Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10447007 (OP) А можно геймплей, сюжеты, гей мдизайны улучшать а не только грофеку для быдла? Хуле с нее толку если это не полный вр с симуляцией? или хотя бы нормальный мир с интерактивностью, а не нпс болванчик с парой строк диалога и сквозная массовка?
1. Движок. Раньше можно было написать собственный движок даже небольшой команде и на его основе развивать серию или отдельные проекты. Сейчас все самодельные движки являются либо "форками" существующих движков, то есть сильно переработанными движками, либо настолько примитивны, что могут использоваться только в инди-играх низкого уровня.
2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании. Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла.
3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе.
4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру.
5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец.
6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив. А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось". Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира.
7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры. Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут.
>>10450022 >ты легко соснешь на современном железе, даже если там ХР стоит Конкретно где. Засунул в свободный слот 750ти, загрузился под ХР и где соснёшь?
Сонной Америки тред
Аноним28/06/26 Вск 14:30:03№10408569
Продолжаем наблюдать, как американцы, проспавшие Марафон, по-прежнему не хотят просыпаться. Удивляемся, почему. Ну как они не бегут за приставкой???!! Роксоботы же в каждом треде рассказывают, что ради шыдевра про воров и мусоров даже последний нищий заложил почку за ПСку. Шесть триллионов продаж за первый час!
Наконец-то, спустя 4 года добил всю серию как разработчики тройки FEAR > Exctraction Point > FEAR 2 > Perseus Mandate > покушать какашек > F3AR. Теперь можно и дальше спокойно аутировать в первой части с аддонами. Даже буду скучать по Ней.
Во 2й и 3й более детская уже и при этом слишком откровенно начали наготу делать.
Эффект который хотели скрестить создатели 1й FEAR мне кажется получился:
- Шутан с прикольным ИИ на тот момент когда один из клонов в середине игры отодвинул шкаф и спрятался за ним, я прифигел..причём что раньше он так не поступал
- Примесь хоррора про стремную полтергейстную девочку и жестокое обращение с людьми с разных сторон.
- Неплохой, хоть и простой лор. Сюжетный поворот в конце даже для меня стал неожиданностью. Хотя я прошёл её не так давно и не мало переиграл игоргде-то штук 15 уже.
- ..и немного эротики когда она во взрослую превращается, хотя такое не каждого может возбудить
- да, и эмбиент там местами оч. атмосферный
До сих пор срачи идут, что круче было на тот момент: FEAR или Half-life 2.
про минусы уже выше написали
Всё, пошёл вздрочну на Альмочку..
А ведь мы уже действительно на пороге трансгуманистической революции
Аноним# OP18/07/26 Суб 00:09:23№10441464
>>10449272 Один хуй цифровой гулаг и тотальная слежка- это наша сегодняшняя реальность. Только в отличии от ватчдогса, в реальности с этим бороться особо не получается.
>>10449490 Люди которые делают эти игрушки другой рукой молятся за приближение гулага. Одновременно говорят про клятых капиталистов которые загоняют нас в кабалу и про швятой диджитал футпринт который позволит господину барену частно дискриминировать тех кто хоть раз говорил плохое ниггер слово
Ready Or Not ТРЕД
Аноним22/07/26 Срд 17:27:59№10449391
- Что такое RoN? - Ready Or Not это симулятор командира отряда полицейского спецназа с упором на тактику и реализм
Делимся своими любимыми и нелюбимыми миссиями, хорошими модами, советами по прохождению и тем, чем вы любите заниматься в этой игре. Лично я люблю до дотошности выбирать экипировку и снаряжение для каждого члена своего отряда. На пикрил решил взять экипировку из 90-х.
>>10449541 Наоборот же,в коопе бегают мамкины долбаебы которые любят пострелять во все что движется, ловят маслину в следующей комнате и сразу голосование за рестарт кидают. Только в сингле высокий ранг и сделал.
Когда кокстар уже выпустит пикрил 3 за гг скина в 2к20-х где пиздишь ниггеров, чернильниц и прочих соевых? Просто представьте какой это был бы феномен, если бы у кого-то хватило бы яиц выкатить такое. Настоящая контркультура
Каждый раз, когда прожимаешь кнопку диалога дальше - компилируется шейдер и происходит статтер.
Это что ваще за пиздец? Я такой ариальной хтони еще не видел.
Реально, пацаны, анриаломочу на пк вообще хоть кто-нибудь тестирует в этих корпорациях? Хоть один человек в глаза видел это говно, прежде чем отправить заявку на продажу в стиме?
Мне чо, реально теперь что ли нужно идти во двор своего коммиблока, ловить там шкета, платить еще 500 рублей, чтобы он игру за меня прошел в первый раз и шейдеры скомпилировались - и только тогда я смогу поиграть как белый человек, блядь???
>>10449809 (OP) Хз, я без проблем прошел на нищем конфиге - g4560 / 1050 2gb
У тебя какой конфиг? Может ты какой нибудь хуеты нахуевертил, что у тебя кеш там не кешируется нихую, выключил какие нибудь суперфетчи хуетчи или нвидиевский кеш или тип того?
>>10448621 >А что за форс у нынешних школьников про газок? Диды играли и радовались газам, проблем ноль было. У Дидов за Газком ничего не рендерилось У школьников соевичков за газовичком рендерится буквально все, но нихуя не видно, плюс сам газ -5 ФПС
Где достать моды на Dwarf Fortress
Аноним21/07/26 Втр 19:23:36№10447860
После перерыва в несколько лет решил снова ворваться в ДФ только уже в стим версию, но быстро понял, что с черными безбородыми дворфами я играть не хочу и снова вспоминать, как играть в старый не стимовский ДФ тоже не хочу, поэтому у меня ЧЕТЫРЕ вопроса.
Где достать мод на удаление черных дварфов
Где достать мод на удаление дварфов без бороды
В террифай биомах текстура земли все такие же зеленые луга? Если да, то есть ли какой-то мод, который заменяет текстуры почвы в злых биомах на мертвую/порченую и.т.д
Стим версия это просто ДФ с переработанным интерфейсом и тайлсетом или там есть и изменения геймплея?
В треде попрошу не высираться, а вести себя культурно для того, чтобы срать есть все остальные треды на этой мертвой доске
>>10447968 Я же просил не высираться, я точно знаю, что там есть лысые безбородые лопоухие дварфы или ты мне хочешь сказать, что это лысые жинщины?
>>10447958 Спасибо, я думал нужно полноценный мод качать, а тут все намного проще, ладно тогда пойду у нейронки спрошу, что по поводу бород, как же лень этой хуйней заниматься, так мало игр осталось которые можно прсото включить и поиграть без мозгоебли
Моды качаются из мастерской стима через спецсайт и кидаются в папку, если ты не через стимлаунчер играешь. Если через стимлаунчер, то в мастерской подписываешься.
Компания заявляет, что DLSS 5 создана для того, чтобы сохранять оригинальный художественный стиль игры, а не заменять его.
Директор по исследованиям в области прикладного глубокого обучения NVIDIA сказал:
«Мы будем использовать кадр, который только что отрисовала сама игра. Это не текстовый запрос (prompt), не эталонное изображение и не какая-то приближённая сцена. Это собственный результат рендеринга игры.»
Эффекты гостинга на начале затерпели. Затерпят и то, когда в реальном времени ебальники НПЦ будут меняться с каждым кадром до неузнаваемости. Нагнали гоев в индустрию, которым лишь бы жрать всё что дают, теперь и делать можно всё что угодно, даже перепродавать игры 10-ти летней давности, которые и так хорошо запускаются на современных системах.
Это игрового аутизма тред! - Что такое игровой аутизм? - Когда в условной GTA ездишь по ПДД, или в
Аноним22/07/26 Срд 18:21:05№10449500
- Что такое игровой аутизм? - Когда в условной GTA ездишь по ПДД, или в каком-то Fallout или сталкере просто сидишь в баре и слушаешь разговоры балбесов
>>10449500 (OP) Ботосырок, к сведению, современный игровой аутизм - это когда ты как конченый долбоёб бесконечно требуешь ремейки/ремастеры сам не понимая чего требуешь и что вообще пишешь, на сами игры тебе уже давным давно похуй при всём при этом. А бототреду - естественно ботосажа.
>>10448482 2006 это уже середина пиршества локалок. Тебе не нужен был интернет, так как в твоей пиратской локальной комунне всё у всех было. А чего не было, совершались рейды с винтами на соседнюю пиратскую коммуну и брали то чего не достаёт.
>>10439004 >"ну пашиму нельзя как в децве бегать с одним дробовиком и убивать с одного патрона" так можно же даже специально сделали кнопку "убить с одного удара"
Потому что: 1. Диски царапаются и приходят в негодность просто в процессе эксплуатации. 2. Очень частая проблема - банально садится лазер в плеерах и консоль/привод перестает читать диски.
Короче, полная хуита.
А с кариками всё просто - продул от пыли и погнал. 0 проблем. Все игры для нинтендо64 до сих пор рабочие, как и консоли. Никакого обслуживания там не нужно, нихуя не нужно.
Жалко, что пк выродился в стимопомойку. Было бы круто, если бы у нас тоже карики были.
Просто ВСТАВИЛ и через СЕКУНДУ уже играешь. Ничего качать не надо, никакого пердолинга, никто твою игру не отберет и не вырежет музыку и сиськи спустя 10 лет.
Сука, тот кто топит за стим и цифровое рабство - полный дебил.
>>10445304 РТС уничтожило то, что это жутко однообразный жанр, ничего нового в нём придумать так и не смог. А кто смог - у того РТС эволюционировало во всякие мобы et cetera.
>>10448702 >однообразный жанр Вообще не в этом дело. Куча однобразных жанров до сих пор выходит. Проблема в сложности управления. >всякие мобы А это фикс проблемы. Автобатлеры еще туда же.