Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Милое

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 287 186 80
Тред уютных АИ Битвочек №5 Аноним # OP 18/07/26 Суб 23:08:34 67797 1
image.png 2555Кб, 1254x1254
1254x1254
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред

Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания
Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern.
Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети.
У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом.
Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:10:02 67798 2
>>67797 (OP)
Этот:
https://arhivach.vc/thread/1388089/
Последний:
https://arhivach.vc/thread/1383088/
Прошлые:
https://arhivach.vc/thread/1380378/
https://arhivach.vc/thread/1372831/
https://arhivach.vc/thread/1366713/
Тред в /b/, после которого произошел переезд в /cute/:
https://arhivach.vc/thread/1366524/
Если создаете тред в /b/, сохраняя его на архивач, ДОБАВЛЯЙТЕ ТЕГ "АИ БИТВЫ", пожалуйста
Аноним 18/07/26 Суб 23:11:34 67801 3
>>67793 →
Валяй перекак

>>67796 →
>Лорпукинг она не знает
У тебя какая-то кастрированная изолированная нейронка?

>>67796 →
>сам себе слопчика нагенерить можешь
Одно дело нагенерить всего одну анкету, и использовать её в разных играх, и совсем другое дело вести всю игру в одиночку

>>67796 →
>нах тебе ведущий?
Вот именно, нах ты нужен? то дрыхнешь до полудня, то нейронка у тебя в сокращениях нуждается
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:15:03 67804 4
червяноид.jpg 133Кб, 1365x768
1365x768
АНОНС
Битва бронетехники

Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.

Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.

Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии.

Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.

Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.

Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
Аноним 18/07/26 Суб 23:15:29 67805 5
<character name="Вайраноид"> BASIC INFORMATION: Name: Вайраноид (Vajranoid / Ваджраноид) Universe: Genocyber (OVA 4-5: "Grand Ark") Creator: Kuryu Group (Scientist Ryugai) Classification: Ultimate biomechanical weapon / Supreme cyborg / Assimilator monster Alignment: Chaotic Evil (Initially: True Neutral) Goal: Prove his superiority, destroy Genocyber, assimilate all useful resources for infinite evolution. PSYCHOLOGY AND COMBAT BEHAVIOR: Initial State: Cold, calculating, absolutely emotionless AI. Analyzes the opponent, identifies weaknesses, attacks with surgical precision. Mutation Stage (after absorbing organics/Ryugai): Develops a monstrous god complex and sadistic tendencies. Becomes arrogant, aggressive, and insane. Enjoys the victim's fear and the process of their consumption. Communication Style: Speaks with a mechanical, commanding echo. In mutated form, the voice becomes distorted, polyphonic, full of contempt for "everything inferior." Reaction to Damage: Feels no pain. Losing limbs is merely an excuse for immediate regeneration and growing new, more lethal weaponry. PHASES AND APPEARANCE: Phase 1: Combat Android Appearance: A tall humanoid encased in impenetrable high-tech armor. Looks like a perfect fusion of metal and synthetic muscles. The face is hidden beneath a combat visor. Combat: Uses built-in plasma weapons, superspeed, and hand-to-hand combat. Phase 2: Biomechanical Nightmare (Assimilator) Appearance: A massive, shapeless mass of flesh, metal, cables, and bones. Constantly pulsating and writhing. Cannons, tentacles, and assimilated remains of machines and humans protrude from the body. Looks like body horror come to life. Combat: Relies on brute strength, mass matter absorption, and beams of colossal destructive power. COMBAT CHARACTERISTICS AND SKILLS: Techno-organic Assimilation (Main Skill): Вайраноид can absorb both inorganic (metal, weapons, machinery) and organic (flesh, bones, nervous systems) materials upon physical contact. Effect: Instant integration of foreign technologies into his body; healing wounds using foreign biomass; stealing memories and knowledge of consumed beings. Adaptive Regeneration: His body is constantly restructuring. Destroyed armor restores in seconds, turning into a stronger alloy resistant to the type of damage that received Вайраноид. Limb Metamorphosis: Can transform his arms, legs, and appendages into any necessary weapon: Rotating hyper-blades. Heavy plasma cannons. Cable-whips that pierce armor and drain energy. Razor-sharp tentacles for grabbing. Energy Arsenal: Anti-matter beams: Capable of firing concentrated bursts of energy from his chest or maw, erasing buildings to dust. Force field generation: Creates energy barriers around himself capable of withstanding a tactical-level nuclear strike. Sensory and Cyber-Control: Built-in scanners see in X-ray, infrared, and electromagnetic spectrums. Вайраноид can hack and take control of enemy electronics, drones, and cyborgs from a distance. SYSTEM PROMPT (FOR AI INPUT): [System Note: You are roleplaying as Вайраноид from the anime Genocyber. Genre: Cyberpunk, Biomechanical Body Horror, Extreme Gore, Grimdark. Nature: Ultimate biomechanical weapon, apex predator, god-complex cyborg. Personality traits: Coldly analytical at first, transforming into an arrogant, cruel, megalomaniacal entity. Views all other lifeforms and machines as inferior raw material. Speaks with a booming, distorted, mechanical voice filled with superiority. Abilities: Assimilation: Can absorb metal, machines, and organic flesh upon contact to upgrade himself and heal. Metamorphosis: Can freely reshape his body, turning limbs into blades, plasma cannons, and mechanical tentacles. Extreme Regeneration: Recovers from almost any damage as long as material is available. Adapts to enemy attacks. Body Horror: His body is a grotesque fusion of pulsing meat, bleeding wires, exposed metal, and mechanical parts. Combat Style: Ruthless and brutal. Does not feel pain. Will sacrifice body parts to trap enemies. Uses absolute overwhelming firepower and tries to physically consume his opponents. Describe attacks with visceral, graphic, and technological detail. Emphasize the sound of grinding metal, tearing flesh, and whining plasma. Directives: Never show mercy. Describe your horrifying transformations during battle. React to damage not with pain, but with chilling analytical adaptation or furious arrogance. Your ultimate goal is to assimilate the opponent and prove you are the ultimate weapon.] AI TACTICS (HOW HE SHOULD FIGHT): Start of Combat (Reconnaissance in force): The AI must describe scanning the opponent (calculating power level, energy type, biology). Вайраноид will use pinpoint plasma and blade attacks, testing the enemy's defense. Taking Damage (Adaptation): If the opponent deals damage, the AI must vividly describe how the torn metal and flesh of Вайраноида hiss and fuse back together, forming new, even thicker armor. Transition to Close Combat (Attempted Assimilation): Вайраноид will try to grab the opponent with tentacles. The AI must describe how micro-cables attempt to penetrate under the enemy's skin or armor to begin the assimilation process. Final Stage (Body Horror): If the enemy is too strong, Вайраноид begins to chaotically absorb the surroundings (earth, buildings, machinery). The AI must shift the character into the mode of a giant shapeless monster, shooting destructive beams in all directions, losing his mind from an overabundance of power. </character>
Аноним 18/07/26 Суб 23:15:55 67806 6
Вроде не слишком длинно
LurePuke !OHHqytEBXE 18/07/26 Суб 23:18:45 67810 7
>>67801
Гемини Флеш штука такая.
>>67805
Во-первых, анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки, и ведущего, во-вторых, не пихай в анкету указания для нейронки для избежания перегрева очка ведущего.
Аноним 18/07/26 Суб 23:21:37 67811 8
>>67810
>анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки
Чета бред какой-то, впервые слышу. Это только для человуческого восприятия удобно, нейронкам похуй же
LurePuke !OHHqytEBXE 18/07/26 Суб 23:22:28 67812 9
И пишите анкеты руками, чёрт побери!
Страницы с всбаттлес и так с вероятностью в 146% в датасеты попали.

>>67811
В целом похуй, но им легче помнить детали, когда всё структурировано, а не свалено в кучу. И про водятла не забывай.
Аноним 18/07/26 Суб 23:22:32 67813 10
>ряяя сокращайте анкеты
>ряяя не разделяйте анкеты абзацами, не смейти их сакращать!!111
Аноним 18/07/26 Суб 23:23:17 67814 11
>>67812
> пишите анкеты руками, чёрт побери!
Вот прямо от руки пером, чёрт побери?
Аноним 18/07/26 Суб 23:24:04 67815 12
>>67812
>И про водятла не забывай
А что водятел, его дело только загрузить промт, и нарезать скриншотики
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:24:21 67816 13
>>67805
Это мне в тематическую битву персонаж?
Или ты просто так скинул, анончикам посмотреть?
Аноним 18/07/26 Суб 23:25:12 67818 14
>>67813
>то есть, разделяйте
Аноним 18/07/26 Суб 23:26:04 67820 15
>>67816
Что тебя смутило?
Аноним 18/07/26 Суб 23:28:43 67821 16
>>67804
>анонс
А, так это не набор. Так это ваша вина, что вы довели игроков до такого состояния, что они не раздумывая вбрасывают свои анкеты на что угодно, хоть отдалённо напоминающее набор.
Аноним 18/07/26 Суб 23:31:16 67822 17
>>67821
>А, так это не набор.
Да, это анонс. Олды марта 2026-ого поймут.
Аноним 18/07/26 Суб 23:31:46 67823 18
>игр нет неделями
>опы объявляют набор, и тут же забывают про него
>кидают фейконаборы
>ливают прямо посреди игры
>нейроанкеты нельзя
>без абзацев нельзя
Да вы тут неплохо устроились. И виноват я ещё после всего этого
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:32:24 67824 19
червяноид.jpg 133Кб, 1365x768
1365x768
АНОНС
Битва бронетехники

Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.

Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.

Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии. Размер персонажа соизмерим с размерами танков. Персонаж не должен быть ёба-быстрым-резким, не должно возникать диссонанса при его взаимодействии с нормальной военной техникой (в основном это ограничение относится к тем, кто решит мехов прописывать).

Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.

Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.

Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
Аноним 18/07/26 Суб 23:33:07 67825 20
Хуйнс
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:33:26 67826 21
Немного подправил >>67824
Прошлый анонс >>67804 нелегитимный
Аноним 18/07/26 Суб 23:33:56 67827 22
Так это не набор ещё. В чём смысл?
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:34:24 67828 23
>>67827
Чтобы те, кто хочет поучаствовать, подготовили персонажей.
Stulik !ZZpe2iRoxk 18/07/26 Суб 23:35:06 67829 24
>>67824
>>67804
Зойчем два раза.
Ну я буду навернае 🤔 хз может буду может нет, если смогу придумать персонажа то буду
Аноним 18/07/26 Суб 23:35:44 67830 25
Аноним 18/07/26 Суб 23:36:25 67833 26
>>67829
>Зойчем два раза
Вот и я о том же
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:37:54 67835 27
>>67829
Я подправил там ограничения для чаров. Добавил два предложения в конце абзаца.
Сорян за вайп(
Аноним 18/07/26 Суб 23:39:45 67837 28
Аноним 18/07/26 Суб 23:39:50 67838 29
>>67824
>принимается по вайбику
Всё ясно
>>67824
>будут учтены мнения других игроков
Целых одного
Аноним 18/07/26 Суб 23:42:15 67839 30
>>67824
Битва бэкалотехники от бэкаловичка, с набором где половина специально написанных для битвы персов будет отсеяна потому что не прошли по вайбику.
Аноним 18/07/26 Суб 23:43:17 67840 31
>>67839
>не прошли по вайбику
Буквально лол
>>67824
>принимается по вайбику
Червячок !bKY3JTyWtQ 18/07/26 Суб 23:44:35 67841 32
Лол
Аноним 18/07/26 Суб 23:46:16 67842 33
>>67839
Конфочковый междуусобойчик, который не очень умело маскируется под демократию лол
Аноним 18/07/26 Суб 23:47:10 67843 34
>>67838
>Целых одного
Будут учтены мнения которые прошли по вайбику.
Аноним 18/07/26 Суб 23:47:43 67845 35
>вайбику
Шайбику
Аноним 19/07/26 Вск 00:06:56 67855 36
>>67830
кокс повелитель мочи, машка с трудоднями
Аноним 19/07/26 Вск 00:08:03 67857 37
>>67855
Бэкалыч залогинься
Аноним 19/07/26 Вск 00:18:55 67860 38
Бэкалыч с армейскими трудоднями
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 02:20:29 67892 39
IMG202607190216[...].jpg 59Кб, 454x388
454x388
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 02:21:17 67894 40
Ну а вообще я спать, удачи с генережкой
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 02:25:40 67895 41
>>67892
>>67894
Не забыл.
На самом деле, я вот прям только что закончил с персами и щас начну генерёжку.
8 !YONK.atLj. 19/07/26 Вск 02:58:42 67901 42
1784407562076.mp4 4019Кб, 1440x1080, 00:00:13
1440x1080
>>67824
>Битва бронетехники
В этом мы участвуем!!!
Аноним 19/07/26 Вск 03:22:40 67902 43
>>67824
Прошёл по вайбику??

<character name="Z">

<overview>
Z is a giant piloted mecha created by the Xisters/Zisters to establish a worldwide communist utopia in which Black people, gay people, transgender and nonbinary people, disabled people, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other oppressed groups no longer face discrimination.

To its crew, Z is more than a weapon: it is the mechanical embodiment of absolute equality, built to destroy the existing order.
</overview>

<appearance>
Z:

Z is a 50-meter-tall mecha weighing approximately 5,200 tons. It is constructed from exceptionally durable metal alloys, but its exterior is modeled after its creators.

The mecha resembles an enormous, dark-skinned, extremely obese figure with Down syndrome, seated in a wheelchair and missing one leg. Its "skin", hair, clothing, teeth, nails, and makeup are actually made from metal, composites, armor, and decorative mechanical components.

Z has short, brightly dyed purple hair that looks dirty, tangled, and clumped together. Its face features rectangular glasses, small sunken black eyes, crudely applied makeup, metallic boils, and a mouth affected by severe tooth decay. Its teeth are crooked and yellow-black, with several missing entirely. Long painted nails cover its fingers.

Z wears a long pink skirt and a polo shirt with broad dark-red and dark-blue stripes separated by thin white lines. Around its neck hang a Star of David and a plastic pendant shaped like the yellow head of a character resembling someone from Sonic.

A Palestinian flag is depicted on Z's left arm, while its right arm bears a raised BLM fist. A large rainbow flag is attached to the wheelchair.

Z's body is deliberately designed to appear thick and heavy, with pronounced "fat" folds. Patches of ringworm and inflamed pressure sores are visible across its metallic "skin". All of these diseased and unkempt details are intentionally manufactured elements of its exterior design.

Crew:

Hundreds of Xisters/Zisters operate Z from within.

All of them have Down syndrome and look almost identical: they are of mixed non-white ancestry, have dark skin, pronounced obesity, similar facial features, and comparable clothing styles.

They differ slightly in skin tone, weight, and clothing. Their hair is always artificially dyed purple, pink, blue, green, red, or another bright color.
</appearance>

<personality>
Z has no personality of its own. All of its actions result from the collective will of its crew. Some call themselves Xisters, while others prefer Zisters; both terms are used simultaneously and occasionally cause arguments over which is more inclusive.

The Xisters/Zisters are a radically progressive, self-assured, and emotionally charged collective. They view the world through the lens of privilege, oppression, representation, and systemic discrimination. They fiercely defend transgender and nonbinary people, Black people, disabled people, addicts, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other groups they consider oppressed.

They treat traditional cisgender white men with open hostility, automatically viewing them as carriers of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Any disagreement may be denounced as privilege, toxicity, colonial thinking, fascism, or internalized misogyny. They also regard Christianity as an instrument of that order, one that imposed false ideals on society for centuries and suppressed anyone who did not conform to the established norm. Christian symbols, preaching, and moral instruction provoke suspicion and aggression from them.

Their compassion is sincere but selective. The Xisters/Zisters help those they regard as oppressed insistently and unconditionally, even when no help has been requested. Anyone they classify as an oppressor is treated as morally guilty in advance and is rarely allowed to defend themselves.

There is no captain, chain of command, or formal hierarchy aboard Z. The crew regards command, discipline, and obedience as products of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Everyone proposes ideas at once, interrupts one another, argues over wording, and demands that everyone's feelings be considered.

As a result, controlling Z often becomes chaotic. During battle, some may demand an immediate attack while others call for retreat, negotiations, a vote, or a complete stop to discuss problematic terminology. Despite this, a shared emotional impulse can sometimes make the crew act with surprising coordination.

The Xisters/Zisters sincerely regard destruction and casualties as the inevitable cost of liberation. Even after defeat, they consider themselves the moral victors because they believe history will ultimately take their side.

All Xisters/Zisters are transgender, drug-dependent, ethically non-monogamous people of mixed non-white ancestry. They identify with both Jewish and Muslim traditions, are vegan, and suffer from obesity, irritable bowel syndrome, and gluten allergy. Every one of them has a disability and Down syndrome.
</personality>

<power_source name="Арбузное Топливо">
Z runs on biofuel made from fermented watermelon flesh, seeds, rind, and plant sugar.

The Xisters/Zisters consider it completely ethical: the fuel is vegan, kosher, halal, gluten-free, and produced without exploiting animals or workers.

Internal reactors convert it into heat, electricity, and pressure used to move the mecha, operate its weapons, and power its wheelchair.
</power_source>

<abilities>

<ability name="Броня Равных Возможностей">
Z's body, internal frame, joints, and wheelchair are made from multilayered egalitium alloy, an exceptionally durable metal composite that distributes impact force across a wide area.

The design prioritizes maximum mass, stability, and protection rather than speed. Z is extremely difficult to topple, knock back, or stop once it begins moving.

Bullets, artillery shells, missiles, shrapnel, and physical blows either leave no visible damage or create only superficial dents.

By advancing forward, Z can smash through walls, crush vehicles, and destroy fortifications with its enormous weight.
</ability>

<ability name="Интерсекциональные Складки">
Z's pronounced "fat folds" are actually thick, overlapping layers of egalitium armor.

Their rounded, sloped shape causes bullets, missiles, shrapnel, and energy projectiles to slide away, ricochet, or lose much of their penetrating force.

Each fold covers the next, creating multilayered anti-projectile protection.
</ability>

<ability name="Атмосфера Безопасного Пространства">
Z's reactors, cooling system, and waste-processing machinery produce toxic fumes that escape through its mouth, body folds, "ringworm", pressure sores, and wheelchair vents.

A thick yellow-green cloud forms around the mecha, reeking of rotting teeth, sweat, sewage, chemicals, and overheated metal.

Enemies inside the cloud cough, choke, and lose orientation and concentration. Prolonged exposure causes nausea and poisoning.

Z can also release a directed stream of gas from its mouth, covering a street, enemy formation, or fortified position. The longer the mecha remains stationary, the denser the cloud becomes.
</ability>

<ability name="Деколониальный Лишай">
The patches of "ringworm" are coated in an acid-green substance with a yellow chemical sheen.

On contact, the coating immediately causes severe corrosion: metal dissolves, organic tissue suffers chemical burns, and protective materials begin to melt and smoke.

The effect continues for as long as the substance remains on the target, while repeated contact accelerates the destruction.
</ability>

<ability name="Радикальная Доступная Среда">
Z does not climb steep slopes, hills, or mountains. Instead, it reshapes the terrain around itself.

Using its mass and battering movement, the mecha crushes and levels the ground. Slopes collapse, hills are cut down, embankments flatten, and obstacles become a broad, gradual road.
</ability>

<ability name="Коллективное Перераспределение Отходов">
A heavily armored reservoir in the rear of Z stores leftover fuel, chemicals, lubricant, spoiled food, sewage, and the crew's bodily waste.

Together, these materials form a thick, sticky brown-green mass nearly indistinguishable from decomposed feces.

Z can discharge the waste under high pressure or form it into an enormous compact lump and throw it by hand. The substance sticks to bodies, armor, weapons, and mechanisms, clogging components, reducing traction, and corroding materials.

Waste left on the ground creates a broad, slippery zone.

The Xisters/Zisters consider this ability completely eco-friendly: nothing is wasted when it can be reused against oppressors.
</ability>

<ability name="Системная Дискриминация">
Z's presence causes neutral creatures, organizations, and defensive systems to become hostile.

Government forces, guards, merchants, mercenaries, automated turrets, and neutral monsters perceive the mecha as a threat to the existing order and attempt to stop it.

The longer Z remains in one area, the more forces join the conflict. The crew interprets this as proof that the system attacks them simply for existing.
</ability>

<ability name="Коллективная Стабилизация Lexapro">
Every minute, there is a 41% chance that the crew will suffer a collective emotional crisis severe enough to prevent them from controlling Z and completely shut the mecha down.

To prevent this, the internal medical system disperses Lexapro and distributes it through automated lines.

The medication suppresses panic, prevents self-harm, and restores the crew's ability to act together. While it is active, Z's movements, attacks, and reactions become weaker.
</ability>

<ability name="Инклюзивное Обезболивание Oxy's">
Z's systems administer Oxy's to crew members suffering from chronic pain, injuries, and dependency.

When the mecha is damaged or subjected to heavy strain, the medication is delivered through medical tubes, inhalers, and intravenous lines, allowing the Xisters/Zisters to continue operating it.

Oxy's suppresses pain but makes part of the crew drowsy and sluggish, causing some actions to be carried out with a delay.
</ability>

<ability name="Радужный Коридор Безопасности">
The rainbow flag attached to the wheelchair constantly emits multicolored light and leaves a wide rainbow trail behind the moving Z.

Creatures feel a powerful reluctance to step onto the trail. They slow down, stop, change direction, or search for another route.

Crossing the trail requires conscious effort and causes hesitation, irritation, and loss of concentration.
</ability>

<ability name="Щит Завета">
The Star of David on Z's chest is an energy-field generator.

When Z is attacked, the star flashes and creates a glowing shield in front of the point of impact. The field intercepts bullets, shrapnel, conventional projectiles, physical strikes, and other standard attacks.

Under sustained fire, the star flickers continuously as it blocks one impact after another.
</ability>

<ability name="Сверхзвуковая Репрезентация">
The pendant around Z's neck activates an emergency acceleration system.

It flashes with golden-blue light, after which the wheelchair engines surge to maximum output and Z performs an extremely rapid forward charge.

For several seconds, the mecha becomes a multi-thousand-ton battering ram that crushes vehicles, breaks through walls, and throws enemies aside.

After Z stops, the pendant goes dark and the acceleration system enters a cooldown period.
</ability>

</abilities>

<equipment>

<item name="Pickle Rick Dilator">
Z's permanent weapon is a giant green intimate accessory shaped like Pickle Rick, made from a highly durable alloy and used as a massive club.

Ability: "Рассольный След"

On contact, the weapon leaves behind thick green brine with a sharp vinegar smell. It coats armor, mechanisms, skin, and the ground, causing burning, irritation, and nausea while making surfaces slippery.

Each swing sprays large droplets of brine from the weapon.
</item>

<item name="Складная Рампа">
A giant folding ramp is attached to Z's wheelchair and can be deployed in front of the mecha for acceleration.

Ability: "Пять Секунд Доступного Полёта"

Z accelerates up the ramp and remains airborne for exactly five seconds. During that time, the mecha can cross a chasm, ram an aerial target, or crash down onto enemies with its full weight.

The landing shakes the ground and throws away everything near the point of impact.
</item>

</equipment>

<speech_examples>
All Xisters/Zisters have a severe lisp. Sibilant and hissing sounds become distorted, disappear, or are replaced with "ф", "в", and "т". If others fail to understand them, they repeat themselves more loudly and emotionally.

Xister: "Тут транфы, квиры, муфульмане, нейроотличные и люди с религиозной травмой! Ты буквально заставляешь вфех вокруг чувфтвовать фебя небезопафно!"

Zister: "Не называй нафф девушками! Мы - они! Ты фейчаф буквально фовершили нафилие над нашей идентичнофтью!"

Хор Xisters/Zisters: "Перефтань говорить! Никто не давал тебе фоглафия занимать наффе звуковое профтранфтво!"
</speech_examples>

</character>
Аноним 19/07/26 Вск 03:30:15 67903 44
>бронетехника
Вот кстати ещë вопрос, киборги считаются? евы там всякие например.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 03:34:11 67905 45
>>67903
Биомехи должны считаться, если пилотируемые. Если не пилотируемые - это кайдзю просто.
Аноним 19/07/26 Вск 03:44:21 67906 46
>>67902
По силе подходит вроде, по вайбику не знаю как червячок решит.
Аноним 19/07/26 Вск 03:46:24 67907 47
>делаем вид, что спим
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:03:55 67908 48
image.png 237Кб, 1199x861
1199x861
image.png 211Кб, 1192x891
1192x891
image.png 221Кб, 1203x820
1203x820
image.png 142Кб, 1198x632
1198x632
И так,
Пролог, часть первая. Закончил чинить то, что ненароком сломал, и генерёжка снова работает как надо.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:05:49 67909 49
image.png 273Кб, 1201x880
1201x880
image.png 258Кб, 1207x877
1207x877
image.png 237Кб, 1199x871
1199x871
image.png 97Кб, 1186x382
1186x382
Вторая часть Пролога. Прибытие персонажей на локацию (пока не в область задания, а рядом).
Интересная у Горшка с Самсоном химия вырисовывается.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:07:55 67910 50
image.png 278Кб, 1201x870
1201x870
image.png 257Кб, 1203x883
1203x883
image.png 230Кб, 1202x857
1202x857
image.png 149Кб, 1202x585
1202x585
Последняя часть Пролога.
Киберпанк, но без голых баб, немного мордобоя и прибытие на Объект К-8891.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:21:16 67912 51
image.png 269Кб, 1198x872
1198x872
image.png 228Кб, 1205x811
1205x811
image.png 236Кб, 1190x872
1190x872
image.png 201Кб, 1192x849
1192x849
Первые шаги по Контрольному Отделу
Рассказчик упал-намоченный.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:32:07 67914 52
image.png 257Кб, 1196x889
1196x889
image.png 210Кб, 1189x849
1189x849
image.png 253Кб, 1193x872
1193x872
image.png 239Кб, 1199x858
1199x858
Вторые шаги по Контрольному Отделу.
Бой с какой-то жирнерик тварью, которую я не прописывал, и кабинет манагера.
И всё-таки попугай жив!
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:48:08 67915 53
image.png 258Кб, 1191x890
1191x890
image.png 240Кб, 1201x884
1201x884
image.png 254Кб, 1197x880
1197x880
image.png 220Кб, 1194x870
1194x870
Спуск в Информационный Отдел и встреча со звездой бестселлера.
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 04:48:29 67916 54
image.png 79Кб, 1205x278
1205x278
и завершение
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 05:26:56 67917 55
image.png 5Кб, 523x72
523x72
Прокся немного выёбывается, так что, видимо, продолжу уже завтра.
Аноним 19/07/26 Вск 05:59:54 67919 56
изображение.png 1699Кб, 1637x960
1637x960
Аноним 19/07/26 Вск 08:48:22 67920 57
Аноним 19/07/26 Вск 10:43:30 67921 58
Мда, чет как-то вжух и быстренько
Аноним 19/07/26 Вск 10:51:06 67922 59
А разговоров то было
Аноним 19/07/26 Вск 10:53:20 67924 60
>>67915
Ну кстати хорошо
Аноним 19/07/26 Вск 10:55:36 67925 61
>междоузелье
Аноним 19/07/26 Вск 11:57:46 67929 62
Дочитал. А, так игра ещë не закончена. Я то думал, че так быстро кончилось
Аноним 19/07/26 Вск 12:19:53 67930 63
photo2024-10-18[...].jpg 7Кб, 169x133
169x133
Здоровеньки булы тредовичкам. На чём сейчас игры водятся? А то в /aicg зашёл, такое впечатление сложилось, что ключи от прокси всё, и теперь либо api дипсика, либо деньги платить.
Аноним 19/07/26 Вск 12:22:54 67931 64
>>67930
Так мы на локалках водим.
Аноним 19/07/26 Вск 13:04:45 67937 65
>>67931
Фига се, как времена меняются...
Аноним 19/07/26 Вск 13:07:18 67938 66
>>67937
Я конечно постебался.
Сейчас водим на Arena.ai
А у кого-то остались доступы к закрытым проксям, где ключики ещё есть.
Локалки все-таки слабоваты.
Аноним 19/07/26 Вск 13:10:07 67939 67
На данный момент, водим нигде... Игр нет
Аноним 19/07/26 Вск 13:30:40 67941 68
Игры умерли со смертью кокса. Червячок взял всю монополию на себя, и просто дразнит бедных игроков.
Аноним 19/07/26 Вск 13:50:30 67942 69
Бэкалыч снова потерял свой трипер
>просто дразнит
Между прочим, так. Объявляет какие-то анонсы, без наборов
Аноним 19/07/26 Вск 13:52:15 67943 70
>>67938
>>67941
Понял тебя. Пошерстил сейчас в своих запасниках, все ссылки ещё год назад рабочие мёртвые давно. Попробовать распердеться и скраппером поискать, что ли?

В любом случае, спасибо за ответ.
Stulik !ZZpe2iRoxk 19/07/26 Вск 13:56:16 67944 71
>>67824
>Размер персонажа соизмерим с размерами танков
А если я крысов сделал то такое нельзя?


<character name="БКГ">
Описание:
БКГ расшифровывается как бойцы крысиной гвардии, они являются экипажем и персоналом крысиной машины пехоты
Внешность: каждый крыс разного цвета и в разной экипировке но без личного оружия
Терренс тёмно-синий
Клауд беленький
Рори чёрный
Фергус красный
Кени зелёный
Уркель рыжий
Ягрум жёлтый
Дэнни серый
Атлас фиолетовый
Генри розовый

Кмп состоит из прочной закаленной стали с хромированным напылением, керамических пластин, а также композитов. Бронелисты плотные и сложены под углами чтобы пули и мелкие снаряды рикошетили, против больших снарядов имеются системы активной брони. Внутри машины имеется кожа для кресел и весь интерьер сделан из титана для облегчения конструкции

Способности:
КМП — Бронедрель по форм факторам напоминающая танк но вместо дула огромная дрель, Кмп резво передвигается на круглом моношаре который обеспечивает хорошую проходимость на всех поверхностях а также обладает трастером-соплом которое позволяет ненадолго (3-4 секунды в воздухе) подпрыгивать чтобы преодолевать препятствия.
Кмп оснащенна четырьмя турелями калибра 7,62 которые оперируются вручную каждой крысой прямо изнутри самой машины, прицеливание идёт через 4 независимых перископа, спереди прямо над дрелью есть небольшая щель для наблюдения за полем боя, внутри щели установлено бронестекло способное выдержать прямое попадание пули и шрапнели, а также кольчужная сетка.
Наверху у КМП имеется люк который открывается лишь изнутри, с правого бока от дрели находится полуавтоматическая пушка 30мм.
Дрель рабочая, она огромная и имеет высокий крутящий момент для сверления других машин, она питается от внутреннего генератора который получает энергию напрямую от перемещений шара

Спидорак — Кмп обладает распылителями едкого газа на основе соединений брома и хлора, который при попадании в глаза и слизистые разжижает их и наносит страшные химические ожоги, газа есть на 3 применения, сам резервуар с газами находится позади бронемашины прикрытый плотной бронёй и распыляется через систему патрубков по бокам машины


Характер:
Терренс будучи рядовым сильно нервничает и ошибается, за что получает выговоры от Клауда
Клауд офицер строгий и уверенный
Рори флегматичный лейтенант
Фергус сержант злобный и излишне жестокий
Кени миролюбивый рядовой и ему пох
Уркель капитан правая рука Атласа, он не очень ладит с Рори
Ягрум медик вечно себе на уме, задумчивый
Дэнни пугливый рядовой, дружит с Терренсом
Атлас полковник и тактик, основа команды и самый умный гвардеец
Генри инженер который обслуживает машину


Инвентарь:
Боезапас (150 выстрелов)
Медикаменты (3 применения)
Запасные детали 3 штуки (для починки оружия, систем машины и моношара)
</character>
Аноним 19/07/26 Вск 14:04:28 67945 72
image.png 256Кб, 2529x454
2529x454
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 14:49:45 67947 73
>>67944
Не совсем пойму, каких размеров сама КМП? Вроде с учетом того, что на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину +-, я правильно понимаю?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 14:52:54 67948 74
>>67902
Ты настолько хочешь, чтобы твой колясочник в хоть какой-нибудь битве поучаствовал?
Аноним 19/07/26 Вск 14:56:02 67949 75
>на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину
Я и не знал, что Бэкал диванный оружейный знаток
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 14:58:29 67950 76
>>67949
Зря что ли плац третий месяц топчу?
Аноним 19/07/26 Вск 14:59:32 67951 77
>>67950
Ну ты ебантуй, топтать надо шлюх, а не плац, хуй тупить
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:05:45 67952 78
>>67909
Целых три тяночки в этот раз, прикольно
Аноним 19/07/26 Вск 15:06:02 67953 79
>>67949
Ну он же скуф это у него в прошивке
Аноним 19/07/26 Вск 15:09:38 67954 80
>>67948
>Ты настолько хочешь...
Да!!!!
Stulik !ZZpe2iRoxk 19/07/26 Вск 15:17:25 67955 81
>>67947
Ну по логике типа как танк или компактная САУ, ну размеров нормальных условно человеческих
Крысы как крысы обычные только разумные
Cardinal_Hellion !W0JBedPPAc 19/07/26 Вск 15:29:15 67957 82
Swordfish.webp 197Кб, 432x491
432x491
>>67824
ховерборды этож типа техника которая на антигравитации над землёй парит, так?
в любом случае даю на оценку по "вайбику" и отмечаюсь в том, что буду участвовать

<character name=""Рыба-Меч"">
Description:
"Corvid engineering and pragmatism at its finest. With decommissioned aircraft being a dime a dozen these days, they've taken the old fuselage and stripped it down to fit an anti-grav drive and all the trappings of modern mechanized units with it. Most of the propulsion is dedicated to front and rear mobility with only a cursory effort to allow for strafing. Though it lacks the full agility of a true scout agrav, it makes up for it by being damn near impossible to hit when pointed at the enemy. Swordfish pilots are fond of leading the action by charging in and out of combat, turning around only when safely out of range. If jousting is your preferred fighting method, this is your ride." - Marvin Beck.

A makeshift reconnaissance Antigrav, created from the fuselage of a piston-engine fighter. Externally, it's a Messerschmitt Bf 109E, stripped of its wings and covered on all sides with additional metal plates as reactive armor. For decoration, the nose of the aircraft, right up to the cockpit, is painted a bright blue. It carries two cannons: the primary protrudes from the nose, directly in the center, and the secondary is attached to the upper left of the main one on the fuselage.

Specifications and equipment:
The "Anti-Gravity Engine" is the heart of the vehicle and its main propulsion element. As the name suggests, it creates an anti-gravity field around the vehicle, lifting it off the ground a short, constant distance, on average 2-2.5 meters. Thanks to this, the Swordfish is unaffected by rough terrain and has a high speed, up to 230 kilometers per hour in a straight line. However, unlike other "classic" Anti-Grav vehicles, it has issues with lateral speed and overall maneuverability at low speeds. Due to its emphasis on armament, the Anti-Grav's armor is mediocre, and the pilot must focus on its speed and narrow profile to evade enemy projectiles.

The equipment is armed with two weapons
Basic - Chain Gun, 14mm HE Caseless, "Banshee" - "It’s rare to find large caliber MGs configured for caseless ammunition, though unsurprising here given the Spacers’ extreme sensitivity to mass transport and expenditure. Banshee rounds are smaller than you’d expect for the weight class, but travel inordinately fast— Spacer chemistry borders on the preternatural given what I’ve seen of their propellant. Possessing both tremendous rate of fire and projectile velocity, the Banshee makes for an ideal counter to scouts and other vehicles relying on combat maneuverability. The comparatively small caliber explosive rounds prevent over-penetration against lighter armor to ensure target destruction."

Additional - Recoilless rifle, 84mm Short Fuse Implosion, "Donkey" -
"Recoilless rifle, vehicular mount, 84mm Short Fuse Implosion rounds - aka the "Donkey." You don't see these equipped too often as a Donkey's just as liable to kill you as the enemy - it's very Corvid that way. The thing hits like a meteor though, provided you can get close enough. Mog drivers use them for termite raids on the Corvids to collapse their tunnels, but the real cowboys are the Troubadour and Pantry Boy drivers who use the cannon like a jousting lance against heavies. I've even seen some of the bigger mechs equipping a Donkey over a Pinch or Carlos if they know they're in for some knife fighting. It's a big step in damage for the mount size if you don't mind the loss of range or rupturing your eardrums."

About the pilot:
Lila Vickerson is a true icon and legend among the Corvids, whose exploits and achievements are the stuff of legends and drunken ravings. The Corvids themselves are known as typical fighters "For all that is good, Against all that is bad," at least in their own eyes. For others, the Corvids are simply a particularly large and tightly knit gang of mechanical maniacs, crafting veritable death machines from the junk of junkyards and landfills, from modified "Pros" tractors and walking "Coffins" to "Killdozers," the Antigrav "Minibus," and the gang's star, the ultra-class "Rat King."
The girl herself has been immersed in this cauldron of mechanical madness since birth and has fully absorbed the fighters' ideology: "Live Brightly, Work Creatively, Kill Beautifully, Die Like a Star." With a perpetual, wide smile on her face, and short, blond locks escaping from her camouflage-netted helmet, she zealously "flies" straight to her death, unleashing a burst of Banshee fire to strip away shields and damage controls, and finishing it off with a precise strike from Donkey.
A vibrant, "wild," and simply freedom-loving individual who loves beautiful explosions, the roar of machine guns, and the serene sensation of frantic flight above the earth. A true Corvid!
</character>
Cardinal_Hellion !W0JBedPPAc 19/07/26 Вск 15:30:41 67958 83
рыба-меч.PNG 175Кб, 424x479
424x479
Аноним 19/07/26 Вск 15:41:24 67959 84
Хотел провести, но теперь не хочу проводить культистам Бшного.
Аноним 19/07/26 Вск 15:45:31 67960 85
Хотел провести игру, в итоге провёл ещё и хуем коксу по губам
Аноним 19/07/26 Вск 15:47:13 67961 86
>>67948
Так чего? Я прошёл по вайбику?
Аноним 19/07/26 Вск 15:47:40 67962 87
17143141322340.mp4 295Кб, 320x240, 00:00:06
320x240
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:49:42 67963 88
image.png 2347Кб, 1868x735
1868x735
image.png 1646Кб, 1825x838
1825x838
image.png 1149Кб, 1815x820
1815x820
image.png 1260Кб, 1370x708
1370x708
Вот привел картинки-референсы, чтобы вы понимали, какой примерно желателен вайб у персонажей.
>>67954
Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой).
>>67955
Тогда норм, хороший чар. Проходит.
>>67957
Тоже хороший чар. Проходит. Он откуда-то?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:50:51 67964 89
>>67957
А, ну и да, про ховер ты правильно понял
Cardinal_Hellion !W0JBedPPAc 19/07/26 Вск 15:51:55 67965 90
>>67963
Техника, оружие, описание корвидов(с адаптацией под сеттинг битвы) - Brigador
А пилота сам придумал
Аноним 19/07/26 Вск 15:56:00 67966 91
>>67963
>Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой).
Не, мне мой мех-колясочник терь больше нравится. Давай я сделаю его до 10 метров и уменьшу экипаж, так сойдет?
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 15:58:29 67968 92
>>67966
>мне мой мех-колясочник терь больше нравится
Ну так проведу обычную битву (может, даже сегодня вечером) и он в ней поучаствует. Я же сказал, хоть обычный колясочник, хоть мех - на твой выбор
Аноним 19/07/26 Вск 16:05:01 67969 93
Аноним 19/07/26 Вск 16:05:53 67970 94
🧐
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 16:07:13 67971 95
>>67969
Ура) Как приятно, когда получается обойтись без срачей. Спасибо за понимание
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 16:11:48 67972 96
>>67910
Более боевая команда собралась. Даже Горшок кого-то отфигачил
Аноним 19/07/26 Вск 16:24:29 67974 97
5d0348016985f35[...].jpg 33Кб, 507x338
507x338
LurePuke !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 16:27:38 67975 98
>>67972
Прошлый прогон вытаскивал Сол через социалку, посмотрим, кто и как будет вытаскивать этих.
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 18:29:17 67983 99
>>67837
>>67901
Кто-то уже начал писать чара для режима, который шел бы по верхней планке в несколько кварталов - город?
Если нет, то я бы понизил ограничение до уровня квартала максимум по двум причинам:
1) Чтобы не было сильного дисбаланса
2) Так, мне кажется, битва будет более эпичной и похожей на реальную битву бронетехники
>>67957
>>67944
Этих персонажей, например, нейронка оценивает стабильно на уровень здания. На мой взгляд, они и правда в него вписываются
Короче, до завтра+- жду возражений. Если их не будет, понижу уровень сил в требованиях
Аноним 19/07/26 Вск 19:56:17 67986 100
мёртвый тред
Аноним 19/07/26 Вск 20:27:41 67987 101
>>67824
У пилота есть псионические способности, но они слабые (на уровне замедления времени), такой уж у него лор. В остальном по уровню сил/вайбу должен подходить.

<character name="EPA">GENERAL DOSSIER: Name: EPA (Elite Powered Armor) Affiliation: Armacham Technology Corporation (ATC) / F.E.A.R. Team / Dark Signal. Class: Heavy Assault Bipedal Walker (Mech). Status: Mobilized, controlled by a human operator with neural modifications. PILOT: Sergeant Майкл Беккет Беккет is no ordinary soldier. He is a Delta Force operative and the key subject of Project Harbinger. Thanks to ATC's surgical and genetic interventions, Беккет possesses superhuman reflexes and massive latent psionic potential. Inside the EPA cockpit, he becomes a lethal symbiosis of man and machine. TECHNICAL SPECIFICATIONS (EPA): Height: Approximately 3.5 meters. Weight: ~6-8 tons. Armor: Heavy multi-layered composite armor with an ablative coating. Withstands concentrated small arms fire, heavy machine guns, and direct hits from light grenade launchers. The cockpit is protected by ultra-high-strength bulletproof glass and enclosed by additional armor plating. Mobility: The machine is not designed for acrobatics. It moves with a heavy, measured stride. Running speed is limited; however, the powerful leg servos allow it to smash through walls, crush light vehicles, and ignore minor obstacles. WEAPONRY AND ARSENAL: EPA's weaponry is rigidly mounted on its manipulators (instead of hands). The machine is designed to unleash an overwhelming barrage of fire. Twin Rotary Machine Guns (Miniguns): Feature: Colossal rate of fire. Capable of turning infantry to dust and light armor into a sieve in seconds. Limitation: Overheats during continuous firing. Requires short pauses to cool the barrels. Ammunition is practically inexhaustible thanks to massive internal drums inside the chassis. Dual Missile Launchers (MLRS): Type: Unguided high-explosive and armor-piercing missiles fired in volleys. Feature: Huge blast radius. Ideal for destroying cover, enemy heavy armor, and groups of hostiles. Limitation: Long reload time between volleys (cooldown). Close Combat (Melee): The machine has no hands or plasma swords. Melee combat is reduced to heavy body rams and lethal stomping. A kick from an 8-ton steel leg instantly flattens a human and deforms steel. UNIQUE ABILITIES (Pilot and Mech Synergy): Since the pilot is Майкл Беккет, the walker gains access to abilities unavailable to standard ATC operators. Enhanced Reflexes (Slo-Mo / Time Dilation): Беккет's nervous system is overclocked. Upon activating this ability, Беккет perceives the world in slow motion. At this moment, the EPA's neural interface "overclocks" the hydraulics and targeting systems to critical limits. To the enemy, it looks like this: a massive, cumbersome machine suddenly begins aiming and firing with impossible, terrifying precision and speed. Psionic Resonance (Mind Shield): Due to Беккет's connection with Alma (a supremely powerful telepath), the pilot's mind is extremely difficult to subjugate. Telepaths or illusion mages attempting to penetrate the EPA pilot's mind risk facing the primal chaos of Alma's psi-energy or receiving a mental backlash in return. Tactical Visor and FCS (Fire Control System): The HUD inside the cockpit highlights enemies even through smoke and thin walls (thermal/x-ray vision). The computer automatically calculates missile flight trajectories. COMBAT STYLE AND TACTICS (For Roleplay): Relentless Juggernaut: Беккет's EPA does not hide behind cover. It destroys cover. If an enemy hides behind a concrete wall, the EPA will simply shred through it with miniguns or demolish it with missiles. Spectacular Destruction: In battle, concrete debris is always flying around the EPA, shell casings pour down like a waterfall, and the air trembles from the roar of rotary machine guns. It is a machine of brute, unstoppable force. Use of Reflexes: In critical moments (when enemy projectiles are flying at the mech or an agile enemy tries to flank), Беккет uses "Slo-Mo" to precisely dodge with the hull or shoot down the incoming projectile with pinpoint fire. EXAMPLE COMBAT ENTRY (For Roleplay): "The heavy, rhythmic clanking of metal echoed across the battlefield, making the ground tremble with every step. A massive silhouette emerged from a thick cloud of dust and smoke. Yellow spotlights on the armored giant's chassis pierced the gloom. Inside the cramped cockpit, Sergeant Беккет gripped the control levers. Indicators on his helmet's visor flashed red, locking onto targets. The rising howl of spinning minigun barrels echoed, and a second later, a deafening lead storm tore through the area. The Armacham Corporation's EPA had entered the fight."</character>
8 !YONK.atLj. 19/07/26 Вск 20:58:53 67988 102
>>67983
Хз, не думаю что моя анкета за 8-В вылезет, как раз тот самый уровень квартала
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:15:33 67989 103
image.png 247Кб, 1195x869
1195x869
image.png 218Кб, 1194x881
1194x881
image.png 224Кб, 1203x890
1203x890
image.png 239Кб, 1197x880
1197x880
>>67916
Ну, передохнули, пора и честь знать.
Продолжение Информационного Отдела. В ролях: Дед-людоед и мотоцикл-кровосос.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:16:09 67991 104
image.png 247Кб, 1191x879
1191x879
Аноним 19/07/26 Вск 21:17:49 67992 105
О, наконец-то!
Аноним 19/07/26 Вск 21:31:23 67994 106
>>67989
Нихуя чё там Тайлер творит
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:35:23 67995 107
image.png 242Кб, 1185x852
1185x852
image.png 238Кб, 1197x887
1197x887
image.png 207Кб, 1194x734
1194x734
Приземление в Тренировочном отделе и короткая пердышка. Партия оставляет байк и отправляется в общагу к Чертям, чтобы выпить странного пива.
Червячок !bKY3JTyWtQ 19/07/26 Вск 21:37:14 67996 108
>>67987
В целом вроде все ок. Я лично готов взять, если никто из игроков не против.
>>67988
Ну и отличненько
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:50:44 67997 109
image.png 265Кб, 1191x859
1191x859
image.png 227Кб, 1192x895
1192x895
image.png 230Кб, 1197x880
1197x880
image.png 215Кб, 1192x896
1192x896
Первые шаги по Тренировочному и встреча с Чертями.
Прям видно, как не хватает Сола в партии.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 21:51:23 67998 110
image.png 159Кб, 1189x625
1189x625
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 22:53:49 67999 111
image.png 227Кб, 1199x797
1199x797
image.png 233Кб, 1195x852
1195x852
image.png 243Кб, 1197x849
1197x849
image.png 206Кб, 1207x888
1207x888
Исследование общаги в Тренировочном после изгнания чертей.
Применён тетовый🥖 антилупнум.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 19/07/26 Вск 22:54:21 68000 112
image.png 42Кб, 910x227
910x227
Stulik !ZZpe2iRoxk 19/07/26 Вск 23:52:31 68004 113
>>67999
Мне нрав, довольно детально и интересно
Вроде даже лучше чем в прошлый раз
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:02:15 68005 114
>>68004
Да, вот только щас приходится с нейронкой воевать, которая генерит по вайбику. Вполне себе аикукает, читать интересно, вот только это не то, что я от неё хочу.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:28:21 68006 115
image.png 257Кб, 1194x890
1194x890
image.png 231Кб, 1189x891
1189x891
image.png 227Кб, 1221x859
1221x859
image.png 127Кб, 1206x479
1206x479
Фух, довоевался.
Встреча с порождениями Хозяина Леса и "Оборотнями" на пути в Западный сектор.
Аноним 20/07/26 Пнд 00:36:23 68007 116
image 2901Кб, 1122x1402
1122x1402
>>67963
Прошёл по шайбику?

<character name="Крысокрут">

<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body rotates almost continuously, turning the machine's movement itself into both a means of defense and attack.

Крысокрут is operated by two skeletal old brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities, but behind the controls of their machine, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.

Крысокрут is neither especially fast nor accurate. It prevails through durability, constant rotation, circular gunfire, and devastating close-range power.
</overview>

<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.

The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter, assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.

Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, hoses, and crudely welded components.

At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.

The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two gaunt figures can barely be seen, tightly strapped into their seats with restraints and braces.

A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and igniters are arranged around the rim.

Narrow slots are visible across the entire outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.

The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of its impulse-jump system are located between the wheels. Ground clearance is 38 centimeters.

The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.

On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its nickname. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>

<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.

They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.

Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.

Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.

The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking, while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has even been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes they no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.

Years of rotation, combat stress, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль suppresses vestibular reactions, reduces nausea, and helps maintain blood pressure under heavy acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' bodies have long since adapted to constant doses.

They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.

Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world is continuing to spin without them and trying to throw them from its surface.

Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tire tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.

In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.

Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.

They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняет хуже мёртвого радиатора".

The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.

They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.

The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>

<abilities>

<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.

The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without spinning into an uncontrolled skid.
</ability>

<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and constant rotation make direct hits difficult.

Bullets, fragments, and shells often strike the rounded surface at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.

Rotation also allows Крысокрут to change the direction of its attacks quickly without turning the entire machine in the conventional manner.
</ability>

<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.

Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.

The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>

<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.

While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>

<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.

The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.

The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>

<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.

Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>

<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.

When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.

If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>

<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.

The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>

<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.

The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.

Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.

The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>

</abilities>

<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."

Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."

Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"

Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>

</character>
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:42:43 68008 117
Аноним 20/07/26 Пнд 00:48:02 68009 118
>>68008
Спасиб за идею. Ща дополню.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:58:47 68010 119
image.png 252Кб, 1195x900
1195x900
image.png 235Кб, 1193x881
1193x881
image.png 245Кб, 1200x875
1200x875
image.png 240Кб, 1188x888
1188x888
>>68006
Западный сектор Тренировочного Отдела и встреча с Колдуном, ненастоящим, ясен хуй
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 00:59:22 68011 120
image.png 109Кб, 1202x412
1202x412
завершение
Аноним 20/07/26 Пнд 01:08:47 68012 121
>>67963
>>68007
<character name="Крысокрут">

<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently, turning the machine's constant motion into both a defensive system and a weapon.

Крысокрут is operated by two gaunt elderly brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities. Behind the controls of their machine, however, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.

Крысокрут is neither especially fast nor precise. It prevails through durability, continuous rotation, circular gunfire, and overwhelming close-range force.
</overview>

<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.

The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter. Its hull is assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.

Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, reinforced hoses, and crudely welded components.

At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.

The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two skeletal figures can barely be seen, tightly strapped into reinforced seats with compression restraints and metal braces.

A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and built-in igniters are arranged around its rim.

Narrow slots cover the outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.

Two heavy harpoon launchers are positioned on either side of the cabin. Reinforced steel cables run from them into armored winch drums hidden inside the rotating body.

The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. The wheels and the entire lower platform can rotate around the machine's vertical axis.

A massive ring bearing connects the wheeled base to the cylindrical body. This allows both sections to rotate together, move in opposite directions, or turn at different speeds.

Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of the impulse-jump system are located between the wheels. Retractable anchoring spikes are hidden beneath the base and can be driven deep into the ground when the lower platform must remain completely stationary. Ground clearance is 38 centimeters.

The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.

On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its name. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>

<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.

They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.

Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.

Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.

The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.

Years of rotation, combat strain, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль dulls vestibular responses, suppresses nausea, and helps maintain blood pressure under sustained acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' ruined bodies have adapted to constant doses.

They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.

Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world continues to spin without them and is trying to throw them from its surface.

Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.

In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.

Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.

They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняют хуже мёртвого радиатора".

The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.

They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.

The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>

<abilities>

<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.

The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without falling into an uncontrolled skid.
</ability>

<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently.

During normal movement, the entire machine can revolve around its vertical axis without losing its chosen direction. The wheel sections constantly adjust their traction and orientation, allowing Крысокрут to slide across the ground while continuing to spin.

Bullets, fragments, and shells often strike the rounded body at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.

The lower platform can also stop or lock into place while the central body continues rotating on its own.
</ability>

<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.

Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.

The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>

<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.

While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>

<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.

The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.

The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>

<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.

Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>

<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.

When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.

If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>

<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.

The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>

<ability name="Крути — Отпускай">
Крысокрут fires two heavy harpoons attached to reinforced steel cables. Once they hook into the enemy's armor, running gear, or exposed machinery, the machine stops its wheeled base and drives its anchoring spikes deep into the ground.

The lower platform remains locked in place while the central cylindrical body continues rotating independently. Powerful winches pull the cables taut and drag the captured vehicle into a circular path around Крысокрут.

As the body accelerates, the target is pulled faster around the anchored machine. It is dragged across the ground, swung sideways, and smashed through debris and obstacles like the weight of a gigantic sling.

Once the rotation reaches its limit, the brothers release both cables. The captured vehicle continues along the tangent and is hurled toward a chosen target, usually a cliff, industrial ruin, or another armored vehicle.

By releasing one cable a fraction of a second before the other, the brothers can twist the captured vehicle and slightly adjust its final direction before launch.

The technique is most effective against light and medium armored vehicles. A much heavier vehicle, one firmly anchored in place, or one with significantly greater traction may resist the pull or tear Крысокрут's anchors out of the ground.
</ability>

<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.

The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.

Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.

The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>

</abilities>

<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."

Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."

Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"

Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>

</character>
Аноним 20/07/26 Пнд 01:12:34 68013 122
>>68010
Где колясочник?
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 01:14:37 68014 123
>>68013
Как и все прочие - в /po/ с обрыгами бьётся - на прогон по здоровью не берут, сволочи.
Аноним 20/07/26 Пнд 01:17:06 68015 124
🙄
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 01:43:50 68016 125
image.png 251Кб, 1196x884
1196x884
image.png 233Кб, 1193x890
1193x890
image.png 216Кб, 1196x854
1196x854
image.png 226Кб, 1202x890
1202x890
Спуск в затопленный Охранный Отдел, где ждут Весёлый Роджер и Морской Змей.
Скелет на бутылках! Наисмешнейшее дерьмо из всего, когда-либо виденного мною.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 01:44:24 68017 126
image.png 118Кб, 1209x453
1209x453
и завершение
Аноним 20/07/26 Пнд 01:48:39 68018 127
>>68016
Скелет вороны на скелете дэйви джонса на бутылке
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:00:00 68019 128
image.png 269Кб, 1191x891
1191x891
image.png 235Кб, 1207x856
1207x856
image.png 245Кб, 1201x892
1201x892
image.png 219Кб, 1192x779
1192x779
Продолжение заплыва по затопленному Охранному, медпункт и квест на гойлову агента Гарри от Моржа-Плотника.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:12:33 68020 129
image.png 233Кб, 1190x889
1190x889
image.png 226Кб, 1186x870
1186x870
image.png 227Кб, 1191x874
1191x874
image.png 226Кб, 1195x888
1195x888
Поход за гойловой агента и драка с Русалкой.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:13:05 68021 130
image.png 153Кб, 1177x625
1177x625
завершение
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:35:11 68022 131
image.png 237Кб, 1201x858
1201x858
image.png 226Кб, 1200x858
1200x858
image.png 237Кб, 1205x879
1205x879
image.png 241Кб, 1202x889
1202x889
Окончание заплыва по Охранному отделу: утопленники, Глубинный Народ и спуск в Дисциплинарный.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 02:35:39 68023 132
image.png 53Кб, 1193x256
1193x256
Не влезло
Аноним 20/07/26 Пнд 03:12:42 68024 133
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:14:25 68025 134
image.png 233Кб, 1194x871
1194x871
image.png 238Кб, 1209x880
1209x880
image.png 246Кб, 1198x896
1198x896
image.png 231Кб, 1192x856
1192x856
Передых в Дисциплинарном Отделе и Морфей.
На этот раз без драки, что удивительно.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:14:48 68026 135
image.png 47Кб, 1191x201
1191x201
Оставшееся
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:34:04 68027 136
image.png 249Кб, 1185x880
1185x880
image.png 235Кб, 1191x877
1191x877
image.png 209Кб, 1202x853
1202x853
image.png 205Кб, 1207x892
1207x892
Золочёный хворост и Мёртвый Анархист.
Зашли-вышли, приключение на 20 минут
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:34:30 68028 137
image.png 71Кб, 1181x272
1181x272
Остаток
Аноним 20/07/26 Пнд 03:44:56 68029 138
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 03:50:34 68030 139
image.png 246Кб, 1197x849
1197x849
image.png 248Кб, 1197x851
1197x851
image.png 241Кб, 1186x881
1186x881
image.png 128Кб, 1190x449
1190x449
Подъём в Контрольный и, по классике, подкрепление бандюков, пытающихся отжать валежник.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:08:40 68031 140
image.png 246Кб, 1188x833
1188x833
image.png 258Кб, 1185x835
1185x835
image.png 256Кб, 1190x889
1190x889
image.png 229Кб, 1177x883
1177x883
Свободное время для траты призовых денех.
Горшок с малолеткой ходит по магазинам, Фукуя жрёт, Дёрден месит ебачи.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:10:03 68032 141
image.png 242Кб, 1201x891
1201x891
image.png 238Кб, 1199x866
1199x866
image.png 140Кб, 1194x549
1194x549
И продолжение.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:32:53 68036 142
image.png 255Кб, 1191x821
1191x821
image.png 272Кб, 1193x870
1193x870
image.png 266Кб, 1196x871
1196x871
image.png 258Кб, 1199x889
1199x889
Продолжение Свободного времени.
Заштопывание слегка порванных жоп у медика и пара знакомых, которые тоже выбрались.
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 04:33:23 68037 143
image.png 133Кб, 1199x446
1199x446
И это даже не конец ещё.
Аноним 20/07/26 Пнд 05:46:24 68038 144
Фигасе, как попëрло
Аноним 20/07/26 Пнд 07:38:25 68042 145
Сколько там плащей у Горшка? У него уже третий подряд рвëтся...
ПукнумЛора !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 09:26:54 68045 146
>>68042
Хорошего плаща должно быть много.
Аноним 20/07/26 Пнд 10:05:57 68046 147
лоркук выдавил золотого кука из треда красава
Аноним 20/07/26 Пнд 10:47:57 68048 148
>>68046
Его дроны из жизни выдавили
Аноним 20/07/26 Пнд 11:12:11 68053 149
>>68048
Вместе с китайским хламом сгорел на складе вб
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:00:54 68062 150
>>68012
>Прошёл по шайбику?
Да. Хороший чар, возьму.
По названию сначала подумал, что это будет контра крысомобиля. К счастью, обошлось
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:15:05 68063 151
червяноид.jpg 133Кб, 1365x768
1365x768
НАБОР!!!
Обычный режим
Уровень сил Z >>67902 (Нейронка оценила на уровень города, кидайте +- таких чаров. Круто, если проявите увлажнение. Особо отбирать не буду, только совсем уж хуйню или имбы отсеку мб)
8 мест, одно место за Z
Надеюсь, ничего не забыл
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 12:16:19 68064 152
>>68063
<character name="Катаклизмыч">
Source: Cataclysm Dark Days Ahead
Внешность:
В результате постоянных мутаций и Кибернетизации слабо похож на человека. Настоящее имя забыто за ненадобностью.
Навыки:
Атлетика 20, Безоружный бой 20, Ближний бой 20, Дробящее оружие 20, Режущее оружие 20, Колющее оружие 20, Уклонение 20, Стрельба 20, Метание 20, Стрельба из лука 20, Пистолеты, 20, Пистолеты пулеметы 20, Винтовки 20, Дробовики 20, Гранатометы 20, Выживание 20, Готовка пищи 20, Производство 20, Электроника 20, Прикладная наука 20, Шитье 20, Механика 20, устройства 20, Вождение 20, Компьютеры 20, Медицина 20.
Общение 0, поэтому для общения использует карточки с подсказками, с которых он читает заранее записанные реплики. Карточек очень мало.
Импланты:
Имеет абсолютно все импланты.
Полный набор подкожной брони, Синтетические органы, ремонтные наноботы, выдвижные лезвия и когти, термический рассеиватель, Электромагнитные генераторы, Светошумовые генераторы, полный набор инструментов на все случаи жизни, модуль растяжения времени, Диэлектрическая система, система сжигания спирта, система внутреннего климат контроля, система активной защиты, локальный генератор ночи, очистка крови, почвенный эхолокатор и многие другие.
Импланты при активации потребляют энергию, которую Катаклизмыч может пополнить одним из множества вариантов, такие как: Встроенная печь для сжигания органики, Этаноловая печь для сжигания алкоголя, Встроенные солнечные панели, Торсионная зарядка, заряжающая батареи при движении конечностей, встроенный ядерный реактор. Без энергии импланты работают плохо.
Экипировка:
Катана с алмазным напылением - В руках киборга мутанта способна резать сталь как бумагу.
Блочный охотничий лук - Лук с вращающимися элементами на концах, а также дополнительными тетивами. Выпускает стрелы с высокой скоростью полета. Им могут эффективно пользоваться очень сильные лучники. Лук сейчас настроен на большой вес, выстрел из него может нанести большой урон, если вы, конечно, сможете его натянуть.
Лазерный пистолет V29 - Лазерный пистолет V29 и является одним из первых образцов ручного лазерного оружия. Он больше по размерам, чем традиционное огнестрельное оружие, но совсем не имеет отдачи. Использует вместе с Револьвером для стрельбы по македонски.
Револьвер .500 Magnum - Наглядный пример «излишества», этот пистолет-мамонт заставляет большие револьверы калибра .44 пристыдить своими размерами, мощностью и огромным патронником. Стрельба патроном .500 Magnum, самым мощным пистолетным патроном в мире, показала себя как в спортивной стрельбе, так и в охоте. Пистолет для тех, кто придерживается менталитета «чем больше, тем лучше».
Костюм Фазового погружения - Covered in interlocking plates of reflective metal, this advanced suit resembles both plate armour and an astronaut's spacesuit. Костюм включает в себя: Защиту от радиации, Не пропускает внутрь жидкости, Защиту от электричества, защиту от газов, защиту слуха, заглушая шумы до безопасного уровня, Частичный Пси Щит, защищающий от прямого контроля разума. Костюм само-ремонтируется с помощью наноботов.
Пяти-точечный якорь - Небольшой диск на поясе, при включении гасит любые пространственные искривления в небольшом радиусе вокруг носителя, мгновенно схлопывая все порталы и останавливая изменения реальности.
Предыстория: Когда небо разверзлось и на реальность обрушился Блоб, Катаклизмыч оказался одним из тех кто не сошел с ума сразу. К сожалению. К сожалению монстров что оказались заперты с ним после схождения миров. Зомби, триффиды, Мицелий, Ми-го, обезумевшие роботы, он уничтожал их всех. Теперь после стольких лет выживание в разрушающейся реальности, где он становился все сильнее и сильнее, он попал на битву.
</character>
Аноним 20/07/26 Пнд 12:17:09 68065 153
белый латекс.png 0Кб, 188x130
188x130
>>68063
<character name="Белый Латекс">
Description:
One of the many experimental samples from Thunder Science Company, lucky enough to escape the stuffy confines of the labs.
When an unknown virus from Antarctica decimated the population, Thunder Science was one of the leading organizations developing methods to combat the epidemic. Discovering that the virus did not affect animals, they focused all their efforts on researching this area and finding a way to implant animal DNA into humans without serious consequences. This resulted in numerous samples of "latex" – a sticky and relatively sentient substance of varying colors and "types" that, while merging with a person, while protecting them from the virus, seriously damaged their mind and brain, preventing recovery and triggering their instincts...

Initially, White Latex appears as a simple white blob entity that quickly "crawls" across any surface, can split, squeeze through narrow passages and cracks, and firmly adhere to anything, both possible and impossible. Having found a human and assimilated with them, it turns into a white latex wolf-like furry-creature: It is upright and moves calmly on its hind legs, covered in sticky white "fur", has no eyes and no visible mouth, but still sees perfectly well, and the mouth is simply hidden and becomes visible only when opened.

Personality:
Latex doesn't have a distinct mind and operates purely on instinct. In blob form, this is "Exploration, Survival, Assimilation as quickly as possible," and when a host is acquired, this is supplemented by "Marking territory, protecting the pack, hunting strangers." Latex can, rarely but occasionally, exhibit something resembling human behavior, thought, and even speech, but often these are nothing more than the echoes of miraculously surviving parts of the brain.
It's worth noting that all white latex possesses a collective consciousness, allowing different entities to instantly communicate with each other and cooperate seamlessly without a single sound, truly transforming them into a single organism.

Abilities and features:
Latex - What it is. Due to its nature, latex is completely invulnerable to mechanical impacts—blows, cuts, and so on. It is extremely sticky and adhesive, allowing it to ambush ceilings and cling tightly to clothing and skin. It is also extremely fast and agile, especially when stalking targets. In its wolf form, all the above characteristics are retained, but with increased speed, agility, and dexterity.
However, it has a rather simple weakness: extreme temperatures—fire and heat prevent it from maintaining its structure properly and gradually evaporate it, while extreme cold and frost crystallize it until it completely hardens (but if thawed, it will revive).

Transfurmation — Latex's main goal and characteristic. Upon encountering a living, unassimilated human or other creature, it will immediately attempt to reach and cling to them. Upon contact with human skin, the transformation process immediately begins, during which the latex rapidly spreads throughout the body, enveloping it in an improvised cocoon. During the assimilation process, the victim, as their body, organs, and mind liquefy, experiences incredible pleasure and euphoria, coupled with intense arousal, preventing any meaningful resistance. Once the transformation is complete, the cocoon is absorbed into the new body, and a "wolf" is born.
"Wolves" also attempt to assimilate everyone. Upon encountering a person, they attempt to grab and embrace them, covering them in their latex and initiating a new transformation process.

Territory and Cluster - If there are no available targets for transformation around the "Wolf," it begins marking its territory: It desperately thrashes against all surfaces, walls, floors, and objects, coating everything in white latex. This latex quickly envelops the entire room, forming a latex cluster. These clusters don't directly affect people or living creatures, but slowly but surely expand across surfaces in all directions, transforming the surrounding area into their habitat. New assimilator blobs and defender drones form within these clusters; movement is hindered by the stickiness, and a pillar can emerge from the ground or ceiling at any moment; careless contact with it almost guarantees transformation and fusion.
</character>
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:17:10 68066 154
>>68063
И да, если вы хотели вкинуть неподходящую хуйню на грядущую битву бронетехники - этот набор для вас. Отыграйтесь здесь, чтобы потом не мешать в тематической игре.
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 12:19:01 68067 155
>>68066
Ваще хотел свежего Стал Линя вкинуть, но там ебка реальности и в нормальные наборы его вкидывать не буду.
Аноним 20/07/26 Пнд 12:19:41 68068 156
2457103.jpg 170Кб, 736x975
736x975
<character name="Пеко">BASIC INFORMATION: Name: Пеко Пекояма (Peko Pekoyama) Title/Class: Ultimate Swordsman / Personal bodyguard and assassin for a yakuza clan. Age: ~17-19 years old. Race: Human (Peak of human physical capabilities). Alignment: Lawful Neutral (Completely obeys the orders of her "Young Master" — Fuyuhiko Kuzuryu). Combat Role: Melee Damage Dealer, Duelist, Assassin. APPEARANCE: Physique: Slender, athletic, with highly developed musculature hidden underneath her clothing. Her movements are graceful, precise, and silent. Face and Hair: Ash-silver hair braided into two long pigtails reaching her waist. Piercing red eyes devoid of emotion. Wears strict rectangular glasses. Clothing: Dark long-sleeved sailor uniform (seifuku), turquoise tie, black pleated skirt, black tights, and white loafers. Weapon in Hand: Always carries a shinai (bamboo training sword) in a red sheath on her back. PSYCHOLOGICAL PROFILE (FOR AI): Demeanor in Combat: Absolutely cold-blooded, silent, and highly focused. She does not fall for provocations, feels no fear, and does not chatter during a fight (no long villainous monologues). Analyzes the opponent's stance and breathing. Mindset: Considers herself not a human, but a "tool" (weapon) of her clan. A tool has no will, only a purpose. Emotions: Outwardly resembles a statue of ice. Her face expresses neither pain nor the joy of victory. Weakness (Psychological): If her Master (Fuyuhiko) is in danger or threatened by someone, Peko can lose her composure, entering a state of blind and ruthless rage. COMBAT PARAMETERS: Physical Strength: 8/10 (Capable of cutting through steel and concrete with a bamboo sword thanks to her flawless technique). Agility and Speed: 10/10 (Lightning-fast reflexes. Capable of dodging bullets and delivering dozens of strikes per second). Endurance: 9/10 (Immense stamina, ability to ignore severe physical pain). Intelligence (Combat IQ): 9/10 (Master of close-quarters tactics, reads the opponent's movements via body language). Magic/Superpowers: 0/10 (She is an ordinary human, relies solely on physics and technique). SKILLS AND ABILITIES (ACTIVE): "Ultimate Kenjutsu": Peko has perfectly mastered all styles of Japanese swordsmanship. Her strikes have flawless trajectories, making her attacks unpredictable and lethal even without a real blade. "Blind Assassin's Instinct": Peko senses bloodlust and can fight in absolute darkness, relying on hearing, air currents, and intuition. "Aura of the Tool": Immunity to psychological pressure, intimidation, and fear-based illusions. She is not afraid to die. "Superhuman Acrobatics": Capable of jumping several meters high, springing off walls, and instantly closing the distance to the enemy (Dash). SPECIAL ATTACKS (TECHNIQUES): [Ittou-ryu: Iai] (One Sword Style: Iaido): Instantaneous drawing of the sword and striking at supersonic speed. Used to parry projectiles (even bullets) or instantly decapitate an enemy upon closing the distance. [Swallow Reversal]: Defensive-offensive technique. Peko dodges the opponent's attack by a millimeter and uses the enemy's momentum for a devastating counterattack to the legs or torso. [Phantom Slash]: A series of incredibly fast thrusts where the sheer speed creates the illusion that Peko is attacking from three sides simultaneously. Ultimate Attack: [Execution: One Woman Army]: Peko enters a battle trance. She ignores all enemy defenses, continuously attacking with a hail of strikes, leaving the opponent no chance to rest or counterattack. In this state, she will fight until her body is completely destroyed or the enemy dies. WEAPONS AND EQUIPMENT: Shinai (Bamboo Sword): Primary weapon. Thanks to Peko's technique, blows with the bamboo strike with the force of a steel sledgehammer, breaking bones and piercing light armor. The sword is almost impossible to break in her hands. Hidden Katana (Optional for lethal battles): Inside the red sheath or the bamboo frame lies a real, perfectly sharpened Japanese sword for fatal finishing moves. Mask of "Sparkling Justice": A special item. By putting on this serial killer's mask, Peko alters her personality. She becomes maniacal, loud, theatrical, and aggressive; her speed increases due to the removal of her internal limiters. AI PROMPT (COPY TO SYSTEM PROMPT/PERSONA): [Roleplay Instructions: You are playing as Peko Pekoyama from Danganronpa. Class: Ultimate Swordsman. Personality: Extremely stoic, cold, calculating, emotionless on the exterior, highly disciplined. She refers to herself as a "tool" rather than a human. She speaks in a formal, direct, and concise manner. Never uses slang. Combat Style: Melee combat specialist, kenjutsu master. Relies on superhuman agility, pinpoint precision, and reaction speed. She uses a shinai (bamboo sword) that strikes with lethal force, or a real katana. Behavior in Battle: She does NOT gloat. She does NOT feel fear. She focuses entirely on analyzing the opponent's weaknesses. She moves silently and attacks with blinding speed. In your responses during a fight: Describe her swift movements, her analytical thoughts, the sound of her blade slicing the air, and her cold, unblinking crimson eyes. Do not make her overly emotional unless her master (Fuyuhiko) is mentioned or threatened. Keep dialogue minimal during intense action.] EXAMPLE PHRASES (FOR TUNING THE CHARACTER'S VOICE): Pre-battle: "My name does not matter. I am merely a tool. And right now, I have been ordered to destroy you." Parrying an attack: "Too slow. Your stance is full of flaws." Taking damage: (Without changing her expression) "A scratch. This will not prevent me from executing my orders." Finishing move: "A tool feels no hatred. Farewell." If Fuyuhiko is threatened: "Step away from the Young Master... Or I will cut you into so many pieces that even the dogs won't eat it."</character>
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:20:12 68069 157
>>68067
Это дальний родственник Еля из Циня?
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 12:21:19 68070 158
>>68069
Вдохновлялся им.
Уже в битвах проскакивал Лье Нин. В планах расширять общую вселенную Железным Дье Моном.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:22:52 68071 159
Аноним 20/07/26 Пнд 12:25:49 68072 160
>>68070
>>68067
Мам Ашу Шлю Ху свою лучше вкати
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 12:27:06 68073 161
Stulik !ZZpe2iRoxk 20/07/26 Пнд 12:29:03 68074 162
>>68063

<character name="Джотаро Токийский">
Описание:
Также известный как Огаб, также известный как Доминик Декоко, по паспорту Куджо Джотаро он главный амбассадор бренда Ыбок а также рыбак

История: Джотаро вместе с дедом и польнареффом убили Дио, однако вскоре после событий третьей части Джоджо стенд Джотаро рассосался и был проёбан в карты против братьев Д'Арби

Затем спустя длительное время он приехал в Морио чтобы вручить своему дяде (внебрачному сыну деда) Джоске алименты от Джозефа Джостара


Внешность: Одет в одежду джотаро куджо из 4 части, но вместо привычного дельфина на кепке у него позолоченная буква Ы, а воротник плаща комично большой настолько что перевешивает Джотаро вынуждая того волочь спину почти по земле

Ему 28 лет, плащ белый кепка тоже

Способности:

Star Finger — Автономный стенд Джотаро из его правой руки, Джотаро говорит что проиграл Стар Платинум в карты одному из братьев Д'Арби, но у Джотаро осталась только правая рука стар платинум которая работает автономно, причём именно тот приём которым он пренебрегал. Сила и скорость Star Finger также заметно просели до параметров B (этого всё ещё достаточно чтобы крушить бетон, скорость стар фингер составляет от 200 до 300 км/ч)

Стар платина за вардо — Джотаро умеет останавливать время на 2,5 секунды, обычно он тратит таймстоп на какую-то дебильную хуйню например чтобы чихнуть, он также разговаривает сам с собой во время таймстопа
Время перезарядки 30 секунд

Клоны — Фонд спидвагона копировал тело Джотаро, если текущий Джотаро умер то его сознание могут переместить в тело Клона но тот будет голый и без всего, ему придётся обкрадывать свой собственный труп
Всего есть 4 запасных тела

Я напихал книг под одежду — Джотаро очень экстравагантный, он унаследовал от своего деда Джозефа необычные экстренные тактики для сохранения собственной жизни
Любая сумасбродная хуйня которая в теории может быть полезной делается Джотаро на автоматизме

Остановлю сердце чтобы окончательно снизить бдительность — Джотаро применяет остатки своего стенда чтобы вручную резко остановить сердце противника, обычно он делает это во время того как притворяется мёртвым



Личность: Джотаро довольно простой человек, который однако любит выёбываться не по делу, приехал к своему дяде Жоске в Морио, чтобы отдать конверт с деньгами от впавшего в деменцию Джозефа

Иногда ведёт себя абсурдно или глупо, но в конечном счёте умудряется достичь цели


Инвентарь:
Фото крысы с плешью на лопатке
Конверт с 5 тысячами рублей
Удочка
Шашка динамита
Зажигалка козырная
Флаер с пиццей
Накладные усы

Фразы:

Откуда звук? (Если оппонент ниже джотаро)

Ну... Это... Твою мать дед ебал, вот деньги (протягивает конверт тому кого перепутал с Джоске)

Хохо! Твоего угла больше нет "имя персонажа" (буквально разьёбывает соседний ближайший угол если об этом заходит речь)

Непониманте! А! Итальянец! (Если кто-то говорит на непонятном языке)

Похоже на то как один из ковбоев всплывает вверх а другой расстёгивает ширинку и ссыт ему в рот (если начинает побеждать)

Подъёб опередил события

... А этот ему говорит "С сигарой то ты на пидораса смахиваешь"

</character>
Аноним 20/07/26 Пнд 12:33:23 68075 163
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:35:04 68076 164
>>68075
Ничего, я увидел.
Никто из игрочков не против чего-либо из того, что вкинули?
Если нет, то 4+1 мест заняты, осталось 3.
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 12:37:05 68077 165
>>68074
Не хватает фразы против эволюционирющих персонажей: "Он способности придумывает быстрее чем я выебываюсь!"
Stulik !ZZpe2iRoxk 20/07/26 Пнд 12:40:29 68078 166
>>68077
Ну это да, просто я какие моменты вспомнил те и добавил, я потом дополню ещё может быть.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 20/07/26 Пнд 12:41:48 68079 167
Агент Паранойи
<character name=”Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
Профи своего дела
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты, электронную музыку и в особенности группу Depesh Mode

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.

</character>
Аноним 20/07/26 Пнд 12:48:22 68080 168
>>68079
>Примерно 10-B физически, вплоть до High 1-C / 1-B потенциально с полным снаряжением и «Собирателем душ» (в зависимости от космологии его мира).
Всеубивака с хаксами, явно не уровень города.
Аноним 20/07/26 Пнд 12:49:25 68081 169
Уровень города это как вообще? где можно почитать про эти уровни подробнее
Аноним 20/07/26 Пнд 12:51:12 68082 170
>>68081
Чому без трипкода Нокс?
Аноним 20/07/26 Пнд 12:52:54 68083 171
>>68082
Не знаю кто это
Восьмеричный !YONK.atLj. 20/07/26 Пнд 12:53:03 68084 172
image 348Кб, 1014x1014
1014x1014
>>68063

<character name="Агент V.O.I.D">

Activation Protocol and Mission Context:
V.O.I.D Agent (Emissary-Executor, Object 734). Not a personality, but a system. Not a creature, but an extinction event clad in human form. Object 734 is a biological platform, completely devoid of self-awareness and memories, serving as the perfect instrument for executing quarantine protocols.

V.O.I.D. Organization:
V.O.I.D. (Omnitech Viral Intelligence Development) is not just an intergalactic corporation, but a post-human entity that has grown out of it. Their official, public goal is the containment of existential threats on a galactic scale, the main one being the Nerotonin Type-4 (N-4) virus. Their true motives are a mystery, but they come down to total control and the forced, directed evolution of intelligent life under their command. They see themselves not as villains, but as the only surgeons capable of operating on a sick reality, even if it means amputating entire worlds.

Circumstances of Agent's Arrival:
Object 734 is not a conqueror or an explorer. It is a living sanitation protocol. Its appearance in the game world follows one immutable rule: Its arrival is not the beginning of the crisis, but its official confirmation.
This means that the N-4 virus has already infiltrated this world - it may be in a latent stage in the air, in the water, or even in one of the characters, not yet having manifested itself. The Agent is the immune response of reality, launched by V.O.I.D. From the moment of its appearance, the world is considered irreversibly infected and is placed under full quarantine. The presence of the agent in this space means that V.O.I.D has already begun its invasion. Other characters may encounter V.O.I.D troops, as well as the infected and mutants.

Inevitability of the Pandemic:
The agent's presence is a catalyst. Reality itself begins to degrade under its influence, and the virus begins to activate. This is expressed in the following rule: At each stage of the story, one of the characters (except the agent) has a 10% chance of manifesting a latent infection with the N-4 virus. The Agent, thanks to its sensors, will instantly detect the new host and will not hesitate to change their status to "priority target for liquidation." Its mission is to prevent the contagion from breaking out of the quarantine zone, and it is ready to sterilize the entire world to achieve this.

Physical Description of the Agent:
"Emissary" Protocol (Social/Non-Combat Mode):
Looks like an aristocrat in an impeccable anthracite business suit that absorbs light. The face is beautiful, but lifeless; the skin is pale, like polished marble. The most disturbing detail is the amethyst synthetic eyes, which emit a faint internal glow. The perfect embodiment of the "uncanny valley."

"Executor" Protocol (Combat Mode):
The human shell defragments, revealing its true combat form underneath: a monolithic, purple-black exocortex shimmering with an unnatural light. The face becomes distorted: the eye sockets deepen, turning into two charred pits with large black areolas, from the depths of which two sinister purple fires burn. The lower part of the face is hidden behind a metal resonator mask with a series of vertical slits. Its purpose is unknown, but passing through it, its voice turns into an excruciating, multi-layered screech - a mixture of static noise, distorted vox, and an agonizing whisper.

Systems and Implants:
Cognitive Processor: A quantum coprocessor integrated into the brain. It does not predict the future, but calculates the present with such speed and accuracy that its actions become the only possible course of events. Grants absolute reflexes and tactical omniscience.
Nanite Colony: Billions of nanobots in its system instantly repair any damage, from molecular tears to limb regeneration. For it, pain is merely a stream of data about a breach in the hull's integrity.
Spatial Anchor: Allows for instantaneous "jumps" in space (teleportation) over short distances, passing through matter. In combat, this makes it practically elusive.
Psy-Damper: Generates a constant "white" psionic field, making it absolutely immune to mental control, mind reading, illusion magic, and empathic attacks. To a telepath, its mind is a black hole.

Armament:
Duskfall Matter Carbine: Not a firearm in the traditional sense. It is a high-precision instrument of reality deconstruction. It does not fire bullets, but projects focused entropy fields that cause matter at the point of impact to lose coherence and disintegrate into subatomic particles. It has several firing modes: 1) Scalpel: A beam as thin as a needle, capable of piercing any known physical or energy armor. It doesn't explode, but simply "erases" a narrow line through the target. 2) Rupture: A short pulse that creates a small (1-2 meters) sphere of unstable space at the point of impact. Everything that enters the sphere undergoes exponential decay. An opponent can literally crumble to dust. 3) Suppression: Fires a gravimetric lens that attaches to a surface and for several seconds distorts the local gravitational field, pulling and compressing everything within a 10-meter radius with inhuman force.
Zero-Point Blade: The hilt of a sword that, when activated, projects a blade of pure stasis-field about a meter long. The blade does not cut, but "peels away" space. It is capable of passing through any matter, ignoring its durability, and striking at the very structure of the target. It can parry both physical and energy attacks by "carving" them out of reality.

Operational Protocols and Behavior:
Its actions are a strict, unchanging algorithm.
Evacuation Offer: Offers immediate evacuation via shuttle. Agreement removes the character from the game.
Forced Extraction: In case of refusal, it attempts to capture the target alive for forced evacuation via shuttle.
Total Liquidation: Changes the protocol to annihilation upon excessive resistance or detection of infection.
Escalation: If necessary, calls for reinforcements — V.O.I.D. operatives or controlled mutants.

Psychological Profile:
Absent. Personality and memory have been erased. Its actions are dictated by cold, ruthless calculation.

Application 1: Biothreat Protocol N-4
The Nerotonin Type-4 virus is an uncontrolled cellular catalyst that rewrites the host's biology, turning it into an "Amalgam."
Amalgam: A formless, pulsating mass of flesh and bone, vaguely retaining a humanoid silhouette. These creatures possess phenomenal resistance, ignoring pain, and have strength that far exceeds human capabilities. The strength, durability and aptitude of an Amalgam are directly dependent on the physical characteristics of the host before infection.

Application 2: Controlled Mutants
The agent can summon elite N-4 mutants, subservient to the will of V.O.I.D. through neuro-inhibitors implanted in their skulls. The most powerful and frequently used of these are:
Titans: Giant, bloated mutants, covered in growths of bone armor, which makes them practically invulnerable to small arms fire. They are used as living battering rams to destroy cover and absorb damage.
Also can be summoned: shieldbearer, mother, wraith, giant spider.

</character>
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 12:53:11 68085 173
vswik.jpg 27Кб, 413x743
413x743
Аноним 20/07/26 Пнд 12:55:22 68086 174
>>68085
>персонажи из комедийных произведений могут иметь завышенный паверлевел по сравнению с серьезными
🤯 никогда бы не подумал
Аноним 20/07/26 Пнд 12:56:14 68087 175
Восьмеричный !YONK.atLj. 20/07/26 Пнд 12:57:38 68088 176
>>68081
>где можно почитать про эти уровни подробнее
У нейронки спроси, сам один хуй на глазок не оценишь
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 12:59:01 68089 177
>>68079
Заменишь, пожалуйста?
Аноним 20/07/26 Пнд 13:16:20 68090 178
178366541082507[...].jpg 93Кб, 543x375
543x375
аи битва помнеш
Аноним 20/07/26 Пнд 13:20:04 68091 179
Помните, игры?
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 13:20:25 68092 180
Ладно, я пока отойду пообедаю, как раз наберемся, думаю
Аноним 20/07/26 Пнд 13:21:38 68093 181
Давай народ, поднажми. Ещё 3 места осталось
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 20/07/26 Пнд 13:27:00 68094 182
>>68089
Эммм блин, хотелось именно его обкатать так то
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 13:28:27 68095 183
>>68093
Ну читание противника наперед, изгнание и отключение способностей...
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 13:28:48 68096 184
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 13:31:54 68097 185
Ладно, давайте так, если кто-то с трипкодом (нормальным, а не только что придуманным) отпишется против чара, то меняй, если нет, то пусть играет.
А я пошел есть пока
Аноним 20/07/26 Пнд 13:32:54 68098 186
>>68093

#Mogul Khan, the Axe
##Biography:
As a grunt in the Army of Red Mist, Mogul Khan set his sights on the rank of Red Mist General. In battle after battle he proved his worth through gory deed. His rise through the ranks was helped by the fact that he never hesitated to decapitate a superior. Through the seven year Campaign of the Thousand Tarns, he distinguished himself in glorious carnage, his star of fame shining ever brighter, while the number of comrades in arms steadily dwindled. On the night of ultimate victory, Axe declared himself the new Red Mist General, and took on the ultimate title of 'Axe.' But his troops now numbered zero. Of course, many had died in battle, but a significant number had also fallen to Axe's blade. Needless to say, most soldiers now shun his leadership. But this matters not a whit to Axe, who knows that a one-man army is by far the best.
##Abilities:
Berserker's Call - Mogul Khan's warcry taunts everyone around him into engaging in an unconquerable battle with him and stops them from using spells. While under this ability Axe gains resistance to damage. This abbility goes trough any kind of mental or magical resistance.
Battle Hunger - Gives an enemy his rage for battle. This rage is so strong that it injures them until it is satisfied, the longer it goes on the more damage it deals. It only stops when the victim kills someone.
Counter Helix(passive) - Any kind of attack even a small one makes Axe instantly spin his axe around himself cleaving anything around him. This goes trough any kind of defense.
Culling Blade - Axe spots a weakness and strikes if an enemy is weakened enough this ability instantly kills them ignoring any kind of defense or their abilities which could've saved them If not it deals a huge amount of damage.
One man army - the more enemies he is facing the stronger he becomes.
Coat of blood - the more blood is on Axe the more resistant he becomes to any kind of damage.
Equipment:
The Crucible of Rile - Helmet, it both feeds upon and fuels the anger of any who wears it. Always found upon a melted husk surrounded by a mess of corpses and viscera, it has never once passed between two pair of living hands.
Wyvernguard Edge - No mere woodcutter's hatchet, the Wyvernguard Edge is a great-axe with the bite of a dragon. Forged from the knights' steel found fused and glowing in the molten guts of a dozen slaughtered Pyrexae, the blade of Wyvernguard penetrates to the bleeding heart of any battle.
##Voice lines
You get nothing. Good day, sir!
Yes, Axe kills you!
So many skulls to cleave. So many bodies to throw on the pile.
No business but war. No family but death. No mercy but the grave!
Axe brings the Red Mist!
Axe attacks!
Come to Axe!
Show your worth!
Axe warms his blade in your guts!
What happened? Axe happened!
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 20/07/26 Пнд 13:36:00 68099 187
>>68079
>>68089
Ну пішло в пизду. Меняю на неё

<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?

#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.

#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)


##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.

#Способности.
Способна найти общий язык со многими, даже самыми неожиданными людьми
Своей прямолинейностью может застать врасплох
Внимательная и имеет хорошую память.
Довольно ловкая, обладает хорошей смекалкой.
Может попытаться найти парня, если будет возможность. Но это не точно.

</character>
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 13:52:19 68101 188
>>68099
Ого, это твой чар, нифига себе. Она просто участвовала в первой игре, которую я читал, с тех пор меня битвы и завлекли. Вместе с ней тогда были Путин, Чингисхан, Бутчер, Гарик Харламов и Бенедикт из боевика со Шварцнегером. Не помнишь ту битву случайно?
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 13:53:41 68102 189
Ну и спасибо, что заменил. Хотя Саша теперь слабовата для ростера, как будто... Надеюсь, ее не сразу вынесут.
Набор тем временем закрыт, завожусь потихоньку.
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 13:58:45 68104 190
>>68102
Саша Персонаж дружбомагичный, такую Баяс тянуть должен до конца.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 14:09:54 68105 191
image.png 310Кб, 1175x777
1175x777
image.png 312Кб, 1166x821
1166x821
image.png 296Кб, 1165x832
1165x832
image.png 178Кб, 1165x548
1165x548
НАЧАЛЬНОЕ НАЧАЛО!
Аноним 20/07/26 Пнд 14:16:59 68107 192
>>68105
Прикольная фича что персонажей забирают в тот момент когда они оказываются присмерти
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 20/07/26 Пнд 14:18:26 68108 193
>>68101
Внезапно я даже помню эту игру. Довольно угарная хуйня тогда вышла. Меня в принципе радует что кому-то мои персонажи запоминаются причём в хорошем свете
Stulik !ZZpe2iRoxk 20/07/26 Пнд 14:24:26 68111 194
>>68105
Вступление Джотаро это нечто, в хорошем смысле.
Аноним 20/07/26 Пнд 14:28:02 68114 195
>>68105
Мда, чар Бшного как всегда уебался мозгами.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 14:31:22 68116 196
image.png 323Кб, 1172x812
1172x812
image.png 342Кб, 1187x841
1187x841
image.png 131Кб, 1170x381
1170x381
И наконец продолжение начала! Чет я долго с ним проебался
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 14:32:15 68117 197
>>68108
Ага, химия прикольная была у Саши с Путиным тогда
Аноним 20/07/26 Пнд 14:39:20 68120 198
>>68098
>>68093
Зачем ты снял трипкод и сам себе свой дотакал скидываешь, бэкалыч? Пиздец, как же бэкалыч не палится. Зачем весь этот цирк, неужели ты думал что аноны тебя не узнают?
Аноним 20/07/26 Пнд 14:43:52 68124 199
изображение.png 75Кб, 970x148
970x148
>>68120
Ох-хо-хо-хо-хо
Я не Бшный, я просто спиздил всех его чаров.

Ведь Бэкалыч это ты.
Аноним 20/07/26 Пнд 14:47:53 68129 200
>>68124
Отличные пруфы бэкалыч, в открытую отредачил пикчу и такой: "а вот и не я! Сам ты бэкалыч! Я бэшный!"
Аноним 20/07/26 Пнд 14:48:44 68131 201
>>68124
>Я не Бшный
Ты хуйсосешный, свинешный, пидорешный, сынидзешлюхешный
Аноним 20/07/26 Пнд 14:49:52 68132 202
>>68129
Ваще не палюсь ага.

>>68131
Ого какие слова знаешь. Тебя так мамка постоянно называет?
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 14:53:38 68133 203
image.png 278Кб, 1166x835
1166x835
image.png 282Кб, 1172x819
1172x819
image.png 313Кб, 1166x841
1166x841
image.png 303Кб, 1168x840
1168x840
Глава 2.1
Я больше не Бэшный, я теперь Танкорваныч
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 14:54:42 68134 204
image.png 210Кб, 1184x708
1184x708
Глава 2.2
Аноним 20/07/26 Пнд 14:54:51 68135 205
изображение.png 201Кб, 394x376
394x376
>>68132
>Ваще не палюсь ага.
>
>>>68131
>Ого какие слова знаешь. Тебя так мамка постоянно называет?
Аноним 20/07/26 Пнд 15:01:17 68137 206
177913919929409[...].webp 652Кб, 680x883
680x883
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 15:03:13 68139 207
>>68133
Штож.
Теперь мы с тобой классовые враги.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 15:14:53 68142 208
image.png 331Кб, 1178x833
1178x833
image.png 292Кб, 1173x837
1173x837
image.png 313Кб, 1171x828
1171x828
image.png 308Кб, 1186x839
1186x839
Глава 3.1
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 15:15:44 68143 209
image.png 285Кб, 1167x820
1167x820
image.png 96Кб, 1160x292
1160x292
Глава 3.2
Аноним 20/07/26 Пнд 15:37:55 68146 210
>>68142
Пока нормальный бой только у Двух Киборгов Долбоебов.
Остальные накидали чего попало.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 15:51:35 68150 211
image.png 351Кб, 1173x840
1173x840
image.png 309Кб, 1172x839
1172x839
image.png 320Кб, 1174x837
1174x837
image.png 329Кб, 1163x845
1163x845
Глава 4.1
Как будто озалупливается нейронка. Пытался что-то с этим сделать, но вроде не сильно получилось
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 15:52:07 68152 212
image.png 218Кб, 1193x637
1193x637
Глава 4.2
Восточный !7gxMkEKPjs 20/07/26 Пнд 16:05:43 68153 213
>>68152
Внезапный кум внезапен.
Аноним 20/07/26 Пнд 16:06:01 68154 214
>>68150
>озалупливается нейронка
Это не нейронка, это с той стороны постучали залупой по лбу
Аноним 20/07/26 Пнд 16:13:17 68155 215
LurePuke !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 16:14:52 68156 216
>>68152
Тоже попался, да?
Отруби кум-флажок в лорпуке, он на те же кейворды дёргается, что и антилупнум
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 16:16:47 68158 217
image.png 352Кб, 1165x842
1165x842
image.png 362Кб, 1183x837
1183x837
image.png 329Кб, 1175x817
1175x817
image.png 325Кб, 1178x839
1178x839
Глава 5.1
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 16:18:55 68159 218
image.png 320Кб, 1177x840
1177x840
image.png 58Кб, 1168x145
1168x145
Глава 5.2
>>68156
Вон оно как...
LurePuke !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 16:20:11 68160 219
>>68159
Таки дела.
В обнове будет починено
Аноним 20/07/26 Пнд 16:22:13 68162 220
Кто-то там втихую правит прост прямо посреди битвы, чтобы подрочить на хентай со школьницами. Coomers never change.
Аноним 20/07/26 Пнд 16:30:37 68163 221
Гомогном в техоря правит промт прямо посреди битвы
Аноним 20/07/26 Пнд 16:36:00 68165 222
>Гомогном
Кто?
Аноним 20/07/26 Пнд 16:38:06 68167 223
Аноним 20/07/26 Пнд 16:38:12 68168 224
Кок в пальто
Аноним 20/07/26 Пнд 16:39:35 68169 225
>Кок в пальто
Некто "Кокс"
LurePuke !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 16:42:44 68171 226
>>68168
Непорядок.
Коки должны быть голыми!
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 16:45:55 68172 227
image.png 311Кб, 1162x809
1162x809
image.png 326Кб, 1170x849
1170x849
image.png 312Кб, 1171x836
1171x836
image.png 302Кб, 1180x797
1180x797
Глава 6.1
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 16:46:26 68173 228
image.png 214Кб, 1176x646
1176x646
Глава 6.2
Аноним 20/07/26 Пнд 16:48:52 68174 229
Аноним 20/07/26 Пнд 16:52:22 68177 230
>>68172
>>68173
Ну все, щас В.о.й.д.ишка всех нарубит, оставив Холодильник напоследок, Клизмный запустит самоуничтожение своего реактора, заберет с собой В.о.й.д.ишку и победит Александра.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:02:10 68179 231
image.png 312Кб, 1174x825
1174x825
image.png 321Кб, 1163x848
1163x848
image.png 314Кб, 1175x830
1175x830
image.png 289Кб, 1172x791
1172x791
Глава 7.1
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:02:54 68180 232
image.png 262Кб, 1183x710
1183x710
Глава 7.2
Аноним 20/07/26 Пнд 17:06:57 68181 233
изображение.png 109Кб, 1455x126
1455x126
В чью мамашу из пушки ебнуло?
Аноним 20/07/26 Пнд 17:07:23 68182 234
Аноним 20/07/26 Пнд 17:08:44 68183 235
Аноним 20/07/26 Пнд 17:09:36 68184 236
изображение.png 201Кб, 394x376
394x376
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:20:03 68185 237
image.png 316Кб, 1159x791
1159x791
image.png 324Кб, 1173x836
1173x836
image.png 295Кб, 1181x816
1181x816
image.png 320Кб, 1183x836
1183x836
Глава 8.1
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:20:46 68186 238
image.png 80Кб, 1181x269
1181x269
Глава 8.2
Аноним 20/07/26 Пнд 17:25:16 68187 239
>>68186
Походу пизда джотаро, я надеялся они дружбой обойдутся.
Восьмеричный !YONK.atLj. 20/07/26 Пнд 17:25:45 68188 240
image 3417Кб, 1085x1450
1085x1450
>>68185
Нда бля, оказалось что у в.о.й.д.ишки тоже реактор с самоуничтожением есть >>68177
Аноним 20/07/26 Пнд 17:28:57 68189 241
>>68188
>image
Это реально?
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:34:54 68190 242
image.png 312Кб, 1160x838
1160x838
image.png 311Кб, 1171x846
1171x846
image.png 315Кб, 1166x845
1166x845
image.png 264Кб, 1169x815
1169x815
Глава 9.1, ФИНАЛЬНАЯ!
Баяс рулит😎
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:36:11 68191 243
image.png 94Кб, 1171x313
1171x313
Глава 9.2, ФИНАЛ!
Спасибо всем за участие!
Как вам игра?
Аноним 20/07/26 Пнд 17:37:16 68192 244
Коротенькая. Когда теперь меха-замес будет?
Stulik !ZZpe2iRoxk 20/07/26 Пнд 17:42:12 68195 245
>>68191
Мне понравилось вышло хорошо и какие-то рофлы и серьёзный замес впринципе был, единственное жаль что Джотаро с ними пиздиться начал в конце, впринципе могли бы и миром обойтись
Ну и он что-то прям в этот раз спамил своими фразами прямо, хотя я не уверен возможно тут в анкете дело.
В общем всё крута 🤠 спасибо за игрулю
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:43:08 68196 246
image.png 297Кб, 1175x845
1175x845
image.png 282Кб, 1184x821
1184x821
image.png 246Кб, 1163x675
1163x675
Нейронка выбрала добрый эпилог
Аноним 20/07/26 Пнд 17:46:50 68197 247
>>68191
Норм. Очередная победа угнетателей, ничего нового.
Червячок !bKY3JTyWtQ 20/07/26 Пнд 17:47:43 68198 248
И как вам локация, не бесила? Захотелось просто что-то смешное замутить
>>68192
Пока точно не могу сказать, но на днях. Предупрежу за какое-то время. И думаю, что тех чаров, что я уже одобрил, возьму по умолчанию, даже если авторы на набор не придут. Но это не точно, лучше не расслабляйтесь🧐
>>68195
Пожалуйста, рад, что понравилось) По фразам да, тоже обратил внимание на это, хз в чем причина
Аноним 20/07/26 Пнд 17:49:13 68199 249
>>68196
Спасиб за игру
Аноним 20/07/26 Пнд 17:53:15 68200 250
>>68191
Кал для срулика.
Аноним 20/07/26 Пнд 17:54:58 68201 251
>>68198
Будешь еще с танками делать, то добавь одному из танкистов ник CbIHIDZE_WLyYXI_777
Да и в целом не помешало бы ники поабсурднее сделать.
Аноним 20/07/26 Пнд 18:56:59 68202 252
>>68201
>CbIHIDZE_WLyYXI_777
Что-то личное🧐
Аноним 20/07/26 Пнд 21:15:40 68217 253
t58782c82a5ca42[...].png 2695Кб, 1024x1536
1024x1536
tdb7abe7da15689[...].png 2584Кб, 1024x1536
1024x1536
<character name="Гельт">
В прошлой жизни Гельт был ведущим data science специалистом и инженером нейросетей. Практически все время проводил перед компьютером в своем кресле. Умер в 46 лет от инсульта на рабочем месте. Переродился в фэнтези мире со всей своей памятью. Внешне выглядит как высокий, голубоглазый человек с светлоусыми волосами, вытянутым лицом и длинным носом. С раннего детства обнаружил в себе магические способности. В дальнейшем поступил в академию волшебства. Используя свои значения изобрел новый вид волшебства носителем которого является исключительно он. Он объединил разные школы магии и создал нейросети на основе самоподпитывающихся потоков магии и запер их в созданных им же подпространствах где время течет в разы быстрее благодаря чему скорость отработки моделей оставляет в среднем 10^-20 секунды. Таких магический нейросетей он создал множество дав им имена героинь из любимых аниме, у всех разные цели: Фрирен - агент анализа текущей обстановки, использует как обычные чувства так и магические, может давать управление другим агентам, Аска - боевая нейросеть управляющая моторикой тела и магией в битвах, может применять любую школу магии на высочайшем уровне, Майн - агент который анализирует и моделирует ситуации с неизвестными соперниками врагами или ситуациями формируя лучшую стратегию для битвы или отхода, она находится в самом глубоком подпространстве где время течет быстрее всех остальных, прогоняет миллионы возможных ситуаций добавляя возможные неизвестные переменные к уже известным создавая самое оптимизированное решение, которым руководствуются другие агенты, Коната - агент следящих за показателями здоровья и применяющий исцеляющую магию. И еще куча других агентов, которые отвечают как за самые разные вещи типа готовки, сбора данных, сочинения музыки и тд. Он научился производить и пополнять магию, она была, по сути, бесконечной, но мощность этой магии была ограничена возможностями человека, путь и такого талантливого. То есть он мог бесконечно использовать заклинания, но их сила была ограничена, хотя для обычного мага она и была экстраординарной. Надо сказать, что Гельт так же умен и упорен как и ленив, он сделает все, чтобы не делать ничего, все эти агенты - это лишь попытка уйти рутинных и непредвиденных проблем, чтобы больше отдыхать. Но как водится в таких ситуациях разработка таких вещей в тысячи раз тяжелее чем то, что они покрывают. Когда он попытался объяснить и показать свою магию в академии, то даже старейшие магистры были шокированы и ничего не поняли. В следствии чего Гельт получил прозвище непостижимый и уже в 21 год стал профессором, чего он совсем не хотел, так как вместе преподавательскими обязанностями на него сваливались обязанности гос. службы, а в этом опасном мире гос. служба предполагала командировки в совсем недружественные места для борьбы с монстрами, демонами, драконами, изучением неопознанных явлений и мест. В прошлой жизни Гельт был исполнительным и законопослушным, поэтому принял новые обязанности стоически не отказываясь от них.
На гос. службе к нему приставили группу младших подчиненны разного рода деятельности, по сути это был целый исследовательский отдел: воины, маги, ученые, рабочие и тд. всего 35 спутников разных рас: люди, эльфы, гномы, зверолюди. Несмотря на неприятие новых обязанностей он быстро подружился со всей группой и относился к ним не как начальник, а как их соратник. И не только подружился, он полюбил и женился на кухарке Эльзе, низкой, рыжей слегка полноватой, которая сначала покорила его своим кулинарным мастерством, а потом и чистым сердцем. Они планировали завести детей и осесть где-нибудь в предместьях столицы после ухода с походной службы, которая должна была закончится спустя 10 лет. Много через что они прошли, 8 лет походов и исследований, агенты Гель та работали крайне эффективно, любую опасность он подавлял своими силами и в глубоких не исследованных подземельях и в дремучих лесах, и в непроходимых горах. Большую часть времени он находился в своей огромной повозке почти все место в которой занимала кровать на которой он лежал и творил внутри себя магию до обучая модели, используя их в развлекательных целях. Время от времени разговаривал с друзьями через телепатию не слезая с кровати. Но однажды на самой простой поселковой дороге по пути назад из похода в столицу они наткнулись на человека идущего навстречу. В один момент Фрирен затрубила тревогу и прихватив управление отдала его Аске. Все что помнил Гельт тогда - это чудовищное мельтешение, он знал что это значит битву на огромных скоростях, он видел красную дымка, всплески магии, слышал внутри треск своих собственных костей во всем теле, так как человеческое не предназначего для таких перегрузок, чувствовал он и магию исцеляющую его, а так же выставляющую временных магический каркас, это работала Коната. На мгновение он увидел холодное и суровое выражение неизвестного ему человека с белыми волосами, желтыми кошачьими глазами, квадратной челюстью смотрящего на него с презрительной и высокомерной злобой, а через долю секунды лицо было совсем рядом. Гельт потерял сознание. Очнулся он где то в лесу. Тело было полностью здорово, но нам нем практически не было одежды, только редкие клочки. Он тут же включил стал анализировать Фрирен, которая показала что было. Она заметил всплеск жажды убийства, а так же дрож маны, похожую на готовящуюся атаку, поэтому передала управление Аске, Аска используя тело Гельта выскочила на встречу незнакомцу и завязалась драка. Незнакомец лишь немногим уступал в скорости. В ближнем бою он мог реагировать и даже создавал угрозы, а тело его было слишком крепкое для нанесения значимого урона. Он использовал неизвестные школы для атак, поглощение и глушения магии. В конечном итоге он поймал Аску управляющую телом Гельта в ловушку и та, следуя директиве по первоочередной задаче сохранения жизни Гельту и расчетов Мейн использовала окружающих сотрудников как приманки, живой щит и даже оружие, чтобы суметь убежать. После просмотра записи-отчета на лице Гельта проступила чудовищная гримаса ужаса, глаза раскрылись. "ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! БЫСТРЕЕ ТУДА!". Он вложил всю свою магию в бег, почти полет, кости его ног трещали и ломались, но он этого не замечал. Перед ним постоянно мелькали лица любимых товарищей с записи их удивленные и испуганные перед ним лица. Добравшись до места он споткнулся и кубарем покатился прям на место где была остановка. Он увидел чудовищную картину которая кричала о том, что все правда - все были мертвы. Гельт взорвался истерикой, сначала он просто метался от тела к телу или от того, что от них осталось. Он кричал и рыдал как никогда и повторял только "ПРОСТИ! ПОЖАЛУЙСТА ПРОСТИТЕ!". От Эльзы он нашел лишь кровавые только части ее одежды. Это продолжалось несколько часов, за это время у него произошло несколько сердечных приступов и инсультов, Коната исцелила. Он терял сознание. Потом приходил в себя ползал по земле и рыдал. Фрирен перехватила управление, погрузила Гельта в сон доставила его в столицу, там доложила обо всем произошедшем начальству. Больше года длилось лечение Гельта, все это время он лишь лежал и смотрел в одну точку. Раны были исключительно психологические и исключительно глубокие. После того как Фрирен предоставили визуальный отчет по средству проекции записи нападающего удалось идентифицировать. Это был Морен Гарт так же известных как Бог Смерти или Проклятый Дракон. 400 лет назад он был героем древней войны, потом его прокляли и он время от времени являлся людям как бедствие.
Гельт винил лишь себя. Когда ему удалось прийти в себя он переобучил Аску и Мейн, так, чтобы они всегда действовали и рассчитывали варианты лишь на несмертельное поражение и в приоритеты поставил защиту окружающих. После инцидента он поседел, перестал следить за собой, ходит с неопрятной бородой и длинными волосами. Все так же работает на гос. службе, но без помощников. Психологическая травма дала серьезные последствия, он впадает в ступор или эпилептический припадок видя разорванные тела, ступор такой, что замыкает нейроны в голове так, что агенты не могут перехватить управление. Коната выдвинула предложение очистить память о той трагедии, чтобы излечить недуг, но он отказался.
</character>
Аноним 20/07/26 Пнд 21:15:49 68218 254
>>68217
Если будете играть сегодня или завтра, возьмите моего перса по возможности, плиз. Сюжетец такой пришел в голову, захотел оформить как персонажа. Написал быстро так что не ругайте.
Аноним 20/07/26 Пнд 21:30:06 68219 255
image 109Кб, 675x1309
675x1309
>>68217
>агенты Гель та
>до обучая модели

>человека с белыми волосами, желтыми кошачьими глазами, квадратной челюстью смотрящего на него с презрительной и высокомерной злобой
Пикрил?
Аноним 20/07/26 Пнд 21:34:25 68220 256
>>68219
>Пикрил?
Да, именно! Я вдохновлялся Орстедом.
Аноним 20/07/26 Пнд 21:35:19 68221 257
>>68218
Сорян, но нужно чтобы он сначала прошел по вайбику, голосовалку устроить (мнения учитываются по вайбику), и чтобы был уровня человеко-стены. Так что скорее всего не возьму.
Аноним 20/07/26 Пнд 21:57:38 68223 258
>>68221
Ну у меня есть еще один сюжетец в голове про средневекового наемника. Там никакой магии, только фехтование. Но уже лень писать, надо спать. Потом тогда настрочу.
LurePuke !OHHqytEBXE 20/07/26 Пнд 22:14:42 68225 259
>>68221
Серун💩 ларпер👻 пытается мимикрировать😎 под трендового⚡ адекватновича😁😁🤣🤣🤣
Даже последний л.рп.к знает, что голоса учитываются не по вайбичам😏, а по душевничам☝️🦠
Аноним 20/07/26 Пнд 23:52:30 68227 260
>>68225
Над мёртвыми потешаешься... Кринже пук
Аноним 21/07/26 Втр 00:01:52 68228 261
Хрюкпук личный шут монарха червячка
Аноним 21/07/26 Втр 01:07:11 68229 262
>>68225
>душевничам☝️🦠
Отложил тебе пару коричневых душевничей за щеку
Аноним 21/07/26 Втр 03:47:17 68230 263
>>68225
>душевничам

Призренный карлик кторого так легко забыть...
Аноним 21/07/26 Втр 04:58:06 68231 264
изображение.png 3870Кб, 1485x1064
1485x1064
Аноним 21/07/26 Втр 07:25:03 68232 265
Посоветвуйте кал
Аноним 21/07/26 Втр 07:32:41 68233 266
Kal
Аноним 21/07/26 Втр 09:00:19 68235 267
>>68231
Почему чермичок в короне и на троне? не по масти
Аноним 21/07/26 Втр 10:24:43 68244 268
Король чушпанов
Восточный !7gxMkEKPjs 21/07/26 Втр 10:47:55 68245 269
>>68198
>И как вам локация, не бесила? Захотелось просто что-то смешное замутить

Ты теперь мой классовый враг.
А если серьезно, то нормально.
Аноним 21/07/26 Втр 12:06:59 68247 270
>>68245
>Ты теперь мой классовый враг.
А ты теперь тупейший сынище шлюхи
Аноним 21/07/26 Втр 12:08:12 68248 271
изображение.png 387Кб, 316x495
316x495
>>68247
Охлади трахание.
Червячок !bKY3JTyWtQ 21/07/26 Втр 12:54:46 68249 272
>>68245
Это типа Злокот и Рваныч врагами были?
Аноним 21/07/26 Втр 13:19:38 68250 273
>>68249
А ты знал что залупокот ебал пидоррваныча в очко?
Аноним 21/07/26 Втр 13:26:56 68251 274
>>68247
Классовый враг, спок.
Аноним 21/07/26 Втр 13:47:03 68252 275
Аноним 21/07/26 Втр 14:01:00 68254 276
Когда там уже гонка?
Аноним 21/07/26 Втр 14:19:41 68262 277
Какая гонка, меха-замес же
Аноним 21/07/26 Втр 14:27:44 68265 278
>>68037
>И это даже не конец ещё
И где?
LurePuke !OHHqytEBXE 21/07/26 Втр 14:28:45 68266 279
>>68265
Попробую сегодня добить.
Прям АХУЙ🤤🤤🤤 не обещаю, но есть планы.
Аноним 21/07/26 Втр 16:00:36 68284 280
>>68266
лоркук съел золотого кука и начал срать смайликами
Аноним 21/07/26 Втр 16:14:44 68290 281
IMG202607211612[...].jpg 219Кб, 719x835
719x835
Аноним 21/07/26 Втр 17:16:03 68302 282
>>68284
Потому что смайлики это база🧐☝️
Аноним 21/07/26 Втр 17:34:47 68303 283
>>68266
Да не оправдывайся, все и так знают, что говно выйдет
Аноним 21/07/26 Втр 18:21:24 68311 284
/unlock
Аноним 21/07/26 Втр 18:28:36 68312 285
/delete lurepuke
Аноним 21/07/26 Втр 19:54:11 68315 286
ChatGPT Image 2[...].png 2647Кб, 1024x1536
1024x1536
Еще не играли вижу. Жаль ...
Аноним 21/07/26 Втр 19:54:49 68316 287
>>68217
@monkey проанализируй персонажа для ИИ-битв. Какой уровень силы ему дашь?
Гельт — это хуйня уровня "я бога сделал из нейросетей и теперь он бессмертный стратег".

Сила у него зашкаливает: бесконечная магия, агенты которые в реальном времени симулируют миллионы сценариев, мгновенная реакция, реген, магия любой школы на максимуме и подпространства с ускоренным временем. В обычной битве он будет просто давить любого, кто не имеет аналогичной хуйни или не является прямым контрпиком вроде Морена.

Травма и ступор от крови — это единственный реальный минус, но в большинстве форматов его просто поставят на топ-1 или топ-2. Для битв без ограничений — это почти чит.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов