ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ, ДЕЛИМСЯ СКРИНШОТАМИ, ВЫСКАЗЫВАЕМ СОВЕТЫ И ПОЖЕЛАНИЯ
Выживание в бесконечном бетонном лабиринте
Что ждёт тебя:
Сотни разнообразых процедурно генерируемых вертикальных бескрайних этажей каждый этаж живёт по своим правилам и законам это могут быть бесконечные коридоры коммуналок, коллекторы, тоннели метро, меняющиеся комнаты, жуткие пещеры и даже адские пространства заросшие биомассой
Сотни разнообразных монстров от простой твари до непробиваемого бетонника
Десятки взаимодействующих фракций - ликвидаторы, культисты, учёные НИИ слизи, одичавшие бандиты и простые граждане жильцы.
Множество оружия и пси способностей с разнообразными механиками
Полностью процедурные и перестраиваемый мир живущий своей собственной жизнью вне зависимости от игрока - будьте готовы повернуть за угол и увидеть свежие пятна крови и недавние следы от пуль.
и конечно же САМОСБОР и его тематические подвиды как Маронарий и Веретар
Никогда не знаешь, когда САМОСБОР наступит и откуда просочится фиолетовый туман
А также полная ролевая и сурвайвал система - игроку и миллиону других нпц необходимо есть пить и спать У каждого собстенное имя, история, инвентарь, статы и своё место в этом мире.
>>262958 Пиздец блядь, какое вам MMO, вы же и одиночную игру осилить не смогли, зумерки совсем. В /gd надо было тред созадавать, там вас обстоятельно обоссут (и по делом).
>>262969 Дискорд не удобнее для таких проектов? мимо не он, но тоже попробовал бы возможно вкатиться, если бы можно было незаметно зайти и тихонечко посидеть, чтобы не смеялись сразу и не давили психологически
>>262936 (OP) Зашел, глянул, но нихуя непонятно. Успехов, конечно, тебе, ОП, любая движуха по самосбору - це круто, но пока самый потужный проект - это тот сервак на майне, хотя и у него немало проблем.
В общем по визуалу - очень красиво. По разделу для треда - не понятно, никто кто увидел тред в б сюда его искать не пойдёт. Смысла в переназначении клавиш нет, если старые бинды отвязать нельзя. Карта в полноэкранном режиме съедает так много фпс, что её получается закрыть только зажав кнопку. А, ну и ещё, НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО!!!! Вроде какие-то маркеры на карте, но там ничего нет. Почти всегда они ведут буквально в стену. НПЦ которые нужны по квесту не отличаются от тех, кто просто хочет квест выдать. Судя по описаниям предметов подразумевался какой-то крафт, но как его начать неочевидно. Торговец не забирает предмет, если у него не хватает денег. Выменять что-то дорогое, вроде калаша, невозможно по той же причине. За примерно час брожения по коридорам не было обнаружено ни одного интерактивного объекта, поэтому, в частности, не смог понять, проходит ли удар кулаками при разряженном оружии. Снять оружие не нашёл как. У вас не было идеи расширять верхнюю часть объекта быстрее нижней при приближении, чтобы создавать более реалистичный эффект?
а, ещё было бы удобно добавить панельку для подбираемых предметов, чтобы не лазить каждый раз в чат. И, возможно даже кнопку, чтобы выкинуть последний предмет, раз уж инвентарь работает по стековому принципу
советы топовые и уже учитываем в разработке (до многих сами реально не додумались, но они крутые - про процедурные квесты теперь они будут другого цвета на карте и воскл знак - наверное синий и про рендер объектов)
бартер тоже планировали реализовать, но были технические трудности, но реализуем
Невероятно. Двачерам дали буквально апи к нейронке, которая в онлайн режиме пилит игру по копипасте, но все слишком заняты биопроблемами >>262980 Ладно, по существу: я вижу что баг с лагающей картой был поправлен, что насчёт того, что все нпц в какой-то момент паравозиком направляются в рандомный коридор и пропадают с радара? Этому есть какое-то геймплейное обьяснение? Отвязку кнопок так и не сделали, а это очень важно, сделайте чтобы на бекспейс отвязывались вообще все кнопки на действие, в том числе и те, которые по умолчанию. Запустив в первый раз сегодня, увидел всплывающее окно с подобранными предметами, но после какого-то момента (возможно случайного нажатия на эскейп) оно исчезло и больше не появлялось даже после перезахода с другого источника (с итчио после воркерсдева), теперь я не знаю, оно изначально было, или его добавили после моего прошлого отчёта... А, не понял что делает самосбор, но во время визуального эффекта дропается фпс жестко, и вместе с ним, кстати, таймер. Как вы будете переносить в онлайн если у вас привязка времени игры к кадру я хз. Ещё сделайте пожалуйста, чтобы когда карта включена в настройках интерфейса, она не отключалась при нажатии на соответствующую ей кнопку, т.е. когда она выключена в настройках сейчас цикл при нажатии на кнопку: её нет -> она развёрнута на весь экран -> её нет; а когда включена: она в углу -> она развёрнута на весь экран -> её нет. Вот чтобы третьего состояния не было, чтобы она из полноэкранного режима обратно в угол сворачивалась а не исчезала. Удачи в разработке
>>262936 (OP) Возможно проблема исключительно на моей стороне. Без ВПН не открывается вообще. С ВПН включается, но игра при запуске выдает черный экран. Пробовал только с тилибона.
>>262996 - нпц имеют расписание и систему аи но ты прав, сейчас они как по гудку все гуськом идут на завод пофиксим это изменением аи, рандомизацией потребностей нпц при генерации и уберём привязку к времени
- не совсем поняли просто про отвязку кнопок, типа дефолт бинд или что? но будем разбираться что сделать
- да это возможно баг с интерфейсами (но теперь бинды клавишь и интерфейсы можно переключать через настройки графона мб поможет) ещё возможно это старые настройки сохранились в кеше браузера
- самосбор перестраивает часть уровня (случайную область и спавнит туман и монстров но многие игроки уже жаловались, что текущие самосборы слишком безобидные мы думаем как сделать самосбор реальной угрозой ничего не сломав ещё сильнее
>>263003 > сейчас они как по гудку все гуськом идут на завод У меня видимо не получилось дожить до понимания, что в игре есть вообще какой-то завод. Вики бы. Но это потом. Для начала нужно разобраться с управлением. > не совсем поняли просто про отвязку кнопок, типа дефолт бинд или что? но будем разбираться что сделать Вот у меня есть задача: сделать, чтобы "назад" было на 'q', как в дарксоулс 3, чтобы не тянуться рукой до enter. Я назначаю 'q' на "назад", теперь у меня 'q' это "назад" и "открыть меню квестов". Как мне её отвязать с "открыть меню квестов", если она там по умолчанию стоит? При этом я могу сколько угодно кнопок назначить на "открыть меню квестов", 'q' всё равно останется привязанной. Поэтому я предлагаю сделать, чтобы 'backspace' убирал все привязки, включая те, которые по умолчанию. Только нужно как-то перестраховаться, чтобы нельзя было отвязать саму кнопку "привязать клавишу". Я бы просто залочил "привязку" и "отвязку", тогда уж, заодно, всё-таки это один раз настраивается
>>263003 Как я понял, когда в меню интерфейса включена "стенографическая сводка" вверху экрана на несколько секунд должна появляться панель с только что произошедшими событиями, в том числе, с подобранными предметами. Мне удалось увидеть её только один раз: >>262996 >Запустив в первый раз сегодня, увидел всплывающее окно с подобранными предметами, но после какого-то момента (возможно случайного нажатия на эскейп) оно исчезло и больше не появлялось даже после перезахода с другого источника (с итчио после воркерсдева), теперь я не знаю, оно изначально было, или его добавили после моего прошлого отчёта... Сегодня скачал игру с нового сайта, запустил в хроме из хтмл, панель не появилась, ни до ни после включения в настройках интерфейса
Апдейт! Разобрался почему так происходит. Панель стеносводки пропадает, если в любом окне внутри игры (настройках, настройках интерфейса или даже в меню по 'enter') нажать эскейп. А это именно то, что будут делать 90% игроков, то есть я уверен, что в данный момент мало кто вообще видел, что оно есть.
Апдейт 2! Не только!!! Попробовал просто походить по игре, собирая предметы, практически любая интеракция убивает стеносводку, например рестарт после смерти, изменения в пользовательском интерфейсе (добавления других окон), заход в меню торга с нпс. Поскольку всё же получилось её немного рассмотреть: было бы неплохо сделать, чтобы она разворачивалась только до миникарты, иначе при появлении событий миникарта начинает прыгать вверх-вниз, и это визуально неприятно
Апдейт 3! Если сломать стеносводку в самом начале игры (торгом) её окно начинает пропадать раньше. Из этого делаю вывод, что какие-то события заставляют её исчезать быстрее до тех пор, пока это время не становится меньше времени кадра, еще удавалось её сломать (я не помню как), что кроме самой верхней строки с надписью "стеносводка" ничего не появлялось (при подборе предметов точно, но вроде там были и другие события)
Пожалуй всё на сегодня. Если почините стеносводку - попробую подольше посидеть, хотя у меня уже на текущем билде фпс по ощущениям дропается очень сильно. Возможно, стоит добавить счётчик?
Апдейт 4. Судя по выцветанию текста, есть некая функция "устаревания" информации из стеносводки, и чем больше проходит времени с начала игры, тем сильнее различные переключения интерфейсов уменьшают это "время устаревания". В итоге, если в начале игры это влияние незначительно, то через минуту одно взаимодействие приводит к уменьшению до условного нуля и полному исчезновению стеносводки. Судя по всему, то же самое происходит ещё с каким-то окном (на нём отображается "удар - промах") в центре экрана, но нужно слишком много перезагрузок, чтобы разобраться с каким именно
А, ещё можно было бы спринт добавить, ожидаемая механика, особенно в контексте кучи баров. Потом можно было бы привязать расход стамины и восстановление из сытости+жажды. Хотя после такого обновления кто-то обязательно будет жаловаться, что теперь нельзя бегать по кд и вообще испортили игру. А может быть и нафиг спринт не нужен и только сломает боёвку, до которой я ещё не добрался. Просто заметил, что когда идёшь по коридору - хочется ускориться, а когда заходишь в комнату - всё равно встаёшь, чтобы осмотреться. Напрашивается механика менеджмента стамины как будто, чтобы немного вознаграждать во время исследования. Только нужно будет скорость восстановления балансировать, будет плохо, если она не будет успевать восстанавливаться между пробежками по коридорам. Опять же, в боёвке возможность выйти из смертельного боя, заюзав что-то на бесконечную стамину может быть кор механикой, чтобы переживать спуски. Но это уже нужно лор вселенной изучать, чтобы фанаты не обоссали
Ну вы нахуевертили, господа... Из плюсов: стеносводка, кажется, больше не умирает. Из минусов: 1)Информация о промахе перестаёт появляться на экране и в сводке после перезагрузки игры, в том числе после смерти. При этом информация о попаданиях продолжает отображаться. Не уверен, насколько это вообще нужно будет в финальной сборке, но это явно баг 2)Теперь в стеносводке ничего не видно, кроме нескольких букв. Как я понял, у вас есть условно "левая панель" и "правая панель", куда вы добавляете окна, причём правая занимает всё предоставленное место, а в левой строки обрезаются. Я бы предложил сделать ещё приоритетную верхнюю панель, в которой была бы приоритетная карта и стеносводка, то есть когда карты нет - стеносводка бы занимала всё предоставленное место. Все остальные окна левой и правой панелей (например, окно с fps) я бы предложил добавлять снизу вверх до границы экрана (а не до границы верхней панели), в более высоком оверлее, чтобы они рисовались поверх стеносводки, тогда, при её отключении (если вдруг кто-то захочет так играть) эта часть экрана не будет пустовать. Ну и, раз уж размер верхней панели будет ограничен размером карты, можно будет растянуть потенциальную высоту стеносводки до неё, а также позволить в ней переносы, как в полноэкранном режиме. Лучше видеть один раз что ты подобрал, чем пять раз что ты подобрал что-то. При этом размер миникарты придётся уменьшить (в идеале и масштаб тоже), потому что иначе верхняя панель будет занимать пол экрана и в момент боя, например, стеносводка начнёт загораживать обзор. Я бы порекомендовал уменьшить до трети экрана, либо вообще добавить процент в настройки UI Также текст во всех окнах очень крупный и из-за этого они едва влезают в экран (у меня FHD монитор), мне кажется было бы неплохо добавить какой-нибудь способ масштабирования в настройки юи (например, аддитивный "множитель" в 'пт', который будет прибавляться к размеру шрифта и может принимать отрицательные значения). Как минимум, сделать текст в оконной стеносводке таким же, как в полноэкранной. 3) Вы зачем-то залочили самые основные клавиши управления, которые используются чаще всего!! Здесь >>263010 я имел ввиду залочить клавиши привязки и отвязки в самом окне настройки клавиш, то есть вообще убрать пункт "очистить выбранную" из списка, а действие "изменить" отвязать от более общего действия "подтвердить", при этом все остальные пункты, кроме удалённого "очистить выбранную" оставить возможность менять по своему усмотрению, в том числе назначать на них кнопки 'e', 'backspace' и 'enter'. Кроме того, совершенно непонятно, чем вам не угодила возможность привязывать несколько клавиш на одно действие и одну клавишу на несколько действий. Это очень удобно иметь возможность использовать в меню те же кнопки, что и в игре
Еще почему-то в меню 'enter' всегда работает как "назад" кроме как когда курсор стоит на "новая игра", тогда 'enter' начинает новую игру. Это не то чтобы очень важно, просто мне немного сложно представить как так могло получиться
1) со стеновсводкой сами заебались уже ну ща доделаем вроде нормально 2)да 3)хорошо все кнопки можно будет менять и переназначать раз уж так это необходимо и делать несколько кнопок и делать всё на одну кнопку на свой страх и риск пользуйтесь
1) надеюсь, разобрались со стеносводкой и биндами по фидбекам >>263019 тестера-куна
2) большой аи/бой реворк аи оптимизирован и унифицирован с полной изотропией по карте и полевым подходом - теперь мобы/нпц не зевают, а атакуют ближайшую цель, без обмана живут на всём этаже и занимаются своими делами софткап мобов и нпц установлен в 4096 на этаж (этого более чем достаточно, я вас уверяю) и 65536 для всего остального (но вы всё равно проверяйте поведение всех и вся)
3) как обычно всяческие минор фиксы
- следующий апдейт будет по КРАФТУ и ДВЕРЯМ (сейчас мобы открывают двери как нпц, и это очень тупо) в будущем апдейте двери можно будет ломать, чаще ставить (посредством крафта) и укреплять всего на данный момент в игре около 500 предметов планируется добавить порядка сотни крафт рецептов (тем не менее крафт останется необязательным для прохождения игры)
апдейт комитится прям ща, поэтому подождите часик с момента публикации поста до полного деплоя, няши
>чтобы потенциальные игроки больше понимали про игру >- генерация процедурная как рогаликах дваде лабиринты этажи типа подземелья >- монстры как в дум >- нпц алайф как в сралкер >- крафт (в разработке) как в кейвс о куд >- выживач как в симс (потому что надо писоть) >- динамический мир как не знаю где (это новое тут мир перестраивается и есть локации где стены живые) сами приведите примеры >- экономика и квесты процедурные как в маунт энд блейд - грабить корованы и путешествовать >какие ещё вам референсы дать ? дварф фортресс, майнкрафт, меч и магия, фолач >да, игра хардкорная, да странная, но вы чёт прям слишком сильно на разрабов бочку катите, господа >вот >наверное трейлер надо сделать по игре, чёт такое
ща будет миниапдейт - убраны блокодвери в вакууме и улучшены системы разные добавлены раковины и унитазы чтобы пить интерактив
с первым днём лета постарайтесь его не просрать так как это сделает команда разработчиков гигахруща
Обещанный КРАФТ апдейт (предварительный, ждём хотфиксов по фидбеками)
- добавлен КРАФТ (разбор на верстаке, сбор на токарочке, рецепты от нпц и разбора 50% шанс)
- добавлен спринт на шифт (жжёт воду)
- добавлен реген хп пассивный (жжёт еду)
- оптимизированы самосборы (бейкинг карты путей не производится)
- расширен инвентарь до 64 слотов
- прочие мини фиксы (уи/баланс/генерации/спрайты/баги и тд)
ВАЖНОЕ - было много жалоб на скучную геометрию этажей, это очень важно и может быть пофикшено ХОРОШО, просьба скринить или запоминать названия самых скучных этажей, это очень поможет нам в оперативно улучшении ситуации
>>263068 Да, очень нравится, даже мечтал в нём побывать пока его не снесли
С детства люблю подобные темы - называл это «город в городе» или «город в доме»
Помню, ещё какой-то советский фильм пеппи длинный чулок, театральный, там тоже была типа улица в помещении (вероятно на сцене) уже тогда это поразило меня
Ещё в игре киберпанк нравится вертикальность и плотность найьсити и что там переходы всякие и улицы над улицамм
>>263069 Почему сейчас так не строят? Так чтоб внутри хруща прямо на этажах была разнообразная инфраструктура магазы/коммерческие/складские помещения, проходные коридоры, места отдыха?
>>263070 Никогда так не строили, вся торговля на первом этаже, вывеской на улицу. С появлением 2гис конечно стало попроще, но подниматься на 22 этаж по винтовой лестнице чтобы сделать фото на документы ты второй раз не захочешь. Как и на завод приходить уставшим. Усталость должна ассоциироваться с путём домой. Со складских помещений что-то таскать по лестнице это вообще пушка, чисто рохля на ножках от бостон динамикс. Ну и инсоляция. Поскольку всю жизнь в России архитекторы были итальянцами, при совках нихуя не поменялось и основной вопрос архитектуры был - как сэкономить на электричестве. Итог - пустые дворы, которые сейчас экстренно застаиваются небоскрёбами. А, ещё читал про какого-то чела, который предлагал сделать мегахрущ, чтобы сэкономить на отоплении, бедолага не учёл возможно в совке тогда ещё не открыли кислород, а вместо крови была молочная пена, что человеку нужно дышать, и необходимый поток воздуха в -30 ты не обогреешь своим телом Вообще, всё упирается в транспорт, можно делать этажи типо на одном районы и метро, на другом электросамокаты, чтобы в рамках одной станции передвигаться, блоки по 6 лифтов синхронных, как в двигателе, чтобы ты всегда знал, в какую очередь выгоднее всего встать, но объективно это очень дорого и нахуй не нужно. Разве что прохуярить такую хуету дроном сложно, но зато одна ракета и нет государства. Всё таки чем дольше живёшь - тем больше понимаешь, что всё в мире заточено на вечную непрекращающуюся войну всех против всех и каждого против каждого. Для архитектуры и удобства просто не остаётся места. А так бы хотелось получить раз в месяц путёвку на крышу и выйти посмотреть на солнце, покачаться на качелях, познакомиться и разговориться с кем-то из соседнего блока...
>>263070 Хрущ на других этажах напоминает вокзал или пересадочную станцию. Люди просто идут и иногда вяло отстреливаются. >>263078 Жёлтый треугольник на карте.
>>263028 Итак. Новая стеносводка более чем терпима, хотя я не понимаю почему не положить окно фпс в стек снизу вверх, выше окна с временем и зоной (если его нет - чтобы рисовалось слева снизу, прямо поверх дока с индикаторами, если есть - поверх него). Откровенно говоря, я не понимаю что значит 3/4 параметров там, но в перспективе можно было бы как минимум оставить место под график времени кадра На удивление даже по центру экрана стеносводка не вызывает ожидаемого дискомфорта из-за сравнительно небольшого размера и прозрачности, если она будет рисоваться вверху, думаю, вряд ли её кто-то захочет убирать.
Снова сломали отвязку клавиш. Поскольку теперь 'backspace' это назад, отвязать клавиши стало невозможно (а еще стирать текст в нет-сфере). По этому поводу думал и вот чего придумал: 1)Использовать в качестве "назад" клавишу символа/модификации текста нельзя - будет как с нет-сферой 2)Использовать 'escape', как я понял, не позволяет движок 3)Было бы неплохо сделать так, чтобы клавиша "назад" закрывала не все окна, а только последнее открытое, в случае "древовидной" топологии интерфейса 4)Если так сделать - нужна ещё одна кнопка, чтобы быстро закрыть все окна Собственно, мне подсказали интересное решение: 1)Использовать в качестве кнопки "назад" правую кнопку мыши 2)Можно заодно использовать левую в качестве "вперёд", а также колёсико как "вниз"/"вверх", тогда можно управлять списочными окнами мышью (в том числе крутить текст в нет-сфере) 3)Можно использовать, например, 'F1' (она ближе всего к эскейпу) как "закрыть все окна", а также "меню", отвязав его от клавиши действия (не обязательно связывать с "закрыть все окна", помним, у нас можно несколько действий назначать на одну клавишу), на случай если краем глаза увидел противника и нет времени жать правую кнопку 50 раз. В принципе можно любую другую эфку или вот у меня на клавиатуре есть "pause/break", но я не уверен что она имеется на молодёжных механиках 4)В окне настройки клавиш в таком случае можно запечь левую кнопку на добавление клавиши, правую на удаление (можно ещё удалять только последнюю в списке, если не лень с таким заморачиваться, будет органичнее выглядеть, мне кажется), колёсики на перемещение вверх-вниз (сейчас невозможно проверить что будет, если действия вверх-вниз отвязать, но думаю это будет софтлок до очистки кук), а выход из окна можно не привязывать и оставить на назначенную пользователем клавишу "закрыть все окна", но всё равно отображать её в подсказке вверху окна, даже если она отвязана.
После этого обновления осталось только два окна, которые открываются и закрываются на свою клавишу: инвентарь и карта. Все остальные только открываются, а закрываются только на "назад". Ещё из любого окна можно открыть окно нет-сферы почему-то, и вроде только её. Я бы предложил сделать, чтобы из каждого окна работала только своя клавиша, чтобы его закрыть (ну кроме нет-сферы, очевидно)
Вроде всё. Спасибо за ваш труд, буду с нетерпением ждать обновления
>>263099 >>263086 >>263100 Теперь лифтов в 2 раза больше и они более равномерно распределяются по карте, также скоро будет кое-что ещё кроме лифтов Чекайте новый апдейт, анончики
>>263108 Я думал над закрыть пробел. Угадай что будет, когда ты в нет-сфере нажмёшь пробел (ладно, я проверил, ничего не будет, но ты уверен что ты хочешь такие воркараунды писать для каждого окна, в котором подразумевается ввод текста?). Я объективно вижу только одну причину не сделать так, как я предложил - это возможность атаковать с развёрнутой миникартой, но мне кажется этой возможностью можно пожертвовать, чтобы предотвратить огромное количество проблем в будущем.
'backspace' опять возвращает клавиши по умолчанию, вместо полной очистки
Дополню, не обязательно отвязывать энтер и пробел, просто, раз уж кнопки мыши переназначать нельзя, почему бы не запечь их на функции, оставив при этом возможность пользователю продублировать их функциональность так, как ему удобно? Например, если вдруг в будущем появится окно, в котором ввод текста будет поглощать пробел, пользователь сможет выйти из него правой кнопкой, не перезапуская игру Хотя я бы всё равно посоветовал на всякий случай иметь клавишу "закрыть все окна" из функциональных, либо вообще по умолчанию отвязанную
>>263117 Я имею ввиду, что, в таком случае, оба действия "выбрать" и "назад" можно будет добавить в меню назначения клавиш и не беспокоиться, что пользователь их случайно сбросит. Мне кажется это оптимальный компромисс
>>263118 >>263117 >>263116 Спасибо, да, мы думали над кнопками мыши, но есть риск, что игрок будет случайно всех бить, слишком ответственная клавиша, чтобы давать ей несколько насвязанных функци.
На бекспейс сделать, чтоб снимать бинды именно со всех клавиш или конкретной одной выделенной всё таки?
>>263120 Анончик, потести квесты, в том числе и процедурные, этажи, начальную квестовую линию, крафт, самосборы, аи. Ну и просто поиграй и опиши впечталения. Чего прям не хватало, что раздражало и бесило
>>263121 >На бекспейс сделать, чтоб снимать бинды именно со всех клавиш или конкретной одной выделенной всё таки? У вас уже есть сверху пункт сбросить всё по умолчанию, я пишу о том, что невозможно никак сейчас переназначить клавиши, потому что нет никакого способа отвязать действия, которые уже привязаны на кнопку, кроме как сбросить к значению по умолчанию, то есть если ходьба вперёд забинжена со старта на 'w', что бы ты ни привязал ещё на 'w' будет срабатывать оба действия по очереди, причём, как я понял, в порядке добавления в игру. Есть ровно два способа решения этой проблемы: Первый автоматически отвязывает клавишу от всех остальных действий при бинде, но тогда нельзя использовать одну и ту же клавишу в разных окнах для разных действий. Как вариант для каждого окна создаётся отдельный список, в котором нельзя биндить два раза, а в разных окнах можно. Я считаю такой подход неуважением к игроку. Второй даёт кнопку, которая позволяет сбросить все привязанные кнопки (в том числе те, которые по умолчанию, да) для конкретного пункта меню, потому что если сбросить вообще все кнопки в игре - слетит и кнопка бинда и что ты там будешь биндить, да и вообще, вот сейчас вы сделали сброс всего на 'backspace' и мне, чтобы проверить в каком порядке открываются окна, пришлось 8 раз назначать по ~4 клавиши заново, это ОЧЕНЬ неудобно и раздражает. Мне второй вариант очевидно нравится больше, потому что даёт пользователю больше контроля, при этом не то чтобы приводил к каким-то курьёзам.
>>263121 Насчёт пробела ладно, я готов потерпеть, когда-нибудь вы захотите добавить поиск в окне предметов или любое другое окно, в котором допустимо вводить текст, и поймёте, почему биндить все способы закрыть окно на буквы это не очень хорошая идея
>>263123 пон, будет сброс на бекспей >А, и вы сломали открытие меню настроек UI кнопкой блин там то что случилось? типа теперь открывается меню настроек кнопкой? пофиксим ща всё >>263124 Ну давай попробуем мышкой что права кнопка мыши закрыть меню вместо пробела но выглядит странно уже даже на первый взгляд
>>263125 >Ну давай попробуем мышкой что права кнопка мыши закрыть меню вместо пробела но выглядит странно уже даже на первый взгляд Вот специально чтобы странно не было нужно делать также выбор на лкм и вверх/вниз на колёсико. Люди быстро привыкнут к управлению мышкой, потому что оно будет интуитивным. Но если так не хочется - можно просто хотя бы для начала сделать в настройках кнопок пункт меню/закрыть все окна (а ещё лучше отдельные пункты, просто привязанные по умолчанию на одну клавишу), потому что открытие меню на кнопку "выбрать" это может быть и логично, но не очень интуитивно, учитывая что так обычно не делают. Ну и подсказку по 'escape' поменять соответствующим образом. Потому что закрывать ту же нетсферу по 'enter' будет очень неудобно
>>263125 Ладно, хорошо, кому-то будет неудобно, кому-то будет неинтуитивно, а можно тогда просто добавить в меню настроек клавиш возможность назначать кнопки мыши и вращение колёсика?
>>263131 Опчик миленький. Сделай что бы нпс ключевые не сваливали со своих мест. Порой невозможно выполнить квест и всё руинится. Я тебе об этом писал ещё в бэ. Предлагаю ключевых персов привязать к помещениям и сделать им море хп на случай атаки монстров. Реально чтобы выловить Барни (или как его там теперь) по первому квесту надо сильно постараться. Вот привязка предмета чучело чернобога работает на отлично он всегда на своём месте в тире, сделай так же с квестовыми нипаси, это очень важно. Карте надо сделать прокрутку, сейчас только два режима и ни один нельзя масштабировать. Коридоры на карте, когда тёмносиние, сливаются с чёрным фоном. Подумай о нормальной контрастной карте, карта очень важна. Пока вроде всё. абрикос
>>263135 /b/ро, увы, ключевые нпц продолжать жить по алайфу, потому что им, как минимум, надо ходить в туалет (и это не шутка!) Попробуем добавить, чтобы у них было любимое место, но не обещаем стабильности, произойти может что уголно. Хп накрутим, это справедливо + в качестве компромисса работаем над «беспроигрышными» квестами - при смерти важного нпц он будет дропать «записку» которая будут паралельно продолжать квестовую линию. Надеюсь, подобное решение всех устроит. Планируется еще более крутой апдейт в плане живости нпц, и, возможно, после него вас уже не будет так растраивать неадекватное поведение квестовых ребят
>>263136 Вообще я сегодня решил наконец побегать с читами по коридору, я так понимаю, что гигахрущ бесконечный во все стороны на всех этажах? Я раньше думал что он вот ровно размером с карту и там дальше ничего нет, то есть нпс всегда можно найти, а так я бежал минут 10 и продолжал встречать нпс. То есть они могут буквально идти куда-то пока ты тупишь и ты их никогда уже не догонишь, не говоря о том, что без читов ты даже не узнаешь, в каком месте они свернули в боковой коридор. У меня пока нет даже идей как с этим работать, разве только сделать крестовые этажи с замкнутой топологией или они уже и я просто не обратил внимания?