Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Ищу варгейм настолку, такую чтоб прям зацепила, хочу найти что то по типу Fallout Wasteland Warfare или Warhammer, очень понравились их механики но цена и недоступность в России отталкивает, в интернете ничего не могу найти, может кто-нибудь знает?
Лет 25 назад, кто хотел играл в ваху пивными пробками, а в БТ копейками. Сейчас, при наличии копеечных смоляных принтеров, даже при отсутствии умения в тридэ можно нейросетками нагенерить минек для печати и упечататься по более-менее себестоимости. На край можно нагенерить неплохих бумажных павнов и гонять по столу их. Мы с сыном играли в ОПР именно павнами. Потом я напечатал ему пластиковое, а он сказал, что ему павны удобнее, а красить вообще впадлу.
>>1648578 (OP) Five parsecs from home для скирмиша отрядом суетологов в сайфае, чёт типа Светлячка или Five parsecs from home: Tactics прям варгейм с танчиками.
>>1648659 Старое :) По этой вселенной уже Planetfall вышел. Типа колонию на другой планете с мутными руинами основываешь. Плюс на этом движке от того же Ваньки Соренсона есть изданное без Модифиусов Five kliks from Zone (типа фоллач), Five mans in Normandy/Kursk (WWII). Ну и еще изданный у Модифиусов Five leagues from home. Последний, хоть и фэнтези, имхо выгодно отличается от парсеков(ванильных, ванильно же), что вы не просто ипотечные бомжи из ниоткуда в никуда, а пытаетесь решить реальные траблы в регионе.
>>1648477 (OP) Подскажите какой сеттинг наиболее лучше подходит для темы борьбы добра и зла? Т.е., когда нет тотальной сероморальщины, где не разобраться кто над, ибо выбор между жабой и гадюкой. И при этом, не формальное противостояние "плохих" и "хороших", вся моральная разница между которыми во внешнем виде и пропоганде одной из сторон.
Думаю, такой сеттинг должен затрагивать не только внешнию сторону, но и внутреннее состояние персонажей.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629196 В ответ она захихикала сказала что будет осторожна и пожала плечами Этот разговор был окончен и д евушка стала серьёзнаГраф получил известие что сын Виконта Зарации находится в городе Он подозревал что он пришел чтобы убить его Ему повезло что он первым обнаружил мальчика и послал к нему убийцу
Новичок гм не умеет в импровизацию
Аноним01/10/23 Вск 19:02:06№1621997Ответ
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1636447 Его плоть и кости стали постепенно появляться и затем появилась его кожа Именно Мори был глубоко поражен В нашем мире есть люди которым лучше оставаться в могиле Я собственноручно установил его смерть и это было неприятно
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
Салют. Я тебе порекомендую обучить правила сначала прочитав их или посмотрев их в видеоправилах от хоббиворлд, а потом сыграть в берсерк с тем, кто уже знает правила. Я так научился играть в берсерк
Нужен совет по созданию карточно-настольной игры. Суть в чём: есть карты, у всех свои эффекты, карты можно применять как на себе, так и на других игроках и их фигурах. Есть карты "пассивные" - которые дают тебе тот или иной бонус (хотя зачастую это просто эффект, а не откровенный бонус) за то, что они есть в руке. Картами можно обмениваться, если фишки игроков разделяет не более 4-х клеток. Игра на поле - дебилка, кидаешь кубик - двигаешь фишку на Н клеток и так всю игру. Всего там 3 зоны по дет 30-40 ячеек. Вопросы такие: какие карты можно добавить (на данный момент есть карты, которые открывают руку до конца игры, закрывают руку до конца игры, дают возможность походить на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0-7 клеток, пропуск хода, карта на взятие карты из колоды "использованных", пассивные карты, которые я расписывать не хочу, т.к. вряд-ли вы дадите идеи по пассивным картам, которые стакаются с моим видением, но можете дерзать, авось что выйдет), как сделать игровой процесс на поле интереснее, как сделать сбор карт из колоды что-бы это был не только рандом с "ну ты наступил на ячейку, так что бери карту", как сделать так, что-бы победитель не выбывал из игры полностью или что-бы все доходили до финала в +- одно время, что-бы никому не могло фортить на 6 с каждого кубика и спидран до финальной ячейки. В моём видении, игра должна быть построена в первую очередь на картах и взаимодействии игрока с правилами, что-бы можно было мухлевать, интрерпритировать карты как-то интересно, ну и так далее В первую очередь, конечно, мне важна возможность получения карт, потому-что это центральная механика и если у тебя на игру будет 6 карт - это будет хреново.
Ну смотри, можно добавить карты типа таких: ход на какое-то количество ходов назад. Вперед на какое-то количество вперёд не буду, так как ты это уже писал. Можно ещё добавить карту, с помощью которой ты получишь допустим + 4 карты. Можно ещё сделать такую зону, на попадание которой получаешь определённое количество карт.
да, забыл про стар варс восстание но он долгий и магорыцарь который еще дольше, но кмк намного интереснее, хотя там взаимодействия поменьше чем восстании будет.
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пар
Аноним# OP08/03/26 Вск 14:39:19№1648383Ответ
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пару-тройку таких (или целую коллекцию), но играть не с кем?
Ещё давно слышал я про эти ваши настолки, вот только не предавал значения. А не давно решил узнать по подробнее. Ради интереса бегло узнал про эти ваши Днд, Киберпанки, Шедовруны. И наткнулся на ролевые системы. А именно D6 System, Gurps и прочии. Может кто-нибудь сталкивался с такими системами?
Здоровья и процветания, нашему драгоценному Владимиру Владимировичу, который твёрдой рукой и ясным умом ведёт Россию через сложные времена. Славься Собиратель Земель Русских. Долгих лет жизни. И да пребудет над ним улыбка Аллаха во веки веков.
Я любил Cyberpunk 2020. Прямо годика-так с 2008, когда у меня инторнеты-то появились и я чудом выпросил себе корник. Даже водил по нему, даже нравилось. И ведь не сказать чтобы он у меня был какой-то сильной ванильный был, а персонажи были исключительно соцработниками и заботились о том как бабушку через дорогу перевести. Чернухи и грязюки там хватало.
И вот не так давно я поиграл в Кибер-Паукан 2077. Я не стану ныть что "плохо нигодна сделоли", нет, основные темы на месте. Ну тех.уровень чуть выше сдвинули, время другое, но суть не сильно переврали, "процент Гибсона" там примерно такой же.
Вот оно и плохо. Я не представлял себе насколько же это мерзко при фотографическом приближении. Понимаешь, одно дело - анекдот про Штирлица, который, как известно, не любил массовые расстрелы но отказываться было как-то неудобно. А другое дело игрофильм по анекдоту, где тебе в рожу суют развороченные трупешники, катарьсись там, риволизьом, все дела, патрончики пересчитать дают, и так далее и тому подобное. Одно дело рассказать смешную похабень про Вовочку, а другое дело снять букально от и до, где от получившегося продукта даже пубертатного школопеда вырвет.
И это грустно. Как-то уже больше ни играть ни водить не хочется. Раскрыли тему на сто процентов.
А у тебя встречались разочарования от ролевых? Может не только сеттингов, но и жанров, например.
Анончики родненькие нужна ваша помощь. Не отношусь себя к манчкинам-минмаксерам всегда собираю персонажа для интересной игры.
Но сейчас особый случай. Играли компанию, я взял кровавого охотника-ликантропа. По идее с пятого уровня должен быть сильным но в моей пачке все остальные были с мощьнейшими балдами.
Дворф паладин-воин с миллионом кд и урона Чародей дикой магии который все время получал реинкарнацию, добавлял второй куб ко всем проверкам. И ещё пара реально сильных ребят но они на фоне первых не такие мощьные.
И на их фоне я вы глядил прям бесполезным.
На середине кампании мне пришлось отвалиться. Мой персонаж драматично умер. Но сейчас будет финальная игра и мне предложили залететь на неë.
Я хочу прям супер мощьно влететь чтоб у всех отвисла челюсть от горсти кубов урона.
Задумка такая: мой отец легендарный кровавый охотник идет по пути группы. Идеально будет если Билд будет на кровавого охотника-ликана. Думаю с мультиклассами.
Шмотки по ситуации, возможно получиться взять легендарную, но очень редкую точно разрешат.
Играем в компанию зов незердипа. Будет битва с боссом. Хз что это будет скорее всего абберация. Но ещё возможен бой с группой противников (это герои которые по механике кампании качаються параллельно группе)
В компании есть механика руидия - волшебный камень который наделяет все силами добавляя много психического урона (но нужны спасы на харизму чтоб не сдохнуть) если полезно распишу подробнее.
Собственно никакие склы на социалку, помощь команде мне не нужны. Все что нужно эффектно завалить босса (желательно за 1 ход)
Ух бля, всё прям как по шаблону 15тилетнего школьника который только начал играть. Ошибки. Словесный понос. Новый тред. Платиновый вопрос по платиновой системе. Красиво. Классика. Ты не туда зашёл за таким. Тебе на реддит, к соевикам которые дрочат билды 5е. Тут тебя ждут только насмешки и советы перестать играть в это говно.
Сап, анон! Как можно поиграть одному DnD? Без друзей, компании, а только одному? Есть идеи?
Аноним14/01/26 Срд 16:29:05№1647769Ответ
Днд само по себе в соло не очень из-за партийных механик, скажем так. Но если хочется фентезю, то можно посмотреть в сторону Запретных Земель (Forbidden lands). Там авторы сами правила для соло написали. Ну или классический Ironsworn. А вообще, все что тебе нужно это любой оракул и генераторы, коих в инете полно. У тех же Запретных земель в книжках есть генераторы данж ей, локаций и тд. Из оракулов в целом хороший Mythic GMe. Он модульный, можешь сам выбирать, что использовать.
Сап двач, я в последнее время очень часто играю в ДнД и думаю выходить на платную основу. Из этого два вопроса: хочет ли кто то кто ищет мастера? (МСК офлайн и онлайн) и второй где и как лучше искать партию
>>1648079 чел. на платной основе игроков днд в москве тоже изи найти, было бы желание. Здесь тебе больше ниче не подскажут. Ищи клубы, собирай свою базу игроков, потом перекатитесь в отдельную от клуба пачку за бОльшие деньги. Тут вообще секретов нет, самое сложное ты уже отсёк, потому что водишь по популярной системе в густонаселенном городе.
>>1648067 (OP) Я не из МСК, но каждый раз когда кто-то хочет водить за деньги, я хочу спросить: "А за что тебе платить?" Ты водишь на уровне Мэта Мерсера или Билли Муллигана? У тебя есть миньки на каждого монстра, и музыка на каждую сцену? И сколько ты хочешь брать за игру? Если просто чтобы люди скинулись сколько не жалко, ну тебе дадут по 200 рублей. За сессию выйдет "доход" в 1к рублей. Оно тебе надо? Тем более что платные игры поднимают вопрос насколько удовлетворен клиент оказанной услугой. Если игроку не понравится куда история вывернула, могут пойти претензии "Мастер, я за что плачу? Води нормально, чтоб мне было по кайфу!" Ты хочешь из dungeon master превратиться в fucking slave?
Какие есть быстрые (простые правила) скирмиш-варгеймы или боевко-ориентированные нри, с масштабом управления 1 игрок = 1-2 персонажа и, если такие есть, правила на игрока-мастера (у которого в подчинении соответственно больше персонажей).
Недавно приобрёл Шиноби, очень понравилась. Хотелось бы спросить у знающих анонов, есть ли смысл подробнее познакомиться с другими пикрил системами? Наслышан что киберпанк рэд кал, шэдоуран перегружен механически. Ещё хотелось бы узнать, если у кого-нибудь пдф Дзайбацу, так как именно из него появился Шиноби хочу ознакомиться с первоисточником, что бы решить покупать или нет. Судя по обзорам она более душная по механу.
Вот вы тут жидолюбы ёбанные и Тору читаете умные в белых пОльтах стоите красивые. А почему команда по роликовому дерби, которое женский спорт, называется "Петухи с Ранчо Коронадо"? Нет ли здесь пропаганды запрещенной в РФ экстремистской организации ЛГБТ+? Не пора ли вас, головастиков мозглявых, привлечь к ответственности со всей строгостью закона, понимая сложность момента?
>>1648200 >Откуда там радиация? От ядерки? Опять же 20 лет прошло. Можно было по крайней мере верхний слой почвы снять.
"Хуже того, Найт-Сити был в основном построен на слоях насыпного грунта: песка и земли, которые, спровоцированные взрывом Бомбы, разжижились и превратились в желе." - c 293
Там нет верхнего слоя. Земля в Найт-Сити это искусственная насыпь в заливе. Когда рванула ядерка, весь этот грунт вместе с радиоактивной пылью, говном, трупами и химикатами перемешался на глубину в десятки метров, превратившись в радиоактивный кисель.
>откуда радиация
"Хотя радиация утихла, она всё еще присутствует, и большинство людей покинули этот район... Если вы пойдете сюда, вы либо гангстер, либо самоубийца." - с 241.
Да, это была карманная ядерка на 0.1 килотонны но она взорвалась не в чистом поле, а в центре мегаполиса, уничтожив лаборатории с биологическим оружием и химикатами. Почва и вода отравлены тяжелыми металлами, токсинами и нано-вирусами, которые никуда не денутся ни через 20, ни через 50 лет.
>Можно было...
Вот да. Кому это надо? В РЕДе нет МЧСа. Городом правит хунта из корп и кочевников. Корпорациям проще построить новую башню на сваях поверх руин, чем чистить землю, номадам похуй, они в машинах живут. Бандам радиация только на руку пушто меньше копов лезет в их дыры.
>>1648204 >конвои мы снаряжать не умеем. Да и корабли тоже строить лень.
Умеют. Почему. Снярядить конвой это найти корабль (которых мало), нанять целый клан кочевников, поставить на палубу зенитки, турели и нетраннера, чтобы отбиваться от автономных ИИ-охотников, которые ебучие терминаторы, созданные для геноцида всего плавучего.
>почему корпы не починят всё за 20 лет?
"Мегакорпорации больше не такие уж «Мега». Они ближе к компаниям середины 20-го века - локальные, мощные на региональном уровне, но БЕЗ огромного международного охвата."
У них нет ресурсов, чтобы очистить тихий океан от миллионов умных мин. Там задача уровня терраформирование планеты, а корпы сейчас заняты тем, чтобы их собственные сотрудники не сожрали друг друга в офисах.
>Но ведь другие в говне не сидят и вы в 2077ом в говне не сидите.
Потому что 2077 это результат, в 2045 центр города уже застраивается новыми башнями. Архитекторы и инженеры вкалывают 24/7. Все то что что видно 2077 результат пятидесяти лет той самой стройки, которая идет в реде.
>ням-ням отмазочку придумаем
Ну тут да, но это скорее не отмазка а обоснуй чтобы это РАБотало. Пондсмиту надоело, что в 2020 игроки были покемонами на зарплате у Арасаки с бесконечным бюджетом. В этой реде он хотел, чтобы они почувствовали, что каждый патрон и каждый бутерброд - это трофей. Получилось? Да. Киберпанк ли это? Вопрос
>>1648211 > В этой реде он хотел, чтобы они почувствовали, что каждый патрон и каждый бутерброд - это трофей. Там, правда, широкий арбуз через крафт у пеха теха, и узкий, через услуги, которые не так плотно обмазаны правилами, у медтеха, которые через полгода позволяют выйти в плюс сдавая в аренду купленные контейнеры и жить ёбанным рантье-буржуем.
НРИ Зов КтулхуCall of Cthulhu
Аноним13/08/23 Вск 11:01:56№1618523Ответ
"Дорогой Двач Ерохович, пишу Вам из крайне странного места, что местные именуют Bordas, здесь собираются для обсуждений разного рода ритуалов, бросков чудных костей и выдуманных сказок. Дорогой Двач Ерохович, но это не самое страшное, что я тут видел. В месте, что местные именуют Bredh, я видел нечто настолько ужасное, неподдающееся логике и наукам, что это просто уничтожило мой рассудок. Прошу, не приезжайте сюда. Никогда.
С ужасом пишущий эти строки, Anon. A"
Данный тред посвященной одной из топовейших НРИ современности и прошлого - Зов Ктулху. На сколько я помню, Зов считается топ 1 НРИ в Японии. А эти любители пожрать осьминогов знают толк в хорроре. Лично я вдохновился этой ролкой, ее механиками (порой странными, но где не так?). Система прокачки без уровней, свистящие фляги у персонажей.. великолепие.
Сам я начал свои первые партии по ней не так давно, решил опробовать сеттинг ссср, вот уж где хтони есть где разгулятся. Но к сожалению игрокам не сильно захотелось бегать по сибирским лесам за темной молодью, и было решено отправится на родину, в Америку, в Бостон и окрестности.
Играли ли вы в Зов? Как вам? Может быть тру стори?
>>1618747 водил по этой параше, клюква просто запредельная, сюжетно оч скудно, там даже список диссиденской литературы приведен, на основе кторого все это выдусывалось. в итоге модуль сильно переработал, команда следователей приехала, походила туда сюда, пришла к выводу, что на селе рассадник дегенератов бестолочей и отправила на оздоровительные курорты лесоповала, что характерно, от этого им стало лучше, гг. В базе в это играть невозможно, если ты только не промытка, взрощенная на мифологии о кровавом совке.
>>1645778 есть ролики на ютубах для карточного архам хорора, там как раз всякая джазулька перемежается с непонятным, arkham horror card play или кактотак
CP:R Cyberpunk Red
Аноним09/05/23 Втр 21:57:34№1612382Ответ
Сап, двач. Хочу вкатиться в CP:R Живу в Мск. Интересует полноценная игра с миньками, игровым полем. Планирую водить полноценный компейн. Но, так как я сыч 30+ лет совершивший социальный суицид, уйдя в текстовые ролевые лет цать назад...
Короче. Водить не с кем. Советы бывалых. Подводные. Обсуждения. Желающие поводить. Поиграть. Совместно продумать компейн.
>>1648144 >>1648146 Ты мне тут еще ЛИТАНИЮ НИБЭКА читать начни, анох. >>1648148 >РЛО в исполнении зумера Оп-па, колесо генотьбы сделало оборот и у порриджа - Древнее Горе. Дивны дела твои, Господь Бог Израиля.