Игроки собирают армию на 80, 110 или 190 очков. У всех изначально по 60 топлива и воды (на больших картах по 75 всего всем). Юниты: Пехота - здоровье 1 урон 1 расход 0 (х2 при перевозке) очков 1 Пехота специализированная – здоровье 1 урон 1 расход 0 (х2 при перевозке) очков 5 Бронемобиль двс – здоровье 8 урон 2 расход 1 очков 10 Легкий танк двс – здоровье 12 урон 8 расход 2 очков 15 Средний танк двс – здоровье 14 урон 10 расход 2 очков 20 Тяжелый танк двс – здоровье 18 урон 12 расход 2 очков 30 Паровой бронемобиль – здоровье 4 урон 2 расход 1 очков 10 Легкий паротанк – здоровье 6 урон 8 расход 2 очков 15 Средний паротанк – здоровье 7 урон 10 расход 2 очков 20 Тяжелый паротанк – здоровье 9 урон 12 расход 2 очков 30 Типы специализированной пехоты (игроки сами решают какую брать при сборе войска): Инженерная – вместо выстрела может поставить под собой один окоп. Пехота (как своя так и вражеская) находясь в окопе наносит 2 урона (по штабу так-же 10). Если на окоп наедет любая техника (своя или вражеская) окоп исчезнет. Строительная – вместо выстрела может поставить или разрушить блок который делает клетку не свободной. Этот блок обладает 8 здоровьями и пехота наносит ему урон 2 (из окопа 4) а техника столько сколько наносит. Еще вплотную по прямой от своего генерального штаба он вместо выстрела может поставить турель, она стреляет 1 раз за ход, обладает 1 здоровьем и 2 уроном стреляющую тоже вплотную. Механики двс – вместо выстрела может починить стоящую к нему вплотную технику работающую на двс. Восстанавливает ей 8 единиц здоровья (делать здоровье выше чем полное или ремонтировать уже уничтоженную технику нельзя) Механики по пару - вместо выстрела может починить стоящую к нему вплотную технику работающую на пару. Восстанавливает ей 6 единиц здоровья (делать здоровье выше чем полное или чинить уже уничтоженную технику нельзя) Карта: Состоит из гексогонов, бывает размерами: 36х64 гексогона, 36х128 гексогонов и 72х128 гексогонов. 40% (при округлении до десятков) должны быть покрыты зараженными областями. На карте на карте 5 шахт и 5 колодцев. По одной шахте и колодцу у каждого изначально по одной шахте и колодцу рядом с каждым игроком. И одна шахта с одним колодцем по центру. Шахты и колодцы не могут находиться в зараженных зонах. Правила: Игроки тянут жеребий вытянувший длинный ходит первым а тот кто ходит вторым получает 10 топлива и 10 воды (на больших картах 16). Пехота ходит на 1 гексогон (по прямой) а техника на любой свободный в пределах 10 (и по прямой и по диагонале) но за каждый гексогон тратит то кол-во своего ресурса (паровая – воду а двс - топливо) которое указано у неё в графе расход. Техника может подвозить с собой пехоту но это удваивает расход ресурса (один юнит техники за раз может взять лишь одного пехотинца). Колодец за ход приносит 4 ед воды а шахта 4 ед топлива. Захватить шахту или колодец может только пехота. Двс техника не может ездить по заражённым зонам. Для захвата нейтральной шахты/колодца требуется 1 ход а для захвата вражеской сначала 1 ход делающий ее нейтральной и потом еще один чтобы сделать своей. Пехота атакует только в случае если находится вплотную а техника может атаковать и вплотную и через один гексогон (и по прямой и по диагонале) но второе только в случае если на клетке между нашей техникой и вражеским юнитом нет другой техники (стрелять через пустую клетку или пехоту будь то свою или вражескую можно). Если юнит сходил или выстрелил он уже не может ходить в этом ходу (даже если ходил не сам а был подвезен техникой). Когда игрок сделал за ход все что хотел он передаёт ход другому игроку. У каждого игрока есть генеральный штаб перед началом игры каждый игрок ставит его на любом месте своей части поля кроме зараженных зон. У него 80 здоровья и пехота наносит по нему 10 урона а не один, а техника наносит столько сколько наносит. подсчетом ресурсов занимается мобильное приложение