Хидден (или не хидден) гем, но точно гем. Эта игорь просто охуенна. Мне никогда не нравился паркур, но эта игорь, это пиздец какое исключение. Стим рекомендацией выдал, а мне и как раз. Просто охуенная тема. Супер мрачная атмосфера мегаструктуры с примесью первой халвы, и просто СУПЕР НЕЕБИЧЕСКИ ОХУЕННОЙ МЕХАНИКОЙ ПАРКУРА. Отдельное управление каждой рукой, охуенно подогнанные анимации каждого чиха персонажа. Каждое покачивание ты просто чувствуешь. Чувствуешь как твой персонаж зафиксировался на поверхности, что даже под ноги можно не смотреть, настолько отточена обратная связь действий персонажа. Это блять просто охуенно. Я 20 часов уже играю, и на 3 этапе только, где ебучий зубы меня затрахал, но это просто кайф. Просто каждый забег ты заходишь и кайфуешь от самого процесса. Самое близкое что я помню - мирорс эдж, но там было намного более поверхностно, а тут просто идеально сделано примерно все.
White Knuckle — это roguelite-игра от первого лица, посвященная скоростному лазанию по стенам. Поднимитесь по недрам SUB-STRUCTURE 17, используя точную механику передвижения. Отточенная реакция и грамотное управление ресурсами помогут вам выбраться из-под десяти тысяч метров бетона и разрушений.
>>10416934 (OP) >>Я 20 часов уже играю, и на 3 этапе только, Сразу нахуй идет такая игра. Игра имеет быть право быть больше 12 часов только если там пздц какой интересный сюжет, либо очень пздц интересный и разнообразный геймплей. И то, и то супер редкость. Ну и плюс графика говно, пиксели эти. Заебала уже это стилизация КАК В ДИВИНОСТЫЕ
>>10416941 Эта еда уже приготовлена на 100%, дополнительное развитие это добавка. Это как блины испекли, полили сиропом, или там, маслом намазали, а потом еще сиропом, вот это этот конкретный ирли аксес. А потом тебе просто еще и еще порции блинов подгоняют. Алсо, игнорить такую охуительную игру - грешно. Потом в аду черти пиздить будут за такое.
>>10416939 >Сразу нахуй идет такая игра Я тебе больше скажу, эта срань - недо-рогалик. Рогалик в том плане что тут нет сохранений в забеге и ты каждый раз начинаешь заново. А недо- в том плане что тут нет генерации, и ты каждый раз бежишь по одной и той же карте. Можешь представить ебало того кто этим аутизмом 20 часов занимался. Я уже говорил тебе, что такое "безумие"?
>графика говно, пиксели эти >стилизация КАК В ДИВИНОСТЫЕ И при этом мразь ещё и смеет тормозить и фризить на 3070. Кушайте не обляпайтесь, как говорится. Каждый раз проигрываю с высеров у которых в требованиях больше оперативной чем жёсткой памяти.
>>10416951 Сохранения в игре есть. Ты находишь или покупаешь дискеты, и можешь использовать их между уровнями в сейф зоне. Первые дискеты по одному сейву дают, а когда проходишь дальше, находишь дискеты на много сейвов каждая. >нет генерации Есть. Ты постепенно открываешь новые сегменты для уровней, которые проходишь, они добавляются в пул из которых собирается уровень. >>10416939 Хоть 200 часов, если каждый час доставляет удовольствие от процесса. Ты дитя тиктока с сдвг, чи шо?
>>10416955 >Хоть 200 часов, если каждый час доставляет удовольствие от процесса. Как 200 часов можно получать удовольствие от одного и того же? Это аутизм такой? >>Ты дитя тиктока с сдвг, чи шо? Меня вообще забавляет вот это мнение "Если ты не готов тратить 200 часов на игрульку, то у тебя сдвг и ты с тик - тока пришел". Нет, чел, у меня нет сдвг и тик - тока я никогда не смотрел. Но я ценю свое время. Тратить 200 часов на игру без хорошего сюжета и с однотипным геймплеем я не буду, ибо я ценю свое время. За 200 часов я могу прочитать кучу хороших книг, посмотреть кучу хороших фильмов или сериалов, прослушать множество музыкальных альбомов, пройти дохуя хороших игр. А могу чем - то полезным заняться, что - то изучить, потратить эти часы на спортзал. А что я получу от траты времени на одно и то же? Нихуя. Если тебе после 20 часов еще не заебал этот однотипный геймплей, то ты какой - то аутист. Тебе идеально подойдет дно работа по переберательству всяких бумажек и заполнении табличек в экселе, дерзай.
>>10416969 >За 200 часов я могу прочитать кучу хороших книг, посмотреть кучу хороших фильмов или сериалов, прослушать множество музыкальных альбомов, пройти дохуя хороших игр. Хули ты тут забыл тогда, пиздец. Сидит нахуй рассуждатель о качествено потраченном времени - на дваче, блядь.
>>10416974 >>10416988 Вы так говорите, словно что - то плохое. Когда я играю в игру, даже если 20 часов, то я ожидаю хорошую игру. А не говно, где тебя заставляют заниматься унылой не интересной хуетой на протяжении 20+ часов. Я для такого на РАБоту хожу, только там мне деньги платят за это. Если для вас не жалко тратить 20 часов на говно, то это просто вы аутисты, нормальные люди таким не занимаются.
>>10417050 Ты считаешь, что этой игре нужна пиар кампания на 2.5 инвалида в треде сосача? Мне так не кажется. Я здесь потому что игра просто охуенна, лично для меня, я в нее залипаю и в ахуе, насколько это уникальный и кайфовый, качественный продукт. Просто иррациональное желание поделиться своими ощущениями.
Секция обзоров (негативных). Попробуем залезть в голову хейтеров.
Пик1 - не хейтер, типа смищной парень. Окей. Пик2 - походу тот же местный чОрт, что высрался в этом треде, либо его брат близнец. Пик3 - засрал игру стеной текста, а потом наиграл еще 50 часов. Наш человек. Тащемта, логика есть, игра не идеальная, но идеальной игры нет, а эта игорь делает свое дело - она охуенна как игорь, плюс она уникальна. Это уже просто слишком много для игры, это реально гем. Пик4 - казуалы, которые зашли в игорь, и охуели что она не казуальная. Классика.
>>10417008 Тебе откуда знать чем там занимаются нормальные люди? Эта жалкая аппеляция нормальности от дебила, который лезет в чужие жизни решая кому как и на что тратить свое время.
>>10417925 > 2 повезёт с предметами Ну вот это реально подзаёбывает. Один раз приходишь к интерлюд локдаун с 5 верёвочными арматурами, таблами, личинусом и нжектором, на другой с 1 питоном (в очке) и 1 банкой (пустой). И если ты пришёл без таблов+личинуса+инжектора в сёрвис элевейтор шафт, то можно рестартовать, т.к. ты там время терять будешь без этого набора. Но только вот ты уже его потерял, пока добирался туда. > 2 отталкивание Это тоже так себе. Постоянные отскоки от всего, в том числе от 1см порожика на ровной горизонтальной поверхности, или наклонённой поверхности трубы.
>>10418746 А.. вот так можно. Окей. Шприц крутой. я сильно стараюсь гайды не смотреть, знаю только про прожатие кнопок на этом этапе через арматуру А это чисто на шприце хватает прыжка, или нужны еще бонусы к скорости, типа пассивных апгрейдов? >Но только вот ты уже его потерял, пока добирался туда. Справедливости ради, там тратить некуда до этого этапа практически. Ну, может пару арматурин на какие-то моменты неудачные, ну, желательно две арматурины на переключатели. Если у тебя тринкет на карман, то загрузиться предметами можно конкретно. А гусеница вроде же лучше не тратить вообще до неста там же мамочка граплинг хук дает >>10418762 Вроде как, да, и намного лучше. Типа, меня после этой игры заинтересовало че еще есть, и лорн лур вроде как сильно слабее. Там механика паркура крайне поверхностной смотрится, после рук вайт накл и расходников, и в целом проработки физики и анимации до мелочей. Плюс, тут нет такой хуйни, что тебе надо угадывать, куда разраб хочет чтобы ты пошел, чтобы тебе чекпоинт засщитался, и тут нет такой хуйни, типа, что за одну стену ты можешь зацепиться, а за другую, такую же, нихуя.
>>10416969 > Как 200 часов можно получать удовольствие от одного и того же? Это аутизм такой? Срсли, чел? Сессионщики, ММОшеры, заводоаутисты тысячи часов дрочат свои хуйни. Ну и как же без марафонов всех Душ, всех Резиков, всех Финалок. Ну ты понел.
>>10416934 (OP) То что тебе игра понравилась, не значит что это мировой шедевр который нужно раздувать и всем в рот пихать. > а тут просто идеально сделано примерно все Так-ли? Нельзя зацепиться за ВСЁ! Есть в игре объекты за которые в теории как-бы можно зацепиться, на практике нихуя не цепляется перс. Конченный хит-бокс персонажа, из за чего во время прыжков есть риск отлететь хуй пойми куда. Первые несколько раз прикольно - дальше бегаешь по одним и тем-же локациям. > кайфуешь от самого процесса Левел с Дельта Лабой, Абуз и Гнездо передают тебе привет. И если с Дельтой самое проблемное это ебучие турели в некоторых местах, то дальше больше и сложнее. Покайфовать можно в начале, ПипВоролде и Сегменте с Зубами. Ну а дальше как повезёт.
>>10420598 Слушай, я вот казуальное чмо. Мне все еще не удалось дальше зубоФ пройти, но давай разберем часть твоих тейков. >Нельзя зацепиться за ВСЁ! Есть в игре объекты за которые в теории как-бы можно зацепиться, на практике нихуя не цепляется перс. Зацепиться можно за все, что выглядит логичным для зацепа. Иногда зацепить можно даже за то, что выглядит не очень логичным для зацепа (типа, как верхняя гладкая часть больших труб в пайпворкс), может быть есть какие-то моменты, где скорее текстура создает ощущение зацепа, которого там по факту нет, но.. блять, это настолько редкие моменты, что ты встретив их один раз, сразу запоминаешь. Игра не про исключения и не про угадывание "где можно зацепиться, а где нет", в отличие от той же лорс лур. >Конченный хит-бокс персонажа, из за чего во время прыжков есть риск отлететь хуй пойми куда. Где это? Хитбокс просто охуенный. Если есть какой-то изгиб поверхности, то ты интуитивно легко можешь понять, как изменится траектория твоего прыжка, еще до совершения самого прыжка. Система настроена охуенна, я не говорю что она идеальна, это же просто инди симулятор, а не реальный паркур, но механики внутри игры сбалансированы, в том числе модель персонажа и взаимодействие с геометрией уровня. Более проработанной игры в этом плане просто нет. Или мне не удалось такую найти.
И еще >То что тебе игра понравилась, не значит что это мировой шедевр который нужно раздувать и всем в рот пихать. Ну, это явно шедевр нишевого жанра, который начался еще с мирорс эдж. А шидевер потому, что это наиболее проработанная игра в этом жанре. >всем в рот пихать Ну, это же борды, тут люди любят, когда им что-то в рот пихают. Бат сириосли, без понятия как это является напихиванием в ротецкий, когда это просто отдельный тред для конкретной игры.
А вот так все закончилось. Почти все. там еще жизьки остались. Но чета я хз, надо чутка курнуть наверное, кофейку дунуть. А потом.. молись зубастый. ВЕНДЕТТА! ебаный в рот.
>>10423499 Да хули там сложного? Это просто кишка 2x2 метра где ты можешь просто по диагонале лазить. Там специально лампы висят для этого. Всё что тебе надо это Сигнальный пистак и 2 запасных патрона на случай прихода Зубастого что-бы его отогнать. Профи хватает и одной заряженой сигналки, но это если с перками не очень вышло.. Если у тебя есть перки на двойной прыжок/высоту прыжка то можно и без сигнального обойтись вообще.
Так ты ещё и хуйню какуе-то берёшь вместо полезных безделушек. Сумка нахуй не нужна - тебе и так её выдадут в Гнезде бесплатно))) Бери обучалку - там 15% длины рук добавят. Или бери Мелок - 20% стамины. Как пройдёшь Дельта Лабу - выдадут имбу, в виде Гравитационного камушка в банке - сможешь на изи всё пропрыгивать.
>>10418746 > ты там время терять будешь без этого набора Мамкин спидранер, там вообще-то что-бы время не терять надо вверх ползти, Холли в одном из обновлений для таких вот спиди освещение сделала.
>>10424098 >спиди Похуй, на самом деле. Пересказал, что видел в старых видосах этих самых спиди. База - пистоны и камсервы, без перков, без чизи хуйни, где ты пропускаешь пол игры на спидах. Яскозал. Но тот же сервис элейветор шафт с пистонами и камсервами - это чистый рандом, конечно: повезёт ли найти вентиляцию или платформу до того, как он вылезет полностью и запалит или нет.
Ну, первый раз мне удалось пройти Зубы. Прекрасно. Но потом сейва то не было и меня убила сраная турель. И теперь снова с зубами в догонялки играть. Прекрасно. И я теперь даже не могу выйти в сейф зоне, чтобы продолжить потом. Затильтую, вангую.
>>10425939 Чел, ну щас то системки типа не вот уж. Да, они высокие относительно графона в игре, но они низкие относительно того железа, что сейчас в ходу. Скачай пиратку да посмотри, будут траблы с производительностью или нет.
>>10425967 >Да, они высокие относительно графона в игре, но они низкие относительно того железа, что сейчас в ходу. ну т.е. завышенные относительно графона
А вообще, не знаю насколько эти требования щас актуальны, может и ниже. Вроде раньше у них были проблемы с производительностью из-за системы освещения, прям жаловались люди. Ну, они в итоге наняли кодера и переписали весь свет в игре. Хуле, мое уважение пацанам за правильный подход.
>>10426006 ну т.е. оптимизон не завезли,ну, потому что нахуя, у всех минимум 1080, ну, потому что зачем в кодинг уметь, можно гавна налепить, а гавноеды поедят
Т.е. после зоны с зубастым пчеликом в шахтах, идет зона в которой не только турели, но еще и сраная зубастая херня в стенах, которая хватает и жрет тебя? окей. окей. окей. Гитгуд. Ладно.
Найс мод, подсвечивает спавны айтемов и показывает вероятность. Но работает кривовато и не на все спавны, но.. задрочить уровни помогает. Правда нихуя не помогает от плюшкинского накопительства и перегруза.
>>10427759 А там чего сложного? Она звуки издаёт когда к тебе подбирается. + Если схватили то можешь либо зацепиться за что, она тебя вечно держать не сможет, либо достаёшь молоток и бьёшь. >>10427799 Казуалище. Зачем тебе моды ставить? Или игра уже не такая классная? Ты ещё трейнер накати, не ну а чё.. > Правда нихуя не помогает от плюшкинского накопительства Покупаешь станцию переработки за тараканов и переламываешь ненужное.
Бля, до щас мне удалось найти этот код. Причем чисто случайно. Кто же знал что неприметная вентиляция перед дельтой ведет к этому сраному коду. Теперь будет разнообразие. Заебали меня пайпворкс. >>10427888 >А там чего сложного? Сложно, когда не вообще не знаешь про эту хуйню. Думаешь "о, на этом этапе кажись только турельки, я их буду изи сбивать, у меня куча патронов к сигналке настакалась", а потом хуяк и так "ага.. значит не только турельки". >Покупаешь станцию переработки за тараканов и переламываешь ненужное. Давно куплено >Казуалище. Зачем тебе моды ставить? Затем, что изучаю уровни, интересно, где че лежит знать. Запомню места спавна - отключу.
Заебись шорткат.. я наверное пока лучше через сраные пайпворкс. Потом может.. когда захочется пожосче, ага, но пока и так жестко. Спасибо, братишка, обойдусь без филиала ада для релаксации ануса.
>>10431168 Мм.. перепроходить готику так охуенно. У меня она правда на релизе пройдена, как и вторая, и третья. Но нет, надо же запустить и перепройти рпг без рандомной генерации в 10 раз. Дада, отличная идея. Я лучше в паркур в канализации еще 100 забегов сделаю, чем перепроходить готику или даже ремейк (нахуй мне ремейк сюжетной рпг, где я уже знаю весь сюжет? ебанатство)
скачал демку, отфильтровался на забивании штырей, какой же кал, забей штырь, потом подпрыгивай ставь новый выше, потом как даун прыгай и пытайся по нему молотком попасть, говно
>>10421429 есть замечательный cairn на тему паркура и залезания, с приятной графикой, а не темное говно из пикселей, нет будем жрать дерьмо и другим еще советовать
//пикрилс - отзывы на каирн >>10431738 Вообще, была идея попробовать, но.. отсутствие рандомной генерации и, плюс, сюжетка. Плюс игра попахивает активистами и повесточкой, а они сюжет и персонажей прописывают блевотно. В вайт накл хотя бы сюжета вообще нет, как такового, есть только обрывки лора. Это намного лучше. Алсо, в отзывах подозрения подтверждаются, люди именно об этом и говорят. Алсоалсо, вайт накл тоже главный разработчик трансуха, но там разраб хотя бы не пропихивает это в игру, в игре этого дерьма, активизма, вообще нет. Уважаю.
>>10431731 Забей на штыри и забивание. Они чисто гиммик механика. Они в 90% случае тебе не нужны, а там где нужны, то есть куча возможностей обойти эти проблемы, например: можно просто подтягиваться и быстро прожимать прыжок (рывок) от незакрепленного штыря, он потом свалится, но свою задачу для тебя выполнит. Можно купить тринкет, который будет ставить игру на паузу при открывании инвентаря, так что при желании можно чиллово выбирать молоток, не торопясь и фиксировать штырь (нахуй не оптимальный вариант, хотя хуй знает), можно просто забить на штыри и обходиться арматуринами, которые сразу втыкаются. Можно толкать себя вверх бросая арматурины под себя в момент прыжка. Можно ухватиться за поверхность на которой ты уже стоишь "подтянуть (отжать) себя чуть повыше и уже оттуда сделать прыжок-рывок до нужного уступа, решает большую часть ситуаций, где кажется что нужен штырь. И потом есть рандомные перки в автоматах на чекпоинтах условных, где можно залутать кучу разных перков, от даблджампа, высоты прыжка и скорости карабкания, до того, чтобы те самые базовые штыри сразу фиксировались на 100% без молотка (нахуй не нужно, но хуй знает).
Так что не фильтруйся. Меня игра тоже чуть не отфильтровала на этапе обучения, но поверь, там намного больше геймплея нелинейного, чем просто необходимость забивать сраные штыри. Можешь забивать, можешь не забивать и решать задачу 1000 альтернативных способов (зачастую более эффективных). В этом самый кайф - игра не душит и не заставляет тебя забираться конкретным образом, типа, как хочешь, так и решай задачи.
>>10433446 Но эти 22 хуев, же хуи семена или что? А это тогда получается семенская аутофелляция? Т.е. если мы с тобой Семен, то мы сосем собственный сэмэн из своих семенских хуев? Сема, я против такого. Я в этом не участвую, хватит пихать хуи себе-нам в рот!
>>10433418 >ряяя, конечности не те Хз, могут выключить автовыбор конечности и выбирать вручную их. >ряяяяя, перс плохой, ему звонят звонят, а он только отмахивается и дальше на свою гору лезет Хз, меня эти дебильное нытье по телефону тоже раздражает, как собственно и перса, я на гору полез в одиночку, мне похуй, что у нэнси кот сдох
>>10433657 Там люди пишут что автовыбор конечностей до конца не отключается, периодически перехватывает управление и может руинить. >Хз, меня эти дебильное нытье по телефону тоже раздражает, как собственно и перса, я на гору полез в одиночку, мне похуй, что у нэнси кот сдох Ну, смотри. Ты создаешь свой круг общения. Если тебе звонят с такими новостями, значит ты это позволяешь, значит ты так построил свои взаимоотношения с людьми. Кто в ответе за твой личный круг общения кроме тебя? Если у нормального человека нет возможности или желания говорить, он просто трубку не берет. Или например можно ответить так "что-то срочное? я сейчас не могу говорить. если ничего критичного, позвоню потом".
Я честно говоря хз, как там в игре это все сделано, т.к. пока не очень хочется пробовать каирн, но.. я полагаю что, как и в большинстве повесточных игорей, ГГшка хамло, просто потому что в понимании активистов нельзя быть культурным человеком и независимой женщиной. хз, может они и правы. лол. атата, двйоное дно шутейкиили нет. или вовсе не шуточки наху
>>10435855 А вот и есть, дебилушка. Тебе уже было сказано, что есть разные секции, которые рандомно собираются, по мере прохождения ты открываешь новые секции, которые попадают в этот пул и увеличивают разнообразие генерации. Кроме того, спавн предметов тоже имеет вероятностую генерацию. Нравится тебе обсираться, да? Любишь когда в штанах тепленько.. а собственная вонь тебя не смущает?
>>10433707 >перехватывает управление и может руинить Оно там нормально работает с точки зрения анатомии, а не как мечтают долбоебы, которые в игре не разобрались. >Если тебе звонят с такими новостями, значит ты это позволяеш Я полазить на скалу сел в игрульке, мне на хуй весь этот понос словесный не упал >Если у нормального человека нет возможности или желания говорить, он просто трубку не берет Тебе сообщение автоответчик зачитывает Короче не пизди, раз не играл
>>10435926 Я не хочу сказать что игра плохая. Мне в нее не удалось пока поиграть и не факт что вообще решу. Может игра замечательная, но мне не нужен радужный сторителленг в моей игре про карабкания по скалам. Я думаю, это просто не мое. Ну, не люблю я сюжетные потуги в играх. Да и стилистика какая-то слишком яркая. Может потом, когда вайт накл заебет, попробую, но, наверное первый на очереди после вайта будет лорнслур. Ебать как я люблю мрачную гигаструктуру, ниче не могу с собой поделать. ебать как меня затроллил абис. сука. я на тильте. снова. потом может норм будет но пока хуй поймешь куда ижти вообще, еще и лицо ебучее душит
Алсо, дизайн местного пахана Лицо, это просто топ. Биомасса из человеческих душ, что обрела форму и теперь медленно парит/летает в воздухе. Клево. Сначала странно, потом клево. Все части кроме головы состоят из остатков человеческих лиц, и все это инерционно изгибается в пространстве между башнями и столбами в бездне.. оргазменно.
Вот это я понимаю, сила правильного скина на руки в неправильном месте может перевернуть прохождение.. все, абисс сдался просто как сучка. Нест! Вот мы и встретились!
Меня сожрала огромная болотная личинка из человеческих тел. Сука ты, личинка. Сука. А проход то был прямо передо мной, заросший этой хуйней просто, ну.. как его можно было пропустить? РЕВАНШ!
>>10438559 Это мой ролик, че ты доебался? Кинематографично же почти получилось.
Алсо, примерно 55 часов ушло на прохождение кампании. Пикрил - финал. Потом еще будет секция, или даже больше. Апдейты часто делают. Скинчик за прохождения кайфовый дали. Теперь хочу эндлесс чаллендж на 10к метров сделать, а потом еще вторую концовку на кампанию, и третью секретную пройти игру на мирную концовку в форме таракана ох это будет кайфово. А потом еще куча модов и кастомные кампании от сообщества. Рай.
Заходи - выходи. Бойся - плачь. Сидорович таракан ебаный. Но прикольный на самом деле, анимирован няшно. Такой типа "оппа.. сююююддааа!" и загребает лапками хабар с прилавка.
Даже новогодний ивент меня унижает а мне и норм Блять, люблю эту игру. Алсо, новогодний ивент с ледяной пушкой, это уже прям совсем пазл, в отличие от. Не люблю пазлы, но этот мне нравится. Кайфово :3
>>10416934 (OP) очередная говно инди на 2 часа контента почему все эти инди гении не хотят пойти в студию побольше и сделать из своей идеи крупную нормальную игру а не демку идеи прототипа
а ответ потому что дауны поддерживают их рублем, инди должно умереть чтоб талантливые разрабы работали в команде над хотяб АА играми, а не в гараже за три бутерброда
почему ААА игры кал? да в них нанимают даунов, но почему норм челики не идут в студии, почему очередь в офисы бетезд/рокстаров/юбисофтов только из левачков? да потому что норм челики хотят в одного сделать что то и пытаются продать и сколько таких годных прототипов погибло на дне стима, а покажи этот прототип крупному издателю в крупной студии, получи большие деньги сделай большую игру из него, нет мы будем делать индикал
поддержка инди это одна из причин деградации ааа игр, потому что индисцена обескровливает на таланты большие команды
>>10443559 Базара ноль. Очень плохая игра. Всего 75 часов контента. Ваще не весело. Разделяю недовольство, полностью. Игровая индустрия умирает! Игорь утонул и был обглодан до костей.
- Зачем, мр Андерсон, зачем вы упорствуете? Зачем продолжаете бампать тред? Зачем пытаетесь пиарить нишевый хардкорный рогалик в /v/? - Потому что я могу.
Блять. Сука. Не удалось 10к метров взять. Сраный перк дополнительного прыжка, который надо перезаряжать стоя на земле. Надо было перезарядить. А Я НЕТ. Нахуй блять ебаное казино ебаный червь пидор.
>>10416934 (OP) Добавлю свой минимальный базовый гайд на интерактивность. Ингейм обучение показывает что игра типа линейная, но это не так. >>10448201 Чел, мне почти 38 уже. Делай с этой информацией что хочешь.
>>10448365 Вторая часть. На ютубчике конеш дохрена качественных гайдов, но мало ли. Лень штука серьезная. А это так, просто демонстрация. Не сказочка, но смазочка, епта.
Наконец... Чтож, вкатился в игру, аж купил в стиме. Масса хуйня. В начале она нужна подгонять тебя пока учишься, потом она нужна что бы ты умирал от 1й ошибки падая с вершины локации типа труб или мусоросжигателя. Задумка локации с лифтом инетесная, но как по мне, какая то хуйня. Либо отгоняешь его флаером, либо падаешь вниз, что бы он устал за тобой бегать. Зато если у тебя перк на дальность, то локация пролетается 1 флаером или даже без него. Бездна выглядит интересно, пока не достигаешь конца локации где ты должен прыгать на огромные расстояния через бездну, которая убивает если туда упасть, ещё и опять Масса за тобой летает сквозь текстуры.
>>10448631 Ну не с первого раза. Сам нест конечно то ещё место. Как я должен был понять что те цветы которые дамажат при касании надо бить? В итоге я без цветов пытался при помощи костей забраться по этой башне и упал в Массу. Потом когда заспавнился с голой жопой, случайно узнал что цветы надо бить. Узнал я это к сожалению когда уже забрался при помощи костей на эту башню. А сдох второй раз там когда появилась ебака, я на верх полез от неё и там заблудился, потому что там было темно, а фонарик дропнулся когда первый раз помер. Сделаю пока перерыв.Перчатки я получил за накрученые читэнджи деньги
>>10448728 Ну, это реально круто. За 16 часов все сделал. Красавчик. У меня наверное 55 часов ушло. Я хз как так получилось, но видимо у меня просто супер мега кривые лапки. Но блин, это круто. Типа, игра в которую можно играть и будучи скилловым, и будучи ноускилл бомжом, и все равно получать искренний кайф от геймплея. Это кайфово. Я собсна потому и говорю, что игра типа хардкорная, но подходит для любого игрока, т.к. процесс дарит кайф, а не только результат.
>>10449009 Ну.. может и так, но, а какая тогда игра сложная? Тарков не сложная, просто порог вхождения через задрачивание мап. Лол не сложная, просто в соло ладдер приходиться карабкаться через большие числа и бесконечно оттачивать микро. Старкрафт? Ну, старкрафт наверное можно назвать сложной, т.к. требования к микро и макро за единицу времени - это пиздец. Супермитбой и айвоннабизегай? Задрачивание пикселей платформ и комбинаций мувов. Соулсы вообще мимо. Серия нио и всякие слешеры, опять же просто задрачивание. Типа, хз, у меня пройды все соулсы, трилогия нио, 700 часов в таркове, старая платина на eu в лоле.. не знаю, это игра для меня сложная. Она не прощает ошибок, она имеет длинный маршрут в кампании, требует постоянной концентрации. Она сложная, но в нее просто тупо приятно играть, даже если умирать и делать ошибки.