тому, как клод пашет, зато потом - никакого рефакторинга, полная благодать.
>>1095834 >Годот сам себе mcp, мне и опус и фейбл отлаживают проект в бою(сами собирают, сами запускают, сами управляют игровыми обьектами), А это как сделать?