В детстве играл в стратегии немного, вроде нравилось, но потом забыл про них. Всё хотел вкатиться сейчас, скачал героев 3 и не хочу играть в это, потом скачал age of empires 2 и на обучении задушился уже. И дело не в том, что они старые, мне нравятся старые игры в целом. Стоит ли дальше пытаться перебирать игры?
Стандартный вход в РТСки - варкрафт 3. Лучше так ничего и не придумали. Не в смысле лучше как РТС, а в смысле самую доступную для мимокрока и при этом качественную игру.
>>10406422 (OP) Если из стареньких то варик 3 как анон выше сказал. Еще можешь попробовать red alert 2 - бодренькая игра, крутая музыка, вроде не душная. Starcraft 2 тоже норм вариант, он уже современнее выглядит и насколько помню первая кампания прям неплоха была, может зайдет для вката новичку.
>>10406534 В отличии от в3 там сюжет говно. Первая кампания ещё норм, если ковбой дохуя, но дальше начинается треш. Плюс оп вроде сказал что ему нравятся старые игры.
>>10406422 (OP) Стратегии же разные бывают. Есть вот классические РТС с постройками базы и клепанием солдатиков. Есть 4х всякие. Есть тотал вары с тактическими боями. Есть грандстратегии, там своя атмосфера. Выбирать есть из чего, можно и поперебирать. Только перебирать надо с учетом жанров именно, а то шило на мыло менять (варкрафт на старкрафт, например) смысла нет.
>>10406422 (OP) > age of empires 2 и на обучении задушился уже Обучение это душнилово, иди сразу в мультиплеер, там есть нубские нерейтинговые игры 4v4. Основы ты итак знаешь. Перебирать игры не вижу смысла, если тебе аое2 не зашло, значит не твоё.
>>10406422 (OP) Ты чего именно хочешь? Ебашить против людей, аутировать с ботами или кампанию интересную? Если кампанию — то, пожалуй, третий варкрафт и аддон к нему, тфт. Аутировать с ботами — ну хз, мне ремикс мод к третьему ред алерту зашёл, там ебашилово нормальное, супероружие ёбче, чем в ваниле и йоба-юниты есть. Против людей сложна будет, потому что у всех примерно стратежек онлайн небольшой и там задроты в основном ебашат. Ну мб можно попробовать, как этот >>10406623 анон сказал.
Hearts of Iron 4 Поиграв в неё 200 часов, ты поймешь что все остальные стратегии говно Поиграв в неё 2000 часов, ты поймешь что она тоже говно и уйдешь из стратегий
>>10406422 (OP) Какие стратегий? Экономические ,военные,градостроительные,космические? Могу посоветовать из градостроительных: civ city rome,tropico 3,6 Из военных :казаки Из космических :Planet base
>>10406844 >>10406638 Согласен. Шизовая хрень у меня вроде не нравится, а вроде хочется поиграть. Но основная проблема в том, что в них лень играть, шутаны или рпгшки гораздо проще идут
>>10406937 У меня похожее было пока во фростпанк1 не залетел, не выходя всю ночь из игры, подобное таймкиллерство рпг и особенно шутаны обеспечить не могут.
>>10406422 (OP) Стеларис самая вкатун френдли. В первой катке тебя скорее всего всё равно выебут, но кайф получишь и дальше пойдёшь уже нагибать всё лучше. Из аналогичных хойка, но там убедись сначала что тебе нравятся мужики в форме. Из олдовых ртс - ред алерты, дюны. Из олдовых пошагов - age of wonders 2 и ее продолжение shadow magic, олдовые цивы.
>>10406937 Всё довольно просто. Ты либо играешь потому что тебе нравится, либо не играешь. Если ты за всё это время не испытывал ни желания, ни интереса и тут от скуки принялся глодать чёрствую курагу мёртвого жанра - жанр этот, очевидно, не твой.
Люди которым нравятся стратегии делятся на две категории. Те кому нравятся шахматы - они играют в механику, в апм, в тайминги. И те кому нравится играть в солдатиков - им нравится любоваться процессом. Если ты ни тот, ни другой - играй во что-то где ни процесс, ни механика не яаляются основной фичей.
Тебе уже посоветовали лучшее из того что можно посоветовать для того чтобы поиграть в жанр и получить удовольствие - старкрафт2 и варкрафт3. Потому что помимо собственно вылизанной механической во всех смыслах части, у них есть слой такой важной для человека с жанром незнакомого хуйни как постановка. Буквально парк аттракционов где тебя проведут за ручку. То что надо.
>>10406422 (OP) Зачем перебирать? Начни с самого казуального. Из RTS это CnC Generals, Battle for the Middle-Earth и Company of Heroes. Из пошаговых как ни странно шестые герои. Да, они глубоко печалят фанатов серии, но для казуального вката в жанр самое то. Если варгеймы, то Battle March в реальном времени и Кодекс войны в пошаге. Если ничего из этого не зацепит, скорее всего не твой жанр.
>>10406796 Stand and fight, live by your heart Always one more try, I'm not afraid to die Stand and fight, say what you feel Born with a heart of steel
>>10407045 >Стеларис Самая дристота для аутистов, отобьёт всякое желание играть в жанр, который и так мертв, а 4х ещё больше на любителя, но ты ему ещё тупейший политический симулятор насоветовал вместо веселой боевой ртски какой нидь.
>>10406422 (OP) Если старые нравятся, то надо играть в безаналоговнетные винрары с уникальными фишками, каких больше не делают, маджести, блекивайт, популус начало, суприм командер, тим госпиталь, нексус, хком апокалипс, данжон кипер и пр., сучую битву за средиземье, тоже годнота.
Надо посидеть подумоть что именно нравится в стратежках и от этого уже выбирать. Например, есть любители онлайновых заруб, которые вспоминают как в клубасиках по сетке гоняли команда на команду в какой-нибудь ред алерт. Ну и вот очевидно любители онлайна все в мобах, в доте 2 или в лиге легенд, если проигнорировать фэкт, что дотеры - это злобные задроты, то, как ни крути, мобы - это концентрированный мультиплеер стратежек. Вот, если нравится строить базу, то есть смысл приглядеться к серии Anno, например. Если нравилась масштабность стратежек, типа мясные файты сотни военов набигают, то очевидный тотал вор очевиден Если нравится покрас карт, то есть 4Х - цивилизация, парадоксы, вся эта тема. Ну и наконец, есть варкрафт 3, он просто вне категории. Так чисто стратежки без мощного занюха ностальгии уже практически неиграбельны, я вот не играл в сосничестве в битву за Средиземье, сейчас запустил и натурально начал рыгать с этого говна, просто очень плохая игра, сорри, если задел чьи-то утиные чувства, но у меня-то их нет. Или даже age of mythology, прикольная была игруха в детстве, есть даже утиный датфил, но навернул оригинал, навернул рытолд и что-то словил мистера Вялого, скукота лютая, вообще не идет. Времена стратежек давно прошли, как ни крути.
>>10406422 (OP) вот еще один интересный попенсорс Zero-K https://zero-k.info/ по мотивам Total Annihilation жаль что на моем некроноуте не завелся, онлайн живой
>>10407984 Почему тогда буквально неиронично 99% всего стратегического компететив перешло в мобу? Потому что это и есть стратежка, но концентрированный мультиплеер, командный причем. Ок, можно не согласиться, но суровая реальность беспощадна, в стратежках типа варкрафта, старкрафта и АОЕ 2 практически нулевой приток новых игроков с высоким ММР, буквально 100% остаются на стартовом низком, а на высоком одни и те же пердуны гоняют уже сотни лет. Тогда как в мобах, даже на фоне кризиса жанра, все равно популярность и новые игрунки появляются, новые звезды и тд.
>>10407992 > Почему тогда буквально неиронично 99% всего стратегического компететив перешло в мобу? Потому что для бидла проще и понятнее, а значит интереснее. Проще вкат, больше экшона, никаких дурацких домиков, ну и основное — ко-ко-командная игра (бидло любит сбиваться в стадо), в то время как ртс в основном ориентированы на дуэли. Бидло перекатилось в дноту — кибершпорт пошёл за бидлом, больше заинтересованной биомассы = больше профит, всё просто.
>>10406422 (OP) К сожалению, с тобой ВСЁ - ты поражен вирусом зумеризма и уже не можешь воспринимать игры сложнее фортнайта и геншина. Остаётся только поддерживать состояние.
>>10407992 Я кстати в доту 2 рубился много, но от микроконтроля паника начинается >>10407975 >Надо посидеть подумоть что именно нравится в стратежках и от этого уже выбирать. Я скорее за экспириенсом игровым охочусь + желательно с кампанией, поэтому пойдёт любая
>>10406422 (OP) Про вакрафт 3 и оба старкрафта тебе уже сказали, они достаточно простые (если не выкручивать сложность с первого раза само собой). Dawn of War 1 со всеми аддонами тоже не очень сложный, даже попроще близардовских игр будет, так как там ресурсы не кончаются и нанимаешь сразу сквады. Company of Heroes 1 тоже можно попробовать. Властелин колец битва за средиземье две части - если властелин колец нравится, то зайдёт. Command & Conquer лично мне не особо зашли, не знаю почему.
Что ещё помню: Ground Control, Codename Panzer, World at War, Периметр, Star Wars Empire at War, Supreme Commander (в Total Annihilation я не играл, если что), Rise of Nations.
>>10408134 А что тогда под вкатом имеется в виду? В сингле просто клепаешь домики пока пул юнитов не забьется, потом рамкой всех выделяешь и пускаешь по всей карте, сносить всё что движется и не движется. Там даже думать не нужно. Всегда так и играл.
>>10408149 >А что тогда под вкатом имеется в виду? Подозреваю, что вкат в жанр в целом, а не конкретно в онлайн. Индикации обратного в треде нигде нет.
>>10406422 (OP) Вкатывайся сразу в парахододрочильни. Они гораздо сложнее, комплекснее чем обычные РТС, но в то же время более аддиктивные и, что важно, живые и развиваются. Там главное первые часов 5 ПОТЕРПЕТЬ и усвоить базовые механики, потой пойдёт.
Сейчас нормальную РТС днём с огнём не сыщешь, а что на рынке есть, либо говнище, либо древняя хуита уровня АОЕ.
>>10408216 Я только про ртски говорю. На параходохуйню с нерабочим обучением мне пох.
вот такой список вышел
Аноним28/06/26 Вск 10:42:20№1040824362
2
0
6 варкрафт 3 4 red alert 3 4 Starcraft 2 3 Paradox (HOI 4) 3 Battle for the Middle-Earth 2 Company of Heroes 2 dune 2 2 Frostpunk 2 red alert 2 eu4 тотал вор цивилизация total war rome 2 Total War: Warhammer III Age of Empires IV Starcraft command and conquer CnC Generals galactic battlegrounds dune Surviving Mars civcity rom tropico 3,6 казаки Planet base age of wonders 2 age of wonders shadow magic Стеларис Dawn of War 1 Герои 6 Battle March Кодекс войны Into the breach маджести блекивайт популус начало суприм командер тим госпиталь нексус хком апокалипс данжон кипер 0 A.D. Anno Zero-K Beyond All Reason Ground Control Codename Panzer World at War Периметр Star Wars Empire at War Supreme Commander Rise of Nations
>>10406422 (OP) Попробуй Crusader Kings. Советую начинать с 2. Она отличается от остальных парахододрочилен тем, что там ты как-бы за конкретного персонажа играешь, а не за страну. + механики простые, боевка простая, в отличие от хойки например. Короче идеальный вкат в стратежки параходов. А еще палю годноту: Knights of Honor. Там и глобальная карта Европы, и прокачка городов, армии в реальном времени перемещаются и тактические бои как в тотал варе. А еще дипломатия и торговля! Я залип на всю зиму в этот хидденгем и других подобных игр не встречал.
>>10408210 Параходошизики это какой то отдельный класс аутистов, я играл во все популярные стратегии всех поджанров, начиная с цивы1 и дюны, но эти раскраски самое унылое и уебанское говнище на свете, где тыща всяких ненужных параметров и модификаторов, которые ни на что не влияют, а ты просто играешь в угадайку, че там эти говноделы задумали под видом выигрышной стратегии, ведь нормально играть в этот кал невозможно и не предусмотрено разработчиком, просто концентрация душнилова, антилогичной и контринтуитивной хуиты.
Их хвалёный поддерживаемый малярис со стопицот адонов с клоунскими расами сосет по фану и проработке у мастера ориона 2, которому лет 40 уже, утерянные технологии хуле.
почитал тред большинство рекомендаций - кал >2ch >советуют кал впрочем ничего нового вышел из ридонли,чтобы поводить по губам мещанам из ЧИСТО ртс реально заслуживают внимание - SC:FA и Warzone 2100 возможности,которые дают эти 2 ртски нигде не были превзойдены плюсы SC:FA - массовость + бои:воздух\земля\вода.как следствие - масса тактик,стратегий и всяких изъебов минусы SC:FA - игра обсчитывается на одном ядре.как следствие - процессорозависима.нужен 228 Ггрц проц чтобы просчитывать масштабные баталии и не играть при этом в слайдшоу.иногда (при игре с AI болванами) игра глючит и твои инженегры перестают строить\ заводы строят сами на автомате какуюто хуйню. услышал где то,что выпустили ртску в которой массовые зарубы как в суприме и в которой распарралелели вычисления по ядрам(чтобы зионочухабоги пановали).я название игры забыл.там игровые файлы еще нужно докачивать при установке.я такой подход не понимаю - на этапе докачки файлов - ознакомление с игрой закончил.
а теперь про Warzone 2100.это ртс от сумрачных мелкобританских гениев.вышла в 1999 на плойке.затем позже код выложили в открытый доступ и ей занялись фанаты.что в ней такого? WZ2100 это ртс в которой скрестили массовые зарубы (воздух\земля\вода) + дизайн техники + древо исследований из цивы (загуглите древо технологий WZ2100 и ахуейте).и самое лучшее,что фанаты сделали для WZ2100 - накодили много типов AI.от AI лошка до AI терминатора,который будет вас драть,а вы как сучка верещать.и это все честно без читов и бафов на бесконечные ресы.хотя читы есть и можно выбрать суперсложный AI с читами.но хватает и обычного без читов.выиграть у такого можно разве что на мелкой карте.на большой - соснешь.игра от обороны - работает только на мелких картах.AI адаптивный.если вы будете изучать соответствующие технологии и застраиваться башенками против наземной техники-он наклепает авиацию и снесет все нахуй.или же уйдет в артиллерийскую-ракетную ветку и также все сровняет с землей,но с безопасного расстояния.меч в этой игре - всегда сильнее щита.не забывайте это.плюс есть фракция мусорщиков враждебная всем игрокам,которая присутствует на некоторых мапах и вот эти вот мусорщики могут расползтись как раковая опухоль по карте-серьезная проблема для ранних этапов игры.долго все объяснять - в нее нужно поиграть.лучшая ртс из тех ,что выходили до SC.если вам нужна компания а не сражения - не забудьте при инсталляции отметить галочку и скачать видево-ролики(либо скачать из репозитория игры и закинуть файл с видеороликами в папку с игрой).из проблем WZ2100 - поиск путей по которым юниты передвигаются.там с этим все еще не так гладко.даже спустя столько лет допиливания.это проблема многих старых ртс.а вот AI у игры прямо суровый.специально для тех,кто не любит играть с мясными мешками,но при этом хочет челлендж. p.s игра поддерживает зарубы с большим количеством юнитов и при этом не тормозит.я пару раз играл в онлайн-там на спец-картах косплеят SC и клепают юниты сотнями.
из примечательных ртс в которые я еще играл: Sins of the solar empire - какое то время в нее задротил,но потом приелась.во вторую часть не играл.дерзайте.
Heroes of Annihilated Empires - ртс где можно дропнуть постройку базы и ходить прокачивать героя.прямо как в рпг.и затем одним героем выносить базы противников.сотни а то и тысячи юнитов учавствуют в зарубах.контента мало,баланс хромает,но может позабавить некоторое время.AI-хлебушек,баги и вылеты.
WH40K Soulstorm - играл какое то время.но надоела.и к тому же - большинство фанатов вахи - соевые маменькины сынки-анимешники-компенсаторы.сами понимаете какой это зашквар - быть частью этого комьюнити.
и еще уточнение по поводу WZ2100.юниты набирают опыт и получают звания.становятся живучее и стреляют больнее.и тут важный момент-в wz2100 постоянно исследуются разные технологии и боевые единицы нужно обновлять.вы можете сохранить ветеранство и при этом заменить юнит на более технологически продвинутый.для этого отправьте через пкм устаревший юнит(ы) на переработку.он(и) отправятся для переработки на ближайший завод (любого типа завод).и тут внимание если вы отправили и переработали 1 юнит с ветеранством,то любой следующий произведенный вами - юнит унаследует ветеранство.если переработали 10 вытиранов-следующие 10 произведенных унаследуют опыт (наследование опыта облагается небольшими штрафом к опыту).короче.главное после переработки вытиранов - не построить случайно строителей.потому как я указал выше-любые производимые юниты наследуют опыт переработанных.на этом всё.
и еще все таки одно дополнение по wz2100.многим юнитам (арта,минометы,дальнобойное ракетное оружие,пво) требуется радар для увеличения радиуса действия.нужно произвести и боевых юнитов и юнит с радаром к ним.затем выделить боевые юниты и навести на радарный\командный юнит и кликнуть курсором ,чтобы добавить в группу.боевые юниты могут при этом могут оставаться на месте а радарный уехать далеко и подсвечивать боевые единицы врага.и тут есть затык.иногда,когда нужно отвязать юниты от группы - простой команды для этого создатели не придумали - нужно кликать на каждый,отправлять через пкм на переработку ,а когда он отсоединится и поедет на переплавку - вернуть его прокликнув по нему.это маразм.это недостаток.к одному радару\командному юниту можно прикрепить фиксированное кол-во ведомых.кол-во это зависит от уровня опыта радара\командного юнита.
>>10408571 >>10408508 Пожимаю руку уважаемому господину высокой культуры. Варзона действительно одна из лучших стратегий с десятками уникальных механик. И кстати если мне не изменяет память, это вроде первая стратегия в честном тридэ. Единственное, что мне никогда там авиация не нравилась.
>>10408610 >И кстати если мне не изменяет память, это вроде первая стратегия в честном тридэ Dune 2000 (версия Playstation) вышла на год раньше в 1998.там было тридэ но в 20fps.в пк версии - изометрия. >Единственное, что мне никогда там авиация не нравилась. ну да.боекомплект у авиации ограничен и юнитам нужно строить посадочные площадки для перезарядки.но без этого - баланс по пизде пойдет.я проходил wz2100 на плойке в 2005.в последней миссии уничтожал базу этого нексуса - авиацией с тяжелыми лазерами.
>>10406422 (OP) Хочу поиграть в такое: генералов там, ред алерт, старкрафт компанию пройти мб. Останавливает то, что придется микроменеджерить и делать 200 апм, а я уже старые для этого. Хочется чилить
>>10408669 > компанию пройти > придется микроменеджерить и делать 200 апм Чел, плиз. Никаких 200 апмов не нужно для прохождения кампаний. Ставь сложность поменьше, если всё ещё сложна — скорость игры уменьшай. Вон в соседнем треде кекич в ц&ц старый играет, все ресурсы на башенки сливает, обсирается от того, что бот на него танчиком поехал. А ведь этот кекич каким-то образом кампанию там прошёл. Так что без особых проблем всё пройдёшь, если не совсем конченный дцп.
>>10408725 >постит пыньператора и что ты мне сделаешь? >из соевой дюны AI у нее хоть и плохой,но игра богоподобна с точки зрения арта,музыки,геймдизайна. игра не для плебса типа тебя. >Обесценил свой ввсер прям со старта. а что случилось? просто обиженный ваха-дурачок доебался до картинки?ведь эту игру я не обсуждал и не рекомендовал.зачем же так рваться на ровном месте?
а далее ты напишешь ,что это все неправда и ты на самом деле не порвался и просто так случайно вышло,ты просто шел мимо и бла бла бла...
>>10408699 >Звучит как душнильная хуита с горой микроменеджмента. на android есть игра - "Говорящий кот" и еще много похожих поиграй.самое то для стратега с двачей
>>10408613 Такого аутизма как в еу4 днём с огнём не сыщешь, смотрел золотую корову там люди насмерть пиздятся чтобы получить возможность прожать кнопочку на 5% девкоста.
Насколько же смелой была игра. Сделать литерали нацию террористов, в компании которой они то и дело что грабят и убивают всех, до кого дотянутся. Слышал в речи бабахов в сторону американских истребителей что-то вроде: Спустись на землю и сражайся как мужчина. И это при том, что у них максимально крысятнический плейстайл
>>10411361 Книги действительно у Фрэнка Херберта специфичные. Для новичков советую прочесть только первые две про приключения Пауля Атрейдеса строго в переводе Вязникова (или оригинале, если осилите). Дальше читать на свой страх и риск задушиться.
Насчет экранизаций хз: мне нравится как старый фильм Линча (в обоих версиях), так и новый Вильнева. Особых претензий к игре актеров не имею.
>>10408294 В Стелларисе очень хорошо сделана атмосфера исследования мира с открытием аномалий и изучением пседонаучной хуеты, там стратегическая и военная часть второстепенные и повальные как все в этой области у Парадокс - они просто не умеют в строительство и войну. Кроме того у Парадокс всегда была фиксация на роли личности в истории, поэтому в их играх детально прослеживается характер, жизненный путь и достижения каждого персонажа, в МоО2 на лидерах и командирах никогда не заострялось внимание. Стелларис в этом смысле как книжная Дюна - история о лидерах, в которой нет подробного описания войны харконненов с фрименами и даже военные технологии сведены к боям на ножах. А МоО2 это как игра Дюна 2 - ты хуяришь ракетами все что шевелится, какие там в жопу лидеры. Это разные жанры.
>>10408210 В играх от Парадокс слишком много идеализма.
Например оказывается Убивайхану без официального повода для войны невозможно напасть на косоглазых, а повод оказывается нельзя просто придумать, надо обосновать его перед Международным Средневековым Судом средневековой Организации Объединенных Наций. А Выблядок Вилли чтоб высадиться на кривозубом острове должен был не просто собрать дракары, лошадей и мужиков в кольчугах с копьями, а доказать всем что он не выблядок (но из истории мы знаем что было наоборот - сначала он высадился и всех отпиздил, а уж потом все признали что он еще и дохуя Нагибатель, а не просто выблядок).
Также как и уебищный микроменеджмент, это просто тормоз для игрока, чтоб не мог построить Галактическую империю при жизни одного импынятора тупо нагибая все вокруг. Они любят доить игроков.
>>10406422 (OP) >age of empires 2 Это каловая игра, не рекомендую. Точнее, она обманчивая. Все игры можно условно поделить на 2 категории - с ориентацией на чистый геймплей, где внешняя форма условная, и с ориентацией на физику/историю/прочие приколюхи. Конечно, есть миллион градаций, но всё же, спектр такой наблюдается. Ну так вот АоЕ2 это на 100% чистая геймплейная дрочильня. Само по себе это не плохо, но она внешне-то выглядит как что-то вайбово-медитативное, а это не так.
>>10411473 Да. даже в 2012 или когда там шли разговоры о второй части, было очевидно что игра потеряет лицо, что подобная тема табу и издатель больше не пойдёт на такой риск.
>>10411476 Да ты шутишь, имперка как раз самая медитативная стратегия. Помню как лампово было разделять крестьян - баб на огороды, мужиков на лесопилки и в шахты. Заботиться про то чтобы разнообразная пища была (рыба, ягоды, огороды, кабаны). Строить где-то одинокие монастыри в лесу, собирать реликвии. Выигрывать кампанию не строя своих юнитов, а только переманивая чужих колдунами. Ставить патрули на торговых путях. Расставлять застроенные онагры с крестом- и через атаку по земле долбить по вейпоинту врагов. Простора для аутизма там полно.
>>10411342 >Жаль, не все поймут, что жаль,что у тебя с пониманием русских слов - неочень я писал >ртс где можно дропнуть постройку базы можно дропнуть а можно и не дропать и играть как в WC3 (строить базу и прокачивать героя) скачай и поиграй кукаретик
>>10411361 >За одного Шаламе и бабонигроКинес надлежит предать анафеме. >Он говорит что новый фильм Дюна соевая, а не что книга соевая. (Книгу слишком превозносят при всех ее достоинствах) причем здесь высер Дениса Вильнева? моя картинка императора относилась не к нему,а к игре которую сделали французы.игра - максимально аутентичная (из всех игр что выходили) адаптации дюны.за вычетом придуманных фракций. сукаблять.я пощу арт из игры - мне предъявляют за фильм.шизоиды из нижнего интернета.
>>10411374 >Книги действительно у Фрэнка Херберта специфичные. Для новичков советую прочесть только первые две про приключения Пауля Атрейдеса строго в переводе Вязникова (или оригинале, если осилите). Дальше читать на свой страх и риск задушиться. я дропнул на боге-императоре на середине.после первой трилогии,где столько движухи и интересных личностей - наблюдать за самолюбованием червя-пидора и его словоблудием - тяжко.унылота.говорят дальше будет лучше,но у меня пока книжная эрекция пропала. >Насчет экранизаций хз: мне нравится как старый фильм Линча (в обоих версиях), так и новый Вильнева. Особых претензий к игре актеров не имею. я же говорю - мещане. любой человек культуры - знает,что лучшая экранизация дюны - сериал 2000-2003г за вычетом молодого Пола Атрейдеса,который иногда ведет себя как капризный инфантильный подросток - лучшая экранизация. А какой там Володя Харконен ... мммм...прям самую суть ухватили.лучший барон из всех экранизаций. барон Линча (и его окружение) - кринжовые глуповатые злобные злодеи из фильмов\мультов для детей(мне почему-то вспоминаются совковые фильмы) барон Вильнева - уставший мрачный скуф-заводчанин.который видел в жизни некоторое дерьмо(сотни заводчан намотавшихся на станки)того и гляди сядет и заведет шарманку: кококо в мое время при сралине никаких роблоксов не было,аниме никто не смотрел и парни на дилдаках не скакали... барон Дениса - абсолютно мимо книг.да и все его дюнавысеры - это исключительно дрочка на графон.поэтому - не экранизация дюны а по мотивам дюны справедливости ради - некоторые персонажи у дениски всеже получились.НО.это заслуга актеров )) дюна 1984 это не кал но и не база.первые 2\3 фильма это предельно сжатый конспект книг.и это хорошо - для тех кто не любит читать,но любить детальные экранизации.и поскольку это сжатый конспект - события слишком плотно сменяют друг друга - не дают проникнуться духом и атмосферой дюны.да и атмосферу дюны я не слишком ощутил. а вот последняя 1\3 фильма - отсебятина и шиза Линча(в основном).это не круто.плюс сверху актеров понабрали из театра - переигрывают,добавляют многозначительные паузы итд.на фильм не сильно похоже.а еще мискаст массовки на фрименов. но.1984 - все еще лучше высера от дениски.и да в 1984 лучший Пол Атрейдес.но он слишком старый и жирный )) почему сериал 2000-2003 - лучшая экранизация? там и к книжным событиям и персонажам бережно отнеслись,а самое главное ВАЙБ ДЮНЫ.дюна это не только война,не только политика и интриги,но еще и сказка,еще и загадка....а какая там принцесса Ирулан...ммм.... так что единственные доебы к сериалу - Пол Атрейдес (в молодости) и нищие спецэффекты\декорации. я смотрел сериал по рен-тв в пиздючестве в начале 2000х.мало что запомнил с тех пор - обрывочные воспоминания,фрагменты...и в дюну я играл на сеге и на плойке.но дюной тогда - не заболел...а вот после просмотра высера от вильнева - у меня появилась куча вопросов.я вспомнил про сериал.пересмотрел его и понеслось...потом 1984,невышедшая наркомания Ходоровского,потом книги.и это единственное за что дениске спасибо надо сказать - его киношитдевры - сподвигли меня погрузиться в Дюну и заболеть ею.
>>10408508 >контента мало,баланс хромает >AI-хлебушек,баги и вылеты А ещё самая инвалидная камера в стратегиях, с которой и надо начинать и заканчивать рассказ об игре >>10411501 >скачай и поиграй кукаретик Сам-то играл?
>из примечательных ртс в которые я еще играл >далее следует описание HoAE ,которое составлено из личного опыта еще более тупорылый вопрос не мог придумать? вы вообще читаете,прежде чем что-то запостить?
>>10411552 Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, что он не больное шизоуёбище из рф, что он не личный яйцеглотатель зеродауна и туттуруопарыша, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>10411501 Не, ну немецкие серилы из нулевых по Дюные это совсем уж специфичная штука в наши дни. Лично для меня они смотрятся слишком дешево и кринжево. Тебе повезло смотреть их в пиздючестве.
>>10412112 >немецкие серилы из нулевых по Дюные это совсем уж специфичная штука в наши дни >Лично для меня они смотрятся слишком дешево и кринжево с уважением к оригиналу делали.графон - соответствует бюджету. типа высер Вильнева не кринжовый?где настолько переосмыслили некоторых персонажей-что от них нихуя не осталось.повырезали и выкинули сцены раскрывающие суть сюжета дюны.ну да.зато ЕЕЕЕ ГРАФООООН.а вот атмосферу дюны,масштаб авторского замысла - проебали.какаето мышиная возня в песках.типа: кто все эти люди и почему мне как зрителю должно быть не похуй на этих персонажей??? где там дюна - хз. а отсебятина Линча не кринжовая? тот тоже вставил какуюто ХУЕТУ,для того чтобы подрочить на свое отражение в зеркале.чтобы восторженный пипл хавал и приговаривал: ЭТЫЖ ЛИНЧ,КИНЦО ДЛЯ ИЛИТЫ,ВАМ НИПАНЯТЬ,ТАМ ТАК ВСЕ ГЛУБОКО,ДЕВЯТЬ СЛОЕВ СМЫСЛОВ АЛЛЕГОРИЙ И МЕТАФИЗИКИ ппц что с вами двачерами не так. хотя. двачеру и собака норм.
>>10412482 >Ну истинный масштаб авторского замысла все равно можно только в книгах ощутить. На экране крайне сложно передать. >На экране крайне сложно передать. особенно учитывая то,что Вильнев даже и не пытался это делать.он анонсировал себя как "талантливого переосмыслителя" дюны.и хронометраж на другую хуйню тратил. у многих поклонников его киновысера есть еще и такой копиум: типа сюжет дюны и так все фанаты знают.так дайте нам уже ГРАФОН.и похуй какие нюансы и детали проебут в процессе изготовления. однако если почитать интернеты - львиная доля фанатов дюны тоже в недоумении с творчества Вильнева.и я бы даже сказал - они в негодовании.и в обсуждениях этого киновысера в профильных тредах в /mov эта точка зрения тоже превалировала емнип.
>>10406422 (OP) 1ая ошибка: Играть в кампании. Кампании это вонючее дерьмо с ограничениями. Тебя вечно загоняют в какие то рамки: воздух построить нельзя, или ресурсы быстро кончаются и игра вынуждает тебя с маленькой армией терпеть и искать новую золотую жилу. Никогда не играй кампании, это удел додиков. Заходи сразу в "Быструю игру" или её аналоги, выбирай маленькую или среднюю карту и кайфуй, играя как хочешь и в том темпе, который ты хочешь. 2ая ошибка: Играть в параходоговно. Довольно много даунов нынче развелось, не будь одним из них. 3ья ошибка: Age of Empires - это хуетень полная, скучная блевотина для старых имбецилов, тебе нужна другая игра, называется Rise of Nations и age of mythology, они до сих пор весёлые и интересные. 4ая ошибка: Герои меча и Магии, серьёзно? Да ещё и третьи? На /v/ каждый месяц появляется тред где мы высмеиваем уёбищ, которым нравится эта игра, и кроме кряканья они никак парировать не могут. А ты берёшь этот понос и устанавливаешь, ну ты даёшь блин.
Генералов ставь ясен хуй, база титановая. Warcraft 3 не советую - это говно больше RPG, так как 1 юнит там на вес золота, сидеть трястить за 1 солдатика и отводить его стыдливо когда у него мало хп - удел даунов. В Starcraft 2 ещё классный режим для новичков есть, кооперативный, вы с челиком стартуете против компьютера, и ты берёшь персонажа-генерала, у которого есть свои способности и бонусы, и он нехило меняет тебе геймплей, потом его прокачивать можно будет, открывать ещё больше способностей, на релизе весело было. А ещё есть "КАЗАКИ" игруха старая, ваще бомба.
Накати ремастер. Он просто 10/10. Мелкомягкие наняли васянов, и те запилили тучу новых фракций и юнитов для уже имевшихся, а также совершенно шикарные сценарии и кампании и вдобавок перерисовали всю графику. Ну и от себя добавлю третий Варик. Он совершенен.
1) Герои – это кал. 2) Большая часть ртс так или иначе друг на друга похожи. Да, если сравнивать под микроскопом механики, то старкрафт и какая нибудь C&C это абсолютно разные игры, но база у них всё равно одна. Строишь экономику, делаешь армию, идешь хуярить врага. Где-то больше микро, где то больше макро, какая-то игра казуальнее, какая-то сложнее, но если тебе концепт сам не заходит, то вряд ли есть смысл перебирать тайтлы.
>>10412553 Проблема тройки в ее геймплее. Добавь лимит войск и это будет буквально рескин второго старкрафта, даже удивительно, что она вышла на год раньше. С точки зрения сюжета и общего вайба это просто топ. Абсолютный пик дебильного американского юмора. Такого уже, к сожалению, не делают.
>>10411375 кста в орионе2 еще дипломатия не душная т.е она как бы есть но если надо можно обмануть понимаешь надуть обвести за нос и въебать даже если у вас с уважаемым партнером пакт о ненападении два союза и договор о ебке в жепу по субботам в то время как в большинстве пошаговых покрасов проще отдать кхуям эту кемску волость чем вписываться в кампанию
>>10412613 В некоторых случаях они учат играть слишком уж неспешно (в Warcraft 3 каждую главу выдают 1-2 новых юнитов и полноценно можно поиграть лишь в конце кампании; хотя для Альянса и Нежити это компенсируется Сюжетом™)
>>10412617 >они учат играть слишком уж неспешно Это так, но альтернатива - это залетать в скирмиш и вообще не особо понимать какой юнит что делает и просто рандомно всеми подряд тыкаться. Ну или гайды читать/смотреть, но лично я предпочитаю сам разбираться, поэтому неспешность кампаний меня не особо беспокоит.
>>10412630 >и вообще не особо понимать какой юнит что делает
Хммммм Полиморф: превращает цель в овцу... Ничего не понятно... Slow (Autocast) Slows a target enemy unit's attack rate by 25% Хмммм автокаст какой то? Типо кастую как авто, как мерседес? Ничего не понятно... Надо запускать кампанию, слишком сложно сделали игру, ппц...
>Играть в параходоговно Что-то имеешь против покраски карт? я так-то не играл и вряд ли буду
>Age of Empires - это хуетень полная Прародитель цивоподбных ртс. В неё мало играл, в основном гонял в Empire Earth, т.к. был диск. В райс оф нейшнс тоже гонял
>Герои меча и Магии, серьёзно? Да ещё и третьи? На /v/ каждый месяц появляется тред где мы высмеиваем уёбищ, которым нравится эта игра Делать нехуй? Одна из немногих старых игр до сих пор живых, даже киберспорт по ней живой. Сам периодически поигрываю
>Warcraft 3 не советую - это говно больше RPG, так как 1 юнит там на вес золота, сидеть трястить за 1 солдатика и отводить его стыдливо когда у него мало хп - удел даунов Это одна из кор механик ртс - микрить юнитов + абилки прожимать
>>10412562 Такой и должна быть нормальная дипломатия, прямо как ирл, а в малярисе я за зергов начал ебашить соседей, которые мешались строиться, вынес все системы, беру в осаду их столицу, а те такие ну все нах мы в домике и в одностороннем порядке врубают договор о ненападении, меня не спросив, отжимают захваченные системы, я не могу их больше атаковать и ваще нихуя им сделать. Д - дегенератия, удалил сразу впизду этот тупой кал, у раскраскощизиков это называется проработкой политики.
>>10406422 (OP) Вкатывайся в Broken Arrow, на удивление веселая игра, в создании деки ничего страшного нет, играешь с командой таких же идиотов как и ты, со временем всему научишься. Есть и компания и пве и даже зомби мод.
>>10413865 чот ты пиздишь. зерги ака всепожирающий рой полностью хуй ложили на дипломатию и также захватывают системы сразу а не по результатам войны. подобный сценарий мог случится с "нормальной" империей с рабочей дипломатией при высокой усталости от войны и незаявленными притязаниями - ну т.е. ты обьявил войну не для захвата территорий а для унижения или разграбления - у роя такого функционала тупо нет, они просто красят системы в одностороннем порядке. алсо перемирие можно нарушать и обьявлять войну с болючими штрафами к внутренней и внешней политике - но опять же рой таким не страдает.
>>10414684 >всепожирающий рой >"нормальной" империей с рабочей дипломатией Ага, оказывается в этом говне, чтобы отыгрывать как хочешь, надо правильные перки вначале выбрать, точнее единственный, чтобы быть свободной расой, иначе всю игру будешь рабским ничего не решающим гигачадом хуй знает у кого, вернее у всех, а не ИМПЕРИЕЙ со своими законами и правилами.
>ты обьявил войну не для захвата территорий а для унижения или разграбления Я нихуя не объявлял блеадь, мы сука ебашимся в космосе с неведомой хуйней, какого хера я им должен чето разжевывать и ПРЕДЪЯВЛЯТЬ, начал ебашить и все, а они потом такие мы в домике и войну на тормозах и ВАЩЕ никак их было не ебнуть дальше.
У маляров это называется проработанной ДИПЛОМАТИЕЙ.
>>10412559 Охуеть, не знал что доживу до времени когда говнину ред алерт 3 будут вспоминать с теплотой. На релизе ее разве что анафеме не предали и за дело. >Проблема тройки в ее геймплее Геймплей как бы и есть вся игра. Это не стратегия, там ты просто открываешь фабрику юнитов и начинаешь их клепать. Ресурсы, хуюрсы, кого ебет - раш бесконечных юнитов идет вперед.
Сраккрафт 2 тоже кстати дерьмо, но ред алерт хуже потому что он потоптался на наследии серии.
>>10415262 Т.е. когда сторона, проигравшая космическую войну на уничтожение, в одностороннем порядке окукливается с отжиманием территорий у победителя, вообще его не спрашивая и ничего не предлагая, вместо того, чтоб очевидно приползти и умолять их не добивать, отдав все территории, бабки и царевну, они тебя просто посылают безоговорочно и безальтернативно нахуй, а ты в результате вообще нихуя не получаешь кроме расходов, это у параходошизиков называется механиками и сложными играми лолки.
Жрите сами свой ебанутый кал, где говноделы даже самые элементарные вещи не смогли проработать. Вообще хуй знает, чем они руководствовались, делая такой бред, когда проигравшие могут в любой момент закончить войну просто потому что им надоело с откатом потерянных территорий, весьма реалистично, а шизики ведь жрут и добавки просят, проработка мням ням, и там на каждом шагу подобный долбоебизм.
>>10415688 Двачую, помню, дико орал, когда у нас игра за разные космические расы, а геноцид проигравшим и захваченным сделать нельзя. Потом мне объяснили, что на старте надо было брать какой-то особый перк, типа милитаризм-нетерпимость, но поезд ушёл, я понял, какие парадоксы ебанутые дегенераты
>>10415688 Стелларис это самый долгий, но приносящий прибыль с гоев путь сделать свой МОО. Все это правится модами, но почему мы платим шведским евреям, а не мододелам я хз
>>10415711 С этим перком, как я понял, не будут доступны все опции дипломатии и вообще всего того говна, вокруг чего эта дрочильня вертится, в итоге от игры останется тупейший покрас райткликом и примитивной экономикой, не дотягивающей даже до первой цивы.
Совершил свой вкат. Прошел все кампании на нормале. Раньше в пиздючестве почему-то казались зубодробительно сложными, а на деле главное найти рабочую тактику и зачистить спавнеры вражеские, ии довольно тупой, но спамом юнитами может выибать. Самая сложная миссия была за китай что ли, где бабло отобрали - не на что было юнитов строить, приходилось терпеть и микрить
Попробую тогда варкрафт 3 навернуть, благо давно уже рефорж куплен лежит. Кампанию в3 и тфт проходил с читами в пиздючестве - слишком сложно было. Мб сейчас осилю
В стратегии нет смысла играть не в мультиплеер из-за крайней тупости ботов. В мультплеере тебе порвут жопу. Поэтому номальный вариант, попытаться вкатываться в игры, где ты играшь в команде. Например, в Supreme Commander.
>>10416146 >В стратегии нет смысла играть не в мультиплеер из-за крайней тупости ботов Киберкотлета дохуя? Многим и в пве норм играется, даже там, где казалось бы пвп это ядро
>>10415688 Проигрывающая сторона не может сама в одностороннем порядке закончить войну, ты обосрался и палишься не пониманием того о чём говоришь. Есть усталость от войны для обеих сторон, когда она накапливается до 100%, то через 2 года автоматически объявляется статус кво, потому что народу заебало это терпеть. Такой хуйни нет у так называемых "геноцидников", империй у которы отрублены дипломатические опции (или крайне нишевые, типа ИИ-банок экстерминаторов, которые идут на контакт только с другими банками, т.к. у них крестовый поход против всей органической жизни), они просто красят.
>>10416146 я собсна просто хочу ознакомиться с играми, в стратегии мне лень играть было и так ни одну не прошёл. возможно мультиплеер пощупаю где-то, но типа это очень времязатратно, в доту играл раньше и мне хватило экспириенса так сказать, хоть это не стратегия
>>10416186 >Игра с ботами -- это разгадка задачки с существующим ответом (особенно в кампаниях) Типа того, ты будто играешь против создателя игры/карты. Тоже своего рода челенж. Вон в героях 3 достаточно популярны офлайн соревнования кто быстрее и на больше очков карту закроет
>>10416307 >в доту играл раньше и мне хватило экспириенса так сказать, хоть это не стратегия Так смысл тот же: все дрочат мету. Кто не дрочит мету - болтается на дне ранга. А там где мета уже не остается никакой игры. В сингле кайфово находить сильные или имбовые комбинации. В мультике таких нет - баланс же
>>10415688 Вот только оказалось что будучи не читателем, ты стартанул каточку не за геноцидников, сменить политику на геноцидные войны тоже ума не хватило, и в итоге ты оказался космическим Трампом, влез в войну, а там совсем не то что у тебя в голове. Но виноват разумеется кто угодно кроме тебя. >>10415711 И второй космический воздухан.
>>10415688 >сторона, проигравшая космическую войну на уничтожение, в одностороннем порядке окукливается с отжиманием территорий у победителя, вообще его не спрашивая и ничего не предлагая, вместо того, чтоб очевидно приползти и умолять их не добивать
>через 2 года автоматически объявляется статус кво, потому что народу заебало это терпеть.
бля они почти закончились, победа была близка, но народ не поддержал, надо было выебать свою 5 колонну запретами за такое отношение
>>10415711 > я понял, какие парадоксы ебанутые дегенераты Это издержки жанра 4-х стратегий в принципе. Там такое натурально в любой игре где торговцы говной неприкасаемы для рас вроде тиранидов пока ты не сделаешь финты ушами и прожмешь кучу перков и абилок. Даже блядь в Солиум инфернум где натурально орды демонов в аду воюют не можешь свободно воевать с клетки на клетку. >>10416374 Я вроде и этого понимаю все таки игры сами такие где война как одна из механик а не основная а с другой как тот выше дико ору с этих поворотов где хуй нападешь, напал потом хуй удержишь всем очко подотри есть нечего целым планетам. Сколько отвлекающей микрохуеты...
Продолжаю вкат. Начал проходить рефорджед (когда-то давно по скидке купил чтобы в онлайн кастомки играть). Оказывается, они добавили в пролог (где обучалка с траллом) 3 доп миссии. Да и местами миссии обновили. Единственное с технической стороны сделано крайне коряво, особенно главное меню. Прошел кампанию людей на нормале и почти всю кампанию нежити. По сложности стало гораздо легче, но я чисто сюжет освежить в памяти, поэтому пофиг, что играть довольно легко. Интересно насколько сложным будет финальный деф дерева
пока играл в 3 варик понял что выделять часть юнитов это не баг а фича, надо постоянно всех выделять и атаку жать ну и скилы по возможности. а меня всегда это бесило, что низя всех сразу выделить
>>10416691 >Даже блядь в Солиум инфернум где натурально орды демонов в аду воюют не можешь свободно воевать с клетки на клетку. Лол, можешь. Надо просто добиться опалы, тогда сразу вся дипломатия перестаёт действовать. А вообще именно дипломатия - фишка солевого инферна, когда без одобрения конклава даже пёрднуть нельзя. К сожалению, он очень плохо отбалансирована - будто бы воевать без опалы вообще не имеет смысла - слшком много это стоит действий.
>>10416299 >Есть усталость от войны для обеих сторон, когда она накапливается до 100%, то через 2 года автоматически объявляется статус кво, потому что народу заебало это терпеть. >Такой хуйни нет у так называемых "геноцидников", империй у которы отрублены дипломатические опции Война это плохо, понятненько! Если ты воюешь, ты вы изоляции, ясненько!
>>10406422 (OP) Я в детстве люто играл в стратежки, а сейчас просто никак не идёт. Могу играть в старые, там где "руки помнят". Слишком сложный жанр для освоения, нужно много мотивации - т. е. быть пиздюком, либо иметь беззаботную жизнь, чтобы без зазрения совести дрочить микру (например варик) или безошибочное планирование (герои).
>>10427803 >Надо просто добиться опалы, тогда сразу вся дипломатия перестаёт действовать. Не помню никакой опалы. Ты про оригинал наверное где сам генерируешь лорда. В ремейке 1 готовый лорд вроде как мог заходить сразу на клетки врагов но с каким-то дебаффом но в целом да, там вся дипломатия какая-то поверхностная в которую не веришь кроме подсчета голосов в конце. За это 4-= и не люблю когда у тебя целые думстаки из монстров всяких как в тотал вар Вахе а потом в конце кек пук ну ты по очкам торговцам проиграл у которых из войска только деревенский охранник на воротах пынемаешь.
>>10415733 Простой авторитаризм позволяет и рабство, и геноцид захваченных с выдачей прав отдельно каждой покоренной расе. А конкретно перк геноцидника просто возводит это все в абсолют и лишает тебя дипломатии.
>>10412644 Хм, оказывается больше 5 на шахту ставить не нужно, потому что скорость добычи больше не становится. Хм, а у хума есть павербилд, а в тултипе не написано. Хм, а можно мгновенно реснуть героя в таверне за х2 стоимости. Хм, а опыт даётся глобально, если никого из героев нет поблизости. Хм, а в тфт после 5 уровня герой не получает опыта с нейтралов, но всё ещё ворует опыт у других героев. Хм, а многие дебафы на героях длятся намного меньше, а ещё герои получают на четверть меньше урона от спеллов. Хм, а нежить не умеет лечиться без порчи, а у эльфов ночью реген в 2 раза быстрее.
>>10429329 >Не помню никакой опалы. Ну как хуйня называется, когда напал на Пандемониум и тебя исключили из конклава? Вот я про неё. Вообще сложно играть через гнев без неё из-за того, что каждый легион нужно двигать каждый ход с затратой приказа. В отличие от поединков, где один раз сказал "хуй", а дальше всё бесплатно. Ритуалам тоже ходить не нужно, они бьют на любое расстояние. Ну и вообще, когда кто-то выигрыват по очкам - иди на столицу, другие тебя не остановят.
>>10429442 >Хм, оказывается больше 5 на шахту ставить не нужно, потому что скорость добычи больше не становится. Становится, кстати. На писечку, но становится. Ещё можно заебаться и через логова орков посылать.
>>10429442 >Хм, оказывается больше 5 на шахту ставить не нужно, потому что скорость добычи больше не становится. А эта хуйня из ленядой табуретки, кста.
>>10429442 >оказывается больше 5 на шахту ставить не нужн Если не долбиться в глаза, можно увидеть что батраки толпятся у входа в шахту если их слишком много.
>можно мгновенно реснуть героя в таверне за х2 стоимости Кнопочка есть. С иконкой героя.
>герои получают на четверть меньше урона от спеллов Написано в описании типа брони "герой"
>нежить не умеет лечиться без порчи, а у эльфов ночью реген в 2 раза быстрее В кампании буквально об этом говорят и показывают.
>>10431982 Только вторую очень давно. Кажется даже прошел или застрял на загадке в самом конце. Нету мочи во что-то долгое вкатыватся да ещё и с рукой проблемы, довольствуюсь карточными играми пока одной рукой.
Что-то задушился об кампанию тфт в рефордже. Миссии длинные, душные, врагов полная карта. Если на отстройку, то штук по 5-6 баз против тебя. Если миссия на отряд - надо микрить, иначе минус отряд. Еще сюжет какой-то. В РоХ всё понятно - грядет пиздец, бижим, отбиваемся, совместно убиваем главгада. В ТФТ - какие-то дерьмоны мутки мутят, илидан брат за брата за сестру мужское женское, хай/блад эльфы как евреи ищут куда бы жопу пристроить, у нежити вообще кек: Артес, вернись на ледяной толчок, иначе умрешь.
Вчера окончательно сгорела жопа с последней миссии тфт рефорджед за нежить где нужно захватить 4 обелиска. Начинаем микробазой слева снизу. Слева сверху бладэльфы, справа снизу наги с медузой, справа сверху наги с илиданом и их база отделена водой, что бесит, т.к. дирижаблей нет, единственный варик - рашить драконами (драконы дорогие и без хила артаса быстро дохнут и высушивают экономику, еще и по еде много не создашь, максимум 1 отряд). Пытался рашить это говно отрядом драконов с 2мя героями. Илидан успешно высушивает ману героев не давая спамить абилки, еще и вампирик имеет, приходится сначала перебить отряд а потом уже самого илидана. Ресается он быстро, минуты 3-5 и он уже с новой пачкой мчится. Ощущение что у врагов ресы бесконечные, т.к. я сносил кучу их зданий и вайпал отряды по кд, но толку от этого не было. Мб там вообще тригер стоит и войска бесплатно создаются. По итогу осилил только базу наг снизу
В след раз попробую позиционку - захват всех рудников, что попадутся, и застройку плотными рядами зиккуратов, а отряд войск так чисто в целях обороны и зачистки баз
>>10435992 Каловая игра кстати. Стратегия чисто номинально а скорее тауер дефенс где можно башенки строить казарму и пару видов юнитов из 3-4 видов. Последние без шансов ебут мелочь. Спамь драконов стак или химер и будет счастье.
>>10435889 >Ощущение что у врагов ресы бесконечные Ну, так и есть по факту. Пока стоят фермы и двеллы, ИИ в кампаниях будет по кд спамить юнитами. А пеоны - отстраивать новые двеллы. Рудники и лес они высушивают по факту против тебя, чтобы тебе меньше досталось. А так у них вечные ресурсы для всего этого.
Я всегда воспринимал кампании именно как челленджи. Ты всегда начинаешь в заведомо проигрышной позиции, и лишь скрипты кампании не позволяют ИИ взять всю свою армию и зарашить твою микробазу. Поэтому ее часть всегда стоит на родной базе для прикрытия, а скрипт выбирает какое-то их накопленное со временем количество и отправляет к тебе.
>>10436188 Я на эмуле пс2 версии прошел очень давно. Кроме красивой картинки и нету ничего в игре. Но что смешно так у японцев вообще не помню игр где в риалтайме были казармы и оттуда выходили юниты. только полузачатки стратегии скорее тактики вроде Бригантины, Огров, Лангриссер где есть БАЗА а оттуда строится юнит один и в пачку к герою.
>>10435889 Я в этом году тоже перепроходил (но классику, рефоргед не покупал). Тут я забил на их базы, просто рядом с каждой точкой строил по некрополису и зиккураты, в итоге пока Иллидан бегал ломать оборону одной точки, я просто шёл на другую и раньше него её захватывал, так и успел все отжать.
>>10408122 Да это применимо к любым компететив играм. В игровой индустрии слишком много безработных, а финансовый порог вхождения в компететив игры 200-300 баксов за БУ ноут с 1050. Проблема вообще нерешаема.
>>10437014 Не пизди, кампания в варке огонь. Стоит ее пройти абсолютно всем. А если ты в вовку играл или играешь то вообще маст. А вот в мультик (который давно мертв) можно даже не заходить. И тем паче скирмиши с ботами.
>>10437014 В оригинальном варике кампания была довольно сложная в пиздючестве только с читами проходил, в реворже её облегчили, но вот эта миссия прям задушила с бесконечными волнами врагов - нет ничего хуже чем ии с читами
>>10436381 >Там iq куда больше нужен чтобы осилить Вот да. Первую миссию час мучал. Юниты какие-то картонные, умирают с пары тычек, тупой спам не работает. Пока осилил тактику построить заводов, собрать ораву и тыкнуть идити с атакой, ничего умнее не придумал
мимо другой анон По итогам треда, пройдя генералов и вар3 рефорж такой себе списочек отложил: - Command & Conquer: Red Alert 2 - Crusader Kings 3 - Supreme Commander - Warhammer 40,000: Dawn of War DE - CoH 2 - Armies of Exigo - Battle for the Middle-Earth - Workers & Resources: Soviet Republic
Планируется чистый сингл, кампания, если есть, либо фриплей (как в вахе соулшторм или советской республике)
>>10440506 Я чутка посоветую, раз уж ты тред создал.
>Battle for the Middle-Earth Вычеркивай. Недавно проходил из ностальгических чувств. Древний унылый кал. >Red Alert 2 Тройка веселей играется. В дополнении Uprising есть прикольный режим с ботами, который дает просраться. Пару карт прошел только через абузную тактику спама советскими вертолетами.
>Soviet Republic >Crusader Kings 3 Отдельно отложи. Это аутильни. Сначала РТСы с базами свои покатай.
>>10440518 >Battle for the Middle-Earth Вторая часть на диске есть, в целом зашло, но будучи пиздюком жанр ртс не давался. Первую никогда не запускал >Red Alert 2 Дизайн тройки прям не вкатил, какое-то цветастое всё. В 2ку играл еще в комп клубах, потом дома за пк. Хочу пройтись по кампаниям, освежить в памяти + юрия кампанию пройти
>Soviet Republic >Crusader Kings 3 >Отдельно отложи. Это аутильни. Сначала РТСы с базами свои покатай. Это да, на новый год потом. В Совет Репаблик даже как-то страшно вкатываться, зная сколько там слоев механик, но благо их можно постепенно вводить
>>10440525 > В 2ку играл еще в комп клубах, потом дома за пк. Хочу пройтись по кампаниям, освежить в памяти + юрия кампанию пройти Ему нормальный ремастер или мод вроде openra не подвезли, даже нельзя на пкм сделать перемещение юнита.
>>10440506 Щас играю в Iron Harvest, прошёл первую кампанию, ничо так, пробани, это как кох, но без супер кнопок, медленнее и вместо танков дирижабли и мехи.
>>10440829 >С количеством фракций перемудрили, как и с героями. Запомни сына, фракций и рас не бывает слишком много. Они скорее недожали ещё можно был окак в прошлых играх гоблинов, огров и драконов выжать.
>>10440506 >Battle for the Middle-Earth Вчёркивай обратно, не слушай анона выше. Сам недавно обе перепрошёл (а аддон ко второй части прошёл впервые). Первая нормальная, просто по карте гуляешь, если устал, то можно закончить быстрее. Вторая уже чисто миссии линейно проходишь, немного сумбурно. Гуляние по карте в отдельный режим вынесли, на тотал вар слегка похоже.