Аноны, а это заговор? Какого хуя графика не улучшается. Разрушение тоже, интерактивность тоже. А требования все равстут и растут нахуй? ЗА ЧТО? АНЧАРТЕД 4 и новый джеймс бонд
>>333673297 (OP) Анчарченный это в принципе шедевр. 007 - проходняк и потуги родить что-то похожее на мастерпис эпохи пс4. нынешнее поколение консолей в принципе мертвое, даже гта6 как она должна быть будет только на следующем. Здесь огрызко уровня гта5 на пс3.
>>333673297 (OP) Потому что первую делали талантливые и шарящие люди, которые делали игру а не продукт, а вторую сделали как продукт эффективрые мэнеджеры и прочие не бинарные вайбкодеры. Ты сравниваешь условный шедевр с субпродуктом.
>>333673297 (OP) Ну хз, может опыт разрабов, не? По бюджету вроде история Нейтана дешевле в 4 раза. Или может в опыте разработке. 007 там же Русские сидели, хз. Тебе то что на максималках все равно не поиграешь.
>>333673464 Русские в принципе делают говно. Буквально любая параша с российскими кодерками - это вторичный кал без души. Реально любая игра. Без исключения. Разве что совсем старье, но там тащили скуфы совки, те талант имели.
>>333673557 Забыл текст приписать. Вот почему. Потому что дальше по полигонам расти почти некуда,нормальный полигонаж достигается на отметке пару сотен тысяч полигонов, дальше различия минимальны. Вот тебе и улучшение в графике в двухтысячные и застой сейчас.
>>333673297 (OP) Всё просто. Игроделы забили хуй на оптимизацию. Раньше тени на статичных объектах запекали в специальную текстуру (лайтмапу), чтобы не просчитывать свет непрерывно. Но там много ебли с моделями и разверткой, решили похуй, пусть будет динамический свет везде. На новом анриле уже полностью перешли на этот метод, гой просто купит железо помощнее. Так же забили на оптимизацию основных текстур, оверлапы нахуй надо, ебанем кучу 4к сетов на каждую говномодель. Это расходует видеопамять, потому сейчас 8 гигов видео это минимум мимо гейдев петух
>>333673598 Все так, после поколения пс4 прироста не было. Да можно добавлять волоски на кожу, травинки индивидуально рисовать, но уже такого вау эффекта не будет как было при смене поколений до пс4.
007 по сути просто скин на Хитмана, тот же движок и команда, они вообще не про графоний и не умеют в него. Вон посмотри трейлер к новой ГоВ, там тебе будет современный графен. А вообще, когда последний раз трушное кинцо выходило, такое ощущение что про жанр забыли?
>>333673692 Дтнамические тени сделали везде, потому что в каждой игре есть фонарик / факел / фары автомобиля / магическая хуйня / свет от эффектов. Уже нет таких игр, где свет статичен, чтобы его можно было делать статичными методами.
>>333673297 (OP) а какой ты графон хочешь? Есть шутеры с типа реалистичный графоном, но там прикол в том что нет много полигонов, а в освещении и фильтрах
>>333673742 Я имею ввиду апгрейт с какой-нибудь 1050, там масса вариантов. Но нахуя это надо, если игры могли бы работать и на 1050? Просто нужно выпускать больше говна, оптимизация это минус время. Мелкие студии часто юзают васянские покупные ассеты, которые сделаны вообще хуй пойми как на отъебись. Теперь еще будем наворачивать нейроночные высеры, диалоги из-под нейронки, озвучка нейронкой и т.д. Про 2д игры молчу, там настоящего уже ничего не увидим
>>333673297 (OP) Потому что реальный буст по графену дали бы реалистичный свет и материалы. Ну вот они и дали - к нам пришел рейтрейсинг. 26 лет назад в виде Chaos Vray.
Нюанс только в том, что у тебя не было и нет ПК, который это потянет. И ни у кого нет. Даже упрощённые лучи в игровом Анреал считаются ну что-то около получаса на кадр на последних RTX картах. И Анреалу очень далеко до Corona и Blender Cycles. У него даже стеклянный графин тень отбрасывает без преломления вообще. Это самый первый уровень рейтрейсинга. Разве что сложные материалы там есть, но так себе, если сравнивать с старшими братьями.
Все прочие попытки улучшить графен - говно на уровне концепта.
>>333673297 (OP) Какая графика СУКА. ИГР ТО НЕТ. Даже с хуевой графикой не могут сделать что нибудь глубокое и интересное. Потому что популярны атракционы и интерактивные блокбастеры. Нахуй нужно.
>>333674288 RTX ебаное нейрокальное говно У меня в форзе новой когда включаю ртх по бокам у машины серые полоски появляются, с другими нейрокальными апскейлерами так же Но если включить нормальное сглаживание, полосок нет
>>333673412 Анчардет 4 игрой назвать сложно. Просто технодемка/игра аттракцион с охуенными анимациями и графоном. Еле добил, просто унылость во всем: сюжет, геймплей, персонажи. Даже в Лару интереснее играть, хоть какой-то геймплей есть. 007 пока не играл, но так как его делали разрабы хитмана, можно быть уверенным что она намного интереснее как игра.
>>333674616 Почему в этих тредах высираются странные существа, которые даже бесплатный Анреал себе не устанавливали? Вот я, не являясь специалистом в 3д, но все же работая с рейтрейсингом и упомянутыми выше движками, сижу с свернутыми в трубочку ушами, когда эти перлы читаю.
Какие еще нейронки ты примешал к рейтрейсингу? Причем тут Форза и какие-то полоски (баг в игре впервые встретил)? Ты хотя бы близко представляешь себе, что такое именно RTX?
У тебя есть настройки материала (глянцевость, цвет, текстура, нормаль, перламутр и проч.), у тебя есть источник света (температура, размер, местоположение).
Вот на пикрилах источник света один - солнце. Никакого иного освещения нет. Первая картинка - это Real-Time (не Lumen) в Unreal Engine. Вторая - рейтрейсинг (не Lumen, а именно Path Tracer 3072 сэмпла, 10 отскоков луча).
Знаешь, почему ты не получишь второго результата в играх, хотя движок это уже давно может? Потому что у тебя компьютер не потянет такое количество сэпмлов считать в реальном времени. Поэтому такие вещи решаются через очень сложные математически упрощения, как например, в Lumen. И да, они все работают сложнопредсказуемо. И я все еще напомню, что возможности Unreal очень сильно уступают Corona и Cycles.
>>333675706 >Если нет разницы, зачем платить больше? Так полигоны и не наращивают. Наращивают реалистичность освещения, сложность текстур. Но происходит это медленнее, чем ожидалось.
И в том примере очень много дала бы лучшая топология - чтобы воротничок и пуговицы, например, имели самостоятельный обьем, как ИРЛ, а не просто были выпуклостями. Но это надо рисовать, причем руками, нейронки пока что плохо справляются.
>>333673297 (OP) Нахуя? Это продукт, и его лучшая часть - это неизменность в течении длительного времени. Сейчас нет ретро-игр из 2010, сейчас есть просто игры, т.е. срез качества берется за длительный промежуток времени, что позволяет брать более обширные критерии для оценки качества продукта. Ретро до сих пор это нинтендо, сега, плойки первые и тд. Малолетние дебилы, правда, нихуя кроме роблокса не признают, и всё остальное относят к "бумерскому говну", например ведьмак или скайрим
Потому что низкий прирост вычислительных технологий, если бы каждое поколение были скачки хотя бы как от 1050ти до 4090, то может бы и было что-то. А так процессоры уже лет 5 на месте, видеокарты с сами знаешь каким приростом.
Кому до сих пор не похуй на графен, Я в любую мобильную хуйню готов играть сотни часов, если там интересный геймплей будет, а все эти квадрипл а наниты с люменами либо дропаются, либо в рефаунд отправляются.
>>333673297 (OP) Тебе же прямым языком говорили что ртх им нужны чтобы игру быстрее делать, а не лучше. Наниты хуиты им нужны чтобы игру быстрее делать, а не лучше. Вся индустрия построена на том, чтобы выпустить кал как можно быстрее и рекламировать его усиленно. А гои схавают. Улучшение игор в сделку не входили.
Если раньше железные мощности шли на графику или пиздатые фишки, например, открытый мир и ИИ, то теперь идут на упрощение разработки. Тебя говном под названием Люмены, Наниты, РТХ кормят не потому, что оно нужно конкретно тебе, а потому что разрабу слоп наклепать быстрее и проще.
Нахуя делать красиво если получится все равно говняк в который все будут играть через нейрослоп фильтр? Геймеры же выродились до мух-говноедов которые ещё спорят какой фильтр лучше фср или длсс. А некоторые настройки вообще не работают без нейрофильтра. Сначала лучи насильно в очко засунули, теперь нейрослоп. А потом и вовсе компьютеры заберут у всех. У меня даже ненависти к индустрии нет, просто противно что геймер стал говноедом. Я вот принципиально с нейропарашей не играю и не покупаю. Если в игре есть анальный нейрослоп то для меня этой игры нет.
>>333673297 (OP) А теперь представьте, между DOOM 2 и Quake всего 2 года разницы. А между гта 3 и гта 4 всего 7 лет разницы. Ебанись! Если так подумать, то между GTA 3 и GTA 5 разницы 12 лет, сейчас между GTA 5 и GTA 6 разница 13 лет. А ведь хуй там какой прорыв будет!
>>333676255 Похоже свидетели прогрева гоев на РТХ не играли с ним. Благодаря этой хуйне уже не видишь в играх никаких ебаных компромиссов где динамический объекты вообще не кидали тень и движущий источник света мог только у статичных сделать тень. >>333673297 (OP) Так поиграй в игры, а не смотри пережатые скрины в 1366- 766 в кривом обезьяньем фотохостинге в 2мб.
>>333676255 Похоже свидетели прогрева гоев на РТХ не играли с ним. Благодаря этой хуйне уже не видишь в играх никаких ебаных компромиссов где динамический объекты вообще не кидали тень и движущий источник света мог только у статичных сделать тень. >>333673297 (OP) Так поиграй в игры, а не смотри пережатые скрины в 1366- 766 в кривом обезьяньем фотохостинге в 2мб.
>>333676694 Вчера кста играл эту миссию со скринов, курорт чет реально хуево сделан по сравнению с остальной игрой там пиздец уебищная графика, будто другой отдел на аутсорсе делал.
>>333675393 >Какие еще нейронки ты примешал к рейтрейсингу? Причем тут Форза и какие-то полоски (баг в игре впервые встретил)? Ты хотя бы близко представляешь себе, что такое именно RTX?
Долбоеб тупой, ретрейсинг был всегда. Его не использовали не потому что не могли, а потому что понимали, что его невозможно обсчитывать в рельном времени, он был только в пререндных рекламных видосах.
Так вот, ретрейсинг сейчас точно так же невозможно обсчитывать в реальном времени, только теперь криворуким разрабам дали кнопку "включить", и они вообще перестали работать с освещением.
В итоге игры сграфикой хужt, чем в крузисе 15 летней давности, выдают на топовом железе 15-20 фпс.
>>333673297 (OP) Графика улучшается, вот, только улучшения разглядываются только в микроскоп. Пик заметных различий графона был достигнут где-то в 2015-2016, дальше уже идут мелочи, которые никому в высоком качестве не нужны.
Можно с невозмутимым еблом делать что-либо на базе других игр, твоей основной нагрузкой станут сюжет, квесты, анимации и дизайн, а потом продавать это с ещё более невозмутимым еблом, игруны купят с такими же невозмутимыми ёблами и будут правы т.к. современный графон не виден глазу.
>ретрейсинг был всегда Нет, он впервые пришел в 2000 в виде Vray, как я и писал выше. Специальных DSP для него не было. Как и денойзеров от Интела и проч.
> Его не использовали не потому что не могли, а потому что понимали, что его невозможно обсчитывать в рельном времени, он был только в пререндных рекламных видосах. И эту индустрию RTX тоже перевернул. То, что раньше считалось только на ферме, теперь реализуется на обычном игровом ПК.
>только теперь криворуким разрабам дали кнопку "включить", и они вообще перестали работать с освещением. Нет, не перестали. Работа с текстурами стала на порядки сложнее.
Свет точно также надо настраивать. Особенно для игр, в которых рейтрейсинг очень сильно упрощен. Если бы ты видел, как шакалит Lumen в обычных сценах, а не подготовленных с его учетом в играх, ты бы это знал. Нет, рейтрейсинг не заменить запеканием и проч. детсадом никак, потому что блики и отражения зависят от точки, в которой находится зритель.
>В итоге игры сграфикой хужt, чем в крузисе 15 летней давности, выдают на топовом железе 15-20 фпс. И в итоге всевозможные Киберпуки выглядят очень графонисто, графоний в них (как и в Ведьмаке) однако никак не соотносится с плохими физикой и анимацией.
>>333673297 (OP) >Аноны, а это заговор? Какого хуя графика не улучшается. Разрушение тоже, интерактивность тоже. А требования все равстут и растут нахуй? Сравни сочность и выразительность Героев Меча и Магии 5 почти 20летней давности с выходящими ныне новыми Героями Олден Эра. Сравни ёбаные красочные ФарКраи1-3 и современные "красочные" джунглеры-шутаны >>333673438 >Потому что первую делали талантливые и шарящие люди, которые делали игру а не продукт, а вторую сделали как продукт эффективрые мэнеджеры и прочие не бинарные вайбкодеры. >Ты сравниваешь условный шедевр с субпродуктом. База. Двач чая тебе, анон >>333675800 >Так полигоны и не наращивают. Наращивают реалистичность освещения, сложность текстур. Но происходит это медленнее, чем ожидалось. А нихуя. Сейчас вместо ультра гипер мега реалима сплошная визуальная пластиковизация, что выглядит дёшево и убого, и уж совсем не выглядит чем-то, что требует с тебя миниму 8Гб видюха, минимум 16Гб оперативы, 150Гб места на жёстком диске, хотя 18 директ икс, хотя бы 1Гбит/с интернет без единого разрыва, исключительно кооп режиме и опязательную синхронизацию с твоим телефоном с камерой и микрофоном, контактами, хранилищам файлов, куки, базе данных логинов и паролей, а так же доступ к банковским приложениям - и вся эта роскошь исключительно по подписке за 99 долларов в месяц после покупки за 9000р с возможностью в любой момент был блокнутым в игре и лишиться возможности играть через бан по айпи и макадресу в одностороннем порядке без объяснения причин
>>333673297 (OP) >Аноны, а это заговор? Не заговор, а маркетинг. > Какого хуя графика не улучшается Гугли внутренности калсолей и всё поймёшь. Ну не может мыловарка5 собранная из списанного застаревшего говна хуже 2060 выдавать 4К графен с поносными лучами и прочими эффектами. ЦА калсолей это буквально нищие велфейр ниггеры, домохозяйки и прочий нормигной и любители калды, мортал комбата и нба228к под доритос, для которых компутер это неподъёмная и сложная штука. На калолях нет ни одной игры которая не была бы задаунгрейжена в нулину, потому что шайтан-коробка с хуёвым охладом не тянет даже стабильные 30фпс в нативном фуллхд. Консоледаун это всегда промытый маркетингом гой, который свято верит что играет в лучшую версию.
>>333678077 Вот тебе короткий ролик в Lumen, ибо достал. Да, ты слышал звон, но не знаешь, где он. Рейтрейсинг правда упрощает разработку, но не в играх.
Это настроенная сцена для Path Tracer, однако не адаптированная специально для Lumen (с RTX). И это далекоооо не предел по кол-ву шакалов - их будет еще больше, если активно двигать камерой и проч. В играх рейтрейсинг именно такой. Выдрачивать для этого надо каждую плоскость, чтобы движок не терялся и вел себя так, как в коммерческих видеоиграх.
А на статичных картинках та же сцена с Path Tracer - но один кадр уже около получаса, вместо секунд в Lumen. Обрати внимание, кстати, как сильно насрано в видеопамять в реал-тайме - это 16 ГБ карточка.
>>333679065 >Сейчас вместо ультра гипер мега реалима сплошная визуальная пластиковизация, что выглядит дёшево и убого, и уж совсем не выглядит чем-то, что требует с тебя Я с тобой не согласен. Те игры, в которые играл я, выглядели ну очень приятно, в том числе от неболших студий, вроде Фростпанка или Аутер Вайлдз. У меня больше претензий к физике и анимациям в "дорогих" проектах. Если условно Destiny или GTA - это круто, то Киберпук или Вотч Догс - это печаль.
А цены, ну да. Как и проч. Но онлайн часто интереснее оффлайна.
>>333679371 А вот и опущенное консолечмо-калатарка. Назови хотя бы одну игру, которая на калосолях бы выглядела лучше. Про то что на калсолях даже честного фуллхд нет (две или три игры и те не эсклюзивы) можно вообще не упоминать, совсем нечестно будет.
>>333679341 >около получаса Чё за даунская хуйня? В Blender на RTX 4070ti с cycles от 15 до 40 секунд, и кадр готов блять, какие нахуй полчаса? Тимми Свини иам ебанулся? Пусть переписывает свою парашу.
>>333679435 >>333679386 >которая на калосолях бы выглядела лучше Игры Nintendo. >Про то что на калсолях даже честного фуллхд нет Так играй в игры, а не в пиксели, в чём проблема?
>>333679616 Не осилил за Марио по платформам попрыгать? Понимаю, долбаёбом быть тяжело. Наверное и самую простую часть "Оддисея" без системы жизней ты тоже врятли осилишь.
>>333679595 >2к Какие именно, гоймир? 1080p, 2048 по горизонтали, 1440p? Последнее это Quad HD, дурачок. Если ты применяешь DLSS, у тебя по факту разрешение уровня 7 поколения консолей, 720p нахуй, нищета ёбанная)))
>>333679653 алсо этот немощный додик исцеляется от огнестрельных ранений и уворачивается от очереди из станкового пулемета, падает на изи с 7-8 метров, может выдержать выстрел из шотгана
>>333678353 >И в итоге всевозможные Киберпуки выглядят очень графонисто, графоний в них (как и в Ведьмаке) однако никак не соотносится с плохими физикой и анимацией.
В итоге Киберпук с полным ретрейсингом на топовой карте 5080 выдает 25-30 кадров с падениями до 10-15.
Кхм-кхм, если ты не понял, то повторю. ИГРА ШЕСТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ НЕИГРАБЕЛЬНА НА ТОПОВОМ ЖЕЛЕЗЕ, КОТОРОЕ СТАРШЕ ИГРЫ НА 3 (три) ПОКОЛЕНИЯ
А если ты совсем в танке, то 5080 это не 2080 по цене. Аналог 2080 по цене -- это что-то среднее между 5060 и 5070. На этих картах с трассировкой ты полцчшь "кинематографичные" 10-15 кадров с падением до 5.
>>333673297 (OP) >Какого хуя графика не улучшается Чтобы произвести реальный скачок в графоне на данном уровне софта и технологии, нужны огромные мощности видеокарты, т.е. это невозможно. Поэтому мы и имеем всяческие улучшалки, блестяшки и рей трейсинги. Графен упёрся в потолок где-то в 2012, и пока не совершат рывок в производительности железа, мы не увидим реальных достижений.
>>333679795 >В итоге Киберпук с полным ретрейсингом на топовой карте 5080 выдает 25-30 кадров с падениями до 10-15. Даун не осилил включить DLSS, всё на "нативку" дрочит. Алло, твой излюбленный MSAA уже не натив, по сравнению с SSAA и честным рендером в высоком разрешении.
>>333679856 Большинству игр настройка "ультра" почти не дает видимых изменений, на 8 гигах можно держать много игр, тут больше производительность чипа решает
>Даун не осилил включить DLSS, всё на "нативку" дрочит Ага, еще можно включить х4 генерацию кадров и получить заветные 60 фпс на счетчике. Играть, правда возможности не будет.
Дарю идею для 60х серии: видеокарта детектит софт для подсчета FPS и выставляет счетчик на 999. Прирост в качестве 1000%
>>333679821 >Мааам, он назвал не так как я хочу, ну мааам! Буду я ещё по даунскому "2к" расшифровывать какой у тебя монитор. Один деградант из КС так вообще называл 1920x1080... Гоймиры такие гоймиры
>Баребух, у меня топовая видеокарта, которая стоит как три-четыре консоли. И у меня есть пиздатая RTX, а дальше что? Ты по факту играешь как консоле скот, только апскейл получше по исходному разрешению и всё. Ты с ними в одной лодке, осгбе6но если ты купил игру, или взял "активашку", ты уже в системе.
>>333680013 >У дауна пригорело с генерации Тебя дегенерата то кто-то заставляет прям все функции включать? А вот полный рейтресинг (path-tracing) банально тяжеленная технология, которой нужен DLSS для реконструкции лучей. Ты знаешь хоть сколько кадр с честными лучами в Blender рендерится? Минимум 5 секунд если всё простое, явно не 33.3 и 16.66 мс, но тупому геймеро-скоту не понять, нахуй им вообще про все эти технологии расказали...
>>333673297 (OP) Патаму шта всиленная достигла своиго пика эвалюции видеаигр в момент выхада круизис и больше нихуя не сумеет патаму шта достигла своиго пика. С тех пор выходит хуита
>А вот полный рейтресинг (path-tracing) банально тяжеленная технология Еб твою мать, в этом и был поинт. Ретрейсинг -- это не просто тяжеленная технология, это "технология", которая невозможна на продаваемом железе. По совместительству -- это единственная технология, которая оправдывает выпуск новой серии и задирание цены в 2 раза.
Это то же самое, что сказать, что я сделал программу, которая может решать нп-полные задачи и продавать ее за деньги. Програма "решает" нп-полные задачи за экспоненциальное время, а тем, кому не хочется ждать предлагает "приближенные решения".
>>333675800 >Так полигоны и не наращивают. Их не наращивают специально, просто раньше занимались оптимизацией и специально максимально уменьшали число полигонов, а сейчас хер забили.
>>333680459 >Тогда почему она ухудшается Потому что это пиздеж дегенератов? Я буквально сейчас играю в нового бонда и вижу гигантскую разницу между анчартедом 4.
>>333680525 Ты ебанутый чтоли, видеокарты не делают для разрешений, они могут оптимальны или рекомендуемы, пускай хоть в фхд 700фпс играет тебя это ебать не должно вообще
Бонд -- это вообще пиздец. Высрать мод на хитмана 2016 года, которые тормозит на железе 2026 года. Хитман, если что шел на gtx680 и считался крайне хуевов оптимизированный игрой для своего уровня графона и размера.
>>333680560 Ага, на 5090, которая у 1% населения развитых стран.
>>333680575 Он эти 700 фпс разглядит? Не думаю что у него монитор жирнее 144гц. А если и так, где он там на реакцию собрался играть в кинце, где стабильных 30/60 фпс за глаза?
>>333680560 Ой ну подумаешь там текстуры хуевые даже для фхд? Не смотри под спойлер дебиьный сынок создателя ии выживет в карике и зарежет манипеню я предупреждал
>игры >платить В природе нет ебанатов, которые платят за воздух. Игры бесплатные, максимум по желанию можно скинуть копеечку человеку, который хорошую игру сделал, чисто по-братски.
>>333680720 ФПСодаун спок. Ты такой же прогретый гой как и дрочеры на 4к, нативку, рейтресинг, и прочую хуйню. Ну давай, ебани 700 фпс в кинце с кустиками, это поможет тебе быстрее "победить" бота, угу угу.
>>333680837 Ну тогда вопросы снимаются, но по факту ты такой же прогретый гой как и 4к-ёбы, только из другого лагеря где дрочат на плавность. Хотя для таких в кинце вроде генерацию кадров и завезли, там на 240гц артефактов заметно не будет.
>>333680912 Пиздец, ты таблетки перестал пить? Везде тебе какие-то гои мерещатся блять. Еще и "ПО ФАКТУ". Просто бесполезный долбаеб без интеллекта, не знаю, как ты выжил нахуй в этом мире.
>>333680880 Ахахаха эта тупая пизда как и я врезалась после подсказки шлюхи "налево" Тем не менее, это единственная хоть как-то завлекающая игра, которую я не скипнул за последние 5 лет Да я люблю шпионов и стелс
>>333673297 (OP) Улучшается. Просто картинку легко подобрать, где изменений не видно, потому что общий визуальный околореалистичный стиль заложили на прошлом поколении консолей
>>333673692 >Всё просто. Игроделы забили хуй на оптимизацию. У вас, хуеплетов, все просто. В каждом подобном треде высираете свое экспертное мнение, при этом я на 100% уверен, ты к разработке не имеешь никакого отношения, иначе бы формулировал свое тухлое мнение немного иначе.
Ну-ка, попробуй прооптимизировать люмен или наниты в УЕ5. Хуже урины только кончи, навроде тебя.
>>333680835 >>333680822 Нет, я у друга играю переодически на таком мониторе. После его монитора мой 24 1080р полное дерьмо, мыльное шо я ебал и не четкое. На 4к27 ебейшее ппи, просто кайф дикий. все четко охуеть как.
>>333673297 (OP) >Аноны, а это заговор Нет, просто джейм Бонд это говно без графина целиком на пастгеновых тенхологиях. Главной фичей карентгена, помимо небывалого роста поликаунта, качества пбр и прочих масштабируемых аспектов графики, является риалтаймовый рейтрейсинг, будь отражения, тени, глобальное освещение, эмбиент оклюжен или вообще полноценный пастрейс. Это будет добавлено в 007 только через несколько месяцев, но со старта есть почти во всех других новинках этого поколения. >Физон аряя Никому нахуй не нужен просто как явление в играх. Этот гимик никогда себя не оправдывал, но при этом он перечёркивает почти любые методы оптимизации, которые были актуальны в 7 и 8 поколениях. >Интерактивность Ну тот же хитман прошлый в разы более интерактивный, нежели прошлые части. Бонд игра в немного другом жанре + она говно и сделана в низшей точки для студии-разраба. >Анч4 Вот уж этот апогей запеченки является полной противоположностью интерактивности и разрушаемости.
Что вы за срачь устроили долбаёбы? Любой комп в скотоублюдии сейчас это роскошь, не важно какой он там, чел с 5090, или 4070ti, или гречневый работяга 1660 gtx, комп есть и уже хорошо.
>Но ведь я же закажу с алишки/озона комп, там же обошли! Ага, и комплектующие могут приехать разъебанные, даже не взирая на гигатонны упаковки, без гарантий, без возможности возврата если комп не завёлся.
Так что нахуя вы тут срётесь, давайте хоть в это нелёгкое время будем жить дружно.
>>333681322 Политика сегодня решает, сможешь ли ты вообще играть в свои игры или купить норм комп. Читай хоть иногда новости чтобы не быть дураком аля "А что случилось? А почему ничо не работает/не покупается!?". Нищук с 4070ti хоть и дурачок, но даж его комп в такое время уже хорошо.
>>333681439 А мог просто потерпеть с фхд моником, улучшение качества жизни это маркетинг, тебя нихуево промыли, вообще надо жить в землянке и жрать полевок
Чела с 4070ti можно немного понять, новый хороший комп благодаря всем этим запретам он уже не купит, и отсюда он явно не уедет, поэтому коупит через "ненужна уиии".
Чтобы уехать надо бабла много щас и таланты, легко было в начале гойды, когда запреты не успели все навесить.
>>333681823 Остановил срач напомнив о нелёгких временах = политодаун убил тред.
А сратся у кого там круче карта норма чтоли? Вроде тред изначально про заговор графики был, типо она нихуя не улучшается, вот про неё и продолжайте. Вон, дурачок с RTX 4070ti успокоился как и все остальные, и правильно.
>>333681338 я сидел и на 2к мониторе на 27 у другого друга. Разнига огромная. а вот после 1080р и 2к 27 я разницы особо не видел. 2к нужно на 24 брать, чтоб 120 ппи был, тогда хоть что-то будет. На 27 2к параша. >>333681260 это все хуйня. я на своем 1080р ставлю 2к иногда, все равно не панацея.
С точки зрения обычной растеризации - количество полигонов там и текстурирования, уже около разумного потолка давно находимся. Все запекания теней, лайт мэпинг, эмбиет колюжн итд - это все уловки, как малыми силами сделать пореалистичнее. Единственный путь который даст качественное улучшение - просчет настоящего освещения и переотражений, как проф графика для кино делается. Пиксар говорили году в 2020 что текущее их железо может кадр из toy story 1995 года за 6 секунд отрендерить. То есть даже не реалтайм.
А так есть quake rtx и half life 2 rtx с path tracing - вторая без длсс в 4к на 5090 кадров 20-30 показывает. Так что еще лет 10-20 подождать придется до скачка в игровой графике.
>В Blender на RTX 4070ti с cycles от 15 до 40 секунд, и кадр готов блять, какие нахуй полчаса? Не с такими настройками. Это 4080s. 15-40 секунд будет в Lumen, но не с Path Tracer.
> Тимми Свини иам ебанулся? Пусть переписывает свою парашу. Ну шо поделать. Имеем, что имеем. Зато бисплатна. На самом деле Unreal правда на большом кол-ве сэмплов не самый быстрый движок, но там важнее, что это околопредел по кач-ву, дальнейшее выкручивание семплов ничего не даст визуально. А вот в Блендере потолок далеко.
>>333679795 >В итоге Киберпук с полным ретрейсингом на топовой карте 5080 выдает 25-30 кадров с падениями до 10-15. Бред какой-то. Без DLSS мб. А так он и на 4080 играбелен с выкрученным пастрейсингом.
>ИГРА ШЕСТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ НЕИГРАБЕЛЬНА НА ТОПОВОМ ЖЕЛЕЗЕ, КОТОРОЕ СТАРШЕ ИГРЫ НА 3 (три) ПОКОЛЕНИЯ Вранье. Изначальный Киберпук такого рейтрейсинга не имел, только упрощенный.
Седня целый день на этой карте в гидрокостюме + снайп винтовка делал по харду чтобы выбить все 5 ачивок типа без маскировки без лишнего шума со снайп винтовки убить цели.
>>333680029 >Один деградант из КС так вообще называл 1920x1080... Гоймиры такие гоймиры Ну вот тебе пик1. Эпик Геймс считает так.
>>333679795 Это не считая того, что тебе никто не мешает делать экстраполяцию с 2560*1440, которая теперь и на Винде работает прекрасно, а не как раньше.
>>333673297 (OP) Потому что раньше кранчили 6/1 по 15 часов, а если не хотел, то ты улетал в пизду. Теперь 8 часов работы из которых 4 - это раза 3 покушать, йога, пилатес, прогулка, сон, а потом домой, только попробуй вякнуть и вот уже соевые горят в твиттере и отменяют компанию. + на работу бегут теперь нигеров и баб, которые прошли курсы "ЧАС И ВЫ ГЕНИЙ АНРИЛ ЕНГИНЕ 5"
>>333682256 Ты совсем еблан чтоли? Я проходил на патче 1.6-1.8, на максах в фуллхд, на 12400F и 3060, сторонним фреймгеном подтягивал кадры до 60. Играется без проблем вообще.
>>333683589 >сторонним фреймгеном подтягивал кадры до 60 >Играется без проблем вообще. >сторонним фреймгеном Так это и говорит что у игры проблемы, раз сторонний фреймген нужен ради искуственных 60 фпс, даже не 144...
>>333684391 >Дрочу только на MSAA Лол, на что там дрочить то? Игры с ее реализацией по пальцам пересчитать можно. В отличие от FXAA, который на картах нвидии можно форсить абсолютно везде, и SMAA, который почти также можно вьебать через инжектор (но может иногда не завестись).
>>333673297 (OP) >Аноны, а это заговор? Нет, это плохая подборка и не подбитый глаз. >Какого хуя графика не улучшается В рамках поколения +\- 1 поколение она может и хуже и лучше становится, +как обкатают новщества. >Разрушение тоже, интерактивность тоже. Не хотят перегружать геймплей, что бы геймер мог входить в поток а не тупить над очередной интрктивной физикой >А требования все равстут и растут нахуй? В рамках твоих 2х игр они же оптимизированные, че там расти
1й скрин, всматриваемся в детализацию лодки и видим проебы, а мб тень так легла хуева а трасровочку не завезли в угоду оптимизации отсюда в тенях на лодке в бонде мало "жизни" все пластиковое хотя должно быть обильно обыграно тенями и мягкими тенями... в анчартеде например внутреность кабины затемнили "запеченными" тенями и хорошо, но в динамике эта чтука проиграет...
Другой вопрос что пейзажи в бондиане явно поинтересней и уже там тени рисуются нормально (мб тоже запеченка хз как знать) и есть дымка. В общем красиво
2й скрин тут сразу бросается в глаза что пожалели теселяции цветочкам в анчартеде... низкополигональные спрайты, "можно порезаться". Тени слишком мягкие хотя их можно было остроить нормально, объект маленький.... в бондиане все нормчик.
3й скрин тут сложно доебываться но анчардет прям "продакшен" скрин. а вот бондиана явная халтура.
4й ну тут явно анчартед проигрывает, пиджак не детализирован и ваше каша, "шейдеры" или "матерялы" кому как удобней в сцене анчартеда все как один, без блика (тока волосы блистят) без жизни, монотонно тока дифуз/албедо карту меняли, в то время как в бондиане и метал есть и пиджак сатиновый а не ебаный перкаль, ебать его врот пуговицы не текстурой сделаны. И лампочка отбрасывает рисунок света а не просто свет.... прям как раньше "унитазники" подбирали IES файлики для своих унитазных рендеров.
>>333673297 (OP) Происходит стагнация рынка игр где надо уже вывозить не графонием которым понтовались до годов 16-18. А нахуй делать уберграфоний когда игры и так уже под 200 гигов идут тогда как лет 15 назад гта 4 что делала прорыв в рэкдолах и имела норм графен весила жалкие 10 гигов.
>>333673297 (OP) Хз. С 2004 года лучше чем ре4 адвенчуры со стрельбой не было выпущено. В ней идеально все
Разработчики сейчас работают над всем кроме интересных геймплейных механик графин, лучи, лицевая анимация, а это все нахуй не нужно если ганплей и геймплей гавно. В том же Максе пейне 3 тупо пиздато и удовольственно стрелять, а в 007 нет
>>333685238 Я Бонда прошел из последних, криво-косо, но интересное кинцо такое на пару дней. Жду когда выйдет файтан по аватару, вот это будет заебись.
>>333685348 Хуйня всё это, Анончик. Железка железка и есть. Главное всё внутри. Заёбы, запарки и тараканы никуда не подеть. Мир в душе бы найти... Ну и может Зумершу содержанку ;)
>>333681152 > попробуй прооптимизировать люмен или наниты в УЕ5 Так может, не надо использовать УЕбище5? Ах да, его же в каждой второй игре сейчас используют. Точно не для того, чтобы быстрее родить хуйню и забить хер на оптимизацию...
>>333682621 >Пиксар говорили году в 2020 что текущее их железо может кадр из toy story 1995 года за 6 секунд отрендерить. Чего, бля? Это только устаревшей оптимизацией можно оправдать, сейчас во многих мультяшных играх графон в разы лучше.
>>333673297 (OP) Для кого ей улучшаться? У тебя может быть есть RTX 5090 что бы тянуть 4к текстуры каждой травинки, тени, освещение и частицы? Или у кого нибудь есть? Самая популярная видеокарта в стиме RTX 3060, самое популярное разрешение фулл хд
>>333673297 (OP) Потому что ты гойский долбоёб, а разумисты давно знают, что в современные игры специально встраиваются фичи которые нагружают твой процессор и оперативу создавая иллюзию, что это якобы игра сама требовательная с 4к текстурками, лучами, хуячами и прочей хуцпой. И делается это специально чтобы гойские долбоёбы каждый раз "обновляли своё железо" в компе и заносили жидокорпорациям типа нвидиа и амд тонны шекелей за пустышку. 99% игровых контор-разработчиков и финансируются крупными жидокорпорациями которые делают железо для компов. Так работает капейстализм на земле. /thread
>>333673692 > Раньше тени на статичных объектах запекали в специальную текстуру (лайтмапу) Руками запекали, по пять часов каждую? > Но там много ебли с моделями Какого рода ёбли > и разверткой Ты нормалмапы отдельно от текстур разворачиваешь? Премию хоть платят? > На новом анриле уже полностью перешли на этот метод Что, прямо уже запрещает карты нормалей вставлять? > Так же забили на оптимизацию основных текстур, оверлапы нахуй надо Ну хоть это из движка не выпилили, слава хуангу, лишь бы нейронки не лопнули до выхода уе6
>>333686007 >сейчас во многих мультяшных играх графон в разы лучше. Ну речь про path tracing фулловый, со всеми около-честными тенями итд. Понятно что можно запечь тени и амбиент оклюжн включить какой-нибудь - в динамике сойдет.
>>333680013 > Дарю идею для 60х серии: видеокарта детектит софт для подсчета FPS и выставляет счетчик на 999. Прирост в качестве 1000% Ты лох. Просто разворачивает окно в 8к (даже если пикселей на экране столько нет)и вставляет в него картинку 144р и подаёт её 8 раз подряд из одного фреймбуфера, пока рисует следующий, опционально наложить сверху щумов и сглаживания, чтобы от мыла глаза слезились а, точно
>>333673438 >первую делали талантливые и шарящие люди, которые делали игру а не продукт замеры ебанулись совсем, Ноти дог делают кинцо с посредственным сюжетом и вкраплением геймплея, который через 2 часа забывает уже, что весь Анчартед, что Ластовас.Единственное что нрафоеа могут навалить, это да. Их продукция это одна из самых переоцененных в индустрии.
>>333673297 (OP) Потому что раньше чтобы создать графонистую игру надо было нанимать пиздецки шарящих программистов и хуярить ее годами, сейчас же все собирается из готовых ассетов и удобных инструментов. Условно ты можешь сам поизучав анрил создать пустую заготовку бродилку с крутым графоном в одиночку