Бля, все протыки кричали, что Capcom дропнули новый ip, типо какой-то мега шедевр вышел, вообще 12 из 10, всем нужно играть. Ну я скачал, а это оказалось просто рескин дарк соулса, только про космонавта, пиздец, зачем тока комп на ночь оставлял, думал, там нормальная игрушка, а оказалась очередной соулс кал: умер и начинай с хаба, потом загрузка, потом обегай всю локацию, все враги возродились, и у босса 1000000 хп, ну и кал.
Пробежал Прагмату за 2 захода кароче. Нуууу...Сперва показалось, что мол "вот это точно не слоп, наконец-то свежие идеи!", но чем дольше играл, тем сильнее изначальные впечатления теряли смысл и я начинал склоняться в сторону "не, это все же хуйня ебаная".
Во-первых, эта "пазл" механика настолько блядь бездумная, что ее можно вставить поверх чуть ли не поверх любой другой игры: ты просто двигаешь один квадратик к другому. При проебе никакого пенальти, ничего. К тому же тебе не нужно делать это один раз - можно просто остановиться посреди хакинга, отбежать от атаки врага, а затем продолжить как ни в чем не бывало. Я думаю, что эта механика может существовать лишь вот в таком зачаточном, примитивном виде, уровня решения капчи (не на дваче, здесь она раз в 10 сложнее, чем мини-игра в Прагмате). Игра пытается ее развить ближе к концу, добавляя фиолетовые блоки, которые банально замедляют хакинг, делая его еще более унылым. А сделав ее реально комплексной вся игра тупо развалится на куски. То есть это не концепт, который можно как-то прокачать, сделав его более глубоким - оно работает исключительно в виде капчи для умственно отсталых и никак иначе. Алсо, здесь есть автохакинг, полностью убирающий надобность чето там решать, что само по себе абсурдно. Вы типа делаете игру, суть которой это микс двух жанров, а потом добавляете возможность не взаимодействовать с одним из них? Во-вторых, из-за того, что игра совмещает в себе вышеописанную механику, враги не могут быть слишком агрессивными, но здесь их сделали настолько пассивными, что они буквально нихуя не делают. Смотрится вдвойне смешно на фоне того, что главный герой словно сбежал и какой-то другой, более динамичной экшен игры (типа того же Ванквиша) и летает по всему экрану на турбо-бустерах. Не говоря уже о том, что бег не отнимает стамину, а бегаешь ты в разы быстрее, чем враги, 90% из которых МИЛИШНЫЕ НАХУЙ - медленные милишные роботы, которые физически не могут подобраться к главному герою. Блядь, даже если бы ты не мог бегать и летать, то твой арсенал в любом случае тривиализировал бы почти всех врагов, даже тех немногих летающих, которые стреляют - тупо ставишь голограмму или щит, блокирующий все снаряды. Если вдруг получил урон - жрешь хилки, у тебя их будет целых 7 под конец игры. В-третьих, как итог первых двух пунктов - нулевая сложность. Медленные враги, ОПшный мувсет и арсенал оружий главного героя, огромные окна для доджа, отсутствие наказания за неудачный хакинг, излишек хилок и система прокачки, тривиализирующая игру еще сильнее. Только опциональные тренировочные VR-миссии представляют хоть какой-то челленж, но не за счет какого-то грамотного баланса, а банально добавляя таймер и "не получив урона" в условия. В-четвертых, говно вместо эксплоринга. Для ~12-часовой игры здесь какое-то ебанутое количество лута, при этом "эксплоринг" заканчивается во второй главе, когда тебе дают возможность сканировать - дальше начинается хождение по маркерам, за окружением не нужно следить, ведь все подсвечивается через стены.
Сюжет, персонажи, лор, сеттинг - ни хорошо, ни плохо. Пойдет, удобоваримо, жрать можно. Прошел и забыл на следующий день, обсуждать нечего. Геймплей - ужасно/10. Итого: 4/10 за РЕ Энжин и хорошо анимированную лолю.
>>10352237 Ну игры это продукт капитализма. В китае игры это казино. У нас игры не воспринимают серьезно из-за чего нету финансовой поддержки а есть только наеб на гос. деньги как смута.
>>10352276 Крутой. >благо нашёл перевод сюжета Ни разу ещё так игру не проходил. Обычно LunaTranslate'ом перевожу, но не очень удобно на каждую вторую фразу отвлекаться.
После прохождения РДР 2 - решил таки закрыть Бибизьяна.
И вот вопрос знатокам - а откуда эта компиляция появилась? Почему РДР 2 обходится без нее, Форца компилирует быстро, а Бибизьян 5 минут компилировал на 120+ вт.
Игра пока нравится. Красивая. Боевка интересная с фишечками. Правда сюжета пока мало. Ничего не понятно.
>>10352285 Материалы и шейдеры стали слишком сложными, поэтому их лучше просчитать разок при первом запуске конкретно под твоё железо и драйвер, чтобы потом на лету не считать, снижая производительность и вызывая статтеры. Когда обновляешь драйвер или видяху/проц, то оно заново компилит, потому что конфигурация изменилась.
Я посмотрел расписание гейм феста. Там есть отдельные шоу для разработчиков из: Лат. Америки, южной Азии, Индии, Австралии и Зеландии, Германии и соседей, для чернокожих. А почему не хватает нашей игровой сверхдержавы? Мы же внесли немыслимый вклад в развитие игровой культуры, выпустили такие мировые шедевры как
Я всё думал, ну должен же быть мод для смены FOV, и спустя многочасового серфинга я нашел его!!!!!!!!!!!!! Вы только посмотрите какая теперь камера, теперь и от третьего лица играть не стыдно. Боже...игра стала ещё в сто раз лучше. Осталось чуть подкорректировать расположение камеры. И тряски немного добавить для еще большего ощущения скорости. Там еще много каких-то столбцов, буду всё раскуривать. Ту фирменную камеру внутри шлема наверное оставлю нетронутой, тут добавлять только портить.
Ребята крч Анимуша пока игра года. Не играл в ваши предыдущие Анимуши, но это прям кайф, боёвка идеально продумана.
ДАУНИЗМ 1) Из всего я не понял нахера каждый раз зажимать С для сбора, КАКОГО ХЕРА АВТОМАТИЧЕСКИ ОНИ не собираются... ну просто даунизм. 2) "Ночное видение" чтобы проследовать по нити какие блочат ворота нельзя на конечной точки применить, надо прям перед воротами нажать... при этом ты потом не идешь по этой нити с открытием, а она сразу фул открывается... КСТАТИ механика абсолютно такая же как в dragon age veilguard, здесь в конце руки, а там были почки гнили
>>10352451 Тут более практичная для геймплея, выше более киношная. Напомнило мне разницу между первой и второй камерой в Трекмании (Называются так томущо на кнопки нумпада переключаются). На первой камере там проще трассы проходить и в целом играть, но на второй картинка более динамичной кажется и со стороны круче выглядит.
>>10352460 Я, кстати, забыл сказать, что мне не понравилось, что камера слишком близко во время исследования, нихуя не видно из-за мужика. >>10352468 Да, я во время боссфайта пытался всосать хп-шарики, но всасывать во время атаки нельзя.
>>10352470 >>10352474 Это для нуфагов, прожённые хонщики уже инстинктивно понимают куда как заезжать. Сейчас я уже все подкорректировал и оптимизировал. В салоне саааааамую малость чуть подальше сидение откинул. Теперь думаю как увеличить тряску и моушен блюр (как я видел в некоторых комментариях), что за что отвечает не пони маю. >>10352474 Драйвклаб может? Больше ничего на ум не приходит. Такая камера только в полторе гонок есть.
>>10352489 В 2, 3, 4 и 5 у них один и тот же дизайн. Опидеризация пошла с шестой части, и в последней достигла совсем уж неприличных значений. Я не могу серьезно воспринимать этий искайнутых к-поп хуесосов в античном Китае.
>>10352492 >Опидеризация пошла с шестой части Уже с 2000 так делали чел. Просто всех заебал образ бомжей с копьями. Да и вообще я фанат карточной игры Sangokushi Taisen TCG. Там все герои троецарствия нарисованы круто. Лю Бу там вообще как будто из того света восстал. Вот это интересно наблюдать. Историческая достоверность идет накуй.
>>10352506 Что ты мне втираешь, у меня-то как раз сотни часов наиграны в игры с пс2 вместо твоей обосраной карточной игры, которая к вопросу дизайнов koei не имеет отношения.
>>10352523 Коллекционные карточки в очко себе запихай если по делу сказать нечего, будет еще тут газлайтить пытаться что пидоры были всегда, хрр тьфу блядь
>>10352556 >старый А, так ты триггернулся потому что ты из той самой новой аудитории под которую делают факбоев? Понял принял, вопросов больше не имею.