Как могла бы выглядеть пиксельная игра с бюджетом в 80-100 миллионов долларов? Возможно такое вообще? Почему никто даже не попробовал такое сделать, хотя бы ради отмыва этих денег?
>>10341035 (OP) >пиксельная игра с бюджетом в 80-100 миллионов долларов? Разработка игры E.T. the Extra-Terrestrial стоила около 25 миллионов долларов в 1982 году. Атари заплатило 20 млн за покупку прав на франшизу Спилбергу, 5 млн на маркетинг, плюс незначительные деньги единственному разрабу, который собрал эту хуйню за месяц. Считая с инфляцией, бюджет игры сейчас равняется 89-90 миллионов долларов.
>>10341072 По такому же принципу современный кАААл делается. Основные расходы - лицензии, актеры, маркетинг. Если взять только расходы непосредственно на разработку, там даже на АА не наберется
>>10341035 (OP) Зачем делать пиксельную игру с высоким бюджетом? Все ретро игры делали пиксельный графон на пике развития технологий. Было разрешение 320х200 они выжимали максимум из этого, было 640х480 выжимали максимум из этого. Сейчас стандарт 1480р или 2К. А с этим разрешением можно рисовать вполне себе кинематографичную 2д анимацию что в киношках крутят. Она и будет той самой пиксельной графикой современности.
>>10341167 Исходя из того, что из bye sweet carole уже седьмой месяц к ряду вычищают баги, то складывается ощущение, что найти толкового кодера сложнее
>>10341177 Так это тенденция у пиндосов, художники и дизайнеры думают, что могут сделать игру, но в итоге выходит красивая хуйня. Потому что, чтобы сделать игру, надо играть в игры.
>>10341177 Суцільне розчарування... Купила гру ще на релізі, бо дуже сподобались трейлери і анімація. Єдине хороше це анімація. Геймлей дуже заплутаний. Фінальний бос і механіки до нього просто з голови додалися. Історія розчарувала. В останньому розділі мені вже навіть не хотілося дивитися катсцени, зацікавленість була повністю втрачена, абсолютно байдуже чим закінчилося. Дограла, щоб дограти. Така багатообіцяюча анімація та графіка і такий провал в історії та геймлейно. НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
>>10341268 >Розчарува́ння — негативно забарвлене почуття, викликане нездійсненими очікуваннями, надіями або мріями; почуття незадоволеності з приводу чого-небудь, що не ...
>>10341266 >>10341277 >30 с чем-то чаров >20 из них копипастнуты из ещё более нищей двенашки Уж не говоря о том, что у какого-нибудь Кларка половины мувсета нет.
>>10341035 (OP) Пиксельное пиксельному рознь. Если это настоящий пиксель ради экономии, такие игры в принципе не стоят больших денег. Если это стилизация, и контент нужно делать по-честному, то будет выглядеть как шейдер, а не настоящий пиксель.
>>10341035 (OP) >Почему никто даже не попробовал такое сделать, хотя бы ради отмыва этих денег? Очевидно, если стомиллионную игру делали ради попила бюджета, то выглядит она, как стотысячная. Так что, кто знает...
>Как могла бы выглядеть пиксельная игра с бюджетом в 80-100 миллионов долларов? Как качественный пиксель-арт с большим количеством контента. Делать детализированный изометрический пиксель-арт со сложными анимациями - невероятно трудоемкая задача. Она, к тому же, практически не решается нейронками, не разбивается на дешевые подзадачи "анимацию делаем мы, а текстурки пусть индусы ебашат за 10 рупий", не создается через обычную перегонку тридэ в двадэ... Короче, даже выдумывать бы ничего не пришлось.
>>10342337 >Как качественный пиксель-арт с большим количеством контента. Делать детализированный изометрический пиксель-арт со сложными анимациями - невероятно трудоемкая задача. Она, к тому же, практически не решается нейронками, не разбивается на дешевые подзадачи "анимацию делаем мы, а текстурки пусть индусы ебашат за 10 рупий", не создается через обычную перегонку тридэ в двадэ... Потому что ты так скозал?
Игры должны окупаться. Пиксельная ААА это как ресторан, где тебе говорят готовить самому – такое никому не понравится 90% вероятность Все рассуждения уровня "сделать вместо графики физику" бессмысленны и тупы
>>10341049 Ебать, дегенерат промытый. Вот тебе список самого продаваемого говна за последние пять лет, найди там графон.
1 Hogwarts Legacy 2023~40 млн 2Elden Ring 2022~36 млн 3Pokémon Scarlet / Violet2022~34.2 млн 4Call of Duty: Vanguard 2021~30 млн 5GTA: The Trilogy – The Definitive Edition2021~30 млн 6Black Myth: Wukong 2024~28 млн 7Palworld 2024~25 млн 8Phasmophobia 2024~25 млн 9It Takes Two2021~23 млн 10The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom2023
>>10341035 (OP) Пикрелейтед, например, оценивают от 100 до 200 мультов в разработке. Как бы примерно это могло выглядеть в пикселях можешь сам представить.
>>10344427 >>10344243 На самом деле тут еще очень экономненько. Делай все с мелкими пикселями, как пикрил, со сложными анимациями (люди крутят сальтухи, мобы рубятся пополам, выплевывая кишки...) - и это просто ОХУЕТЬ, как сложно, долго и дорого. Ирония в том, что бюджет такой игры при учете большого мира (уровня последних Сосинов) будет не миллионным, а миллиардным, потому что каждый кадр каждого спрайтика - ручная работа профессионала... Поэтому так и не делают - это почти невозможно. Когда говорят про дешевые пиксели, имеется ввиду, все-таки, (за)ЛупХиро или недавно вышедшая Мина.
>>10347683 Бля, а ведь через пару лет нейронкофильтры прикрутят к эмулям и нес-игры будут так и выглядеть, с анимацией в 4к/120 фпс, ещё и выбор прихуярят - дисней, аниме, комиксы, это какой же камбек ретроигр будет.