Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Ательер Ирис 2 сразу же фиксит кучу проблем первой части. Спасибо разработчикам что сидят в треде и читают фидбек очевидно что на 3Д карту ирис 1 не только я плевался, раз её заменили на привычную карту.
Боёвка прикольная, с полосой хода вверху, можно выбить противника за рамку основной линии и наложить статус break. На карте нет рандомных стычек, теперь тебе видно поднимающийся статус встречи, пока он не заполнится - встречи не будет.
Персонажи приятные, как оба ГГ, так и сайдовые. Сюжетное разделение двух ГГ на два мира и своими пачками персов - так же пока выглядит интересным. Появилось разделение на главы.
Короче Ирис 2 выглядит как что-то где люди поработали над ошибками.
>>2605984 хмм, если рассматривать характер, то пожалуй мана тьмы, она в первой части мне запомнилась своим настроением "Я могу разъебать всё, но не буду. БУ". Тем более одна из первых кто нам встречается, только абилка - meh.
Во второй части пока не успел пройти настолько далеко чтобы составить мнение.
>>2605998 Она. Я давно проходил, просто в скринах роюсь. В своё время понравилась. Там отзывчивое управление и прикольная быстрая боёвка, завязанная на уязвимостях. Если тупить, то враги будут губками, а если сделать всё как надо, то выносишь их с пары скилов. Картинка симпатичная. Опенинг крутой, да. Сюжет — аниме, лол. В общем, самый что ни на есть крепкий средняк.
>>2606202 Play the entirety of the ageless Erdrean adventure, all in one package! DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition for Nintendo Switch™ 2 includes: • New story chapters where the party members take center stage • Japanese voices and additional English voices • The ability to switch between 3D and 2D mode • An orchestral score • All new optimization modes, allowing you to prioritize graphics or performance
>>2606208 Блин, ну это прямо скажем, выглядит откровенно плохо. Прям сквозит безвкусицей. Сочетания цветов какие-то аляповатые, дизайны всего и вся посредственные даже в сравнении с китайским аниме дженериками, ещё и этот уродский UE добавляет какой-то пластмассовости.
>>2606208 >>2606219 >>2606223 А это всё что ли, без полноценного трейлера? Жаль. >>2606221 Двачую. Типа в 11 части не зумерская причёска была, ага. Каре как у клауд-рэпера.
>>2606208 Такое ощущение, будто дизайн ГГ до "начала с нуля" остался. С одной стороны, мне было бы интересно посмотреть, как достаточно консервативная серия вроде DQ попробовала бы в игру с большим уклоном в эйджовость. С другой стороны, я ещё ни одну DQ не прошёл, поэтому я ларпер, так что в рот меня и моё мнение ебать. Ну и не хотелось бы, чтобы ещё одна японская серия сделала уклон в угоду западным игрокам.
В 2024 году, Square Enix уволили оригинального продюсера серии Ю Мияке который работал над серией с 1992 года и заменили его на Йоске Сайто. Я так понимаю, именно в 2024 и решили перезапустить разработку.
Пишут тут: The DQ12 trailer gave me big DQ9 vibes, the hero has leather armour that reminded me of designs in 9, the castle looked like Stornway, the town like Angel Falls. The logo features a tower and is about dreams... the tower of Nod in DQ9 maybe?
>>2606287 В дк9 ты мог создать протага с той внешностью, которая тебе по душе. В дк 12 тебе дают сутулого дистрофана с мешками под глазами, будто он мет ебашит, с чубом и жовто-блакитными щтанами. Такое только ххл оценит.
>>2606507 Получается сам Торияма и проебал. К моменту, когда тебе синематики и куски геймплея показывают, игра обычно в разработке года под три. Дизайны персонажей на предпродакшене еще определяют, соответственно ты и прочие сверхразумы обоссывают предсмертную работу кумира своего. Енжой, ёпт.
>>2606508 Да ебать, конечно, 3 года делали микро тизер и даже дату не выдавили, вирю, поверил. И ведь даже в сми про ториямиу на дизайнере пишут, ни разу не маркетинг и все слепые и нихуя не увидят.
Прошёл колдстилы сен но кисеки 3 и 4. Изначально по отзывам из интернетов у меня сложилось впечатление, что примерно отсюда кисеки начали портиться, и я был морально готов поесть говна. Но таки обошлось – они мне понравились больше первых двух частей. Да, придираться есть к чему, но все предыдущие кисеки в этом плане не лучше.
В целом, по сравнению с 1 и 2 катсцен и диалогов количественно больше, и по ощущениям пейсинг медленнее, сценарий дольше задерживается в одном месте, не ускакивая сразу вперёд. Это положительно сказалось на проработке сюжета и персонажей, в том числе старые из 1 и 2 частей, на мой взгляд, расцвели именно здесь. С другой стороны количество текста испытывало даже моё терпение, учитывая что я читал всё опциальное и говорил со всеми нпс. Порой видя надписи "new" на всех городах на карте, означающие что там обновились реплики нпс, я грустно вздыхал, понимая что в этот день основной сюжет не продвинется. В тяжелых случаях на зачистку карты уходило по 10 и даже 20 часов, и дело не в скорости чтения. По ощущениям, две трети сценария – это нпс и прочие опциальный текст, и они вносят большой вклад в раскрытие мира и персонажей. Ящитаю, пропускать их – это примерно как в персонах скипать свободные дни в кровати до следующей обязательной катсцены или данжа, что технически возможно и игра будет пройдена, но это не тот же самый экспириенс.
Игрная в 4 после 3 у меня было дежавю по первым двум скаям. Первый скай и третий колдстил более повседневные, уклон больше в политоту, где все стороны играют по её понятным правилам, и оттого события воспринимаются как более логичные и последовательные. В контраст им 2 скай и 4 колдстил вносят разного рода имбовую магию, странные плотдевайсы и разного рода рояли в кустах, которые работают именно так как работают просто потому что сценарист так захотел, и объяснения порой выглядят как отговорки, придуманные постфактум. Следить за событиями интересно, но порой хочется почесать затылок с очередных подозрительно удобных поворотов. И отдельно отмечу что 4 скатился в откровенный гаремник, что контрастирует с 1-3 частями, и выглядит несколько натужно.
В плане геймплея играть интересно, но 3 часть слишком легкая (на нормале). В 4 в начале игры было даже сложновато, но к середине игры появилась возможность снова собрать имбовые комбинации кварцев, и в итоге точно так же бои скатились в интерактивные катсцены. Графон наконец-то красивый, и после первых двух частей более анимешный стиль радует глаз. Музыка прекрасная. В обоих частях удалось с помощью сейв-лоадов посмотреть все бондинги без помощи ютюба.
3: 8.5/10 4: 8/10
Надеюсь следующие части таки будут покороче, а то 235 и 250 часов это как-то жирно. Всё, я пошёл играть в ревери – должен успеть за отпуск даже если такой же длинный.
>>2606588 >тоже напиши Далее спойлеры,. Гринтекст если что тоже прячьте под спойлеры.
В целом было понятно в конце 3, что персонажей слишком резко и без подготовки убрали со сцены, что по моему опыту жрпг обычно означает что это ещё не конец. И в целом в кисеках почти всегда в итоге все живы и счастливы, и иное было бы нетипично. Но всё-таки конец 3 части был неожиданным, и я если честно удивляюсь как мне удалось не проспойлерить всё заранее. Касательно Миллиам, шиппинг с Ющисом порой ощущался как нтр после 1 и 2 где я её пытался романсить, но игра прямым текстом говорит, что они друг друга воспринимают как брат и сестренка. С другой стороны реакция Рина на события конца 3 части выглядит более естественной если была выбрана именно она.
Зато с Алтиной внезапно завезли полноценный романс, а не на полшишечки в полушутку как с Миллиам – я прямо даже не ожидал что в игру 2018 года такую опцию завезут (не проверял смягчили ли в локализации).
Касательно других опций из тян, мне кажется что по итогу 4 частей Алиса несмотря на весь шиппинг воспринимается как второстепенный персонаж, и в целом она довольно неинтересная. Эма кажется более важной для сюжета – если её таскать в партии, то она часто добавляет интересные детали в диалоги. А так, как тян для Рина наиболее органичными по сюжету мне кажутся Алфина или Элиза. Вроде в ревери переносится сейв из 4 - интересно, будет ли учтён выбор тян.
Блять ну почему в каждой части разный баланс музыки, эффектов и голоса по умолчанию? Каждая новая часть - это заново крутить ползунки туда-сюда в попытках сделать чтобы было как раньше...
>>2606607 >Графон наконец-то красивый, и после первых двух частей более анимешный стиль радует глаз. Музыка прекрасная. Дейбрейки тебя ещё больше порадуют, а музыка в серии всегда была топовая.
>Игрная в 4 после 3 у меня было дежавю по первым двум скаям. Хорошее сравнение. Такие же ощущения были, в то же время дилогия кроссбелла обошла такие ассоциации.
>Всё, я пошёл играть в ревери Удачи
>Далее спойлеры,. Гринтекст если что тоже прячьте под спойлеры.
Вот тож, с миллиам чистый нтр о чём я и писал как раз, надо бы покопаться в интернетах, глянуть как реагировали игроки на это всё во время выхода игры в японии. Честно говоря разрабы странно сделали, вроде бы дают выбор игроку, при этом форсят каноничные пары, с тем же Рином это Алиса.
Бля, а мне наоборот, скорее крайне не нравятся дизайны персонажей на этих >>2606607 скриншотах, но люто прёт как выглядит 'небесная' трилогия. Как оригинал, так и внезапно ремейки. Проблема в том, что чуть ли не с момента выхода этой игры в стиме, никто толком не может объяснить игнорирование пяти предыдущих номерных частей. Этот ж как бэ блядь важно. А когда появились нейронки, докопался до того, что там ещё присутствуют и отсылки к старым YS'ам, так что походу не поиграю уже никогда...
>>2606783 Выглядят для меня ну слишком архаично. Приведу аналогию. Многие не считают покемонов за сюжетные игры. Но я вот играл в XY почти на релизе и огромную долю фана от недавнего ZA дают именно что фансервис и отсылочки на предыдущие части серии, в большей степени на тот же ху. Если кто-то откажется притрагиваться к 3дс ради понимания лора покемонов, то я отнесусь, ну, С ПОНИМАНИЕМ. Или же с другой стороны пример - играю в китайское казино hsr, ни разу не притрагиваясь к hi3. Казалось бы, не связанные игры, из разных вселенных. Но в один момент персонажи начинают заниматься лордропингом, который прямо отсылает к предыдущей игре. Ну, я знаю это, потому что сижу в интернете, но при этом подгорает от того что я как игрок не испытываю должного эмоционального импакта от такого момента И вот если бы кто-то меня убедил, что леженд оф хирос 1-5 не имеют с кисеками ДАЖЕ ТАКОЙ связи как в названном выше примере, то я при первой возможности роняя кал побегу играть в трейлз ин зе скай. Благо в стиме оригинал давно есть. Стилбук для свича возьму, он охуеть какой красивый. Хз, не думаю что я в этом плане какой-то особенно ебанутый, но то что даже глубоко погруженные и эмоционально инвестированные в серию обзорщики не делают никакого акцента на данном моменте - это охуеть какое опущение
>>2606792 >И вот если бы кто-то меня убедил, что леженд оф хирос 1-5 не имеют с кисеками ДАЖЕ ТАКОЙ связи как в названном выше примере, то я при первой возможности роняя кал побегу играть в трейлз ин зе скай Я, например, играл в первые две игры из Gagharv трилогии. Это соответственно Legend of Heroes 3 и 4. Ни малейшей связи с кисеками мною там не обнаружено, абсолютно другой лор, абсолютно другой мир. Может, конечно, их свяжут во что-то одно в будущих играх серии трейлз, типа это какой-нибудь один из параллельных миров и т.д, но это настолько притянутая срань, что я ебал, и вряд ли оно выйдет за рамки каких-нибудь пасхалок. Так что начинай со скаев и иди в порядке выхода игр, не еби себе мозг.
Прошел Ys origin за Хьюго, в целом игра понравилась, но местами пришлось догринжевать, не такая уж и проблема, но чуток поддушивало. Эпона жена и лучший персонаж. Как понимаю игру ещё за двух персонажей надо пройти... Надеюсь геймплей даст достаточно разнообразия для этого
>>2607022 Вроде как да, за брата там тру босс открывается. Я начал за Юнику второй раз проходить и поставил сложность на кошмар, это пиздец, надо было за Хьюго на кошмаре играть, она чёт прямо слабее оказалась, добавил себе духоты на вторую проходку, когда по второму кругу и так душно
>>2607039 Ну ладно. Да я не парюсь то в целом, просто интересно возможно было или нет. Такое в принципе редкость, тру концовка при первом прохождении, при условии что есть несколько и альтернативная концовка это не смерть/очевидная лажа или прикол. Тогда можно и сразу.
Смело могу рекомендовать эту игру вообще всем, любителям серии ателье, её хейтерам - эта игра про приключение, а не про слайс оф лайф за девочку волшебницу в своём доме, а прямо таки классическая жрпг. 1ю часть можете скипать вообще, либо пройти после этой части, ничего не испортите себе.
Паста: Что могу сказать помимо того что выше >>2605974 во 1х, главное, все скрафченные предметы 1го тира можно создавать используя эссенцию маны которая падает с разбивания предметов в мире и убийства мобов. Это очень удобно и спасает от гринда или траты денег. Сама алхимия тут вообще по больше части нужна ради исследования мира, в боёвке можно обойтись практически без этого. Боёвка очень приятная, то что тратить ману не нужно на каст заклинаний и всё уприается в очки действия мне заходит, но кому как само собой. Сам мир большой, локаций полно, бэктрекинга тоже хватает, но опционального. Хочешь собрать все записки на камнях, расколдовать статуи или сундуки собрать - вперёд, ещё и предмет есть показывающий кол-во сундуков на локациях что не собрал игрок.
Персонажи - все понравились, вообще без исключения. Сюжетки компаньонов приятные, а самое главное - дуо из М!ГГ и Ж!ГГ прям сильно выделяется по сравнению с 1й частью. Механика разбития геймплея на два мира, где М!ГГ бегает спасает мир, а Ж!ГГ как тру алхимик варит всякое дома + заключает контракты с манами хорошо работает сюжетно и по характерам персонажей. Хотя я бы не отказался от какого-нить сайд контента необязательного с прокачкой лавки за Ж!ГГ, но увы. Связь героев через кольца и обмен письмами - супер. Сам сюжет - простой, с роялями в кустах, приятный. Отвечая на вопрос анона - тут мне больше всех запомнилась мана ветряная. Из того что не очень понравилось - ни к селу ни к городу попытки вывести в "ревность" и "отношения" каждого из ГГ с другим компаньоном, а не друг другом. Все эти попытки потом пропадают, спраишвается зачем вообще их вводили? Ну да ладно.
Я бы добавил ещё минус, который потом пропал, но это спойлеры: Я сначала был не очень рад увидеть новых персонажей и новый мир, ведь хотел узнать что там случилось дальше, но кто бы знал что 2я часть это приквел 1й части.
К слову, на 3м пике редкость, сисечное окно у мужского персонажа.
>>2607299 Ост прям приятный, темы передают настроение локаций, появляются уже привычные в дальнейшем "странные" Осты уходящие от классического фентезийной музыки.
>>2607299 Третья часть моя самая ностальгическая. Я как раз поиграл в неё в 2007, сразу после первой и второй. Всё боялся, что на какой-нибудь главе диск необратимо зависнет, что случалось во многих играх того времени. И хотя тогда я в собственном рейтинге поставил третью часть ниже второй, сейчас я оцениваю третью более высоко.
> Игра сразу улетает в лучшие, прошел с нереальным удовольствием Потому что про любовь, и шутки смешные, и сиськи с трусами не суют под нос в каждой сцене.
>>2607313 Посмотрим как оно будет у меня с 3й частью, сажусь вот.
>Потому что про любовь, и шутки смешные, и сиськи с трусами не суют под нос в каждой сцене. Не суют, но вот грибы с сиськами >>2606471 были, как и некоторые неписи или мобы с сиськами. А вот трусов, да, в сравнении с 1й частью просто нет. Дело конечно же не в сиськах и трусах, просто игра реально лучше.
>>2607313 >и сиськи с трусами не суют под нос в каждой сцене. Всегда смешили люди, которые панически боятся сисек. Вас мамы сиськами били в детстве, что ли?
>>2607482 Прям топовая. С учётом того что я еще старых игр прошёл на которые отсылки не понимал в Резлериане - то стала еще лучше. Знать сюжет гача игры не обязательно от слова совсем.
Вставлю свой обзор после прохождения игры из прошлых тредов:
Что можно сказать? Хорошая история, которая разгоняется к концу. Очень приятные персонажи, оба ГГ хороши. Алхимия отличная, но аутирование в Софии 2 с блоками мне нравилось больше. Исследование новых рецептов? Лучшее в серии из того что я проходил, иди ищи предмет для дальнейшей синергии чтобы он подходил по цвету со всей линией, либо зачищай данжи и на рандоме лови штуку меняющую цвет элемента под нужный. Дел полно, квесты персонажей, прокачка магазина и его обустройство вещами, прокачка города, обычные квесты и т.д.
Единственный минус который я могу выделить - это игра коллаба со старыми частями серии, т.е. буквально это лучшая игра для вката в серию по моему мнению, но как же тут много всего со старых частей. Тут может быть два итога: Игрок не будет понимать кто эти люди и потеряет интерес, либо наоборот его заинтересуют персонажи и спойлеры к их играм и он пойдёт их смотреть. Как случилось со мной.
Шикарная игра, прошёл с удовольствием. История в вакууме завершилась, но продолжение напрашивается само собой.