Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10450339 (OP) Толку? Стим машины получились дороже, чем ожидалось, и уже все распроданы. Вырастит статистика линукс юзеров на 1-2%. Красноглазики будут визжать о конце винды. На деле ничего не изменится.
Вот пикрил это хрестоматийный пример какого-то прям паразита живущего на трендах. Чувак дохуя говорит о том что он охуенный такой спаситель игровой индустрии от монополий, судится там с Apple и воюет со стимом, обзывает все это монополиями, при этом если проследить за его действиями он нихуя не хороший борец за справедливость, а сука, который сам хочет монополизировать рынок через свой движок. Через EGS буквально скупал всякую там эксклюзивность чтобы отжать рынок у Valve, вместо того чтобы просто сделать магазин лучше. Если даже взять Анрил 5 - он НИХУЯ не придумал блядь. Вообще нихуя, GI уже было придумано до него, трассировку пути уже делали раньше (и лучше) в тех же REDengine 4, и ID Tech 5/6. Fortnite это просто максимальный абьюз трендов блядь. Вообще эпик и тим лично что либо делает кроме обсасывания трендов? Сейчас вот он хрюкает про то как ИИ это заебато, причем ЯВНО блядь делает это чтобы подхрюкнуть другим корпам которые это форсят и потому что это блядь модно.
Тим вообще ни разу в жизни ебать не задал ни одного тренда сам, ничего не сделал, везде пришел на готовенькое и сразу начал это доить. Даже анрил в свое время было доеданием объедков за ID Software. Как только доить стало НЕУДОБНО и НЕВЫГОДНО эта хуйня сразу начала доить школоту в фортушке а всех остальных прокатила на хую. Типа да срали мы на ваши анрил турниры и гирьки. Зато сейчас когда трассировочка и ИИ стали модными снова начали делать сингловые игрули АЖ ПРИКВЕЛ к гирям сделали ну ваще.
>>10450095 >сотни к игроков Так это ни о чем в сравнении с фортнайтом. Игру пришлось сделать бесплатной. Сейчас это помойка с читерами и ботами. >в команде сокращения И че? Откуда фортнайту падать, туда пабг никогда не поднимался, лол.
Соевый газ soygas
Аноним10/07/26 Птн 16:02:03№10428471
>>10447007 (OP) А можно геймплей, сюжеты, гей мдизайны улучшать а не только грофеку для быдла? Хуле с нее толку если это не полный вр с симуляцией? или хотя бы нормальный мир с интерактивностью, а не нпс болванчик с парой строк диалога и сквозная массовка?
Начал играть в Hogwarts legacy, и первый час мне очень понравился. А потом мне сказали, "Теперь ты в Хогвартсе, иди представься индусу-сокурснику". А потом посадили за парту с негром (и оказалось что она сука один из двух компаньонов, от которых тебе никуда не сьебаться, она будет с тобой всю игру, ты обязан проходить квесты нигры). Негр кстати сбежал из-за войны в своей банановой республике (почему мне должно быть не похуй на это?) А потом нарисовался бармен-трансвестит (который по сюжету охуенная чувиха и спасает тебя - бля я бы с большим удовольствием сразился с бандюками сам). А потом вcплывает престарелая лесбуха. И периодически негры, индусы (север Британии, конец 19-го века по сюжету). И знаете, чот мне уже не так хочется дальше играть. Я рассчитывал окунуться в детскую волшебную сказку, но там периодически всплывают персонажи из современного западного мира и тычут мне в лицо гей-прайдом. Кстати забавно, они в настройках сделали опцию для арахнофобов, чтобы сделать пауков менее страшными, если игрок вдруг их боится. А можно мне так же сделать опцию, чтобы убрать негров и пидоров? Или хотя бы часть диалогов убрать, например заменить "Привет я баба, а это моя жена" на просто "Привет"? Кстати, чего это леваки бойкотировали игру, если в ней навалом голубятни и цветных?
>>10450254 У них есть третий шаблон в скрипте - говорить что все куплено. Сейчас они неиронично форсят что сам нолан и выкупает билеты на одиссею по всему миру, поэтому вот такие сборы гигантские и все билеты раскуплены до сентября. Видимо в 2023 этот скрипт еще не загрузили и пришлось выписать хогварц из повестки.
>>10450411 Все проще. Циферки какие угодно можно написать. Так у нетфликса успешные успехи. Они сами на своей платформе могут что угодно говорить. Так же на плойке супер успешные игры.
>>10435131 >Поппи из Гафлпафа Т.е. единственную писечку засунули в самый пососный факультет? Я то всегда по КОГТЕВРАНУ был, а не повашим сраным эджи слизаринам и подососным грифиндорам
МимоВИгруНеИград
Тезисы о том, почему в игровой индустрии раньше всегда было лучше
Аноним# OP19/07/26 Вск 23:05:37№10444777
1. Движок. Раньше можно было написать собственный движок даже небольшой команде и на его основе развивать серию или отдельные проекты. Сейчас все самодельные движки являются либо "форками" существующих движков, то есть сильно переработанными движками, либо настолько примитивны, что могут использоваться только в инди-играх низкого уровня.
2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании. Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла.
3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе.
4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру.
5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец.
6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив. А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось". Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира.
7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры. Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут.
>>10450022 >ты легко соснешь на современном железе, даже если там ХР стоит Конкретно где. Засунул в свободный слот 750ти, загрузился под ХР и где соснёшь?
Сонной Америки тред
Аноним28/06/26 Вск 14:30:03№10408569
Продолжаем наблюдать, как американцы, проспавшие Марафон, по-прежнему не хотят просыпаться. Удивляемся, почему. Ну как они не бегут за приставкой???!! Роксоботы же в каждом треде рассказывают, что ради шыдевра про воров и мусоров даже последний нищий заложил почку за ПСку. Шесть триллионов продаж за первый час!
Заметили как в последнее время из всех щелей полезли консольщики троллящие пекарей про скорый релиз GTA 6?
5 лет сидели тише воды, ниже травы где ничего кроме кала и инди-поделий не было. Один этот релиз впервые за всё время придал хоть какой-то смысл покупке бесполезной пс5. И то этот повод для гордости временный, через год этот копиум испарится и консоль снова отправится собирать пыль. Нормальные белые люди просто подождут, пока на ПК выйдет полноценная игра с нормальной человеческой графикой, ультра-настройками, 120 FPS, модами и без мыла.Годами сосали лапу без игор, а тут вышла одна игра и всё, пекари соснули, логика уровня b.
совсем недавно познакомился с этой обалденной игрой. это буквально хит того времени, но мне кажется игру никто не понял и не заметил. сейчас её возможно только запустить на dosbox, к сожалению конечно с костылями.
вычурная игра с мегауродским чёрным юмором, fmv-вставками и в жанре point-and-click квеста. столько сцен насилия, секса и интересных реплик я не встречал ни в какой игре. в целом за сюжет говорить не стану. американский городок 80ых со своим паранормальным дерьмом. гг просыпается тут внезапно и совсем не понимает где он оказался, все вокруг поклоняются здесь некому культу "жатвы", и чтобы разобраться в этом безумстве приходится вступать в этот культ и выполнять не совсем чистые дела.
хотелось бы услышать кто, что думает по этой игре? кто ещё играл?
https://youtu.be/LteAE8x8oFM В этом видео мы погрузимся в мир одной из «самых запрещенных игр» на территории Евросоюза! Rule of Rose - проект с уникальной судьбой, которого угораздило попасть под запрет сразу в нескольких странах еще до релиза в них. Правда это ему также не помешало по прошествии более двадцати лет приобрести культовый статус. Я предлагаю разобраться в данном феномене, и рассмотреть эту игру поподробнее, да-бы узнать: Действительно ли в ней есть что-то ужасное?
>>10450154 >а у дум 3 кармак игру запилил, исходный код открыл и все, развлекайтесь дальше сами малята. Что за гон, BFG едиция явно не фанатами запилена.
>>10450075 Дум3 - нормальный, законченный продукт, а бфг изначально задумывался как первый приличный шутан для VR, но тут пришли эффективные менеджеры из беседки, всё перекрутили и просрали.
Ахуеть настрогали, не продохнуть, придется два месяца тока в новинки шпилить, без чередования со старьем. Насчет ГАЛО думаю, надо ли оно или хуй с ним, оригинал же кал для американских детишек, сеттинг — какие-то инопланетяне с утреника шпуляют из пукалок, дебилизм тот еще. МГС 4 тоже нахуй не нужен, пройден давно. Всё остальное плотно занюхивать буду жозенько смачненько, максимум интереса, мой любимый жанр иззаплечный экшн с мили боевкой мммм какой же кайф блять передоз ебаный нахуй!!!
July 28 - Halo: Campaign Evolved August 4 - Beast of Reincarnation August 20 - Mortal Shell 2 August 27 - Resonance: A Plague Tale Legacy September 3 - The Blood of Dawnwalker September 4 - Onimusha: Way of the Sword September 24 - Silent Hill: Townfall September 24 - Control Resonant
Наконец-то, спустя 4 года добил всю серию как разработчики тройки FEAR > Exctraction Point > FEAR 2 > Perseus Mandate > покушать какашек > F3AR. Теперь можно и дальше спокойно аутировать в первой части с аддонами. Даже буду скучать по Ней.
Во 2й и 3й более детская уже и при этом слишком откровенно начали наготу делать.
Эффект который хотели скрестить создатели 1й FEAR мне кажется получился:
- Шутан с прикольным ИИ на тот момент когда один из клонов в середине игры отодвинул шкаф и спрятался за ним, я прифигел..причём что раньше он так не поступал
- Примесь хоррора про стремную полтергейстную девочку и жестокое обращение с людьми с разных сторон.
- Неплохой, хоть и простой лор. Сюжетный поворот в конце даже для меня стал неожиданностью. Хотя я прошёл её не так давно и не мало переиграл игоргде-то штук 15 уже.
- ..и немного эротики когда она во взрослую превращается, хотя такое не каждого может возбудить
- да, и эмбиент там местами оч. атмосферный
До сих пор срачи идут, что круче было на тот момент: FEAR или Half-life 2.
про минусы уже выше написали
Всё, пошёл вздрочну на Альмочку..
webm mp4 цуиь тред V
Аноним05/07/26 Вск 02:29:59№10418326