Мы зачем то продолжаем это обсуждать, играть, бугуртить. Патч и выход ДЛС вроде как 30 июля, если ничего не изменит. ДЛС даст 6 специализацию в войсках РФ - войска Росгвардии. В текущем патче у РФ преимущество.
Мультиплеерная тактика в реальном времени про современный конфликт США и РФ. Духовный наследник Wargame и World in Conflict. Разрабы в основном наши слоны, но есть и француз-гробовщик баланса FLX, работавший над Wargame.
Можно бомбить Арматы штормшедоу с F-35, хуярить с РСЗО Patriot PAC-2 по многоэтажкам и сжигать химарсы за ВДВшников.
>>51226020 → Они потом обратно увеличили приток очков. Не до первого уровня, но выше чем текущий в игре. >>51226086 → >Я хз какое мнение ты замалчиваешь, я считаю что ПВО слишком мощное, а самолëты при этом слишком дорогие. Самолеты стоят норм, Пво для своей эффективности да, цена завышена, сейчас одна установка на горе кошмарит всю карту нахуй. Особенно летку что летит "по низам".
>>51227299 Человек, что уже больше года пытается починить то, что сам же и сломал, да и еще и дополнительных денег скоро за это попытается взять. Человек, что по своей воле продал свой анус Слизеринам.
I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:
I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:
Virtual texturing warning: W1003:
Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM
to accommodate it. This probably means that the GPU is too small
for the requested data.
The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.
The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.
I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.
Has anyone else encountered this issue? In particular:
Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?
Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?
Is there a known fix from the developers?
Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?
Should I report this through an official bug-reporting channel?
My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM Resolution: 2560x1440 Texture quality: Medium with some high and low combos
I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
Я еле набил 1600 эло и я не понимаю две вещи. Вот у меня тиммейты шестую катку подряд либо сливаются в раше в первые 5 минут и пытаются сдаться, после чего голосование не проходит и они ливают(там в профилях всегда 30-40% дропрейт), либо продолжают играть с кд <0.60. Я не жалуюсь, потому что относительно перекрываю своим скиллом и выигрываю катки, но как у этих долбоёбов такое эло? И когда они закончатся уже?
>>51229244 И замечу, когда я на приколе играл 1100-1200 эло у меня такой проблемы не было. Ну то есть игроки просто все очень средние, играл себе в удовольствие, экспериментировал с тактиками. Как только я поднял рейтинг мне именно ебанаты отбитые начали попадаться. Я боюсь, что дальше хуже будет.
У США СНОВА Не будет ПВО что может сбивать ракеты. У США снова не будет Джавелинов, точнее они снова юзлесс кал еще больше. У РФ апают 2 сильнейших пехотных сквада игры. Черные береты как на ПТЕ Мех сквады пытаются сделать не бесполезным мусором. Рейнджеры снова будут топ универсал сквадом вместе с НГСВ, США могут ВАЩЕ НАХУЙ забыть про использование техники.
>>51230805 Из ПВО интересного что убрали оверкилл урон у тех у кого было +20, теперь у всех таких ровно 20. Апают все вертолеты, но нерфят их ПРР, ЛМУРы снова делают абсолютной имбой как на первой итерации ПТЕ, встает вопрос нахуя? Это же уже проходили, тупо неиграбельно за США, эта хуйня делит на 0 за секунду всю наземку США. Алсо гвардиан вернули в ССО. А киллер эгам дали 10 армора но порезали ХП, хз будут теперь шотится или нет.
Летку опять вернули к 2 самолетам. И я не помню, это было или нет? Strategic bombers and transport aircraft now fly at 1200 m while at high altitude. Improved strategic bomber behavior when using cruise missiles.
Бля они в свою игру вообще играют? Assaultmen — [70 → 80, SMAW] · [90 → 80, SRAW] - никого не смущает что они и так по 80 щас? С апа цены горнострелков заорал в голос. Буквально один из худших сквадов игры - нерфят. С снижение цены гвардии мотострелков заорал в голос. Буквально один из лучших антитанк сквадов в игре - апают.
Терминатор что ебет, цену понижаем. М8 что неплох но сосет от двух шотов, цену повышаем при этом апая весь антитанк в игре. За то ебнули терминатора так же не понял, это что косплей на тундру? От изменения стоимости мортир мне плохо нахуй. Вертолеты, транспорт дешевле, боевые дороже. Нихуя интересного.
>Fixed an issue where terminal guidance missiles could lose LOS because of a target's high stealth value.