У меня появилось много свободного времени и я решил переделать свою старую модель. Вроде получилось неплохо, но ещё осталось много мелочи (рога, волосы и т.д.). Скоро начну делать ретопологию которая у меня не получается.
>>350345>>350346 1. Добавь Subdivision Surface (хватит x1). 2. Удали все лупы, без которых можно обойтись. Кликаешь на луп -> X -> dissolve edges (вроде бы).
На животе геометрию можно упростить, ты же потом нормалями запечёшь все мышцы с хайполи модели. Впрочем, смотри сам, насколько важны отдельно выпирающие кубики на животе? Это порно-модель?
Для анимации, плотность сетки должна быть выше на сгибающихся участках, и меньше во всех остальных. Например, у локтя можно поставить несколько лупов рядом, а на на предплечье и плече хватит 1-2 лупов.