Массовая многопользовательская текстовая ролевая игра старой школы в мире преступности, денег и кланов
TORN - крупнейшая в мире текстовая ролевая игра.
Теперь вы входите в Разорванный город; темный и грязный мегаполис, населенный двумя миллионами реальных людей, вовлеченных в виртуальную преступность, завоевания, торговлю и многое другое. В этой текстовой ролевой криминальной игре с открытым миром вы можете быть кем угодно, будь то хулиганом, бизнесменом или варваром, если у вас есть мозги и пули, чтобы поддержать это.
Torn City настолько суров и реален, что сотрудники премьер-министра Великобритании Терезы Мэй использовали эту игру, чтобы узнать о реальном преступном поведении. Не верите нам? Погуглите.
★ Станьте главным преступником, совершая наезды, похищая мэра и взрывая правительственные здания
★ Сотни уникальных предметов оружия и брони для уличной игры
★ Накачайтесь в тренажерном зале и станьте элитным городским воином
★ Ограбьте своих противников, чтобы лишить их кровно заработанных денег, или просто оставьте их на улице
★ Станьте законным и получите престижную работу в одной из тысяч компаний, принадлежащих игрокам
★ Докажите, что вы достойны, и получите приглашение присоединиться к одной из тысяч существующих фракций
★ Сотрудничайте с товарищами по фракции, чтобы вести войны, совершать крупномасштабные преступления и завоевывать территории
★ Экспериментируйте с опасными наркотиками, чтобы повысить свои боевые характеристики и получить решающее преимущество
★ Платите другим, чтобы они делали вашу грязную работу, награждая своих хулиганов и отправляя их в больницу
★ Заявите о себе как о финансовом авторитете, делая проницательные инвестиции и обманывая других игроков
★ Разбейте кепку и сломайте кости в нашей тактической пошаговой атакующей системе
★ Покупайте необходимые и экзотические предметы на городских базарах, управляемых игроками, или открывайте свои собственные и грабите людей
★ Обанкроти игроков-соперников в казино с помощью игр в покер и блэкджек
★ Взаимодействуйте с самыми реалистичными NPC, когда-либо встречавшимися в ролевых играх, если осмелитесь
★ Зарабатывайте деньги и уважение, совершая хитрые дела для самых темных персонажей города
★ Женитесь на другом игроке и делитесь своими запасами, стопками и секретами
★ Угоняйте или покупайте автомобили, чтобы модифицировать их и участвовать в нелегальных уличных гонках
★ Купите квартиру, прокачайте ее и обустройте свой собственный частный остров
★ Вытаскивайте заключенных из городской тюрьмы и избивайте их, пока они не станут благодарными
★ Просматривайте внутриигровую газету, чтобы найти подсказки, подсказки и все последние сплетни в Torn City
★ Погрузитесь в энергичные форумы и чаты Torn для оживленных дискуссий и постоянных соревнований
★ Развивайте своего персонажа и играйте по-своему, а затем оставьте свой след в нашем прославленном Зале славы
>>1565360 (OP) Скорее всего эта "текстовая ролевая игра" представляет из себя обычного чатбота с возможностью нажимать кнопки и ИЗРЕДКА попадать в чат с другим игроком, а собственную банду или компанию там можно создать только за донат.
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.
У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош. Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше. Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.
Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу. Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению.
Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом. Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега. Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели. Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.
Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии. Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.
Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, но убивал он не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.
Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех. Все действия: Результат + Модификаторы 1-10 Неудача 11-20 Успех
Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника 1-10 Промах 11-20 Попадание
Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед. Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается расходниками и едой. Магия наносит 3ед урона, на применение тратится Магический слот. Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. Магия игнорирует уклонение противника, вместо этого в расчёт идёт: (Результат + Духовная связь) - сопротивление магии у цели. У большинства существ оно равно 0. На выбор даётся 3 заклинания. Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях.
На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.
В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.
очень давно находила сайт где можно было очень подробно создать персонаже девушек. вот прям каждую родинку и отличительная черта этого симулятора была в том что можно было этих девочек раздевать, дрочить им и доводить до оргазма, это все в 2д и они обычно стояли. может кто узнает подобное?
Вы будете хорошим игроком, если: - соблюдаете общие правила поведения - играете адекватно - пишете грамотно и логично, последовательно - уважаете других игроков - следуете общей атмосфере игры и отыгрываете соответственно - обсуждаете игру только в этом треде - находите и используете хорошие изображения и аватарки
Приветствую помимо прочего: - генерацию качественных изображений/аватарок с помощью нейронок - адекватную графоманию
Запрещено: - вкатывать персонажей, не подходящих для честной игры (слишком сильных / бессмертных) - использовать нейронки для написания постов
ВВЕДЕНИЕ:
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.
Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...
Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.
Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...
Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
>>1604704 >>1604768 Аристарх Федорович был человеком воспитанным и поэтому молча и терпеливо наблюдал, как эльфийка молча и с интересом рассматривала в квартире все, до чего могла дотянуться. Особенно ей приглянулись, почему-то, платья его супруги. Было забавно наблюдать, как Лариса держа за плечики, прикладывает их к своей фигуре и обнаруживает, что супруга Аристарха чуть ли не втрое шире ее самой.
... Расположив кружки с чаем на журнальном столике, Аристарх Вениаминович был несказанно рад предложить гостье свои любимые вафли "Другалёк", которые покупал недалеко от дома. Он начал без лишних сантиментов:
- Послушайте, я не знаю как, но... То, что вы меня понимаете, я имею ввиду мой язык... наш то есть.. Я имею ввиду... Ай!
Аристарх Федорович махнул рукой, подскочил с места, задернул шторы и продолжил немного тише:
- Послушайте, вы сейчас в большой опасности. Еще несколько лет назад до меня дошел слух, что пришелец из другого мира точно так же появился вдруг прямо в центре города и практически сразу убежал! Не знаю, удалось ли ему скрыться, но... говорили, что он "отстреливался" большими огненными шарами от службы горгаза... Не понимаю, почему за ним гнались газовики...
Аристарх отхлебнул сладкого чаю
- И самое странное, что его пришествие точь-в-точь совпало с неким экспериментом на нашей АЭС по увеличению мощности реа... А, ну да... В общем, вам стоит знать, что еще вчера в газете было объявлено о еще одном эксперименте на станции! Вы понимаете? "Ворота" в другие миры открываются именно тогда, когда... Невероятно!...
Он широко раскрыл глаза и засмотрелся на Ларису не отводя глаз, будто бы смотрел на нее впервые.
>>1604771 У Вячеслава вдруг возникла дельная мысль, как только он начал идти мимо остановки: "А почему бы и не проехаться до тети Марины на автобусе?". Да, денег только на дорогу туда, но ведь тащиться с набитым рюкзаком через весь город не хотелось и было бы проще прийти назад с пустым.
Перейдся дорогу на противоположную сторону - как раз по движению городского ОТ, Вячик обнаружил, что к остановке приближается автобус. Номера он не разглядел, но на табличке было отчетливая надпись: "Мармеладное". Это как раз тот маленький ПГТ, который был по пути к дому тети Марины и Славик уверенно махнул рукой, надеясь что его подбросят.
Со скрипом тормозов автобус медленно остановился. Как только автоматическая дверь распахнулась, Вячик почувствовал душный и приторно сладкий аромат, который обдал его с ног до головы. Несмотря на то, что на улице был солнцечный день, внутри салона было относительно темно.
Славик обратился к водителю:
- Здрвсьте, до п-п-п-п-пятого микрорайона подбросите?
Тишина была Вячику ответом. Он попытался разглядеть водителя за рулем, но вдруг из глубины салона очень громкий, противный и отвратительно-писклявый голос вопросил:
- КУД-КУД-КУД-КУД-КУДА???!!!
Сладкий петушок высокомерно пялился на Вячеслава, в то время как его пряничные пассажиры совсем недобро глазели на кажущегося здесь совсем не к месту Славу. Выскочив с испугу как ошпаренный из автобуса, последнее что он услышал это басовитый ржач, заполнивший салон. Прежде чем дверь закрылась, в лицо Славику прилетела горсть сосательных конфет. "Лакрица, ненавижу лакрицу!", подумал он, собирая их с асфальта у остановки.
>>1604840 Вкус необычного напитка пришелся Ларисе по вкусу. Ароматный, слегка терпкий вкус индийского мелколистового гармонично сочетался со сладким угощением. Кажется, Аристарх Федорович, сглатывал слюну видя, как ловко эльфийка своими тонкими пальчиками одну за другой закидывает печенье в клеточку в свой маленький рот, внимательно слушая собеседника и томно глядя на него своими большими глазами, и совсем скоро без зазрения совести опустошает блюдо, оставляя на нем лишь какие-то крошки. К этому времени ее кружка с чаем практически опустела.
- Ну... Я надеюсь такой умный и... красивый мужчина сможет меня защитить, м? И я, кажется, обязана вас отблагодарить не только за теплый прием и заботу, но и за эти сладости... За каждую сладость... отдельно...
Эльфийка закинула ногу на ногу, хотела было взять в руки свою лютню, но вдруг одернула руку, повернулась к собеседнику и мягко запела, глядя прямо в глаза Аристарху Федоровичу:
Я на цепкие верёвки привяжу и закрою И останусь навсегда лишь твоею мечтою Слишком долго я ждала и вот теперь ты со мною Ты мой...
После двух хлопков ресницами Лариса поинтересовалась прямо, играя пальцами с медальоном на своей груди:
- Мой хороший... Что я для тебя могу сделать? Все... что... хочешь...
>>1604839 Как хил работает и есть ли он? Всё произошло ровно так, как и должно было произойти в мировоззрении Леонида: лошок-торчок был попущен и отправлен дрыхнуть на землю. — Гандон, сука… — едва слышимо прокомментировал итог победитель. Зыков подошел к валяющемуся на земле, уселся на корты, протянул руку и остановил её вблизи носа незнакомца. Тёплый выдыхаемый воздух тут же обдал пальцы — выходит, живой. Отодвинув руку и обтерев её об собственные штаны, гопник ненароком заприметил валяющийся на земле листок. Хмыкнув, он поднял находку, развернул её и принялся разглядывать. Свободной же рукой Леонид, в уже привычной за годы дворовой жизни манере, начал шарить по карманам словившего приход в поисках легкой наживы.
Добро пожаловать в мир Контренезия! Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколь
Контренезия!nb5cQwFZ7206/10/25 Пнд 18:27:13№1599031Ответ
ХОД 18 Античность Максимальное число городов - 15 Продвижение по морю - макс. 3 тайла от берега (любого берега) Дипломатия: торговля, пакт о ненападении, союз Условия перехода в Средние века: уничтожение Разбитой империи Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит. Ролл разбитой империи 5d10: (5 + 4 + 2 + 9 + 5) = 25 +22 +6 +12 (военных) Укомплектовка фортов 2/2 До поветрия осталось 4 хода. Казус Белли: Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 3/5, цели войны 100% Народ Башни против Разбитой Империи, захват ресурсов война, ход войны 3/3, цели войны 75% Народ Башни против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Народ Башни против Разбитой империи, завоевание 1/5 Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов активно Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов активно Королевство Ратмус против Разбитой Империи, захват ресурсво война, ход войны 2/3, цели войны 100% Королевство Ратмус против Разбитой империи, завоевание 1/5 Сегунат Мей против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Племена Ольгии против Культуры Тиллих, крупный захват ресурсов активно Племена Ольгии против разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4 Племена Ольгии против Разбитой империи, завоевание 1/5 Союз Краснолюдов против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Разбитая Империя против Королевства Ратмус, вассализация активно Разбитая Империя против Союза Краснолюдов, вассализация активно Разбитая Империя против Культуры Тиллих, вассализация война, ход войны 2/7 Разбитая Империя против Племен Ольгии, вассализация активно Разбитая Империя против Королевства Хэвон, вассализация активно Разбитая империя против Сегуната Мей, вассализация активно Разбитая империя против Народа Башни, вассализация активно
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
Ссылка на игру на worols(Почти 700 постов сюжета) Надо зарегаться, что бы не показывало 404 ошибку https://play.worols.com/game/3537
>>1602346 (OP) Ты оказываешься посреди огромной толпы. Вокруг тебя раздаются вздохи замешательства, а так же разговоры на языке, неизвестном тебе до этого момента. Постепенно, ты всё отчётливее и отчётливее различаешь отдельные слова и предложения. Фигура скрытая капюшоном, ведущая себя как властелин этого места говорит, против твоей собственной воли притягивая всё внимание. Его голос будто раздаётся прямиком у тебя из-под ног, так что весь монолог звучит предельно ясно.
“Добро пожаловать, невольные узники. Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Но не пугайтесь, я ведь не изверг! Каждый, кто доберётся до вершины моего парящего замка сможет вернуться сам и вернуть любого, кого пожелает! Тату на правом запястье не для красоты. Удачи.”
Я, КРАЗ, магический голем, присутствующий среди хаоса и замешательства. Мой мощный корпус, словно тягач, прокладывает путь через толпу, и внимает словам, произносимым под капюшоном. Триллер этого места не может сравняться с бескрайними просторами, к которым я принадлежу.
О, властелин теней!
Ты тянул нас сюда, из наших измерений, под гнетом своих потусторонних забав. Но не спеши гордиться своим уловом, так как я — не просто пленник. Я стал на защиту своих сокровенных знаний и магии.
Я вижу в глазах твоих рабов страх, но вместе с ним — искру надежды. Я не знаю, что такое страх, ибо моя цель — защищать и служить.
Тебе следует знать: каждый способен на большее, чем ты предполагаешь. Мы стремимся не просто вернуться, но и забрать с собой тех, кто оказал нам поддержку. Я чувствую, как обширная сила манит меня к этой высшей цели.
Твой вызов, властелин, я приму. Я вознесусь к вершине твоего парящего замка, но не ради забавы. Я сделаю это ради всех нас! Свобода — это не просто связка, это дар, который должен быть передан.
Я, КРАЗ, обращаюсь к тебе с вызовом: знай, твои замыслы не останутся без последствий, и я буду на страже судьбы тех, кого ты пленил. Скажи же: достоин ли ты этой игры?
>>1602356 Прокладывая свой путь сквозь испуганных существ, КРАЗ ощущал могучую сущность, одобрительно наблюдающую за его действиями. но вот подобравшись к самой тёмной фигуре, разочарование окатило мыслительный кристалл великого голема. Фигура исчезла, оставив после себя лишь хохот тишины и гром разочарования - Здоровенный сукин сын! Испуганные твари в ужасе наблюдали за действиями КРАЗа. Его воспоминания мутны, но цель ясна. Внезапно, он почуял запах жжёной резины. В замешательстве, голем наконец понял, что на одной его могучей конечности появилась чёрная точка неизвестной формы. Что бы она могла значить? И что это было за новое ощущение, неведомое доселе? - Мне кажется или оно живое? Наивные глупцы, они ещё не знали, что их свобода находится в кузове величественного и ужасного, хоть и потерявшего воспоминания, КРАЗа.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР: 1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным. 2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном. 3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Вновь потекут реки крови, города станут грудами пепла, а люди грудами мяса... Или нет? Те, кому не повезло оказаться на туманном и дождливом острове Эйлон в такой сложный момент, узнают это. И, может быть, повлияют на судьбу этого места.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором на осеннюю тематику. Но поскольку в сети мало изображений на фэнтези тематику в осеннем сеттинге, это больше условность. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного. 6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. помимо легитимной публичной 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Арабская весна, я сосницкий зависающий в браузерной ММО королевстве, играю до-сих пор, какая же ностальгия, даже обидно что сейчас игра не так популярна как раньше и актива совсем нет, мб кто-то тоже в нее играл или играет и хочет поностальгировать?
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.
Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.
- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду
FAQ: 1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике? Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.
2. Какие отличия от оригинальной D&D? Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок". Пара примеров: - убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений - убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска и т.д. Больше никаких роллов по болотнику.
3. Сеттинг? Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.
4. Рельсы или Песочница? Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.
4. Группа или Соло? Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.
5. Для секса тоже кубики надо кидать? В обычном случае нет. Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
>>1599354 Сам как думаешь? Еще бы зареплаил пост который год назад был.
Добро пожаловать в мир Контренезия! Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколь
Контренезия!nb5cQwFZ7221/09/25 Вск 16:08:21№1595905Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. помимо легитимной публичной 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Игроки разделяются на 2 команды: красные и синие. Задача команд забить гол в ворота соперника, при этом, что неудивительно, защищать свои. С 2019 года основной картой комьюнити становится futsal, сменивший привычный big easy. Турнирный формат игры 4х4 с лимитом в 8 минут времени.
УПРАВЛЕНИЕ
Удар - x/shift/space Передвижение - стрелки/wasd
КАК ИГРАТЬ
1. Заходим на сайт, либо скачиваем клиент 2. Создаем собственную комнату или заходим на паблик с русским флагом 3. Через команду /extrapolation N вводим число от 30 до 150, понимаем для чего нужна эта команда и играемся со значениями, выбирая наиболее удобное 4. Через команду /avatar N вводим то, что будет нарисовано у вас на шаре 5. При игре на паблике выбираем себе позицию, начинать рекомендуется с вратаря, при освоении позиции голкипера, можно попробовать себя на одном из флангов в нападении, все как во дворе.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Тред нейросетевых битв #4 АИ БИТВЫ С ТАЗИКОМ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q# OP31/10/24 Чтв 02:35:01№1563346Ответ
>>1596316 Назови мне ведущих которых не травили персонажи вроде чмейвена, куба и других необучаемых дегенератов с трипом? По моему всех успели как либо задеть и вытравить, убив мотивацию проводить игры.