Создавало ли человечество серию игр более глупую и нелепую? 30 лет одно и тоже. Конвейерная японо-юбипараша о которой не говорят. Кому в здравом уме интересно в это играть?
Пост-апокалипсис, огнестрел, взрывчатка и зомби, кругом хаос. Вот уже 30 лет главный герой этой серии игр ходит в поисках ключиков, чтобы открывать двери. Они бывают разные: антиквариатные деревянные, пластиковые, и стеклянные. За главным героем охотятся, пытаются убить, но открыть стеклянную дверцу шкавчика можно только ключиком, чтобы мамка не наругала. Ибо пост-апокалипсис это не повод ломать мебель в понимании авторов этой серии игр. Если надо, пойдёшь даже за отвёрткой, чтобы дверцу без повреждений открыть. Серия игр демонстрирующая то, что умные азиаты это миф не имеющий ничего общего с реальностью. Разбить окно, где-то пролезть, что-то сломать топором - никогда, только оккуратное хождение по коридору и безопасное открывание дверей. Сами ключики всегда находятся в нужном месте. Азиатам просто плевать, что ключи созданы, чтобы носить их ссобой. Люди бегут, спасаются, вокруг катастрофа, но ваш твой ключик всегда будет лежать в нужном месте. Игрок буквально открывает запертый шкавчик ключиком, который находит в другом незапертом шкавчике. Никто из жителей городов не носит ключи с сбой, их не может отбросить взрывом, владельцы ключей не могут стать зомби с этими ключами в карманах, эти ключи всегда в другом незапертом месте. Как же всё это нелепо и глупо! Вот уже 30 лет дурачки ходят и занимаются одним и тем же - ищют ключики.
Когда юбисофт высмеивали за вышки, юбисофт их делать перестал, но находить ключики 30 лет это почему-то нормально. Доходит до абсурда! Поиск накладок на клавиши клавиатуры в RE2 Remake. Азиаты, видимо, не в курсе, что клавиши могут нажимаются без пластиковой накладки с выгравированными буквами/цифрами. Сними накладку на клавише и клавиатура всё также будет работать, только это будет неудобно. Любая даже самая плохая игра юбисофта лучше всего что предлагали японцы. У меня нет ни одной любимой азиатской игры, зато есть любимые игры от юбисофта. Асаисны 1,2, Блэк флэг тоже был неплох, Ориджинс, Фарк раи 2, 3, 6 и т.д. Этого уже достаточно чтобы ценить юбисофт куда больше японо-высеров. Суть в том, что конвейер юбисофт он даже моложе на лет 10 чем конвейер Срезидентов Кал. Именно капком владеет самым старыми, вопиющим, нелепым и тупыми конвейерами в истории индустрии. Именно япошки начали продавать свои игры с закосами на фильмы категории Г (говно) по цене трипака. Все их игры проходятся за +-10 часов, даже цена последнего Requem должна быть на уровне инди-кала. Очевидно, что конвейер Сall of Duty точно так же намного лучше и япошки не выдерживают сравнение с ним. Любой конвейер NFS и т.д. когда-то дарил всем нам хорошие игры, но только не японцы с их высерами и эксклюзивами.
Использование кусков других игр для создания якобы новой - снова япопошки впереди планеты всей. Даже юбисофт такого себе не позволял. Requem - противники из RE2 Remake, финальный босс из RE3 Remake, анимации как 20 лет назад, текстуры, окружение, модельки машин, всё одинаковое из игры в игру. Я прошел до конца только Requem чтобы окончательно поставить точку в истории самого отвратительного конвейера на земле. Я вменяемый, здравомыслящий человек, который никогда в жизне не будет открывать столько дверей и шкавчиков. Меня не интересует геймплей: "Увидел запертую дверь/шкавчик перед собой, пошел в обход, вернулся к двери и открыл её". Это безусловно, самое тупое, что есть и было в видео играх - типичный японский недо-геймплей. Взять хоть конвейер душеговна - тот же самый геймплей, теже самые описанные выше проблемы, из игры в игру ничего не меняется. Никто в здравом уме не проходил всё это дерьмо. Вы просто вешаете лапшу на уши людям о популярности этих японо-высеров. Я играл во всё, я могу точно сказать, что из всего японского внимания стоит только The Evil Wthin сделанный при надзоре американских кураторов. Больше ни одной хорошей игры японцы никогда не делали. Эти нелепые сцены с закосами под нишевые боевики голивуда 80-90хх годов. Этот омерзительный геймплей, цена и копирование из игры в игру. Хватит лгать людям в лицо! Люди прекрасно видя чего стоят все эти игры. Точно так же как люди прекрасно видят, что у подавляющего большинства девок в домашнем-любительском члены по 10 см. Перестаньте позорится! Срезидент Кал это не нормально, так же как члены по 10 см! Выпускайте достойный интересный контент, верните нормальное профессиональное порево с ухоженными актёрами с достойными рамерами и актрисами. Прекратите засирать всё своим позорнейшим дерьмом! Хватит позорится! Выпускаешь Срезидент Кал? Лупанул ценник в 15 баксов, никаких накруток, никаких журношлюх, никаких сказок о шедевре-откровении человечества. Ты домушница и у тебя член 10 см? Ну не надо снимать это на камеру и выкладывать в интернет! Людям реально остоебенили ваши нелепые, глупые, неэстетичные высеры!
Я считаю что на этом всё! Любые ваши оправдания не более чем сопли говноедов. Не принимается абсолютно ничего, у японцев очень тупые игры без геймплея. Открывание дверей - это не геймплей!
>>10339525 (OP) Да я тоже не сторонник хайпа этой серии, мне вот вообще этот виабу кал не нравится. Поэтому просто мимо прохожу. Вышла новая часть - да и в рот её ебать, похуй
>>10339525 (OP) >30 лет одно и тоже. Конвейерная японо-юбипараша о которой не говорят Пиздеж. Достаточно посмотреть на код веронику и 4 часть. Дальше не читал высер тупорылого дауна/жирного.
>>10339525 (OP) Не читал твою хуйню Меня лично заебал леон и в принципе персонажи которых десятилетиями дрочат. Перезапуски необходимы, какими бы каловыми они не были
>>10339525 (OP) удвою опчика я когда в шестую играл 12 лет назад по коопу уже тогда давился с этой аниме мыльной оперы и то послал нахуй с этим тупым гавном в которое незачем играть и не играл ни в одну после пушто эта игра это аниме а аниме как известно делается для дебилов
>>10339725 никому не всрался резик с новыми героями. резик это мыльная опера в первую очередь а в мыльной опере главное набрасывать гавна на вентилятор и никого не убивать из мейнов. Я вот так и не понял на кой хуй они убили вескера в пятой части. главного серого кардинала серии который мутил движуху взяли и слили, а после него высрали какую-то около божественную ебалу плесень из восьмой части в восточной европе. ну я хуй знает выглядит как графомания. первые резики хотя бы были приземленные есть корпа которая разрабатывала биооружие и все пошло по пизде
>>10339905 И без этих 4 там 20 штук за 30 лет. Такому конвейеру даже Юбисофт и Акиивижен с EA позавидуют. А ведь у япошек есть ещё Душедерьмо всегда одинаковое с 2009 года. Какие-то обсораные Silent Hill которых от Срезидентов и Душедерьмо не отличить, потому что непонятно без подписи на обложке в какой из этих игр ты двери открываешь и по кругу ходишь, чтобы дверь открыть. Буквально вся японская индустрия скармливает дуракам "запертая дверь в 5 метрах, обойди, дверь открой". И в каждой игре это повторяется десятки раз. Самое крутое начинается, когда на одну дверь требуется по ТРИ ключа. Если тебе надо найти канистру, потом найти где заправить её, потом залить всё это в генератор то это теже самые ТРИ ключа на одну дверь. Смотреть на всё это невероятное удовольствие, ведь, к примеру в Requiem, перед героем АЖ забор из проволочной сетки высотой 2 метра, а в руках пожарный топор, дробовик и гранаты, но ты дурачок бегай канистру ищи и генератор заправляй. Что с ебалом, дурачки? Какого это играть в самую тупую серию видео игр на земле? Рассказывать окружающим как вам нравится Срезидент и думать что вы не выглядите как идиоты?
А ещё, как япошки рисуют персонажей, кто-нибудь видел? 99% лиц нарисованные, но они рассказывают, что берут моделей. Вы модель для Stelar Blade видели? Сходство с персом 0. А эта Грейс? Полностью рисованный персонаж, лицом на модель вообще не похожа. Леон? У этого румына профиль инцела, его только анфас фоткать и фотошопить. Вся эта японо-индустрия это обман для дурачков. Юбисофт в худших своих играх никогда такого дерьма не предлагал. Эти япошки всё копирую у Юбисофта. Рыжая сеструха ассасина, Гост оф Говнина и т.д. Только любоя самая плохая игра Юбисофта куда лучше этих японских копий. То за что ругают Юбисофт это совсем иной уровень. Япошки и близко не добрались. У этих япошек даже гоафона нет нигде, но ходят мифы, что картинка у них прям ВАУ!
>>10339725 А как в Requiem у Грейс проваливается рука сквозь труп, чтобы шприцом жижу собрать? Это японо-качество такое за цену трипака? Ублюдская компания, которая так и не сделала ничего кроме инди-кала, но стала продавать это по цене трипака.
>Создавало ли человечество серию игр более глупую и нелепую? 30 лет одно и тоже. Конвейерная японо-юбипараша о которой не говорят. Кому в здравом уме интересно в это играть?
>Пост-апокалипсис, огнестрел, взрывчатка и зомби, кругом хаос. Вот уже 30 лет главный герой этой серии игр ходит в поисках ключиков, чтобы открывать двери. Они бывают разные: антиквариатные деревянные, пластиковые, и стеклянные. За главным героем охотятся, пытаются убить, но открыть стеклянную дверцу шкавчика можно только ключиком, чтобы мамка не наругала. Ибо пост-апокалипсис это не повод ломать мебель в понимании авторов этой серии игр. Если надо, пойдёшь даже за отвёрткой, чтобы дверцу без повреждений открыть. Серия игр демонстрирующая то, что умные азиаты это миф не имеющий ничего общего с реальностью. Разбить окно, где-то пролезть, что-то сломать топором - никогда, только оккуратное хождение по коридору и безопасное открывание дверей. Сами ключики всегда находятся в нужном месте. Азиатам просто плевать, что ключи созданы, чтобы носить их ссобой. Люди бегут, спасаются, вокруг катастрофа, но ваш твой ключик всегда будет лежать в нужном месте. Игрок буквально открывает запертый шкавчик ключиком, который находит в другом незапертом шкавчике. Никто из жителей городов не носит ключи с сбой, их не может отбросить взрывом, владельцы ключей не могут стать зомби с этими ключами в карманах, эти ключи всегда в другом незапертом месте. Как же всё это нелепо и глупо! Вот уже 30 лет дурачки ходят и занимаются одним и тем же - ищют ключики.
>Когда юбисофт высмеивали за вышки, юбисофт их делать перестал, но находить ключики 30 лет это почему-то нормально. Доходит до абсурда! Поиск накладок на клавиши клавиатуры в RE2 Remake. Азиаты, видимо, не в курсе, что клавиши могут нажимаются без пластиковой накладки с выгравированными буквами/цифрами. Сними накладку на клавише и клавиатура всё также будет работать, только это будет неудобно. Любая даже самая плохая игра юбисофта лучше всего что предлагали японцы. У меня нет ни одной любимой азиатской игры, зато есть любимые игры от юбисофта. Асаисны 1,2, Блэк флэг тоже был неплох, Ориджинс, Фарк раи 2, 3, 6 и т.д. Этого уже достаточно чтобы ценить юбисофт куда больше японо-высеров. Суть в том, что конвейер юбисофт он даже моложе на лет 10 чем конвейер Срезидентов Кал. Именно капком владеет самым старыми, вопиющим, нелепым и тупыми конвейерами в истории индустрии. Именно япошки начали продавать свои игры с закосами на фильмы категории Г (говно) по цене трипака. Все их игры проходятся за +-10 часов, даже цена последнего Requem должна быть на уровне инди-кала. Очевидно, что конвейер Сall of Duty точно так же намного лучше и япошки не выдерживают сравнение с ним. Любой конвейер NFS и т.д. когда-то дарил всем нам хорошие игры, но только не японцы с их высерами и эксклюзивами.
>Использование кусков других игр для создания якобы новой - снова япопошки впереди планеты всей. Даже юбисофт такого себе не позволял. Requem - противники из RE2 Remake, финальный босс из RE3 Remake, анимации как 20 лет назад, текстуры, окружение, модельки машин, всё одинаковое из игры в игру. Я прошел до конца только Requem чтобы окончательно поставить точку в истории самого отвратительного конвейера на земле. Я вменяемый, здравомыслящий человек, который никогда в жизне не будет открывать столько дверей и шкавчиков. Меня не интересует геймплей: "Увидел запертую дверь/шкавчик перед собой, пошел в обход, вернулся к двери и открыл её". Это безусловно, самое тупое, что есть и было в видео играх - типичный японский недо-геймплей. Взять хоть конвейер душеговна - тот же самый геймплей, теже самые описанные выше проблемы, из игры в игру ничего не меняется. Никто в здравом уме не проходил всё это дерьмо. Вы просто вешаете лапшу на уши людям о популярности этих японо-высеров. Я играл во всё, я могу точно сказать, что из всего японского внимания стоит только The Evil Wthin сделанный при надзоре американских кураторов. Больше ни одной хорошей игры японцы никогда не делали. Эти нелепые сцены с закосами под нишевые боевики голивуда 80-90хх годов. Этот омерзительный геймплей, цена и копирование из игры в игру. Хватит лгать людям в лицо! Люди прекрасно видя чего стоят все эти игры. Точно так же как люди прекрасно видят, что у подавляющего большинства девок в домашнем-любительском члены по 10 см. Перестаньте позорится! Срезидент Кал это не нормально, так же как члены по 10 см! Выпускайте достойный интересный контент, верните нормальное профессиональное порево с ухоженными актёрами с достойными рамерами и актрисами. Прекратите засирать всё своим позорнейшим дерьмом! Хватит позорится! Выпускаешь Срезидент Кал? Лупанул ценник в 15 баксов, никаких накруток, никаких журношлюх, никаких сказок о шедевре-откровении человечества. Ты домушница и у тебя член 10 см? Ну не надо снимать это на камеру и выкладывать в интернет! Людям реально остоебенили ваши нелепые, глупые, неэстетичные высеры!
>Я считаю что на этом всё! Любые ваши оправдания не более чем сопли говноедов. Не принимается абсолютно ничего, у японцев очень тупые игры без геймплея. Открывание дверей - это не геймплей!
>>10340022 С того, куда резик свернул в резикослопище, я вроде огорчён, но не играю (с седьмой части) и мне как бы похер. Но с того факта, что вообще повально это дерьмо жрут и хвалят - я реально расстроен.
>>10339786 Ой, ЭЛИТКА!!! Чел, а форсаж тоже! А форсаж, чел? Нет? Форсаж эта другое? Срезидент Кал - комбикорм для скота. Удивительно, тычишь им, что они буквально на уровне Марвелопараши, хуже Юбисофта, Активижен и т.д. А они продлжают НЕТ МЫ ЭЛИТКА ВЫ НИПАНИМАЕТЕ ЭТА ДРУГОЕ!!!
>>10340081 >Sucker Punch Productions was founded in October 1997 by Brian Fleming, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom and Cathy Saxton, and Chris Zimmerman. >Headquarters: Bellevue, Washington, US >Following the release of Second Son, the studio spent six years working on the next game, Ghost of Tsushima "это_американское!"_карлсон.жепеге
>>10340039 Сколько у неё там экранного времени? Минут 30 в ремейке 2 и ещё часик с геймплеем в 4 ремейк? Зато сколько вони от поклонников персонажа, которого видят в паре глупейших сцен уровня "два взрослых человека направив пистолеты друг на друга о чём-то спорят". Как же это нелепо и дёшево выглядит. https://www.youtube.com/watch?v=sjF_8hAvh8A https://www.youtube.com/watch?v=OJSFepYH6AY
>>10340130 Я даже мильком глянул. Ну какой СТЫД!!! Разве у вас не вызывает чувства СТЫДА когда вы в эту ерунду играете и сценки смотрите? Открыли двери, смотрим абсолютно идиотские сцены и так в каждом японо-высере. Просто несёт американскими боевиками из 80-90хх которые никто никогда всерьёз не смотрел и в качестве шедевров не рассматривал. Яркий пример дурного вкуса.
>>10340141 > Разве у вас не вызывает чувства СТЫДА когда вы в эту ерунду играете Главное, что вокруг много других овец, которые в эту ерунду играют, значит получают социальное одобрение и радуются.
>>10340130 >>10340141 >Просто несёт американскими боевиками из 80-90хх Именно за это японцев и любят: за их умение отдаваться искреннему веселью. Впрочем, хейт базовых фильмов 80-90хх уже всё о вам сказал, чмошные соевики.
>>10340148 Так они ещё первыми бегут рассказывать какие у других игры глупые, а вот их игра от "умных" азиатов. Десять часов ищешь ключи от стеклянных дверок в пост-апке с зомби и вооружением, чтобы потом пройти дальше и посмотреть 15-30 минут сценок с персонажами на которых будешь десятилетиями потом обтекать фекалиями от удовольствия. Это буквально все сцены с персонажем за 20 игр, вместились меньше чем в 1 час. Япошки могут написать собственную книгу о методике растягивания трёх часовой инди поделки на 10 часов с помощью ключей и дверей, а также продажи по цене трипака. "Как заставить игрока бегать по одному и тому же коридору много раз, потому что бюджета на игру у вас нет"
Зельда лучший попен который ебет хуем линка в разьебаный лгбт анус твой юбисофт и это японцы, по резику полностью согласен и были удачные резики это 5,6 где убрали все это говно и оставили боевичек на 8ч
>>10340162 Так чего фолачи за веселье ругали? Ничего не понимаю, снова другое?! Где весело, а где не весело? Как разобраться? Ругали фолачи за какие-то глупости, а сами...
>>10340190 Хз, за что там ругали 3 и 4 Фуфлачи. Не играл в них. По продажам они успешны и видимо свою функцию развлекать выполняют. Ругали их скорее всего лютые утки, для которых эталон это 1 и 2 части.
>>10340162 >Американский пост-апок - ломаем замки, минимум запертых дверей -Японский пост-апок - везде всё заперто каждые 5 метров, найдите ключи, после долгих часов поисков кат-сценка на 2-3 минуты - повторить 4534435215413 раз. (только в одной игре)
>>10340081 Чел, хороший продукт найдет своего потребителя. А твои примеры только это подтверждают. Форсаж - гениальная франшиза, хоть и художественной ценности высокой не имеет. Но такой хлебушек как ты не может понять очевидных вещей - людям для развлечения много не нужно, даже нейрослоп популярен. Качество контента может быть посредственным, главное чтобы доставлял удовольствие при поглощении. Не роняй его и можешь кормить тем же говном бесконечно, и это не плохо. Я кайфанул от резиков и точно пройду следующие, а ты жди свою идеальную игру.
>>10340196 Ругали за то, что Тодд не заставляет генераторы топливом заправлять пока обвешан оружием как Сильвестр Сталоне и зомби пытаются тебя убить, чтобы забор из проволоки открыть.
>>10339786 > это одна из самых успешных и известных серий >>10340200 > художественной ценности высокой > даже нейрослоп > Качество контента может быть посредственным Ну то есть с постом >>10339525 (OP) > Создавало ли человечество серию игр более глупую и нелепую? 30 лет одно и тоже. Конвейерная японо-юбипараша о которой не говорят. Ты в принципе согласен. И на вопрос >>10339525 (OP) > Кому в здравом уме интересно в это играть? Отвечаешь, что всегда кто-то найдётся, ведь планка достаточно низкая, и ниже планки продукт нейрослопоподобный, резикослоп, не опускается.
>>10340200 Чего несешь... Ты первым писать про то, какие Срезиденты шедевры побежишь. Не прикидывайся, что ты тут не при делах, говноед. Форсажи тихонько смотрят и не визжат, как Срезиденто-дауны. Прекращай маневрирование.
>>10340200 Я что-то не видел, чтобы по всему интернету срали картинками с персами из форсажей по всюду. Визжите, скоты, когда вас прижали. В других играх полно персов и никто не срёт картинками десятилетиями, никто слюни не пускает на очередного персонажа. Я вообще считаю, что полностью нарисованная Грейс, вообще не похожая на реальную модель, первый удачный и лучший персонаж в серии.
>>10340207 >>10340210 Вы можете плакать сколько угодно, но популярные франшизы так и работают. Даже интересно, с такой планкой как у вас, вы хоть пару игр прошли за свою жизнь? Что понравилось?
>>10339525 (OP) Ну что тут сказать - капкомы нашли идеальную формулу игры. Тебе может это не нравиться или нравиться, это не имеет значения. Это просто факт.
>>10340222 Что ты несешь? С кем ты разговариваешь? Вы же больные на голову срезидентеры. Кто в здравом уме будет такие картинки делать? >>10340039 Покажи мне по другой серии игр такое. Вы же обезумевшие говноеды.
Да и это идеальная формула времени. И капкому это понимают, в отличие от дегенратов в ИНДУСтрии. Хорошая игра должна немного недодать. И если ты хочется еще, ты будешь ее перепроходить. Благо, резики не большие. И все резики реиграбельные.
Это намного лучше любого попенворлд кала, от которого ты устаешь еще при первом прохождении. И которое под конец игры уже становится работой, а не развлечением. Где ты все чистишь вилкой и чистишь, да молишь всех богов, чтобы это закончилось уже поскорее. Ведь калтента там много, но он весь говно, как правило. Просто хрючево, чтобы оправдать ценник.
>>10340222 Какая популярность? В игре постановка уровня детского сада. У Реквиема накрутка онлайна, остальные на уровне сони-высеров по популярности. В том и дело, что вас меньшинство. Вы очень сильно воняющее меньшинство.
>>10340222 Нет никакой популярности у Срезидентов. На ютубе зарабатывают копейки по 1 доллару за 1000 просмотров. На Онлифанс 99% женщин по 100-200 долларов в месяц со школьников собирают. Ау, еблан, тебя наёбывают!
>>10340231 > Хорошая игра должна немного недодать. Хорошей игрой была ре2, ре3, ре4, ре5. У них были новые сюжетки, наёмники. Новые резиденты - это куцое дерьмо для лохов полных, но лохи жрут и просят ещё. Недодать лоху - действительно молодцы.
>>10340240 Ну я не соглашусь про ветку Итана. Она хороша по своему, и капкомы молодцы что экспериментируют. Но про реквием - согласен. Надеюсь сейчас опять будут, в очередной раз, после трилогии, переосмыслять концепт. Это важно, чтобы серия не подохла.
>>10340245 > Надеюсь сейчас опять будут, в очередной раз, после трилогии > после трилогии какой ещё трилогии? О какой трилогии речь, когда 7-8 это две части от первого лица? Или ты про ремейки 2-3-4, трилогией называешь? 2-3-4-9 это вот один слоп на воспоминашках и костях, 7-8 это другой слоп итоновский.
>>10340257 > Сейчас ещё раз переосмыслят Что переосмыслят? Может ты хотел сказать "кастрируют" первую часть и веронику? Сделают из первой части такой же прямой коридор-кишку, как в ремейке тройки, и выкинут большинство локаций, а то новые ассеты слишком дорого делать.
Да, реквием, я считаю частью этой трилогии. Которая наследует идеи их. Она другая только потому, что они умудрились выпустить супер успешный 4 ремейк, из-за чего поняли, что надо что-то менять в реквиеме и добавили туда сралеона. Изначально там совсем другая игра была. Я не удивлюсь, что она была о дочке Итана. У них моделька даже +/- одинаковая.
>>10340261 > реквием > я считаю Ну это твоё мнение, на которое всем насрать. Все видят леона и понимают, это 2-4-9 часть, а не продолжение итанодерьма с червями.
>>10340245 Они с историей Итана уже переосмыслили концепт второй раз, хотя и не так сильно. Сейчас вернулись к прошлой версии, надеемся что смогут придумать что-то новенькое.
>>10340264 Да, судя по реквиему, никто так и не понял, что это вообще за говно вышло. Ни капком, ни игорьки. Но игорьки на кредите доверия сожрали. Хотя, все поиграв, поняли, что им говница скормили. Но в этот раз мы просим. Ведь капком же годноту делает обычно. Да, это не типичный финал их трилогии. Хотя, если вспомнить, каким говном была 6 часть в конце прошлой их трилогии. Реквием вписывается отлично.
>>10340272 Не как резидент 3 ремейк - и уже отлично. А ведь могли бы сделать резидент 3 ремейк снова. Поблагодарим капкомов, что так не вышло! Какие же спасители игроиндустрии.
>>10340268 Они не вернулись, а сделали Итанский гейплей + сралеонский из 4 части. Реквием буквально воет безыдейностью и кризисом. Теперь будет любопытно посмотреть, что высрут дальше.
>>10340275 > Теперь будет любопытно посмотреть, что высрут дальше. Не могут они эксперементировать. Это вон конами насрать, потому что 2 ляма продаж полностью окупят одну игру и дадут бюджет на следующую. А тут если слишком жидко навалишь - начнут предъявлять, почему нет ни мультиплеера, ни наёмников, и вообще уже давно не хорош. Будут так и делать резидент 2 ремейк в разных декорациях или разных эпохах резидента.
Ну раньше же могли. Хотя, согласен, раньше и деньги другие были. Сейчас они слишком уже планку задрали, может и перестанут кексперименты и пойду по сралеонской отработанной тропинке теперь.
>>10340285 > Ну раньше же могли. Хотя, согласен, раньше и деньги другие были Вспоминаю совершенно уникальный великолепный аутбрейк. Никто такое не сделает. Разве что делали модеры какую-то модификацию на сорсе, zombie panic source что ли, тоже шизоидный кооп, но нам кривовато и хардкорно. Но ни аудитория не поймёт, ни менеджеры не поймут сейчас таких экспериментов.
>>10340293 Да ничего там не было шедеврального. Играл я в него на плойке второй еще. Он был неплохой, и я бы не отказался от ремейка 1в1, как у первого резика. Но такгоо не будет.
С другой стороны, ты же не играл в пикрил, да? Че ебало заворотил? Я вот дохуя наиграл и кайфовал. Это тоже отличный мультиплеер был. Но вы же все завоняли, вот капком и никогда вам нахуй и не сделает больше мультиплееров.
>>10339525 (OP) >Взять хоть конвейер душеговна - тот же самый геймплей, теже самые описанные выше проблемы, из игры в игру ничего не меняется. Такое только больное дцп в терминальной стадии колясочное умапидорское животное могло высрать. В каждой части разный подход к дизайну локаций, прокачке и боёвке. >Меня не интересует геймплей Мы в курсе, что тебя интересуют только гей-романсы и чиз боёв бочками.
Последний хороший Резик, который выходил - был ремейк 2-й части. Потом только говно. Те игры от 1-го лица это вообще не резик. И ещё оттуда пошел мега уёбищный дизайн монстров в стиле жирных переросших белых младенцев или раздутых обычных белых людей (не все, но хватает). Блядь, в резиках монстры были кусками мяса или искаженными животными, теперь это просто какие-то старые жирные деды в трусах, соплях. И сейчас я уже говорю и про последнюю часть, что мне там прям не понравилось.
И ещё проблема с резиками, что раньше в них хватало красивых женщин, именно нормально красивых, не шлюх, но приятной внешности, таких с огоньком. Но что в играх от 1-го лицо это просто какие-то то хрен пойми что без женственности, только плассмассовые волосы у одной развиваются и всё. В последней части дали 30-летнюю бабу, на вид похожую на подростка без малейшей женственности, опять с этим лицом пластмассовой куклы.
Но при этом из Леона сделали эталлоную гей шлюху. Конечно, он был на пидора похож ещё в оригинале 4-ке, но прической. Сейчас это старый пидор выхалащенный. Тут уже и геронтофилия. Как будто косметикой намазали ебало 60-летнего старика или сколько ему и пластику сделали. Смотрится и нелепо и блевотно.
И потом разраб сказал, что ещё его будут таскать дальше. Куда там эту престарелую мумию то ещё таскать, где новые свежие персонажи
>>10339525 (OP) Пока не вышел Resident Evil 6 в 2012 году, это была вполне себе очень годная франшиза. Играл еще со времен PS1 и абсолютно не жаловался. А потом в 2012 вышла 6-я часть, и еë хуесосили. И правильно — довольно пресная игра, так еще и без танкового управления. Так еще и без b-movie вайба. А какой резик может быть резиком, если там нет "танка" и би-муви атмосферы? Либо надо все возвращать как было до 2012ого, либо закрывать. Но Капком похуй. Надо дальше доить. И делать всë типичнее и типичнее. Чтобы гои прыгали и просили добавки. Мда... Всë просрали, как обычно. Какой же кошмар
>>10340190 А они не весёлые нихуя. Весёлые изметрические части, вегас тоже. Говначи бездарные и скучные. Никакого веселья в бесконечной стрельбе по пластелиновым мутантам, нету.