>>836629 (OP) На оппике конечно пиздец. Но интересно, что самое "распластанное" существовало ИРЛ хотя бы в проектах. Одна из самых КСПшных конструкций - челомеевская ур-700 с мегавязанкой тонких бочек и боковыми отделяемыми блоками на верхней ступени. https://www.youtube.com/watch?v=8ZT5PzArVdI
>>836806 Я не поленился сказать в предыдущий тред и найти разгадку - баки были пустые, на орбите дозаправка. Тогда логично.
А я тем временем спустя десять лет после начала игры научился делать нормального Гомана и накидал АМС на дюну и еву. Поверил в себя, ставлю Interstellar Extended
>>836654 > Одна из самых КСПшных конструкций - челомеевская ур-700 с мегавязанкой тонких бочек и боковыми отделяемыми блоками на верхней ступени. Так в ней ещё и перекачка топлива есть! Но первая ступень на гептиле - это феерический пиздец... Существовали и ещё более КСПешные проекты - например "Дедал". https://ru.wikipedia.org/wiki/Дедал_(проект)
>>836759 > как ты его до Джула одной ступенью дотащил Ну, не совсем одной ступенью. А если ещё точнее - то там куча стыковок/заправок на лунной орбите, да и весь корабль комплектуется там.
Старт с орбиты MUN с использованием гравитационного маневра. нужна приличная тяговооружённость, поэтому пришлось сделать разгонный блок. За счёт гравитационного маневра сэкономил примерно 1000dV. Старт с лунной орбиты до джула 1900-2000dV.
База - это важный фактор. Установим в ней реактор. Ресурсы очень интересно распределились: на Дюне уранит + вода, на Айке - вода + руда. Углекислоту и азот на Дюне можно качать прямо из атмосферы. Литий от полётов на Дюну довольно быстро заканчивается, гонять транспорт на нём- не вариант вообще. Транспорты перевёл на водород.
От разделения урана отход руды так себе, на базу не наскребёшь. Таскать руду для постройки - так себе идея. Поэтому строить базу несколько проблематично. Посему ставим каркас станции, а потом возим к ней модули.
>>836833 >накидал АМС на дюну и еву. Показывай, что получилось. >Поверил в себя, ставлю Interstellar И?
Моя линейка типовых ракет для ваниллы, призванная доказать что строить ракеты без вязанкостроительства в KSP можно.
R-30. Наиболее часто используемая. 30 тонн на низкую кербинскую орбиту, двухступ, сам носитель обходится в 57к кербодолларов.
R-100. Наиболее финансово эффективная. 90 тонн на низкую кербинскую орбиту, полторы ступеньки (поперечно первой ступени два ускорителя), сам носитель обходится в 122к кербодолларов.
R-135. 130 тонн на НКО, двухступ, носитель обходится в 189к кербодолларов.
Толстуха R-140. 150 тонн на НКО, двухступ, носитель обходится в 252к кербобаксов
>>837634 >Показывай, что получилось. А и покажу. Вот один на Еве, второй на Дюне (наебнулся на бок, но слава богу работать ему это не помешало), третий на Айке. Уже потом подумал, что их носители надо было парами запускать, чтобы больше охватить, ну да ладно. Понимаю, что с точки зрения БЫВАЛОГО это вообще ни о чем, но блин, я-то не бывалый, я первый раз такую миссию делал вообще.
Очков науки с каждого капнуло столько, что я аж охренел - по тысяче-полторы. А тем временем кербалы у меня дальше НОО не совались. Надо таки сгонять их на Муну, что ли, благо теперь техи есть.
Давно не запускал KSP, пока снимал тот которой на Айке - перепутал кнопки, включил ему двигатель и разъебал, пришлось сейв откатывать, лол. А так они типовые. Надеялся такой же на Мохо забросить, но делты ощутимо не хватает. А возило их вот это вот, я скрин.
Опять же чисто случайно узнал, что блядь МАГНЕТОМЕТР это тоже научный прибор и его тоже можно использовать на крафтах и получать очки. Чувствовал себя... Туповато.
А сейчас к Джулу летит их более тяжелый родственник, пик2. Даст бог отснимет там чего-нибудь, хотя дельты получилось впритык, похоже скругляться в системе джула я буду уже чисто пробками. Если связь еще добьет, ха-ха.
Ну и почему я собирался ставить интерстеллар - потому что с этих двух миссий и лаборатории на орбите Минмуса я все техдрево почти открыл. Хотя интерстеллара я в итоге испугался, там тех просто до жопы. Ну штош, раз тред всплыл - попробуем сделать еще один заход.
>>837673 >Моя линейка типовых ракет для ваниллы, призванная доказать что строить ракеты без вязанкостроительства в KSP можно. "Вязанки" были актуальны в те времена когда для выхода на НОО требовалось 4200dV. (версии 0.18 и младше) Потом разрабы подкрутили параметры и стало 3100 dV.
> полторы ступеньки (поперечно первой ступени два ускорителя) Это как это вы так считаете? А как отбрасываемые двигатели считать?
А вот мой носитель на 150тонн НОО. (Таскать на орбиту топливо которое не добывается на других планетах - (Литий, Аргон, Ксенон) Все остальные ПН у меня до 40тонн. Во время работы 2й ступени в задаваемый момент времени автоматически отбрасывает 4 двигателя (-16тонн) из 7ми. 3я ступень - блок довыведения.
>>838196 Вот видишь крайнюю еболу справа на 20 тысяч науки? Вот это ФТЛ. Но до него там термоядерные реакторы и микроволновая передача энергии, так что все равно неплохо... Наверное.
>>838116 >Понимаю, что с точки зрения БЫВАЛОГО это вообще ни о чем Нормально для начала. Ещё КАК играешь важно. Если карьера и денег маловато - то тут как в анекдоте "ну кисонька ну ещё капельку". А так - я бы запилил одну ракету с промышленным количеством зондов и расшвырял их по биомам.
А вот мои основные средства разведки. Спутник-сканер. Собирает данные о поверхности и ресурсах. Ровер-разведчик. спускается туда, где собираюсь строить базу, окончательный этап разведки. Даже на POL нашёл ровную площадку для базы. В списке у него много ресурсов, но у меня нет мода для обработки всех ресурсов-только часть: вода, руда, азот, урановая руда и атмосферная добыча азота, углекислоты, кислорода...
>А тем временем кербалы у меня дальше НОО не совались. Надо таки сгонять их на Муну, что ли, благо теперь техи есть.
Зря. С одной MUN можно науки надоить учёными в лаборатории на орбите. Да и уровень до 2го у кербонавтов качнёшь.
>>838117 >А сейчас к Джулу летит их более тяжелый родственник, пик2. У тебя ещё нет технологий на более приличные батареи? >Даст бог отснимет там чего-нибудь, хотя дельты получилось впритык, похоже скругляться в системе джула я буду уже чисто пробками. Гравиманёврами прыгай. А лучше всего - стартуй с орбиты MUN. Надо мехджеб поставить, без него момент старта запаришься подгонять, а в нём есть инструмент для прецезионной установки траектории и времени старта. >Хотя интерстеллара я в итоге испугался, там тех просто до жопы. Много жрёт оперативки? Кербализм не ставил? Даёт новые, острые ощущения. Отказы двигателей (особенно доставляет отказ при посадке), необходимость кормить-поить и давать дышать кербонавтам, и прочие мелкие "радости". С этим модом становится нужной система спасения при старте.
А теперь о делах скорбных Стала тормозить КСП, да не по детски так тормозить. Ускорение больше 100х - всё виснет наглухо... Причём не от количества кораблей овер 9000, а после добавления ещё пары-тройки к имеющимся трём десяткам... Что выглядит стрёмно и не естественно.
Полазил - поискал. Нашёл причину. Аккуратней назначайте корневую деталь, аноны! Проверяйте крафты в консоли перед запуском. После выпила 4х багованных крафтов дышать стало легче, игра стала намного меньше тормозить. Самая жуть что забагованные оказались не только корабли, но и станции, и базы. Примерно так половина всего настроенного... Вот такой вот подрыв анальной жёппы.
>>838224 Решила жена отучить мужа от алкоголизма. Купила водку, налила её в таз и бросила туда дохлую кошку, в надежде, что муж побрезгует. Приходит домой и видит, что муж выжимает кошку как тряпку и приговаривает:
- Кисочка, миленькая, ну ещё хоть капельку...
Вдруг кто не в курсе, я вот не был
>Нормально для начала. Ещё КАК играешь важно. Если карьера и денег маловато - то тут как в анекдоте "ну кисонька ну ещё капельку". Да как бы это помягче выразиться, я в научном режиме играю. Как до Илу долечу и с добычей разберусь - уже задумаюсь о карьере, а пока страшно. >А так - я бы запилил одну ракету с промышленным количеством зондов и расшвырял их по биомам. Видел такое, думала о таком, но помню что у меня ракета не тянула много зондов. Но с новыми движками почему бы не попробовать увеличить грузоподъёмность, в самом деле.
>А вот мои основные средства разведки. >Спутник-сканер. Собирает данные о поверхности и ресурсах. >Ровер-разведчик. спускается туда, где собираюсь строить базу, окончательный этап разведки. Даже на POL нашёл ровную площадку для базы. В списке у него много ресурсов, но у меня нет мода для обработки всех ресурсов-только часть: вода, руда, азот, урановая руда и атмосферная добыча азота, углекислоты, кислорода... Ух, страшное. Exoplanetary launchpads используешь?
>>838224 >Зря. С одной MUN можно науки надоить учёными в лаборатории на орбите. >Да и уровень до 2го у кербонавтов качнёшь. Оговорочка, таки на Муну я станцию дотащил в свое время и изрядно нафармил с нее науки. Но все равно вехи в виде высадки не было. Необходимо обязательно исправить!
>У тебя ещё нет технологий на более приличные батареи? Мясо мне не изменяет память, я на этом в своё время сэкономил. Точнее у меня есть инлайновая, она слишком маленькая, Так что проще напихать так
>>838224 >Гравиманёврами прыгай. Уже планирую к освоению. Сложна блин. >А лучше всего - стартуй с орбиты MUN. ...а там эффект Оберта какой-нибудь не сломается? Я считал что чем выше орбита тем менее экономично >Надо мехджеб поставить, без него момент старта запаришься подгонять, а в нём есть инструмент для прецезионной установки траектории и времени старта. Да про то что ставить мехджеб надо я уже понял,хотя бы ради авто взлета. Ну и узлы маневровые чтобы исполнял точно, а не как я.
>>Хотя интерстеллара я в итоге испугался, там тех просто до жопы. >Много жрёт оперативки? Ммм, СКОЛЬКО-ТО. Не замерял. Но меньше 16, иначе бы у меня система начала визжать. >Кербализм не ставил? Даёт новые, острые ощущения. Отказы двигателей (особенно доставляет отказ при посадке), необходимость кормить-поить и давать дышать кербонавтам, и прочие мелкие "радости". >С этим модом становится нужной система спасения при старте. Дядя не надо Когда-нибудь потом. Веселья и реализма это наверняка добавит, но я и так трясусь над зелёными ребятами ощутимо больше чем надо.
>>838460 >Да как бы это помягче выразиться, я в научном режиме играю. Как до Илу долечу и с добычей разберусь - уже задумаюсь о карьере, а пока страшно. Играл в эту карьеру. Куча "заданий" чтобы денег нафармить на свои целевые запуски. В результате вся орбита засрана спутниками по контрактам, луны-роверами оттуда-же, +50-100 крафтов которые не нужны а ресурсы компа сжирают. + глюки когда условия контракта выполнил, а он не закрывается.
>>838460 >Видел такое, думала о таком, но помню что у меня ракета не тянула много зондов. Но с новыми движками почему бы не попробовать увеличить грузоподъёмность, в самом деле. А можно и старую немного подшаманить так, чтобы на орбиту с пустым баком выходила, и там её дозаправлять.
>Ух, страшное. Exoplanetary launchpads используешь? Нет, Sandcastle. Печатает всё, кроме твердотопливных ускорителей и флагов на корпусе крафта. Т.Е. ускорители он печатает, вот только они нафиг не нужны без твёрдого топлива. Корабль печатается полностью пустой, ничего в нём нет, только электричество в батареях. Можно и обратно на руду корабль переработать.
>>838461 >Но все равно вехи в виде высадки не было. Необходимо обязательно исправить! Да, надо. Это даёт + к уровню инженера. Инженер 3го уровня умеет отработанное топливо из реактора таскать.
>>838462 >...а там эффект Оберта какой-нибудь не сломается? Я считал что чем выше орбита тем менее экономично Надо стартовать с орбиты MUN. И ускорение при разгоне должно быть 5 м\сек или выше, маневр должен быть завершён как можно ближе к поверхности. Надо подгадывать момент старта. Чтобы при старте гравитация MUN работала на тебя, а не против. Окно запуска узкое, буквально пара суток. Ещё подгадать так, чтобы к моменту прилёта JOOL был как можно ближе к восходящему/нисходящему узлу. Тогда дельты на наклонение уйдёт меньше 200, а не 600 как рядом с Kerbin.
>Ммм, СКОЛЬКО-ТО. Не замерял. Но меньше 16, иначе бы у меня система начала визжать. Спасибо. А померять можно очень просто - открываешь диспетчер задач и смотришь количество выделенной памяти (именно в этот показатель КСП и скидывает весь временно не используемый объём, подозреваю что это рудимент от 32х битной версии).
>Веселья и реализма это наверняка добавит, но я и так трясусь над зелёными ребятами ощутимо больше чем надо. Ещё как добавит! Бодрящие отказы двигателей при посадке - на пике из-за отказа двигла проебал 4 км при посадке, при последующем прыжке к базе накрылись ещё 3. Начинаешь понимать КАК нужно правильно ставить двигатели на лендере. Ещё система жизнеобеспечения и радиационные шторма, при которых связь наглухо накрывается. Ещё радиационные пояса на кербине и джуле. Немного изменяешь подход к проектированию кораблей и построению манёвров.
>>838478 >Играл в эту карьеру. Куча "заданий" чтобы денег нафармить на свои целевые запуски. В результате вся орбита засрана спутниками по контрактам, луны-роверами оттуда-же, +50-100 крафтов которые не нужны а ресурсы компа сжирают. + глюки когда условия контракта выполнил, а он не закрывается. Вот то же самое думал. То же самое, но с предварительным зарабатыванием денег, нафига спрашивается. Цели я и так себе найду, квесты-контракты мне не нужны.
>А можно и старую немного подшаманить так, чтобы на орбиту с пустым баком выходила, и там её дозаправлять. Да не, все равно вряд ли прям хорошо будет, проще редизайн сделать. Один хрен причин экономить нет, хо-хо.
>Нет, Sandcastle. Печатает всё, кроме твердотопливных ускорителей и флагов на корпусе крафта. Прикольно, спасибо, попробую. Мод вроде малоизвестный, но звучит убедительно.
>>838479 >Надо стартовать с орбиты MUN. И ускорение при разгоне должно быть 5 м\сек или выше, маневр должен быть завершён как можно ближе к поверхности. Все ж такм хотелось бы понять, откуда ты это взял, кроме того что с Муны топливо тащить дешевле.
Потребление я померяю, но хз насколько это показательно будет, учитывая что детали из мода я использовать пока особо не начал
А ещё я психанул и по примеру Мэтта, вроде, попробовал "факельник" включив бесконечное топливо в чит-режиме. И... Господи, я пригнал ретранслятор на Джул за неделю вместо полутора лет. И увидел, что такое несколько миллионов дельты. Очень хочу теперь антиматерию.
>>838512 >Да не, все равно вряд ли прям хорошо будет, проще редизайн сделать. Что ты имеешь ввиду под редизайном? Вот у меня 3 тяжёлые ракеты: 150тонн, 180, и 250. Центральная часть у всех идентична, различие только в боковых ступенях. Это называется модификация.
>Прикольно, спасибо, попробую. Мод вроде малоизвестный, но звучит убедительно. Мод очень хороший. В нём ещё 3 контейнера на 4к, 8к и 16к нагрузки. И панели световые. Малый манипулятор ставь микросхемами вниз!
>>838513 >Все ж такм хотелось бы понять, откуда ты это взял, кроме того что с Муны топливо тащить дешевле.
Оттуда. Гравитационный манёвр это называется. А в связке кербин+мун - так вообще праща получается. "Вояджеры" заюзали эту фичу многократно и самым бессовестным образом. А минимальное ускорение было установлено опытным путём. Выше по треду описывал, как хтонь с оп-пика на джул отправлял. А вот точку старта выискивать-ещё тот заёб. Ладно мехджеб даёт возможность планирования старта через установленное кол-во оборотов орбиты и менять точно время старта, иначе хрен подгонишь. Вручную даже не начинай. И окно запуска узкое.
Перед запуском основного корабля выведи на солнечную орбиту какой-нибудь кораблик - он нужен для указания точки старта. И примерно за месяц до того как кербин окажется рядом с ней начинай подгонять манёвр основного корабля. Я так вообще с полными баками прилетел-вся горючка только из разгонного блока, хватило и ещё осталось, потратился только на наклонение орбиты где-то 200 дельты и на торможение в системе джула.
Stockalike_Station_Parts_Expansion_Redux-2.0.11 не пробовал? Там такие детали красивые... И гравитационные кольца аж 3 штуки, и несколько видов оранжерей.
>>838209 >Это как это вы так считаете? >А как отбрасываемые двигатели считать?
Стартуют все три двигателя первой ступени пакетом, ускорители свой запас топлива отрабатывают и отделяются, маршевый двигатель продолжает работать. То что двигатели у ускорителей жидкостные - недостаточно чтобы считать их отдельной ступенью )
>>838568 У семерки 4 боковушки считаются первой ступенью, центральный блок вторая. Формально ракета двуступенчатая, иногда называют полутораступенчатой. Или так называемая пакетная схема
>>838568 >То что двигатели у ускорителей жидкостные - недостаточно чтобы считать их отдельной ступенью Как интересно. Продолжайте вертеть тухесом. К сказанному >>838575 аноном добавлю что у "спейс шатла" ТТУ считаются первой ступенью. А здоровенный бак, в котором кроме топлива нет ничего вообще - второй. Бак, Карл.
А теперь смотри на пик. 2 ступени отделения двигателей. Схема 7-3-1.
>>838575 > Или так называемая пакетная схема Да, ИРЛ приходится идти на подобные компромисы. Ибо КСПешный "аспарагус" с перекачкой топлива в полёте при попытке реализации в реале наталкивается на такое количество подводных камней, что на орбиту от одного накала жопы можно выйти. Одна регулировка по расходу топлива с попытками не проебать центровку ракеты при вибрациях и рёве под 160 дб уже что-то с чем-то. А герметизация переходного отверстия при отделении ступени - это вообще песня - всё это надо производить под давлением наддува и не проебать топливо... Точек отказа добавляется - мама не горюй. Посему Сергей Павлович и решил что ну его нахрен. Кстати, "семёрку" (ещё в начале нулевых) планировали к запускам вплоть до 2050го года. И что-то мне подсказывает, что на этом "старом корыте" ещё через 100лет летать будут. Подшаманят маленько, электрику поменяют и всё.
>>838585 Главная причина - не сразу придумали как надежно запускать вторую ступень в полете. Поэтому запускаем все двигатели на столе, очевидно же. Сброс ускорителей кроме сброса веса еще и тягу уменьшает, а то на всех движках по мере сжигания топлива разгонишься до разрушающей перегрузки. Дросселировать двигатель тоже непростая тема, это только в КСП такая функция есть сразу и у всех двигателей. Твоя схема повторяет Атлас, тот тоже скидывал 2 двигателя из 3, не сбрасывая баки. Бак один на всех
>>838587 >Главная причина - не сразу придумали как надежно запускать вторую ступень в полете. Поэтому запускаем все двигатели на столе, очевидно же. Не только. Тупо не хватало мощи движков при последовательной схеме. А так вполне получалось доставить до заклятых друзей-союзников свет, тепло и доброту. Это же первая боевая МБР. И ещё ЧЕМ запускали движки: в каждое сопло вставлялась деревянная палка с привязанным к ней фальшфеером (или как там эта огневая шашка называлась).
>Дросселировать двигатель тоже непростая тема, это только в КСП такая функция есть сразу и у всех двигателей. Да, если в КСП впилить реальные диапазоны регулировок двигателей (у РД-190 диапазон 2,5 т.е. от 40% до100% и хрен что сделаешь чтобы его расширить, только камеры сгорания отсекать, что уже проблема - добавление клапанов и соответственно точек отказа... Вою будет на форуме, сколько жоп порвётся...
>Твоя схема повторяет Атлас, тот тоже скидывал 2 двигателя из 3, не сбрасывая баки. Бак один на всех Так ей и вдохновлялся. В ранних версиях КСП с баками из чугунных канализационных труб такое даже в голову не приходило. Смысла ноль столько железа таскать. А теперь такой ход оправдан, баки лёгкие. А движки как были тяжёлые из вольфрам-урановых сплавов судя по весу, так и остались.
Поставил рескейл по приколу. Тот начал какие-то бибки выпрашивать, сервак с ними не доступен. Хусым, пробуем так. Пять шесть телевизоров цветных, пять установок RDU... Без зомбоящика кербалы начнут сходить с ума и творить дичь, а без целебных пrоцидурок в RDU тупо подохнут от радиации. Новые то можно наделать, но толку то, считай 2 летающие базы списывать... Да и особой ценности в нём нет - у меня и так есть баки во всех габаритах. Удаляем, накатываем сохранение, берём вилку и за дело... Немного осталось чистить.
>>838644 Так это тех, кто не в курсе про то, что этот пиздобол несёт. Люди в теме с этого ха-ха ловили. Там же до марса трупаки сдохшие от радиации долетели бы. Пик 4. В этом направлении (исследование воздействия космической радиации на живые организмы) только РФ шаги предпринимает на данный момент. Вроде как полярную орбитальную станцию пилят, на которую будут время от времени прилетать мышей смотреть-кормить -исследовать/лечить.
>>838659 >Там же до марса трупаки сдохшие от радиации долетели бы. Пик 4. Хисаси Оучи 17 зивертов словил единомоментно. (Единомоментные дозы намного хуже, потому что организм не успевает ремонтироваться.) Полёт на Марс оценивается в 0.7 зивертов в течение 350 дней. Космонавтам за всю карьеру считается безопасным 1 зиверт накапливать. Вероятность рака при этом повышается на доли процента.
Неприятно, но несмертельно. В принципе можно хоть сейчас лететь, но и это значение стремятся уменьшить.
>>838659 Еще один свидетель космической радиации. Суммарная доза за полет туда-обратно плюс полтора года на поверхности где-то на порядок больше чем за стандартную экспедицию на МКС. За всю миссию суммарная поглощенная доза будет около одного Грея, накопленного за длительный период. Это много, но не так что бы совсем пиздец как много. Достаточно для развития легкой формы хронической лучевой болезни и значительного, в единицы процентов, повышения шанса развития рака.
Новая партия экстрималов. Теперь хотят откиснуть от перегрузки при суборбитальном поле. Но просто прокатать их на самолетике и получить шекели из них не выйдет. Их нужно вывести из атмосферы и дать импульс. даже если брать всей толпой и приделывать к ним бустер на пол-пически, чтоб проработал пару секунд. Вывод их слишком невыгодный будет.
>>838645 Это же не алгоритма ютуба. Задания генерируются рандомном и просеиваются фильтром. Я сейчас предпочитаю контракты на сбор науки, но они редко выпадают, хотя выполнил много.
>>838661 >Полёт на Марс оценивается в 0.7 зивертов в течение 350 дней. Космонавтам за всю карьеру считается безопасным 1 зиверт накапливать. Вероятность рака при этом повышается на доли процента. > считается безопасным Является безопасным Видишь разницу? Вот то-то и оно. Сначала пусть коробку из-под телевизора с мышами на марс туда-обратно сгоняют. И посмотрят что к чему. Вангану что удивятся. В своё время угорал с Масковского пиздежа про полёт в один конец на марс, типа обратно доставить людей будет сложно, а жратву и 100500 всякой хуйни нужной тоннами таскать туда лет 20-40 будет легко и ненапряжно, ага. С моей точки зрения Марс (точнее его орбита) - это опорная точка для постройки межгалактического корабля. Рядом астероидный пояс, в котором каких только металлов/минералов нет. Хватай астероид, и за 10-100лет доставляй его на орбиту марса, потроши его на ископаемый чугуний/люмений, пили корабль. Вот только нынешние политшлюхи только в золотые унитазы срать умеют...
>>838684 ДА. Именно это и имел ввиду. >>838686 > точку сбора данных > поверхности склона крутой горы? > рандом Ага, рандом. Тебе денежек чуть-чуть больше предложили за "простое" дело, ты и согласился. В архиве контрактов проверь, удивишься. Это тебе ещё не попался контракт на спасение капсулы лежащей на склоне с уклонами под 40-60градусов практически на вершине за камнем и ближайшей пригодной для посадки площадкой километрах в пяти-десяти. Как таков в ванилине проворачивать - Х.З. Туда без лебёдок не доберёшься.
>>838462 >Уже планирую к освоению. Сложна блин. На кошках минмусе с муной потренируйся. И астероиды полови, тоже неплохо помогает с тренировкой.
>>838515 >включив бесконечное топливо в чит-режиме. И... Господи, я пригнал ретранслятор на Джул за неделю вместо полутора лет. Думал, что же мне это напоминает... Проворачивал подобное, но без чит-режимов. Вспомнил, и даже скрины отыскал. Когда только-только поставил кербализм. Выяснилось, что на отправленном корабле не хватает еды. Долететь-то до Дреса хватит, а вот развернуть базу с теплицами экипаж не успеет... Производительности имеющихся на корабле теплиц оказалось недостаточно. Срочно был отправлен буксир с двигательной установкой vasimr с запасом еды. Этот кораблик обычно использовал чтобы на MUN всякую хрень таскать, от топлива до кербалов в капсуле. Был дооборудован "зонтиком" на 100GM.
Ждать "окно" не вариант вообще. Перехват на солнечной орбите. Поворот орбиты - дело энергозатратное, но других вариантов нет. Работа энергоустановки - на максимальной энергоэффективности, т.е. долго. Выжег весь ксенон, один аргон остался. Что-то около 8-10к дельты обошлась вся операция. А потом разгрузка без стыковки. (занят порт)
>>838710 Это ванилин, насколько помню. Вроде обычный контракт, но платят за него больше. Когда приступаешь, то вылезают всякие подводные камни в минных полях. Жадность фраеров губит.
>>838696 Сейчас сыпятся контракты на спасение с орбиты. Благо орбита простенькая и халявные кербонавты. Мне давным давно попадался контратак на возвращения крыла с полюса Муны, он в кратер глубоко проник, пришлось приделывать стыковочный порт и буксовать реактивным ровером по склону. Самые конченные контракты на поиск комет/астероидов. Дедлайн маленький, а сранный телескоп в урон не видит. Приходиться сводить и выводить новый в сжатые сроки. >>838710 Ванила с длс. Никаких модов.
Накатил я КСП после декады паузы. Решил первой миссией устроить пилотируемый облет Муны. Состав экспедиции: 5-тонный орбитальник (3 экипажа) и 7-тонный буксир, чтобы дотолкать это добро до цели. Ракета — классика, две ступени на ЖРД + два бустера. Сценарий: запускаю танкер, вывожу на низкую парковочную. Запускаю орбитальник, но сильно туплю с таймингом - в итоге выхожу на орбиту, а танкер уже хрен знает где впереди. Не беда. Выхожу на самую низкую орбиту (112 км, чуть выше атмосферы), чтобы догнать. Через пару витков догнал и состыковался! Время поджимает — всего 7 дней еды/кислорода. Маневр на Муну, пролёт, "свободное возвращение". Итог: На баках осталось всего 100 м/с, прям впритык, но миссия выполнена! 6.4x — это не шутки. Охуенно
>>838728 >Состав экспедиции: 5-тонный орбитальник (3 экипажа) и 7-тонный буксир, чтобы дотолкать это добро до цели. Итого 12 тонн на опорной. Или 22тонны? >Ракета — классика, две ступени на ЖРД + два бустера. А вот к ракете-носителю вопросики. Вижу 2 ТТУ по 3 меганьютона каждый. У меня ракета с общей тягой на старте 7 меганьютон на НОО вытаскивает 50 тонн. А тут одни ускорители шесть жарят. Полторы минуты. Да и габариты у ракеты... Ты Real Solar Sysmem себе поставил? >Время поджимает — всего 7 дней еды/кислорода. Для муны это просто дохрена в ваниле. Кербализм юзаешь?
А я вот потихоньку Совхоз "тепличный" пилю. Напечатал одну секцию и при появлении теплиц оторвало манипулятор у корабля. Так бывает с малым манипулятором когда напечатанный объект проявляется слишком близко. Лечится сдвиганием в ангаре. Улетел зачётно, где-то на 400метров. Думаю: у меня на станции ищщо один есть... Слетаю посмотрю, может при взрыве не стал "корневой деталью? Да если и стал, всё равно перезагружаться не буду. Не, нормально, не стал. Загрузил обратно, буду печатать вторую секцию, потом ещё 2 конвертера для базы. И небольшой салют, праздник всё-таки.
>>838736 >кербализм Поздравляю. Два пика с радиацией. На Джуле оказывается теперь ближе Бопа нос не сунешь. Засуну кораблик с RDU в радиационный пояс кербина - надо посмотреть, сколько они выдержат по времени.
KSP 1.12.5. 1000 пользовательских звездных систем, процедурно сгенерированных с помощью Infinite Discoveries. В общей сложности ~2500 небесных тел, включая планеты и луны. Бляяя... Это же натурально галактика... Где мой терабайт ОЗУ... А лучше сто... И процессор вырезанный целиком на кремниевой пластине 300 мм диаметром... с тактовой частотой в пару терагерц. И личная АЭС/ТЭЦ чтобы это запитать https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1kkxgbw/ksp_1125_1000_custom_star_systems_procedurally/?tl=ru
>>838738 >Что-то древнее очень. Новее не вижу. вручную перенёс конфиги на 1.12 версию Settings.cfg в SigmaDimensions выгляит так SigmaDimensions { // Base Settings
>>838711 >Ждать "окно" не вариант вообще. Перехват на солнечной орбите. Поворот орбиты - дело энергозатратное, но других вариантов нет. Работа энергоустановки - на максимальной энергоэффективности, т.е. долго. >Выжег весь ксенон, один аргон остался. >Что-то около 8-10к дельты обошлась вся операция. >А потом разгрузка без стыковки. (занят порт) Это да, сам так делал. Спасибо что существуют ядерные двигатели, позволяющие почувствовать себя хоть немного человеком на межпланетных перелётах, кхкх. Но тут всё-таки другой порядок. Типа, ядерки это 10-15к дельта, это большая свобода маневра просто. А факельный движок это условно 10 миллионов (честной и твердой, просто термоядерной) дельты. То есть с ним уже можно просто хуй класть на эту вашу гравитацию и по прямой за трое-четверо суток до реального Марса долетать. Такие движки иногда в фантастике бывали в старой, я все никак не мог понять чем они такие крутые. А вот как следует пососав гравитации и Гоманов по полтора года с окном ещё в полгода - пиздец проникся.
>>838711 >На кошках минмусе с муной потренируйся. И астероиды полови, тоже неплохо помогает с тренировкой. А тут проблемка в том что он у меня траектории не рисует за гравиманевром. Может чем-то из модов глючит, конечно, хз.
>>838729 Что у тебя так отрисовано на 4 пике? Радиационный пояс?
>>838746 >вручную перенёс конфиги на 1.12 версию Теперь понятно. Тоже правил у ЯРД конфиг. Теперь хотя-бы немного похоже на настоящий газофазник, у него есть реальный расход ядерного топлива, а не просто красивый движок с трилистником на корпусе и домыслами в голове.
>>838767 >А факельный движок это условно 10 миллионов (честной и твердой, просто термоядерной) дельты. То есть с ним уже можно просто хуй класть на эту вашу гравитацию и по прямой за трое-четверо суток до реального Марса долетать.
С этим движком есть только одна проблема: кроме домыслов писателей его нигде нет. Как и у "пузыря алькубере" и прочих гипер-переходов. Да и избыточен он в КСП...
А всё прочее (ЯРД, VASIMR, ионники, плазменные двигатели) - у этого хозяйства есть хотя-бы проработки в лабораториях, и "видно свет в конце тоннеля".
>>838768 >А тут проблемка в том что он у меня траектории не рисует за гравиманевром. Кидай пустую ноду на отрисованную траекторию.
>>838773 >С этим движком есть только одна проблема: кроме домыслов писателей его нигде нет. Как и у "пузыря алькубере" и прочих гипер-переходов. ТЯРД сильно ближе к реализации чем пузырь алькубьерре. Там проблема только в плотности магнитных полей по сути. Причём даже слишком большой критерий Лоусона выдрачивать не надо, ведь нам не паровую турбину крутить с потерями в КПД, а просто насрать в космос продуктами реакции.
>>838789 > Там проблема только в плотности магнитных полей по сути. Лол. "Я стратегией занимаюсь" как в анекдоте про мышей, кота и мудрую сову...
Есть некоторые физические зависимости от масштаба - если хочешь уменьшить, то получаешь геморрой и нестабильность вплоть до затухания реакции. В артиллерии есть такое устройство - дистанционная трубка для задержки времени подрыва снаряда. Что мешает сделать её размером с монетку в 1 копейку? Механика позволяет сделать это, а вот реакция горения замедлителя в ней затухает. На этом же принципе работают противовзрывные клапана, в которых гремучий газ пропускается через мелкую дробь. Дробь отбирает энергию горения быстрее чем идёт реакция горения, в результате реакция тухнет. На всяких нефте/алко заводах есть ректификационная колонна - здоровенная дура, в которой производят разделение на фракции. При уменьшении её размера сначала резко растут требования к регулирующей аппаратуре а при дальнейшем уменьшении габаритов и вовсе становится неработоспособной приблудой. В авиации есть число Рейнолдса - кирпич упадёт быстро, а разотри его в пыль - будет долго висеть в воздухе.
И когда разговор заходит про ТЯРД, воображение рисует какую-то хрень эпических размеров уровня "звезды смерти" из star wars, МКС будет рядом с ней как муха на слоне выглядеть.
И по кольцам "искусственной гравитации" пройдусь. Выглядят они конечно красиво, а вот при ближайшем рассмотрении начинаются проблемы с обеспечением безотказности работы и герметичностью конструкции. А с учётом того что в любой момент может что-то прилететь с некислой скоростью и соответствующей энергией... Такую хуйню грамотный инженер даже в обдолбанном виде проектировать не станет.
Запустил Орбитальный сканер, нашел монолит древних парящий в воздухе. Сеть на вершине горы оказалось весьма сложно. Подъемной силы крыла мизерная на малых скоростях, пришлось использовать форсаж и жечь топливо. Проще вертолет пригнать, но ее целый час реального времени ввести придется. Кстати сканер с земли не видит монолит, только с космоса.
Подготовка к запуску разведывательного спутника на EVE. (если сильно повезёт - сделаю гравиманевр на MOXO). Для большей надёжности полёт будет проходить в связке тягача и собственно сканера. На орбите Dune & Ike они свою задачу уже выполнили. >>838768 > траектории не рисует за гравиманевром. 3 и 4 пик. видишь ноду ? она пустая, стоит только для отрисовки траектории.
>>838868 >Сеть на вершине горы оказалось весьма сложно. А что-то типа пикрелнейда по суборбите запустить идея не приходила? >Проще вертолет пригнать, но ее целый час реального времени ввести придется. Их какого мода вертушка? >Кстати сканер с земли не видит монолит, только с космоса. У тебя только ванилин? Скансата нету?
>>838891 Все эти бурынды только на максимум два прыжка. В доавбок их не везде посадишь куда хочешь.
Вертолет самодельный из длс. Из двух соосных стандартных роторов с вертолетными лопастями в качестве несущего винта и два/четыре ротора с обычным пропеллерами в качестве горизонтального упралвения. Или один/два реактивный движок маленький. Все приделывается к кабине и научным модулям. Управляется хуево(с джойстиком еще более менее), но с ним можно посадить корыто в любое труднодоступное место. Плохо, что скорость не более 100 м/с.
Да, ванила с длс. Думаю сейчас поставить парочку модов, а то в карьере совсем уныло играть, посадка и стыковки рутинные. Интересно только разве что к Еве или Джулу лететь, а остальное это просто рескины Муны или Минмуса. Но даже для них нужен тайм варп по миллион и убивает иммерсивность.
>>838893 Для ванилоеба в принципе нужен только мехджеб, чтобы ракеты взлетали красиво по параболической траектории. У меня еще графических модов намазано, но для этого мощная пека нужна
>>838893 >Все эти бурынды только на максимум два прыжка. Тебе вообще один нужен. >В доавбок их не везде посадишь куда хочешь. На вертолётную площадку на крыше VABа. На поверхность с уклоном до 30-35градусов. И всё это в режиме "трактора" т.е. управления только клавиатурой. + горизонтальная скорость 1км/сек. (Но лучше по суборбите, быстрее будет)
>>838895 > У меня еще графических модов намазано, но для этого мощная пека нужна Красиво. А с этими модовыми камушками кербалы как взаимодействуют? Через них ходят как привидения?
Радиация на Лейтс ещё крепче чем на валле. Проведём эксперимент на тему радиационной стойкости кербонавтов, и возможности вообще как-то присутствовать в системе Джула. Пятеро добровольцев отправились хикковать в самый ад и израиль радиационного пояса кербина, 10 рад. Один постоянно сидит в RDU.
К концу эксперимента, примерно так за неделю, кербол разбушевался и начал накрывать постоянными радиационными штормами. Как-будто собирался добить побыстрее экипаж экспериментаторов... Уже не первый раз подмечаю эту особенность мода кербализм.
В поясе просидели 82 дня до набора 99% одним из членов экипажа. У остальных -98, 95, 94. В RDU-76%. "Его сиятельство" с 99% было посажено в RDU c целью выяснения продолжительности лечения. Остальные возвращены..
>>838972 >>838893 Короче я поставил Ferram. И теперь у меня крылья открывает на скоростях выше двух махов. Приходится либо уходить в стратосферу, либо точно планировать, избегая углов атака больше одного градуса. Почти как в жизни!
>>838972 >Я джойстиком играю. Играть с клавиатуры мазохизм. Ты любитель самолётостроения. Тоже с самолётиками баловался, только это было давно.
>>839058 >Это можно переключать по желанию. Понятно. А эти модовые камни двигать можно или они получаются "приклееными"? И насколько мощный комп надо для этого? Чтобы не тормозило с ФПС 1-2?
Глядя на твою пикчу хочется загнать туда бульдозер. Жалко что КСП не умеет в разравнивание поверхности для строительства базы. Но в то же время понимаю что реализация подобной фичи потребует серверной стойки...
>>839093 Камни спавнятся рандомно. В оптимизацию кузьмичи не умеют. У меня от него RTX4070 разогревается. Особенно на Кербине с буйством травы и цветочков. Впрочем есть гибкие настройки качества, можно попробовать. Называется Parallax Continued
>>839095 >Камни спавнятся рандомно. Каждый раз когда в локацию заходишь? >Называется Parallax Continued Спасибо. >У меня от него RTX4070 разогревается. У меня вообще расплавится нахрен...
>>839110 Каждый раз когда загружается. Поэтому есть риск опрокидывания лендера новым камнем. Поэтому у него антенны нераскладные, они не отломаются. Если миссия туда-обратно похуй, а этот должен там стоять (или лежать) вечно и выполнять контракты на науку с поверхности
Ламповый тред :3 Пойду возьму ваниллу на сосноль, там должна быть нативная поддержка клавомыши. Хоть на орбиту и может Муну попрыгаю. А то ваши истории со скринами почитал и понял что соскучился. o7, кербонавты!
Играю на на резайзе x8 и атмосфера на x1.25. Это еще не реализм, но близко. Выход на орбиту на стоковых частях при низкой науке весьма сложно. Ракета почти на 100 тон!
>>839301 Решил войти в атмосферу, тормозя фюзеляжем как Машк. Таки получилось, но корпус не выдержал динамической нагрузки и развалился на части, части еще не сгорели.
>>839143 >Каждый раз когда загружается. Поэтому есть риск опрокидывания лендера новым камнем. Понятно. Запилили "реализм" по сверхминимуму. Можно конечно камушков нарендерить в радиусе 3х километров от места нахождения крафта и сохранить их положение, но зачем, и так сойдёт.
Решил поиграть на x10, очень близко к реализму, что игровые условности стали бросаться в глаза. Выход на орбиту стоковыми деталями почти на грани и в режиме карьеры почти невозможен. Навуки не хватает на тяжелых движков для достижение орибты. Ну главная условность это массовое совершенство баков и тяга движков. Оно крайне хуевое даже по меркам начала космонавтики. Особо нелепо с монопропеллентом. По идеи в RSC это должна быть пара гидразин+АТ, которая самая плотная и не требует криники. Но все наоборот. Самое невыгодное топливо. Пришлось из RO тащить конфиги на баки и движки.