Космический магопанк с налетом ужасов Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC РПГ с хождением по квадратикам Небольшая продолжительность Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети
Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.
Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке. — Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту. — "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж. — Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени. — Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю: Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт. Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль. Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит. Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки. Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет. — Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты. — Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.
Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?
>>877693 По аналогии с настольным ролплеем типа ДНД: мастер описывает вводные, игроки срутся, решают что их персонажам делать, мастер обсчитывает и выдает результат.
Перед стартом хочу уточнить пару моментов по правилам: 1. Как у нас будет идти ход в треде: ждём заявки всех игроков или мастер резолвит пачками по мере активности? 2. Заклинание считается действием или его можно использовать вместе с обычным действием? 3. Что происходит при 0 ХП: персонаж сразу умирает, падает без сознания или чето еще? 4. Как именно считается обычный удар: это [Вместилище]d6 урона или что-то другое? 5. Ментальная атака через искру тоже кидается пулом d6 по числу искр? 6. Есть ли механика шума/тревоги, если мы стреляем, взрываем гранаты, ломаем двери или бежим? 7. Алтари, Пульсары Душ и Кровавые колодцы - можно ли кратко пояснить, что они делают механически? 8. Если игрок пропал на пару ходов, его персонаж просто следует за группой или уходит в неписи?
ХАРАКТЕРИСТИКИ Вместилище - 3 Искра - 2 КЛАСС Псих-клинок СНАРЯЖЕНИЕ Не понял откуда считать. Мастер, давай мне набор психа ПРОНИКНОВЕНИЕ В ЗВЕЗДНУЮ АРКУ
Что еще необходимо выбрать кроме аватарки и имени?
>>877713 Итого Класс: кровотворец, ур.1 (ХП вместо маны, Жертва плоти - лечит союзника на 2 хп за 2 маны) Вместилище: 4 Искра: 1 Снаряжение: ? - я так понимаю каждое выпавшее значение соответствует своей табличке? Но кидаем три значения, а табличек 4. Шлюз
>>877708 >>877709 >>877710 Возражений нет, распределение как раз для бойца ближнего боя. Кубы на снаряжение называется "почему не нужно доверять нейронке цифры" , не проверил.
Выдадим тебе комплект штурмовика: парализующий излучатель, соляная граната, дыхательная маска, и поскольку ты большой дядя и пришел первым - кровемёт. Насколько ты им доволен 1d6: (1) = 1 (больше лучше)
>>877714 Хрена у тебя Вместилище no pun intended. Хорошо, тогда маска, коагулянт, инъектор подавления и два пробника колодца. Пойдет? 1d6: (5) = 5 больше лучше
>>877706 Какие, бля, хорошие вопросы. Нет, серьезно. >Перед стартом хочу уточнить пару моментов по правилам: >1. Как у нас будет идти ход в треде: ждём заявки всех игроков или мастер резолвит пачками по мере активности? Думаю заявки кворума,да. С каким-то дедлайном, после которого ход уже все. >2. Заклинание считается действием или его можно использовать вместе с обычным действием? Считается действием, если не указано что реакция. >3. Что происходит при 0 ХП: персонаж сразу умирает, падает без сознания или чето еще? А об этом я не подумал. Наверное 3 хода валяется в тяжране и потом уже ФСЁ. >4. Как именно считается обычный удар: это [Вместилище]d6 урона или что-то другое? Все так >5. Ментальная атака через искру тоже кидается пулом d6 по числу искр? Атака вселением игроку не доступна,забыл уточнить. Но магическую дистанционную атаку искрой добавлю и она будет работать именно так, да. >6. Есть ли механика шума/тревоги, если мы стреляем, взрываем гранаты, ломаем двери или бежим? Забыл сказать, да. Если бежите скорее нет, если взрывает гранаты, бахаете заклинаниями высоких уровней или убиваете шумных врагов (вы по звуку взрыва поймёте, кто это) - да, растет. >7. Алтари, Пульсары Душ и Кровавые колодцы - можно ли кратко пояснить, что они делают механически? Цц. Приведу выдержку из генерации: Алтарь ПокояБезопасная комната. Здесь можно восстановить ману и молитвой отогнать Тени. Когда алтарь активен и там молятся, тени и элементали не могут туда войти, боятся. 🌌Обсерватория ПустотыКупол, открытый в межзвёздное пространство. 🩸Кровоточащий КолодецИсточник особой жидкой маны (Кровь). 📜Чертог СкрижалейБиблиотека из каменных пластин. 🔮Пульсар ДушГенераторная. Огромный кристалл с захваченным астральным существом внутри. Питает комнаты рядом. Таких комнат 2-3, если они гаснут — комнаты отключаются >8. Если игрок пропал на пару ходов, его персонаж просто следует за группой или уходит в неписи? Следует за группой и по возможности немножко воюет. Если совсем надолго игрок пропадет - становится неписем. Или с ним может случиться что-то нехорошее, ха-ха.
И ещё мне надо нарисовать вам примерную карту корабля, вечером или завтра сделаю
>>877689 (OP) >Всё поняли? Вот и славно. - Это кто еще салага! Я обносил все корабши, на которых бывал. Я даже сейчас уношу иридиевые электроды с этого корабля на тот по привычке! И почему опять мне кровемет?! Короче ко мне не суйтесь никто. И не подходите со спины, иначе могу ебнуть! Я щас там всех порву!
Эктор уже надел маску, поэтому остальные слышали в основном бубубу. Но по его бешеным глазам было понятно, что он на взводе и уже ждет не дождется когда будет команда на захват.
>>877736 — Вот! Вот это энтузиазм, который я хочу видеть! — квартермейстер, привычный к разговору в масках при абордаже, точно понял все до последнего слова, но от этого у него только черти в глазах веселее запрыгали — Ну, кто следующий? Трансферное окно, бля, ждать не будет!
>>877818 - О, господин хранитель, вот вас-то нам и не хватало! Комплект я вам дам стандартный, но наверное с Пси-сканером (устраивает? 1d6: (4) = 4). Также я придам вам пару обормотов из линейной команды 2d4: (3 + 1) = 4 и можете отправляться.
Все хорошо, только имя придумай Вместилище 3 Искра 2 Класс - Хранитель скрижалей Снаряжение - маска, ремнабор, аварийная батарея, Пси-сканер. Вход через звёздную арку
- Ха, с вами пойдут ещё один пси-клинок и один кровотворец, больше никого свободного нет. Ладно, пойдет. Пятиминутная готовность! Кворум есть, отправим вас через звёздную арку у двигателя. Оператор, сводись!
>>877827 - Сводят собак на случке, а тут у нас стыковка. Давайте не через жопу чтобы всё... - ТТ натянул дыхательную маску, далее слова здоровяка звучали неразборчиво.
>>877828 - Сведение Звёздной Арки завершено - подал голос из кресла управления адепт-оператор. Квартермейстер слегка хрюкнул. - ТТ, знаешь, я бы посмотрел на стыковку двух звездных врат. Это как поцелуй прямыми кишками - формально возможно, но фактически для этого нужен пролапс... Си, Ляо, бегом сюда, минутная готовность! Откуда-то из бокового прохода выскочили кучерявый латинос и толстый катаец. Первый, пробегая мимо утилизатора, успел бросить туда что-то , подозрительно похожее на гондон, второй - одноразовую тарелку с остатками лапши. Они встали следом за вами, торопливо натягивая дыхательные маски. Светящаяся пыль в Звёздной Арке застыла, формируя некое подобие тонкой полупрозрачной ткани. - Ну, ни пуха ни пера, ребята!
Необходимое пояснение - да, вы таки идете через звёздную арку на одном 1d2: (2) = 2 из двух двигателей "Оракула". И звёздные арки, будучи девайсами для телепортации, расположены обычно несколько в глубине корпуса корабля.
>>877847 Да, совсем забыл - результаты осмотра корабля. Мы кидает вас во второй двигатель. По центру шлюз, чуть ниже него обсерватория - телескопы торчат. Правее обсерватории источник силовых эманаций, хз что это, но оно довольно мощное и не двигается. Мостик наверняка в носу, алтари скорее всего будут недалеко от пульсаров душ для максимальной надёжности подачи энергии. Да, КСТАТИ, Пульсары душ сканированием не прощупываются - скорее всего отключились по тем или иным причинам, причем все, на таком большом корабле точно было больше одного. Это всё.
>>877925 На удивление, двое "усиленцев" ничего не сказали по поводу снаряжения, приняв стандартные наборы. Ляо в нагрузку доложили некоторые комплектующие мистика.
>>877849 — Э, тренировочный заход? Хотя ладно, пять минут у нас есть. Центральный, дайте тренировочную иллюзию в шлюзовую, пж. Ага, и вас туда же. Стены на секунду мигнули и стали отчетливо отливать фиолетовым. — Иллюзия, окружающая среда - крупный движетельный отсек! - раздался бодрый голос инструктора.
Вы оказываетесь в огромном шарообразном зале. В центре парит Астральное Ядро — пульсирующий багровый сгусток огня размером с небольшой дом, удерживаемый покрытыми руническим письмом цепями, прикрепленными к стенам. Цепи вибрируют и гудят. Воздух плотный, пахнет озоном и металлом. Вокруг Ядра — кольцевая галерея на несколько этажей, соединённая лестницами-мостиками. Из помещения ведут два коридора - один перекрыт окруженной золотым щитом бронедверью, второй - открыт и изрядно обожжен. — Итак! Вариант первый - на станции хозяйничают големы. Большие тупые дуры, единственное что в них есть хорошего - способность переносить повреждения. Черта с два они бы перерезали 20 человек экипажа, даже довольно бестолкового, но начинать же надо с чего-то простого, верно? Запустить симуляцию! В темноте открытого коридора раздались ритмичные тяжелые шаги. Через несколько секунд на свет показались две трехметровые статуи, слегка напоминающие людей. С угрожающим грохотом они двинулись в вашу сторону.
— Так уж и быть, первый бой проведу сам, чтобы вы сориентировались в управлении. Порядок хода: Эктор, ТТ, SUN, Си, Ляо, каменные болваны. Начинаем.
Здоровье этих обормотов 5 ХП, но дальность движения - 2 клетки. Неторопливые, ага. И разумеется иммунные к ментальным атакам.
Первый ход. Мы ничего не делаем, ждем пока они войдут в радиус кровемета. Големы подходят поближе. А, из тумана войны вылезли еще двое? Упупу, ну придется потерпеть, что ж тут скажешь.
>>877929 Окей, голем "Раз" получает 2 урона. Эктор стреляет ещё раз, потому что никуда не двигался. 3d6: (4 + 3 + 6) = 13 Следующий в очереди Тэтэ... Ну подходит поближе, потому что не имеет зоны обзора и дальнобойного оружия.
Вот жеж, и второй раз промазал. Ладно, бывает. Ляо двигается поближе и готовится перезаряжать кровемёт. Десант ход закончил. Ход големов... Они подходят и бьют вас на 2д6 каждый. Сильно, но криво, ага. Каждый по "своему" человеку. Раз 2d6: (3 + 1) = 4 Два 2d6: (6 + 4) = 10
"Раз" дважды попал, "два" дважды помазал. Ха. Эктор получил каменный кулак в лицо и не очень хорошо себя чувствует. "Три" и "Четыре" подходят ближе. Каменные болваны ход закончили, а значит и в целом ход окончен.
Третий ход. Кстати, давайте выкинем дыхательные маски, воздух тут вроде в норме. Эктор... Героически стреляет в упор еще два раза, что ж делать. 3d6: (1 + 4 + 6) = 11 3d6: (2 + 6 + 4) = 12
Ну, один голем сдох, оставил после себя здоровенную кристалл-ловушку - и то хлеб. Правда в кровемёте кончились заряды. Следующий ТТ - думаю он героически подлеивает Эктора своей 1 маной и 1 ХП. У Эктора снова полное здоровье, ура-ура.
Следующий SUN. В такой ситуации он может разве что подзарядить Парализующий амулет Си своей аварийной батареей. Ну пусть это сделает. Заряд парализатора снова полный, ценная батарея потрачена.
Следующий Си - он дважды шмаляет из парализатора по голему. 1d6: (3) = 3 1d6: (3) = 3
Лол, ладно. Я хз как, но оказывается кровемёт умеет давать осечки, ни одного попадания. Следующий в очереди ТТ - он невзначай снимает у Эктора с пояса парализатор (одно действие) и стреляет в "Три" (второе). Дал бы кулаком голему по роже, но не дотянуться. 1d6: (4) = 4
Что характерно - опять не попал. SUN-у все еще нечего делать, стоит ждет. Следующий Си - сначала разок стреляет из парализатора в того же "Три". 1d6: (5) = 5
Я не настолько сильно экономлю при закупках оборудования чтобы оно ТАК отказывало, честно. Ладно, Си ход окончил. Ляо... Лечит Си за свое здоровье, что делать. Кстати, у Кровотворцев регенерация 1, так что у Ляо уже полное здоровье. Ход каменных болванов. "Два" все еще в отключке, но "Три" и "Четыре" бьют. Много бьют... Три 2d6: (3 + 4) = 7 2d6: (5 + 1) = 6 Четыре 2d6: (4 + 1) = 5 2d6: (6 + 4) = 10
Опять промах? ладно. SUN от скуки подходит к ТТ и начинает чинить крытую в стене бронедверь. Чинит, что характерно. Как мне это раньше в голову не пришло?
Два и Три наносят Си 3 ХП урона, у него остался последний. Ай-яй-яй! Четыре дал Эктору 2 урона и он... собирается умирать, упс. Если не пролечить его в ближайшие 3 хода - он умрет.
6 ход. Эктор валяется при смерти. ТТ, помянув чью-то каменную маму, вливает в него все три дозы коагулянта. 1 идет на возвращение в мир живых, 2 на лечение. Ну, допустим. Вторым действием верящий в лучшее ТТ опять стреляет из парализатора. 1d6: (1) = 1
📜 Patch Notes: "Обитель безмолвных звёзд" v 1.2.0 ⚖️ Баланс и механики боя Изменена формула урона в ближнем бою: Было: Обычный удар наносил 1d[Вместилище] физического урона. Стало: Обычный удар наносит [Вместилище-1]d6 физического урона. Уточнены правила Ментальной атаки: Добавлено пояснение, что атака доступна только духам (вселение/одержимость). Добавлено условие проведения атаки: цель должна быть бездушной или иметь неполное здоровье. Добавлен штраф для атакующего духа: при победе защищающегося дух получает 1d6 магического урона. 🎒 Снаряжение и предметы Новое общее правило для амулетов: Введено понятие «Перезаряжаемых» предметов. Заряды в таких предметах можно восстанавливать, тратя Ману или Кровь (из батарей или запаса персонажа) по курсу 1 заряд = 1 Мана. Обновления характеристик оружия: ⚡ Парализующий амулет: Теперь помечен как перезаряжаемый. 🔫 Кровемёт: Увеличен урон по телесным целям: с 3d до 4d магического урона. Увеличен урон по бестелесным целям: с 1d до 2d магического урона. Теперь помечен как перезаряжаемый. 🧿 Пси-сканер: Теперь помечен как перезаряжаемый 💬 Спиритический микрофон: Теперь помечен как перезаряжаемый
>>877970 Не кати бочку. Это из-за того, что я скриншотил буквально каждое действие. Так-то хватило бы двух постов от мастера ( начало и конец хода) и по одному-два поста с кубами от игроков.
>>877972 Можно, думаю ещё одно место есть. Инструкция в правилах.
>>877990 Нашей бригаде это еще надо как-то согласовывать, сообща действовать. Хотя бы иногда. А если вся игра состоит по сути из вот таких абордажей, то это очень долго. А представить что каждый игрок пару дней в неделю будет занят и не придет бегать по клеточкам, то картина вообще печальная. Это надо делать для одного игрока в команде нпц, тогда хоть ощутимое движение будет.
>>878015 Пынямаю твое беспокойство, но: я не планировал что таких битв будет больше 3-4-5 штук на ДАЙВ, остальное это более мелкие взаимодействия у големов здоровья как у боссов, вдвое больше чем у среднего врага, это я не подумал увеличенный урон сделает битвы более быстрыми время игры в любом случае ограничено
Короче, мне кажется как минимум можно попробовать. Я проведу еще пару "симуляций", чтобы посмотреть на другие механики, конечно.
>>878028 Я бы вообще любое столкновение решал двумя постами, кроме боссов конечно. Как именно проходит поединок не так интересно, интерес представляют его итоги. Есть возможность максимально уплотнить кубометание?
>>878029 >>878030 Ну, двумя постами это как-то совсем мало, ни в каких НРИ бои так мало не идут, да и контента тогда надолго не хватит. Но в 2-3 поста на каждого думаю можно.
Что касается тактической составляющей - назовем вещи своими именами, я ее не балансировал и скорее всего она говно. Есть "полуавтоматический" вариант - игроки определяют общее направление движения, менеджерят ресурсы и задают общее поведение своих персов в бою, а я непосредственно двигаю фишечки/кидаю Кубы и сообщаю результат с парой скриншотов.
>>878036 Ну, я ждал какой-нибудь реакции или вопросов от твоих коллег по поводу проведенной демонстрации, но видимо их не будет. Ща проведем ещё одну симуляцию тогда и я вас уже заброшу на корабль.