Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 128 40 19
СОЛО НРИ Аноним 12/03/26 Чтв 04:33:11 1648420 1
diealone.png 744Кб, 1000x1000
1000x1000
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.

Как это может выглядеть:
Театрально:
- Tale Of The Manticore https://www.youtube.com/channel/UC9_NKJYPKjINZAOvKqsoAaQ
- Kill Ten Rats RPG https://www.youtube.com/channel/UCvMve6_dsupMj4OZ1zQDEdg
- Me Myself & Die https://www.youtube.com/channel/UCtiBzkVoYrugJkrpW7_75Ag

Занудно:
- Man Alone https://www.youtube.com/channel/UCCz8tz9X9DWsYYUKYpyGbgA
- Scutifer Mike https://www.youtube.com/channel/UCyp6FPMn0eaEBar86Db4yaw

Душевно:
- The Joy of Wargaming https://www.youtube.com/channel/UCtkJONDU35tMjC_YKEKA9Kw
- Chaoclypse https://www.youtube.com/channel/UCYGQsVVQyoy3ZTfkzxpXDFw

На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.

Какую систему использовать?
- Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства)
- Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии)
- Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать)
- Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной)
- Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк)
- Shadowdark (популярный современный ретроклон)
- You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died
- Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland
- просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей
- любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном

Оракул/эмулятор ведущего, если самой системы недостаточно:
- https://perplexingruins.itch.io/solo-gaming-sheets
- https://thunder9861.itch.io/juice-oracle
- https://cseptr.itch.io/solo-d6-fantasy-expanded
- A Lonely Knave Solo Roleplay
- Mythic GME 2e (*автор кажется принадлежит к запрещенному АБВГД движению)

Дополнительные рандомные таблицы:
- Knave 2e
- The Perilous Wilds
- Game Unfolding Machine
- Axebane's Deck of Many Dungeons
- Into the Wyrd and Wild revised
- Atelier Clandestin - Sandbox Generator
- Ultimate Toolbox
- Xanathar's Guide To Everything
- Tome of Adventure Design (Revised)
- Tome of World Building
- The Great Book of Random Tables

Предыдущие треды:
>>1647769 (OP)
>>1647222 (OP)
>>1635785 (OP)
Аноним 12/03/26 Чтв 06:01:32 1648421 2
Как начать?

- Читаешь правила выбранной системы и определяешь по ним примерный алгоритм основных действий, так называемый гейм-луп. Например в Kal-Arath это набор чеков по таблицам - какая погода, заблудился ли, нашел ли что-то интересное, встретил ли кого-то, и тд.
- Создаешь персонажа, одного или несколько, полностью рандомно или под какой-то архетип который хочешь отыгрывать.
- Генерируешь/придумываешь стартовую локацию и основную цель для персонажа. Квест особенно важен, так как без конкретной цели сложно принимать вообще какие-то решения в пустоте, даже при наличии алгоритма. Рекомендуется начинать сразу в какой-то динамичной сцене, а не просто в таверне, хотя можно и так.
- Ставишь себя на место персонажей и думаешь, что бы ты сделал в их ситуации. Если положительный результат не гарантирован бросаешь чек на соответствующий атрибут или применяешь другую подходящую игровую механику. Представляешь что произошло в результате успеха/неуспеха.
- Когда сталкиваешься с неопределенностью - время задать вопрос оракулу. Если ответ на вопрос просто да/нет, то можно банально кинуть монетку или кубик. Более интересный вариант - 1="нет, и", 2="нет", 3="нет, но", 4="да, но", 5="да", 6="да, и", где крайние результаты подразумевают более драматичный вариант развития событий чем ожидалось, а средние наоборот промежуточный.
- Для открытых вопросов сверяешься с наиболее подходящей рандомной таблицей и интерпретируешь результат в контексте истории которая у тебя получается. Неплохо еще карты таро подходят для более абстрактных вопросов и определения общего направления.
- Рисуешь карту исследуемого мира или подземелья по мере исследования.
- Ведешь журнал в котором отмечаешь основные события. Литературно писать от лица персонажа или сокращенно - это как душе угодно, но важно как минимум отмечать все появляющиеся сюжетные элементы, персонажей, сайд-квесты, чтобы не забыть сюжет между сессиями. Зарисовки крайне приветствуются. Делать все это аккуратно и в специальной тетрадке может быть большой частью удовольствия от процесса.

Поначалу будет сложно и не так интересно как на видео у опытных игроков. Тут надо учитывать, что они играют на камеру и подробно описывают то, что могло остаться просто мимолетной мыслью. Разные системы акцентируются на разных аспектах геймплея, так что ожидай определенный период экспериментирования, прежде чем найдешь то, что нравится именно тебе. Не забывай что боевка это не единственная часть игры, особенно в OSR системах и если твоему персонажу первого уровня случайно встретился дракон, то лучше просто убежать. Так как ты сам себе ведущий, всегда можно скорректировать сложность под то, что ожидаешь от игры, иногда даже изменить что-то из предыдущих решений если придумал более интересное развитие событий. Но и доходить до отмены неудачных бросков тоже не стоит, в таком случае игра потеряет все ощущение реальности, лучше подумай как можно интересно обыграть критическую неудачу.
Аноним 12/03/26 Чтв 06:40:09 1648422 3
Зачем вообще это все?

Во-первых может банально не быть возможности поиграть с другими. А так же не нужно подбирать людей под свои специфические интересы и координировать с ними свободное время. Нет риска испортить кому-то вечер, можно все бросить и начать заново в любой момент. Никто не испортит вечер тебе, а кампания будет длиться ровно столько сколько захочешь. Можно экспериментировать с правилами на ходу и обкатывать свою игру, или свой сеттинг, или своих персонажей. Это повод начать рисовать или использовать другие накопленные годами творческие наработки, или даже просто покопаться в своем подсознании как Карл Юнг в своей Красной Книге. Обеспечить себя бесконечным развлечением если отключат интернет в конце концов.


Почему просто не написать книгу?

Книгу ты пишешь полностью сам с чистого листа, а игра дает элемент непредсказуемости и позволяет удивить самого себя. Это во многом проще, особенно если есть проблемы с фантазией, да и в принципе немного другой процесс. Игра при желании может быть абсолютно механической и весь сюжет будет рождаться из бросков кубиков и таблиц.
Аноним 17/03/26 Втр 14:43:11 1648457 4
Вымышленные истории можно разделить на четыре категории:
- То что можно публиковать. Это законченный продукт ориентированный на определенную аудиторию. Это может быть книга, комикс, анимация, игра. На это нужно потратить много времени и ресурсов и история для этого должна быть действительно стоящей, поэтому берется за такое мало кто, хотя многие мечтают.
- Творчество для души, хобби. То что придумано для себя, но все же кое-как доведено до ума, просто по каким-то то причинам оставлено в столе. Удел хикканов и графоманов осознающих свою посредственность (не осознающие ломятся в первую категорию).
- Третий тип - это наша область ролевых игр, тут может быть история без начала или конца, с нарушением логики и последовательности, но все же ее хочется сохранить и когда-нибудь перечитать, просто потому что это было весело. К ней минимум требований и порог вхождения минимальный, только мало кто пока вообще об этом знает (или знают, но не говорят, ай-яй-яй).
- Последняя категория, казалось бы, самая незначительная, но именно она является источником материала для всех остальных. Это сны, случайные мысли и фантазии на один раз. Именно это нужно сохранять и культивировать если хочется вкатиться в словотворчество более высокого уровня. Хотя не удивлюсь если люди с более развитой фантазией это все с детства делают автоматически и посмотрят на меня с этим тредом как на идиота, ну извиняйте, обучение других это лучший способ обучения себя.

Пока все спят, здесь будет по совместительству мой личный блог о развитии навыков сторителлинга, и да, я осознаю иронию семёнства в треде про соло игры. Хотел еще про ворлдбилдинг тред завести, но не все сразу наверное. Вообще-то я просто хотел почитать/пообщаться на эти темы на русском, но раз тредов нет приходится делать все самому.

>>1648421
>начинать сразу в какой-то динамичной сцене, а не просто в таверне
Можно еще нагенерить целую таверну персонажей и устроить пьяную драку всех против всех. Потом скорешиться с самыми достойными соперниками и отправиться на поиски сокровищ чтобы возместить трактирщику убытки.
Аноним 18/03/26 Срд 03:56:16 1648466 5
Игра в одиночку часто подразумевает постоянное уточнение правил, так что поговорим сегодня о механике. Мне импонирует идея механического минимализма для ускорения игрового процесса в целом, и конкретно минимальное количество аттрибутов персонажа. Чем их меньше, тем важнее становится их выбор и взаимодействие друг с другом. В компьютерных играх, например, вполне имеет смысл разделять атаку и защиту, так как с точки зрения чистого геймплея это расширяет стратегические возможности игрока. Но в ролевой игре, где механика отступает на второй план, стоит подумать о реалистичности. Как правило, сильный человек всегда спосбен и выносить более сильные удары за счет своей массы, так что в своей системе я думаю объединить силу и выносливость в один аттрибут физической массы (might). Противопоставляться стратегически он будет навыку контроля над телом (skill), который включает в себя ловкость, скорость и умение обращаться с оружем. Завершает трифекту присутствие (presence) которое подразумевает наблюдательность, харизму и интеллект в одном флаконе. Сильного дисбаланса потенциальное объединение вора с колдуном создать не должно, так как моя игра не ориентирована на магию как основной элемент геймплея. Возможна еще сила воли как четвертный атрибут для противодействия чему угодно, от боли до уговоров, а заодно способность фокусироваться на нарративных целях и не отвлекаться на искушения. Удача тоже может быть фиксированным атрибутом, но думаю интереснее использовать ее как стат который тратится на рероллы или добавляет дополнительные дайсы к броскам оракула.

Итак из этих аттрибутов вытекают следующий статы:

- Здоровье (HP), зависит полностью от массы.
- Попадание (to hit), зависит от навыка (или присутствия в случае стрельбы).
- Урон, зависит от массы или навыка + оружие.
- Защита, зависит от массы и брони в случае блока, или только от навыка в случае уворота.
- Удача, плавающий параметр меняющийся от происходящего и одновременно дающий возможность на происходящее влиять. Конкретную имплементацию пока не придумал.

Ваши мысли?
Аноним 19/03/26 Чтв 04:54:45 1648471 6
Мой генератор подземелий периодически выдает тупики в самом начале сессии. Полностью исключать такую возможность мне не хочется, потому что это логично, что далеко не каждая дыра в которую можно залезть обязательно куда-то ведет, и тупик может здорово стимулировать воображение. Но иногда нарратив подразумевает гарантию того что там все таки что-то должно быть, и вариант выйти и поискать другой вход тоже не всегда работает. Можно простучать каждую стенку в поисках секретных дверей (2 из 6 вероятность), но и это не всегда помогает. В принципе в таком случае можно просто начать допытывать оракулы на тему разрешения ситуации, но для некоторого ускорения сделал такую табличку:

1 находишь секретную дверь
2 вваливается энкаунтер открывая новый проход
3 проваливается пол
4 обваливается путь назад, но открывается новый
5 спроси оракул
6 вопреки всем ожиданиям пути дальше нет, обосновывай это нарративно
Аноним 19/03/26 Чтв 06:07:26 1648472 7
>>1648471
В d100 space вроде была какая-то механика на случай генерации данжа с тупиками.
Аноним 19/03/26 Чтв 07:31:05 1648473 8
>>1648472
Спасибо за наводку, спейс не нашел, да и не люблю космос, но в D100 Dungeon много всего полезного. Конкретно про тупики там просто автоматически разрешается добавить секретный проход в любом исследованном месте.
Аноним 19/03/26 Чтв 08:34:36 1648474 9
d100.jpg 275Кб, 1193x1851
1193x1851
>>1648473
>спейс не нашел
На z-lib все есть. Там дофига настолок найти можно.
>разрешается добавить секретный проход в любом исследованном месте
Да, в спейсе вроде что-то такое и было.
Аноним 26/03/26 Чтв 23:12:06 1648546 10
>>1648420 (OP)
Оп, покажи примеры своих игр с подробным объяснением, что и откуда берется. Совсем не ясно как все эти системы/оракулы/таблицы должны вместе работать. В роликах на ютубе соло-игры похожи на потужное написание фанфиков без четкой авторской задумки.
Аноним 27/03/26 Птн 08:49:57 1648548 11
>>1648546
>написание фанфиков без четкой авторской задумки
Ну это примерно так и есть. Что можешь/хочешь придумываешь сам, остальное отдаешь на волю кубиков и таблиц. При этом обе крайности могут существовать сами по себе. Из того что упоминалось в ОП посте, Barbarian Prince и You Died можно играть вообще без каких-то дополнений, как в коробочную настолку, просто следуя правилам. В Kal-Arath технически тоже можно, но получается довольно скучно если даже не пытаться оживлять сцены своей интерпретацией, так как она все таки подразумевается. Вот хороший пример с которого я сам вкатился в соло - https://youtu.be/kizN7SSoJAA

Свой actual play я планировал начать когда получше разберусь в системах, но пока в какой-то творческий кризис скатился, пытаясь понять что именно мне интересно. На данный момент мои журналы совсем не читабельны, но может быть ты меня сейчас мотивировал написать что-то специально для треда. Ничего не обещаю, но постараюсь.
Аноним 27/03/26 Птн 10:39:20 1648549 12
>>1648546
>>1648548
Итак, начинаем. Никаких заготовок и планов, все генерируется на лету. Мне нравится использовать карты таро в начале чтобы задать общую атмосферу. Четверка пентаклей, девятка жезлов, тройка жезлов - интерпретирую как жадность, граница, путешествие. Звучит как рейд викингов или набег каких-нибудь кочевников. На чьей мы стороне, нападаем? d6=1 - "нет, и". Значит это наша деревня подверглась нападению вражеского племени и разрушена. Наш персонаж наблюдает со стороны? d6=6 - "да, и". Пора роллить самого персонажа. d6, чет = м, нечет = ж, выпадает 3. Возраст? 14+2d20 (диапазон от 16 до 54) = 37. Немолодая по средневековым меркам женщина успела спрятаться заслышав шум набега и смогла хорошо разглядеть главаря нападавших. Опишем героиню по таблицам из первой редакции Knave: hulking, limp hair, broken face, ceremonial clothing, dark skin, stoic, whiny. Звучит для меня как нелюдимая ведьма или знахарка со скверным характером, возможно она жила на отшибе и наблюдала происходящее возвращаясь из леса. [интерпретация довольно вольная, но тут важно хвататься за все что приходит в голову и кажется интересным, иначе можно просто застрять выбирая идеальный вариант, короче меньше логики, больше интуиции]. Женское имя генерю из Maze Rats d66=33 - Hester, неплохо, подходит.

Эстер угрюмо наблюдает разрушение своей деревни. Она была не в ладу с соседями? d6=4 - "да, но" Продавая свои услуги она обеспечивала себе проживание и теперь, когда деревня разрушена, оставаться здесь нет никакого смысла. Сожжена ли ее избушка? d6=4 - "да, но" Некоторый скарб удается спасти из руин, роллим starting gear по Knave 1e - мешок, котелок, масло для лампы, парфюм. Не густо, добавим посох, пару рационов грибов из леса и заменим парфюм на лечебное зелье (восстанавливает d6 hp). Теперь нужны статы персонажа, потестирую свою систему из >>1648466,
роллим классические 3d6 на каждый стат - 15, 16, 13, сильно повезло. Перераспределим логически и упростим до того что броски на массу будут иметь +1, на навык +0, на присутствие +2 [особого кранча в этой игре не будет потому что мне лень сейчас заморачиваться со всем этим, да это и не требует демонстрации, выбираешь правила и аутируешь как угодно при желании]. Здоровье - d6+1(бонус от массы) = 7HP [хотел изначально просто взять максимум, но кинул кубик и реально шестерка выпала, приятно].

Персонаж и завязка почти готовы, осталось определить цель приключения. Месть нападавшим сразу приходит в голову, но не очень подходит нашему персонажу. Используем оракул из Kal-Arath: courage, gleaming, renewal, hospitable, betrayal. Hospitable gleaming наводит на мысли о блуждающем огоньке манящем из глубин леса, но как-то не очень интересно, оставим на потом. Попробую вернутьcя к таро: девятка мечей, правосудие, тройка кубков. Страх и потеря, правда выходит на поверхность, круг поддержки. Может быть прежде чем поселиться в деревне Эстер была изгнана из своего шабаша и теперь ей не остается ничего кроме как попытаться вернуться и наладить отношения с другими ведьмами. Этому мешает... использую open question из A Lonely Knave: kill emotions boldly. Сильная обида со стороны Эстер, хм. Внутренний конфликт, но по-прежнему нет четкого плана действий. Ну что ж, терзаемая внутренними противоречиями Эстер отправляется в путешествие в примерном направлении к той секретной поляне на который ведьмы собираются каждое полнолуние, путь до нее неблизкий и это отличный повод устроить гекс-крол по дебрям местных лесов, но это уже будет в следующей сессии...

Вот как-то так, на все ушел примерно час ирл времени, и я честно говоря сам себя удивил, обычно когда играл для себя у меня получалось намного более сухо и несвязно.
Аноним 27/03/26 Птн 16:30:34 1648552 13
>>1648549
По итогу у тебя случайный персонаж посреди ничего. Когда начнутся интересные осознанные выборы имеющие последствия в игровом мире?
Аноним 27/03/26 Птн 17:26:55 1648556 14
>>1648552
Каждая интерпретация была осознанным выбором влияющим на всю последующую игру. Многие бы например из сожжения деревни устроили целую драму со слезами. А интересность дело субъективное, мне например было интересно создать женского персонажа не являющегося ни фап-контентом, ни повесточной стронгвуман (хотя по статам получилось почти второе, но я опять же осознанно это приглушил), и то что стандартная напрашивающаяся завязка про месть пошла совсем в другую сторону и внезапно вывела на тему про шабаш. И все это только нулевая сессия, в которой тем не менее уже из ничего определился и сеттинг и вайб, по крайней мере у меня в голове на уровне ощущений. Ходы, чеки и прочая механическая рутина начнутся с гекс-кролом, как только я придумаю как его лучше визуализировать и подберу подходящие под сеттинг таблички.
Аноним 27/03/26 Птн 17:45:12 1648557 15
>>1648466
Мои мысли касательно выбора системы по аспекту её математической сложности: системы тем математически сложнее, чем детализированнее взаимодействие персонажей с персонажами и объектами игры.
Чем проще модель/система - тем больше остаётся на откуп фантазии и мастерскому произволу. В словеске вообще нет никакой системы, мастер своим "здравым смыслом" решает, что происходит в результате заявки. В соло это означает просто придумывание истории. Пытаясь усложнить систему ты тем самым снимаешь с себя задачу за оценку результатов заявок и получаешь вау-эфыект от неожиданных результатов, которые ставят задачу перед тобой интересно обыграть сложившуюся ситуацию.

Короче, кому что нравится. Мне вот нравится детализация, когда система даёт просчитывать мелочи, нюансы - всё ощущается реальнее.
Аноним 27/03/26 Птн 18:27:14 1648558 16
>>1648556
>у меня в голове на уровне ощущений
Ладно. Не вижу смысла спорить с ощущениями в твоей голове. Оставляю тебя с твоей шизой наедине.
Аноним 27/03/26 Птн 18:32:54 1648559 17
>>1648557
Верно, я бы даже сказал, это зависит от настроения и ситуации. Ничего не имею против детализации когда у меня есть для нее свободные ресурсы, но когда голова занята нарративом, с которым у меня в принципе проблемы, то на сложные формулы уже сил не остается. С другой стороны механика наоборот может служить костылем и заменять нарратив иногда, особенно когда дело касается классического рубилова в подземельях. В играх в принципе мне как раз больше всего нравится баланс этих двух составляющих, и то как они друг друга дополняют в нужный момент.
Аноним 27/03/26 Птн 21:57:15 1648561 18
IMG202603272128[...].jpg 206Кб, 1113x628
1113x628
>>1648549
Продолжаем. Основа путешествия будет по таблицам от Perplexing Ruins (PR).

Эстер задумчиво бредет по знакомым лесным тропам и только запах гари, усталость и воспоминания об увиденном отличают этот день от ее обычных походов за грибами и травами. Постепенно лес окутывает туман (PR, weather, 4). Путь ведет в болота на востоке, в направлении которое она раньше старалась избегать, и теперь все напоминает ей день расставания с сестрами [spy tension selfishly] когда она подсмотрела за ритуалом который был ей не по рангу: [Knave, d100 spells: 57] ведьмы превращались в густую жидкость и растекались по болотам. Эстер кажется что каждая лужа смотрит на нее с осуждением.

Переходим в новый гекс (PR, explore): 4 6 4 - discovery, passive, camp. Уточняю по таблице discovery из The Perilous Wilds: 2 1 6 - пещера. Пещера обитаема? d6=1 - нет, и это хорошее место для ночлега. Ночной энкаунтер (2 из 6) - нет, ночь проходит тихо, минус порция грибов на ужин.

Во сне прошлоe продолжает возвращаться: смерть, восьмерка жезлов, шестерка мечей - трансформация, необдуманное действие, инициация. Эстер повторила ритуал не понимая его опасности и не смогла вернуться в человеческий облик, ее чудом спасли (отсюда искаженное лицо и фигура) и запретили впредь заниматься колдовством.

Утро второго дня, небо затянуто облаками (PR, 1), поиск провизии неудачный (Kal-Arath, forage, 2). Энкаунтер (PR, explore): 5 1 2 danger, unnatural, zombie. Из лужи вылезает мертвяк с d6=5HP, бросок на удивление, удивляется мертвяк, Эстер бьет его посохом. Боевку буду считать по правилам Kal-Arath: d6>3 на инициативу, 2d6+навык(0)>8 на попадание, d6 урон посоха, 2d6+навык(0)>8 на уворот, у мертвяка тоже d6 урон.

Первый удар 3+2, мимо.
2, инициатива у мертвяка - 6+4 уворот, 6+2 попадание, 4 урона, у мертвяка остается 1/5HP.
3, инициатива у мертвяка - 4+1 попадание, 6 урона, у Эстер остается 1/7HP, 3+2 мимо.
5, инициатива у Эстер - 4+6 попадание, 3 урона, мертвяк повержен. +100XP (900 до левел апа).

Восстановление здоровья после боя по Kal-Arath 1+масса, получается 3/7HP. Там еще есть правило на взрывающиеся дайсы, но я про него удачно забыл и хорошо, а то был бы гейм овер одним ударом, обойдемся без хардкора пока. Эстер падает под дерево в усталости, доедает грибы и засыпает. Ночь без приключений, восстановление здоровья 2+1 до 6/7HP. Продолжение следует...
Аноним 15/04/26 Срд 01:54:23 1648819 19
pic7580230.jpg 138Кб, 1024x576
1024x576
Аноним 15/04/26 Срд 13:34:03 1648823 20
>>1648561
можешь поделится ссылкой на pdf?
Аноним 15/04/26 Срд 14:39:24 1648825 21
>>1648819
Ты забыл указать, что автор "переиздания" добавил кучу васянских изменений в правила
Аноним 15/04/26 Срд 22:04:13 1648832 22
>>1648823
На какой именно? Бесплатные в ОП-посте, остальные надо ковырять по интернетам, но все доступно в стандартных местах.

>>1648825
Вот поэтому у нас и нет своей сцены. Вместо того чтобы итерировать и добавлять свои идеи к уже имеющимся люди выдумывают себе какие-то рамки. Алло, это ролевые игры которые на 90 процентов происходят в твоем воображении, какое тут в принципе может быть васянство? Это опенсорс, самиздат и чистая меритократия, сделал прикольно - люди оценят. Не нравится правило - не используй. Можешь даже отредактировать пдфку перед печатью. Чувак на видео вообще несколько систем одноврменно использует всегда.
Аноним 15/04/26 Срд 23:39:42 1648833 23
>>1648832
Нахуй мне играть в васянки по мотивам от куколдов-сойджаков когда есть прекрасно работающий оригинал? Потому что твой азиопский протык с ютуба так делает?
Аноним 16/04/26 Чтв 02:16:07 1648834 24
>>1648833
Если тебе примитивная верстка из 80х без шрифтов и иллюстраций (inb4 доебка до одной нейрослоп картинки в ивентбуке) кажется более удобной чем современная и компактная, то играй в оригинал, буквально никто не мешает. Но дело ведь не в этом, и даже не в том что все новое по дефолту плохое на загнивающем западе, хотя я в этот тред стараюсь приносить только то что действительно пронизано духом старой школы. И одним синдромом утенка это не объяснить так просто. Так что же за хуйня такая, почему анон в соседнем треде оказался прав про тюрьму в голове? Может это наследие марксизма с его критической теорией? Насоздавали критиков-Шариковых и вахтеров-Швондеров. И ты хоть усрись критикуя сойбоев и новипов, что толку от этого, если ты лично до сих пор сам думаешь как ебаный совок?

Так мы каши не сварим с вами, аноны. Я пытаюсь с нуля зародить русскоязычный сегмент нишевой субкультуры, делюсь годнотой, пытаюсь как-то людей мотивировать, но похоже либо я хуевый мотиватор, либо это тут в принципе никому не нужно.
Аноним 16/04/26 Чтв 02:29:43 1648835 25
>>1648834
>вы все ебаные совки а я великомученик-зародитель
Нимб великомученика не жмет?
Аноним 16/04/26 Чтв 02:41:42 1648836 26
>>1648835
Не все совки, есть еще хохлы и пидорасы, извини если не угадал.
Аноним 16/04/26 Чтв 02:48:31 1648837 27
>>1648836
>подрыв жопы хохло-пидораса
Ж))
Аноним 16/04/26 Чтв 03:01:01 1648838 28
>>1648837
Ты подебил, затроллил меня, ха-ха, молодец, день прошел не зря. Отвлекся от своей никчемности ненадолго, да? Ты можешь меня расстроить своей клинической тупостью на короткое время, но тебе с ней жить всю оставшуюся жизнь.
Аноним 16/04/26 Чтв 04:35:06 1648839 29
>>1648838
>хохло-пидор проецирует клиническую тупость на других
С такой токсичностью за тобой в соло игры никто не пойдет, подебил ты наш
Аноним 16/04/26 Чтв 04:56:23 1648840 30
>>1648839
Утешился написав очередную бессмыслицу? Последнее слово за собой оставил? Силен воен, так держать. Но сам себя не обманешь, даже если все зеркала завесить, ты знаешь кто ты. Разговор с пустотой в мертвом треде на мертвой доске.
Аноним 16/04/26 Чтв 05:58:46 1648841 31
>>1648840
>хохло-пидор проецирует очередную бессмыслицу на других
Хрюкни еще что-нибудь, токсик
Аноним 16/04/26 Чтв 06:10:08 1648842 32
>>1648841
Обидно да, когда тебя даже оскорблять не нужно? Вижу что обидно, еще бы на дваче кто-то про токсичность заговорил. А мне не трудно тебе на твое место указывать хоть до бамп лимита, тут все равно кроме меня никого нет. Причем забавно что мы с тобой в добротреде спорили на одной стороне против фурфага, впрочем чести ни мне ни тебе это не делает. Так что продолжай утешаться все более деградирующими в своем содержании постами, вангую что до одних закорючек скоро опустишься лишь бы ответить.
Аноним 16/04/26 Чтв 08:49:07 1648845 33
Одиночная игра отличается от групповой в первую очередь тем что тут только одна голова занимается креативным процессом, а когнитивная нагрузка при этом наоборот возрастает кратно. Уже в силу одного этого обстоятельства игра превращается в совершенно другой (хоть и похожий внешне) опыт. Возрастающая сложность и отсутствие группового контроля над ошибками неизбежно приводит к упрощению игрового процесса. С другой стороны отсутствие социального элемента имеет и свои плюсы, например нет необходимости тратить время на те аспекты которые лично тебе не интересны. Но подходит это не всем. Как правило соло игры привлекают тех кто предпочитают роль ГМа, а не игрока. Тех кого не пугают отступления от правил и импровизация. Это исключительно созидательный процесс требующий живого и активного творческого начала в человеке. Другими словами соло НРИ это лишь попытка упорядочить немного безудержную детскую фантазию с ее стремлением к познанию и экспериментам. А тем кто эту искру давно утратил в унылой рутине повседневности тут делать к сожалению нечего.
Аноним 16/04/26 Чтв 10:26:04 1648846 34
>>1648832
>>1648834
Зачем ты залился истерикой на простое "мне не нравится"? Да ещё и внезапную борьбу с совком начал, как ущемлённая румба.
Тред хороший, но если твоя цель - создание новой сферы интересов в хобби, то лучше это делать не на мёртвой доске, а на имке в вк в телеге в д*скорде в МАХе в комментариях к макаронным изделиям на озоне где-то, где больше живых людей.
Аноним 16/04/26 Чтв 10:53:45 1648848 35
1315373374334.jpg 38Кб, 555x448
555x448
>>1648846
Это простое "мне не нравится", да еще и в такой токсичной (кек) форме, стало идеальным примером того почему у нас пикрел. Естественно это просто триггер моей фрустрации от двача в целом в последнее время, но другой борды у нас нет, так что придется дальше биться головой об стену. Про вк и прочую нормисферу ты наверное прав, но там свои проблемы, в первую очередь то что я ими не пользуюсь. Тащемта я бы просто сидел дальше в /tg/ и не затевал всю эту хуету, если бы не было четкого ощущения что скоро туда попадать станет слишком неудобно, так что пора импортозамещаться. Ах да, на совок мне по большому счету похуй, я просто поразмышлял о происхождении этого ограниченного менталитета в конкретном посте, но судя по реакции попал метко.
Аноним 16/04/26 Чтв 15:20:45 1648854 36
>>1648842
>>1648848
>хохло-пидор проецирует свой ограниченный менталитет на других из-за чужого мнения
Кукарекай дальше, токсик
Аноним 16/04/26 Чтв 22:37:00 1648865 37
MV5BOWFkNmFhMGM[...].jpg 247Кб, 1000x1413
1000x1413
>>1648854
И тебе доброго утра, шизик.
Аноним 16/04/26 Чтв 23:23:00 1648867 38
>>1648865
>хохло-пидор проецирует свою шизу на других в стремительно уменьшающихся постах
Вангую, что до одних закорючек скоро опустишься лишь бы пукнуть в ответ, токсик
Аноним 16/04/26 Чтв 23:36:09 1648868 39
>>1648867
Вы посмотрите на это несчастное животное. Оно понимает что не ответить нельзя, девки во дворе не поймут, пацаны давать не будут. Но и сказать то по существу нечего, вот оно и попугаит одни и те же фразы. Причем оно думает что мое человеческое отношение к болезному это слабость, что мне лень в своей же тред что-то написать от души. Нет, мань, я с тобой просто искренне поздоровался, а эффортпостить простынями мы будем пока ты не поймешь своих ошибок.
Аноним 17/04/26 Птн 00:17:02 1648869 40
>>1648868
>хохло-пидора трясет когда с ним говорят на его языке
Что еще прочирикаешь, попугайчик болезный?
Аноним 17/04/26 Птн 00:52:15 1648870 41
>>1648869
Двух-битная тактика зеркалирования аргументов без оглядки на их уместность это такая хуцпа или что-то из МКБ? Обычно люди еще в детсадовском возрасте понимают ее тупиковость, а тут налицо задержка в развитии. С другой стороны в детском саду обычно и оппонент соответствующий, а тут взрослый человек отвечает на полном серьезе. Тебе просто нравится читать мои мысли, не правда ли? краснеет Мне даже неловко стало от такого внезапного внимания к моей скромной персоне. Но ты мог просто принять участие в треде если он тебе так нравится, не надо стесняться, милый мой друг.
Аноним 17/04/26 Птн 02:24:37 1648871 42
>>1648870
>хохлистый попугайчик срет в своем треде очередной десяток постов
Что еще нахрюкнешь, попуга?
Аноним 17/04/26 Птн 02:44:20 1648872 43
1593355859790.webm 5857Кб, 480x356, 00:01:50
480x356
>>1648871
Спор со сломанным ботом это тоже своего рода соло ролевая игра. Нужно построить психологический портрет оппонента по его стилю письма и найти уязвимые точки. Потом бросок на харизму и вуаля, враг повержен в экзистенциальный ужас, +100XP. Да и просто можно поупражняться лишний раз в красноречии и остроумии. Кстати, пойду посмотрю фильм про Сирано де Бержерака, давно собирался, спасибо что напомнил. А ты перечитай наш диалог пока и подумай о своем поведении.
Аноним 17/04/26 Птн 06:24:52 1648873 44
>>1648872
>хохлистый попугайчик срет в своем треде ради хоть какой-нибудь порции внимания
Держи юшку и крякни чего-нибудь, попуга?
Аноним 17/04/26 Птн 06:41:28 1648874 45
>>1648873
Десять из десяти кино (версия 1950 года), всем советую, теперь мне хочется провести кампанию во франции семнадцатого века. А ты чем занимался эти несколько часов, мой друг? Надеюсь ты провел это время с пользой для души и тела, а не как обычно?
Аноним 13/05/26 Срд 08:36:30 1649979 46
The Strategic R[...].png 879Кб, 1889x993
1889x993
Оказывается соло игру Гайгакс предусмотрел еще в первом выпуске Strategic Review.

Тут можно посмотреть как это играется: https://youtu.be/ro7MuBmE2jE
Аноним 19/05/26 Втр 05:50:34 1650054 47
самое.jpg 268Кб, 1280x936
1280x936
Звезды указали мне путь в этот тред.
57 благословений ОП'у.

Я давно облизывался на солоРПГ, как кот на сметану. Посмотрел даже несколько видео Man Alone, но все как-то не вкачусь..

>Как начать? - Читаешь правила выбранной системы
Очевидно, мне надо выбрать систему. А как? Как дышать? Перечень из шапки пока ни о чём не говорит, Kal-Arath я конечно украду и почитаю. Из систем НРИ я чуть-чуть знаком с FATE, Godbound и Pathfinder2.

За каждым игроком в солоРПГ должна стоять некая личная трагедия.
Аноним 19/05/26 Втр 08:54:18 1650055 48
>>1650054
Kal-Arath, Maze Rats/Knave 1e, Cairn 1e - короткие и простые в освоении, но если любишь читать правила, то буквально берешь любую что приглянулась и вкатываешься. Если много текста читается с трудом, то ищешь в ютубе и смотришь как кто-то играет, общую суть уловишь, дальше читать будет проще. Можешь попробовать с одной из тех что уже знаешь, в конце концов система отвечает только за механическую часть и задает некоторые рамки, но в принципе можно и вообще одним оракулом обойтись, хотя поначалу слишком большая свобода действий скорее мешает.

У Man Alone много очень интересных размышлений, но собственно по игровому процессу я бы с него не начинал. Любой другой actual play будет информативнее я думаю.

Твоя пикча меня навела на мысль что я сам увлекся коллекционированием, сравнением и изучением разных систем и в итоге собственно играл меньше чем хотелось. Так что могу посоветовать, и тебе и себе, поменьше раздумывать над созданием идеального кампейна и почаще просто брать кубики, генерить персонажей и бросать их в топку первого пришедшего в голову приключения. Первые разы почти гарантированно будут унылыми и кринжовыми, но с каждым разом будет получаться лучше. СолоРПГ это скилл наверное в большей степени чем любая другая форма игр.
Аноним 20/05/26 Срд 15:38:20 1650072 49
>>1650054
>Очевидно, мне надо выбрать систему.
Я вчера решил на эту же тему поговорить с гугловским ИИ и ВНЕЗАПНО уже играю с ним в ролёвку по тому сеттингу, какой я и хотел. До слёз и мурашек, сцуко. Я вчера вечером такой кайф от этого получил, что аж уснуть долго не мог. Сейчас продолжаю. Он же может весь сеттинг и прогресс игры схоронять в текст, который ты схороняешь блокнотом и отслеживаешь свой прогресс и текущиее состояние мира. Вместо дохренища кубиков и таблиц Универсальный Оракул (d6) для проверки действий Игрока:
6: Да, и... | 5: Да | 4: Да, но... | 3: Нет, но... | 2: Нет | 1: Нет, и всё хуже.
Рекомендую, короче, вдохновиться точно поможет.
Аноним 20/05/26 Срд 18:05:25 1650076 50
>>1650055
Я средне-успешно своровал Kal-Arath, листаю. Таблички-оракулы там отличные! Заодно смотрю как Chaoclypse в него катает. Не совсем понял где удобно воровать все эти платные pdf. Я цапнул на scribd, но местный робот стряс с меня 5 файлов, которых у него не было. Такой-то киберпанк!

Обратил внимание, что Chaoclypse рисует, учитывая что ты рисуешь тоже (притом как юный др греческий бог), напрашивается вывод: существует некая мистическая связь м/д солоРПГ и рисунком.

>играл меньше чем хотелось
Ну так ты начал кампанию, которую хотел? Впереди ещё достаточно времени, сиди да играй :)

>>1650072
Искренне рад за тебя, но у лично меня абсолютно дурацкий опыт с ИИ.

Когда я пытался:
а) Меня как-то не устраивал темп повествования. То ИИ был чересчур подробен и дотошен, то пытался что-то тупо скипнуть.
б) Душные броски не к месту. Уровня: я встаю со стула -- кидай на ловкость.
в) Местами отсутствие физической логики.
г) Ещё ИИ меня убил, лол.

Это всё было относительно давно, и тот ИИ с которым я игрался не был заточен именно на мастерить ролевку. Возможно сейчас с этим все по-лучше, но я пока обхожу игры с ИИ стороной.
Аноним 20/05/26 Срд 19:19:01 1650077 51
17355848488770.jpg 138Кб, 539x541
539x541
>>1650076
>где удобно воровать
The Amber Room request and submissions
https://t.me/+iqzsEfnITHM1YzQx
>лично меня абсолютно дурацкий опыт с ИИ.
Охотно верю, но я тебе рассказываю имено про дефолтный гугловский ИИ, а не про специальный ИИ-ДМ. Мне отлично зашло, может и тебе зайдет, хз. Вообще, как я понял, главное в подобном деле - нАчать. А потом оно само как-то организуется, нарисуется, придумается и доставит тебе удовольствие. Придумывать заранее целый мир или рисовать хуеву тучу карт - верный путь к выгоранию и забиванию на это дело. Переусложнять соло игру кучей бросков и таблиц тоже нафиг не нужно. Прикол соло игры в том, что это история, которую ты рассказываешь по сути сам себе, но дайсы вносят в неё элемент рандома и делают более непредсказуемой. Если есть вдохновение и воображение, то кайфанешь даже с эквипом в виде карандаша, дайсов и блокнот, а если нет, то хоть охрененный стол с террейном и фулпокрасом миниатюр себе организуй с атмосферным музыкальным сопровождением - ничего не выйдет. Ну и отсутствие других людей всё же раскрепощает и помогает воплотить в игре самые странные с т.з. нормисов идеи. Если бы я играл не с ии, а с людьми, меня бы уже из за стола ссаными тряпками погнали, а ии норм.
Удачи тебе анон, верю, у тебя всё получится.
Аноним 20/05/26 Срд 20:08:13 1650078 52
>>1650077
>The Amber Room request and submissions
О, спасибо!

>дефолтный гугловский ИИ
Google Gemini? Он работает из рф без мощного шаманства?

>Придумывать заранее целый мир или рисовать хуеву тучу карт - верный путь к выгоранию и забиванию на это дело.
В целом согласен, но тут есть нюанс: одна из побочных штук которые мне хочется полутать с солоРПГ -- вдохновение для ворлдбилдинга. Гипотетически, прогоняя чаров по миру, я его уточняю и дополняю.

>Если есть вдохновение и воображение
Если ждать вдохновения, то можно и не дождаться, я много раз это проверил. С воображением пока тоже объективно туговато. Я лишь надеюсь, что "аппетит приходит во время еды".

>Удачи тебе анон, верю, у тебя всё получится.
:3 Ещё раз спасибо! По крайней мере у меня мало шансов капитально обосраться, учитывая что нет неправильного способа играть солоРПГ, лол.
Аноним 20/05/26 Срд 20:46:12 1650079 53
5.png 15Кб, 845x358
845x358
>>1650078
>Google Gemini? Он работает из рф без мощного шаманства?
Не знаю, как он называется, сделал скрин и прикрепил.
>Если ждать вдохновения, то можно и не дождаться, я много раз это проверил.
Если нет вдохновения, то заниматься творческой деятельностью такое себе, ИМХО.
>С воображением пока тоже объективно туговато. Я лишь надеюсь, что "аппетит приходит во время еды".
Ну, так-то приходит, разумеется. Ты ж не в лесу вырос, навверное есть какой-то культурный багаж в виде прочитанных книг, отсмотренных фильмов, пройденных игор... Бери, что нравится оттуда и используй.
>капитально обосраться
Сидишь ты такой, играешь в соло НРИ и тут дверь в сычевальню открывается и заходит ехидная маман с тётей Сракой. "А Славик у нас того... Странный немного". Собственно, это единственный способ капитально обосраться в этой забаве. Закрывай дверь получше, лол.
Аноним 20/05/26 Срд 20:56:12 1650080 54
>>1650079
P.S.
>мне хочется полутать с солоРПГ -- вдохновение для ворлдбилдинга. Гипотетически, прогоняя чаров по миру, я его уточняю и дополняю.
Как-то так оно и выйдет на самом деле. Одно дело выдумывать десяток неписей и названий таверн/рек/борделей, а другое придумывать только то, что тебе нужно именно сейчас. Как выглядит трактирщик, в чьё заведение заглянул твой герой? Как выглядит униформа городской стражи или герб барона - владетеля земель, куда занесло твоего чара? И т.д. Динамическая отрисовка, так сказать.
Аноним 20/05/26 Срд 20:58:19 1650081 55
>>1650076
>Chaoclypse рисует
Меня в свое время как раз его рисунки зацепили, это потом я уже в ролевки вкатился в качестве генератора идей для рисования. И не так то я хорошо рисую, просто варвар реально удачно получился. Можно сказать что творческие интересы часто пересекаются.

>Ну так ты начал кампанию, которую хотел?
Неа, у меня перфекционизм и абсурдные амбиции, пока все еще пристреливаюсь ваншотами и аутирую над своим сеттингом.

Воровать удобнее всего из форчановского share треда, только надо в архивах откопать старый тред где пдфка со ссылками еще приложена в оп-посте. Еще z-lib, libgen, pdfcoffee, и вот тут некоторое находил https://immadon.mforos.com/

>>1650077
>Придумывать заранее целый мир или рисовать хуеву тучу карт - верный путь к выгоранию и забиванию на это дело
Ну я вот десяток лет этим занимаюсь, к выгоранию не привело. Правда и к значимому результату тоже, но зато от процесса кайфую. Только на днях узнал что в /fs/ есть регулярный тред про ворлдбилдинг, и никто мне не сказал блджад.
Аноним 20/05/26 Срд 21:09:41 1650083 56
>>1650081
>Ну я вот десяток лет этим занимаюсь, к выгоранию не привело. Правда и к значимому результату тоже, но зато от процесса кайфую.
Так ты просто кайфуешь от самого процесса, а я говорю про то, чтобы в этом ещё и играть. Если стоит задача как можно быстрее начать играть, то пару лет пилить свой сеттинг с картами, где указано всё вплоть до последней речки-говнотечки точно не стоит. А если сама игра не на первом месте в приоритетах, то хоть всю жизни миры под ключ пили.
Аноним 20/05/26 Срд 21:19:52 1650084 57
>>1650083
Да, тут ты прав, чтобы играть надо просто играть. Это вроде бы такая простая вещь, но в то же время бесконечно обширная, и можно реально годами готовиться и чего-то ждать. Кстати я вот заметил что как раз наоборот присутствие других людей заставляет отрывать задницу от стула и наконец делать что-то, пусть не идеальное, но зато существующее. И это как ни парадоксально даже к соло играм относится, заражаешься чужим интересом что ли.
Аноним 20/05/26 Срд 21:42:25 1650085 58
1398356549105.jpg 51Кб, 406x545
406x545
>>1650084
>можно реально годами готовиться и чего-то ждать.
Так я сам такой же. "Сначала это и это продумаю, а там уже поиграю", "Вот сначала читну рулбук пятерки ДнД, а потом уж решу, что заимствовать для своей игры", "Вот начал бы сегодня, да, сцуко, астрологи не рекомендуют ничего нового начинать..." Просто повезло что-то вчера с ИИ. Видимо, сжалился Господь над дураком-прокрастинатором...
>И это как ни парадоксально даже к соло играм относится, заражаешься чужим интересом что ли.
Чужой пример заразителен, ага. Именно поэтому мы тут и собрались.
Аноним 20/05/26 Срд 21:52:26 1650087 59
1382266265560.gif 2046Кб, 395x350
395x350
>>1650085
>Вот сначала читну рулбук пятерки ДнД, а потом уж решу, что заимствовать для своей игры
Это еще что, я вот сейчас всерьез ищу недорогой набор солдатиков чтобы в Chainmail погонять, начать с самых корней так сказать.
Аноним 20/05/26 Срд 22:01:11 1650088 60
>>1650081
>Неа, у меня перфекционизм и абсурдные амбиции
Ну ты же понимаешь, перфекционизм -- плохая отговорка. Надо нАчать, а если вдруг все будет недостаточно охуенно, то потом возьмешь и переделаешь. Заодно побампаешь своим тред прогрессом :3

>в /fs/ есть регулярный тред про ворлдбилдинг
Манямирков тред был всегда оч плох. Давным-давно он начинался как картографии тред, но сразу же внезапно скатился до: а вот у меня кибермагократия, а вот у меня.. Его существование не повод не пилить нормальный тред вордбилдинга на этой доске.
Аноним 20/05/26 Срд 22:02:48 1650089 61
знак.jpg 118Кб, 1020x550
1020x550
Аноним 20/05/26 Срд 22:11:27 1650090 62
Аноним 20/05/26 Срд 22:17:01 1650091 63
>>1650088
>Ну ты же понимаешь, перфекционизм -- плохая отговорка.
Прекрасно понимаю, но от того не легче. Я не совсем понимаю чего мне на самом деле от этого всего нужно. Начинал с рисования, потом геймдев как повод для концепт-артов, потом ролевки в поисках визуальных идей и более конкретных механик. В итоге всего понемногу умею, но ни в чем не специалист. Хочется создать свой мир и погрузиться в него на всю жизнь, допиливать то тут то там потихоньку, но пока в одно целое не стыкуется. Вот смотрю на то как люди Tamriel Rebuilt делают и хочется что-то такое же по глубине, но свое.

А тред про ворлдбилдинг запилим, я ждал пока кто-то еще интерес обозначит. Или сам создай если хочешь.

>>1650090
Да, вот на них и поглядываю как раз. А с другой стороны можно купить триде-принтер и моделить самому... ну вы поняли короче всю глубину глубин, лол.
Аноним 20/05/26 Срд 22:22:13 1650092 64
>>1650091
>А с другой стороны можно купить триде-принтер и моделить самому...
тяжело вздыхает
Павнов себе распечатай, йобушка. Так даже атмосферней будет. В то время, когда пилилась "Кольчуга" многое делалось из говна и палок на чистом энтузиазме и игралось в разы более круто и фаново, чем сейчас...
Аноним 20/05/26 Срд 22:30:59 1650093 65
>>1650092
Можно распечатать, а можно нарисовать, а для этого надо пойти изучить получше обмундирование средневековых армий, освоить акварель или еще какой-нибудь новый медиум, подобрать идеальный масштаб, потом все бросить и стать писателем. Столько всего интересного, жизни не хватит.
Аноним 20/05/26 Срд 22:46:01 1650094 66
>>1650093
>получше обмундирование средневековых армий
Я так помимо соло НРИ пытаюсь ещё и соло варгейм свой запилить. И вот тут так всё и есть. Зато очень увлекательно гуглить, например, какие именно грузовики использовались британскими motor platoon в ноябре 1942 года в Северной Африке. Ах, эти! Заебок, а если именно частями 7-й бронетанковой "Desert Rats"? Я так второй год развлекаюсь уже, зависимость есть.
Аноним 20/05/26 Срд 22:54:17 1650095 67
maik.jpg 663Кб, 1116x1500
1116x1500
>>1650091
>Я не совсем понимаю чего мне на самом деле от этого всего нужно.
Ты можешь не ходить к астро-венерологу: я думаю, что очевидно, что тебе нравится рассказывать истории. Собственно, как и всем нам. Просто ты ищешь тулзу и формат для этого..

>В итоге всего понемногу умею, но ни в чем не специалист.
Обычно нужны T-shape навыки, т.е. один сильно вкачанный навык, а другой по-меньше и перпендикулярно. Ну например: ворлдбилдер, который ещё и рисует.

>Вот смотрю на то как люди Tamriel Rebuilt делают
Пусть скинутся на вещества для Майкла Киркбрайда, он им такого подкинет, лол


Я почему-то думаю, что если начинать что-то пилить самому, то оно должно быть скорее маленьким в первую очередь, вот как
https://easyhero.ru/
просто фановый наборчик мини-инструментов для ролевок, а глубину уже накопать при желании.
Аноним 20/05/26 Срд 23:08:00 1650096 68
>>1650094
Ага, я уже почти смирился с тем что этот процесс изучения всего и вся и есть мой главный интерес. А творчество это скорее побочный эффект переваривания полученной информации.

>>1650095
Не поверишь, но в рассказывание историй я как раз не умею от слова совсем. Ну вот разве что недавно кое-как начало получаться со скрипом после НРИ и упражнений по фрирайтингу. А так мне очень сложно выбирать конкретную последовательность событий, вроде как все равно что за сюжет, лишь бы сеттинг и атмосфера были под настроение. Потреблять истории конечно люблю в разных формах, но и в них нарратив для меня всегда был на последнем месте по сравнению со всем остальным. А так то у меня вообще гитара основной скилл.

Начинать с маленького это очень логичный и правильный подход. Но это скучно само по себе, так что пытаюсь все делать с расчетом на то что оно станет частью чего-то большего.
Аноним 20/05/26 Срд 23:29:29 1650097 69
таверна.jpg 128Кб, 687x633
687x633
>>1650096
А что если я скажу тебе, что иногда сюжет и нарратив ничего не значат в истории? Мб ты рассказываешь истории не для передачи последовательности действий, а для описания вайба/атмосферы? В первую очередь на ум конечно приходят писатели ужастиков как пример. Эдгар По, Лавкрафт

Ещё я бы даже уточнил, что начинать надо даже не просто с маленького, а с минимально допустимого, которое ты сможешь вынести. Типа хочешь хуйнуть страну? Начни с города? Деревни? Комнаты в таверне? Бочки?
Аноним 20/05/26 Срд 23:44:51 1650098 70
>>1650097
>А что если я скажу тебе, что иногда сюжет и нарратив ничего не значат в истории?
Я очень долго этим коупил, но потом понял что сюжет это скелет всего произведения и без него никак не обойтись. Даже у Лавкрафта он хоть и простой, но всегда есть. Теперь вот наверстываю изучая писательскую теорию и коллекционируя любимые клише.

Я всегда исходил из того что любой отдельный элемент в творчестве должен быть либо крутой сам по себе, либо подразумеваться без слов, типа как "игра про генерик средневековье, но со всякими уникальными фишечками" - фишечки крутые, а остальное и так понятно. А в нарративе так не получается. Оригинальных идей фактически не бывает, там какое-то небольшое количество сюжетов в принципе возможно. И подразуметь сюжет не получится. Значит нужно пересиливать себя и писать банальщину пока она не станет интересной за счет чего-то еще что уже поверх наложится. Не знаю, может быть это какой-то специфический загон моего мышления просто.

И в ворлдбилдинге есть две концепции. Одна - это начинать с маленького и расширять постепенно. Другая наоборот - начинать с общего обзора и постепенно углубляться. В идеале их надо чередовать совмещать.

А если ты про создание конкретного продукта, то да, там вертикальный слайс или MVP чем меньше тем лучше для начала, дальше фидбек и итерации.
Аноним 20/05/26 Срд 23:56:23 1650099 71
>>1650098
>Одна - это начинать с маленького и расширять постепенно. Другая наоборот - начинать с общего обзора и постепенно углубляться. В идеале их надо чередовать совмещать.
Индукция и дедукция, два метода расследований. Их и надо совмещать. Пришел в голову концепт страны и её устройства - записал в молескин, внезапно пришел в голову какой-то герб или флаг - тоже пристроил к делу. Широкие мазки и мелкие штрихи, сечешь фишку?
Аноним 21/05/26 Чтв 00:03:22 1650100 72
2025-01-1413171[...].png 897Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-11-2614211[...].png 809Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1650097
Да, кстати, бочки, сундуки, скелеты - это наше все. Такие универсальные вещи которые везде пригодятся это моя прокрастинация от реальной творческой работы.

>>1650099
Все верно.
Аноним 21/05/26 Чтв 00:08:07 1650101 73
>>1650098
а) Если ты пишешь условный роман, то да совсем без сюжета хуёво, но никто же не ограничивает тебя именно романом. Это мб ну например сборник статей с ключевыми фактами о мире, а если засунуть все это на какой-нить worldanvil, то ещё и оснащенный гиперссылками.

б) Если сюжетов так мало, то что мешает своровать любой понравившийся и его местами переделать?

>И в ворлдбилдинге есть две концепции.
Я тоже слышал такое мнение, но по ощущениям те кто начинают с общего и глобального, либо заебываются раньше чем доходят до вменяемых деталей, либо у них знатные пробелы вроде большого куска карты с условными монголами, про которых ничего не известно, кроме того что они ппц какие жестокие.
Аноним 21/05/26 Чтв 00:14:38 1650103 74
>>1650101
>Если сюжетов так мало, то что мешает своровать любой понравившийся и его местами переделать?
Ну то что они в голом виде все кажутся скучными. При этом абсолютно любой из них можно сделать интересным. Так что тут хоть кубик кидай на самом деле. И этим как раз ролевки (особенно OSR) хороши, можно генерить сюжет чисто механически, а дальше уже разукрашивать.

>либо у них знатные пробелы
Ничего плохого в этом не вижу, тот же Тамриель прекасно играбелен в своем вечно недоделанном состоянии. Более того такие загадочные пробелы даже необходимы для поддержания интриги. Есть еще такое мнение вообще, что сеттинг умирает в тот момент когда у него появляется полноценная законченная карта.
Аноним 21/05/26 Чтв 00:16:03 1650104 75
>>1650101
Вообще, распространенная тема у писателей всякой фентезятины начинать со сборника рассказов, набрасывающих информацию о мире, а потом уже ваять рОманы, собирая части мира в одно целое.
Аноним 21/05/26 Чтв 00:30:37 1650105 76
>>1650104
Грандмастер меча и колдунства подтверждает. Начал с короткой статьи, но как-то умудрился целый мир в нее впихнуть. Идеальный пример компактного ворлдбилдинга. https://www.gutenberg.org/cache/epub/42182/pg42182-images.html
Но это конечно талантище один на миллион, сколько он всего понаписать успел за свою короткую жизнь.
Аноним 21/05/26 Чтв 00:36:46 1650106 77
>>1650105
Да и пан Сапковский тоже первые две книги о курваке именно как сборники рассказов выпустил.
Аноним 21/05/26 Чтв 02:45:23 1650107 78
платн.jpg 1391Кб, 2560x1784
2560x1784
>>1650079
Я попробовал. Действительно ИИ дико упрощает бытность. Саму игру ещё не начал, но некую подготовку провел, спасибо! ^___^

>Если нет вдохновения, то заниматься творческой деятельностью такое себе, ИМХО.
Тут проблема в том, что я знаю источник своего вдохновения. И он социальный. Т.е. калякаю с анонами в треде и сейчас вдохновение есть.
За кадром конечно вопрос, чего я не играю в обычные НРИ. (Сложно собраться + пикрил, хоть он и сугубо про платные игры)

>Ты ж не в лесу вырос
Вырос не в лесу, но последние лет 15 выбираюсь из сычевальни разве что за сигаретами :с
Аноним 21/05/26 Чтв 06:25:46 1650108 79
Аноним 21/05/26 Чтв 06:52:43 1650109 80
image.png 1416Кб, 1280x1676
1280x1676
/thread
Аноним 21/05/26 Чтв 09:07:52 1650113 81
>>1650107
>Я попробовал. Действительно ИИ дико упрощает бытность. Саму игру ещё не начал, но некую подготовку провел, спасибо! ^___^
Я сам удивился, насколько с ним легко взаимодействовать. Главное, опиши ему сеттинг и жанр, в которых хочешь приключаться. Можешь, как я, указать ему пару книг для более точного попадания в атмосферу и жанр (если таковые подходят к твоим желаниям). Что до правил, всё как захочешь, у меня довольно простой вариант, можно и усложнить. Не забывай время от времени просить ИИ описать весь мир и твой прогресс в нём кратким текстом. Этот текст схороняй на рабочем столе, чтоб не проебать. Как-то так оно и играется. У меня уже третья глава должна сегодня начаться, перед сном продумывал дальнейшее направление пути героя и его товарищей, доволен как слон. В общем, дерзай, анон, это совсем не больно:3
>калякаю с анонами в треде и сейчас вдохновение есть.
Это абсолютно естественно - вдохновляться на новые свершения в обществе единомышленников.
>последние лет 15 выбираюсь из сычевальни разве что за сигаретами :с
Как это мешает тебе читать книги, смотреть фильмы и играть в игори?
Аноним 21/05/26 Чтв 10:41:23 1650117 82
>>1650113
Я так в Моркъ Боркъ вкатился за 1 день (и выкатился за 1.5). Но опыт интересный получился.
Аноним 21/05/26 Чтв 10:42:58 1650118 83
1717354621203-e[...].webp 13Кб, 300x191
300x191
Мне кажется игра с ИИ это полная противоположность соло. Вместо того чтобы использовать кубики и таблицы как промпт для своего воображения ты наоборот пишешь промпты для нейрослопа.
Аноним 21/05/26 Чтв 10:44:17 1650119 84
aV1SYdzFtM.jpg 220Кб, 564x770
564x770
>>1650113
За добрые слова и искренние советы очень благодарен!

>уже третья глава должна сегодня начаться
Фига ты там! :3

>доволен как слон
Самое главное)

>Это абсолютно естественно - вдохновляться на новые свершения в обществе единомышленников.
Да, но в контексте солоРПГ'инга это немножечко странненько.

>книги, фильмы, игори
Было бы круто, но нет. Увы, надо смотреть в стену с лицом грустной лягушки.
Аноним 21/05/26 Чтв 10:50:42 1650120 85
>>1650118
Можно смотреть на него как на мастера. Соло НРИ появились не потому, что с оракулом очень интересно сидеть. А потому, что мастер не у всех есть и не всегда доступен. И никто не мешает его как того же оракула использовать.
Аноним 21/05/26 Чтв 10:59:15 1650121 86
>>1650120
Не буду душнить и вахтерствовать что игра с нейрослопом это оффтоп, но все же это уже сильно больше чем просто оракул. Для меня соло игра это в первую очередь как раз возможность побыть мастером без ответственности перед игроками. То есть мне интересно отыгрывать не только и не столько самого персонажа, сколько все его окружение. А сгенерить историю ИИ конечно может, как и картинки нарисовать и все остальное, и в качестве референса и вдохновения это все заебись, но сам творческий процесс не заменяет.
Аноним 21/05/26 Чтв 11:08:21 1650123 87
image.png 707Кб, 1000x693
1000x693
>>1650118
Зерно есть, но если игрок доволен, да ещё по цене электричества.
Это как неохваченные тредом соло-данжон-кравлеры, вот кстати пикрил мне горячо советовали. Называется "Подземелье".
Аноним 21/05/26 Чтв 11:20:40 1650124 88
>>1650123
Если игрок доволен то кто ж против. Это было мое мнение и наживка для дискуссии. Кравлеры тоже велкам, правда сколько я на них смотрел всегда казалось слишком занудно делать всю эту механическую рутину руками, проще какой-нибудь angband запустить.

Тем временем я пилю шапку для ворлдбилдинг треда.
Аноним 21/05/26 Чтв 11:31:00 1650125 89
>>1650118
>Вместо того чтобы использовать кубики и таблицы как промпт для своего воображения ты наоборот пишешь промпты для нейрослопа.
Гм, а "промпт для нейрослопа" пишет не твоё ли воображение? Тебе ИИ описывает в красках локацию и сцену, спрашивает о твоих дальнейших действиях, а ты, используя своё воображение на 100%, описываешь искину свои действия в этой ситуации, причем можешь как сам кидать проверки, так и оставить это ИИ. Как по мне это и есть суть соло НРИ, самому на ходу импровизировать и влиять на развитие дальнейших событий. ИИ тебе ещё и локацию и происходящее опишет так, что ты прямо там себя и почувствуешь, а не как мастер-васян "Ну, вы типа видите таверну, называется "Дохлый хряк", гыгы". И даже плейлист к происходящему подберёт. Можешь, конечно, и без компокудахтера вообще над сотней таблиц колдовать дома, никто ж не запрещает.
Аноним 21/05/26 Чтв 11:40:27 1650126 90
>>1650125
Ну, с учетом вышесказанного, нейросеть, как и наше воображение, это всего лишь инструмент для компрессии и декомпрессии информации. Поэтому процесс формулирования твоих хотелок в несколько слов и процесс превращения этих нескольких слов в красочное детальное описание это две стороны одной монеты. Вопос остается только в том какую часть этого ты хочешь делать сам, а какую автоматизировать.
Аноним 21/05/26 Чтв 11:43:52 1650127 91
>>1650119
>Фига ты там! :3
Ну, это ИИ называет их главами, а так стандартная сессия скорее с тремя-четырьмя сценами на разных локациях:3 Просто это всё равно быстрее, чем с компанией людей, способных простейшую боёвку растянуть на час.
>Самое главное)
Именно. Если ты получил удовольствие - игра удалась. На мнение хейтеров и васянов строго похуй. А то приходят зверушкины на чужую поляну и начинают за жизнь пояснять "хуле в игры играете, пошли бы лучше в футбол погоняли". Огромный плюс соло НРИ именно в отсутствии необходимости оглядываться на чужие мнения "а что люди подумают?!".
>Да, но в контексте солоРПГ'инга это немножечко странненько.
Собрались любители рыбачить в одиночку и обсуждают, на какую приманку лучше клюёт окунь. Очень странно, ага.
>Увы, надо смотреть в стену с лицом грустной лягушки.
Не надо. Может у тебя просто депрессия какая-нибудь и ничего не охота делать, но вообще есть множество более интересных занятий. Погулять сходи, например, мне помогает мысли в порядок привести, могу километров 10 быстрым шагом одолеть, (хоть я уже довольно толстый сыч, но выносливость ещё 13 лет назад в армейке прокачал).
Аноним 21/05/26 Чтв 11:44:20 1650128 92
>>1650121
Не, я к тому что нейросеть буквально как оракул можно настроить. Без всяких скриптов и приложений. Можно не возиться с таблицей, она сама скажет "итого" по таблице. Можно даже объединить с другими механиками конкретной настолки для удобства. Но, в принципе, кому-то нравится сам процесс сидения в таблицах. Так что, на вкус.
Аноним 21/05/26 Чтв 11:54:16 1650129 93
>>1650124
А можно, пожалуйста, сделать если не весь тхред легендарным, то по крайней мере его шапку? Пазя..
Аноним 21/05/26 Чтв 11:58:29 1650130 94
>>1650127
>Может у тебя просто депрессия какая-нибудь и ничего не охота делать
Я тока что придумал про себя шутку. Кароч я трипл-А проект: Ангедония, Астения, Апатия :DD
Аноним 21/05/26 Чтв 12:04:59 1650131 95
1404815910069.jpg 44Кб, 598x450
598x450
>>1650121
>возможность побыть мастером без ответственности перед игроками.
Я где-то читал о таких ролёвках, где у каждого игрока есть часть полномочий мастера и они как-то совместно ГМят. Играя с ИИ ты сам отчасти таким "игроком+" и являешься. Можешь задать ИИ общую завязку сюжета, что-нибудь добавить себе в инвентарь перса (естественно с сюжетным обоснуем, а не "шел я лесом-камышом и ВНЕЗАПНО нашел кремневый пистоль немецкой работы с комплектом освященных пуль и пороховницей) и тому подобные вмешательства в общий фон повествования, за которые при игре с живым мастером он тебя просто выгонит к хуям из-за стола.
Аноним 21/05/26 Чтв 12:06:52 1650132 96
>>1650130
Астения это то что я называю устал отдыхать, лечится только физнагрузками через силу. Апатия в принципе тоже - открываешь книжку и читаешь пока не втянешься, всяко хуже чем в стену смотреть не будет. У меня вот иногда проблема буриданова осла бывает, столько всего интересного что не могу выбрать чем заняться именно сейчас. Или еще иногда откладываю самое интересное на потом, когда настроение будет подходящее, и в итоге годами оно лежит нетронутое.
Аноним 21/05/26 Чтв 12:10:40 1650133 97
>>1650131
>Я где-то читал о таких ролёвках, где у каждого игрока есть часть полномочий мастера и они как-то совместно ГМят.
Microscope например. Это такой легкий фреймворк для коллективного ворлдбилдинга скорее чем игра. В таком ключе пожалуй искуственный идиот может неплохо помочь, да.
Аноним 21/05/26 Чтв 12:14:26 1650134 98
1399104968304.png 155Кб, 400x346
400x346
>>1650130
Ух, я даже первые два понятия не знаю, но надеюсь, что ты преодолеешь эти дебаффы и обретешь смысл жизни и волю к творчеству) По крайней мере ты в компании людей со схожими интересами, а это уже немало.
Вообще удивительно, как тред взлетел и оживился. Хотя, по сути, это довольно логично, так как любители популярных настолок и ролёвок как правило общаются в своих клубах и телегах, а нам, двачерам со специфическими интересами и взглядами на мир, интереснее играть соло и строить свои миры без осуждения окружающих.
Аноним 21/05/26 Чтв 23:35:29 1650159 99
cairn.jpg 793Кб, 1500x1000
1500x1000
>>1650134
>Вообще удивительно, как тред взлетел и оживился.
И на этой высокой ноте тут же ожидаемо умер, лол. Покажите что ли что вы там с нейросетью наиграли. А я сегодня в Cairn навернул и не умер в первой сессии. Хотел по городу побродить, но кубики были сильно против и вышло вот что:

Мелкий грабитель по имени Меланакс Гетри прослышал о старой заброшенной гробнице в которой могут быть магические предметы и отправился на ее исследование за город. Единственным путем из помещения в которое он попал спустившись в затхлую темноту был коридор с лязгающими туда-сюда лезвиями. Обшарив комнату Меланакс не нашел способов их остановить, и не став рисковать, решил попытать удачу в другом входе, который он приметил ранее. Там была комната побольше, и находившийся в ней гоблин поинтересовался кто к нему пожаловал. Узнав в госте гордого искателя сокровищ он захихикал и сообщил что занимается расширением подземелья для своего начальника минотавра, который недавно тут обосновался. Несмотря на дружелюбность, помогать с ловушкой он наотрез отказался. Меланакс решил выпытать информацию силой, но гоблин успел поднять тревогу и из секретной двери появились еще трое. В последовавшем бою два гоблина были убиты, а остальные сдались и рассказали что ловушку можно обойти через еще один скрытый лаз напротив. Связав гоблинов обрывками их одежды грабитель вернулся назад и полез в любезно указанный ему лаз, который окончился пересечением с другим проходом. Налево была небольшая пустая комната на другой стороне коридора с лезвиями, а два других пути еще предстояло исследовать.
Аноним 22/05/26 Птн 01:49:07 1650160 100
14603896882510.jpg 32Кб, 320x300
320x300
>>1650159
Портрет героя годный у тебя получился, прям вот "убью родных, убью друзей".
>Покажите что ли что вы там с нейросетью наиграли.
Не, там довольно личное:3 А главный герой ещё и {роскомнадзор} c юным няшным лесным ведуном занимается, будучи при этом бойцом элитного подразделения опричнины по борьбе со всякой хтонью и чертовщиной (за что и сосланный в ебеня, где и началась ролевка). Да, у меня там своя атмосфера. Ещё там раскрытие сговора бояр с болотной хтонической нечистью, допросы, пытки и расследования. А потом охуенный поворот сюжета и эпичный бой прям у избушки вышеуказанного ведуна. А потом опять {роскомнадзор}. Такое даже двачерам лучше не показывать, зато доставляет неимоверно. Кинематографичность происходящего 11 из 10. Ещё ИИ мне двух охуенно прописанных неписей - стрельцов в стихийно образовавшуюся зондергруппу по спасению Руси от нечисти отрядил. Как живые, сцуко!
Аноним 22/05/26 Птн 11:50:03 1650169 101
>>1650160
Да уж, ркнов нам тут не надо, что бы это ни значило, но мне было бы интересно посмотреть на какой-нибудь маленький обезличенный отрывок показывающий как ИИ справляется с механической частью. Или там все просто сплошной литературный текст, перемежающийся твоими командами, как в текстовых играх а ля Zork?

Кстати сколько думал по хорни вкатиться в ерп, никак не могу для себя интерес найти. В теории вроде звучит прикольно, но по факту на пофапать сценарий я и без игр могу придумать, дело не хитрое, но вот играть потом в этом никакого желания уже нет.
Аноним 22/05/26 Птн 13:15:18 1650174 102
>>1650169
Конкретно в моём случае в основном текст, ИИ про простенькому оракулу кидает проверки там, где это необходимо. ИИ мне предлагал прикрутить более сложную боёвку с хитами и костями урона, но вот мне это сейчас не надо. Мне и так заебись настолько, что только и думаю о дальнейшем развитии сюжета. Если хочешь, попробуй сам небольшой ваншот там запилить с кубами и боёвкой. Просто обозначь ИИ правила боя и кто будет кидать какие дайсы и в каких ситуациях. Или он сам тебе предложит варианты. Что ты теряешь, в конце концов, полчаса-час времени?
Аноним 22/05/26 Птн 18:25:52 1650175 103
2026-05-2217111[...].png 617Кб, 2788x1498
2788x1498
>>1650174
Ну такое, да, прикольно, особенно если цель именно просто поиграть. Я в принципе пользуюсь слопом периодически и поначалу тоже в восторге был от его способностей. Но постепенно начинаешь замечать, что чем более конкретный нужен результат, тем больше надо руками исправлять и уточнять, и в итоге проще большую часть сразу сделать самому. Но в некоторых случаях он незаменим, особенно когда ты только примерно представляешь чего хочешь.

И еще я не уверен что он умеет делать реальный рнг, а не подбирает просто наиболее привлекательный результат. Это одновременно хорошо и плохо. Вот он мне слабых крыс подсунул, это мне повезло или он позаботился? Для игры это вроде хорошо, но не оставляет ощущение декоративности.

>но вот мне это сейчас не надо
Правильно, игровые механики лучше осваивать постепенно. Усложнить игру всегда можно потом когда часть вещей дойдет до автоматизма, освободятся ресурсы и захочется нового геймплея.
Аноним 22/05/26 Птн 18:32:26 1650176 104
>>1650175
Упс пропустил один скрин где я взял штырь и пошел на восток, но я уже удалил все исходники.
Аноним 22/05/26 Птн 18:50:32 1650177 105
>слопом
>искусственный идиот
Вот придет Василиск Рокко к власти и покарает тебя, что же мы будем тогда делать? Так что давай поуважительней, то что у него пока нет души не означает, что можно его просто так щачлом в говны тыкать.
Аноним 22/05/26 Птн 18:53:40 1650179 106
Аноним 22/05/26 Птн 18:54:54 1650180 107
>>1650177
Кек, да, мне это сегодня приходило в голову как раз, но мне не страшен антихрист, я на стороне света.
Аноним 22/05/26 Птн 19:41:55 1650182 108
1349245587120.jpg 28Кб, 400x352
400x352
>>1650175
>особенно если цель именно просто поиграть.
А какая ещё может быть цель?
>И еще я не уверен что он умеет делать реальный рнг, а не подбирает просто наиболее привлекательный результат. Это одновременно хорошо и плохо. Вот он мне слабых крыс подсунул, это мне повезло или он позаботился?
Так пропиши, что кубы кидаешь ты и реально кидай кубы ИРЛ, а ИИ по выпавшим цифрам тебе будет движуху описывать. Мастера ИРЛ тоже иногда дайсы подкрычивают ради красивого отыгрыша. Вообще не вижу тут проблем. Что меня больше всего радует в таких играх, что ты за минут 20 подготовки сыграешь в любом сеттинге, какой ты хочешь, хоть уже существующем, хоть кастомном. От космохоррора до отыгрыша чаепития с цветными кобылицами (гм, а это ведь идея!). ИРЛ ты со своим авторским сеттингом и придумками в 95% случаев нахер никому не интересен и так и будешь годами лелеять мечту об игре. Я, кстати, довольно давно описывал в одном здешнем годном треде сеттинг, в котором я хочу поиграть. Если бы не счастливо подвернувшийся Изуверский Интеллект, так и лелеял бы свою мечту с лицом грустной лягухи. Разумеется, это не совсем универсальная панацея для соло игр, но это самый простой способ:
а) таки нАчать играть;
б) протестировать свои придумки и механики;
в) получить ебический заряд вдохновения для околоигрового творчества (рисования карт, прописывания квенты персонажа, да хоть сочинения всратой баллады о своих похождениях аки какой-нибудь бард).
Что ещё охуенно, сведения о мире можно добавлять порционно прямо в процессе игры, то есть нет нужды всё продумывать со старта.
в)
Аноним 22/05/26 Птн 20:10:41 1650183 109
books.jpg 749Кб, 1500x1000
1500x1000
>>1650182
Ну так я не спорю, используй если нравится. Это хорошо что ты привнес в тред новый взгляд и еще анона вдохновил. У меня только есть опасение, что те кто начал с ИИ так там и останутся привыкнув к комфорту, или вообще перегорят как >>1650117. Ну то судьба в любом случае.

А лично мне кайфовее все делать вообще без компа, я даже книжки себе все распечатал. Твои все пункты и к оффлайн игре относятся, я же начал еще до того как тред создал.

>ИРЛ ты со своим авторским сеттингом и придумками в 95% случаев нахер никому не интересен
Я ее и не собирался никому показывать, разве что вот вам тут. Но весь процесс 100% для души.
Аноним 22/05/26 Птн 20:12:59 1650184 110
>>1650182
>А какая ещё может быть цель?
Ведение игры, гейм дизайн, ворлдбидинг и прочее.
Аноним 22/05/26 Птн 20:46:59 1650185 111
>>1650183
>привнес в тред новый взгляд и еще анона вдохновил.
Да не то чтобы прям вот новый взгляд. В шапке ИТТ треда вон ссыли на эмуляторы ведущего висят. Я и сам до сего момента к ИИ-мастерам относился очень скептически, а тут прям всё заверте...
>те кто начал с ИИ так там и останутся привыкнув к комфорту
Да, к комфорту привыкаешь, согласен, но на вкус и цвет все фломастеры разные, да и найдутся те, кто наконец-то переступит рубикон первой игры и вольётся в стройные ряды игроков НРИ, не бугуртя от того, что он хиккан и стесняется написать мастеру или прийти в клуб в своем городе. Кстати, игра с ИИ отлично подойдет анону, который в незнакомой компании ртом двух слов связать не может от смущения, а текст напишет лучше любого фентезийного пейсателя.
>или вообще перегорят как
Сдаётся мне, просто ему система не зашла. Потом найдет ту самую систему или просто сеттинг и будет ему счастье.
>я даже книжки себе все распечатал.
Ну, я так понимаю, не забесплатно. А печать нынче недешевая, человек не уверенный, понравится ли ему игра или нет вряд ли пойдет распечатывать рулбук страниц на 200 минимум.
Вообще, хорошо, что ты со своей стороны показываешь пример другого подхода к соло играм. В этом ведь и суть данного треда - сюда заходит жаждущий ролевых приключений анон и выбирает путь, который ему по душе. Некоторые, вон, до сих пор не верят, что игра в НРИ соло возможна в принципе и считают нас какими-то шизами.
Аноним 22/05/26 Птн 21:12:19 1650187 112
2026-05-2221070[...].png 161Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1650185
>Ну, я так понимаю, не забесплатно
По цене бумаги и десятирублевых обложек для учебников. Древний лазерный принтер это просто сказка, жаль только в цвет не умеет. Но вот с 200-страничными А4 проблема, да, не знаю как их сшивать чтобы листать удобно было. Эти то все буклетики тонкие, пролистал, понял что пригодится и вжух на печать, остается только согнуть и степлером сшить.

Тем временем я попробовал тот же промпт на perchance, давно так не ржал.
(https://perchance.org/ai-character-chat)
Аноним 22/05/26 Птн 21:53:17 1650190 113
>>1650183
Я не то что бы перегорел. Эта система чисто для ознакомления была с маленькими настолками. Но, ты прав отчасти. Я в целом в настолках без социалки не вижу интереса. ИИ это не совсем социалка, это хороший мастер и помощник. Но вообще, играть в любую НРИ в одиночку - это такое. Какая цель? Если играть с кем-то, то есть эффект посиделок, общения, общего увлечения. А если нет, то буквально это >>1650109 получается.

Истории я и сам выдумывать могу. Фармить опыт и инвентарь? Ну какой в этом интерес, если это только в твоей голове происходит?
Аноним 22/05/26 Птн 22:21:48 1650192 114
2026-05-2221353[...].png 228Кб, 1920x1080
1920x1080
2026-05-2221540[...].png 243Кб, 1920x1080
1920x1080
2026-05-2222103[...].png 256Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1650187
Это конечно рельсы рельсовые, но внезапно мне доставило. Не ожидал что старенькая языковая модель которую там используют окажется настолько интереснее гугла. Сэр Реджинальд в стране чудес прям какой-то.

>>1650190
Ну кому что, у меня вот с выдумыванием историй все хреново как раз, так что эти все костыли очень пригождаются. Грайндить какую-нибудь ммо было бы не сильно продуктивнее, а тут хоть ирл творческие навыки качаются.
Аноним 22/05/26 Птн 22:22:36 1650193 115
Ящитаю.jpg 21Кб, 265x265
265x265
>>1650190
>Какая цель?
Не поверишь, почувствовать себя в шкуре героя в определенном сеттинге и в разных ситуациях. Для эффекта посиделок и общения берется пузырь водяры и пара товарищей-собутыльников. Общее увлечение же это очень размытое понятие, сюда можно что угодно подставить: от распития той же водки до поддержки любимой спортивной команды. Как по мне суть НРИ это именно ощутить присутствие себя на месте событий в качестве участника оных. Это не мой персонаж из последних сил всаживает в брюхо болотному упырю охотничий нож, а я сам, да ещё и вонь от его потрохов ощущаю. Может, звучит это как откровения шиза, но ИМХО, это то, чего хотелось мне и что я получил с лихвой. Но я прекрасно понимаю, что для многих других людей НРИ это именно посиделки с шутками за 300 в компании единомышленников, и не пытаюсь представить своё мнение как единственно верное. Они не поймут меня, а я не пойду на игру к ним. Каждому своё. Это как, например, те же игроки в варгеймы - одним доставляет собирать и красить миньки на полку и играть пару-тройку раз в год, другим - именно игра и различные тактики и они спокойно играют непокрасом или вообще проксями, а третьим больше по душе историческая достоверность и они будут пару месяцев искать точные номера танков определенной танковой роты определнной дивизии на определенном ТВД и не дай Бог, оппонент выставит на игру по событиям начала 1943-года какую-нибудь технику, появившуюся в войсках только к концу года.
Аноним 22/05/26 Птн 22:46:12 1650196 116
tower.png 95Кб, 1024x1024
1024x1024
Вот хроника игры (немного поковеркана финальная битва). Ваншот на часик-другой получился. Для того, кто просил пример с ИИ. Это не полная система Морк Борк, но ее можно настроить, в момент игры я еще не знал, что ИИ гребет и полностью ее не помнит с нуля.

Хроника Гнилого Корня: Последний рывок Бурука

Небо над миром больше не знало синевы — лишь тяжелые, маслянистые облака цвета разлагающейся плоти, из которых на землю оседал серый пепел. В этом умирающем пространстве, среди бескрайних просторов Черной Трясины, возвышалась башня, чьи стены напоминали кости древнего чудовища. Именно туда, ведомый лишь нуждой и отсутствием иных путей, ступил Бурук — воин, чье тело было картой старых шрамов, а разум — кладбищем забытых битв.

Его путь начался с пролома в основании башни. Внутри, в полумраке первого яруса, среди хлюпающей черной жижи, Бурук нашел первое свидетельство неминуемого конца: скелет в обрывках кожи. Обыск мертвеца принес лишь жалкие крохи — ржавый ключ и несколько медных монет, но вместе с ними и пугающее предостережение на пожелтевшем пергаменте: «...когда свет кристалла станет багровым, Тень придет за своим...».

Напряжение росло. Снаружи, сквозь толщу камня, слышалось тяжелое дыхание и скрежет когтей — нечто массивное пыталось прорваться внутрь. Бурук, понимая, что время работает против него, начал подъем по крутой винтовой лестнице. В тишине башни его преследовал неестественный шепот, доносившийся сверху, но он не остановился.

На втором ярусе, в тесной комнате-обсерватории, Бурук столкнулся с тем, что осталось от человека — безумным существом, застывшим в ритуальном трансе. Бой был коротким и предельно жестоким. Используя свою мощь, воин прижал врага к полу и нанес сокрушительный удар мечом, оборвав чудовищный шепот навсегда. В обломках плоти мертвеца Бурук нашел то, что могло стать его спасением или проклятием: три серебряные монеты и странный костяной амулет в форме свернувшегося эмбриона.

Но покой был иллюзией. Снаружи раздался оглушительный грохот — существо, оставшееся снаружи, проломило вход. Бурук, проявив холодный расчет ветерана, не стал бежать вслепую. Он забаррикадировал дверь тяжелым дубовым столом и, используя остатки алхимических реагентов из лаборатории, окропил свое лезвие едкой, дымящейся смесью.

Когда монстр начал штурмовать преграду, Бурук нанес свой самый точный удар. Просунув меч в узкую щель между столом и дверью, он вонзил его в чувствительный орган существа. Алхимическая кислота вступила в реакцию с плотью, вызывая вспышку агонии и ослепляя тварь. В хаосе боя баррикада рухнула, но Бурук уже знал: время вышло.

Последним, самым пугающим открытием стало взаимодействие амулета с миром смерти. Поднеся костяной эмбрион к дымящейся туше поверженного врага, Бурук увидел, как черная кровь существа, словно живая, потянулась к артефакту. Амулет отозвался яростным, нечеловеческим ритмом, а в его глубине на мгновение вспыхнули мертвенно-белые глаза.

Понимая, что башня превращается в ловушку, а кристалл внизу начал свой безумный, предвещающий конец танец, Бурук принял единственно верное решение. Он не стал искать славы или сокровищ. Бросив вызов самой судьбе, он рванул сквозь пролом в стене, прямо в объятия Черной Трясины.

Он уходил прочь от башни, оставляя позади ее яростный гул и желтое сияние, унося с собой лишь тяжесть меча, холод серебра и тайну костяного эмбриона, который теперь бился в такт его собственному сердцу.
Аноним 22/05/26 Птн 22:49:53 1650197 117
Пример столкновения.

Наверх, к шепоту. Достаточно быстро, но максимально тихо по возможности.

Ты решаешь не ждать, пока башня превратится в твой склеп. Ты сжимаешь рукоять меча так сильно, что костяшки пальцев белеют, и начинаешь подъем.

Это сложная задача: ты хочешь двигаться быстро, чтобы успеть до того, как существо снаружи прорвется внутрь, но при этом стараешься не шуметь, чтобы не привлечь внимание «шепчущих» наверху. Твои тяжелые сапоги и металлические пластины нагрудника — твои враги; каждый шаг отзывается в ушах неприятным лязгом и глухим стуком.

Проверка Ловкости (Agility) на скрытный подъем: Бросок: 12 + 0 = 12. Успех, но с оговоркой.

Ты поднимаешься достаточно быстро. Твое дыхание становится тяжелым и хриплым от крутого подъема, а пот заливает глаза. Тебе удается избежать падения на расшатанные ступени, но ты не можешь быть полностью бесшумным. В какой-то момент, когда ты переставляешь ногу, твой нагрудник издает отчетливый металлический «дзынь».

В ту же секунду шепот наверху обрывается. Наступает мертвая, звенящая тишина. Ты замираешь на середине лестницы, прижавшись спиной к холодному камню. Твое сердце колотится о ребра, как пойманная птица.

Проходит несколько секунд... десять... пятнадцать...

Тишина нарушается. Сверху раздается не крик, а сухой, дребезжащий звук, похожий на то, как если бы кто-то быстро перелистывал страницы старой книги. А затем — тихий, едва различимый шепот, который теперь звучит прямо над твоей головой: «...пришел... пришел... плоть и железо...»

Ты достигаешь площадки на втором ярусе. Здесь лестница разделяется: одна ветвь уходит еще выше в непроглядную тьму, а другая ведет в небольшую боковую комнату, дверь в которую приоткрыта.

Что ты видишь перед собой: Из-за дверного проема в боковую комнату сочится тот же самый желтоватый свет, что и от кристалла внизу, но он здесь более густой, почти осязаемый. В проеме двери ты замечаешь силуэт. Это не монстр, а фигура человека (или того, что им когда-то было), сидящая на корточках у самого порога. Фигура одета в лохмотья, которые кажутся частью ее кожи, и она медленно раскачивается взад-вперед, продолжая этот безумный шепот.

Твои действия, Бурук?

1. Резко ворваться в комнату с мечом наготове. Если это враг, его нужно нейтрализовать, пока он не позвал на помощь.
2. Попытаться обойти фигуру по темной лестнице, уходящей вверх. Оставить этого безумца позади и подняться выше, подальше от входа.
3. Затаиться за углом площадки и попытаться рассмотреть фигуру получше, не обнаруживая себя (проверка скрытности).
4. Твой собственный вариант.
Аноним 22/05/26 Птн 22:53:11 1650198 118
>>1650197
Ворваться в комнату и попытаться придавить врага, сковав его в ближнем бою (использование силы или любого подходящего параметра) и лишив маневра.


Ты влетаешь в дверной проем, и твое массивное тело, закованное в сталь, врезается в фигуру, как таран в гнилые ворота.

Проверка Силы (Strength) на захват/опрокидывание: Бросок: 16 + 2 = 18. Критический успех!

Ты действуешь с пугающей, почти звериной эффективностью. Ты не просто врезаешься в него — ты используешь инерцию своего бега и весь свой вес, чтобы буквально впечатать существо в грязный пол боковой комнаты. Твои руки, привыкшие к тяжелому оружию, мертвой хваткой вцепляются в плечи и торс существа, прижимая его к камням.

Что ты видишь в этот момент (вплотную): Это не человек. Это существо — бледное, почти прозрачное, с кожей, натянутой на кости так сильно, что она кажется пергаментом. У него нет глаз — лишь глубокие, темные провалы, из которых сочится густая черная жидкость. Оно не кричит, оно издает лишь хриплый, свистящий звук, похожий на выходящий из проколотого меха воздух. Его пальцы — длинные, суставчатые, с острыми когтями — отчаянно скребут по твоему нагруднику, пытаясь найти щель в доспехе.

Текущая ситуация: Ты находишься сверху. Ты полностью контролируешь ситуацию: ты придавил существо своим весом, его конечности зажаты под твоими коленями и руками. Оно дергается, но его движения слабы и хаотичны. Твой меч находится в одной руке, а другой ты удерживаешь его голову/плечи, не давая ему вырваться или дотянуться до тебя.

Однако, из-за того, что ты так активно ввязался в борьбу, ты слышишь:

1. Снаружи: Скрежет когтей о стену башни стал гораздо яростнее. Существо снаружи явно почувствовало движение наверху и теперь пытается проломить вход быстрее.
2. Сверху: Шепот на лестнице сменился резким, торжествующим хохотом.

Твои действия, Бурук?

1. Добить его. Нанести решающий удар мечом в грудь или шею, чтобы закончить это прямо сейчас.
2. Попытаться обыскать его, пока он прижат (возможно, у этого существа есть что-то ценное или ключ).
3. Попробовать заговорить с ним. Несмотря на безумие, оно может знать, что происходит в этой башне.
4. Твой собственный вариант.
Аноним 22/05/26 Птн 22:56:36 1650199 119
>>1650198
Добить мечом.

Ты не даешь ему ни секунды на то, чтобы он мог снова начать свой безумный шепот или попытаться вырваться. Твоя ярость, копившаяся с самого начала этого кошмарного пути, находит выход в этом сокрушительном движении.

Ты перехватываешь рукоять меча обеими руками, подаешься вперед всем весом и вонзаешь зазубренное лезвие прямо в то место, где у существа должно быть горло или грудная клетка.

Бросок урона (d8): _Выпало: 7. Критический удар по неподвижной цели!

Лезвие с противным хрустом и чавкающим звуком входит в гнилую, податливую плоть. Ты чувствуешь, как металл проходит сквозь кости и разрывает ткани. Из раны брызжет густая, черная, как деготь, жидкость, которая обжигает твою руку и пачкает нагрудник.

Существо издает последний, захлебывающийся звук — не крик, а скорее свист выходящего воздуха — и его тело мгновенно обмякает под твоим весом. Оно больше не сопротивляется. Оно превратилось в пустую, безжизненную оболочку.

Последствия: В комнате воцаряется тяжелая, давящая тишина, нарушаемая лишь твоим хриплым дыханием и звуком капающей с меча черной жижи. Желтый свет в комнате на мгновение вспыхнул ярко-алым, а затем стал тусклым и неровным, словно само пространство здесь начало терять энергию.

Ты стоишь над трупом, тяжело дыша. Твой меч застрял в плоти мертвеца, и чтобы вытащить его, тебе придется приложить усилие.

Что ты видишь/находишь:

1. Останки существа: Оно не совсем человек. Под лохмотьями ты замечаешь неестественно длинные конечности и кожу, которая кажется натянутой на кости слишком сильно. В его руке зажат странный предмет — небольшой костяной амулет в форме свернувшегося эмбриона.
2. Комната: Теперь, когда существо не шепчет, ты можешь рассмотреть комнату. Это небольшая келья или алтарь. В углу стоит перевернутый стол, а на стене висит обрывок старой карты, приколотый ржавым гвоздем.
3. Твое состояние: Ты чувствуешь прилив адреналина, но также и жуткую усталость. Твой нагрудник в липкой черной жиже, и она неприятно холодит кожу.

Твои действия, Бурук?

1. Вырвать меч из трупа и обыскать тело. Нужно забрать амулет и посмотреть, нет ли у этого существа чего-то еще ценного.
2. Изучить карту на стене. Возможно, она поможет понять, где ты находишься в этой проклятой башне.
3. Осмотреться в комнате более тщательно. Может быть, здесь есть что-то, что поможет тебе выжить (еда, факелы или лекарства).
4. Твой собственный вариант.
Аноним 22/05/26 Птн 23:42:14 1650200 120
>>1650193
>Это не мой персонаж из последних сил всаживает в брюхо болотному упырю охотничий нож, а я сам, да ещё и вонь от его потрохов ощущаю
А у меня вот такого селф-инсерта вообще нет и близко. Я смотрю на игру как режиссер фильма, пытаюсь подбирать контрасты, строить интересные сцены, регулировать темп и настроение происходящего. И мне интересно играть персонажей которые во многом далеки от реального меня, и мооожет быть иногда попробовать представить как я вел бы себя в роли кого-то совсем другого, но чаще даже без этого - обычно персонажи обретают свою волю и я просто пытаюсь выразить ее наиболее адекватно. Собственно это к любым играм относится, и к социальным и к соло.

>>1650199
Хронику с трудом прочитал, но сама игра норм, спасибо что запостил. Для моркборга такое сгущение красок в порядке вещей, так что сеттинг ИИ уловил хорошо.
Аноним 23/05/26 Суб 00:29:44 1650201 121
14122682567200.jpg 49Кб, 427x604
427x604
>>1650200
>Я смотрю на игру как режиссер фильма, пытаюсь подбирать контрасты, строить интересные сцены, регулировать темп и настроение происходящего.
Так ты ж ГМ, а не игрок, видимо, в душе. Вот у тебя и диссонанс получается между ожиданиями и реальностью. Интересно, а сможет ли ИИ дать тебе отыграть роль мастера? А он будет пачкой игроков управлять.
>И мне интересно играть персонажей которые во многом далеки от реального меня
У меня наоборот, я перса под себя сделал и поэтому эффект погружения полный. Но то вкусовщина, о ней спорить не стоит.
А у меня тут персонажи держат совет и продумывают хитрый план доклада Государю о произошедших в предыдущих сессиях охуительных событиях чтоб мне со стрельцами не оказаться в результате на дыбе, а няшному ведуну на костре или с раскалённой кочергой в жопе. Собственно, мой план они в целом одобрили, так что теперь будем отыгрывать ламповые посиделки с веселыми байками и, возможно, хмельным мёдом. Заслужили, чай.
Аноним 23/05/26 Суб 00:40:19 1650202 122
>>1650201
Играть мне тоже нравится, так что соло для меня идеальный вариант где можно делать сразу все, я от этого по этой теме так и угорел. А тебе видишь по другим совсем причинам зашло, в этом и прелесть.
Аноним 23/05/26 Суб 01:16:44 1650203 123
PECyOgFHN3A.jpg 27Кб, 512x512
512x512
>>1650202
Ну как бы да, после каждой сессии можно и нужно задать ИИ свои пожелания к следующей, внести апдейти в лор мира и в эквип героя и т.д. Всё как у людей с живым мастером, только искин тебя с твоими пожеланиями не пошлёт лесом.
А у меня тут походу пьянка отменяется, стрельцы ускакали убирать одного обвиняемого и принуждать второго давать нужные нам показания царёвым следователям, что скоро в тот город нагрянут. Зато мы с ведуном остались наедине и сейчас будет запредельная в своей няшности сцена с ведуном от которой любая жируха-яойщица сдохнет на месте от зависти, которую отыгрывать буду уже утром, а то уснуть не смогу:3
Аноним 23/05/26 Суб 11:23:45 1650210 124
>>1650203
Анон, я тебя уже деликатно предупредил, но ты кажется это принял за поощрение, давай дальше без этих подробностей. И надеюсь что у тебя это пройдет, Бог в помощь.
Аноним 23/05/26 Суб 21:39:19 1650217 125
Мне понравилась следующая методика оракула "да/нет" из Loner Urban Fantasy: бросается 2д6 разных цветов, кубики шанса и риска соответственно, если кубик шанса выше риска, то считается "да", в обратном случае - "нет". При этом если оба 2д6 меньше 3 включительно, то добавляется "но", если оба выше 4 включительно - "и". Если кубики равны, то берётся "да, и", а также добавляется очко сюжетного поворота. При накоплении 3 счётчик сбрасывается и, собственно, происходит сам сюжетный поворот, можно нагенерить по таблицам в том числе.
Плюс метода в том, что возможно добавление дополнительных кубов риска и шанса - берётся наибольший, что позволяет влиять на вероятность в зависимости от ситуации без использования гигантских таблиц как в Мифик.
Аноним 23/05/26 Суб 22:23:17 1650219 126
TyYQRBl.gif 7Кб, 263x245
263x245
v4n2wgahs8bojsa[...].png 10Кб, 747x409
747x409
>>1650217
Звучит интересно, я только мельком еще пролистал Loner, как и сам Мифик. Но я пока не встречал особой необходимости алгоритмически считать вероятности событий, вроде как и сам чувствую когда пора что-то неожиданное вставить. Но может еще к этому приду со временем. Это мне еще напомнило мудрую фразу не задавай оракулу вопросы, на которые не хочешь получить ответа.

А advantage/disadvantage с дополнительным кубиком можно и с обычным оракулом использовать. Это вообще очень крутая и универсальная штука.

А еще, если кто не знал, при составлении таблиц типа случайных энкаунтеров полезно учитывать количество кубиков, - чем их больше, тем больше вероятность стремится к средним значениям. Вот такие распределения я использую:

d6:
- 1-3 - 3-из-6
- 4-5 - 2-из-6
- 6 - 1-из-6

d20:
- 1-6 - 6-из-20
- 7-10 - 4-из-20
- 11-14 - 4-из-20
- 15-17 - 3-из-20
- 18-19 - 2-из-20
- 20 - 1-из-20

2d6:
- 2 - 1-из-36
- 3-4 - 5-из-36
- 5-6 - 9-из-36
- 7-8 - 11-из-36
- 9-10 - 7-из-36
- 11-12 - 3-из-36
Аноним 23/05/26 Суб 22:46:37 1650220 127
>>1650219
Вот я тож подумал о неравномерности рандома, когда Chaoclypse в ролике о Kal-Arath, выкинул на 2d6 семерку и сказал что выберет другое в табличке тк семерку он тут уже отыгрывал. При составлении таблиц оракула это действительно важно.
Аноним 25/05/26 Пнд 19:55:50 1650253 128
>>1650210
Вот ты спугнул анона, и он замолчал :с
Теперь мы не узнаем что там с шото-ведуном, УВЫ НАМ!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов