Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Научная фантастика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 76 16 22
самосбор Аноним 22/05/26 Птн 19:24:35 262936 1
animhellblinkin[...].gif 5918Кб, 720x405
720x405
contactsheet.png 1733Кб, 1648x948
1648x948
Screenshot 2026[...].png 762Кб, 3298x1784
3298x1784
ИГРА ПО САМОСБОРУ - GIGAH|RUSH ТРЕД

https://tenevik.itch.io/gigahrush

ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ, ДЕЛИМСЯ СКРИНШОТАМИ, ВЫСКАЗЫВАЕМ СОВЕТЫ И ПОЖЕЛАНИЯ

Выживание в бесконечном бетонном лабиринте

Что ждёт тебя:

Сотни разнообразых процедурно генерируемых вертикальных бескрайних этажей
каждый этаж живёт по своим правилам и законам
это могут быть бесконечные коридоры коммуналок, коллекторы, тоннели метро, меняющиеся комнаты, жуткие пещеры и даже адские пространства заросшие биомассой

Сотни разнообразных монстров от простой твари до непробиваемого бетонника

Десятки взаимодействующих фракций - ликвидаторы, культисты, учёные НИИ слизи, одичавшие бандиты и простые граждане жильцы.

Множество оружия и пси способностей с разнообразными механиками

Полностью процедурные и перестраиваемый мир живущий своей собственной жизнью вне зависимости от игрока - будьте готовы повернуть за угол и увидеть свежие пятна крови и недавние следы от пуль.

и конечно же САМОСБОР и его тематические подвиды как Маронарий и Веретар

Никогда не знаешь, когда САМОСБОР наступит и откуда просочится фиолетовый туман

А также полная ролевая и сурвайвал система - игроку и миллиону других нпц необходимо есть пить и спать
У каждого собстенное имя, история, инвентарь, статы и своё место в этом мире.

https://tenevik.itch.io/gigahrush
Аноним 22/05/26 Птн 19:29:51 262937 2
Screenshot 2026[...].png 3099Кб, 3346x1790
3346x1790
бамп
Аноним 23/05/26 Суб 19:53:41 262946 3
Screenshot 2026[...].png 3250Кб, 3344x1789
3344x1789
бамп
Аноним 24/05/26 Вск 11:02:57 262958 4
IMG8033.jpeg 59Кб, 1280x657
1280x657
Аноним 24/05/26 Вск 11:35:30 262960 5
>>262958
Пиздец блядь, какое вам MMO, вы же и одиночную игру осилить не смогли, зумерки совсем. В /gd надо было тред созадавать, там вас обстоятельно обоссут (и по делом).
24/05/26 Вск 12:10:35 262962 6
Аноним 24/05/26 Вск 12:26:11 262963 7
Хочу поучаствовать в этом проекте, могу что нибудь порисовать, поделать звуки иишками, помощь анонасов принимаете?
Аноним 24/05/26 Вск 17:42:54 262969 8
Аноним 24/05/26 Вск 17:50:35 262970 9
>>262969
Дискорд не удобнее для таких проектов?
мимо не он, но тоже попробовал бы возможно вкатиться, если бы можно было незаметно зайти и тихонечко посидеть, чтобы не смеялись сразу и не давили психологически
Аноним 24/05/26 Вск 17:53:41 262971 10
>>262970
ну слушай, давай пока хоть тг соберёмся, а на месте уже решим

иначе площадок наплодим и будет ни вам ни нам
Аноним 24/05/26 Вск 18:17:20 262972 11
Аноним 24/05/26 Вск 20:54:48 262974 12
>>262936 (OP)
Зашел, глянул, но нихуя непонятно. Успехов, конечно, тебе, ОП, любая движуха по самосбору - це круто, но пока самый потужный проект - это тот сервак на майне, хотя и у него немало проблем.
Аноним 25/05/26 Пнд 00:35:22 262975 13
В общем по визуалу - очень красиво. По разделу для треда - не понятно, никто кто увидел тред в б сюда его искать не пойдёт. Смысла в переназначении клавиш нет, если старые бинды отвязать нельзя. Карта в полноэкранном режиме съедает так много фпс, что её получается закрыть только зажав кнопку. А, ну и ещё, НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО!!!! Вроде какие-то маркеры на карте, но там ничего нет. Почти всегда они ведут буквально в стену. НПЦ которые нужны по квесту не отличаются от тех, кто просто хочет квест выдать. Судя по описаниям предметов подразумевался какой-то крафт, но как его начать неочевидно. Торговец не забирает предмет, если у него не хватает денег. Выменять что-то дорогое, вроде калаша, невозможно по той же причине. За примерно час брожения по коридорам не было обнаружено ни одного интерактивного объекта, поэтому, в частности, не смог понять, проходит ли удар кулаками при разряженном оружии. Снять оружие не нашёл как. У вас не было идеи расширять верхнюю часть объекта быстрее нижней при приближении, чтобы создавать более реалистичный эффект?
Аноним 25/05/26 Пнд 00:38:24 262976 14
а, ещё было бы удобно добавить панельку для подбираемых предметов, чтобы не лазить каждый раз в чат. И, возможно даже кнопку, чтобы выкинуть последний предмет, раз уж инвентарь работает по стековому принципу
Аноним 25/05/26 Пнд 07:29:26 262979 15
>>262974
благодарю, бро

постараемся не разочаровать

(ща как раз работаем над плеер экспириенсом, чтобы было понятнее атмосфернее и удобнее играть)
Аноним 25/05/26 Пнд 07:33:54 262980 16
>>262976
>>262975

спасибо, от души ваще,

советы топовые и уже учитываем в разработке
(до многих сами реально не додумались, но они крутые - про процедурные квесты теперь они будут другого цвета на карте и воскл знак - наверное синий и про рендер объектов)

бартер тоже планировали реализовать, но были технические трудности, но реализуем

продолжаем разработку
Аноним 26/05/26 Втр 14:11:51 262996 17
Невероятно. Двачерам дали буквально апи к нейронке, которая в онлайн режиме пилит игру по копипасте, но все слишком заняты биопроблемами
>>262980
Ладно, по существу: я вижу что баг с лагающей картой был поправлен, что насчёт того, что все нпц в какой-то момент паравозиком направляются в рандомный коридор и пропадают с радара? Этому есть какое-то геймплейное обьяснение?
Отвязку кнопок так и не сделали, а это очень важно, сделайте чтобы на бекспейс отвязывались вообще все кнопки на действие, в том числе и те, которые по умолчанию.
Запустив в первый раз сегодня, увидел всплывающее окно с подобранными предметами, но после какого-то момента (возможно случайного нажатия на эскейп) оно исчезло и больше не появлялось даже после перезахода с другого источника (с итчио после воркерсдева), теперь я не знаю, оно изначально было, или его добавили после моего прошлого отчёта...
А, не понял что делает самосбор, но во время визуального эффекта дропается фпс жестко, и вместе с ним, кстати, таймер. Как вы будете переносить в онлайн если у вас привязка времени игры к кадру я хз.
Ещё сделайте пожалуйста, чтобы когда карта включена в настройках интерфейса, она не отключалась при нажатии на соответствующую ей кнопку, т.е. когда она выключена в настройках сейчас цикл при нажатии на кнопку: её нет -> она развёрнута на весь экран -> её нет; а когда включена: она в углу -> она развёрнута на весь экран -> её нет. Вот чтобы третьего состояния не было, чтобы она из полноэкранного режима обратно в угол сворачивалась а не исчезала. Удачи в разработке
Аноним 26/05/26 Втр 20:04:12 262998 18
>>262936 (OP)
Возможно проблема исключительно на моей стороне. Без ВПН не открывается вообще. С ВПН включается, но игра при запуске выдает черный экран. Пробовал только с тилибона.
Аноним 26/05/26 Втр 21:48:47 263002 19
Аноним 26/05/26 Втр 21:55:29 263003 20
>>262996
- нпц имеют расписание и систему аи
но ты прав, сейчас они как по гудку все гуськом идут на завод
пофиксим это изменением аи, рандомизацией потребностей нпц при генерации и уберём привязку к времени

- не совсем поняли просто про отвязку кнопок, типа дефолт бинд или что? но будем разбираться что сделать

- да это возможно баг с интерфейсами (но теперь бинды клавишь и интерфейсы можно переключать через настройки графона мб поможет) ещё возможно это старые настройки сохранились в кеше браузера

- самосбор перестраивает часть уровня (случайную область и спавнит туман и монстров
но многие игроки уже жаловались, что текущие самосборы слишком безобидные
мы думаем как сделать самосбор реальной угрозой ничего не сломав ещё сильнее

- про карту поняли исправим

спасибо!
Аноним 26/05/26 Втр 23:20:04 263004 21
Если есть самосбор, значит есть и саморазбор?
Аноним 27/05/26 Срд 05:07:43 263006 22
>>263004
это твой самовыбор
Аноним 27/05/26 Срд 12:36:54 263010 23
>>263003
> сейчас они как по гудку все гуськом идут на завод
У меня видимо не получилось дожить до понимания, что в игре есть вообще какой-то завод. Вики бы. Но это потом. Для начала нужно разобраться с управлением.
> не совсем поняли просто про отвязку кнопок, типа дефолт бинд или что? но будем разбираться что сделать
Вот у меня есть задача: сделать, чтобы "назад" было на 'q', как в дарксоулс 3, чтобы не тянуться рукой до enter. Я назначаю 'q' на "назад", теперь у меня 'q' это "назад" и "открыть меню квестов". Как мне её отвязать с "открыть меню квестов", если она там по умолчанию стоит? При этом я могу сколько угодно кнопок назначить на "открыть меню квестов", 'q' всё равно останется привязанной. Поэтому я предлагаю сделать, чтобы 'backspace' убирал все привязки, включая те, которые по умолчанию. Только нужно как-то перестраховаться, чтобы нельзя было отвязать саму кнопку "привязать клавишу". Я бы просто залочил "привязку" и "отвязку", тогда уж, заодно, всё-таки это один раз настраивается
Аноним 27/05/26 Срд 18:56:30 263012 24
>>263003
Как я понял, когда в меню интерфейса включена "стенографическая сводка" вверху экрана на несколько секунд должна появляться панель с только что произошедшими событиями, в том числе, с подобранными предметами. Мне удалось увидеть её только один раз:
>>262996
>Запустив в первый раз сегодня, увидел всплывающее окно с подобранными предметами, но после какого-то момента (возможно случайного нажатия на эскейп) оно исчезло и больше не появлялось даже после перезахода с другого источника (с итчио после воркерсдева), теперь я не знаю, оно изначально было, или его добавили после моего прошлого отчёта...
Сегодня скачал игру с нового сайта, запустил в хроме из хтмл, панель не появилась, ни до ни после включения в настройках интерфейса


Апдейт! Разобрался почему так происходит. Панель стеносводки пропадает, если в любом окне внутри игры (настройках, настройках интерфейса или даже в меню по 'enter') нажать эскейп. А это именно то, что будут делать 90% игроков, то есть я уверен, что в данный момент мало кто вообще видел, что оно есть.

Апдейт 2! Не только!!! Попробовал просто походить по игре, собирая предметы, практически любая интеракция убивает стеносводку, например рестарт после смерти, изменения в пользовательском интерфейсе (добавления других окон), заход в меню торга с нпс. Поскольку всё же получилось её немного рассмотреть: было бы неплохо сделать, чтобы она разворачивалась только до миникарты, иначе при появлении событий миникарта начинает прыгать вверх-вниз, и это визуально неприятно

Апдейт 3! Если сломать стеносводку в самом начале игры (торгом) её окно начинает пропадать раньше. Из этого делаю вывод, что какие-то события заставляют её исчезать быстрее до тех пор, пока это время не становится меньше времени кадра, еще удавалось её сломать (я не помню как), что кроме самой верхней строки с надписью "стеносводка" ничего не появлялось (при подборе предметов точно, но вроде там были и другие события)

Пожалуй всё на сегодня. Если почините стеносводку - попробую подольше посидеть, хотя у меня уже на текущем билде фпс по ощущениям дропается очень сильно. Возможно, стоит добавить счётчик?
Аноним 27/05/26 Срд 19:06:33 263013 25
Апдейт 4. Судя по выцветанию текста, есть некая функция "устаревания" информации из стеносводки, и чем больше проходит времени с начала игры, тем сильнее различные переключения интерфейсов уменьшают это "время устаревания". В итоге, если в начале игры это влияние незначительно, то через минуту одно взаимодействие приводит к уменьшению до условного нуля и полному исчезновению стеносводки. Судя по всему, то же самое происходит ещё с каким-то окном (на нём отображается "удар - промах") в центре экрана, но нужно слишком много перезагрузок, чтобы разобраться с каким именно
Аноним 27/05/26 Срд 23:07:23 263014 26
А, ещё можно было бы спринт добавить, ожидаемая механика, особенно в контексте кучи баров. Потом можно было бы привязать расход стамины и восстановление из сытости+жажды. Хотя после такого обновления кто-то обязательно будет жаловаться, что теперь нельзя бегать по кд и вообще испортили игру.
А может быть и нафиг спринт не нужен и только сломает боёвку, до которой я ещё не добрался. Просто заметил, что когда идёшь по коридору - хочется ускориться, а когда заходишь в комнату - всё равно встаёшь, чтобы осмотреться. Напрашивается механика менеджмента стамины как будто, чтобы немного вознаграждать во время исследования. Только нужно будет скорость восстановления балансировать, будет плохо, если она не будет успевать восстанавливаться между пробежками по коридорам. Опять же, в боёвке возможность выйти из смертельного боя, заюзав что-то на бесконечную стамину может быть кор механикой, чтобы переживать спуски. Но это уже нужно лор вселенной изучать, чтобы фанаты не обоссали
Аноним 27/05/26 Срд 23:37:45 263015 27
>>263014
со стаминой прикольная идея

на данный момент прокачка ловкости за очки атрибутов при левел апе немного увеличивают скорость перемещения (1%)

можно в качестве компромиса сделать на шифт стрейф бег который сильнее сжигает воду/еду чтобы не множить механики
Аноним 27/05/26 Срд 23:38:59 263016 28
>>263013
>>263012
>>263010

это всё прям ща фиксим, попозже выкатим новый большой ответ и ответим на все пункты

спасибо тебе, бро
Аноним 28/05/26 Чтв 12:31:20 263019 29
Ну вы нахуевертили, господа...
Из плюсов: стеносводка, кажется, больше не умирает.
Из минусов:
1)Информация о промахе перестаёт появляться на экране и в сводке после перезагрузки игры, в том числе после смерти. При этом информация о попаданиях продолжает отображаться. Не уверен, насколько это вообще нужно будет в финальной сборке, но это явно баг
2)Теперь в стеносводке ничего не видно, кроме нескольких букв. Как я понял, у вас есть условно "левая панель" и "правая панель", куда вы добавляете окна, причём правая занимает всё предоставленное место, а в левой строки обрезаются. Я бы предложил сделать ещё приоритетную верхнюю панель, в которой была бы приоритетная карта и стеносводка, то есть когда карты нет - стеносводка бы занимала всё предоставленное место. Все остальные окна левой и правой панелей (например, окно с fps) я бы предложил добавлять снизу вверх до границы экрана (а не до границы верхней панели), в более высоком оверлее, чтобы они рисовались поверх стеносводки, тогда, при её отключении (если вдруг кто-то захочет так играть) эта часть экрана не будет пустовать.
Ну и, раз уж размер верхней панели будет ограничен размером карты, можно будет растянуть потенциальную высоту стеносводки до неё, а также позволить в ней переносы, как в полноэкранном режиме. Лучше видеть один раз что ты подобрал, чем пять раз что ты подобрал что-то.
При этом размер миникарты придётся уменьшить (в идеале и масштаб тоже), потому что иначе верхняя панель будет занимать пол экрана и в момент боя, например, стеносводка начнёт загораживать обзор. Я бы порекомендовал уменьшить до трети экрана, либо вообще добавить процент в настройки UI
Также текст во всех окнах очень крупный и из-за этого они едва влезают в экран (у меня FHD монитор), мне кажется было бы неплохо добавить какой-нибудь способ масштабирования в настройки юи (например, аддитивный "множитель" в 'пт', который будет прибавляться к размеру шрифта и может принимать отрицательные значения). Как минимум, сделать текст в оконной стеносводке таким же, как в полноэкранной.
3) Вы зачем-то залочили самые основные клавиши управления, которые используются чаще всего!! Здесь >>263010 я имел ввиду залочить клавиши привязки и отвязки в самом окне настройки клавиш, то есть вообще убрать пункт "очистить выбранную" из списка, а действие "изменить" отвязать от более общего действия "подтвердить", при этом все остальные пункты, кроме удалённого "очистить выбранную" оставить возможность менять по своему усмотрению, в том числе назначать на них кнопки 'e', 'backspace' и 'enter'. Кроме того, совершенно непонятно, чем вам не угодила возможность привязывать несколько клавиш на одно действие и одну клавишу на несколько действий. Это очень удобно иметь возможность использовать в меню те же кнопки, что и в игре
Аноним 28/05/26 Чтв 18:17:56 263023 30
Еще почему-то в меню 'enter' всегда работает как "назад" кроме как когда курсор стоит на "новая игра", тогда 'enter' начинает новую игру. Это не то чтобы очень важно, просто мне немного сложно представить как так могло получиться
Аноним 28/05/26 Чтв 21:56:26 263024 31
>>263019
теперь вроде поняли по биндам

1) со стеновсводкой сами заебались уже
ну ща доделаем вроде нормально
2)да
3)хорошо все кнопки можно будет менять и переназначать раз уж так это необходимо и делать несколько кнопок и делать всё на одну кнопку на свой страх и риск пользуйтесь

>>263023
это баг да
Аноним 28/05/26 Чтв 22:05:22 263025 32
>>263024
Кстати подтверждаю падение фпс на "вылазке" где-то в два раза. Хз нормально ли, что он у меня вообще выше 25 никогда не поднимается
Аноним 28/05/26 Чтв 22:22:47 263026 33
>>263025
да, это было связано с недавним "апдейтом" аи мобов и текстур
сегодня пофиксили должен ощущаться смутх динамик геймплей

сейчас основной фокус был на боёвке/аи чтобы оно было лучше и органично поэтому обращайте внмание особенное на это

(падение фпс при самосборах осталось потому что карту реально пересобирает но мы думаем что сделать
но самосборы должны уже стать опаснее)

ну и плюс все проблемы поднятые выше

ща выкатываем апдейт
Аноним 29/05/26 Птн 04:05:33 263028 34
Screenshot 2026[...].png 3016Кб, 3342x1797
3342x1797
котаны, отчёт по свежему адпейту

1) надеюсь, разобрались со стеносводкой и биндами по фидбекам >>263019 тестера-куна

2) большой аи/бой реворк
аи оптимизирован и унифицирован с полной изотропией по карте и полевым подходом - теперь мобы/нпц не зевают, а атакуют ближайшую цель, без обмана живут на всём этаже и занимаются своими делами
софткап мобов и нпц установлен в 4096 на этаж (этого более чем достаточно, я вас уверяю) и 65536 для всего остального
(но вы всё равно проверяйте поведение всех и вся)

3) как обычно всяческие минор фиксы

- следующий апдейт будет по КРАФТУ и ДВЕРЯМ (сейчас мобы открывают двери как нпц, и это очень тупо) в будущем апдейте двери можно будет ломать, чаще ставить (посредством крафта) и укреплять
всего на данный момент в игре около 500 предметов
планируется добавить порядка сотни крафт рецептов (тем не менее крафт останется необязательным для прохождения игры)

апдейт комитится прям ща, поэтому подождите часик с момента публикации поста до полного деплоя, няши
Аноним 29/05/26 Птн 21:09:11 263033 35
image.png 0Кб, 98x25
98x25
Анончик, можешь тред тута создать, с загнивающего чуркача надо валить.
Аноним 29/05/26 Птн 22:55:29 263035 36
Аноним 29/05/26 Птн 23:15:47 263037 37
Аноним 30/05/26 Суб 00:17:37 263038 38
Аноним 30/05/26 Суб 02:17:36 263040 39
зачем нужны всякие беджи, книги и тд?
крафта нет?
Аноним 30/05/26 Суб 02:29:59 263041 40
Screenshot 2026[...].png 406Кб, 844x1214
844x1214
>>263040
крафт появится в следующем апдейте
(будет крафт и установка дверей, стен, оружия и полезных инструментов)
Аноним 30/05/26 Суб 08:01:56 263042 41
Screenshot 2026[...].png 2995Кб, 3361x1775
3361x1775
>>333544242

>чтобы потенциальные игроки больше понимали про игру
>- генерация процедурная как рогаликах дваде лабиринты этажи типа подземелья
>- монстры как в дум
>- нпц алайф как в сралкер
>- крафт (в разработке) как в кейвс о куд
>- выживач как в симс (потому что надо писоть)
>- динамический мир как не знаю где (это новое тут мир перестраивается и есть локации где стены живые) сами приведите примеры
>- экономика и квесты процедурные как в маунт энд блейд - грабить корованы и путешествовать
>какие ещё вам референсы дать ? дварф фортресс, майнкрафт, меч и магия, фолач
>да, игра хардкорная, да странная, но вы чёт прям слишком сильно на разрабов бочку катите, господа
>вот
>наверное трейлер надо сделать по игре, чёт такое

ща будет миниапдейт - убраны блокодвери в вакууме и улучшены системы разные добавлены раковины и унитазы чтобы пить интерактив
Аноним 01/06/26 Пнд 00:41:11 263062 42
Screenshot 2026[...].png 424Кб, 2763x1747
2763x1747
с первым днём лета
постарайтесь его не просрать так как это сделает команда разработчиков гигахруща

Обещанный КРАФТ апдейт (предварительный, ждём хотфиксов по фидбеками)

- добавлен КРАФТ (разбор на верстаке, сбор на токарочке, рецепты от нпц и разбора 50% шанс)

- добавлен спринт на шифт (жжёт воду)

- добавлен реген хп пассивный (жжёт еду)

- оптимизированы самосборы (бейкинг карты путей не производится)

- расширен инвентарь до 64 слотов

- прочие мини фиксы (уи/баланс/генерации/спрайты/баги и тд)

ВАЖНОЕ - было много жалоб на скучную геометрию этажей, это очень важно и может быть пофикшено ХОРОШО, просьба скринить или запоминать названия самых скучных этажей, это очень поможет нам в оперативно улучшении ситуации

ещё раз благодарим всех тестеров-кунов

https://www.secretmessage.link/secret/6a1caa1ca1c96/

тут вы можете писать свои ники и прочее для добавления в титры (напишите с чем именно вы помогали)

"ПРОВЕРЬТЕ СПЕРВА ОТХОД, ЗАТЕМ ЛУТ"
Аноним 01/06/26 Пнд 09:28:29 263068 43
ba41ecc1ff6cf1c[...].jpg 569Кб, 1400x700
1400x700
Screenshot 2026[...].png 910Кб, 1191x685
1191x685
kowloon-5.jpg 947Кб, 2000x1500
2000x1500
160b2148-c330-1[...].webp 695Кб, 2243x1504
2243x1504
ОП, а тебе нравится тот самый тайваньский ирл-гигахрущ "Kowloon"? Что думаешь про него?

Я вот фанатею по нему. И сам в чуток похожем гигахруще обетаю.
Аноним 01/06/26 Пнд 09:38:42 263069 44
IMG8170.jpeg 44Кб, 470x360
470x360
>>263068
Да, очень нравится, даже мечтал в нём побывать пока его не снесли

С детства люблю подобные темы - называл это «город в городе» или «город в доме»

Помню, ещё какой-то советский фильм пеппи длинный чулок, театральный, там тоже была типа улица в помещении (вероятно на сцене) уже тогда это поразило меня

Ещё в игре киберпанк нравится вертикальность и плотность найьсити и что там переходы всякие и улицы над улицамм
Аноним 01/06/26 Пнд 10:15:47 263070 45
>>263069
Почему сейчас так не строят? Так чтоб внутри хруща прямо на этажах была разнообразная инфраструктура магазы/коммерческие/складские помещения, проходные коридоры, места отдыха?
Аноним 01/06/26 Пнд 11:16:48 263073 46
пиздоглазое говнище где треды в б
Аноним 01/06/26 Пнд 12:02:53 263075 47
>>263070
не знаю, старик, хороший вопрос

мб тц заменили это? теперь всё атомизируют централизуют

капитализм...
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 01/06/26 Пнд 12:03:32 263076 48
Аноним 01/06/26 Пнд 13:40:56 263077 49
>>263070
Никогда так не строили, вся торговля на первом этаже, вывеской на улицу. С появлением 2гис конечно стало попроще, но подниматься на 22 этаж по винтовой лестнице чтобы сделать фото на документы ты второй раз не захочешь.
Как и на завод приходить уставшим. Усталость должна ассоциироваться с путём домой. Со складских помещений что-то таскать по лестнице это вообще пушка, чисто рохля на ножках от бостон динамикс.
Ну и инсоляция. Поскольку всю жизнь в России архитекторы были итальянцами, при совках нихуя не поменялось и основной вопрос архитектуры был - как сэкономить на электричестве. Итог - пустые дворы, которые сейчас экстренно застаиваются небоскрёбами.
А, ещё читал про какого-то чела, который предлагал сделать мегахрущ, чтобы сэкономить на отоплении, бедолага не учёл возможно в совке тогда ещё не открыли кислород, а вместо крови была молочная пена, что человеку нужно дышать, и необходимый поток воздуха в -30 ты не обогреешь своим телом
Вообще, всё упирается в транспорт, можно делать этажи типо на одном районы и метро, на другом электросамокаты, чтобы в рамках одной станции передвигаться, блоки по 6 лифтов синхронных, как в двигателе, чтобы ты всегда знал, в какую очередь выгоднее всего встать, но объективно это очень дорого и нахуй не нужно. Разве что прохуярить такую хуету дроном сложно, но зато одна ракета и нет государства. Всё таки чем дольше живёшь - тем больше понимаешь, что всё в мире заточено на вечную непрекращающуюся войну всех против всех и каждого против каждого. Для архитектуры и удобства просто не остаётся места. А так бы хотелось получить раз в месяц путёвку на крышу и выйти посмотреть на солнце, покачаться на качелях, познакомиться и разговориться с кем-то из соседнего блока...
Аноним 01/06/26 Пнд 18:25:59 263078 50
И как блядские лифты искать? Я за полчаса ни одного не нашел
Аноним 01/06/26 Пнд 19:16:09 263079 51
>>263070
Хрущ на других этажах напоминает вокзал или пересадочную станцию. Люди просто идут и иногда вяло отстреливаются.
>>263078
Жёлтый треугольник на карте.
Аноним 01/06/26 Пнд 19:17:40 263080 52
>>263079
Нихуя ты гений, вот только он появляется после того как найдешь. Проблема что бы его найти блядь
Аноним 01/06/26 Пнд 19:50:53 263081 53
>>263080
Тебе в коллектор надо по заданию?
Ниггеры 02/06/26 Втр 01:05:21 263084 54
>>263081
Анон просто хочет побывать на каком угодно этаже кроме стартового, но это тупо нереально, этих лифтов не найти.
Аноним 02/06/26 Втр 02:08:43 263086 55
>>263028
Итак. Новая стеносводка более чем терпима, хотя я не понимаю почему не положить окно фпс в стек снизу вверх, выше окна с временем и зоной (если его нет - чтобы рисовалось слева снизу, прямо поверх дока с индикаторами, если есть - поверх него). Откровенно говоря, я не понимаю что значит 3/4 параметров там, но в перспективе можно было бы как минимум оставить место под график времени кадра
На удивление даже по центру экрана стеносводка не вызывает ожидаемого дискомфорта из-за сравнительно небольшого размера и прозрачности, если она будет рисоваться вверху, думаю, вряд ли её кто-то захочет убирать.

Снова сломали отвязку клавиш. Поскольку теперь 'backspace' это назад, отвязать клавиши стало невозможно (а еще стирать текст в нет-сфере). По этому поводу думал и вот чего придумал:
1)Использовать в качестве "назад" клавишу символа/модификации текста нельзя - будет как с нет-сферой
2)Использовать 'escape', как я понял, не позволяет движок
3)Было бы неплохо сделать так, чтобы клавиша "назад" закрывала не все окна, а только последнее открытое, в случае "древовидной" топологии интерфейса
4)Если так сделать - нужна ещё одна кнопка, чтобы быстро закрыть все окна
Собственно, мне подсказали интересное решение:
1)Использовать в качестве кнопки "назад" правую кнопку мыши
2)Можно заодно использовать левую в качестве "вперёд", а также колёсико как "вниз"/"вверх", тогда можно управлять списочными окнами мышью (в том числе крутить текст в нет-сфере)
3)Можно использовать, например, 'F1' (она ближе всего к эскейпу) как "закрыть все окна", а также "меню", отвязав его от клавиши действия (не обязательно связывать с "закрыть все окна", помним, у нас можно несколько действий назначать на одну клавишу), на случай если краем глаза увидел противника и нет времени жать правую кнопку 50 раз. В принципе можно любую другую эфку или вот у меня на клавиатуре есть "pause/break", но я не уверен что она имеется на молодёжных механиках
4)В окне настройки клавиш в таком случае можно запечь левую кнопку на добавление клавиши, правую на удаление (можно ещё удалять только последнюю в списке, если не лень с таким заморачиваться, будет органичнее выглядеть, мне кажется), колёсики на перемещение вверх-вниз (сейчас невозможно проверить что будет, если действия вверх-вниз отвязать, но думаю это будет софтлок до очистки кук), а выход из окна можно не привязывать и оставить на назначенную пользователем клавишу "закрыть все окна", но всё равно отображать её в подсказке вверху окна, даже если она отвязана.

После этого обновления осталось только два окна, которые открываются и закрываются на свою клавишу: инвентарь и карта. Все остальные только открываются, а закрываются только на "назад". Ещё из любого окна можно открыть окно нет-сферы почему-то, и вроде только её. Я бы предложил сделать, чтобы из каждого окна работала только своя клавиша, чтобы его закрыть (ну кроме нет-сферы, очевидно)

Вроде всё. Спасибо за ваш труд, буду с нетерпением ждать обновления
Аноним 02/06/26 Втр 13:37:36 263099 56
Аноним 02/06/26 Втр 13:51:37 263100 57
>>263099
А тебе нужно 100 таких найти, чтобы добраться до нижнего этажа. Ебало разраба имаджайн? Он даже не пытался сам тестировать что высрал.
Аноним 02/06/26 Втр 14:55:01 263102 58
>>263100
ну пусть пилит. я и помочь смог бы, если там пыньтонь.
Аноним 02/06/26 Втр 16:05:42 263103 59
>>263102
Там жопаскрипт со статической типизацией.
Аноним 02/06/26 Втр 18:18:30 263107 60
>>263099
>>263086
>>263100
Теперь лифтов в 2 раза больше и они более равномерно распределяются по карте, также скоро будет кое-что ещё кроме лифтов
Чекайте новый апдейт, анончики
Аноним 02/06/26 Втр 18:20:44 263108 61
>>263086
Спасибо тебе за фидбек и твоё время
Теперь универсально принять энтер закрыть пробел
Вроде всё норм должно быть с клавишами
Ты скажи если нет

Решили что левая кнопка будет для оружия атака
Правая для инструмента (фонарик и тд)
Аноним 02/06/26 Втр 22:04:27 263116 62
>>263108
Я думал над закрыть пробел. Угадай что будет, когда ты в нет-сфере нажмёшь пробел (ладно, я проверил, ничего не будет, но ты уверен что ты хочешь такие воркараунды писать для каждого окна, в котором подразумевается ввод текста?). Я объективно вижу только одну причину не сделать так, как я предложил - это возможность атаковать с развёрнутой миникартой, но мне кажется этой возможностью можно пожертвовать, чтобы предотвратить огромное количество проблем в будущем.

'backspace' опять возвращает клавиши по умолчанию, вместо полной очистки
Аноним 02/06/26 Втр 22:24:51 263117 63
Дополню, не обязательно отвязывать энтер и пробел, просто, раз уж кнопки мыши переназначать нельзя, почему бы не запечь их на функции, оставив при этом возможность пользователю продублировать их функциональность так, как ему удобно? Например, если вдруг в будущем появится окно, в котором ввод текста будет поглощать пробел, пользователь сможет выйти из него правой кнопкой, не перезапуская игру
Хотя я бы всё равно посоветовал на всякий случай иметь клавишу "закрыть все окна" из функциональных, либо вообще по умолчанию отвязанную
Аноним 02/06/26 Втр 22:29:10 263118 64
>>263117
Я имею ввиду, что, в таком случае, оба действия "выбрать" и "назад" можно будет добавить в меню назначения клавиш и не беспокоиться, что пользователь их случайно сбросит. Мне кажется это оптимальный компромисс
Аноним 03/06/26 Срд 01:35:12 263120 65
опБЕТОНОЕД, а что тебе конкретно потестить для фидбека?
Аноним 03/06/26 Срд 09:04:15 263121 66
>>263118
>>263117
>>263116
Спасибо, да, мы думали над кнопками мыши, но есть риск, что игрок будет случайно всех бить, слишком ответственная клавиша, чтобы давать ей несколько насвязанных функци.

На бекспейс сделать, чтоб снимать бинды именно со всех клавиш или конкретной одной выделенной всё таки?
Аноним 03/06/26 Срд 09:06:35 263122 67
>>263120
Анончик, потести квесты, в том числе и процедурные, этажи, начальную квестовую линию, крафт, самосборы, аи. Ну и просто поиграй и опиши впечталения. Чего прям не хватало, что раздражало и бесило
Аноним 03/06/26 Срд 09:44:36 263123 68
>>263121
>На бекспейс сделать, чтоб снимать бинды именно со всех клавиш или конкретной одной выделенной всё таки?
У вас уже есть сверху пункт сбросить всё по умолчанию, я пишу о том, что невозможно никак сейчас переназначить клавиши, потому что нет никакого способа отвязать действия, которые уже привязаны на кнопку, кроме как сбросить к значению по умолчанию, то есть если ходьба вперёд забинжена со старта на 'w', что бы ты ни привязал ещё на 'w' будет срабатывать оба действия по очереди, причём, как я понял, в порядке добавления в игру.
Есть ровно два способа решения этой проблемы:
Первый автоматически отвязывает клавишу от всех остальных действий при бинде, но тогда нельзя использовать одну и ту же клавишу в разных окнах для разных действий. Как вариант для каждого окна создаётся отдельный список, в котором нельзя биндить два раза, а в разных окнах можно. Я считаю такой подход неуважением к игроку.
Второй даёт кнопку, которая позволяет сбросить все привязанные кнопки (в том числе те, которые по умолчанию, да) для конкретного пункта меню, потому что если сбросить вообще все кнопки в игре - слетит и кнопка бинда и что ты там будешь биндить, да и вообще, вот сейчас вы сделали сброс всего на 'backspace' и мне, чтобы проверить в каком порядке открываются окна, пришлось 8 раз назначать по ~4 клавиши заново, это ОЧЕНЬ неудобно и раздражает.
Мне второй вариант очевидно нравится больше, потому что даёт пользователю больше контроля, при этом не то чтобы приводил к каким-то курьёзам.

А, и вы сломали открытие меню настроек UI кнопкой
Аноним 03/06/26 Срд 09:52:49 263124 69
>>263121
Насчёт пробела ладно, я готов потерпеть, когда-нибудь вы захотите добавить поиск в окне предметов или любое другое окно, в котором допустимо вводить текст, и поймёте, почему биндить все способы закрыть окно на буквы это не очень хорошая идея
Аноним 03/06/26 Срд 10:13:18 263125 70
>>263123
пон, будет сброс на бекспей
>А, и вы сломали открытие меню настроек UI кнопкой
блин там то что случилось? типа теперь открывается меню настроек кнопкой? пофиксим ща всё
>>263124
Ну давай попробуем мышкой что права кнопка мыши закрыть меню вместо пробела но выглядит странно уже даже на первый взгляд
Аноним 03/06/26 Срд 10:22:48 263126 71
>>263125
>Ну давай попробуем мышкой что права кнопка мыши закрыть меню вместо пробела но выглядит странно уже даже на первый взгляд
Вот специально чтобы странно не было нужно делать также выбор на лкм и вверх/вниз на колёсико. Люди быстро привыкнут к управлению мышкой, потому что оно будет интуитивным. Но если так не хочется - можно просто хотя бы для начала сделать в настройках кнопок пункт меню/закрыть все окна (а ещё лучше отдельные пункты, просто привязанные по умолчанию на одну клавишу), потому что открытие меню на кнопку "выбрать" это может быть и логично, но не очень интуитивно, учитывая что так обычно не делают. Ну и подсказку по 'escape' поменять соответствующим образом. Потому что закрывать ту же нетсферу по 'enter' будет очень неудобно
Аноним 03/06/26 Срд 10:36:07 263127 72
>>263125
Ладно, хорошо, кому-то будет неудобно, кому-то будет неинтуитивно, а можно тогда просто добавить в меню настроек клавиш возможность назначать кнопки мыши и вращение колёсика?
Аноним 03/06/26 Срд 18:37:14 263131 73
>>263126
>>263127
Все сделали, старик

Думал быстро на пол часика правок, в итоге весь день прошёл, но вроде теперь норм, обнял, проверяй
Аноним 03/06/26 Срд 20:55:23 263135 74
>>263131
Опчик миленький. Сделай что бы нпс ключевые не сваливали со своих мест. Порой невозможно выполнить квест и всё руинится. Я тебе об этом писал ещё в бэ. Предлагаю ключевых персов привязать к помещениям и сделать им море хп на случай атаки монстров.
Реально чтобы выловить Барни (или как его там теперь) по первому квесту надо сильно постараться. Вот привязка предмета чучело чернобога работает на отлично он всегда на своём месте в тире, сделай так же с квестовыми нипаси, это очень важно.
Карте надо сделать прокрутку, сейчас только два режима и ни один нельзя масштабировать. Коридоры на карте, когда тёмносиние, сливаются с чёрным фоном. Подумай о нормальной контрастной карте, карта очень важна. Пока вроде всё.
абрикос
Аноним 03/06/26 Срд 21:10:27 263136 75
>>263135
/b/ро, увы, ключевые нпц продолжать жить по алайфу, потому что им, как минимум, надо ходить в туалет (и это не шутка!)
Попробуем добавить, чтобы у них было любимое место, но не обещаем стабильности, произойти может что уголно.
Хп накрутим, это справедливо
+ в качестве компромисса работаем над «беспроигрышными» квестами - при смерти важного нпц он будет дропать «записку» которая будут паралельно продолжать квестовую линию.
Надеюсь, подобное решение всех устроит.
Планируется еще более крутой апдейт в плане живости нпц, и, возможно, после него вас уже не будет так растраивать неадекватное поведение квестовых ребят

По карте тоже постараемся улучшить читабельность.

Спасибо, что с нами, обнимаю
Аноним 04/06/26 Чтв 00:38:35 263139 76
>>263136
Вообще я сегодня решил наконец побегать с читами по коридору, я так понимаю, что гигахрущ бесконечный во все стороны на всех этажах? Я раньше думал что он вот ровно размером с карту и там дальше ничего нет, то есть нпс всегда можно найти, а так я бежал минут 10 и продолжал встречать нпс. То есть они могут буквально идти куда-то пока ты тупишь и ты их никогда уже не догонишь, не говоря о том, что без читов ты даже не узнаешь, в каком месте они свернули в боковой коридор. У меня пока нет даже идей как с этим работать, разве только сделать крестовые этажи с замкнутой топологией или они уже и я просто не обратил внимания?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов