Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря»
>Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально. >Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей. >По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит. >В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика». >По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика. >Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве.
Хз, я особо не слежу за дискурсом по этому поводу, но из того что слышал — проблема скорее в том что когда VFX развился до убедительного уровня, им стали затыкать все проебы продакшена, гонять моделистов в 3 смены на лютых дедлайнах и постоянных перерисовках, и при этом платить им за это относительные копейки.
В 90-х в ILM и прочих конторах работали гики-деды типа Стэна Уинстона - пионеры CGI, энтузиасты, которые начинали ещё с практических эффектов, аниматроники и кукол.
А щас китайцы, индусы и квотные синеволосые жирухи, пукающие соевым газом.
Вы видели эих недавних камесрунских попильных говнотаров? Попильное пестрое графло времен дешевых игродвижков ps4, с очень хуевыми пластилиновыми модельками и взрывами как в сериалах нтв, но маркетолог говна и наебизнесмен камесрунец орет, что весь бюджет все распилили ушел именно на супер качественный графон, для самого реалистичного графла были разработаны новейшие редакторы и программы рендера.
Теперь на графоне одни индусы с хуевыми дешевыми движками и нейросетками, а голливудские эффективные студийные менеджеры пилят и пилят нещадно. Все без грамотного дорогого комбинирования реальных эффектов с качественными компьютерными. Сейчас огонь и взрывы в кино похожи на компуктерное дешевое хуй пойми что, тоже самое с автоавариями. Порой в сериалах НТВ лучше, чем в нынешнем голливуде.
Вспомните лет 15 назад какими были Трансформеры 3 Бэя, а теперь попробуйте найти похожие блокбастеры по масштабу и графону за последние лет 5-10.
Полнейшая техническая деградация в области блокбастерного масштаба и комп графы.
Скока нытья и никто ничего не сказал по делу. Проблема анрилакала не в том что это какой то откат в развитии назад, а в том что это универсальный инструмент под конвеерную массовую разработку, чтобы на разрабов можно было посадить кого угодно и заставить их пилить конвеерный кал в соответствии с дедлайнами.
Ну т.е раньше специалисты с теми технологиями которые были смотрели на инструментарий и думали что и как они хотят сделать, делали свои собственные движки, форки, библиотеки и т.д. Разрабы тех лет реально могли делать всякую уникальную хуйню по типу физики воды, разрушаемости, нормальных зеркал и т.д потому что их креатив не был сужен структурой Blueprints и хуанговских лучей, которые упрощают работу со светом делая во всех проектах дефолт решение освещения. Были редкие случаи когда можно сделать стилизацию графона как сделали аркейн в своих дизонордах с их узнаваемым стилем или как стилево задники выглядят в чернобелом "городе грехов". Теперь же взаимозаменяемые разрабы делают ctrl c + crtl v и не занимаются какой то супер детализацией объектов и уровней, постановкой перед собой целей придумать какое то свое решение чтобы добиться конкретного результата, а просто создают приемлемую картинку современной графики которую можно сдать к дедлайну.
И с фильмами произошло тоже самое, голливуд высерает фильмы и сериалы пачками, щас на 1 удачный проект приходится чуть ли не десять юнитов непонятного говна которые хуй пойми кто смотрит, в каждом из них современные режиссеры больше не снимают на натуре и не полагаются на практические эффекты а говорят - "поправим на посте". И вся индустрия перешла на новый подход - делать более хуевый графон но БОЛЬШЕ графона под все нужды..
Кароче говоря произошло то что ВСЕГДА происходит когда какая то устоявшаяся ниша становится рентабельной, а все процессы обкатываются и детали притираются - конвеер: массовость = стандартизация и унификация. Поэтому внедрение ИИ в этой сфере неизбежно и уже наступает, потому что он по сути и есть такой же унифицирующий конвеер интеллектуальной деятельности который, но решает рутинные и посредственные задачи. Будет все так же калово и уродливо, графон нынешнего уровня будет перемежаться с нейрослопом, но вы схаваете и продолжите смотреть, а нынешним детям ваше кино для пердиксов нахуй не сдалось, они фильмы не смотрят а играют в роблокс
Одним словом как говорил славой жижек - "На самом деле ты не ненавидишь понедельники, ты ненавидишь капитализм"
Да, я всегда думал о том, насколько же круто сделаны динозавры в Парке юрского периода. Вроде бы и видно что графика старая(например в начальной сцене с брахиозавром), но все равно как же все вкупе с куклами потрясающе выглядит. Ну, они там задрачивались же адски, продумывали походку, кости, мышечный каркас, вместе с учеными-палеонтологами работали.
я хз по теме че скащат ь но в iron man 2 и tranformers 1/2 графон охуеть, лучше чем 99% графона в кино 2020+ кстати, в 2014 грани будущего тоже классный
мб просто в 2007 наступило плато в плдане технологий и поставновок? кино 1997 и 2007 отлчиются в разы больше чеим 2007 и 2027 игры то же самое 2007+ все одно. анчартед 2, код 4, гта 4, ассасин 1, крайзис и портал, биошок и сталкер - щас у игр на 25% больше текстур в полигонах и всё.
хотя я думаю глаз врет и если сравнить ассасин блек флаг с киберпанком или рдр2, или вернуться в код4 (видел скрины недавнго на дваче, в hw вроде) видно что графика устаревшая, но в целом общий конструкт графики тот же. а мб это просто мое детство и юность. ну, гта вс моя глдавная игра детства и поэтому я комфортнро играю в игры 2003+. а вот игры 1998-2000 уже кажутся старыми. мб если ждя для вас игра детства что-то из 2006-2010, 2007-2009, 2011-13 - то игры 2004-6 или даже 2006-9 (биошок 1? гта4? ассаисн 1? сталкер 1? портал, хотя не портал до сих пр классный и современным ощуается, арт дизайн и дизайн мира(мелкие помещения) хороший) неподьемны - я хз
пплюс еще выскажуесь я не нзаю втему или нет - мне нравится свет/цвет и выбор/настройки камер и линз в 00ые, хз как сказать. Вот в первых траснформерах по ощущениям, настройке картинки - натурных съемок куда больше чем в комиксах 2013+ свет и цвет натуральные
еще в сериале сверхъетстетевнное в первых 1-2-3-4 сезонах картина мне нравится больше чем в старших, там свет и цвет другие, мб камера буклваьно другая, более душевная, вайб сериалов 1998-2004 скажем так(кстаит, у во все тяжкие в 2010-11 был такой же), такая сепия легкая, много натурального света но картинка бужто 580р пленка, без digitnalности современных 1080р съемок
>>4190710 Виноваты все. Все началось с Гладиатора, который на деле показал что нет необходимости строить дорогущие декорации, а можно дорисовать их на компе. Потом ЗВ и ВК вышли. А потом Майкл Бей полностью нарисовал на компе своих роботов. Ну а там и марвелошиза началась.
Да всё блядь, мертва сфера, нихуя интересного не снимают, творцов заменили квотными дегенератами, готовыми ходить по струнке перед студийными кукловодами. Нормальных технических спецов заменили ебучими индусами, готовыми за миску риса ебашить по 14 часов. Я уже даже не смотрю трейлеры современной параши, ибо уже заебался разочаровываться. Это уже не искусство, это мазня дерьмом по стене шизиками в палатах. Ёбаное всё блядь, остались только книги перечитывать и смотреть шедевры некогда развитой цивилизации.