С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Интересно, а когда Ангир сексом занимается со своей женой, он тоже сначала делает пару фрикций, а потом устаёт и отдаёт своё место кому-то более выносливому и опытному?
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев. Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним. Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
Утро выдалось серым и промозглым. Море у порта Андарус лениво лизало каменные причалы, а в воздухе пахло солью и мокрым деревом. Вчерашний дождь оставил на булыжниках глубокие лужи, и в них отражалось низкое, затянутое облаками небо. Трактирщик Килви стоял у городских ворот, придерживая под уздцы двух низкорослых лошадок. Вид у него был помятый - то ли не выспался, то ли снова прикладывался к собственной выпивке. Увидев гномов, он вскинул руку в приветственном жесте. - Живые! -констатировал он с явным облегчением. - А я уж думал, вас того... ну, сами понимаете. В гильдии такое творилось ночью, такое... Грохот, вспышки, крики. Полгорода не спало. А мне с утра пораньше приносят вот это и мешочек золота. - Он выудил из-за пазухи сложенный пергамент с сургучной печатью. - Велели передать лично в руки. Сказали, вы в путь направитесь. Ну, я и собрал вам пару пони. Не алихтские скакуны, конечно, но прослужат верой и правдой. Он передал письмо Керду, тот сломал печать. - От Логреда, - произнёс он, пробежав глазами первые строки. Айрин заглянула через плечо, но разобрать ничего не успела - Керд уже читал вслух:
«Мастер Керд, барышня Айрин. Я прошу у вас прощения. За обман. Я не тот, кем вы меня считали. И, наверное, не тот, кем я сам себя считал. Но вы единственные, кто за последние полвека отнёсся ко мне по-человечески. Я этого не забуду. Обещаю, что в городе больше никто не пострадает. Grundlaramis под моим контролем. Альбин и Катон погибли. Возможно, когда-нибудь вы сможете вернуться и погостить в моем городе. В благодарность за вашу помощь - две вещи. Барышня Айрин, ваш отец не миф. Он был в Андарусе несколько лет назад. Искал редкий минерал, который, по его словам, способен удержать эльфийскую душу в теле после смерти. Я дал ему координаты старого форпоста в горах к востоку от города. Местные называют его Острозубой башней. Возможно, он всё ещё там. Мастер Керд, я долго думал, что можно дать человеку, который ищет утечку секретов Гиота. В бумагах Альбина, которые я теперь имею возможность изучить, упоминается некий "проект Бессмертное Золото". Я не знаю подробностей, но один из магов, работавших над проектом, жив и находится в соседнем порту Суселка. Прощайте. Или до встречи. Как решит судьба. Логред Дран, мэр Андаруса (в третий раз)»
Керд сложил письмо и сунул его в карман плаща. Некоторое время он молчал, глядя на простирающийся перед ним тракт. Затем повернулся к Айрин и хмыкнул - без обычной ехидцы, скорее задумчиво: - Мэр в третий раз. Кто бы мог подумать. А ведь мы его чуть не прибили. Он бросил последний взгляд на ворота Андаруса. В утреннем тумане город казался тихим и почти мирным. - И всё-таки жаль, что так вышло, - произнес Керд, забираясь на свою лошадку. - Но могло быть хуже. Прощай, Килви. - Удачной дороги! Приезжайте снова! Гномы тронули поводья и выехали на тракт, ведущий к восточным холмам. Впереди лежала дорога - долгая, пыльная, полная неизвестности. Где-то в горах ждала Острозубая башня и ответы, которые Айрин искала всю жизнь. Где-то в в соседнем порту - следующая цель для Керда.
Позади остался Андарус. Город, который сменил мэра трижды. Порт, в котором зародилась дружба между двумя членами клана Гиота.
>>1626314 Что же, похоже, ответа от Фьюди я сегодня не дождусь. Но последний постик написать всё равно хочется.
Ночь выдалась беспокойной и суетливой. Чуть ли не вся колония, затаив дыхание, наблюдала за стенами гильдии, из-за которых то и дело доносились звон, лязг, взрывы, хлюпанье и прочие громкие, малоприятные звуки. Пытаясь спасти сперва гиотского алхимика, а затем и целый город, Айрин с Кердом не по своей воле стали соучастниками страшной расправы, посредниками, позволившими воплотиться в жизнь плану мести одного отчаявшегося, полубезумного старика. По крайней мере, таковым он пытался казаться до самого момента своего мрачного триумфа.
С момента побега от демона Айрин была немногословна. Лишь пару раз попросила у Керда его трубочку с "гремучей смесью", почти всё остальное время она молчала и задумчиво, даже немного угрюмо вслушивалась в раздирающие ночной воздух звуки неравного боя, проходившего за запечатанными воротами гильдии магов. Только под утро, когда усталость с сонливостью несколько притупили горечь от осознания собственной вины, полугномка перестала строить серьёзную моську и потихоньку начала обсуждать произошедшее с Кердом. Её природная говорливость, вступив в тесную связь с негодованием, вскоре не оставила от меланхоличного настроения и следа, так что, когда гномы добрались до таверны, девушка уже плотно присела на уши бородатого спутника.
— Так этот… Этот крысюк всё это время знал про моего папашу?! — только сильнее возмутилась Айрин. Если бы письмо в тот момент было у неё в руках, скорее всего, она бы скомкала и выкинула его. К счастью, первым наложил на него руки Керд, так что бумага осталась в целости и сохранности. — Нет, ну вы это видели?! Это же какой наглостью надо обладать, чтобы после всего нам письмецо своё якобы извинительное подсовывать? Да если я ещё хоть раз этого жука мятенького увижу… — начала возмущаться и обещать самые страшные кары алхимичка, пока чуть более сдержанный гном о чём-то размышлял, явно не особо вслушиваясь в её гипотетические угрозы.
— И всё-таки жаль, что так вышло, — произнес Керд, несколько остудив кудрявую голову.
— …И не говорите. Эх, ладно. Что было - то было, всё равно чайного дедушку нам уже не вернуть, — вздохнула Айрин и, подражая своему старшему коллеге, попыталась усесться на пони. Так как до этого ей ещё не приходилось пользоваться ездовыми животными, девушке сперва пришлось выслушать краткий инструктаж и только затем отправиться в путь.
— Ну, хотя бы не с пустыми руками, — погладила животинку по гриве наездница, минуя городские ворота. — Вот только как мне её назвать? Хочу, чтобы имя звучало внушительно… Может, Огнебуря? Или Громогрива? Ой, нет, слишком легко исковеркать можно. Задумавшись, девушка достала из подсумка колбочку со тёмной вязкой жижей и повертела в руке. Смола нередко использовалась в алхимии, но Айрин не собиралась тратить данный образец. Эту частичку нереализованного демоноборческого плана она решила оставить в качестве напоминания о своём, пускай и не слишком благополучном, но первом настоящем приключении. — Купороска! — вдруг воскликнула наездница и похлопала пони по шее, — Как тебе такое имя? Может, и не так мощно как Огнебуря, но зато со смыслом. Лошадка заржала и дёрнулась, чуть не сбросив всадницу из седла. — Ой! Т-ты чего? Ха-ха-ха! Настолько понравилось, что аж запрыгала? — рассмеялась та и спрятала пробирку в подсумок, чтобы случайно не уронить.
— Кхм, Керд, вижу, вы всё молчите. Задумались о чём-то? — наконец оторвалась от пони начинающая скакунья и обратила внимание на своего сородича. — Слушайте, я тут хотела спросить… Что думаете о том письме? Ну, от крысюка которое. Там что-то про утечки было и про какое-то "Бессмертное Золото". Вы собираетесь наведаться к тому магу, да? На пару секунд повисла тяжёлая пауза. Кажется, Керд уже хотел что-то сказать, но Айрин его опередила. — Слушайте, ладно, можете не рассказывать мне всего. Секретная информация и всё такое - понимаю. Но скажите, не хотели бы вы… эм… заключить деловую сделку? Давайте вы заглянете со мной в так называемую "Острозубую Башню", а я потом помогу с вашим магом? Понимаю, что за время нашего знакомства могла допустить парочку несущественных ошибок, но уж в моей алхимической компетенции сомнений точно нет. Так?.. А помните, как я стулом того хмыря в башне огрела? А ведь это далеко не все мои таланты! Ну, что скажете?
Резкий порыв ветра заглушил ответ Керда, но каким-то образом Айрин всё равно его поняла. С лёгкой улыбкой полугномка подставила лицо внезапно выглянувшему из-за туч лучику солнца и прикрыла глаза.
Независимо от того, что будет дальше, теперь эти двое явно не планировали забывать друг о друге. Уж точно не после того, что им довелось пережить за прошедшую ночь. Алхимик и алхимичка скакали по тракту под хмурым эйлонским небом, навстречу новым приключениям, новым открытиям и новой эпохе. Кровавой и богатой на потрясения эпохе клановых войн, вот-вот готовящейся вновь расколоть с таким трудом объединённый королём Алвисом остров. Впрочем, это уже совсем другая история…
Формат: мультиплеер Количество игроков: до 3 человек Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности. Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью. Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое. Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком. Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1618642 Каждое нажатие конпки - это действиие, которое имеет отдачу. Печатая на сенсорном, ты ее не чувствуешь ну, либо вибрация. Вибрация - эот не то. Нажимая каждый раз ради каждой буквы ты эту букву чувствуешь, это делает тебя более внимательным к написанию.Ты просто чвуствуешь текст своими подушечками пальцев.На мой взгляд.
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже второй тред подряд. Мастер меняет правила на ходу - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития А также Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Давайте тогда с завтрашнего потихоньку поедем дальше. В ваших комментариях есть рациональное зерно. Не обещаю, что прям огромные посты выдавать буду, но сюжет буду пытаться более активно пихать вперед.
Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой. Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.
Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.
Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".
Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.
Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".
Долгое время Тейхо бесцельно бродила по залу, то ли просто восстанавливая силы, то ли надеясь найти что-то, на что соратники не обратили внимание. Когда Стилтьес осмотрел трупы и отчитался, девушка тоже прошла к телам, дабы подтвердить его догадки, а заодно глянуть, нет ли у мертвецов чего-нибудь ценного.
— Тот монах, э… — Тейхо обернулась на хирурга, но, в церковных делах не сведущая, запнулась на сложном слове, — этот… лесничий – он умер так же. Словно от громадной змеи, — она запоздало сообщила.
На этом её вклад, несомненно огромный и незаменимый, был завершён. Она последовала за остальными, шагая позади Миранды.
Сцена 3/1 Монастырь Святого Святого Варнавы, ночь. Высокая зала с колодцем (М3-1). Бафы/дебафы группы/врагов: отсутствуют. Источники света на ответвления дополнительно не требуются.
Коридор за аркой уводил слегка вниз. Пол здесь покрывал серый, слегка протоптанный мох - сперва редкий, потом всё гуще, пока не превратился в упругий ковёр, глушивший шаги. Стены, сложенные из грубо отёсанного камня, были исцарапаны глубокими бороздами - не инструментами, но когтями. Воздух менялся с каждым шагом. Сырой камень уступил место тяжёлому, спёртому запаху: мокрая шерсть, мускус, гниющая плоть. Завоняло псиной - приторно, до тошноты.
Келья, открывшаяся впереди, когда-то была местом для уединённых молитв. Теперь это было логово. Помещение тонуло в полумраке, но даже скупого света подсвечника хватало, чтобы разглядеть главное. Вдоль стен, отделённые от центра грубыми баррикадами из опрокинутых скамей, лежали тела. Монахи. Не меньше десятка. Их не просто убили - их разделывали. Конечности отдельно, торсы отдельно. Кучи были сложены с жуткой, почти хозяйственной аккуратностью: руки к рукам, ноги к ногам, головы - ровным рядом на дальней скамье, пустыми глазницами к потолку. На некоторых телах ещё держались обрывки ряс. На других - только кости, обглоданные до блеска.
В углу, над грудой тел, склонилась крупная, сгорбленная фигура в остатках монашеской рясы. Ткань висела клочьями на плечах, не в силах скрыть ни бугрящихся мышц, ни тёмной, свалявшейся шерсти, что пробивалась сквозь кожу. Волколак что-то перебирал в куче - сосредоточенно, словно мясник, сортирующий туши. Слабый хруст костей доносился из-под его пальцев. Он стоял спиной ко входу и пока не оборачивался.
У его ног, на подстилке из окровавленного мха, спали три озверевшие псины. Их тела были неестественно вывернуты. Твари спали вповалку, прижавшись друг к другу, и их дыхание - частое, влажное - сливалось в одно непрерывное сипение.
>>1624905 Нира замерла, запах ударил в лицо, тяжелый, удушающе-гнилостный. Приторная вонь мокрой шерсти, мускуса и разлагающейся плоти. Она сжала челюсть, подавляя рвотный позыв. Ужасающая картина, такой жестокости она ещё не встречала, кто на такое способен и для чего? Предполагаемый виновник произошедшего стоял неподалеку, вместе с лежащими подле него ног приспешниками. "Что же здесь происходит" промелькнула мысль в её голове.
Эльфийка перевела взгляд на Кристофа, вряд ли его реакция будет сдержанной, столкнувшись с его характером на личном опыте, Нира предполагала что безумие и ярость снова захлестнет крестоносца и тот обнажив меч ринется мстить за своих братьев.
С другой стороны, для Стилтьеса это была бы родная обстановка.
>>1624905 >>1624910 Идя вперед Кристоф снова почувствовал отвратительный запах, тут пахло даже хуже, чем от некроманта, который шел недалеко от него. Дальше он увидел такое же отвратительное зрелище, как и запах этой комнаты. Мертвые братья и оскверненная комната частями тел братьев. Кристоф привык видеть трупы и кровь, так что он мог сдержать позывы рвоты в себе. Перед ним стоял еще один брат-монах, который похоже сошел со священного пути и устроил этот бардак, осквернив комнату и себя. Он чувствовал это в глубине души.
Странно, для Кристофа было другое, собаки с их чувствами все так же спали, хотя слух и запах их был в разы острее нашего, и они должны были заметить их давно. Видимо, павший брат перед ними ожидал нас и поэтому не нападал первым. По другому нельзя было понять, зачем он отдал преимущества первого удара, когда противник не был готов.
Крис показала знак группе остановится на входе. Сам Крис пошел вперед, а пальцем махал вырисовывая круг, говоря, чтобы группа окружила монаха со всех сторон. Крис понимал, что он еще слаб после битвы со скелетом, и ему нужно в этот раз хоть как-то подготовиться, прежде чем нападать. Он понимал это как ветеран.
Крису было жалко своего брата-монаха, и он хотел бы выслушать его перед смертью. Может он покается во грехах и тогда он не отправится в ад, а только чистилище. Так что Крис решил взять на себя роль отвлекающего. Выйдя вперед и когда группа заняла позиции удобные для них. Кристоф начал говорить.
>>1624262 >>1624393 И все же Миранда задержалась у прохода в западную келью, услужливо пропуская вперед свой мясной щит.
>>1624905 Было мерзко, эльфийку немного мутило от запаха псарни. Всё-таки странные обычаи были в этом монастыре. Но, наверно, для людей всё было в рамках их культуры. Миранда остановилась позади всех, зажимая носик ладошкой.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1624483 >>1624470 >>1624465 >>1624498 Друзья, вы немного не поняли. Этот раздел и тред не раковник для постинга эротики и добрый день/как покакал. Здесь обсуждаются и играются игры. Настолько ярый шитпост происходит в b и то только потому что это b и там на это никто не среагирует, а не настоящая тематика треда. Я не модератор, но во избежания лучше предупрежу вас. Тем более, вроде готовится перекат.
>>1624141 Куда денусь, доберусь рано или поздно. Сейм, я тоже воодушевлённо бегал по поручениям Бергова, хотя чем дальше, тем сильнее крепло ощущение, что я просто ослик, перед носом которого трясут морковку с обещанием союза, а по факту используют, как мальчика на побегушках.
Судьба у Иштвана и Индржика во многом похожая, да. Иштван более рационален и циничен в сравнении с честным и простодушным Индро, однако его можно понять. По тем стычкам с ним, которые я наблюдал во второй части, Иштван не создаёт впечатления однозначно негативного персонажа - как ты верно заметил, у него тоже есть обоснованная мотивация, включая вполне благородную защиту христианских земель от турков, и люди, о которых он искренне заботится. Согласен с твоим тейком, что Индро стал бы сильно похож на Иштвана, если б отбросил мораль, а выступай они оба за Вацлава, то точно нашли бы общий язык. Причём с Иштваном побольше взаимопонимания было бы, чем с каким-нибудь Сухим Чертом и его разбойниками. Будь эти ребята за Сигизмунда, Индржик с превеликим удовольствием расправился бы с ними.
Я сжёг Семин (хотя потом узнал от друга, что можно было вообще не упоминать молодого пана перед Берговым, и тогда бы всей этой карательной операции не было в принципе). Почему? Я решил быть последовательным в стремлении заключить союз с Берговым, даже если нужно творить зло. И не жалею ни капли о своём решении, сцена с сожжением Семина - самый сильный момент первого региона, и то послевкусие, которое остаётся после неё... Как из того мема "Ганс Ян, мы что, злодеи?" Кстати, конкретно этот поступок вполне в духе Иштвана, лол. А ты как поступил?
>>1624252 Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро. Я сначала случайно затриггерил файт на стороне Бергова, потому что пытался договориться, ну и сын пана для меня тогда реально выглядел как преступник. Потом чет подумал что это жестоко, переиграл за Сёмин. После этого подумал что не, Сёмин все таки заслуживает быть спаленным, потому что они до этого плохо поступили с Индро + в целом вели себя как какие-то пидоры. Но вообще тут мне не понравилось что выбор или между тем чтобы стать на сторону Бергова, или на сторону Сёмина - было бы лучше если бы можно было или договориться... или не занять ничью стороную
>>1624535 >Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро Такая горькая ирония делает момент только ярче. Но, справедливости ради, Индржик не выказывает ни малейшего желания сжигать Семин, даже если остаётся на стороне Бергова.
А ещё пока ты писал этот пост, я добрался до Кутан-Горы, потаскал мешки с сорняками на виноградниках у монастыря и обзавёлся личной кузницей. Город и вправду впечатляет, колоритная локация. И первое, что со мной случилось, когда я туда попал - меня попытался наебать и ограбить рандомный крестьянин. Это плохо кончилось для него.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Последний тред закопан в навозе>>1618125 (OP) | Архивач arhivach.vc/thread/1352223/
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).