Релизы: Stellar Tactics, Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy, Rue Valley, Lost Eidolons: Veil of the Witch Свежий ранний доступ: Solasta II, Elengard: Ascension
>>51008691 Играю в стоуншард на петухкоре с баланс модом, пока жив, кайфую от того что оружейные ветки апнули, а душку с каравана понерфили, но чувствую, что залечу в т4 данж и потешно нафижу об обновленных кровосись...
>>51008713 А я, как последний арбалетчик сдох как сука, начал в dcss катать. Дохну как этот. Раз расслабился - получаешь пизды. Возраст берет своё, раньше 15 рунки выигрывал. Но раньше и игра проще была. Ещё sil-q гоняю. Пиздят гномаа-кузнеца как шлюху. Чо-то не так делаю. Сижу, поглаживаю пузырь амореты. Написано - fruko schulz.
>>51008748 Арбалетчик-то в пидрильсе был. Кстати, если отбросить всю хитрую залупоторию с 9 кон SI или 14 агилы и улучшеный спринт, а тупа 10 восприятия со старта - очень надёжный билд. Разве в шарде арбалеты вообще есть?
>>51008691 Прошёл Атом рпг, трудоград. Еще два золотых изометрических винчика уходят в коллекцию годноты. Теперь думаю дать третий шанс Соноре. Вейстленд 2 тоже хочется попробовать, но он выглядит как мобильная параша с жуками.
>>51008888 А я нашёл в шкафу треть бутылки ягера. В чистую пить неприятно, разбавил колой. Тебе хорошо, ты можешь с бабой пообщаться (пусть и в качестве жилетки). А все мои знакомства остались в другом городе. Считай в прошлой жизни. А заводить новые сил нет.
Репорта хуесосам сверху выдал. Съебитесь в лесополосу и в подобные треды, где биомусор вам подобный алкашный диалоги алкашные ведет про бухач, баб, друзяшек и прочую нерелейтед хуйню.
>>51008691 Вчера впервые рейдж анинсталнул мод для невера. Ебаный пидор автор воткнул мобов с 30+АС на 4лвл, при этом в модуле нет ни одного сорка, визарда или варлока. При этом я до этого уже пробил импоссибл моба, заабузив васянстсво мода и докачав 5ый дипнул в барда, чтобы набрать эпик фитов на + дексту и силу, так что нат статы на 5 у меня были 22 16 14 14 8 10 и один хуй под бычьей силой я попадал только двадцаткой. Как это говно пробивать без магии я хуй знает. Не, ну, т.е. знаю, надо было начать заново и сделать себе 3 варлока в пати (хотя по лору их быть не должно) или походить по пустыне и побить мобов, докачавшись до уровня 8 (мод SOZ лайк), но чето я ебал ходить и бить мобов по карте несколько часов, чтобы продвинуться в говномодуле с каловым сеттингом без сюжета и ультравасянской системой кача, так что идет он на хуй.
>>51009002 14 уровень, до 15 никогда не добирался. В корсити или наверху, где всякие эпион и прочие. Раз банда расстреляла, у которой пулик кникальный - сквозь 160 стэлса узрили.
>>51008691 В СЖВ_ПЕД_ицию Ромы. Если Викинги были игрой на твердую тройку, то тут откровенный неуд. Статы персонажа- и те выпилили, теперь в диалогах можно только давить наукой или наваливать пафоса (без шуток), а со второго акта- сразу двумя.
Боевка снова неадекватная и вообще построена на откровенно искусственных правилах, которые сводятся к выпиливанию селюков-ополченцев, чтобы получать второе действие. При этом за почти 50 часов квесты можно по пальцам пересчитать-, как будто в первый Фоллаут, только первый Фоллаут проходишь часов за 10, а тут я уже 50 мотаюсь по громадным пустыням и захватываю регионы.
О, захват регионов- это отдельный мрак. Это далеко не королевство или крестовый поход из трусоискателей, это уровень морских боев из столбов, только хуже. Вся "битва" состоит из выбора карточки тактики из трех рандомных(!!!)- и так три раунда, а потом бой заканчивается и стороны расходятся "по домам"- какой же бред.
Ну и сюжет, которого нет, заслуживает отдельного упоминания. Серьезно, вернулся, значит, наш малолетнй победитель Митридата с триумфом в Рим, готовился к противостоянию с врагами в сенате, Цицерон- крыса мерзкая- переметнулся к ним.... а суда не было. ПРОШЛО ПЯТЬ ЛЕТ. Пять лет герой передергивал на своей вилле, пока Скуфидон Виталя продолжал пялить его сестру, братик Суфидона Лурка сношался с ебиптянами и планировал убийство Лукулла? Ну, того самого, который прислал через пять лет тревожное письмо, что боится за свою жизнь, и поэтому пустил к себе отряд неизвестных типа легионеров из одних ебиптян, а те внезапно (нет) его порешили?
Короче говоря, это не игра, а цирк похлеще "шедевров" Свинке. Кто вообще ждет новую экспедицию после такого? Я вот даже пытался соскочить, как в начале вторых столбов, но результат оказался собственно такой же. Как там писал Ницше: "Человек не должен смотреть вне себя, он должен смотреть внутрь себя: он не должен смотреть на вещи умно и предусмотрительно, как изучающий; он вообще не должен смотреть: он должен страдать..." Вот и страдаем.
>>51009238 Силы дохуя - точности нихуя, ловкости дохуя - надел тяжелую броню, второй прист в группе, решительности вкинул, но для проверок мало. Выбирай.
>>51008621 (OP) Арканум меня в одном моменте разочаровал. После игры в Фоллауты 1-2 я ожидал по аналогии с тупым персонажем подобную шутку при игре за полуогра с высоким интеллектом, чтобы он разговаривал как профессор философии и нпс с этого рвало шаблон. Кажется очевидная шутка, но наверное переписывать диалоги ради этого избыточно. А было бы весело.
>>51009261 >Сила для приста третий по важности стат, чтобы под дамажащие спелы Да я в курсе, я же написал > - точности нихуя У него восприятие 10. Я в том смысле, что с таким восприятием там сила ему разве что бонус к хилу давать будет а нахуй бы он нужен сам по себе и больше нихуя большую часть игры, а не в том, что силу сбавлять надо.
>>51009259 >Нахуй тебе человек? Это кал. Все расы как-то не очень показались >годлайк Стоит отсутствия слота под шлем? >17 - 7 - 7 -18 - 19- 10 Разве стоит выносливость до 7 опускать? Чем меньше хп, тем больше меня будут таргетить, особенно с средним отклонением. >>51009260 >ловкости дохуя - надел тяжелую броню, Бля, забыл. Ловкости у меня 14 и еще 2 бонусом от колечка. Броня средняя.
>>51009264 Там в целом отыгрыш для рас минимальный. Я играл за дварфа и там дай боже 3 уникальные реплики за игру. Меня не встречали как-то по-особому в клане Колеса, я не шарил за философию Камня и Формы, не мог Магнусу пояснить за дворфийскую честь с вертушки.
>>51009467 Нет более релейтед темы чем обсуждение базовых механик и отличительных черт жанра изометрических партийных рпг. Эта тема в общем гораздо более релейтед чем все посты подрельсеров и их биопроблемное нытье как их телка закуколдила.
Автоатака > разные изометрические игры > подрельсодаунское нытье о тяночках
И вообще что такое жирный вброс? Очевидный пример это наверное нарушение общественной морали. Общество считает, условно, поедание детей аморальным, а жирным вбросом было бы говорить, что детей есть это правильно. Это именно жирный вброс т.к. тот кто одобряет поедание детей либо врет и эпатирует, либо является сумасшедшим т.к. поедание детей это даже на биологическом уровне отклонение, общество с такими принципами погибнет. Но о какой морали и биологических правилах может идти речь в контексте обсуждения компьютерных игр? Даже больше, в обсуждении игровых механик.
Еще можно представить обсуждение повестки как что-то нарушающее моральные устои общества, однако какие нахуй устои нарушает деконструкция мифа о сложности и комплексности жанра?
Тогда другой вариант это задевание личности обиженных, их лично ебет что их любимй жанр не считают комплексным, сложным и элитарным. Это жирный вброс потому что выводы из задаваемый вопросов и утверждаемых тезисов то что вы сорокалетние лысеющие додики, а не потребители элитнейшего из вида искусств.
>>51009238 Помню, когда игра вышла, сделал приста, всю игру катком разносил, последний босс, дракон, под башней этой, зеленый который, ток давал пропердется, пол часа его пытался "тактикой убивать", в итоге плюнул, сходил, взял в пати еще еще пристов наемников, накидал ловушек-спеллов в одну точку всеми, спулил босса на них и он ваншотнулся...
Напомните, в чем прикол был у подкласса плута в дедфаер, который получал дебафф типа невозможность вступить в бой? Я начинал играть и не разобрался. Я мог вступать в бой, тогда что делал этот дебафф?
>>51009870 Вступление в бой это когда ты вяжешь врага в мили, то есть если он попытается от тебя отойти, ты нанесешь ему мгновенную атаку. От плута враги могут отходить бесплатно.
TАк ведь даже ОБСУЖДЕНИЯ этой шызы нет. Есть >>51009479 >Автоатака > разные изометрические игры > подрельсодаунское нытье о тяночках
Tы свои шизотейки повторяешь, и никто с тобой не спорит даже, обсуждать НЕЧЕГО. Вернись в реальность и сделай так, чтобы и нам было интересно, а не только тебе.
>>51009952 > и никто с тобой не спорит даже Зато нонстоп бахают. Не с проста!
>обсуждать НЕЧЕГО. А ты уверен что понял тему обсуждение? Ты же не знаешь в чем заключается тейк про автоатаки, ты просто бахнул и все, а от чего бахнул не понял.
В чем отличие визгов на обидевших вас досопидоров от игнорирования рандомных постов? Ведь и рандомные посты и посты обидевшего вас досопидора для вас абсолютно непонятны, вы в душе не ебете о чем идет речь и что там написано. Разница в ощущении, что в непонятной тарабарщине обидчика есть что-то неприятное, не понятно что там неприятное, но че-то точно есть и это точно не должно быть в треде.
Но с другой стороны какой вообще смысл визжать на такие вещи как оппозитное мнение по компьютерным играм? Каким нужно быть попущенным человеком чтобы визжать от того что твою любимую игру назвали плохой по каким-то критериям, пускай и надуманным как вам кажется. И каким надо быть ебанутым чтобы пускаться в визг от того что кто-то любит то что не любишь ты, например досы.
Это явно какая-то форма легкого психоза или тревожно, может быть даже паранойи.
>>51010029 Нет, в балдуре 1 и 2 все время разделено на раунды. В отличие от пое, где например каждое оружие атакует с разной скоростью, так что удар ножом занимает меньше времени, чем удар двуручником, в балдуре кто первым ударит определяет инициатива, потому что несмотря на внешнюю обертку, все действуют в пошаговом режиме.
>>51010037 >балдуре 1 и 2 все время разделено на раунды Не разделено. У каждого персонажа есть лок на одно действие за 6 секунд, но это не раунды. Кто первым ударит в балдуре определяет скорость оружия. Могут ударить одновременно.
>>51010049 Забыл про скорость оружия. В любом случае это совсем не так риалтаймово, как в пое, где за условные 10 секунд воин с кинжалом нанесет 5 ударов, а воин с двуручником 2.
>>51010061 У системы ноги тянутся из пошага, поэтому у воина как у класса есть лок на число атак в раунд - число атак в течение шести секунд.
Самое главное - ты можешь начать атаковать в разное время. В шестисекундное окно ты можешь выпустить две стрелы за первые две секунды, а потом отбегать 4 секунды или дрочить хуй. Когда начнёшь снова атаковать, тогда и начнёт рассчитываться твой новый раунд.
>>51010073 Я помню охуевал со скама, когда купил робу на ускорение каста, и реально кастовать стал мгновенно, но только мой маг все равно отказывался кастовать еше раз пока не пройдет 6 секунд.
Хочу поделиться впечатлениями. Не ради наброса, а потому что я действительно под впечатлением.
Впервые прохожу бочки (модосборку) за плута-разбойника-лиходея (rogue). Это лучшее исполнение класса, что я видел в српг, а может и вообще в играх. Я выбрал подкласс вора. Не описать словами, из какой невероятной задницы мне получалось выбраться за счёт его способностей и возможностей игры. Скрытность - это будто отдельная игра в игре. На примере крепости гоблинов.
Я решил зачистить крепость в одиночку, чтобы не поднимать шум. На свету прятаться сложней, чем в темноте. Поэтому я сперва стал выключать свет: тушить факелы, гасить лампы и жаровни. Но нпс их включали обратно. Тогда я стал их разбивать. Но за порчу имущества есть наказание, так что я старался не попадаться и тут.
У моего вора есть несколько наборов одежды под разные ситуации. Под воровство. Под сильный опенер - чтобы шотать мелких врагов. Под сустейн бой - чтобы драться с сильными врагами. Под бои на дистанции. Есть нож с зарядом на отжор, нож с адвантагой в тени, ножи со стихийным уроном. Есть яд с дебафом против сильных врагов и яды с костями урона против слабых врагов.
В бою я начинаю с сильного опенера, иногда пользуясь заговором малой иллюзии, чтобы враги встали в удобное мне место подальше от света. Я всегда забегаю за спину, чтобы прокнул предмет, который раз в ход даёт бонус урон за атаку со спины. Если меня заметили, то я жму отход, отбегаю в тень или заранее постеленный туман, где снова прячусь. Выглядит так, что я постоянно перемещаюсь по полю, прошмыгивая мимо врагов.
Я ношу с собой несколько бомб, чтобы уничтожать группы врагов или тех, у кого сильный иммун к колющему урону. И несколько разных стрел, чтобы отбрасывать, поджигать или стелить тьму.
Я прячу трупы от патрулирующих стражников, чтобы они не начинали усиленные поиски. Ворую у врагов расходники из карманов, чтобы они не стал ими кидаться. Заранее ставлю ящики друг на друга, чтобы потом я мог на них спрыгнуть или наоборот забраться и получить адвантагу, или просто спрятаться а ними. Слежу за направлением взгляда у нпс, за светом и темнотой на карте. Переключаюсь между рилтаймом и принудительным пошагом.
Короче, я знатно прихуел с количества возможностей и инструментов ими пользоваться, и от реальной пользы всего этого, и того как уникально ощущается игра за стелсовика. Я мог бы в целую српг про воровство играть с таким уровнем проработки.
>>51010419 >за оркессу-феминистку У орков красота пониженная, тебя нахуй слать будут. Я в одной локации чтобы у местного правителя квест получить на него обольщение кастовал за орчиху чтоб просто нахуй не послал.
>>51010423 Так в этом и есть смысл, ты что про феминизм треьей волны вольны не слышал? Ну там радфемки защищают права геей и лезбух, и права бабы не брить подмышки и ноги, быть жирной и чтобы красавчики-мужчины все равно её любили делали секс и относились как к королеве...
>>51010522 Нет, в третьей волне деконструировали половое деление как атавизм появившийся в патриархальном обществе. Отсюда кстати срач с Роулинг, она как феминистка второй волны выписала трансов из женщин, а ее отменила третья волна которая не цепляется за биологию и считает необходимым бороться за права вообще всех угнетенных. Третья волна феминизма в общем и не феминизм даже.
>>51010529 Ну логично, как движение которое отрицает существование женщин по сути(как в мультике - если все... то никто...) может называть себя феминистическим.
>>51010128 Ну да, в теории, это все выглядит очень круто и можно отыгрывать бэтмена, но по факту в 99% файтов, которые не чистятся райт кликом и где это все пригодилось бы, ты это не сможешь применить, так как файт начнется в катсцене на плоской арене из мортал комбата, или враг будет иметь какую-то петушинную механику, типа глобал нюка Ансурки, которые воспрещает тебе любые маневры и оставляет один единственный способ пройти его - нанести максимальный урон за ход, или там будет тайм лимит, или какие-то пидоры, которых надо засейвить и если ты будешь ползать по чердакам, они откиснут. В общем, мест в игре, где это можно применить хуй, да маленько, в остальной игре это или не имеет смысла или невозможно.
>>51011087 >но по факту в 99% файтов, которые не чистятся райт кликом и где это все пригодилось бы, ты это не сможешь применить, так как файт начнется в катсцене на плоской арене из мортал комбата, И сколько этих 99% файтов за всю игру? Штуки 3-4? Финальный босс файт 2 акта, 3 акта и дьявол под диснеевскую музыку
>и где это все пригодилось бы Тебе бы пригодилось погуглить что такое ролплей и почему в ролевых играх он важнее всего.
>В общем, мест в игре, где это можно применить хуй, да маленько, в остальной игре это или не имеет смысла или невозможно. Как хорошо что это не мультиплеерный соревновательный шутер или ммо, а сингловая ролевая игра где применимость определяется не максимальной эффективностью и дпс, а ролевым отыгрышем и удовольствием от игры.
>>51011087 >Ну да, в теории, это все выглядит очень круто и можно отыгрывать бэтмена, но по факту Но по факту все что написано далее это полная хуйня. В рпг не играют ради максимальных значений дпс (подрельса не рпг), а боев начинающихся с катсцены в игре мизерное количество.
>>51011106 >ролплей и почему в ролевых играх он важнее всего. > В живых НРИ с игроками и мастером - да. В српг он нахуй не нужен, все катают минмаксом и от него получают ... удовольствие.
>>51011122 >>51011119 Просто для минмакса есть жанры лучше приспособленные, например диабло, подрельса или пасфайндер, а рпг это про ролевой отыгрыш. Никто вам не мешает получать удовольствие от чего угодно, но критика РПГ жанра за то что в ней есть ролевой отыгрыш и нет диаблоидности это конечно сюр.
>>51011106 >У моего вора есть несколько наборов одежды под разные ситуации >Я ношу с собой несколько бомб >Я прячу трупы от патрулирующих стражников >Заранее ставлю ящики друг на друга, чтобы потом я мог на них спрыгнуть Ебать, вот это ролеплей уровня "снимать сапоги перед тем как заходить в воду". Еще бы игра как-то замечала, что ты вор, например... эм... не вызывала ситуаций, где вору, который как бэ должен по ролеплею воровать и продавать награбленное, надо загеноцидить целую крепость гоблинов. Потому что иначе игры не получится, чел, извини, бля. Иди геноцидь нахуй, мне похуй какой ты себе отыгрыш придумал. Иди убивай. В бочкоговне, как и во многих рпг подобного типа невозможен настоящий отыгрыш, ты там просто еще один актёр в геноцидальном спектакле Свена.
>Бочкодебил опять рвется с того что кто то играет в его любимую копроигрушку не так как он? Играть можно как угодно, а критиковать нет. Некорректно критиковать форзу за то что основной кор геймплей там гонки и совсем нет градостроительного симулятора, это разные жанры. РПГ это не диаблоид, подрельса не рпг.
>>51011129 Бочкодебил опять рвется с того, что люди взаимодействуют с игровыми механиками и получают от них удовольствие, а не выдумывают шизохуйню с отыгрышем вора через геноцид гоблинов?
>>51011136 >Еще бы игра как-то замечала, что ты вор, например... эм... не вызывала ситуаций, где вору, который как бэ должен по ролеплею воровать и продавать награбленное, надо загеноцидить целую крепость гоблинов А ты можешь и не геноцидить целую крепость гоблинов, лол, клоун. Ты можешь обойти ее в стелсе. Ахахах, че ты высрал блядь))) Ахахахха)))
>>51011140 Играть ты можешь как угодно, но критиковать рпг за то что она не диабло некорректно. Это рпг, это не диаблоид и не ммо с трекером дпс на босс файте.
>>51011143 Ну да.... лол ахахаха блядь ты че на серьезке это пишешь ахахаха))) Там не обойти только босс файты в конце 2 и 3 акта, а все остальное обходится, тебе за это даже опыт дают чтоб ты не совсем сосал на обязательных босс файтах.
>>51011146 Так в диабле тоже можно охуенно отыгрывать вора, как оказалось. Взял в одну руку нож, в другую - бомбу и пошел вырезать ден с гоблинами для акары. Если фаллены тебя заметили, то бежишь от них, пока не потеряют из вида. И это, за их полем зрения наблюдаешь!
>>51011106 >>51011116 Хуйню спизднули. Гораздо больше таких боев: бой у ворот в нычку с тифлингами, бой с гитянками, с огрихой из конюшни, бехолдер на входе в андердарке вроде тоже спавнится в катсцене, но даже если нет, стелс там применить негде: прятаться там негде, а если будешь отпрыгивать, ты просто дашь ему больше времени поднять статуи, бои с големом, главный бой с дров пристом и другарами в крепости (если ты не абузишь предзнание и не чистишь их заранее, ты будешь окружен и спрятаться там будет негде). Это только первый акт. Алсо, про остальные файты, где это не имеет смысла я не имел ввиду, что можно пройти оптимальнее, а что вы физически не сможете это применить, потому что если начинать их из стелса с сильной инициацией, враги просто отлетят до того, как появится шанс откатиться в стелс и повтроить. Не, ну конечно, можно проюзать тьму и уйти в стелс всей пати от последнего выжившего гоблина на 12 хп, который единственный пережил сурпрайз раунд, но это такой себе отыгришь, очевидно, если это реалистичный ролеплей, пати просто забьет его прямо здесь и сейчас.
>>51011159 >бой у ворот в нычку с тифлингами, бой с гитянками, с огрихой из конюшни, бехолдер на входе в андердарке вроде тоже спавнится в катсцене Это все, первое, не обязательные бои, их можно не триггерить. Второе, бои из которых можно убежать. Единственные бои которые обязательны и из которых не уйти это финальные босс файты 2 и 3 акта.
>>51011159 >что можно пройти оптимальнее Оптимальность это твой индивидуальный загон, рпг не делалось для оптимальных прохождений, рпг делается для ролевых прохождений.
>>51011162 Убегание - это абуз нереалистичной механики, то же самое, что в стелсе складировать бочки рядом с дыркой из который вылезет Миркл. Максимально антиролплейная хуйня.
Не, не понимаю я пошаговый режим в первой пое и не выкупаю с чего так с него всякие реддиторы кипчтком ссались. Игра тупо не сделана под него. Спеллы перебаланшены криво, какие-то способности теряют смысл из-за этого как инициатива в пошаге работает, бои с говном становятся совсем тягомотными. Сделано чисто шоб было потому что Бочках 3 есть и пошаг щас снова в моде.
>>51011490 С того что ртвп не для фсех. Пошаг для многих единственный способ играть в игру. Вон даже местный анон пикабушники массово проходили пукичи в пошаге.
>>51011493 В пукичах хотя бы можно в пошаге микрить всякие доп действия, предметы и т.д. В пое же в пошаге литературно делать нехуй. Жмакнул атаку/спелл/абилку, начал следующий ход и так до победного. Некоторые аое спеллы, разве что, удобней использовать в пошаге и всё на этом.
>>51011178 В реальной жизни можно убегать. То что ты жирный и слабый это только твои проблемы.
>>51011179 Это не мой пост, с моей точки зрения он конечно не вора отыгрывает, а ассассина, я писал об этом выше. Но класс то вор называется, а не ассассин, че уж тут поделаешь.
>>51011254 Выйди из треда, биопроблемная подрельсопидорасина. Иди водочки попей в туалете, не мешай людям игры обсуждать, а не твою стиговскую блевоту и как тебя телка закуколдила.
>>51011499 Наоборот, в пукиче какиче у тебя боевка построена на автоатаке, что лучше играется в ртвп формате, а в пое даже у воина и плута есть спец. приемы по кд, которые на автокаст не ставятся и нужно их ручками жать.
>>51011714 Если ранил врага, а потом убежал, он за это время должен излечиться, должен принять меры по своей защите от возможного повторного нападения.
>>51011717 С тобой никто ничего не обсуждает, шизоид. Все ржут и крутят пальцем у виска на твои высеры про цвета автоатак. Диалога нет нигде, кроме твоей безтаблеточной башки.
>>51011501 Пое это любимая партийка реддиторских (сразу после бочек), так что не сомневаюсь. Ну, хотя бы пролог пробежали. >>51011722 В них обоих ртвп играется лучше пошага. И в пукиче тоже дроча абилок с кнопкой паузы хватает, плюс там тупо механик в пошаге больше (пока по ощущениям). Может в лейте пошаг в пое раскроется, но пока ощущается скучно, долго и криво.
Не очень понял предъяв к моему отыгрышу. Я же вам аж несколько значений дал, что класс называется плут-разбойник-лиходей (rogue). Разумеется, он может быть убийцей, который решит вырезать целую крепость, если посчитает это нужным. Как вор я натурально спиздил всё что можно было беспроблемно украсть без сейвскама - у меня к воровству ебейшие бонусы с преимуществом. А это как раз все расходники вроде стрел, бомб, зелий, ингредиентов.
И вообще я недавно пересмотрел Водный мир и кайфанул. Там натурально лиходей по стелсу зачищает всех кучу охранников в крепости, потом стартует диалоговая катсцена битвы с боссом, а потом вся крепость взрывается в труху. И ничего, не отвалились у гг яйца из-за катсцены. Так и игра должна разные ситуации создавать.
Плюс хочу сказать, что у лиходея много опций прятаться в внутри боя. Выше >>51010128 я кидал скрин боя с хобгоблином-вожаком. У меня положили всю партию, а Лаезель взяли в плен. Я спрятался и сбежал своим вором из боя, потом по стелсу воскресил жрицу и варваршу (пользуюсь только свитками). Затем пошёл в бой на второй попытке, но хобгоблин с модами просто пиздец какой сильный, постоянно отбрасывает. Он снова положил варваршу и жрицу. Я понял, что пора брать дело в мужские руки и решил вместо убегания в стелсе размансить его, прячась на балках у потолка. Потом пришлось снова воскрешать жрицу и варваршу, снова отдыхать, чтобы они от ран и усталости избавились. А потом мы освободили Лаезель из тюрьмы гоблинов, даже не представляю что там с ней делали два дня. Отыгрыш неиронично на кончиках пальцев.
>>51011752 Ну хуй знает, если человека ранить, убежать и вернуться на следующий день, то вряд ли он излечится от раны, все еще будет ранен и страдать от болей.
>>51011774 Додик, лучше расскажи как похмелье пережил и как тебя телка куколдила.
>>51011777 >Пое это любимая партийка реддиторских (сразу после бочек), так что не сомневаюсь. Это универсальный тейк в отношении геймеров вообще, не только реддитовских.
>В них обоих ртвп играется лучше пошага. В пое ртвп превращается в симулятор нажатия пробела из-за постоянных активок, а в пукиче обосракиче автоатака (буквально автоатака) все решает.
>>51011836 Считаю плута-лиходея самым лучим архетипом. Играл бы в бочки3 - играл бы только им. Да я и НВН2 и маску им проходил. И пиздов выписать, и спиздить, и все проверки навыков покрыть. Супер-класс. У меня есть тест - если игра позволяет отыграть вора интересно, у разрабов руки не из очка растут и игра ОК. Как по мне, работает.
Я хочу ремейк Водного мира, где злодей собирает у себя на танкере всяких уродцев, мутантов, карликов, людей с психическими заболеваниями и они сражаются на арене из покрышек. Там будет мутант, который отыгрывает вора через убийство гоблинов и воскрешение жриц; карлик, который пронзительно верещит: "из боя убегать нельзя", заросший полипами дед, автоатакующий стену и кучка псевдоплоти, которая потеряла человеческий облик из-за того, что под мухой писала ЕОТ пасты в треде про изометрические игра.
>>51011159 Ты просто мыслишь шаблонами. Кроме боя с големом ты можешь убежать из любого боя и заново в него зайти. С двергарами можно побеседовать и догадаться, что они там разные. Есть двергары-абсолютисты, а есть клановые двергары, тебе на входе дают понять, что личинка не у всех. Более того, клановики недолюбливают абсолютистов, потому что те им денег зажали, так что они тебе сами предложат прихлопнуть дроу, едва он выберется. Из этого боя можно просто ливнуть, там стенка на стенку будет мочилово без тебя.
Про убегание от гоблина с одним хп ничего не понял.
>>51011896 Ага, а потом ты проснулся, и пошл писать что все билды в подрельсе играются одинаково, это просто автоатака разных цветов, и вообще не ролевая игра, потому что ты скозал. И ещё что-то сказал. Но всем похуй.
Бочкодебил опять делает вид, что боевая система в его любимой копроигрушке глубже лужи, несмотря на то, что враг в ней является калифорнийским эквивалентом печеньки из куки кликера и умирает, если на него кликнуть автоатакой, а когда ему на это указывают, начинает верещать про отыгрыш вора через геноцид гоблинов и автоатаки в других играх?
Бля реально а че вы визжите то если вы даже не читаете че я пишу. Алкаш куколд буквально отказывается читать неприятно, его побратим за ночь успел забыть че ему вчера писали про отыгрыш вора и необязательно 99% боев. Че вы рветесь то, еманный рот....
>>51011857 Ну и чего ты порвался? Пукич объективно слишком сложен для казуального игрока на сложности выше легкой. Треть откисает еще на стадии создания персонажа и делает рефанд. Половина оставшихся пройти дальше Кенабреса. Слишком дохуя цифродроча, легко проебаться с билдом, крестовые походы, многа букаф (без намека на глубинность как в столбах), для политпоехов разрабы еще и родом из злобного Мордора, дизайн энкаунтеров максимально садистский для казуального игрока и дохуя еще всего. Просто почитай на что люди жалуются.
>>51012024 >Слишком дохуя цифродроча Это днд, там цифродроч для американских подростков 90ых годов, чел. +1аб тебе сложно стакать? Это буквально ролевая система для детей. >дизайн энкаунтеров максимально садистский для казуального игрока и дохуя еще всего. Это ты казуальный игрок и ты от солей и алкоголя стал тупее американского ребенка, лично ты. Сама игра все равно безумно легкая, там простейшая ролевая система и энкаунтеры там соответственно такие же, очень мало вещей которые тебе надо учитывать и на которые смотреть, лол. Дети в музыкальной школе ноты блядь учат и я тебя уверяю, ноты выучить сложнее чем правило попадания и спасброска, лол.
>>51012010 >у тебя в игре враги стоят афк и ничего не делают >ряяя рпг не ммо >у тебя отыгрыш вора происходит через геноцид гоблинов >ряяя не геноцидь гоблинов Это кстати тот же самый бочкодебил который говорил, что для прохождения рпг достаточно уметь читать.
>>51012026 >Чем? Гугл в помощь. Или чат гпт спроси хз. Я первое что пришло в голову пересказал и больше лень. >>51012031 >Это днд, там цифродроч для американских подростков 90ых годов, чел. +1аб тебе сложно стакать? Это буквально ролевая система для детей. Для казуалов уже сам факт наличия цифродроча вызывает дискомфорт. Дальше не читал.
>>51012037 >>у тебя в игре враги стоят афк и ничего не делают Как и во всех крпг. Ты тупой? >>у тебя отыгрыш вора происходит через геноцид гоблинов Не только, можно отыгрывать вора почти без боев. Ты тупой?
>>51012038 >Для казуалов уже сам факт наличия цифродроча вызывает дискомфорт. Т.е. для тебя лично. Ты казуал, ты тупее американского ребенка. Ты тупее 12и летней девочки из музкальной школы.
>Дальше не читал. А че рвешься тогда если не читаешь и не знаешь о чем тебе пишут
>>51012035 >Вообще-то абсолютно любая игра очень лёгкая. Да и не только игра, вообще любое занятие. Физику в школе выучить сложнее чем правило броска на попадание в пукиче. Дети в школе умнее аудитории оулкет, которая визжит от сложности своей любимой игры.
>>51012050 Большинство людей умнее крпг-геймеров неиронично считающих свой жанр сложным. Дети умнее, подростки умнее, студенты умнее и тем более образованные взрослые люди умнее. Жанр для умственно отсталых чсв дегенератов.
>>51012053 Всё как ты говоришь. Игрок в крпг никогда не был ребенком, подростком, студентом, образованным взрослым. Сразу как рождается, ему заводят стим аккаунт и кошелек, он только крпг покупает малюткой.
Пиздец, мало того, что в треде не трут биопроблемное чмо, так есть ещё и бочкошиз-автоатакер которого тоже не трогают. Такое ощущение будто это намеренный саботаж и уничтожение треда. Потому что если бы дело было в связях шиза с модерацией, то другого бы дебила тёрли. Но их обоих не трогают.
>>51012105 Дай угадаю, после приведенного примера ты начнешь рассказывать пасты про то, что для прохождения рпг достаточно уметь читать, а значит все рпг куки кликеры, а не только бочки?
>>51012117 > что для прохождения рпг достаточно уметь читать как ты угадал??? мы знакомы??? я еще добавлю что читать надо немного буквально правило попадания спаса и подобные ключевые вещи но как известно крпг дауны не умеют читать)))
Бля, пацаны, не так давно дарк хереси вышла на торренты в бета версию, я скачал и знаете че я сделал? Я короче правила попадания прочитал, правила морали, правила спасов, навыки с пассивками классов и прошел бету. Как вам такое? Всю жизнь так делал, попробуйте и вы тоже.
>>51012122 Приятно что ты признал, что бочки куки кликер, жаль правда, что прохождение остальных рпг это не только чтение, но и анализ больших массивов данных и если бы ты умел что то подобное, ты бы лутал бесконечные деньги на позиции финансового аналитика в крупной компании ну или хотя бы делал менее потешные вбросы, но для бочкодебила это слишком сложная мысль.
>>51012150 >но и анализ больших массивов данных и если бы ты умел что то подобное, ты бы лутал бесконечные деньги на позиции финансового аналитика в крупной компании ахахахахахахах))))) нихуя ты высрал элитный геймер) надо понимать ты лутаешь бесконечные леньги анализатор мамин))))
>>51012169 Тейк, правда, заключался в высмеивании твоего вброса о том, что прохождение рпг это просто чтение и как круто ты их проходишь, но для понимания подобных вещей нужно уметь читать.
Вы самый интересный вопрос пропустили. Сколько бабок может зарабатывать аналитик патфаиндера? Мне просто интересно понять, на сколько в денежном выражении человек оценивает способность разбираться в системе.
Кто такой автоатакер? тот тип, который 2-3 треда назад не смог доказать, что прыжок совуха - это не автоатака и проиграл в споре простому фаерболу? Наху вы с ним спорите? Просто кидайте скрины прошлых тредов.
>>51012224 А. О. Не, не нужно. Игра выглядит крайне душной. Если б в Гнев Киведников я б сыграл, всё-таки больше полироли чем в GREAT SUCCESS the game то в ссанину по вахе, которую я и так не уважаю за нацистский вайбик в визуальном даже дизайне - нет.
>>51012229 >что прыжок совуха - это не автоатака Зависит от определения. Можно ввести определение под которое подпадает че угодно, а можно ввести определение при котором прыжок не подпадает, например определение следующее из сравнения с обычной атакой рукой оружием.
>>51012240 Бля это чучело солевое еще и политику в тред тащит я угараю нахуй))
>>51012242 Если спелл или прием не отличит от автоатаки ничем кроме размера урона и спецэффекта, то такой спелл или прием следует называть автоатакой следуя принципу бритвы оккама.
>>51012246 У тебя логическая ошибка в определении автоатаки.Ты определяешь сущность через эту же сущность. Буквально "автоатака - это когда не отличается от автоатаки". Типа "круг - это круглая фигура". Если ты про какие-то бритвы говоришь, такую базу знать надо. Исправляй.
>>51012259 Ну давай модифицируем определение. Если спелл или прием не отличит от базовой атаки оружием или рукой ничем кроме размера урона и спецэффекта, то такой спелл или прием следует называть автоатакой следуя принципу бритвы оккама.
>>51012263 Подожди, давай разберемся про базовую атаку рукой или оружием мы говорим. Мы же не хотим плодить сущности?
Вот у глефы досягаемость 10 футов вместо 5 футов. Удар глефой, например, уже не попадает под твоё определение базового удара рукой, хотя это может быть базовая атака оружием (глефой). Уже у нас коллизия, где ты поставил равенство между этими понятиями, а я нашёл неравенство.
>>51012278 >Уже у нас коллизия, где ты поставил равенство между этими понятиями, а я нашёл неравенство. Это понятие привязано не к статам оружия, а к игровой механики где у каждого оружие и голой руки есть базовая простейшая атака.
>>51012278 >>51012283 И плюс можно еще более модифицировать определение вводят оригинальную автоатаку как базовую атаку голой рукой без классовых и расовых бонусов. Тогда атака глефой сравнивается с ней, определяется что разницы кроме урона нет, а следовательно это автоатака.
>>51012283 Вот есть атака. А есть атаки оружием. Атаки оружием отличаются между собой. Но они все являются одной автоатакой или как? Если так, то на какую именно из этого множества атак оружием не должны быть похожи приёмы и заклинания?
>>51012290 У глефы выше досягаемость. Она отличается от атакой рукой. Пока что выходит, что атака глефой не может быть автоатакой.
>>51012294 >У глефы выше досягаемость. Досягаемость это увеличение дпса посредством уменьшения времени передвижения и соответственно увеличения времени атаки. Ты не тратишь время на дополнительные условные 5 футов бега, а сразу бьешь. Таким образом это разница урона и это автоатака.
>>51012296 Это не только сокращение скорости бега. Глефой можно бить из-за спины щитовика или двух. Если ты сражаешься против врагом без длинного оружия, то держатель глефы в безопасности. Это уникальная ситуация, которая отличает воина с мечом против воина с глефой.Выходит, что удар оружием (глефой) - это всё таки не автоатака.
Тирититически дальность атаки могла бы быть не только увеличением урона, например если это пика из столбов которая позволяет бить из-за спины Эдера переградившего дверной проем. Тогда это прием тактический, но пукич не такая игра и в ее случае это просто бонус урона.
>>51012306 Твой тейк применим к столбам, но не к пукичу т.к. в пукиче мобы игнорят построения и ходят как угодно, тупо нельзя перегородить дверной проем.
>>51012311 Мы не говорим конкретно про пукич. Но даже в его рамках ты сейчас по сути говоришь, что с глефой у игрока есть маневрирование относительно передвижения мобов. Например, к воину с мечом враг просто подойдёт. А к воину с глефой врагу понадобится обходить союзников этого воина (можно выставить пять вояк с щитами перед воином с глефой). То есть с глефой получается уникальное пространство для манёвра. А ещё глефой можно ударить и отбежать, не получая опортунити атаку. У базовой атаки такой роскоши нет. Пока что 3-0 в пользу того что удар оружием (глефой) - это не автоатака.
>>51012323 в рамках пукича глефа это бонус урона т.к. мобы игнорят построения и бегают как им хочется, код игры не позволяет блочить проходы
>Пока что 3-0 в пользу того что удар оружием (глефой) - это не автоатака. В столбах, а не в пукиче. В пукиче базовые механики построены вокруг автобатла, там тактика не работает не просто на практике, а на уровне кода.
>>51012330 В пукиче враги не могут проходить сквозь существ. Если в бою враг игнорит построение и бежит до держателя глефы мимо других воинов, то он получает провоцированные удары. Это и есть манёвр, о котором я говорю.
Отмечу, что аргумент с кайтом глефой ты проигнорировал.
>>51012338 >В пукиче враги не могут проходить сквозь существ Могут, это легко в вотре проверить в самом первом данже когда заходишь в лабиринт и пытаешься перегородить проход чтобы на анфеире пройти лабиринт без чиза с кайтом. В самом начале это вскраывается.
>>51012338 >до держателя глефы мимо других воинов, то он получает провоцированные удары. Это и есть манёвр, о котором я говорю. Чем этот маневр отличается от бонуса к урону от доп атак лол?)))
>>51012342 Я сейчас проверил. Действительно, враги проходят сквозь существ в пукиче. Но это не отменяет того, что союзники наносят удары пока враг идёт к тебе.
>>51012348 Любая тактика - это чиз. В этом суть тактики.
>>51012350 Ты таким вопросом на скользкую дорожку встаёшь. Ведь я могу сказать, что ничем, и мы потом выясним, что любая кнопка в любой игре ведёт к нанесению урона. Пока что сойдёмся на том, что опортунити атака отличается от базовой атаки просто по сути своего названия.
>>51012402 ДЛС про Сан-Диего годный, только реализован он как изолированная лока вне карты - по типу вышки Анклава в классике - в нем можно побывать только один раз и после разрешения истории тебя возвращают в Сонору. А хотелось бы вернутся и посмотреть развитие истории.
>>51014123 В каком смысле? Я на всякий случай вёл точный подсчёт отдыхов, но в 5 главе забил, потому что было ясно, что уложусь. Было меньше 40. Но я и играл по-людски, а не "забаффаться, проебать все слоты, пойти в бой, отдохнуть и так 15 раз на локу". >>51014130 Потому что если прочитать требования, то там нет ничего особого - просто играешь на нормальной сложности, пиздишь врагов, зачищаешь контент, не дрочишь отдых по пятьсот раз и всё. Больше там требований нет, по сути. Это буквально прохождение так, как оно задумывалось.
>>51014145 Я про то что "дизайн" это правила, игра сама тебя выводит на определенные ограничения, механиками. В условиях ачивки требуется самоограничиваться.
>>51014151 Так название ачивки - это смешок над игроками, которые жаловались на садисткий дизайн в играх оуэлкэт. По твоей логике их жалобы были необоснованны, ведь они в любой момент могли врубить самую лёгкую сложность. Какая жалоба - такая и ответная шутка.
>>51014177 Если ты просто нажимаешь кнопку "мотнуть день" это не считается за отдых. >>51014178 Ходил только с одной Силой (из паладинов), ну ей прокачал конечно снятие усталости на возложение рук.
>>51014179 Снятие усталости и бессилия раздражает. По какому принципу они снова накладываются после снятия? Встретил засаду темных эльфов будучи усталым, снял Сиилой, провел диалог, после диалога сразу начался файт и гг снова усталый.
>>51014233 Нужно, чтобы перегруз как персонажей, так и отряда в целом, был минимальный. Тогда повторно не наложится усталось через минуту. Я в больших данжах, когда перегруз подходил даже просто к среднему, просто сбрасывал все тяжелые трофеи на пол. Один хрен в конце будет кнопка "подобрать всё перед тем как уйти".
>>51014178 >>51014179 >>51014233 Вы в курсе, что усталость, помимо наложения рук паладина, можно снимать свитками или зельями восстановления (даже низшего). Эти свитки в Дрезене у жрицы (Арсиноя, или как там ее) можно покупать сотнями.
Harp and chrysanthemum охуительный мод, но слишком короткий и заканчивается как-то слишком оборвано. Был бы раза в три подольше, был бы лучший мод для невера 2, что я играл.
>>51015672 >>51015774 Чот вспомнил модуль где анон не захотел одевать своего мужского персонажа в платье, при этом нагрубил орку в платье, и его отменили. Хорошие времена.
>>51016719 А эти прошел все? Я вот прошел и понял, что хочу пройти еще раз рогтрейдер и кайфанул еще раз. А можешь как шизы из треда по 10 раз досы проходить и подрельсу.
>>51016719 >Но всё что приходит на ум - кал. Так потому что всё и есть кал. Crpg это кал. Видеоигры - кал. Сюжеты в них - КАЛ, КАЛИЩЕ для подростков или псевдо-философское говно от людей, которые мечтали стать сценаристами или писателями, но теперь должны прописывать характер заклишированной хуеты в бронелифчике. Геймплей - КААААААААААААЛ, который сводится к количеству проведенных жопочасов в игре. Что ты ищешь, хуле ты ищешь, ты ищешь симулякр в стоге сена. С подключением!
>>51015451 >первая помощь а не доктор >не качаны оружейные статы, но кинуты очки в пистолеты >ремонт и кража просто забыты >азартные игры в особенных навыках >перк болтун второго уровня вместо перка повышения интеллекта >не взята особенность ГОРЯЧАЯ КРОВЬ на знание испанского в игре про Мексику >не взят перк матлогика Я только начал первый раз и уже вижу странность в твоём прохождении, ещё даже мадре не освободил, чиллю в тусане. Это не ты, часом, отыгрывал милиционера в Трудограде?? Если да, то вопросов не имею.
>>51017095 >повышения интеллекта не было такого >азартные игры в особенных навыках куча денег в автоматах , а также опыт за каждый джек пот >отыгрывал милиционера нет >не качаны оружейные статы пушек нету, кастетом трёх роботов уработал
>>51015774 Начинается, кажется, на 3 лвле, или даже 4, заканчивается на 6, стори, конечно, короткая, но прямо насыщенная и хорошо прописанная, много диалогов, единственное, что развилок минимум и я так и не понял, влияют они на что-то в плане концовки или нет и она всегда одинаковая. Злое прохождение по сути не предусмотрено, можно быть только добряком и нейтралом. Сопартийцы тоже есть и нормально прописаны. Охуенный кастомный музон в главной деревне.
>>51017095 >первая помощь а не доктор А что не так. Отыгрыш чела, который может остановить кровь, перевязать рану, но с переломом и прочими болезнями не справится. Это только в оригинальном говне первая помощь юзлесс, а доктор нужен только чтобы вправить перелом 1 раз в игре, когда падаешь в очко призрачных фермеров в Модоке. Васян сделал так, чтобы и первая помощь, и доктор были одинаково полезны в игре. >не качаны оружейные статы, но кинуты очки в пистолеты Ну и что не так. У тебя всего 3 таг скилла. Кучу раз проходил говнач без таг скиллов в оружии и к концу игры скиллов в оружейном навыке хватало ровно настолько, чтобы попадать по врагу с 80-90% шансом. Или типа если не 95% шанс крита в глаза ночью с 30 гексов, то всё, лох, пидар? >ремонт и кража просто забыты Не все люди должны уметь чинить кал и далеко не все занимаются воровством. Что касается игромеханики, то не помню чё там васян намутил с крафтом, вроде ремонт еще как-то интересен, но карманная кража в гавнауте это просто дроч 1 кнопки с сейв скамом и просмотр длинной уебанской анимации на копродвижке, когда тебя палят и сносят очередью голову. Какой-то системы штрафов как в ТЕС или возможности не дрочить сейв скам при воровстве не предусмотрено. >азартные игры в особенных навыках Васян казино добавлял в обе свои игры, должно быть ваябл. Но я думаю он добавил анальный лимит на выигрыш в 1000 крышек, так что скилл всё равно юзлесс. Потому что в васянках нет места легким деньгам и отыгрышу, ты должен страдать как страдали деды в Готике 2 Возвращение. >не взята особенность ГОРЯЧАЯ КРОВЬ на знание испанского в игре про Мексику От Мексики там ровно одна локация с враждебными крипами, с которыми даже не поговорить нормально. И ты еще на первую помощь бухтел. >не взят перк матлогика >перк болтун второго уровня вместо перка повышения интеллекта Это не знаю чё. Что-то на метапидарском явно. Похуй.
>>51012385 >Любая тактика - это чиз. В этом суть тактики. Нет потому что есть чиз который нарушает логику игры, ее правила и задумку автора.
>Я сейчас проверил. Действительно, враги проходят сквозь существ в пукиче. Но это не отменяет того, что союзники наносят удары пока враг идёт к тебе. Это бонус к урону т.к. этот процесс преимущественно рандомный и неконтролируемый, а значит не может быть рассмотрен ка стратегия.
> Ведь я могу сказать, что ничем, и мы потом выясним, что любая кнопка в любой игре ведёт к нанесению урона. Тогда мы вводим понятие сложности и условно 1 кнопка это 1 сложность, 2 кнопки это 2 сложность, 2 кнопки плюс специфичные условия это 3 сложность. В таком случае автоатака это всегда 1 сложность или что-то неотличимое от нее, как например моя любимая цепная молния.
>>51017577 Кайт врагов глефой не нарушает никакую логику авторов и целиком вписывается в задумку. Потому что, во-первых, правила - это способ авторов выразить свою задумку - а кайт глефа работает по правилам. А во-вторых в той же днд под это есть целые фиты.
>Это бонус к урону т.к. этот процесс преимущественно рандомный и неконтролируемый, а значит не может быть рассмотрен ка стратегия. Если враги к тебе идут, то получают урон. Если не идут, то ты их бьёшь с безопасного расстояния. Никакого рандома тут нет. Это стратегия как она есть. Ещё и требует сетапа.
>Тогда мы вводим понятие сложности Без проблем. Чтобы атаковать глефой на расстоянии нужен сетап. Надо выбрать персонажа с глефой, расположить персонажа с глефой. Надо выбрать персонажей со щитами, расположить персонажей со щитами перед персонажем с глефой. Это около 10 кликов. Получается, у атаки оружием (глефой) сложность 10+.
>>51017433 >Отыгрыш чела, который может остановить кровь, перевязать рану А так же хилится просто ходя по карте>>51017433 >От Мексики там ровно одна локация Не знаю про такую лодку, но встретил уже третьего испаноговорящего в основной игре, скипать контент не привык.
А ма логика - это перк раскрывающий значение скилчеков при убеждении, торговле, ремонте, науке и ещё бог знает чему ещё
>>51015141 >>51015157 Короче, убрал дх в настройках и получилось это. Похоже что-то в самой игре сломано. Кивана специально в лагерь притащил, чтобы он счёты с Тазоком свёл. После этого диалог скипнулся и персонажи тупо встали. Я подумал наверное скрипт сломался, и по логике должна начаться драка. Напал на Тазока, он сказал малаца. Квест Кивана пропал. Не выполнился, а тупо пропал из журнала. Не знаю, продолжать игру после этого или нет. А то вдруг по цепочке ещё что-то сломается.
>>51017601 >Кайт врагов глефой не нарушает никакую логику авторов и целиком вписывается в задумку. Кайт это когда ты бежишь и атакуешь одновременно при этом противник тебя догнать не может. Это чиз, нарушение задумки автора и логики мира.
>Если враги к тебе идут, то получают урон. Если не идут, то ты их бьёшь с безопасного расстояния. Чтобы получить урон им надо отойти от танка для атаки по возможности, а не подойти. Это просто доп урон, а не стратегия т.к. оно не контролируется, бот рандомно решает когда он подойдет когда отойдет.
>Чтобы атаковать глефой на расстоянии нужен сетап. В автобатлерах точно такой же сетап, сетап до боя при отсутствии действий в бою. Идеальное описание автоатаки, ты сетапишься билдом и автоатакуешь.
>Это около 10 кликов. Получается, у атаки оружием (глефой) сложность 10+. А если промахнулся мимо персонажа и сделал лишний клик, то сложность 11+ получается. Ты не клики считай, а геймплейные действия, лол.
>>51017771 Возможно проблема в том, что я квест Шахт Нашкеля мэру не сдал, а дальше пошёл. Хотел чуть позже, когда окончательная пати сформируется и не тратить опыт впустую. Зашёл в Берегост, допросил Транцига, взял Кивана и ушёл к бандитам. Попробую откатиться к сейву сразу после шахт и сдавать квесты по порядку.
>>51017811 >Это чиз Я тебе привёл в пример, что кайтить можно по задумке авторов. В доказательство привёл фиты для кайта. Всегда кайт был тактическим приёмом. Если авторам не нравится кайт, у них полно инструментов, чтобы его ограничить в игре. Если они его не ограничивают, значит он не противоречит задумке авторов. Ты сейчас это парируешь "я скозал" без попытки в рефлексию.
>Чтобы получить урон Ты сам себе противоречишь. Говоришь, что надо отойти для урона, а потом говоришь что урон не контролируется. Размещение - это часть любой стратегии. Позиционка всегда была важна в стратегических играх. По сути ты сейчас согласился, что для качественного орудования глефой нужен сетап - стратегический аспект, а также отход - скилловый аспект.
>А если промахнулся мимо персонажа и сделал лишний клик А если промахнулся мимо кнопки и сделал лишний клик? Ты сам придумал считать сложность по кнопкам. Выбор персонажа - это кнопка. Его размещение и клик по позиции удержания - тоже кнопки. Более того, это всё буквально геймплейные действия.
Рашн транслейт при клике на персонажа в BG:EE. Английская реплика "You call?". Перевод в логе "Чего кликаешь?" (очень смешно блять). Озвучка в ру "Вы звонили?". Не, это была последняя капля. Ставлю мод на английскую озвучку.
Ах как хочется ворваться снова в Городок Балдурс Гейт 2... Я вообще фалаут гай, сто лет назад попробовал БГ и мне не понравилось, нахуя мне самому управлять отрядом, если в фоллаче напарники действуют самостоятельно, что за кал. Но перед выходом БГ3 прошел 1 и 2 - и это ахуй. Это очень иммерсивные игры, я такой личной вовлеченности в мир мало в какой игре от первого лица могу вспомнить. Когда в однухе приходишь в штаб остиндийской торговой компании, а там все оказываются допельгангерами - это ж ахуй, как там грамотно напряжение ситуации передаётся эмбиентом. Мегаданжы шикарные в обеих частях. Хотя мне из первой больше понравился, башня Дурлага какая-то более мрачная и напряжная и финальный босс немного более геймплейно креативный, чем Демогоргон, которого раскаченная пати окружает до инициации диалога и разваливает великими вихревыми ударами за пару ходов. Эмбиент в Аткатле охуенный. Особенно у городских врат. Где народ разговаривает, въезжающие телеги скрипят, там ещё маленька пристань - кто-то в рынду звенит какую-то. Ахуй. В фольауте отличнейший мрачнейший эмбиент, но более абстрактный, а в БГ исходит от локации. Сколько раз тебя пуляют в какие-нибудь необычные локации. Хуяк - и ты в Антарктиде. Зашёл в непримечательную дверь в Аткатле - телепортнулся на какой-то ебанутый план. Жаль я особо не могу проходить игры по несколько раз (если это не фоллауты, да). Это уже не то, все уже видено. Значит придется впервые проходить Айсвтнд Дейлы и Плейнскейп.
>>51017939 >Я тебе привёл в пример, что кайтить можно по задумке авторов. Нет, не может быть задумкой автора прохождение без получения урона просто бегая от врага, это абсурдный тейк.
>Размещение - это часть любой стратегии. Не может быть стратегии касательно случайных действий, чел. Отойдет бот или нет это случайность, урон случайный.
>По сути ты сейчас согласился, что для качественного орудования глефой нужен сетап - стратегический аспект Я не согласился ни с одним твоим тезисом. Если тебе кажется, что я согласился, то тебе показалось или ты это выдумал.
>Ты сам придумал считать сложность по кнопкам. Нент, я придумал считать сложность по геймплейным действиям, а не по кликам. Ты мне прямо скажи, ты туповатый и не понимаешь че тебе говорят или ты намеренно хуйню городишь, пукичедурачок?
>>51018908 Досопидор пошел на хуй отсюда Сам с собой переписывается уже >>51017939 Ведь в треде таких опущей нет чтобы с тобой уебищем диалоги вести Зарепортил
>>51018908 >не может Может. Я привёл несколько аргументов, ты нисколько.
>Не может быть стратегии касательно случайных действий, чел. Отойдет бот или нет это случайность, урон случайный. Может. Часть любой стратегии - это управление вероятностями.
>Я не согласился ни с одним твоим тезисом. Если тебе кажется, что я согласился, то тебе показалось или ты это выдумал. Согласился. Ты строишь свои рассуждения на предпосылках, которые означают, что тебе надо признать описанные вещи.
>Нент Выбирать персонажей и перемещать их - это геймплейные действия. В любой игре это так. Я про пукич речь не веду, но готов и на его примере обсуждать.
Пока что мы в ситуации, когда удар глефой отличается от удара не глефой. Просто за счёт увеличенной досягаемости - всего лишь одного параметра. О чём ты там спорил по другим сущностям я даже не представляю.
>>51019039 Хочешь поговорим о твоей личной жизни, залупа солевая?
>>51019203 >Может. Я привёл несколько аргументов, ты нисколько. Не может с точки зрения задач игровой индустрии. Это фундаментальное нарушение логики. Вы делаете игру для того чтобы в нее играли, а не проходили все криво-косо и ломая дизайн энкаунтеров.
>Может. Часть любой стратегии - это управление вероятностями. Если ты можешь управлять вероятностями, то это уже не случайность лол, а ожидаемое среднее. Тут в данном случае ожидаемеого среднего нет.
>Согласился. Ты строишь свои рассуждения на предпосылках, которые означают, что тебе надо признать описанные вещи. Тебе показалось потому что ты невнимательно читаешь че тебе пишут, по этой же причине ты придумал, что сложность действий определяется количеством кликов.
>Пока что мы в ситуации, когда удар глефой отличается от удара не глефой. Просто за счёт увеличенной досягаемости - всего лишь одного параметра. О чём ты там спорил по другим сущностям я даже не представляю. Так и цепная молния фактически отличается от удара мечом уроном, но это все равно односложное действие отличающееся только уроном. И глефа отличается только уроном, а стратегии вокруг нее нет из-за полома базовых механик игры вроде прохождения сквозь модельки.
>>51019448 >Это фундаментальное нарушение логики. Вы делаете игру для того чтобы в нее играли, а не проходили все криво-косо и ломая дизайн энкаунтеров. Ты неправ внезапно на фундаментальных уровнях. С точки зрения игровой индустрии есть целый очень популярный жанр, который полностью на кайте врагов построен - сурвайворс-лайки, родившийся от игры Вампир Сурвайворс. Всю историю игры ВоВ охотники кайтили своих врагов. В доте 2 можно кайтить врагов на ряде персонажей. 25 лет назад основу боя Космических Рейнджеров составлял кайт врагов. Ты просто не разбираешься в этом вопрое. так бывает, когда очень мало игрового опыта и знаний.
>Если ты можешь управлять вероятностями, то это уже не случайность лол, а ожидаемое среднее. Тут в данном случае ожидаемеого среднего нет. Разберём эту логику: "ты можешь управлять вероятностями" -> "есть ожидаемое среднее". "тут ожидаемого среднего нет" -> "ты не можешь управлять вероятностями". Если "тут" это в пукиче, то там управлять вероятностями можно и нужно, тут не с чем спорить, про это вообще вся игра. Значит можно получить ожидаемое среднее. Если тебе неизвестно, по какому приоритету враги выбирают цель, то это тебе неизвестно. И напомню, что мы не только про пукич говорим. Во многих игр есть агр-механики
>Тебе показалось Ты сам сказал, что нужны какие-то дополнительные действия для получения доп урона с глефы. Во-первых, сетап. Во-вторых, кайт. Мы разобрались, что это стратегия, тактика и управление вероятностями.
>Так и цепная молния фактически отличается от удара мечом уроном, но это все равно односложное действие отличающееся только уроном. И глефа отличается только уроном, а стратегии вокруг нее нет из-за полома базовых механик игры вроде прохождения сквозь модельки. Я не знаю, при чём тут цепная молния. Как мы выяснили, глефа отличается тем, что вокруг неё можно построить целую стратегию.
>>51019710 >С точки зрения игровой индустрии есть целый очень популярный жанр, который полностью на кайте врагов построен - сурвайворс-лайки, Ты для кого игру делаешь, для 2.5 землекопов или для большой аудитории? Тем более что этот жанр не выглядит как кайт в крпг, лол, совершенно.
>Если "тут" это в пукиче, то там управлять вероятностями можно и нужно Ты не можешь управлять вероятностями действий бота, он действует рандомно и ты не можешь вычислить среднее ожидаемое т.к. не знаешь ни минимальное, ни максимальное значение.
>Во-первых, сетап Это не действие жанра рпг, это действие дота авточесс. >Во-вторых, кай Разработчики не разрабатывают энкаунтеры с предпосылкой, что игрок сломает энкаунтер и будет 40 минут вокруг босса бегать не получая урон и ничего не делая в бою.
>Я не знаю, при чём тут цепная молния. Как мы выяснили, глефа отличается тем, что вокруг неё можно построить целую стратегию. Это ты выяснил и пытаешься мне доказать, а я то ниче не выяснял, я с этим не согласен.
>>51019723 >Ты для кого игру делаешь, для 2.5 землекопов или для большой аудитории? Ты не в курсе, что Вампир Сурвайворс - это очень популярная игра? Бывает. Говорю же, у тебя очень мало игрового опыта и знаний.
>Ты не можешь управлять вероятностями действий бота, он действует рандомно и ты не можешь вычислить среднее ожидаемое т.к. не знаешь ни минимальное, ни максимальное значение. Одна из самых известных игр, где игрок управляет вероятностями - это шахматы. Там огромное дерево возможностей и тоже нельзя посчитать минимальное или максимальное значение. Но задача каждого игрока создавать такие условия, в которых оппоненту статистически сложней найти верный ответ. В итоге побеждает тот, кто стабильно выбирает решения с наибольшим ожиданием выгоды, даже если исход конкретной позиции не предопределен. Ты не в курсе, что такое управление вероятностями в играх, и что оно бывает не только числовым.
>Сетап это не действие жанра рпг, это действие дота авточесс. Сетап всегда был основой жанра рпг. Потому что рпг - это ролевая игра. Сетап создаётся на этапе выбора роли, расы, заклинаний и перков. Затем сетап создаётся перед боем: выпиваются зелья, накладываются заклинания, надевается волшебная одежда. Ты просто очень мало играл в рпг, иначе бы знал это.
>Разработчики не разрабатывают энкаунтеры с предпосылкой, что игрок сломает энкаунтер и будет 40 минут вокруг босса бегать не получая урон и ничего не делая в бою. О каких играх ты говоришь? Во всех названных мной играх разработчики в курсе кайта.
>Это ты выяснил и пытаешься мне доказать, а я то ниче не выяснял, я с этим не согласен. Мы выяснили это оба во время беседы. Возможно, у тебя другие религиозные взгляды, поэтому ты не можешь согласиться с аргументами и логикой. И так бывает.
>>51012342 >В пукиче враги не могут проходить сквозь существ >Могут, это легко в вотре проверить в самом первом данже когда заходишь в лабиринт и пытаешься перегородить проход
Я в прошлый раз с тобой легко согласился, но сейчас во время беседы я вспомнил, что вообще-то в пукиче я проходил игривую тьму через спам скелетами, через которые она не могла до меня дойти. И что мамонты всегда были проблемой, потому что через них сложно было добраться до врага самому.
Я попробовал повторить трюк со скелетами, но мне этого даже не пришлось делать. Сперва я снова решил проверить, как работает блок в проходе. У меня не возникло ни одной проблемы в этот раз, я попробовал на нескольких энкаунтерах в разных проходах. Во время боя существа не проходят друг сквозь друга. Вот два ролика. В первом враг меняет цель на персонажа с глефой, но не может дойти до него. Во втором ролике один из врагов не может пробежать сквозь своих товарищей. Я сделал около шести попыток в разных энкаунтерах, и ни разу враг не пробежал сквозь существ. Скорей всего, в прошлый раз я криво поставил персонажей. Короче, это скилл ишуе, а глефа снова задала уровень.
>>51019767 >Ты не в курсе, что Вампир Сурвайворс - это очень популярная игра? Бывает. Говорю же, у тебя очень мало игрового опыта и знаний. Вот у тебя и получается не рпг, а вампир сурвайворс.
>Там огромное дерево возможностей и тоже нельзя посчитать минимальное или максимальное значение Ты не можешь управлять вероятностями не зная вероятностей. Чем ты блядь управляешь то лол
>Сетап всегда был основой жанра рпг. Основой жанра рпг всегда был ролплей, то что ты называешь сетапом это не ролплей, а максимизация статов.
>О каких играх ты говоришь? Во всех названных мной играх разработчики в курсе кайта. О играх жанра рпг, разработчик делает энкаунтер не чтобы его ломали и 40 минут бегали по кругу. Это просто скучно.
>Мы выяснили это оба во время беседы. Ты за себя говори, я не согласен с тем что говняк из вампир сурвайврос и дота авточесс это рпг стратегия. Рпг стратегия базируется на ролплее, а ролплей это ролевые действия.
>>51019840 >В первом >Во втором Требуется ТРИ танка для закрытия микроскопического прохода что ломает логику танкования и роль танка в игре как таковую.
>>51019843 Ты не знаешь игру шахматы и поэтому не понимаешь, как в этой игре просиходит управление вероятностями даже после моего объяснения? Я бы мог разжевать как для совсем ребёнка, но это уже выходит за рамки треда.
>Основой жанра рпг всегда был ролплей, то что ты называешь сетапом это не ролплей, а максимизация статов. Сетап переводится как подготовка. Выбор расы, класса, роли, перков, заклинаний, зелий, одежды - это подготовка к игре, к приключению, к бою. Ты точно играл хоть раз в ролевые игры? Какие?
>Ты за себя говори, я не согласен с тем что говняк из вампир сурвайврос и дота авточесс это рпг стратегия Я тоже не согласен, что эти игры являются рпг или стратегиями. Я этого и не говорил. Возможно, ты притомился, и поэтому тебе сложно следить за ходом беседы.
>>51019849 Роль танкования в том, чтобы держать удар и не пускать врагов к другим союзникам. Персонажи ровно это и делают. То есть выполняют роль танка как такового. Но ты наверное хотел сказать, что у использования такой стратегии есть цена - целых три танка в партии на шесть персонажей. Не два или один, а целых три! Всё верно, это цена. Игрок может с ней быть согласен или не согласен. Это его геймплейное решение.
>>51019890 >Ты не знаешь игру шахматы и поэтому не понимаешь, как в этой игре просиходит управление вероятностями даже после моего объяснения По определению невозможно управлять вероятностями которых ты не знаешь. Это тогда не управление, а гемблинг.
>Сетап переводится как подготовка. Выбор расы, класса, роли, перков, заклинаний, зелий, одежды - это подготовка к игре, к приключению, к бою. Ты точно играл хоть раз в ролевые игры? Какие? Эти выборы не работают без геймплейного ролплея, ты тогда просто модификаторов набрал и все и дамажишь точно так же как все остальные сетаперы с 0 разницы. А геймплейной разниц между глефой и мечом только в уроне в пукиче т.к. игра на базовом уровне сломана.
>Я тоже не согласен, что эти игры являются рпг или стратегиями. Я этого и не говорил. Возможно, ты притомился, и поэтому тебе сложно следить за ходом беседы. Вот и получается, что мы оба не согласны.
>Роль танкования в том, чтобы держать удар и не пускать врагов к другим союзникам. Роль танка исчезает т.к. все мишиники становятся танками в этой ахуительной копроигре. Тебе по 3 персонажа надо чтобы микро проход закрыть. Танков нет, есть милишники.
>>51019922 Ты не знаешь вероятностей. Шахматисты знают.
И да, в игре есть полноценный фронтлейн, спасибо, что подсветил это.
Мы теперь находимся в моменте, когда качественная игра за персонажа с глефой на кардинальном уровне отличается от игры на персонаже с мечом. Сетап, тактика, композиция партии, кнопки, клики.
>>51019955 >Ты не знаешь вероятностей. Шахматисты знают. Шахматисты знают вероятность того что бот сорвется с места и побежит бить другого сопратийца? Покажи источник это инфы.
>И да, в игре есть полноценный фронтлейн, спасибо, что подсветил это. Он не полноценный т.к. роли танка в игре нет из-за того что тебе надо пол отряда отправлять на блокирование микро прохода.
>Мы теперь находимся в моменте, когда качественная игра за персонажа с глефой на кардинальном уровне отличается от игры на персонаже с мечом. Сетап, тактика, композиция партии, кнопки, клики. Удивительно, а геймплей никак не отличается. Отличается по всем параметрам вампир лайка или доты авточесс, но не по параметрам рпг где ролплей это действие, а не просто статус.
>>51019990 Прости, дружище, но мы уже в моменте, где я могу просто копипастить ответы по кругу, потому что ты своими аргументами или вопросами не добавляешь новой инфы. Например:
>Он не полноценный т.к. роли танка в игре нет из-за того что тебе надо пол отряда отправлять на блокирование микро прохода. Роль танкования в том, чтобы держать удар и не пускать врагов к другим союзникам. Персонажи ровно это и делают. То есть выполняют роль танка как такового. Но ты наверное хотел сказать, что у использования такой стратегии есть цена - целых три танка в партии на шесть персонажей. Не два или один, а целых три! Всё верно, это цена. Игрок может с ней быть согласен или не согласен. Это его геймплейное решение.
>Удивительно, а геймплей никак не отличается. Отличается по всем параметрам вампир лайка или доты авточесс, но не по параметрам рпг где ролплей это действие, а не просто статус. Мы не говорим конкретно про пукич. Но даже в его рамках ты сейчас по сути говоришь, что с глефой у игрока есть маневрирование относительно передвижения мобов. Например, к воину с мечом враг просто подойдёт. А к воину с глефой врагу понадобится обходить союзников этого воина (можно выставить пять вояк с щитами перед воином с глефой). То есть с глефой получается уникальное пространство для манёвра. А ещё глефой можно ударить и отбежать, не получая опортунити атаку. У базовой атаки такой роскоши нет. Если в бою враг игнорит построение и бежит до держателя глефы мимо других воинов, то он получает провоцированные удары.
Круг твоей аргументации замкнулся. В целом у тебя слабые ответы получились. Ты попробовал дать определение автоатаке, но у тебя с первого же поста начались правки и путаница в понятиях, что вообще такое "атака", "удар", "базовый", а в какой-то момент ты даже попробовал придумать кнопочную сложность, но разочаровался в этой идее, когда я её подхватил. И это мы ещё не дошли до типов урона или приёмов. Уточню, ты проиграл простой глефе, которая всего на 5 футов бьёт дальше меча. Я специально не стал приводить в пример лук, у которого намного больше дальность и другие фишки.
Если разберёшься в своих понятиях, буду рад пообщаться снова!
>>51020082 >Роль танкования в том, чтобы держать удар И эта роль отличная от роли дд, правильно? Но в пукиче не отлична, милишник равно танк. Следовательно танк не субъектен и танков в игре нет.
>Круг твоей аргументации замкнулся Твой аргумент сводится к тому что глефа это не автоатака потому что ты сделал некий СЕТАП, а под СЕТАПОМ ты имеешь ввиду экипировку глефы. Глефа не автоатака потому что ты ее экипировал. Тейк про позиционирование не работает, подойти на расстояние удара это не позиционирование. И то что ты называешь тактикой и позиционированием это не свойство глефы или лука, это управление отрядом, т.е. то что находится над классом и персонажем.
Итак, кратко повторим. Экипировка глефы (которую ты называешь сетапом) не отменяет автоатачность, дальность удара это не тактический маневр, а расстановка отряда это не классовая особенность.
>>51020105 >третий день речь про мили-глефовика, которого защищают мили-танки, пока он бьёт из-за их спины, а они принимают удары >эта роль отличная от роли дд, правильно? Но в пукиче не отлична, милишник равно танк
Вот это ты меня развеселил. Давай попробуем сменить подход. Ты называешь српг игру и оружие, которое по твоему мнению не является автоатакой в ней, а я пользуюсь твоей аргументацией и доказываю, что это автоатака.
>>51020184 Я если честно нихуя не понял что ты мне тут написал.
Скажу, что стрельба из лука (дальность которой больше дальности меча и тем более лук позволяет стрелять из-за спины) это все еще автоатака. Как и цепная молния. Т.к. все отличия от базового удара меча это бонусы к урону. В том числе выживаемость это бонус к урону т.к. чем дольше живешь тем дольше дамажишь.
А вот в медведя например превратиться и прыгнуть это уже не автоатака, тут два логических шага, отрицание отрицания. Вот книга, целое, с этим же содержанием, и вернуться к этой же книге подразумевая, что содержание уже есть. Это что такое будет? Автоатака автоатаки.
>>51020328 Скорее ты шизлу конченному отвечаешь, который сложность действий определял по количеству кликов. Точнее он не шизло, а просто софист, при том неумелый, но очень усердный.
>>51018908 >Нет, не может быть задумкой автора прохождение без получения урона просто бегая от врага, это абсурдный тейк. Шизодолбаёб, я видел как на стриме БГ2 прошли в айронмэне персом с минимальной констой, ни разу не получив урона. Tы просто конченое мегауёбище, хотел бы я просто увидеть твой гуфи-ебальник.
>>51020330 Я за веткой диалогов могу проследить, и чей аргумент про кнопки тоже понимаю. Шызл, хорошо бы тебе инет ебанули, чтоб можно было нормально общаться.
>>51020360 >яскозал Камнекожа чиз, сопротивление энергии чиз, сопротивление немагическому оружию чиз, миррор имаг чиз. Нахуй вали шизоуёбище.
МОча, понимаешь, вот заходишь в тред, а тут этот гной насрал. И вроде всё по теме, но это шызл и рак треда. На форумах с именами такому клоуну вешают шытпостер тэг и ещё парочку, и все просто игнорят долбаёба, посты скрывают, а здесь вычисткой говна занимаешься ты.
>>51020401 Кайт чиз т.к. разработчики не задумывали, что их игру будут проходить унылой клоунадой. Ты можешь и тебе никто не запрещает, но это называется чиз.
>>51020607 > 6к денег и 8к опыта выгребаю кражей каждый месяц две тыщи крых с торговцев под казино и сразу же спускаю 1300 на книжку (торговлю вкачал) и остачу на патроны .50, которые продают только солидным меркантайлам
советую в городе-водокачке пройти квест мера и получить БАЙК, качать его чтобы лут возить в солидном количестве
>>51020750 Кайт не механика т.к. нарушает логику построения энкаунтеров Аналогиченым примером можно назвать застревание в текстурах и ебку врагов из них так чтобы они тебя достать не могли.
>>51019203 >Часть любой стратегии - это управление вероятностями. Довольно громко звучит. Неужто можешь управлять вероятностью распада радиоактивного атома? Стратегию можно играть и без вероятностей. Не оставляя противнику выбора. >>51019849 К меня один вопрос - персонаж не проходит из-за пересечения моделек или потому что на траектории его трое в спину ударят?
>>51020772 >Есть какая-то стратегия про распад радиоактивного атома? Нет. Потому что невозможно выработать стратегию для случайного события. Весь смех в том, что для куска урана ты всегда можешь посчитать только период полураспада. Когда распадется конкретный атом узнать невозможно.
>>51020790 При том, что когда ты говоришь про управления вероятностями в целях стратегического планирования, ты исходишь из известных тебе вероятностей. Наверняка есть еще не известные, которые могут пустить по пизде твою стратегию.
>>51019767 >В итоге побеждает тот, кто стабильно выбирает решения с наибольшим ожиданием выгоды, даже если исход конкретной позиции не предопределен. Ты не в курсе, что такое управление вероятностями в играх, и что оно бывает не только числовым. Я чот вспомнил бессмертную партию в шахматах.
>>51020807 >бой не должен Кому и что где должен бой ты мне объяснить можешь? Где это написано в каких правилах? Кто ему запретил этому бою что-то или он сам себе?
>>51020636 кражу тут пофиксили её нужно качать, а казино не факт что всё. попробую просто не менять все крышки и десяти штук хватит что бы обнести казино
>>51020812 >Так как речь про игры, то число вероятностей конечно - оно ограничено правилами этой игры. Ты сейчас вроде как затронул одну из открытых проблем теории игр. Я в этом не спец.
Странная хуйня, играю в модуль return of exile и там в томбе играет музон из другого модуля tales from the lake of sorrows, при этом своей папки с музыкой у модуля не было и никаких депенденсов по музыке автор не указывал; до сих пор играли только треки из ОС, зефира и маски. Как это получается, просто рандомный трек из папки назначается локации?
Странно. Вроде все говорят что маги имба в дао, но мой воин с дуалами передамаживает мага того же уровня даже с учетом наличия у последнего аое. Вполне возможно, что я просто проебался с прочкачкой, но один хуй странно.
>>51024617 Тоже замечу про ДАО, что длс предметы просто ебанизм. Хорошо, что такая политика пейтувин предметов в сингловых играх ушла в прошлое. А то я могу понять какие-то книжки +1 навык или амулеты/кольца в начале игры, ладно, тем более можно в башке отыграть что мой нобле дварф богатый и это родовые аксессуары, но оверпаверд броню можно получить сразу же после выхода из лотеринга, на 8-10 часу игры. перчатки, превращающие лук/арбалет в миниган, прилагаюся в том же длс как я понял, лучший двуручник в игре (или один из) можно получить в другом длс в это же время для имбанутых лука, еще одной брони и щита, которые находятся в инвентаре сразу, качаться буквально пару левелов и т.д.
я уже не помню что там дальше каво, но пришлось себе ограничить использование предметов из длс (только броню стража командора оставил, но она и 4 тира всего), а то какой кайф бегать и всех с полщелчка валить.
надеюсь в 2-инквизиции-вейлгарде ситуация с длс обстоит лучшим образом, а тебе не дают сразу меч тысячи истин с момента создания персонажа
>>51024661 Угу. Плюс еще сверху предметы за прохождение длц и баг со спеками. >>51024884 Может в миде или лейте маг так и может, но пока что воин рученьками настолько же эффективен, как и маг, при этом безо всякой ебли с позиционкой. Кликнул пкм и все как-то сами умирают. >>51024900 Например? >>51025279 >бафает А вот баффов у меня как раз и не хватает. >аоешит Я так понимаю большие аое спеллы около юзлесс, да? Их просто мало где можно применить, а даже там где можно танк тупо не держит аггро и искусственные болваны вечно куда-то не туда лезут.
Ребят, а кто-нибудь генерил днд портреты? Где это можно удобнее всего сделать? Я хочу сделать на основе своей внешности. Боюсь, что условный чатжпт за 5 бесплатных попыток не поймет, чего я от него хочу.
Ну, к 58 часу доковырял я этот унылый второй акт, захватил все пустыни в количестве 15 регионов из 12, убил фараона и царицу шлюх. Как я уже говорил, бои легионов ограничены только тремя фазами, после чего определяется победитель, а проигравшие враги перебегают в один из своих оставшихся регионов. В результате из последнего региона пришлось выковыривать накопившиеся там 8 тысяч- и это было бы нормально, но сразу двумя легионами атаковать почему-то нельзя, а победить 8 тысяч четырьмя- задача в рамках местных механик невыполнимая. Пришлось пару битв проиграть, чтобы снизить численность оборонявшихся.
Теперь о веселом. После возвращения в Рим Деянира в одиночку вырезала секту алкашей и отправилась на зону. Юльку привлекли за убийство бывшего мужа, и чтобы ее отмазал Цицерон, пришлось пообещать ему поддержку в будущем. Правда был вариант на Юльке жениться (как это оправдывает убийство- загадка), но протагонист отказался. Цезо отправился покупать служанку, родившую ему спиногрыза (с того момент прошло уже пять лет и еще все время африканской кампании!!!), в результате ГГ с ним на пару этого хозяина забили кулаками на смерть. Но главное, что так как ГГ отказался лезть в политику, Ебипетским проконсулом вместо почившего Лукулла сенат назначил Скфидона Виталю - того самого, который до сих пор дрючит сестру протагониста.
ПРОШЛО ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ. Несколько лет Деянирва ждала казни в камере, Цицерон так и не собрался выдвигаться в консулы и попросить обещанную поддержку, а ГГ только передергивал на своей вилле, пока Скуфидон продолжал пялить его сестру. И вот внезапно на Рим напали сильные и независимые галльские женщины, сожгли родную хату и забили мамку палкой. Злобный Виталя Лурка стал диктатором, а нас теперь ждет еще и галльская кампания (ДОКОЛЕ!?).
Короче говоря, не знаю, кто писал местный сценарий, что-то у него определенно не то. Вот, скажем, еще одним неупомянутым выше квестом было разбирательство на тему того, что слуга ГГ в пьяной драке навалял другому слуге и сломал ему руку. Пришлось штраф и компенсацию платить. А вот когда протаг с Цезо пришли за служанкой со спиногрызом на виллу конкурента, забили его кулаком, и Цезо стал владельцем его виноделен- за это ничего, это нормально.Так на хрена же вообще какие-то там кампании, доказательства против Лурки и Скуфидона искать? Может, стоило их просто замочить- да и дело с концом? Я уж не говорю, что легат со своим элитным отрядом должен бегать и собирать разбежавшихся кошек, но при этом усмирять регион отправлять может только своих преторианцев, причем из личного отряда только одного.
Какое же тут все искусственное и глупое. И долгое: я викингов за это время уже прошел на все концовки.
>>51020777 да долбоеб ты используешь механику передвижения персонажа вне боя раунды считаются когда ты в режиме атаки находишься кликнул вне - разорвал энкаунтер вот тебя и вся твоя хваленая ртвп пораша
>>51029038 >Hard to believe it’s been 8 years since Pillars of Eternity II: Deadfire set sail! To celebrate, Obsidian Entertainment and Beamdog are launching the CRPG Classics Bundle on Steam
>>51029086 Похуй. Обсидан вообще куски дерьма, поебать че они там думают и с чем не согласны. Ты ж не спрашиваешь мнение бомжа сифилитика, вот и этот гной слушать не стоит.
>>51028339 >А вот когда протаг с Цезо пришли за служанкой со спиногрызом на виллу конкурента, забили его кулаком, и Цезо стал владельцем его виноделен >доказательства против Лурки и Скуфидона искать? Может, стоило их просто замочить- да и дело с концом?
Не путай сенатора патриция и кабанчика из всадников, в Римской республике в сословию и роду было серьезное отношение. Алсо, твой зять ведь неплохой парень, и сестра его любит. За что его мочить, за то что у него брат - мудак?
Весь српг жанр выглядит ошибкой. 25 лет назад люди делали изометрию, неудобный интерфейс, отсутствие нормального обучения и наглядности, бесконечные однотипные навыки одноручный меч +15, потому что технологии не позволяли ничего другого.
Сейчас есть куча технологий и решений, но вот этот кал из прошлого объявляется самоцелью. В итоге имеет чудовищное скудоумие идей и застывший во времени жанр.
Покажите ебало людей, которые на простые рассуждения о жанрах КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРУШЕК начинают визжать, оскорблять, слать нахуй, трястись и истерить. Это же каким попущенным соевым человеком надо быть, просто ужас. Не тред, а желтый дом.
>>51029416 Для меня единственная причина играть крпг это романсы и социальный аспект. Никакой другой жанр этого не предложит если ты конечно не любитель читать море воды в японских ВН. >Сейчас есть куча технологий и решений, но вот этот кал из прошлого объявляется самоцелью. В итоге имеет чудовищное скудоумие идей и застывший во времени жанр. Дело не жанре, а в том какие ограничения накладывает игра с большим количеством выборов. Где нужно учитывать разные отыгрыши, а еще чтобы разные выборы не противоречили друг другу. Так что, что-то отъедается, в данном случае графон и геймплей. Думаю появление такого независимого проекта как БГ3 показывает что несмотря на ограничения жанр сильнее этих недостатков. Посмотри Мор 3, в котором нелинейное повествование и сколько гемора/багов у разрабов сейчас из-за того количества комбинаций решений.
>>51029571 >>спизданул хуйню про ирпг в треде про ирпг Это не мой пост я мимо проходил
>>схлопотал люлей Люлей не было, был только обиженный соевый визг демонстрирующий что пост порвал несколько додиков. Ну порвались вы, срать в тред то зачем? Нахуя щитпостить? Если вам не нравится что вас троллят зачем вы кормите троллей показывая свою боль? вы тупые?
>>51029563 Как-то неправильно сводить весь жанр к внкам, в которых ещё можно немного побегать по миру, не? Но даже если так, это многое говорит о таком жанре.
>>51028882 Я раньше думал, что CRPG расшифровывается как Classic role-playing game и любая изометрия без 3д - это српг, а, например, DAO или Нью Вегас - нет.
>>51028488 > чтобы этот портрет взять. Нормальный ролеплейный портрет. По сюжету приходится играть за кого? Правильно, за малолетнего девственника, даже подходящий дом в списке есть. Какая игра, такой и протагонист, я считаю.
>как по учебнику. С точки зрения Рима как раз нормальное решение. На хрена оставлять на троне неадекватную дуру, которая в любой момент может кинуть, как кинула своего братика-трахаря? То есть я понимаю, что ты не той головой думаешь, но это твои трудности.
>>51029141 >Не путай сенатора патриция и кабанчика из всадников, в Римской республике в сословию и роду было серьезное отношение. Это поэтому за побои и сломанную руку РАБУ платишь штраф, а когда убиваешь к хренам собачьим одного из самых крутых торговцев вином на его собственной вилле и отжимаешь его винодельни- ничего? В том и беда, что тут все неадекватно совсем, в игре этой. >Алсо, твой зять ведь неплохой парень, и сестра его любит. За что его мочить, за то что у него брат - мудак? Что-то это ему не мешало пользоваться плодами свершений его брата-мудака. Место папки протагониста занял, сестру дрючит, теперь вот проконсулом стал...
Чёт арбалетчик сдох, без спросу потрогав дверь в jkk, подумал что уже говорил с дежурным, но нет. Но решил не удалять, продолжу. Хватит, уж подохну скоро либо, надо пройти.
>>51030701 >за малолетнего девственника >С точки зрения Рима как раз нормальное решение. >На хрена оставлять на троне неадекватную Воняешь навоз, очередной селфинсерт чма забитого вместо ролеплея
>>51030607 Это никак сейчас не расшифровывается, такой же высер маркетологов как имерсив сим, вторичные ебанаты типа обрыгион и совоговна, а затем и протыки, активно форсят чтобы выделить свои высеры.
>>51030975 Что характеризуют, припиздок. Фалаут, сажа, калитка, м&m это игры одного поджанра по твоему? Характеризует это дрпг, трпг, Sрпг. А новоязный Ц характеризует только член негра во рту использующего.
>>51030987 Crpg это компьютерная рпг. Любая рпг на компьютере это црпг. Всё. Соси, соснольщик. >А новоязный Ц характеризует только член негра во рту использующего. В 1950 когда высрали первую рпг на компьютер (акалабетх или че там было за говнище) эта мысль была актуальна. Но сейчас нет.
>>51031085 Црпг в значении компьютерная перестала использоваться и быть актуальной когда еще твой батя пидорас в яйцах плавал. Наоборот, уже лет 20, НЕ компьютерной рпг требуется уточнение.
>>51031102 Не особо, большинство кампаний днд это лоу лвл, где спеллы реально ограничены. Я вот ща в вотр играю, у меня 10-16 спеллов первых пяти кругов. Т.е. я могу кастануть 50+ раз между отдыхами.
>>51031189 >молнии Имун у большинства демонов. Остальное не дамажит как автоатака или хуйня кинетика даже близко. Маг дамагер в вотре это что то ниже кора либо прокачка под 1 стихию бласт
>>51031103 >Црпг в значении компьютерная перестала использоваться и быть актуальной Эмммм... нет?? Терминология прекрасно работает и сейчас. Пидрельса, бочки и пукич это компьютерная рпг. Морровинд, готика и элден ринг - не црпг, так как изначально делались под соснули.
>>51031207 >Имун у большинства демонов. У меня взято преодоление иммуна, очевидно. Правда думаешь, что я б стал ставить молнию без фита? Серьезно? Нах это было писать? >Остальное не дамажит как автоатака или хуйня кинетика даже близко 30 футов селективное аое 10д6 с контролем не дамажит? Буквально тащит каждый замес на коре. Не убьет, так покалечит. Знаешь как выглядит бой, когда на всех минутное замедло? Как изнасилование.
>>51031233 >Нах это было писать Потому что без этих фитов маг просто не работает в вотре, еще нужно МИФИЧЕСКОЕ преодоление, т.е. в рамках игры НЕ СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ маг это понос говна, когда как обычный дебил с бревном может стукать как ему угодно кого угодно, а другой дебил может это делать КУЛАКАМИ, один этот факт переводит игру в разряд СБЛЕВА ССАНИНЫ. Это делали женщины, у них нахуй отсутствует малейший здравый смысл. >селективное аое 10д6 с контролем Кого ты наебывать пытаешься, щенок, ты либо на нормале играешь либо ф9 тыкаешь чтобы твой "коконтроль" хоть когда то сработал. На ютубе хоть глянь какой урон физик делает и что ему для этого надо, ты можешь не вкурсе как дамаг в этой копроигрульке выглядит.
>>51031249 Кампания основана на мификах изначально, что за тупорылый доеб? Ты дефективный, что ли? >Кого ты наебывать пытаешься, щенок, ты либо на нормале играешь либо ф9 тыкаешь чтобы твой "коконтроль" хоть когда то сработал. Срабатывает нормально, как видишь. Может дело конкретно в тебе?
>>51031261 >Кампания основана на мификах Пиздец дебил. Окей для совогнойского имбецила еще раз ВОЕНУ не надо никаких мифических фитов чтобы ИМЕТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ убивать нех и просто мимокроков. Все мифические владения, криты и т.д. это БОНУС, УСИЛЕНИЕ. Кастеру ЧТОБЫ НЕ БЫТЬ ДЕРЬМОМ, наносить хоть какой то адекватный урон ИМЕТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ без десятков ролов ф9 прокинуть дебафа НЕОБХОДИМО иметь мифические фиты. Это не бонус ОН БЕЗ МИФИЧЕСКОГО ПРЕОДОЛЕНИЯ\ПРОБИТИЯ\ФОКУСА может быть только бафером. >как видишь Я ничего не вижу, ни сложности, ни того что ты не ролил ф9 2000 раз и обрезал, огромных уронов от кастера, ничего. Вижу только долбоеба который отрицает очевидное.
>>51031285 >пройди опционального босса задизайненого быть сложнее всей остальной игры без усилий лол Iq - соводаун >>51031286 Что ты там не потанкуешь на коре, расскажи.
>>51031290 Только что на коре отлетел за ход от какого-то инкуба именного в пещере. Потому что надо было мультикласс брать и прочую мету. Придираешься к кастерам за мету, хотя воины так же мету должны брать.
>>51031300 Я не за мету придераюсь, а за то что кастер не может даже культистов обоссаных отпиздить или еще каких мусорных мобов без мификов, это просто за гранью копроделанья, ебало не представимо этого маминого математика который балансил игру, там натуральный вырожденческий хуесос который от циферок свое тупорылое ебало не мог(ЛА) отнять чтобы увидеть это безумие шизофреническое.
>>51031280 >Пиздец дебил. Не понял причина твоего подрыва. Ттрпг, на чем основан вотр, про мифик как раз. >ВОЕНУ не надо никаких мифических фитов чтобы ИМЕТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ убивать нех и просто мимокроков. Надо. >Это не бонус ОН БЕЗ МИФИЧЕСКОГО ПРЕОДОЛЕНИЯ\ПРОБИТИЯ\ФОКУСА может быть только бафером. У меня взят один фит на молнии. Не было бы его, я б просто молниями не пользовался, а кастовал согласно резистам. В кингмейкере вон нет мификов, вообще не мешало мне сирокко ебать толпы. >Я ничего не вижу Эт я уже понял. Доберусь до врагов - скину лог. >>51031297 >все кто уже поиграл, закрыли ачивки на 100% Конечно. >Этот класс сломанный. Он удобный. В игре куча кастеров, которые сделают игру проще. Хоть аркан, хоть диван, хоть хуй пойми что. >Кастер в Гневе полное гавно до середины третьего акта Кривая развития кастера такая в абсолютно любой игре по днд.
>>51031316 Так ты научись нормально разговаривать, как человек, а не псина, что брешет на весь тред. Я тебе еще раз говорю, что мифики это основа кампании, задумка изначально была вместе с ними, они не добавлены постфактум. Кампания делалась под них и препятствия в ней созданы с учетом этого.
>>51031325 Анон запретил тебе брать мифик фит на игнор иммуна к молнии, что непонятного. Сам факт того, что тебе чтобы стрелять по имунным к молнии демонам нужно брать этот фит, оскорбляет его до глубины души. Впредь будь внимательнее к чувствам анона.
>>51031102 Просто за кастеров зачем-то играют как за рукопашников. Воин не сможет тебя ударить, если он стоит в параличе, если испуган, если скинут в пропасть, если истерически смеётся, если не видит тебя, если очарован и т. д.
Если в црпг разница между кастером и воином сводится к удару лучом или удару мечом, то какая же это црпг вообще?
>>51031340 Давай вебм как ты за мага пытаешься кинуть паралич на рандом босса 1-3 акта. Можешь еще записать как ты его дамажишь магом лол. Главное все ф9 засними.
>>51033613 >Это неправда, есть и аое и по тачу автоатаки. Это правда. Аое это только клив или кливин финиш. Автоатаки с тачем это бафф у магуса. Что по факту скилл и бафф, а не автоатаки.
>>51033625 Ты болен? Атака по тачу в рулсете даже так и называется - атака, не скил, еще у многих были проблемы с пониманием, почему атака по тачу работает на лучи и прочее, они еще не понимали что в игре ничего кроме автоатак нет. Отрицание аое автоатак даже комментировать не хочется, только пиздануть рулбуком дурачка. Совсем хуевый совогомик заглянул, нулевый.
>>51033631 >Атака по тачу в рулсете даже так и называется - атака Автоатаки по тачу нет без баффа. Ты бьешь по АС, шиз. Атака по тачу используется кастерами и всякими кинетиками. Переключить атаку с АС на тач может магус. >Отрицание аое автоатак Ну покажи мне аое автоатаку.
>>51033637 >Автоатаки по тачу нет без баффа Есть и много. Луч буквально атака по тачу с ролом дексы, ты читать умеешь вообще? >Атака по тачу используется кастерами и всякими кинетиками Ты дебил? Вот реально тупой дебил или придуриваешься? >это не атака >но это атака У тебя делирий? >Ну покажи мне аое автоатаку Да те же бласты кинетика, лучи, клив, с мификом на любое мили оружие есть аое, у некоторого оружия, коса вайд свип делает аое например.
>>51033644 >Луч Луч это спелл, а не автоатака. Автоатака это то, что у тебя качается от баба. Пожалуйста, указывай в следующий раз, что у тебя родители брат и сестра, чтоб я не тратил время.
>атака от клива это не атака потому что не от баба >спелкомбат магуса дающий экстра атаку дает не атаку потому что не от баба >экстра атака берсеркера с ярости в днд это не атака потому что не от баб >хаста дающая экстра атаку на самом деле дает не атаку Протечка пфг клоунов это всегда какой то цирк детей дебилов. По упертости и тупости что то между пикабушниками и вмтардами.
>>51033751 Не все что угодно автоатака, но 99% наносящих урон спеллов и навыков в пукиче это автоатака отличающаяся от удара мечом только количеством урона. Игра такая, диаблоид называется. Плохой геймдизайн, десу.....
>>51034142 >99% наносящих урон спеллов и навыков в пукиче это автоатака отличающаяся от удара мечом только количеством урона Но вот тут ты говоришь про заклинания, наносящие урон. Масло само по себе урон не наносит. Получается, речь не только про заклинания, которые наносят урон?
>>51034151 Автоатака отличается от не-автоатаки не тем что у не-автоатаки урона нет. Автоатака не равно дамажащие спеллы, автоатака равно спеллы не отличимые от удара мечом ничем кроме размера урона.
>>51034177 Два действия независимых от обстоятельств, автобатлер иными словами. Когда обстоятельств нет, то происходит не тактическая битва, а автоматическая битва, дота авточесс.
>>51034200 А какие обстоятельства в разливании масла и поджидания врага? Ты всегда разливаешь масло, всегда ждёшь врага, всегда поджигаешь. Я такое даже видел в афк арене.
>>51034207 Нужно сделать так чтобы враги масло не обошли, иначе ты применишь масло на одного противника и все, и нужно подгадать время наиболее эффективного использования масла чтобы поджечь как можно больше врагов, но при этом так чтобы враги не успели выбежать из маспа. Получается использование окружения и рисков, а в примере с бафом происходит просто оббаф, независимый и универсальный, автоматический.
>>51034211 Как именно ты подгадываешь время? Что происходит, если все враги проходят спасбросок или его аналог и пробегают мимо твоего масла? Это ведь рандомный и некотролируемый процесс. Едва ли он может быть рассмотрен как тактика.
>челы на полном серьезе обсуждают автоатака или не автоатака >в то время когда всё это просто нажатие одной кнопки на мышке
С манямирка, в котором разлитие и поджог масла - это что-то ебать тактикическое, интеллектуальное и не автоатачное, поржал. Главное еще подробней распиши, какая хуйня при этом задействуется, поверхностное натяжение масла блять и так далее, тогда точно убедишь себя, что разливать масло и поджигать его - это что-то гениальное, а не два клика мышкой.
>>51034224 Враги в маспе не обездвижены, они замедленны, тебе надо рассчитать так чтобы в маспе оказалось максимум врагов с учетом того что часть выбежит из маспа. На какой ход ты подожжешь маспо? На 1, 2 или 3? Хуй знает, надо подумать, ща погоди....
>>51034228 Это спор о жанровом разделении, а не о интеллектуальности игрушек для детей, лол. Есть рпг, а есть автобатлеры с автоатаками. Вот пукич например не рпг, это автобатлер.
>>51034245 Пока выходит, что у тебя нет метода понимания, когда надо поджигать масло, а враги вообще целиком могут пройти спасбросок и пробежать твоё масло не заметив его. Звучит очень рандомно и не может считаться тактикой. Выглядит как спорадический эффект буста автоатаки.
>>51034262 Ты говоришь не о тактике, а о ее наиболее эффективной реализации. Тактика то не меняется, меняется эффективность реализации от разных методов вычисления лучшего момента.
>>51034271 >Ты хоть одним методом вычисления поделишься? Можно посмотреть кто когда ходит, а можно применить тервер или любую другую математическую магию.
>К слову, если у тебя тактика не меняется, то это снова не тактика. Это не к слову, это ты рандомную хуйню пукнул и сам не понял, кек.
>>51034279 Братан, ну ты 10 постов не можешь объяснить, когда твоё масло поджечь надо на примере 10 гоблинов. Это описал рандомный эффект, который может сработать, а может не сработать. Это самая простая автоатака со случайным баффом.
>>51034293 >Братан, ну ты 10 постов не можешь объяснить, когда твоё масло поджечь надо на примере 10 гоблинов. Я тебе объяснил, когда там максимально возможное количество врагов. Ты тупой? То что ты не знаешь как работает последовательно ходов и броски инициативы только твоя проблема, пукичедаун, я тебе ничем помочь не могу))
>>51034298 То есть ты ждёшь пока все 10 гоблинов из 10 гоблинов в бою - максимальное возможное количество врагов - окажутся в масле. Ждать врага - это твой геймплейный приём. Не путать с автобатлерами.
Я всё же повторю вопрос с надеждой. Ещё примеры неавтоатаки есть? Не всем интересно отыгрывать ждунов.
>>51034305 Ну да, взаимодействуешь с окружением и рассчитываешь риски. Перепутать с автобатлером сложно где ни окружения, ни расчета рисков, только ролл ф5-ф9 до победного. Ты прав.
>Не всем интересно отыгрывать ждунов. Если тебе не интересна тактическая боевка с учетом рисков и окружения, то твой выбор автобатлер диаблоиды.
Прикиньте на Донском побоище Дмитрий Михайлович Боброк Волынский такой бы спизданул "да чет заебало ждать лучшего момента, пойду лучше пива попью" и уводит засадный полк не ударяя в тыл татарам. Нахуй оно надо, сидеть ждать чего-то бля
>>51034316 Мне как раз интересна тактическая боёвка, а вот спамить ф5 и ф9, чтобы заманить максимум врагов в масло и следить, чтобы они не выбежали, прокинув спасбросок, а потом применить автоатаку неинтересно.
>>51034328 >а потом применить автоатаку неинтересно. Поэтому ты играешь в пукич где кроме автоатаки нет ничего))
>>51034332 Ты подразумеваешь, что расчет рисков подразумевает отсутствие действий. Типа если ты расчитываешь риски, то ты больше ничего не делаешь, скипаешь ходы и все, смотришь как враги побегут?))) Ну братик у тя процессор конечно маленький в черепе ахахах))
>>51034334 Ты спрашиваешь какие эмоции мне пронсит игра в рпг? Попробуй поиграть в рпг как нибудь сам, хотя мне кажется тебе не понравятся такие игры)))
>>51034342 В бочках ты можешь отыгрывать вора никого не убивая большую часть игры и воруя вещи. А в пукиче так можно?
>>51034343 Я прямо сейчас играю в бочки, где мажу оружие ядом. Поэтому я и спросил про бафф оружием. А в пукиче я постоянно использовал масло с осторожной метамагией. Не знаю, не перевернётся ли мир для тебя после такого.
>>51034362 Это здорово! Но как тебе в этом помогает пример с автоожиданием хода врагов, пока они зайдут в лужу масла? Какой-то новый третий жанр? Подвид автобатлера? Или новая роль в рпг?
>>51034370 >с автоожиданием хода врагов Я не говорил про автоожидание, это ты придумал видимо потому что думаешь будто рассчитывание рисков настолько сложная задача, что больше ничего сделать уже не получится. Только считать когда же поджечь масло))
>>51034374 Расчёт рисков - это может и несложная задача. Просто ты не смог рассказать, как ты её решаешь, и объяснил, что ты просто ждёшь пока враги сами случайным образом займут выгодное тебе положение.
Когда пукичедауну становится больно он начинает придумывать соломенные чучела вроде автоожидания (будто походить нельзя, остается только ждать) и забывает вообще все что ему писали до этого. Удивительно!
>>51034379 Я всё правильно понял. Окружение - это ты себя окружаешь врагами. Потом ты рискуешь, прикидывая сколько раз придётся нажать ф5 и ф9, чтобы враги заняли положение на твоём масле. Потом применяешь автоатаку по маслу.
>>51034380 >как ты её решаешь, Ты снова все забыл?...(((( Может ты вспомнишь, писал ли я что-то про последовательность ходов, инициативу??? Я два раза писал....(((
>>51034388 Сказать "последовательность ходов" не значит что-то объяснить или доказать. Автоатака тоже применяет последовательно по ходам по порядку инициативы.
>>51034387 окружение это окружение в бою, окружающая среда иными словами)
>Потом ты рискуешь, прикидывая сколько раз придётся нажать ф5 и ф9, чтобы враги заняли положение на твоём масле. ты видимо так и играешь)) хотя нет, ты так не играешь, в пукиче нет комбинаций)
>>51034391 Чем угодно, включая любые другие комбинации.
>>51034394 >Сказать "последовательность ходов" не значит что-то объяснить или доказать. бляяяя пукичедаун не знает самой распространенной механики в изометриях((
>>51034396 тот чел отыгрывал без автобатлинга)) ты просто забыл или намеренно выдумываешь потому что тебе больно(( никто не желает тебе зла!!!!
>>51034395 Расскажи, что тебя окружает в бою. Пока что понятно, что ты окружён гоблинами и маслом. Я тебя несколько раз попросил рассказать про любые другие комбинации. Почему у тебя вызвало сложность вспомнить, чем ещё ты занимаешься в бою?
Каждый свой ход я наношу на меч яд, не менее шести раз до привала. Гоблины все идут, а я не прекращаю натирать лезвие вязким ихором, до скрипа, плавно и тщательно, растягивая удовольствие. Сопартийцы умоляют, чтобы я оставил своего верного друга и начал атаковать, ведь пропускать ходы, когда подступает уже вторая волна мерзких карликов, - сущая растрата, но когда начинаешь полировать свой клинок, становится трудно остановиться
>>51034401 >Я тебя несколько раз попросил рассказать про любые другие комбинации. Почему у тебя вызвало сложность вспомнить, чем ещё ты занимаешься в бою? сложность у меня вызывает твоя забывчивость и войны с соломенными чучелами))) если бы ты не забывал что тебе пишут и не придумывал чучела которые ты побеждаешь вместо моих слов, то может и написал бы про мои АВТОРСКИЕ комбухи типа броска трупа или прыжок совуха
>>51034419 ну вот о чем и речь))) при том что тебе говорили о определении автоатаки но ты его забыл)) ты моментально все забываешь и воюешь с соломенными чучелами типа автоожидания
>>51034424 Наоборот, я очень хорошо слежу за твоей мыслью. Смотри. Прыжок совуха не отличим от автоатаки. Значит, это автоатака. Кнопка взрыва трупа не отличима от автоатаки. Значит, это автоатака. Метание трупа не отличимо от забафа автоатаки. Даёт всего лишь буст к урона без доп механик.
>>51034443 куда ты следишь если ты сначала забыл что я тебе писал про иню и последовательность ходов а потом забыл определение автоатаки у тебя кажется какие-то психологические или даже неврологические проблемы с памятью(( ты либо намеренно не запоминаешь позицию оппонента потому что она тебе неприятна, либо ненамеренно и тогда это проблемы с головой(((
с тобой сложно общаться приходится одно и тоже 20 раз повторять в каждом посте(((
>>51034447 Дружище, сделай глубокий вдох. Тебе не обязательно кричать "врёти", если чувствуешь себя проигрывающим в споре. Можешь сходить покушать и ответить мне позже, чем отличается прыжок или труп от удара мечом кроме размера урона. Я обязательно тебя дождусь.
>>51034463 я не чувствую себя проигрывающим в споре)) ты меня спросил пример не-автоатаки я тебе привел этот пример и назвал причины почему это не-автоатака и в чем отличия)) могу второй пример привести с другими отличиями - бросок взрывающегося трупа требующий МЕЖКЛАССОВОЙ комбинации варвара и клерика взрывающего труп. Это не тактическая комбинация, но ролевая, т.к. подчеркивает и усиливает возможности двух классов в прости господи гегельянском синтезе.
>>51034473 Это здорово, что тебе нравится играть за разные классы! Но если ты применяешь одну автоатаку разными классами, то она не перестаёт быть автоатакой. Не хочешь же ты сказать, что если волшебник наложит на воина увеличение, то автоатака воина перестанет быть автоатакой?
>>51034485 Ключевой момент в данном примере межклассовость этой комбинации отличающий ее от автоатаки не только требованием к действию двух персонажей, варвара и клерика, но и то что это должны быть конкретно варвар специализирующийся на бросках и клерик способны подрывать трупы, РОЛЕВОЕ отличие.
>>51034489 Дружище, трупы умеет метать не только варвар. А взрывать их умеет не только жрец. Ты плоховато разбираешься в бочках. Но не переживай, я рад тебе объяснить!
>>51034518 Лучше всех их метает варвар с подклассом на это дело, он пампиться в бою может вырастая в 2 раза.
>А взрывать их умеет не только жрец. Только жрец смерти может взрывать по два трупа за раз от своей классовой пассивки. И я не уверен, что взрыв трупа есть еще у кого-то.
Еще одна отличительная черта пукичедауна это то что он спорит с 1 аргументом вместо всех аргументов разом, а когда думает что оспорил этот ОДИН аргумент забывает про остальные и объявляет себя победителем
Но даже если мы допустим, что пукичедаун способен оспорить аргумент в чужом дискурсе, лол (это невозможно, я определения дал такие чтобы всегда быть прав блядь, это же мой дискурс лол ты че тупой), то остается еще ряд других аргументов которые он не оспорил и забыл о них.
>>51034525 >я не уверен, что взрыв трупа есть еще у кого-то Это нормально, когда ты новичок. Ты сейчас описываешь самый оптимальный выбор. Но ничего уникального и классового в этом нет. Волшебник может и метнуть, и взорвать труп. Это всё ещё автоатака.
Этот пост >>51034541 прекрасная иллюстрация моего примера мышления пукичедауна >>51034540 Он спорит с одним аргументом из трех и когда оспаривает его считает что оспорил весь тейк разом. Удивительный человек)))
>>51034541 Только варвар может кинуть дальше всех, только клерик может взорвать два трупа разом. Это межклассовая комбинация требующая преимуществ классов, которых нет у других классов (дальность с силой броска и взрыв дух трупов разом одним действием).
>>51034559 >Если я оспорил ключевой момент, то незачем оспаривать остальное. Это тоже очень смешно. "Я не уверен что взрыв трупа доступен другим классам" не аргумент, это просто фраза которую ты не просто назначил УТВЕРЖДЕНИЕМ (хотя это признание в незнании) и не просто АРГУМЕНТОМ а КЛЮЧЕВЫМ МОМЕНТОМ)))) это ваще угар бля))))
>Тут нет никакой принципиальной разницы. Есть, принципиальная разница в использовании классовых преимуществ недоступных другим классам.
>>51034567 Ключевой аргумент в том, что есть уникальное межклассовое взаимодействие. Его нет. Труп может метнуть кто угодно. Взорвать труп может ряд классов и подклассов. Ты просто неправ по существу.
>>51034576 да, тут помимо взаимодействия КЛАССОВ в виде уникальных способностей есть еще взаимодействие МЕХАНИК, а именно разный тип взаимодействия с окружением) получается ты сам себя еще глубже закопал дав мне третий аргумент)))
>>51034595 >Ключевой аргумент в том, что есть уникальное межклассовое взаимодействие. Его нет >да Зафиксировали, что броски и взрывы трупов не уникальны для классов, а значит для ролевого отыгрыша, а значит это автоатака по твоей логике.
>есть еще взаимодействие МЕХАНИК В любой игре есть взаимодействие механик. То что в игре есть Х, само по себе ни о чём не говорит.
>>51034607 а другие классы могут взрывать по два трупа разом и кидать их так же далеко и так же сильно как варвар гигант? замешаны ли тут уникальные классовые возможности?
>В любой игре есть взаимодействие механик. То что в игре есть Х, само по себе ни о чём не говорит. в пукиче нет таких механик
>>51034615 Во-первых, конечно могут. Во-вторых, уникальную классовую возможность ты путаешь с числовой. Войти в ярость - уникальная классовая возможность. Метнуть труп на метр дальше - нет.
>>51034619 >Во-первых, конечно могут. нет, это уникальные пассивки варвара и клерика
>Во-вторых, уникальную классовую возможность ты путаешь с числовой. нет такого разделения если варвар кидает предметы дальше значит он специализируется на это и значит это его классовая особенность
>>51034623 >нет, это уникальные пассивки варвара и клерика Ты просто не знаешь игру, которую дефаешь.
>нет такого разделения если варвар кидает предметы дальше значит он специализируется на это и значит это его классовая особенность Кидать предметы - уникальное действие. Кидать предметы дальше - неуникальное. Это просто пассивный бафф автоатаки, которая доступна всем.
>>51034653 Ты когда начинаешь нервничать, то у тебя сильно шифтится позиция. От "а другие классы могут делать также?" до "покажи у кого ещё есть способности с таким же названием". Ответ простой - могут. Но раскладывать на блюде каким образом, мне не очень интересно. Если ты знаешь свою игру, то ты знаешь, как это сделать. В любом случае, это всё не отменяет того, что ты бафаешь автоатаку.
>>51034688 >Ответ простой - могут. Но раскладывать на блюде каким образом, мне не очень интересно. в случае мультикласса))) но тут появляется другой момент - для мультикласса нужен КЛАСС потому что у КЛАССА есть УНИКАЛЬНЫЕ классовые способности)) удивительно не правда ли?
>В любом случае, это всё не отменяет того, что ты бафаешь автоатаку. снова забыл что такое автоатака... да чтож ты будешь делать....
>>51034708 при том что REAPER берется только из класса клерика домена смерти и ни от куда больше или варварские бонусы на бросок берутся только из варвара и ни от куда больше))
>Если ты забыл, что такое автоатака автоатака это базовый удар оружием, если что-то неотличимо от автоатаки ничем кроме числового значения урона, то это тоже автоатака, комбинация отличима от автоатаки многосложностью относительно односложности автоатаки, бафы это не часть комбинации
>>51034710 >Фаербол это односложное действие наносящее урон и отличающееся от удара мечом только размером урона, но не многосложностью, а значит это автоатака
в сущности автоатака это односложное независимое действие, а не-автоатака это многосложное зависимое действие
>>51034732 это и не бафф ты кажется уже бредить начал называя дамажачщие спеллы зависимые от окружения (наличия трупа) баффом)) волнуешься?? блин не волнуйся!!!
>>51034736 Геймплей позволяющий отличить классы (или роли) друг от друга. Это должен быть именно геймплей, игровой процесс, как никак в рпГ буква Г это не говно, это гейм.
>>51034744 буквально в посте на который ты отвечаешь назван экивок - необходимость трупа в пространстве лол))) это реально че-то психологическое там же одно предложение всего))ахахах
>>51034729 Играл в Диабло 3 через сео тал раши, там чтобы дамажить нужно всеми стихиями по очереди пользоваться, тогда метеоры будут падать с огромным уроном. А бг 3 я прошел магом пользуясь одним огненным лучом, изредка файрболом. Вот и думай, что тут тактика, а что диаблоид.
>>51034747 Подожди, но чтобы ударить врага мечом, в пространстве меча должен быть враг. Без врага не получится ударить мечом - ты просто рассечёшь воздух. Получается, автоатака тоже зависима от окружения? А чтобы выстрелить из лука, нужны стрелы.
>>51034743 Если придираться то нигде такого нет, чтобы каждый класс имел свой геймплей, а если не придираться, то много где такое есть, в том числе и в Патфайндере.
>>51034752 >Играл в Диабло 3 через сео тал раши, там чтобы дамажить нужно всеми стихиями по очереди пользоваться, тогда метеоры будут падать с огромным уроном. это называется ротация и она в общем неотличима от бафа оружия
>А бг 3 я прошел магом пользуясь одним огненным лучом, изредка файрболом. потому что ты диаблоидный геймер и везде играешь как в диабло
Считается ли удар в шею из аода или стрельба по глазам в фалауте автоатакой? Это вроде тактический элемент, прикидывание рисков, цель не всегда в просто нанести урон, а замедлить/ослепить/вызвать блид и бегать вокруг ожидая пока враг вытечет/бить в слабое место без брони.
>>51034770 >Это вроде тактический элемент, прикидывание рисков, цель не всегда в просто нанести урон, а замедлить/ослепить/вызвать блид и бегать вокруг ожидая пока враг вытечет/бить в слабое место без брони. перемножь урон на шанс попадания
>>51034774 ротация диабло3 не зависит от окружения и врагов она просто жмется и все, это независимое действие, а то что в бг3 можно играть как в диабло не значит, что нельзя играть не как в диабло, это очевидно
>>51034786 >Враги - это не окружение. верно! >Если ты окружён врагами - это не окружение. а окружающая среда это когда тебя окружили третьим днем недели >Cтакаются и усиливаются классовые способности например клерика и клерика. стакается например способность варвара (уникальная, есть только у варвара) и клерика (тоже уникальная) !
>>51034801 >Действия зависят друг от друга и от ситуации в определенной степени. это ротация называется которая сама по себе независима и неотличима от последовательности "баф-автоатака" >А еще в диабло есть взрыв трупа, а это ультимативный ролевой отыгрыш. визуальный флер там без пизды есть плюс еще некр играет от аддов и не жмет лкм в отличие от других классов
У меня был такой охуенный ролевой билд в досе 2, назывался телепорт на всех персах, я телепортировал врагов в одно место, юзал на них рут и заливал массовыми заклинаниями. И мои действия не зависели от ситуации я всегда телепортировал врагов в одно место и заливал магией.
>>51034824 >В ротации скиллы зависят друг от друга если что а автоатака зависит от бафа, ротация тем самым неотличима от последовательности баф-автоатака
>>51034815 Это то что не понимает автоатакер. Что в любом ситуации можно кинуть труп и взорвать его. В любой ситуации можно разлить масло и поджечь его. Всё остальное: дальность, число челов в масле или какое-то мифическое окружение - бонус к урону. Поэтому он по своей же логике доказал, что бочки - это игра про автоатаку. Теперь очень забавно дрыгается, рассказывая, что +1.5 метра к дальности броска у варвара, которое хуже заклинаний мага, - невероятное классовое взаимодействие
>>51034831 > Что в любом ситуации можно кинуть труп и взорвать его. поэтому это ролевая комбинация, а не тактическая >В любой ситуации можно разлить масло и поджечь его. нет потому что не всегда есть окружение для этого или наличие врагов делающих такую комбуху уместной (например 1 сильный враг вместо толпы слабых)
>Поэтому он по своей же логике доказал, что бочки - это игра про автоатаку. в любой игре можно автоатаковать, но не в любой игре можно не-автоатаковать
Кинуть паутину у проход и стрелять во врагов из луков это сложная тактика, действия зависят друг от друга и от ситуации, будут ли враги бежать в паутину или воспользуются магией.
Логика пукичедауна следующая - если в игре можно автоатаковать, значит в игре есть только автоатака. Поэтому он из раза в раз приводит примеры автоатаки в бочках подразумевая, что там есть только автоатака. Это как обвинять гитару в том что на ней можно играть только батарейку.
>>51034862 >что всё отличие твоей комбинации от атаки мечом сводится к урону ахахаахахаха))) блядь братан ебать ты идиот нахуй)))) ахахаха я аж хрюкнул ахахахаха блядь атака мечом это не комбинация блядь дурачекю ахахахаха
Ролевой отыгрыш, это когда рейджер попадает врагу в глаз из лука, потому что тренировался долгие годы в стрельбе, а маг промахивается, потому что долгие годы читал книги по магии. Вот в чем рпг, а не масле, которое любой бомж разлить может.
>>51034873 да нет блядь ты буквально в одном предложении написал что комбинация и односложное действие (прямые противоположности) отличаются только уроном ебать ты дурачекю))) лед и вода только цветом отличаются)) лед голубоватый)))
И ведь если бы моча работала как надо, этого дебила бы уже давно побанили, и можно было бы по теме треда... Вот так одна паршивая овца портит весь лужок.
>>51034886 Всё так. Ты же сам свёл комбинацию до ротации. А ротация - это баф-автоатака. То есть автоатака.
Отличительная черта ротации - это максимум урона. Отсюда скрипт "если, то, иначе". Ты только что озвучил свой скрипт - едва ты понимаешь, что в какой-то последовательности действий урона больше, то ты её применяешь. То есть играешь по ротации. То есть ты абсолютно всегда автоатакуешь.
>>51034929 >Ты же сам свёл комбинацию до ротации. А ротация - это баф-автоатака. То есть автоатака. Нет, дёмдальше. Если че-то не понял задавай вопросы, но я выше все высказал, можешь перечитать все мои посты.
>>51034964 Для буквального цитирования есть функция гринитекста и если нажать ctrl+f и вбить твои якобы цитаты, то не найдется нихуя кроме твоего же поста. Попробуй для понимания позиции оппонента задавать ему вопросы, а не утверждать за него. и додумывать его позицию так чтобы было удобне лично тебе, клоун.
>>51034895 тебя куколдят в треде я почитал слегка, тебя уже и за глефу обоссали и за броски ты тупа туп или делаешь вид и да, ты так и не понимаеь значение слов которые используеш, комнатный нердушок
Короче они там наобновляли. Насрали новым кодом поверх старого, потом сменили движок на 64x битный, новый код при этом сломался и они забили. Теперь без консольки или заранее установленного фикспака игру не пройти. Имейте ввиду, кто играет в балдурач ее.
>>51036138 Ну, ради парочки новых локаций и парочки мощных предметов. Я хотел тупо выполнить их квесты и выгнать. Раза 3 начинал проходить первую часть, но что-то каждый раз душился. Сейчас вот поставил перед собой цель пройти наконец золотую классику и тут такая подстава.
>>51036147 >Сейчас вот поставил перед собой цель пройти наконец золотую классику и тут такая подстава. БГ1- такая себе классика, это игра на троечку, да и то только если сделать скидку на время выхода. И обязательно накатить сверху NPC Project. Все хорошее, за что принято хвалить БГ- во второй части. > и тут такая подстава. Какая? Я проходил именно ЕЕ, сверху только накатил упомянутый NPC Project. И консолью не пользовался, естественно. Из бимдоговских спутников, правда, водил только Нюрку и Баэлота, квест Нюрки точно выполнял (лучше бы не выполнял, такой так кринж, даже говорящие белки есть еще до Свинке)- полет нормальный. Возможно, что-то там и криво работало, н оя не заметил, так что и хрен с ним. К тому же что мешает установить тот же фикс пак?
>>51036223 У Бранвен есть квест в EE, или она совсем убогая и берется просто как хилка самоходная в пати от отсутствия других альтернатив? Баэлот с добряками уживается, они ему голову не открутят? Не пробовал бимдоговское поделие толком, может и найду в себе силы.
>>51036223 >Все хорошее, за что принято хвалить БГ- во второй части. Во второй нет того, за что хвалят первую, вторая - карусель атракционная. Tого опыта что даёт первая двойка не даёт.
>>51036223 >второй части Кал хуйни, начало конца. Бг1 хорошая рпг. Бг2 уже воняет сажей, котором и прочим кишкодерьмом. Ссал тебе в рот за такие высеры, долбоебище.
Не могу победить Антидаса... Наверное сделаю ещё один билд говоруна лучше, сложно быть бойцом. А ведь я ещё хотел в подрельсу вкатываться, там наверное ещё сложнее.
>>51036223 Ну разумеется, я собираюсь экспортировать своего героя во вторую часть (ну и в новодельное дополнение первой, каким бы оно ни было, что уж тут - пара уровней сверху лишней не будет). А сейчас ставить фикс пак поздно, его на новую игру надо, а я в 5 главе уже. Что делать - попердолюсь с консолькой. А на вторую часть уже накачу.
>>51036284 А тебе нравится россыпь полупустых локаций с парой односложных квестов на них максимум? И ладно бы они заметно отличались, так ведь нет. Да и со спутниками не поговорить. Так, болванчики какие-то с парой реплик. Если для тебя это самое то – ок, о вкусах не спорят. Но на мой вкус это уж оочень олдскульно.
сонора буквально пять шагов назад по сравнению с невадой, моралфажные шизы наныли более цензурную версию пост апокалипсиса. что бы вступить в NSFW контент нужно буквально в каждом диалоге залупаться пока тебя не отпинают и по итогу трахнут. сколько часов уже бегаю невозможно разжиться нормальным оружием\броней даже не смотря на бесконечное бабло от казино, торговцы говорят что моя репутация говно даже уёбки с виллы не особо уважают и отказываются продавать годноту, неочевидные решения по квестам например для починки требуются детали но сколько их нужно не уточняется может одна, а может и десять
>>51034729 >через односложность невозможно передать ролевой геймплей никак Вообще без разницы. Тактичные боевые братки и автобатлер пукич − обе передают ролевой геймплей
>>51036776 > что бы вступить в NSFW контент нужно буквально в каждом диалоге залупаться пока тебя не отпинают и по итогу трахнут Ты что девочка в душе?
>>51036776 >что бы вступить в NSFW контент нужно буквально в каждом диалоге залупаться пока тебя не отпинают и по итогу трахнут. Так в Неваде то же самое было. Там тело ГГшки это просто актив, который можно было использовать для получения ништяков и решения квестовых задач. Изнасиловать могли только один раз, и то тебя предупреждали - "НЕ ХОДИ ЧЕРЕЗ ЭТУ ДВЕРЬ, А ТО ТЕБЯ ИЗНАСИЛУЮТ".
>>51036972 да в неваде как и во второй части это было за деньги ради профитов и много, а тут сплошь цензура ещё был как то груминг с индейцем что бы это не значилонадеюсь это тоже было что то эротичное. плюс перки были выпилены
>>51036297 Ты знаешь, да. Мне нравится простор, нравится побродить по локациям, нравится наткнуться на курган, где археологи проводят какие-то раскопки. Нравится повстречать огра на мосту или наткнуться на пещеру с вивернами. Нравится найти заброшенный склеп или лес с каменными статуями. Нравится встречать другие отряды приключенцев. Меня не смущает некоторая краткость изложения. Я могу в голове отыграть это по-своему.
Но я никак не могу отыграть в голове, что я половину игры освобождаю свою сестру, а потом при первой встрече говорю ей пойти нахуй, потому что у меня места в отряде нет. Ну никак не выходит.
>>51036284 >Бг1 хорошая рпг Слишком толсто. Это та самая лучшая РПГ, где вся игра- это чистка одинаковых квадратных полян от гоблинов, разбойников и волков и кишок-пещер от кобольдов бравыми воинами 18/00 силы 3 инты под ускорением? Где половина квестов- дерьмо вида: "гоблины сперли мои трусы- иди в локациянейм, убей и принеси"? Где вся прокачка, не считая воров- это нажать кнопку левел-апа и изредка вложить плюсик в оружие? Где без NPC Project у тебя вместо спутников тупые бессловесные бревна?
Все лучшее- архетипы, хай-левел абилки, бои с крутыми противниками типа личей и драконов, магические поединки с триггерами, контигненси и пробитиями, живые спутники с нормальными квестами, бантерами и даже романсами- это все во второй части, это просто факт, пытаться с ним спорить смешно.
>>51036241 >У Бранвен есть квест в EE, или она совсем убогая и берется просто как хилка самоходная в пати от отсутствия других альтернатив? Квеста нет, снять с нее окаменение- вот и весь твой квест. Но если накатил NPC Project, есть бантеры и даже романс. Арибет, тупая шлюха, учись у настоящей боевой жрицы. Отсылка очевидная, да. >Баэлот с добряками уживается, они ему голову не открутят? Я с ним из добрых водил только Нюрку бимдоговскую и Корана- никто ему ничего не откручивал. Вики упоминает только, что его атакует Аджантис- но этот долбоклюй любого злого персонажа атакует.
>>51038412 Ты так говоришь, как будто твой фанбойский пердеж это объективная истина, а я вот проходил бг 1 раз пять минимум, в том числе без смертей, а двушку даже в стори моде не смог дотошнить, просто блевать тянет. >архетипы, хай-левел абилки, бои с крутыми противниками типа личей и драконов, магические поединки с триггерами, контигненси и пробитиями Лоу лвл днд нравится куда больше, чем эта дрисня, где каждый серьезный бой превращается в анал карнавал. Первая часть заканчивается на 4-5 круге магии или типа того? Идеально. Большая, хоть и полупустая бесшовная карта, по который ты реально путешествуешь нравится намного больше, чем калейдоскоп из нитакуськиных локаций в бг2, где тебя кидает из 1 места в другое. Разница в восприятии игры такая же как между первыми душами и всеми остальными. В первом случае ты реально ощущаешь, что находишься в игровом мире, во втором просто тэпаешься из одной пизданутой локации для нитакусиков (чтобы не было скучно!!!) в другую и так пока не увидишь титры. Только в душах слава богу никто над ухом не жужжит каждые 5 минут, вываливая очередную жирушную пасту в лог. Ну и поскольку во второй части карта это набор из 3,5 локаций, а не большой открытый мир, то они соответственно до охуения набиты ебланами, которыми стопают гг через каждые пару шагов и пытаются всучить ему очередной нитакуськиный квест. Выглядит это просто по уебански и играется так же. Чё еще. Живые спутники. Да и в рот их ебать. Лучше б молчали нахуй. Я сейчас не вспомню ни одного персонажа в этом кале. Почти все новые спутники в бг2 лютый понос по сравнению со спутниками из 1 части именно потому что они не затыкаются. На жирушные романсы от биовар мне тоже похуй. Сюжет про заговор с железом, подмену герцога, доппельгангеров, возвращение в кэндлкип нравится больше, чем дрисня про похищение сестры-дрисестры. По крайней мере его не душно перепроходить. >Где половина квестов- дерьмо вида: "гоблины сперли мои трусы- иди в локациянейм, убей и принеси"? В двушке всё то же самое, только замени гоблинов на вампиров/личей/бехолдеров/дроу. И растяни боевку в 50 раз, чтобы дристать потом кровью от необходимости обкастов перед боем. >Где вся прокачка, не считая воров- это нажать кнопку левел-апа и изредка вложить плюсик в оружие Смотрел видосы Даваэорна по прокачке в бг2. И че-то в двушке там тоже не особо много вариативности. 99% пушек просто не ваябл, 90% компаньонов и HLA - мусор. Двуручное оружие сосёт у дуалов. А в дуалах ваябл только 4 оружия на всю игру. И т.д. Арбалеты вообще не играют, бля. Великая игра, нахуй! Спеллы, бафы всегда кастуются одни и те же. Ну это я промолчу, что игромеханически прокачка вообще идентична первой части. Раскидал скиллпоинты, кинул плюсик в оружие. Только потом в последние 10 часов игры дадут выбрать HLA несколько раз... которые как я уже сказал, почти все мусор.
В каком-то смысле лоу лвл днд даже вариативнее: похуй каким +1 оружием бить волков и бандитов, можно и поотыгрывать дурачка с алебардой или метательными кинжалами, например. Почти всё работает.
>>51038599 >а я вот проходил бг 1 раз пять минимум, в том числе без смертей, а двушку даже в стори моде не смог дотошнить, просто блевать тянет. >Лоу лвл днд нравится куда больше, чем эта дрисня >а я вот >нравится Ну, ты понял, дружище. Вот это и называется "вкусовщина"- та самая, которую ты мне пытаешься приписать. >Большая, хоть и полупустая бесшовная карта >Ну и поскольку во второй части карта это набор из 3,5 локаций Какая еще бесшовная? Бесшовная- это в Аркануме каком-нибудь, где ты реально можешь из точки А в любую точку Б (если это не остров отчаяния, естественно) дойти, не выходя на карту мира вообще. При этом в двойке ты посетишь цирк с поехавшим джинном, развалины храма с теневым лордом, логово мозгоедов, спеллхолд, поселение людоакул, город дроу и даже кусочек бездны с танар'ри в планарной сфере и планарную тюрьму по квесту Хердалиса. Ты что. серьезно хочешь это сравнить с "типовая поляна номер1", "типовая поляна номер 2" и "типовая пещера-кишка с кобольдами" из первой части, серьезно? >(чтобы не было скучно!! Как что-то плохое. >Почти все новые спутники в бг2 лютый понос по сравнению со спутниками из 1 части именно потому что они не затыкаются. На жирушные романсы от биовар мне тоже похуй. Ага, вот и дошли до чудесного аргумента: "НЕ НУЖНА!" И да, мне тоже романсы эти не нужны, однако это отнюдь не означает, что они не нужны в принципе никому. >Сюжет про заговор с железом, подмену герцога, доппельгангеров, возвращение в кэндлкип нравится больше, чем дрисня про похищение сестры-дрисестры Ну, вот тут я действительно спорить не буду. Сюжет второй части не то, чтобы совсем плох, и он не про похищение сестры вовсе, а про ебателя эльфийских королев, сестры-вампирши и волшебного дерева Джонни Арейникуса. Но он действительно увел историю про выкидышей Бааала куда-то вообще не туда, и в результате получился чуть ли не спин-офф. Особенно на фоне Стульчака Баала, где к теме выкидышей вновь вернулись. >Смотрел видосы Даваэорна по прокачке в бг2. Без комментариев. > И че-то в двушке там тоже не особо много вариативности И правда, куда ж ей до тупо выбора класса и бездумного прожимания кнопки левел-апа. >Раскидал скиллпоинты, кинул плюсик в оружие. Только потом в последние 10 часов игры дадут выбрать HLA несколько раз... которые как я уже сказал, почти все мусор. Ну смотри: взял я, значит, визард-слеера, который каждой атакой наваливает магу по 25% стакающегося шанса провалить спелл (вне зависимости от его щитов и защит!). Однако этот кит не может носить большую часть волшебной экипировки и из-за этого жестоко посасывает. На 13 уровне, когда воин получает полновесную вторую атаку в раунд (ведь чем больше атак, тем быстрее настакается провал спелла), перекинул его в вора, который на 20 уровне получает HLA "Use Any Item"- и теперь он может носить все. Более того, теперь он может взять в руки Касавир, надеть клоаку зеркалинга и стать вообще неуязвимым к магии. Или, как вор, насовать шипастых ловушек на место спавна Мелиссанины и ваншотнуть ее последнюю форму к чертям собачьим.
А теперь вопрос, можешь ли ты что-то интересное рассказать про "билд" в первой части. Ой, а там ведь даже архетипов в ванилле нет, как же так-то?
Короче говоря, тут, дружище, простая арифметика: в БГ2 просто всего больше, и оно почти все лучше- это факт. Вне зависимости от моего или твоего вкуса. А вообще странно, что тебе ни квесты нормальные, ни спутники не нужны- тогда зачем ты вообще в кРПГ играешь? Есть же дьябла и куча ее клонов, там тебе никаких лишних разговоров и квестов- пили себе мобцов спокойно.
>>51036833 >Тактичные боевые братки и автобатлер пукич − обе передают ролевой геймплей Ты не можешь передать то чего нет, там разные классы и даже архетипы играются одинаково. При том в обоих твоих примерах, братки пошаговые, но не тактические.
>>51038599 >Ты так говоришь, как будто твой фанбойский пердеж это объективная истина, а я вот проходил бг 1 раз пять минимум, в том числе без смертей, а двушку даже в стори моде не смог дотошнить, просто блевать тянет. Сейм щит бро.
>>51038599 >Сюжет про заговор с железом, подмену герцога, доппельгангеров, возвращение в кэндлкип нравится больше, чем дрисня про похищение сестры-дрисестры. По крайней мере его не душно перепроходить. Сюжет так-то просто охуенен. Планы Ковераса многоступенчатые, поди их разрушь ещё.
>>51039405 Это правда. Вот есть алхимик, который кидает бомбы. Все классы в игре играют точно также как он. Например, воин бьёт мечом и танкует. Это тоже самое что кинуть бомбу - тот же урон, тот же тип атаки, тот же ресурс. Есть ещё жрец - он бафает и лечит воина. Это опять тоже самое что бомбу на врага кидать. Можно играть за колдуна-контроллера. Опять тоже самое что кидать бомбу на врага, один в один. Ещё есть саммонеры. Призвать саммона - тоже самое что кинуть бомбу.
>>51039727 Есть красный удар мечом, а есть синий удар мечом, это два совершенно разных геймплейных отыгрыша. А есть удар магическим мечом, это уже спеллкастинг!
>>51039727 Из твоего поста можно выделить класс дд, класс бафера-хиллера, класс аое-дамагера (почему аое бомбы это не дд не понятно) и класс саммонера. Но в пукиче классов не 4, как у тебя в примере, а 144. Что делают остальные 140 классов?
>>51039738 Не знаю, о какой части звёздных войн ты говоришь. Я считаю, что бафать союзника - тоже самое что кидать бомбу на врага. А призывать волка - тоже самое, что бафнуть союзника. А скастовать лужу, на которой поскользнётся враг, это действие неотличимое от призыва собаки.
>>51039758 Вот и получается что в пукиче 3 класса, а не 300 как заявляется. При том класса вора например нет, потому что карманных краж и стелса нет. А все дд абсолютно одинаковы и не делятся на саб-архетипы.
>>51039788 В сравнении с заявленными 300 классами разница между 3 и 4 настолько незначительна, что не достойна упоминания. 3 или 4 класса практически равно мало по отношению к 300 классам. Как пенис 3 или 4 сантиметров, там уже разницы нет есть лишний сантиметр или нет, это приговор...
Еще можно поднять философский вопрос, нужна ли свобода для ролевого отыгрыша?
Можно представить такую игру в которой сложность это самое важная и отличительная черта, если ты не доберешься до капа урона и резистов, то ты не пройдешь игру (ммо отличный пример), может ли в такой ситуации быть ролевой отыгрыш? Какую роль ты отыгрываешь, если все к чему ты стремишься это значение урона для прохождения игры? Ролевой отыгрыш требует некоторого флекса, что ты действуешь не ради максимальной эффективности в значении урона, а ради чего-то еще. Или в системе должны быть дополнительные параметры доступные только другим классам, например только вор может открывать замки, как в бг или в дао.
>>51039798 Я не знаю, про какие 3 или 4 класса ты говоришь. Есть только один класс. Я перечислил что он может. Тем более не знаю, откуда ты взял число 300. В системе вроде бы есть 12 мнимых выборов. Но откуда целых 300...
>>51039821 А я как-то к родственникам ездил с мамой в детстве. Ехали на межгородском автобусе и чет мне так срать захотелось, мне было около 5 лет, и я маме говорю мол какать хочу. Она мне говорит подпукивай полегче станет, ну я и подпукнул. Обосрался одним словом, пришлось просить водилу остановить чтобы меня обосранного вывести и в туалете на ближашей стройплощадке салфетками оттереть, даже не влажными, обычными. С тех пор я очень аккуратно отношусь к подпукиванию и даже в тред не полдпукиваю.
>>51039801 >если все к чему ты стремишься это значение урона для прохождения игры? это какой то наброс на пiдрельсу где якобы нет отыгрыша, а только эффективность билда. когда дегенераты не могут создать билд прикрываются ролевым отыгрышем на самом деле отыгрывая дефективного во всём персонажа. отыгрыш это -знание лора\расы - прошлое персонажа\участие в событиях\шрамы -внешний вид схожий с опытом -лорное имя без всяких васянов пусикиллеров - персонаж с определёнными убеждениями и мотивацией - персонаж который не родился пять минут назад в телеге и которому похуй и на империю и на братьев бури, который решает все выборы броском монеты
>>51039845 >-знание лора\расы >- прошлое персонажа\участие в событиях\шрамы >-внешний вид схожий с опытом >-лорное имя без всяких васянов пусикиллеров >- персонаж с определёнными убеждениями и мотивацией >- персонаж который не родился пять минут назад в телеге и которому похуй и на империю и на братьев бури, который решает все выборы броском монеты т.е. че угодно, но не билд
>>51039876 А что, если на самом деле ребёнок, с которым это случилось, сел с мамой на автобус и уехал, а ты придумал эту историю, потому что жил на стройке в одиночестве и однажды увидел родительскую заботу, которой у тебя никогда не было? Конфабуляция, знаешь такое?
>>51039891 Это фантомные воспоминания, которые появляются из-за проблем, травм или глубоких заблуждений. Они могут быть даже массовыми, и это уже называют эффектом Манделы. Вроде того, что фразы "Я устал, я ухожу" никогда не было.
>>51039851 внешность это не что угодно внешность это - мускулы - привлекательность - умный\мутный взгляд интеллект - природная предрасположенность к классам - прошлое персонажа = наличие психопатии, садизма, альтруизма (читается по внешности, взгляду, походке
>>51036776 > невозможно разжиться нормальным оружием\броней В фениксе столько магазов что обосраться можно, прямо перед казино, лудик несчастный. >требуются детали но сколько их нужно не уточняется При ремонте и взломе можна ОДИН раз использовать отмычку/детали чтобы снизить требования к навыку на 20 единиц. Максимальное требование к навыкам - 120. Перк МАТЛОГИКА прямо показывает значение чего и сколько требуется, даже при красноречиях, специально для таких тупых как ты. >моя репутация говно Репутация это уровень известности в городе неизвестен/принимабт/любят/боготворят, а не слава, боже, какой ты дебил, как можно это разжевывать, оно же на поверхности.
>>51040722 какой ты умный, я уже 90% квестов в фениксе сделал когда там известность придёт? осталось ядерную бомбу в подвале жахнуть может разве что тогда? но местное казино мне слишком важно единственный источник денег. за всё время я нашёл только этот пистолет даже силу поднял ради него но эти сверхразумы сделали его тяжёлым оружием так что шанс попасть 10% ещё и патронов недостать
>>51040827 >шанс попасть 10% ещё и патронов недостать мексиканский пп валит очередями за 10мм патрон, но нахуя качать пистолеты если есть православные энергопукалки. >14 тыщ денег зачем тебе столько крышек и ты их не спускаешь на книги навыков на базаре >осталось ядерную бомбу после торговцы за это цены взвинтят
>>51041007 >мексиканский пп валит очередями за 10мм патрон это тот который скорпиону броню не может пробить? >книги навыков на базаре каком базаре? коплю на таблетки для длс там все локации фонят нужно пару сотен радиксов и прочих антирадинов от которых теперь зависимость сделали лол, к тому же в гильдии обещали сделать гг асссасиншей за 50к денег >после торговцы за это цены взвинтят похрен главное что бы казино не унесло >мотоцикл нашёл, квесты рейдеров сделал но мотик никто давать не хочет придётся выкрасть ключ или всех завалить
Нашел уже плату для СГС, и чёт забежал к бабе на свалке, конденсаторов прикупить. И хз как я нажал, от дохтура до электронщицы прямой путь, но забежал к винсу, начался диалог, но инициативу я выиграл. И подебил. Ух. Арбалетчик дохуя контроля владеет. Скриншота как водится нет. Есть какие-то простые проги для скриншотов?
>>51041637 У меня нет. Поймали на воровстве в кузне. Но я ебал, я такое считать не буду. Ну вот хули сделать - воровать хочется а отвчать не гагага а концентрации нет на это. Поспешил - щя нпц уйдёт надо всё прокликать бля. Продолжаем. Это типа IM забег.
>>51041127 >скорпиону броню Стреляю в глаз, сношу минимум 30 хп за очередь. >каком базаре Не скажу за твою сборку, но в сборке фокса перед казино 4 торговца - брони, книжек, хлама и еды, каждый месяц обновляется инвентарь у них и если ты шельмец-крадун то деньги у тебя бесконечные. > мотик никто давать не хочет Просто выложил динамит посреди комнаты с рейдерами и залуталключ от мотыка и крутую курточку.
Описание: Данная модификация добавляет на площадь Феникса Эшли - редкого продавца книг.
Новый персонаж и ее верная охрана. В продаже бывает до восьми книг в разных специализациях. Скриптовые книги, исключающие читеринг с навыками. Совместимость со старыми сохранениями от игры 1.07
Насчёт бесконечных денег - так воровством добывать их ещё легше, чем тупо кнопкожмакать в казино.
Какое мировоззрение посоветуете для 1го прохождения (не факт что 2е будет в обозримом будущем, чет игра длинная походу)? Склоняюсь к тирану-староверу, похоже самые интересные герои у них, ну и по лору гг такой.
>>51044530 Спалили на воровстве стеклотары... Одинраснепидарас. Вообще, я уже давно в бою не сливал перса. Воровство или фэйл стелса в основном. Последний был в жэйкейкей.
Какое же обсуждение подрельсы раковое. Либо ответы на вопросы новичков из разряда "как какать?? я не умеют читать и гуглить объясните как мне покакать в игре", либо "ребята я покакал и меня поймали на покаке!!! вы должны об этом знать!!! меня поймали на покаке!!"
>>51045146 Ну не. Лучшее это как чел описывал свой опыт от модулей в NWN. И чел который постил пепегу в субботу и спрашивал, во что вы играете. Хотя посты по Саже были и неплохие если игнорить личность автора.
>>51045174 >свой опыт от модулей в NWN Че там описывать? В этом модуле мобы сильные и ебут, а в этом перекач и вообще не ебут? Тут много ловушек, а тут много харизма чеков.
>>51045174 >чел который постил пепегу в субботу и спрашивал, во что вы играете > Лучшее Благодарствую. Комп сломал, настроения на безблагодатный постинг нету.
>>51045511 Блять ну поспешил, больше автоматизма чем нужно проявил. Многое на автомате делается. На самом деле, огромное количество вовровства после депотА. Надо ограничиться тупа харонами+расходниками. Спиздил настойку, и кликнул и на бутылку пустую. Нахуя... Ладно, если чё переначну. А так продолжу. Наверное.
>>51045857 О, знаток модулей, помоги вспомнить мод на нвн, он был у меня на диске году в 2006, вместе с проклятием левора (оригинальной кампании не было).
Там кароче на пасторальную ферму нападают злобные ОГНЕДЫШАЩИЕ куры. И у каждого моба было смешное имя типа адский куролиск или злобный куратор. Мод был с русиком.
Также помню что напарники реагировали на твои реплики в плюс или минус отношения, в стиле биовар, и концовка от этого зависела. Помоги вспомнить, а??
Какое же душное длс в соноре Пока монорельс не починил просто заебался туда-сюда бегать по квестам. Еще и радиация ебет в жопу 24 на 7, нихуя не продохнуть. Ну хоть по итогам силовую броню налутал (И ДАЖЕ ТУТ У СУКА НЕ БОЛЬШЕ 100 КГ ДАЛИ УТАЩИТЬ С СОБОЙ В ИГРУ) Какие-то бля роботы хуеботы ваншотящие ходят туда-сюда, вечно ждать ждать ждать чтобы пробежать. Потом их конечно отключаешь, но это тоже уже в середине/конце длс. Кстати я нихуя не понял как взрывать балоны с азотом чтобы когтя смерти завалить и забил хуй в итоге. Стрелять в них нельзя, граната их не взрывает, ремонт и наука ничего не делают. Так а хули надо то по итогу? Плюс как-то много не интуитивной хуйни до которой сам хуй догадаешься. Отдать медаль за отвагу гулю который сторожит город вообще как додуматься надо? В сравнении с основной игрой вообще не зашло. А и по итогу когда вернулся из длс мой второй напарник отказывается со мной идти, типо пати фулл, хотя до этого он по сюжету (Ученый) присоединился и нормально бегал несмотря на наличие наемника в отряде. Ебал дремал короче эту хуйню.
>>51048796 говнина ещё та, я вообще не понял как от радиации защитится куртка на 30%+ 3 таблетки радX с 25% каждая и всё равно радиация проникает. может там противогаз нужно натянуть и сапоги?
>>51047916 Я в модули вкатился-то впервые в том году. Когда я впервые взялся за невервинтер в начале 10х, я просто прошел базовую игру и длс и на этом все. Спроси лучше на форуме невервинтерваултс или в камунити невервинтара в стиме или реддите.
>>51048996 >нонднд А, бля, сорян я тоже не по адресу. А ещё думаю куда делись скрины из пошагового пиларса. Полсистал треды, думал не тут, нигде нету, думал показалось. А их тут потёрли видимо. Ротируюсь нахуй. Всем приятной игры.
Кстати, ДЛС Черные мессы Перена - херня полная, особенно охренно было, когда ты перед чаепитием с подозреваемым обнаруживаешь бутылку со снотворным, тебе спутник прямо говорит "В чае снотворное", других вариантов кроме "Выпить чая" нет, ведь ты не пробросил проверку на алхимию, а значит додуматься не пить, не можешь.
Сколько ни пробовал начинать БГ3, всегда дропаю в первые 1-10 часов игры. Вчера была седьмая попытка. Максимально пытался перебороть неприязнь к ебланской истории про личинок майндфлееров, тупорылым чтением мыслей потому что разработчик ниасилил социалочку, к противным рожам НПС, медленному изнуряющему пошагу, в который просто неприятно играть, общей петросянской атмосфере словно из смищных рилсов по днд, уебанскому инвентарю с милипиздрическими иконками, в котором просто неприятно копаться. Но всё-таки не выдержал, снова удалил. Даже ради Карлах и Шароёбки не хочу продираться через этот кал. Ну хотя честно говоря они тоже максимально стереотипные шутнявые бабищи словно из тех же рилсов, ноу реакшен Ну почему я не могу играть в этот понос, ну это же GOTY в 10 номинациях, наверняка там дальше винрар вселенского масштаба и катарсис, который изменит мою жизнь...
>>51050125 >наверняка там дальше винрар вселенского масштаба и катарсис Неа, первый акт бочек самый лучший, точнее единственный более менее нормальный, в нем и баланс еще не полностью сломан и какие то награды за исследование есть.
>>51050146 Ты дальше первого не играл и то проходил его автоатакой прокачивая персонажей не по ролевому принципу, а по диабло-подрельсо-пасфайндеровскому чтобы пройти кап урона, но в бочках нет капа урона, это рпг.
> в нем и баланс еще не полностью сломан В рпг нет понятия баланса, есть понятие отыгрыша.
>>51050125 400 часов просидел в лучшей части игры "раннем доступе", когда вышел воук релиз блеванул уже на этапе создания своего небинарного вертолёта. кое как дошёл до третьей главы и окончательно дропнул эту ссанину. переговняли весь сюжет, негра сделали ещё унылей, повсюду мерзотные ковырялки, педерасты и прочие психбольные
Пора бы уже запомнить, что диабло-игроки, фанаты пасфайндера, подрельсы и балдурс гейт 1 не играют в рпг, они играют в диаблоиды. Не спрашивайте у них про рпг, не слушайте их мнение, эти додики способны только лкм жать по 200 часов и визжать при виде пидоров в рпг (в диаблоидах пидоры их не смущают).
>>51050232 Это вопрос о жанрах. Бг3 критикуют не с позиции рпг, а с позиции диабло. Бг3 плохая игра потому что это плохая диабло, а вот подрельса и паффайндер хорошие игры потому что хорошие диаблоиды.
>>51050183 Из современной повесточной фэнтезийной хуеты (буду брать игры именно в этой категории) за последний год проходил бг:ее, бг2:ее (буду считать контент от бимдогом современной повесточной хуетой), столпы, обе части дважды, абобу: таинтед грааль (три раза), ккд 1-2 (не фэнтези, но тоже дрисня про мечи и луки). Мож че то еще. Не помню. Ладно, раз приплел 3д хуету, то назову еще Пое 2. В смысле не столпы 2, а Path of Exile 2, сингл. Во всех этих играх так же присутствует повестка, иногда довольно топорная, иногда полускрытая глубокого залегания (например: секхема асала в пое 2 - вроде сиськастая бабища дамочка в беде для угнетателей, а вроде и воукнутая фемпавер поебень с плот армором, которая отрезает голову угнетателю, непонятно) но всё равно она не такая уебищная, как в бг3 где каждый 2 перс это черномазый эльф или жеманный ахтунг. Боевка не унылый пошаговый слог, а драйвовая и доставляющая, приятно играть. Реалтайм люблю больше ртвп, а ртвп больше пошага. Как вспомню как было кайфово грабить корабли во вторых столпах, когда начинается бой с шикарной музыкальной темой, раздаешь всем приказы и пошёл анал карнавал, летят головы, заклинания, все прыгают, орут, а потом музыкальная тема завершается отпадным джинглом и ты считаешь лут. Ебать. Или длс про бои на арене во вторых столпах. И на контрасте вспоминаю уебищные пошаговые битвы в бг3, где 1 повесточный гомункул раз в ход бежит и тыкает мечом и промахивается. От такой боевки хочется срать. Но пошаг тоже норм. Если игра хорошая. Как фоллауты или шедоураны. В таких играх даже не замечаешь что пошаг унылый или еще что. Рожи персонажей в вышеперечисленных играх выглядят нормально, а не как ублюдочные чудища в бг3. Так же в этих играх есть юмор, но они не воспринимаются на 100% как комедийные рилсы про косплеерш, играющих в днд. Мне надо чтобы игра на мета уровне хотя бы сама верила в серьезность происходящего в ней. А бг3 не могу осилить, бля, и всё тут. Я причем хочу! Просто пиздец как хочу! Пройти продолжение игровой серии, которая мне нравится. Джахейру там встретить, Саревока, посмотреть что с ними сделали, или еще что. Но не могу срать, бля, как будто у меня запор. Уже 7 раз сажусь на этот повесточный унитаз и не могу выдавить какашку, даже эти лунные башни ни разу не видел. И мне просто похуй. Наверное и не увижу никогда.
Панцу то за что? Там даже можно теперь на пошаге пройти, да и до этого игра была про чтение чего-то у противника навешено, и как это снять или себя баффнуть, чтобы наконец-то по нему попадать начать. С остальным тейком полностью согласен.
Как я удачно угадал что чел очередной фанат диаблоидов, который на кой-то хуй лезет в рпг жанр. Сынок, качай диабло 4, не еби себе мозги и жопу.
И сразу в обсуждении всплывают вопросы повестки, ведь если человеку не нравится геймплей нелюбимого жанра (рпг), то он не играет в игру, он ищет причины почему игра ему не нравится. А не нравится ему игра потом что там пидорасы есть, а еще у дворфийки борода.
Да иди нахуй, копрофорсер хуеты (2,5 копрофорсов про автоатаку и диабло). Мне нравятся игры, рпг, в любом виде, неважно, а не копрофорсы школьника в интернете. Игры и их элементы обсуждать готов, твои школофорсы - нет.
>>51050271 >Панцу то за что? Да мне впадлу объяснять. Чтобы объяснить свою позицию тебя надо погрузить в дискурс, а чтобы погрузить в дискурс надо базовые понятия определить, а если определять базовые понятия в этом треде визг начнется и посылания нахуй через каждый пост.
>>51050275 Что такое рпг, чем жанр рпг отличается от других жанров и зачем играть в игры жанра рпг? Ты не ответишь потому что в игры ты играешь так же как если бы просто смотрел лецплеи Куплинова на вквидео.
>>51050232 Да не вижу, чтобы кто-то особо подорвался, кроме дежурного долбоеба школофорсера автоатаки диаблы "твая рпг не рпг" и прочей хуеты. Ну он подрывается от любого поста, лишь бы пофорсить свою хуету, так что нещитова. Ну и цели кого-то оскорбить или подорвать жопу тоже не было, я просто выговориться. Реально в шоке как можно взять готи игру в 10 номинациях, начать в неё играть и просто хотеть дристать от того какая она уебищная и насколько ж она не нравится. Что бг3, что элден ринг, что фоллаут 3, какие-то эти GOTY игры кал все поголовно. Все вроде жрут и нахваливают, а я какой-то не такой получается, нитакусик. Но я тоже хочу кайфовать от лучшей готи игры!!!
>>51050272 >И сразу в обсуждении всплывают вопросы повестки, ведь если человеку не нравится геймплей нелюбимого жанра (рпг), то он не играет в игру, он ищет причины почему игра ему не нравится
Лол, ты прав. Ему ведь понравились Столбы 2. А это игра, в отличии от БГ3 с ее бисексуальными красотками, реально повесточная, там только страшные бабы, смазливые пидарасы и негры, причем с сильными бабами и зашугаными мужиченками . Ну и маори-рыболюды. На всем архипелаге один сильный белый мужчина - это твой спутник из первой части. Я вообще не помню студийную РПГ из США последних лет, где бы не было передоза такого говна.
>>51050300 Ну да и че. Обе игры повесточный кал, с типами тел А, Б, возможностью прилепить бороду бабе или женскую прическу мужика, с черномазыми эльфами, бихуитой и т.д и т.п. просто один мне понравился, а другой нет. Есть еще другие критерии, по которым игры могут быть говном или нет. Если ты будешь утверждать, что бг3 - не повесточный кал, потому что там есть красивые Шароёбка и Карлах - ну иди отдохни, попустись, ты бредишь.
>>51050309 > просто один мне понравился, а другой нет. Ну да, потому что на самом деле 99% игроков абсолютно похуй на любую повестку если геймплей нравится. Если геймплей не нравится, то конечно начинается визг про повестку. Если поднимается тема пидоров и лесб это не значит что игроку реально неприятно от них, это значит ему геймплей не понравился. А геймплей тебе не понравился потому что ты диабло-геймер, рпг жанр не твой.
>>51050309 > бг3 - не повесточный кал, потому что там есть красивые Шароёбка и Карлах
Буду. А еще Минтара есть. Сука, эта игра набита полуголыми красотками, она буквально антиповесточна. И делал ее базированный бельгийский мужик, а не крашенный пидар из Обсидиан.
>возможностью прилепить бороду бабе или женскую прическу мужика
Прямо как в Фоллауте и Saints Row? Охуеть, до свободы в кастомизации доебался. Много таких персонажей в самой игре?
>Есть еще другие критерии, по которым игры могут быть говном
Верно, но ты зачем-то начал рассказывать про повестку в игре, где ее меньше, чем в среднем по жанру.
>бородатый транс >транс в цирке >по улицам ходит дружбанародный парад >нигеры через одного >бабы нигеры стражницы через одного >повестку в игре, где ее меньше, чем в среднем по жанру >улучшение отношений с напарником это всегда попытка оттарабанить игрока Досопидор...
>>51050327 Попробуй посчитать количество пидоров относительно персонажей с диалогами, с которыми можно поговорить. Там процент меньше чем в пукиче например.
>>51050340 А ты попробуй посчитай процент лгбт от всех персонажей с которыми можно поговорить и сравни. Хотя на самом деле тебе похуй на повестку, ты просто визжишь от ресентимента.
Бочки 3 не любят за то что бочки 3 не диабло и не делался для игры в стиле диабло. Отсюда же претензия к сложности, ведь в настоящих диаблоидах сложность это основа всего, ты билд делаешь чтобы капа урона достичь, а не чтобы ролплеить.
Все споры и срачи в этом треде на протяжении почти 10 лет с выхода дос2 можно было бы решить просто проведя разграничительную линию между играми где ты преодолеваешь сложность (диаблоиды/ммо) и играми где ты ролплеишь (рпг). И вот бочки это рпг, это не диаблоид. В ней нет сложности которую нужно преодолевать билдами на максимальный урон, но в ней есть то от чего тред может порваться картинками с обезьянами - УУУ, убей-укради-убеди, т.е. база для рпг.
В общем даже крузейдер кингс 3 больше рпг чем какая-нибудь подрельса, хотя это вообще эксель таблица притворяющаяся игрой.
>>51050327 > >бородатый транс Было в Бг2 > >транс в цирке Было в Бг2 > >по улицам ходит дружбанародный парад Было в Бг2 > >нигеры через одного И это было, правда сложнее разглядывать. > >бабы нигеры стражницы через одного Вот этого не было, стража Амна все мужики. Зато в других фракциях их полно, те же друиды или дроу > >повестку в игре, где ее меньше, чем в среднем по жанру > >улучшение отношений с напарником это всегда попытка оттарабанить игрока Все персрнажи у которых есть шкала отношений тоже рано или поздно перейдут в фазу оттарабанивания > Досопидор...
>>51050271 В панцу нету бочек, очевидно же, а значит, ее можно проходить только автоатакой (любое действие, кроме как взять бочку и передвинуть к противнику - это автоатака в его мировоззрении).
>>51050670 >Это же просто плетенный человек да, а это просто бородатая баба трансуха, здесь просто страшила вот тут небинарный смотри не пеперепутай. у меня аллергия на изуродованные три дэ модельки тяночек
>>51051029 >(любое действие, кроме как взять бочку и передвинуть к противнику - это автоатака в его мировоззрении). Если автоатака разноцветная и еще с vfx вспышками, то это не автоатака.
>>51051029 >В панцу нету бочек, В панцу вообще окружения нет, никакого. Плоские арены для автобоя. Но это рпг потому что там 2000 классов, правда классы эти ничем не отличаются и сводятся к трем архетипам (дд, баффер и саммонер). А еще там очень сложно, правда тебе нужно качать билд на урон, а не по своему ролплею и это прямо противоречит с основной задачей рпг.
Всем привет, начал играть в подрельсу, я вообще нуб в таких играх, вот набросал билд первый раз в таком прохождении, посоветовавшись с нейронкой , описав ей какой мне геймплей нравится, она предложила мне играть через энергетические пистолеты с использованием стелса и ловушек. Поока нравится, но остановился на том что пытался спасти девку от burrowers, и не смог зачистить данж, т.к. они слишком жирные и мне не получается их убить. Пошел по другому квесту другой данж зачищать, вроде тот попроще, потом на 8 лвл возьму трейт который увеличивает круто дамаг от энергооружие (+8% за каждую ед инты выше 5), буду кайфовать.
Очень понравился лор игры, прям кайфую от такого сеттинга.
>>51051313 >В кРПГ где есть бои - есть и баланс и стремление к нему. Только баланс нижней планки, чтобы ты мог пройти игру. Верхнюю планку баланса про челлендж в рпг нет, иначе у тебя ролплея быть не может, ты вместо ролевого отыгрыша собираешь все на максимум урона.
>>51050255 В ПоЕ 2 у цивилизации Маракет просто матриархат с бабами-воинами, а Фаридуны (из которых скоррапченный Джаманра) – угнетаемое меньшинство. Он, бтв, ещë в древние времена сколотил коалицию угнетëнных и попытался встроиться в пирамиду Маракетского мира, но его совет Сехем просто отравил и выкинул умирать в пустыню.
Хочешь пример повесточки с сильными женщинами – вот тебе Атзири, последняя королева Ваалов о четырëх руках и четырëх сиськах, woman moment которой был настолько могучим, что буквально во всех временных линиях, где она существовала, Ваалы пришли к краху из-за неë.
>Да-да, кРПГ это про отыгрышь а как же. Нет такого жанра как кРПГ, это устаревший термин обозначающий ВСЕ РПГ без разбора на компьютере в противовес рпг на столе. Есть рпг и есть не рпг.
>>51051427 Можно придумать множество интересных задач кроме нанесения урона. То что современные рпг свелись к нанесению урона и опциям визуальных новелл - это проблема современности, а не жанра.
Типа чел поиграл в досоговно, уверовал что этот недоимерсив сим/казуальная тактика с элементами рпг является эталоном и срет годами на настоящее рпг? Все верно понял?
>>51050125 Cейм, недавно пробовал и аж тред высрал в в. Просто пиздец, спутники раздражают, катсцены раздражают, камера с интерфейсом просто ПИЗДЕЦ, боёвка без секторов поля боя с кучей рандома на основе блядской пятёрки "10 из 10", интересно и ни капли не душно (нет). Вообще не вкурил, сделаю ещё заход через денёк-другой, пока пахнет скоростным дропом.
>>51053524 Для настолки — вероятно, даже безусловно, если у тебя нет бесконечного свободного времени. В остальных случаях абсолютно кэжл система, которая не в состоянии предоставить гибкость три с половинкой.
>>51053641 Долбоеб, расскажи в чем разница в плане бросков, ладно ты даун никогда не играл и пишешь "за столом", но ты логику то включи хоть какую то, 3 интовый ебанарий
>>51053662 Не надо копаться в фитах, спасибо архетипам, меньше ебли с бросками на попадание (нихуя не спасибо, приросты кал), сложнее сдохнуть, преимущество или помехи вообще находка, и это только на на поверхности. Хуй знает, во что ты там играл, но явно не в 3.5, хонкер ебучий, либо с пятеркой не знаком
>>51053844 Ты дебиленок кукаретичный, в 5 нет хуевой горы правил, которые есть в 3.5, и их надо придумывать на ходу, фиты это не игра блядь за столом, это до игры, ты в нри не лвлапишь каждые 5 минут, у тебя все модификаторы уже упрощенно записаны, что там твой меч бьет сразу подсчитано, просто +5 например, остается только д20 и ситуативные, типа с фланга, все.
>>51053882 Ты дурак блядь? Ты понимаешь, что легче отдать кучу хуйни на откуп дму, чем учить эту самую хуйню? Ты вообще понимаешь, что означает казуальный, а?
>>51053913 >если у тебя нет бесконечного свободного времени >отдать на откуп дму >а не четко прописанным правилам на каждый пук которые дм моментально применяет и не тратит время на споры и выдумывания Все гуляй долбоебина, уже контекст не способна удерживать.
>>51053646 Наоборот, сделана под вкатился и начал играть. Какой идолжна быть крпг. А не вкатился, выкатился, потратил неделю на чтение мануалов и вкатился повторно(а уже как-то и расхотелось)
>>51053933 Чел, просто прикрути все нужные правила из 3.5 в 5, это же блядь д20 система, там все одинаковое. Это практически одна и та же игра. Игроки в настольных вампиров постоянно так делают, из 5 разных редакций таскают правила и создают своих кастомных монстров потому что там везде д100 одно и то же, это как лего.
>>51054054 Потому что это для них признак элитарности, но если говорить конкретно о каких-то вещах, спалить годноту быдлу что называется, то быдло начнет критиковать по делу разрушив образ элитарности и чсв пошатнется.
>>51054068 Ты же говоришь что у тебя есть какие-то задачи и нужды которые не покрывает 5 днд, а с чего ты решил, что в 3.5 есть идеальное решение? Может идеальное решение есть в миллионах других игр с д20 броском? Ты либо пользуешься готовыми системами и тебе в целом похуй на создание идеальных условий, просто играешь и все, либо ты создаешь идеальные условия посредством китбаша из других игр или вообще хоумрулов. Собсна так новые игры и появляются, васянство и геймлизайн суть одно и то же.
>>51054077 >Может идеальное решение есть в миллионах других игр Конечно есть, а 5 тут при чем и зачем из нее делать 3.5 вместо игры в 3.5 ты объяснишь уже наконец Ну типа игровым компаниям понятно зачем, их заставляют эту хуйню брать, а тебе для чего
>>51054108 >такая темка для тебя сложновата? Тебе же прямо на вопрос ответили, додик. При том вопрос у тебя максимально тупой с очевидным поверхностным ответом.
>>51053920 >>51054048 Обалдеть, кто-то неиронично ждет их новую игру- и это после того, какое позорное дерьмо экСЖВПЕДиция Рим.
Мне уже конкретно надоело еще в Африке, так что в Галии я сначала плюнул на квесты и все вообще по-быстрому захватил. Благо после Египта у меня и кузница третьего ранга уже была, и все стратагемы третьего уровня, и все преторианцы лучшим оружием и доспехами были экипированы- отличный баланс, прямо как в играх Свинке. Вот теперь сижу и обалдеваю от того, как по сюжету мне все говорят, какая тяжелая кампания нас ждет и как нам нужны припасы- это которые тысячами у меня исчисляются, ага.
А между тем бравый легат-поработитель должен был подсасывать какому-то мутному друиду, найти менгир для малолетнего пиздюка и найти ритуальный серп, чтобы вырезать себе глаз. (Лучнику, ага, отличная идея. Ну уж нет, у меня Ярка пленная после арены болтается, а на худой конец рабов три с половиной сотни)
Короче говоря, не знаю, кто занимался планировкой игры, но у него явно что-то не то. А я жду не дождусь, когда этот унылый позор наконец закончится.
>>51054229 А ты зачем с боем прошел? Ты вора отыгрывал или автобатлера автоатакера? Может рпг не твой жанр? >осаду дрездена вопрос не ко мне, но нейронка говорит что в крепость есть 3 пути и только один из них является штурмом. >депотхуй Можно, главное отключить турели которые стелс игнорируют
>>51054303 >с боем прошел >автобатлера автоатакера Ты проводишь равенство между боевкой и автобатлом? Это многое говорит о подрельсе и твоем игровом опыте.
>но нейронка говорит Нейронка обманула тебя, скуфидон.
>Можно Нельзя, прохождение будет запорото из-за потерянного опыта.
>>51054330 Казалось бы, изначально я говорил о бочкокале и довольно очевидно о какой игре идет речь, но даже в такой тривиальной ситуации бочкодебил смог найти лазейку и обосраться. Вот до чего доводят нелепые попытки сменить тему разговора! >Нельзя, прохождение будет запорото из-за потерянного опыта. Можно, один умелец недавно прошел игру на 1 уровне с максимально выкрученными слайдерами сложности.
>>51055218 >Казалось бы, изначально я говорил о бочкокале Но ты в него не играл, поэтому ты думаешь что там так же как в играх в которых ты играл, что там автобатл. Поэтому ты думаешь, что если зачищать крепость гоблинов, то это 100% автоатака, потому что ты экстраполируешь твой опыт подрельсы на бг3.
>Можно, один умелец недавно прошел игру на 1 уровне с максимально выкрученными слайдерами сложности. Умелец недавно заабузил тупость ии и метазнания от 150 прошлых прохождений без которых это сделать нереально*
Прошел, героический техноадепт всех захуярил. Такое ощущение, что эту игру балансили на уровне роги трейдера в плане сложности. Только если рог трейдер это рпг (хотяб номинально, по самоопределению) и ей простительная низкая сложность в угоду ролевому отыгрышу по кайфу, то эта игра тактическая и сложность тут проверка твоих тактических умений. В итоге я как в роге трейдере всех боссов перехуярил за 1 раунд будучи полностью неуязвимым на максимальной сложности, там как и в руж трейдере можно еще сложность ползунками подкрутить, но я решил довериться интуиции авторов и мне оказалось слишком просто. По началу еще норм, но когда ты Ктана за 1 раунд убиваешь при этом без получения урона это че-то экстраординарное. Атмосфера некронов и механикусов передана прекрасно, музыка замечательная, во вторую часть поиграю когда-нибудь.
Из лорного интересно то что при концовке Сцеволы она идет отчитываться о добытых у некронов информации ДРАКОНУ С МАРСА (тоже ктану). Вот и думайте нахуй. Лор для игры кажется Чамберс или Каунтер писал так что это канон.
>>51055411 Но я в него играл, а ты как обычно пытаешься перевести тему и сместить фокус со своих обдристанных шароваров. >Умелец недавно заабузил тупость ии и метазнания от 150 прошлых прохождений без которых это сделать нереально Ну то есть без экспы с врагов из депот А вполне можно обойтись?
>>51057055 >Но я в него играл Ты в него играл так же как если бы перед сном в полуобмороке смотрел лецплей Куплинова с телефона, поэтому ты нихуя про игру не знаешь кроме общих моментов.
>Ну то есть без экспы с врагов из депот А вполне можно обойтись? Если ты хочешь запороть прохождение без абузов и метазнания (т.е. так как игра задумывалась), то да.
Начал вторую часть и тут появилась полноценная озвучка механек, в первой был только симлиш их бинарного пердения. И вот как раз в первой Сцевола была эадаким инсектоидом тараторящим команды кода вместо нормальной речи. Понять что она женщина можно было только по обращению к ней, а здесь озвучка как у ведьмы. Не то что бы это хуево, тоже дает своего шарма, вроде добрая фракция (относительно некрон), а все какие-то жутики страшные...
>>51056561 Хочу еще добавить к своему обсеру замечания о базовых механиках игры. В игре есть общий таймер пробуждения гробницы, он накапливается от действий во время вылазок, перемещение между комнатами, некоторые события, ходы в бою. Но можно запросто проходить миссии с 1 или даже 0 пробуждения. Игра в начале напряженная и даже сложноватая на вери харде, но к середине-концу игры становится просто затянутым кликером с минимумом сложности и при том бзе ускорения анимаций. Хорошо во второй части есть ускорение со старта.
>>51057100 Но в бочкокале нет не общих моментов, игра весьма тривиальная, проходится без особых усилий и не требует погружения в свои механики. >Если ты хочешь запороть прохождение без абузов и метазнания (т.е. так как игра задумывалась), то да Чем выше сложность тем выше требования к механическому скиллу и знанию игровых механик, так все игры работают, если ты не в бочкокале конечно, там и "Тактика" без тактики проходится, зато можно сгеноцидить гоблинов и похвастаться пацанам с нондндача как ты круто вора отыграл.
>>51057305 >игра весьма тривиальная, проходится без особых усилий >Чем выше сложность тем выше требования к механическому скиллу и знанию игровых механик
Ты зачем-то подтвердил мои слова о том что ты не играл в бг3 и даже объяснил почему именно ты не играл в бг3. Ты слишком тупой чтобы со взрослыми людьми спорить, хотя я еще молодой, совсем мальчишка.
Скажи, сынок, какой может быть ролплей в игре где тебя ебут если ты не соберешь кап урона? Ты же тогда билды строишь не вокруг ролевого отыгрыша, а вокруг урона. Ты не ролплеишь, ты собираешь +1 аб.
>>51056624 У некоторых есть "уровень предмета", у некоторых нет. Надеюсь, эта техническая инфа и она будет спрятана, так же, как раньше у нпц был виден их уровень а потом эту инфу убрали в подрельсе.
>>51057322 Тот факт, что твой крутой гоблиногеноцидальный вороотыгрывательный ролплей билд ломается при наличии минимального сопротивления со стороны игры, говорит лишь о твоем низком навыке в компьютерных играх, а не о том что все игры должны быть бочками кала с афк врагами. Ну а то, что чел прошел подрельсу со всеми слайдерами на максимум с уроном персонажа первого уровня, недвусмысленно намекает на то, что твоя шиза про дроч на кап урона не имеет особого смысла и лишь в очередной раз указывает на то, что ты анскильный додик. Твой жанр куки кликер.
>>51057674 Местный бочкодебил 80 тредов подряд рассказывал об отыгрыше в рпг, а потом выяснилось, что его отыгрыш вора заключается в массовом уничтожении гоблинов, над чем и потешаются.
>>51057918 Очень интересно, как у треда существует потребность в придумывании мифа из любого достоинства игры и постоянном его подпитывании какими-то небылицами. Иными словами нонстоп пиздёж наглейшим образом.
Вдвойне интересно, что этот миф раздувается вокруг бочек. Простой пример геймплея за лиходея в рамках одной локации игры, и у людей уже месяц рвёт жопу. Жаль, что тред не смог придумать иных способов рефлексии кроме как откровенных выдумок для самих себя.
>>51058421 >Вдвойне интересно, что этот миф раздувается вокруг бочек Когда игра вышла я специально не выходил в интернеты дня 4 пока игру не закончу и про эти бочки вообще нихуя не знал, ни одну блять бочку не взорвал "специально". А вообще бг3 довольно просто подвергается критике со многих сторон и пердеть про бочки чуть ли не самый ленивый и не интересный из них.
>>51057918 >Тот факт, что твой крутой гоблиногеноцидальный вороотыгрывательный ролплей билд ломается при наличии минимального сопротивления со стороны игры И следовательно если твой отыгрыш ломается при сопротивлении игры, то игра не хочет чтобы ты отыгрывал. Игра получается не рпг.
>>51058445 >А вообще бг3 довольно просто подвергается критике со многих сторон Любую игру можно критиковать с любой стороны, можно нфс андерграунд критиковать за отсутствие шутерных секций и нормальной промышленной экономики с отстройкой своей страны.
>>51058647 В том что роль вора и безудержное уничтожение гоблинов не имеют ничего общего, это как если бы варлок помогал сиротскому приюту по доброте душевной. >>51058652 У игры нет никаких желаний, дебил, твой билд сломался потому что ты не умеешь играть в рпг потому что твой жанр куки кликер.
>>51059332 >В том что роль вора и безудержное уничтожение гоблинов не имеют ничего общего, Это ты пытаешься сказать, что пост тебя ввел в заблуждение или что в игре нет отыгрыша вора?
>У игры нет никаких желаний Есть, называется жанр. Шутер (а точнее разрабы шутера) хотят дать пострелушки, гонки хотят дать гоночный контент, а рпг хотят дать ролевой. Большая сложность запрещает ролевой контент, убивает рпг.
>>51059348 Только фоллаут это рпг с УУУ - убей, укради, убеди, а подрельса говнодиаблоид паразитирующий на фоллауте, но не являющийся им не в какой мере.
>>51059354 Это я пытаюсь сказать, что бочкодебил 80 тредов рассказывал про ролеплей, а потом заролеплеил вора через геноцид гоблинов. Смешная ситуация. >Большая сложность запрещает ролевой контент, убивает рпг Только если у тебя проблемы с навыком, в остальных случаях сложность превращает унылое закликивание не сопротивляющихся врагов в интересное противостояние.
>>51059542 >что бочкодебил 80 тредов рассказывал про ролеплей, а потом заролеплеил вора через геноцид гоблинов. Смешная ситуация. В боевке тоже есть ролплей, дебил. Просто не любая боевка позволяет в ней ролплеить, например подрельса не позволяет, там доступен только диаблоид с кайтами.
>Только если у тебя проблемы с навыком, в остальных случаях сложность превращает унылое закликивание не сопротивляющихся врагов в интересное противостояние. Это если сложность умеренная, а если она большая, то ты просто билд ролевой не сделаешь, тебя за него в жопу выебут, урона не хватит. В пукиче так и в подрельсе, потому что эти игры не рпг. А вот рогтрейдер вполне рпг по уровню сложности, там можно любую хуйню собирать чисто по кайфу.
>>51059560 Казалось бы, пасты бочкодебила про отыгрыш не могут стать абсурднее, но тут из закромов его сознания вылез боевой вор с отыгрышем через ролплейный геноцид гоблинов. >Это если сложность умеренная, а если она большая, то ты просто билд ролевой не сделаешь, тебя за него в жопу выебут, урона не хватит Ролевой не значит хуевый, дебил, ты не можешь сделать ролевой билд в игре с сопротивляющимися врагами потому что не умеешь играть в рпг.
>>51059941 >но тут из закромов его сознания вылез боевой вор с отыгрышем через ролплейный геноцид гоблинов. Это класс вора, а не отыгрыш вора. Ты шиз?
>Ролевой не значит хуевый, дебил, ты не можешь сделать ролевой билд в игре с сопротивляющимися врагами потому что не умеешь играть в рпг. Чем сложнее тем меньше ты делаешь ролевой билд и тем больше билд на урон. Ты тупой?
>>51059962 То есть ты, играя в рпг, выбрал класс вора не с целью отыграть вора? Я же говорю, рпг не твой жанр, тебе в куки кликер с модом заменяющим печеньки на гоблинов. >Чем сложнее тем меньше ты делаешь ролевой билд Суть сложности в видеоиграх в том, чтобы заставить игрока прокачать свой механический скилл и углубить знания об игровых механиках, то что ты не можешь собрать желаемый билд при факте ее наличия говорит лишь о том что ты анскильный додик.
>>51060047 >То есть ты, играя в рпг, выбрал класс вора не с целью отыграть вора? Так в этом и смысл отыгрыша, делать че хочешь, дебилоид. Ты пиздец тупой.
>Суть сложности в видеоиграх в том, чтобы заставить игрока прокачать свой механический скилл и углубить знания об игровых механиках, то что ты не можешь собрать желаемый билд при факте ее наличия говорит лишь о том что ты анскильный додик. Рпг не про скилл, а про отыгрыш, иначе это не РОЛПЛЕЙ гейм, а какой-то еще гейм, например диаблоид или автобатлер, как подрельса.
>>51060061 Ролевой отыгрыш это когда ты отыгрываешь какую то роль, дебил, он подразумевает под собой наличие ограничений, у тебя реально какие то проблемы с мозгом если ты этого не понимаешь. Ты наверное из тех людей, которые нарушают клятву паладина, а потом не могут понять почему он стал клятвопреступником.
>>51060112 >Ты наверное из тех людей, которые нарушают клятву паладина, а потом не могут понять почему он стал клятвопреступником. А если я начал за вора и не ворую, то я получается кто-то еще, прямо как паладин нарушивший клятву? В твоей микроцефальной голове эта мысль не помещается?
>отыгрывать роль Тут стоит объяснить отдельно, потому что народ часто не понимает, что это значит. Отыгровка всё-таки немного неочевидное слово.
Ты буквально создаешь себе своего персонажа, прописываешь ему циферки и характер, и начинаешь принимать все решения так, как бы это сделал он. Становишься им и действуешь исходя из его парадигмы. Вживаешься в роль, так сказать.
Смысл отыгрыша — это не "делать, что хочешь", это придерживаться созданной роли; она, впрочем, может быть и "делать, что хочешь", но в более-менее логичных сеттингах и играх тебя за такие выкрутасы разорвут в клочья в первые часы игры.
>>51060133 Казалось бы, аналогия очень простая и наглядно демонстрирует что как отыгрыш вора подразумевает воровство, так и отыгрыш клятвопреступника подразумевает нарушение клятвы, но ты судя по всему и правда умственно неполноценный и даже такие тривиальные вещи могут поставить тебя в тупик.
>>51060153 >это не "делать, что хочешь", Роли бесконечны, а значит выбирая роль ты буквально делаешь че хочешь. Хочу быть дворфом-магом с двумя щитами, учеником старого мага-человека пропавшего 10 лет назад в подземелье. Я делаю че хочу, а хочу я отыгрывать такого дворфа.
>>51060155 >Казалось бы, аналогия очень простая и наглядно демонстрирует что как отыгрыш вора подразумевает воровство, так и отыгрыш клятвопреступника подразумевает нарушение клятвы Ты можешь взять класс вора и отыгрывать абсолютно че угодно, дебик.
>>51060161 >Духовный наследник классических фолаутов Там вообще ничего от фоллаута нет кроме изометрии и сеттинга постапока. Фоллаут это рпг с вариативным прохождением квестов, а подрельса это диаблоид с зачисткой одинаковых локаций от одинаковых врагов.
>>51060154 >подрельсу уже обзывали иммерсив симом Чаво бля, не видел такого Вообще это типа данж кровлер, но с хуевыми данжаии, боевка дерьмецо, много переусложнений на ровном месте и дроча с хуйней Если бы помойный серб имел фиксацию на левел дизайне и тактике, а не на крафте дерьма и имитации поедебильного ролевого опыта могло бы выйти что то. Как человек он продуктивный и задрот, жаль ебнут не туда
Не, механикус 2 это не просто 2 часть, это как будто сразу 3 часть. Сюжет появился, эпическая постановка с обороной города-улья вместе с железными воинами появилась, боевку подтянули, графон подтянули. Все наши пацаны из первой части на месте и теперь они не просто советники, а боевые единицы. Только не понятно куда делись Олег, Афанасий и остальные герои Сильва Тенебрис.
Геймдиректор Obsidian Entertainment и один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, почему студия так редко включает романтические линии в свои игры. Ответ оказался прагматичным. Главная причина – воля время и разум ресурсы.
– Это огромный объём работы.
По его словам, даже студии, для которых романы – один из столпов дизайна, называют её колоссальной нагрузкой поверх всего остального, что делают спутники.