Возможно, сейчас я озвучу не самую популярную мысль и у кого-то подорвет пердак (Дрочеров на азиатские жопы), но игры от японцев дерьмо. Да, раньше, в 80-90-х они умели в игры, тот же Super Mario Bros. объективно хит того времени, но так было тупо из-за безрыбья на рынке. Но давайте посмотрим на японский геймдев сегодня: очередной Марио/Соник (Однородная хуйня), да в каком-то необычном сеттинге, а-ля Super Mario GOLF, ну или же Final Fantasy или же MOnster Hunter. Хз, как можно играть в пикрил, это даже визуально выглядит отталкивающе и кринжово. Ладно у самих японцев это популярно, у них там свои вкусы и на игры и на онимэ, но почему у нас и даже на западе это популярно??? Западный геймдев, который не повесточный, в разы же лучше, нет?
>>10448128 (OP) То, что ты перечислил — лютейший кал. Все высеры калтендо кал, все жо-"рпг" кал. Навскидку из хорошего — серия девил мэй край, сой лент холлы, срезидент калычи, митол гир райзинг. Прегната из недавнего более-менее. У Бабадзяки секиро и арморд кор заебца. Кокоджамбо делает сильно НА ЛЮБИТЕЛЯ, но всё ещё лучше перечисленного в первом абзаце.
Кароч, умеют, но редко. Среди бесконечного количества говнимэ/агуше-слопа нет-нет да попадётся что-то приличное.
>>10448168 Даже по обложкам тут хуета, сорри, но я реально не понимаю, как можно играть в тот же DMC, где аниме чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов, лично для меня это не кринж, я просто этого именно не понимаю
>>10448128 (OP) >ну или же Final Fantasy или же MOnster Hunter На фоне бочкокала или авоведа это шедевры. Я уже не говорю про персону какую-нибудь. Там вообще запредельный уровень по меркам западного геймдева.
>>10448170 >как можно играть в тот же DMC, где аниме чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов, лично для меня это не кринж, я просто этого именно не понимаю Играй в бочкодерьмо, где медведь ебет мужика.
>>10448128 (OP) 15шка финалки отличная игрушка! Такое-то роад муви с братишками. Динамичная боевка. Шикарный мир, пускай и второстепенные квесты по большей части посредственность. Но какой же вайб помеситься с монстрами, поездить на тачке по красивейшему миру, а потом разбить лагерь и с братишками заточить доширак с креветками. Вообще шикарно. А какие города! И Лесталлия, И местная Венеция, и разрушенная Инсомни я и столица Нифльхайма. очень запоминающиеся локации. Я правда понимаю почему многие ее говнят, т.к. на релизе это был пиздец. Но сейчас виндовс эдишн в стиме исправила ошибки.
> Западный геймдев, который не повесточный это инди, почти всегда вдохновлённое всё той же японщиной. Ну или всякое старьё. Но как бы я не любил Морровинд и Готику — в десятый раз проходить это удовольствие сомнительное. Вот и приходится наворачивать Души, Зельду или ещё что-нибудь.
>>10448128 (OP) Мне кажется сейчас только японцы годноту и делают. Да, у них тоже не прям все игры хорошие, но тот же капком например ебет и за последние несколько лет выдал кучу хитов. Вторая драгонс догма, прагмата, резик, стрит файтер, монстер хантер сторис. Фром софтвер тоже ебет со своими соулсами и элден рингами, нинтендо ебет, тот же донки конг бананза был просто охуительный. А запад хуй знает че более менее годного за последнее время делал. Ну дум был, че еще? >же Final Fantasy Финал фэнтези кончился на 10 части, все, что дальше- это просто ленивое доение серии. Типа как нид фор спид, который когда то там в середине нулевых был хорошим, а дальше части выпускали только чтобы франшиза не простаивала, и все они пытались нащупать какую то новую формулу, какую то новую идентичность найти и из за этого обсирались, потому что идеал уже был найден и люди покупали новую часть, потому что ждали, что будет как андеграунд и мост вантед. Тут то же самое. От финалки ждут как в 6- 9 частях, а получают каждый раз какую то залупу и попытку нащупать новую формулу, которая нахуй никому не вперлась.
>>10448170 >лично для меня это не кринж, Это и есть кринж. Он задумывался кринжем и именно этим тебя и развлекает. Нужно просто отпустить желание, что все игры должны быть серьезными, и понять, что некоторые игры просто целиком одна большая пост мета ирония и рофелы через рофелы.
> Финал фэнтези кончился на 10 части, все, что дальше - это просто ленивое доение серии
7Ремейк хорош. Буквально единственный годный сюжетный блокбастер за последнее время 14 вообще лучшая ММО после ВОВа 12 тоже неплохая часть 16... ну, как кинцо сойдёт
А вот 10 и особенно 8 какое то тупое говно. Да и 9 так то тоже, но там атмосфера тащит
>>10448128 (OP) Они всегда говноделами были. Самое приятное, что их всегда ебут в жопу белые люди. У них был свой жанр жрпг, но все японские дерьмины были обосраны Экспедицией 33 в прошлом году. За год до этого вышла новая персона, которая была самой успешной жрпг в истории стима, но экспедиция показала онлайн в разы больше. Точное такая же картинка с палворлдом, который делали те же пиздоглазые, но уже для белых людей и монетизировали на 20 лямов проданных копий покемонов, отчего говненда дристала поносом и подала в суд, но соснула хуйца.
>>10448128 (OP) Да всё что угодно кроме западного сжв-блядского говна. Даже китайцы с корейцами уже более играбельные игры клепают, чем западный гейдев.
>>10448291 Разраб удобненько заюзал ресурсы батька-миллиардера, чтобы продать быдлу жрпг под соусом "наконец-то нормально сделали", хотя кроме реалистичных моделек вместо аниме там никаких отличий. Сюжет про то как пати пидрил идут мочить злого бога с неожиданным твистом, как в каждой первой Жрпг.
>самой успешной жрпг в истории стима стим не показатель успеха, большинство жрпг выходили на пк значительным отставанием от консолей.
>Точное такая же картинка с палворлдом, который делали те же пиздоглазые, но уже для белых людей азиаты делают хавно но это другие ПРАВИЛЬНЫЕ азиаты
>>10448291 >У японцев был свой жанр >В этом жанре игру сделали гайдзины >Игра оказалась популярная и открыла жрпг как жанр для новой аудитории >Японце соснуле!!!!! Блядь, чел. От популярности экспедиции японцы только выиграли, потому что их нишевый жанр теперь имеет более широкую аудиторию, а люди, которые будут искать похожее- будут теперь играть в ЖРПГ.
>>10448405 > а люди, которые будут искать похожее- будут теперь играть в ЖРПГ. Не будут. Этих людей отпугнёт анимешность и в целом японщина. Нормисы, поигравшие в калспедицию даже не поймут что жрпг навернули.
Почему японцы вообще не делают настоящих рпг? Хоть как драгон ага первая хоть как балдур геи, хоть как готика 1-2, хоть каких-нибудь? Почему у них получаются только финалки, драгон догма, ниры, ксеноблэйды и т.д.? В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? Почему они могут рожать только экшон, прокачку и режиссерское видение и постановку™?
>>10448405 Этим нишевым жанром продавали первую и вторую мыльницу. Кто ж виноват что потом появились игры лучше. Что там нишевого в жрпг блять, это не авиасимуляторы.
>>10448471 У них нет таких ресурсов чтобы большую рпг с кучей контента сделать. Вот фромы мейнстримом стали и даже с ассетами предыдущих частей их на настоящий попен не хватило.
Неделю с лишним назад начал наворачивать первую драгонс догму, дык ваще в осадок выпал, какая же это охуительная ИГРА. От анимаций до механик и атмосферы. С музыки в главном меню просто моментально обкончался, на каждом заходе слушаю минимум минуту. После современных ааа-винчиков невероятно доставляет, в особенности в данженах. Лампу включаешь, идёшь себе тихонько, лишь бы не потухла. Как пройду, так за вторую часть сяду, как раз апдейт какой-то масштабный на подходе. Хуй знает, зачем и почему все эти годы избегал японское фэнтези.
>>10448168 Первая - говнюшка про жонглирование в воздухе. Каждая часть после трехи была хуже прошлой. Сначала сделали четверку, в которой половина игры это бэктрэкинг за другого персонажа с убийством тех же самых боссов. Потом сделали пятерку, где вообще противники нихуя не делают и нету прикольных противников с необходимостью подхода как из четверки. Также вырезали реверсалы, инерцию, дисторшн и кучу мелких механик в угоду максимального упрощения. В добавок максимально был проебан охуенные визуальный стиль, который был присущ четверке. Боссы там тоже ебаное дерьмо.
Ниндзя Гайден 4 - это вообще позорная хуйня. В ниндзя гайдене сломали нахуй буфер ввода, сломали буфер блока (при додже, после анимации, блок довольно большое время не работает) а также убрали комбо и кучу приколов с вводами направления. Все спец. приемы - бесполезное говно. Таргетинг - говно, про которое плохо не высказывался только ленивый. Все оружие, кроме сумки, почти ничем друг от друга не отличается. Ещё и конечную шкалу кровавую добавили, которая используется для сбития блока и красных атак, что убивает её использование вне этих действий. Максимально посредственная хуйня, а не игра.
Остальные игры не трогал, но уверен, что там тоже дерьмеца не мало.
>>10448471 >В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? Попробуй в какую-нибудь смт 4 поиграть, а не нести хуйню. Выбор концовки 1 диалогом перед концом игры это не вариативность.
>>10448481 Разве что первую, там финалка 7 реально вытянула. Но самая продаваемая игра на платформе все равно была гран туризмо, плюс там рядом с финалкой еще теккен и мгс были. Вторая плойка ехала чисто на ГТА, а следом шли гран туризмо и МГС, там жрпг уже таких безумных продаж не делали.
>>10448471 >Почему японцы вообще не делают настоящих рпг? ЖРПГ и есть настоящие РПГ, чьи кор механики идут еще из самых ранних игр жанра, таких как ультима и визардри. >В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? У них для такого есть отдельный жанр- визуальные новеллы. И это разделение оправдано. РПГ- это огромные игры, которые ты проходишь скорее всего единственный раз, там нет смысла перепроизводить контент, который игрок не увидит никогда. ВН наоборот более короткие и лучше адаптированы под многократное перепрохождение и исследование всех возможных рутов, открытие всех концовок, еблю всех девочек и т.д. Там нелинейность просто более уместна и оправдана. Нахуя на западе придумали скрещивать оба жанра и тонуть в производственном аду, да еще и терять при этом в качестве сюжета и получать дохуйлион багов, до такого состояния, что чуть ли не каждая западная РПГ едва проходима на релизе- загадка.
>>10448128 (OP) Это всё очевидно любому сталкивавшемуся с японскими "играми". В них бывают охуенные идеи, но они всегда загублены отсутствием внятного геймдизайнера в команде.
Неважно умеют они или нет, они колония Запада, поэтому им дают кучу бабла и помогают делать революционные, дорогие, качественные игры, помогают с пиаром и тд. Тоже самое с русофобами поляками и финами
>>10449385 Даже картинку японской игры не нашёл, настолько они говно, пришлось вставлять Rogue Trader, не имеющий к Японии никакого отношения. Шах и мат, Мистер Трусонюх.
>>10448128 (OP) В массе своей да, говно. Но как и сказали бывают исключения. В целом согласен, игры оттуда это шутеечки и смехуечки, либо агуша, либо для отсталых персона про всемогущего школьника. Так и на западе тоже самое, в массе своей говно клепают сейчас. Дальше будет хуже.
>>10449393 Вставил Rogue Trader, потому что мне нравятся CRPG в целом и игры Совокотов в частности. Пикч с японскими играми на харде полно. К чему ты это высрал щас?
>>10449428 А ну да, точно, ведь тред называется "А какие игры вам нравятся в целом?" А нет, не называется, умственно отсталый дибилоид, нанюхавшийся трусов.
>>10448511 души выглядят как альфа версия догмы. когда уже сделали карту и врагов, но еще не добавили контент. все таки капком единственный японский разработчик, который что-то умеет.
>>10449170 >поэтому им дают кучу бабла и помогают делать революционные, дорогие, качественные игры Кто им чё давал, лалка? Буквально на консьюмерском национализме всю индустрию выстроили.
Ванька без игровой культуры, сидя по уши в дерьме в своей ободранной хрущёбке, сделал знаменательный вывод. Боссам Нинтендо после такого остаётся только сепукку и букакке сделать
>>10449566 > Ванька без игровой культуры, сидя по уши в дерьме в своей ободранной хрущёбке, сделал знаменательный вывод. Боссам Нинтендо после такого остаётся только сепукку и букакке сделать
>>10449807 Чтобы тебя туда пускали, надо чтобы у вас был какой-то продукт. Против русских в гейдеве заговора нет, просто всё что они могут сегодня предложить - это Гостомельские богатыри.
ВоВ — буквально лучшее, что породила западная индустрия. Как и онлайн игры в целом, потому что японцы их толком не делают. А вот синглы лучше у японцев, это очевидно.
Ладно, Доту я тоже очень люблю. И нет, это не троллинг.
А назови свою любимую игру.
Думаю, что это будет какая нибудь йоба типа Дерьмака, или кривой претенциозный кал типа Фоллачей. Ну раз уж глубокий геймплей, объёмный лор и эпичный сюжет тебе не интересны.
>>10449864 > глубокий геймплей, объёмный лор и эпичный сюжет тебе не интересны А причём тут вовно и тем более днота, которая вообще суть кастрированная ртс?
>>10449855 И чего там уникального, чего нет в каждой первой фентези РПГ в открытом мире? Пожалуй единственная уникальность в хуевости сюжета и квестов, в этом я соглашусь. Но мне странно приписывать отсутствие чего-то в игре, как ее преимущество.
Ведьмак это кинцо. Мир там пустой и отыгрыша нет. В Элден Ринге хороша боёвка. Но больше, опять же, в игре нет ничего. Готика более короткая и линейная. Зельда не РПГ. Ты просто герой, ты не сделаешь из Линка хитрого вора или злого вампира. Вот Майнкрафт пожалуй подходит для отыгрыша в голове и игрового аутизма. Но всё таки жанр не тот. Про всякие ЖРПГ или игры Биоваров и говорить нечего. Ты не можешь идти куда хочешь и делать что хочешь.
Потому что лор и сюжет в Вовне масштабнее чем в любой другой игре. А геймплей в онлайн играх по определению куда глубже чем в синглах. Потому что надо не только разбираться в том что качать и что одевать, но и уметь играть с людьми и против людей. А люди, знаешь ли, поумнее ботов.
> днота, которая вообще суть кастрированная ртс
Не кастрированная, а концетрированная. Она по сути взяла из ВК3 самое интересное — микроконтроль и придумывание тактик, и вырезала всю скучную хуйню типа развития базы. Да и 5x5 формат создаёт куда больше интересных ситуаций, чем стандартное для РТС 2х2.
>>10448128 (OP) Японцы исторически не про нормальные полноценные игры, они про игровые автоматы и аркады, любой вменяемый человек, который хоть немного разбирается в индустрии это знает. То есть файтинги, где нужно задрачивать три кнопки на стике, аркады и платформеры - прыгнул, залез в трубу, получил монетку, и прочие игры вроде пакмена. Как только японцы пытаются вылезти из своего аркадного загона и сделать что-то монументальное - экшен, шутер, рпг - начинается абсолютная катастрофа и лохотрон. Они выкатывают либо детскую хуету с андрогинами, либо графоманское дерьмище уровня Кодзимы, где тебе показывают криво скомпонованный кат-сценный бред с претензией на гениальность. Ну ещё третья категория где играешь за сутулого бомжа, который колобком катается по грязному полу вокруг огромного замахивающегося гиганта и тыкает его зубочисткой в пятку. Это абсолютно клонированные, бездарные геймплейно и особенно интерфейсно всратые продукты. >но почему у нас и даже на западе это популярно??? У нас в стране эта дичь нахер никому не упёрлась, у нашего народа есть базовый здоровый вкус: расстрелять толпу нацистов/инопланетян, погонять на машине в GTA или наклепать танков и раскатать соседа. Даже те кто в детстве дрочили на денди и сегу этой азиатщиной не заразились. Они поиграли в марио в девяностые, потому что ничего другого не было, выросли и забыли это как страшный сон. Все эти подсосы, которые постят картинки из аниме-говна или хвалят "финалку" - это банальные вниманиебляди и фрики. Видишь в интернете виобу-дебила? Будь уверен, перед тобой просто социопат, которому жизненно необходимо выделиться из "серой массы", привлечь к себе хоть какое-то внимание. В сшашке есть прослойка 40-летних лбов-инфантилов, которые ссутся кипятком от нинтедно, но не такая уж она многочисленная.
>>10450147 >Японцы исторически не про нормальные полноценные игры, они про игровые автоматы и аркады А с хуя ли аркады не нормальные полноценные игры? >Как только японцы пытаются вылезти из своего аркадного загона и сделать что-то монументальное - экшен, шутер, рпг - начинается абсолютная катастрофа и лохотрон Это все чисто вкусовщина. Для тебя катастрофа и лохотрон, для кого то- великие игры на все времена. >У нас в стране эта дичь нахер никому не упёрлась, у нашего народа есть базовый здоровый вкус У нас просто много закомплексованных шизов, которым слишком яркие краски или слишком мало серьезности и суровости- и уже выход из зоны комфорта. А вкуса у большинства двачеров обычно и нет, во всякий кал играют и дрочат на него потому что темный, серо коричневый и серьезный. А потом напридумывают себе кучу тупых ограничений, какими не могут быть игры и сидят бухтят, что все им не так.
>>10450238 > А с хуя ли аркады не нормальные полноценные игры? Потому что смысл аркад это наеб гоя на закидывание монетки для нового трая, а не нормальные игры мимо
>>10450253 Смысл всех игр - чтобы потребитель тратил деньги. Это не наеб, а справедливая сделка: вы мне игру, я вам деньги. Аркадные игры давали топовый увлекательный геймплей и графику, вершина геймдева, когда монетизация за счет качества игры.
>>10449817 > Против русских в гейдеве заговора нет Поэтому русским буквально никто не даёт денег как русофобам полякам и финам, никто не помогает и не пускает на международный рынок? Если ты не в курсе, то чтобы твой продукт разрешили на Западе, надо вывертиться и делать компанию на каком-нибудь Кипре или на крайняк в Казахстане, но из России тебе никто ничего не даст делать и выпускать